
Огляд заклинань Чарівника (2014)
Wizard Spells 5e: Guide to the Best Wizard Spells
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Wizard Spells 5e: Guide to the Best Wizard Spells
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 травня 2026 р.
Вступ
Заклинання Чарівника — це, цілком імовірно, найкращий список заклинань у грі, здатний упоратися майже з будь-якою ситуацією одним заклинанням. Майже ніщо не виходить за межі можливостей Чарівника, хіба що зцілення (хоча й тут існують варіанти на кшталт Вампіричний дотик і Передача життя). Чарівники також є ритуальними заклинателями, що дозволяє їм ще повніше використовувати зростаючу бібліотеку заклинань, які вони вписують у свої книги заклинань, не урізаючи заклинання, які вони можуть підготувати щодня, як мусять робити інші заклинателі.
Хоча інші класи можуть накладати чимало тих самих заклинань, Чарівник часто робить це краще завдяки своїй унікальній здатності записувати заклинання в книгу заклинань і накладати будь-яке з них як ритуал. Ритуали настільки важливі для того, що робить Чарівника чудовим, що збирання ритуальних заклинань майже обовʼязкове, щоб розкрити потенціал класу повністю.
Якщо ви граєте в Baldur's Gate 3, вам також може сподобатися наш розбір заклинань Чарівника для Baldur's Gate 3 (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Заклинання Чарівника
Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.
Замовляння
- Оцінка «Кислотні бризки [Acid splash]»: 2 з 4, прийнятно.
Кислотні бризки PHB: низька шкода для замовляння, але це одне з дуже небагатьох замовлянь, що можуть вразити більше однієї цілі. Якщо ви можете влучити по двох цілях, сумарна шкода переважить будь-яке інше замовляння (Позамежний заряд не рахуємо), а оскільки це ряткидок Спритності, багато міцних ворогів ближнього бою надійно його провалюватимуть. Проте важко розраховувати, що двоє ворогів стоятимуть поруч, а коли так і є, зазвичай краще використати заклинання з рівнем, щоб скористатися ситуацією. - Оцінка «Захист від зброї [Blade Ward]»: 2 з 4, прийнятно.
Захист від зброї PHB: за функцією схоже на дію Ухиляння, але оскільки ваш КБ може бути жахливим, воно може виявитися надійнішим. Це не робить замовляння обовʼязковим, але це варіант. - Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade]»: 2 з 4, прийнятно.
Гримучий Клинок SCAG / TCOE (необовʼязкове): чудово для Співців клинка, але більшість чарівників ніколи не повинні опинятися в позиції, де це можна використати. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Гримучого Клинка Booming Blade. - Оцінка «Моторошний дотик [Chill Touch]»: 3 з 4, добре.
Моторошний дотик PHB: така сама дальність, як у Вогняний заряд, але менша шкода. Натомість ви отримуєте кращий тип шкоди, а ціль не може відновлювати ХП на один хід, що може дуже допомогти проти ворогів із регенерацією чи ворожих клириків. Це також накладає Перешкоду на кубику на наступну атаку, якщо ціль — невмерлий, але багато невмерлих також мають опір некротичній шкоді, тож Моторошний дотик не завжди добрий варіант проти невмерлих. Втім, якщо вам потрібне стабільне основне замовляння шкоди, що не є Вогняний заряд, Моторошний дотик — чудовий вибір. - Оцінка «Влада над вогнем [Control Flames]»: 1 з 4, погано.
Влада над вогнем EEPC / XGTE: примітно, що з функцій Влада над вогнем винесено здатність створювати чи гасити полумʼя. Ремесло друїдів і Штукарство обидва дають змогу запалити чи загасити невеликий вогонь. Влада над вогнем дозволить вам поширювати полумʼя, гасити його, змінювати його колір тощо, але якщо ви хочете запалити смолоскип, вам доведеться скористатися кременем і трутом, як простолюдину. Можна використати це, щоб різко підвищити ефективність смолоскипів або гасити ворожі джерела світла на відстані, але це ситуативні застосування, які краще виконують кращі джерела світла на кшталт заклинання Денне світло чи вода. Жодна з функцій не є достатньо частою чи корисною, щоб виправдати замовляння з такою малою функціональністю. - Оцінка «Створення багаття [Create Bonfire]»: 3 з 4, добре.
Створення багаття EEPC: бюджетне заклинання контролю території. Початкова шкода така сама, як у більшості замовлянь, але тривала шкода застосовується лише коли істота входить в область чи закінчує там свій хід, тож додаткову шкоду можна отримати, лише якщо ви можете примусити ворога зайти в цю клітинку або накласти заклинання на нього, а він залишається на місці. Якщо у вас є союзник, що любить хапати ворогів, або вам треба заблокувати вузький простір на кшталт коридору чи дверного отвору, це надзвичайно корисно, якщо ви ще не вкладаєте Концентрацію в щось інше. Проте залежність Створення багаття від Концентрації може стати проблемою зі зростанням рівнів, бо Концентрація — настільки цінний ресурс, а багато найкращих заклинань її вимагають. Якщо у вашій грі немає можливості перенавчати замовляння, я б узагалі пропустив Створення багаття. Якщо спосіб перенавчати замовляння є, розгляньте вибір Створення багаття на низьких рівнях, але будьте готові замінити його, якщо виявите, що користуєтеся ним нерегулярно. - Оцінка «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]»: 2 з 4, прийнятно.
Мерехтливі вогники PHB: кумедне відволікання, але зазвичай те саме можна зробити за допомогою Магічна рука і свічки чи смолоскипа. - Оцінка «Кодування думок [Encode Thoughts]»: 1 з 4, погано.
Кодування думок GGTR: цікаво, але надзвичайно ситуативно. Єдиний спосіб «спожити» нитку думок — накласти це заклинання протягом 8 годин його дії, тож це навіть не чудовий варіант для звʼязку на великих відстанях. - Оцінка «Вогняний заряд [Fire Bolt]»: 3 з 4, добре.
Вогняний заряд PHB: чудова дальність і міцна шкода. Добрий базовий варіант, коли потрібна лише шкода. Дзвін небіжчика завдасть більше шкоди й має кращий тип шкоди, але Вогняний заряд має вдвічі більшу дальність. Памʼятайте, що якщо у вас Спритність 14, легкий арбалет не гірший, а то й кращий на рівнях з 1-го по 4-й, тож відсутність Вогняний заряд на низьких рівнях цілком нормальна. - Оцінка «Дружба [Friends]»: 2 з 4, прийнятно.
Дружба PHB: це важко використати. 1 хвилина — небагато часу, і зазвичай треба відійти від цілі заклинання, перш ніж вона стане ворожою. Можна використати це, щоб залякати істоту й змусити її втекти, але здебільшого ви, імовірно, використовуватимете це, щоб швидко проговорити собі шлях повз істоту, що блокує прохід, наприклад вартового біля брами. Зазвичай воно вам не знадобиться; завдяки високій Харизмі й іншим заклинанням ви знайдете чимало варіантів, що працюють краще, як-от Причарування особи. - Оцінка «Обмороження [Frostbite]»: 3 з 4, добре.
Обмороження EEPC / XGTE: низька шкода для замовляння (на к6), але головна принада — Перешкода на кубику на наступну атаку зброєю цілі. На жаль, воно діє на ряткидках Статури, а вони, як правило, відносно високі порівняно з іншими ряткидками. - Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade]»: 2 з 4, прийнятно.
Клинок Зеленого Полумʼя SCAG (необовʼязкове): чудово для Співців клинка, але більшість чарівників ніколи не повинні опинятися в позиції, де це можна використати. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade. - Оцінка «Шквал [Gust]»: 1 з 4, погано.
Шквал EEPC / XGTE: якби це масштабувалося якимось чином, мене б це зацікавило. Якби було більше варіантів, мене б це зацікавило. Якби була краща дальність, мене б це зацікавило. Але в нинішньому вигляді це заклинання майже цілком марне. - Оцінка «Зараження [Infestation]»: 2 з 4, прийнятно.
Зараження XGTE: ряткидки Статури, як правило, високі, і це найбільша проблема цього заклинання. Шкода низька, але прийнятна, а примусове переміщення достатнє, щоб воно було корисним: можна змушувати ворогів переміщатися небезпечними місцями або виходити із захоплення, хоч напрямку ви не контролюєте. - Оцінка «Світло [Light]»: 3 з 4, добре.
Світло Light PHB: одноразове магічне світло — фантастика, але якщо для замовляння немає місця, ви цілком упораєтеся зі смолоскипами. - Оцінка «Ласо блискавки [Lightning Lure]»: 2 з 4, прийнятно.
Ласо блискавки SCAG / TCOE (необовʼязкове): ситуативно, але потенційно корисно Співцям клинка, щоб притягувати ворогів у ближній бій. Попри дальність 15 футів, це може бути чудовим варіантом для Потойбічних лицарів ближнього бою. Проти ворогів зі слабкою Силою (як-от багато ворожих заклинателів) можна використати це, щоб затягнути їх до себе в ближній бій і змусити телепортуватися чи виконати Відступ, щоб піти від вас неушкодженими. Якщо ви літаєте, можна навіть підняти ворогів у повітря, щоб завдати невеликої шкоди від падіння. - Оцінка «Магічна рука [Mage Hand]»: 4 з 4, чудово.
Магічна рука PHB: здатність переміщати предмети з безпечної відстані надзвичайно корисна. Використовуйте її, щоб смикати важелі, відчиняти двері, сортувати свою білизну та виконувати всілякі інші важливі, але потенційно небезпечні завдання, де не хочеться ризикувати власними руками. - Оцінка «Лагодження [Mending]»: 2 з 4, прийнятно.
Лагодження PHB: надто ситуативно. Хіба що проти іржавих монстрів і кількох слизів, майже ніщо в 5e не завдає шкоди вашому спорядженню. Якщо ви граєте у «Спелджаммер», це необхідне, а в іншому разі можна пропустити. - Оцінка «Повідомлення [Message]»: 2 з 4, прийнятно.
Повідомлення PHB: ситуативно. Використовуйте це, щоб надсилати повідомлення, не видаючи своєї позиції. Звісно, заклинання вимагає Вербальних компонентів, а незрозуміло, наскільки гучними мають бути вербальні компоненти, тож за можливості вживайте застережних заходів. - Оцінка «Розщеплення Розуму [Mind Sliver]»: 4 з 4, чудово.
Розщеплення Розуму TCOE (необовʼязкове): психічна шкода на ряткидок Інтелекту — вже сама по собі чудово. Ряткидки Інтелекту стабільно серед найнижчих, а опір чи імунітет до психічної шкоди — рідкість (хоча й трапляється, особливо в нерозумних ворогів, як-от зомбі). Лише це робить Розщеплення Розуму, імовірно, найнадійнішою шкодою замовлянь у 5e, але далі ще краще. Маючи лише Вербальні компоненти, Розщеплення Розуму працює, поки вас звʼязано чи ваші руки зайняті, тож це чудовий варіант для «Бойового заклинателя». Він також накладає штраф -1к4 на наступний ряткидок цілі, роблячи її легшою мішенню для заклинань «пройди-ряткидок-або-страждай», або ж можна просто раз у раз бити по ній Розщеплення Розуму і дивитися, як вороги намагаються перебити вашу СК заклинань із бонусом ряткидка +0 і штрафом -1к4 від попереднього влучання. - Оцінка «Мала ілюзія [Minor Illusion]PHB»: 4 з 4, чудово.
Мала ілюзія PHB: Простір для безлічі креативних, оманливих застосувань. Куб 5 футів цілком достатній, щоб створити щось, за чим можна сховатися, за умови що вороги не бачать, як ви створюєте ілюзію. - Оцінка «Ліплення землі [Mold Earth]»: 1 з 4, погано.
Ліплення землі EEPC / XGTE: знаєте, що ще це вміє? Лопата. Звісно, копання лопатою триватиме довго, але у вас максимум 4 замовляння, а якщо замовляння можна замінити побутовим предметом, це, імовірно, погане замовляння. Єдина важлива функція — створення складної місцевості, але ви обмежені двома тривалими ефектами, а це лише дві клітинки по 5 футів. І знову ж таки, це можна зробити лопатою. Ви так само ймовірно використаєте це в бою, як і лопату. - Оцінка «Отруйні бризки [Poison Spray]»: 1 з 4, погано.
Отруйні бризки PHB: добра шкода порівняно з більшістю замовлянь, але опір до шкоди отрутою поширений, дальність фактично ближня, а ряткидок — Статури. - Оцінка «Штукарство [Prestidigitation]»: 4 з 4, чудово.
Штукарство PHB: щоразу, коли ви хочете зробити щось дрібне й магічне, що не охоплює жодне інше заклинання, зазвичай це охоплює Штукарство. Це заклинання виняткове універсальне. Поради, як використати Штукарство на повну, дивіться в моєму практичному гайді зі «Штукарства». - Оцінка «Промінь холоду [Ray of Frost]»: 2 з 4, прийнятно.
Промінь холоду PHB: кількість ваших замовлянь обмежена, Обмороження значно кращий, а потреба урізноманітнювати типи шкоди, яку ви можете завдавати, надто важлива, щоб брати два замовляння зі шкодою холодом. - Оцінка «Формування води [Shape Water]»: 4 з 4, чудово.
Формування води EEPC / XGTE: так само піддається зловживанню й так само універсальне, як Штукарство. Заморозьте суцільний куб води 5 футів і скиньте його комусь на голову. Налийте воду в замок, заморозьте її й дайте розширенню льоду зламати замок. Накрийте щось, що ви захищаєте, крижаним куполом. Побудуйте невеликий міст сегментами по 5 футів. Заблокуйте коридор. Заморозьте двері на місці. Застосувань безліч, і всі фантастичні. Якщо у вас є бочка води й це замовляння, у вас є розвʼязання для більшості проблем. Чесно кажучи, те, що це заклинання настільки краще за свої інші стихійні відповідники (Влада над вогнем, Шквал і Ліплення землі), добре показує, наскільки жахливі ті заклинання. Докладніше про те, наскільки чудове Формування води, дивіться в моєму практичному гайді зі «Формування води» (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Шокувальний дотик [Shocking Grasp]»: 1 з 4, погано.
Шокувальний дотик PHB: шкода гірша, ніж у Вогняний заряд, а дальність — дотик. Перевага на кубику проти ворогів у металевих обладунках далеко не достатня, щоб це було привабливим. Якщо ви влучите по цілі, вона не зможе робити Реакції, як-от Принагідні атаки чи накладання Контрчари, але я все одно не вважаю, що цього досить, щоб виправдати кидок у ближній бій. Звісно, можна послати свого фамільяра доставити заклинання, і для сови це менш ризиковано, ніж для вас, але такий спосіб використання фамільяра — це ризик для потужного активу, заміна якого коштує 70 хвилин і 10 зм. Чи вартий Шокувальний дотик такого ризику, зважаючи на його обмежені й ситуативні переваги? Запровадження додаткового класового уміння «Гнучкість замовлянь» дає змогу брати Шокувальний дотик на один день. Якщо ви йдете в місто чи кудись, де ви, імовірніше, битиметеся з людиною, ніж зі сововедмедем чи чимось подібним, можна розглянути Шокувальний дотик. - Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst]»: 2 з 4, прийнятно.
Школа співу клинків: Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst]»: 4 з 4, чудово.
Спалах Мечів SCAG / TCOE (необовʼязкове): якщо ви в позиції, де має сенс це використати, вам, імовірно, слід тікати, якщо ви не Співець клинка. Для Співця клинка це фантастичний спосіб упоратися з натовпами, поки ви в ближньому бою. - Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap]»: 1 з 4, погано.
Гуркіт грому EEPC: шкода громом гірша за силову шкоду Спалах Мечів, а Гуркіт грому використовує ряткидки Статури, які, як правило, високі. - Оцінка «Дзвін небіжчика [Toll the Dead]»: 3 з 4, добре.
Дзвін небіжчика XGTE: дальність 60 фт., шкода вимірюється к12, а оскільки це некротична шкода, майже ніхто не чинить їй опору. - Оцінка «Справжній удар [True Strike]»: 1 з 4, погано.
Справжній удар PHB: зазвичай ви отримаєте кращі результати, атакуючи двічі, ніж використовуючи це, а потім атакуючи один раз.
Заклинання 1-го рівня
- Оцінка «Поглинання стихій [Absorb Elements]»: 4 з 4, чудово.
Поглинання стихій EEPC / XGTE: фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні, це врятує вам життя, коли ви зіткнетеся з непередбачуваним джерелом шкоди стихіями, як-от пастка чи заклинання. Додаткова шкода на вашу наступну атаку здебільшого марна, але все одно круто, коли ви її використовуєте. - Оцінка «Тривога [Alarm]»: 4 з 4, чудово.
Тривога PHB: ніколи не готуйте це, але накладайте це як ритуал щонайменше раз щоразу, коли робите довгий відпочинок. - Оцінка «Палючі долоні [Burning Hands]»: 2 з 4, прийнятно.
Палючі долоні PHB: конус лише 15 футів, тож малоймовірно, що ви влучите більше ніж по двох цілях. 3к6 шкоди — нормально, але цього недостатньо, щоб виправдати кидок у ближній бій, якщо у вас немає достатньо руху, щоб потім відступити в безпеку. - Оцінка «Катапульта [Catapult]»: 3 з 4, добре.
Катапульта EEPC: така сама шкода, що й Кольорова кулька, але Кольорова кулька універсальніша й має більшу дальність. Де Катапульта сяє, то це надійністю: якщо ціль проходить ряткидок, предмет продовжує рух, доки не вдариться об щось чи не закінчиться дальність. Якщо ви можете вишикувати дві чи більше цілей у лінію, ваші шанси влучити й завдати шкоди значно зростають. Якщо ваш Майстер дозволить, ви, можливо, зможете катапультувати такі предмети, як кислота чи «Алхімічний вогонь», щоб додати шкоди. - Оцінка «Виклик страху [Cause Fear]»: 3 з 4, добре.
Виклик страху XGTE: пристойне заклинання контролю натовпу на низьких рівнях, але має недоліки й втрачає актуальність, щойно зʼявляються інші варіанти. Налякані вороги не можуть рухатися до вас, що чудово проти ворогів ближнього бою, які мають слабкі розумові характеристики, як-от багато звірів і багато гуманоїдів, що не є заклинателями, на низьких рівнях. Втім, цілі можуть атакувати (хоч і з Перешкодою на кубику) та накладати заклинання, а опір чи імунітет до страху поширені. - Оцінка «Причарування особи [Charm Person]»: 3 з 4, добре.
Причарування особи PHB: якщо ви можете накласти це на ціль поза боєм так, щоб вона цього не помітила, це може бути чудовим способом розрядити потенційно ворожу ситуацію. Проте в заклинання є деякі складнощі. Причарування особи не має візуального ефекту на кшталт вогняної кулі, тож немає візуального сигналу, чи спрацювало заклинання. Ціль не знає, що її обрали ціллю заклинання, якщо вона пройшла ряткидок, але й ви не знаєте, пройшла вона чи провалила, якщо тільки ваш Майстер не вирішить вам сказати (а він не зобовʼязаний це робити). Тож зазвичай найкраще накласти це раз чи двічі й сподіватися на краще, перш ніж показатися цілі. - Оцінка «Кольорова кулька [Chromatic Orb]»: 3 з 4, добре.
Кольорова кулька PHB: міцна шкода з доброю дальністю, а можливість обирати тип шкоди означає, що ви завжди можете обійти опір до шкоди, якщо знаєте, до чого ціль має опір. - Оцінка «Кольорові бризки [Color Spray]»: 1 з 4, погано.
Кольорові бризки PHB: ефект недостатньо потужний, а тривалість недостатньо довга, щоб виправдати слот заклинання. - Оцінка «Розуміння мов [Comprehend Languages]»: 4 з 4, чудово.
Розуміння мов PHB: накладайте це як ритуал. На жаль, це заклинання націлюється на вас самих, тож спілкування буде односторонім, хіба що той, з ким ви розмовляєте, теж має якийсь свій спосіб. - Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]»: 3 з 4, добре.
Виявлення магії PHB: необхідне. Якщо ви не концентруєтеся на чомусь іншому, часто гарна ідея накласти це як ритуал і ходити з ним. - Оцінка «Маскування [Disguise Self]»: 2 з 4, прийнятно.
Маскування PHB: вивчити одне заклинання дешевше, ніж здобути володіння набором для гриму. - Оцінка «Тремтіння землі [Earth Tremor]»: 2 з 4, прийнятно.
Тремтіння землі EEPC / XGTE: шкоди далеко не достатньо, а стан Повалений у 5e не є достатньою проблемою. Справжня принада — ефект складної місцевості. Він діє лише на «пухку землю чи камінь», але це охоплює майже все, на чому ви стоїте, окрім дерева, тож це легкий спосіб створити складну місцевість. На жаль, воно діє й на вас, тож будьте обережні, щоб не загнати себе в пастку серед ворогів. - Оцінка «Негайний відступ [Expeditious Retreat]»: 1 з 4, погано.
Негайний відступ PHB: ситуативно, а назва невдала. Негайний відступ чудовий для переслідувань і бігу на великі відстані, але такі ситуації не настільки часті, щоб виправдати підготовку цього заклинання, якщо ви не знаєте, що це станеться. Тривалість добра, а Ривок бонусною дією дає багато додаткової швидкості, але оскільки це вимагає Концентрації, ви майже завжди захочете замість цього інший баф. - Оцінка «Удаване життя [False life]»: 4 з 4, чудово.
Удаване життя PHB: чудове використання слотів низьких рівнів, коли вони перестають бути ефективними в бою. 1к4+4 ХП — це стільки, скільки більшість чарівників отримує від додаткового кубика здоровʼя, що може мати величезне значення для класу, який зазвичай дуже тендітний. - Оцінка «Падіння пірʼїною [Feather Fall]»: 4 з 4, чудово.
Падіння пірʼїною PHB: хтось у групі завжди має мати це, і цей хтось — ви. Шкода від падіння — безглуздий, ганебний спосіб померти. - Оцінка «Пошук фамільяра [Find Familiar]»: 4 з 4, чудово.
Пошук фамільяра PHB: фамільяр — фантастично корисний актив. Він не може атакувати, але може робити інші корисні речі: переносити предмети між членами групи, виконувати дію Допомога й розвідувати небезпеку. У фамільярів жахливо мало ХП, але ви завжди можете знову їх викликати, якщо маєте під рукою компоненти на 10 зм, тож після дуже низьких рівнів смерть фамільяра — скоріше незручність, ніж справжня втрата. Загалом найкращий варіант — Сова, бо вона має «Обліт», що дозволяє їй залітати й вилітати з-під досяжності ворогів, не провокуючи Принагідних атак, щоб вона могла виконувати дію Допомога. Ви також можете знайти спеціальні бафи на кшталт Подих Дракона, які можна накласти на фамільяра, щоб перетворити його на серйозну загрозу в бою. - Оцінка «Туманна хмара [Fog Cloud]»: 2 з 4, прийнятно.
Туманна хмара PHB: чудовий спосіб прикрити свою втечу, але ви бачите крізь туман не краще за інших, тож здебільшого не чекайте, що зможете битися в ньому без якоїсь іншої переваги. Туманна хмара може бути способом скасувати Перевагу на кубику, якщо вороги мають вигідніше становище, тож якщо ви протистоїте ворогам, які невидимі, сховані чи мають інше джерело Переваги, Туманна хмара може це забрати, фактично вирівнюючи умови так, що ніхто нікого не бачить. Такі ситуації рідкісні, але приємно знати, що є контрзахід, коли вони трапляються. - Оцінка «Морозні пальці [Frost Fingers]ID»: 1 з 4, погано.
Морозні пальці IDROTF: Палючі долоні, але зі шкодою холодом і в середньому меншою шкодою. Воно масштабується краще за Палючі долоні завдяки більшій кістці шкоди, але не настільки, щоб це виправдовувало вибір. - Оцінка «Смалець [Grease]»: 1 з 4, погано.
Смалець PHB: навіть якщо істоти стають Поваленими, це зʼїдає лише половину їхнього руху, а за радіуса лише 10 футів більшість істот можуть вільно вийти, щойно перестануть бути Поваленими. - Оцінка «Крижаний кинджал [Ice Knife]»: 2 з 4, прийнятно.
Крижаний кинджал EEPC / XGTE: найближче до Вогнекуля, що ви матимете на цьому рівні. Те, що заклинання дозволяє і атаку, і ряткидок, здається дивним, і хоча це робить імовірним, що вороги уникнуть часткової шкоди, вони, найімовірніше, отримають принаймні частину шкоди. Єдина проблема в тому, що радіус шкоди від бризок такий малий, що Кислотні бризки зазвичай може впоратися з тією самою ситуацією зі схожою дальністю, доки не зʼявляться кращі заклинання. - Оцінка «Розпізнавання [Identify]»: 1 з 4, погано.
Розпізнавання PHB: навіть якщо ви натрапили на магічний предмет, зазвичай Розпізнавання не потрібне, бо магічний предмет зазвичай можна розпізнати, провівши короткий відпочинок у контакті з ним. Деякі (але не всі) прокляті магічні предмети можна розпізнати заклинанням Розпізнавання. - Оцінка «Ілюзорний напис [Illusory Script]»: 1 з 4, погано.
Ілюзорний напис PHB: кумедний трюк для вечірок, але 10 зм — дорого, якщо ви хочете використовувати це часто. - Оцінка «Магічний дротик Джима [Jim's Magic Missile]»: 2 з 4, прийнятно.
Магічний дротик Джима AI: це заклинання кумедне, але ризиковане, якщо ви не можете знизити ризики Перевагою на кубику на атаках і/або способом скасувати природні 1, як-от риса Напіврослика «Удача». Якщо ви можете отримати Перевагу на кубику на всіх атаках (можливо, зробивши ціль Скованою), ви легко переплюнете середню шкоду більшості інших заклинань 1-го рівня, бо Магічний дротик Джима завдає більшої шкоди, ніж зазвичай, при критичному влучанні. - Оцінка «Стрибок [Jump]»: 1 з 4, погано.
Стрибок PHB: надто ситуативно. - Оцінка «Скорохід [Longstrider]»: 2 з 4, прийнятно.
Скорохід PHB: корисний баф для дуже рухливих персонажів, а з годинною тривалістю це може бути чудовим використанням слотів низького рівня, коли ваші заклинання 1-го рівня починають відставати в бою. - Оцінка «Обладунок мага [Mage Armor]»: 3 з 4, добре.
Обладунок мага PHB: чудове джерело КБ, але воно накладає постійний «податок» на ваші слоти заклинань, а КБ 13+Спритність перестане бути ефективним, коли бонуси атаки ворогів зростатимуть, а ваша Спритність залишатиметься статичною, щоб ви могли зосередитися на Інтелекті. Корисність Обладунок мага зростає, якщо в групі є інші персонажі з легкими обладунками. Вивчати Обладунок мага лише для себе може здаватися марнуванням, але коли ви накладаєте його на бардів, друїдів, воїнів, слідопитів, пройдисвітів і чорнокнижників, раптом вивчення й підготовка одного заклинання низького рівня стає базовим захисним варіантом для всієї вашої групи. - Оцінка «Магічний дротик [Magic missile]»: 4 з 4, чудово.
Магічний дротик PHB: чудовий варіант із великою дальністю й надійною шкодою, ймовірно, найкращого типу шкоди в грі. Математика трохи складна, але Магічний дротик — найкраща одноцільова шкода серед усіх заклинань 1-го рівня. - Оцінка «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]»: 3 з 4, добре.
Захист від зла й добра PHB: абсолютно фантастичний захисний варіант, але технічно ситуативний. - Оцінка «Промінь хвороби [Ray of Sickness]»: 2 з 4, прийнятно.
Промінь хвороби PHB: менше шкоди, ніж в інших заклинань того самого рівня, але отруєння цілі на хід означає Перешкоду на кубику на атаки й перевірки характеристик на весь хід. На жаль, великі монстри-бійці, на яких ви зазвичай хочете це використати, зазвичай ще й добре проходять ряткидки Статури. - Оцінка «Щит [Shield]»: 4 з 4, чудово.
Щит PHB: те, що ви можете накласти це після того, як почули результат кидка атаки, означає, що ви часто можете перетворити влучання на промах. Разом із Обладунок мага ви фактично можете мати КБ 17+Спритність, доки у вас є слоти 1-го рівня, які можна витратити. - Оцінка «Мовчазний образ [Silent Image]»: 4 з 4, чудово.
Мовчазний образ PHB: хоч воно й далеко не таке потужне, як Оживлений образ, якщо вам просто потрібен предмет чи візуальний ефект, Мовчазний образ впорається так само добре. Створіть фальшиву стіну, двері чи опускну решітку, щоб уповільнити переслідувачів. Створіть предмет меблів, потім сховайтеся в ньому й заколіть людей, коли вони спробують його відкрити. Ілюзії обмежені радше вашою винахідливістю (і готовністю вашого Майстра підіграти), ніж текстом заклинання. - Оцінка «Сріблясті шпильки [Silvery Barbs]»: 4 з 4, чудово.
Сріблясті шпильки SACOC: надзвичайно потужне, але й дуже складне. Докладніше про численні випадки зловживання, які дозволяє заклинання, читайте в моєму дописі в блозі про «Сріблясті шпильки» (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Сон [Sleep]»: 4 з 4, чудово.
Сон PHB: у середньому лише на 22,5 ХП істот, тож ви не зможете вплинути на багатьох істот, поки в них повні ХП, але можна дочекатися, поки їхні ХП знизяться, і тоді добити їх заклинанням Сон. Зокрема, Сон не вимагає ряткидка, що робить його потужним і надійним способом вивести з ладу ворогів із відносно малою кількістю ХП навіть на високих рівнях. - Оцінка «Пастка [Snare]»: 2 з 4, прийнятно.
Пастка XGTE: добре для встановлення пастки або якщо ви відпочиваєте в небезпечному місці зі зручним вузьким проходом, як-от вузький коридор. Цілі стають Скованими щонайменше на один раунд, чого, сподіваємося, вистачить, щоб ви вибралися зі спальника й схопили зброю. - Оцінка «Їдке Вариво Таші [Tasha's Caustic Brew]»: 3 з 4, добре.
Їдке Вариво Таші TCOE (необовʼязкове): це непросте заклинання; якщо вам потрібна лише шкода, накладайте Палючі долоні. З тривалістю 1 хвилина й 2к4 шкоди щораунду ви можете завдати кожній цілі загалом 20к4 шкоди (у середньому 50), чого достатньо, щоб убити багатьох істот до ПН 2 чи 3 (ігноруйте таблицю в правилах «створення монстра» в DMG; реальні характеристики монстрів, як правило, мають високий «наступальний ПН» і низький «захисний ПН», тож дуже мало з них мають ХП, що відповідають цим правилам). Проте ви майже напевно не отримаєте повної шкоди, і це, імовірно, нормально. Якщо ви витрачаєте Дію й слот заклинання, щоб накласти це, а ціль витрачає свою Дію, щоб зняти ефект, ви обміняли свою Дію на її й, імовірно, ще й завдали чимало шкоди. У сутичках, де ваша група переважає ворогів числом, це вигідний для вас обмін. У сутичках, де вороги переважають вашу групу числом, ви в середовищі, багатому на цілі, і можете влучити по 3 чи більше цілях, а тоді обмін вашої Дії на одну Дію від кількох ворогів — чудовий спосіб компенсувати чисельну перевагу ворогів. Лінії — складна область дії, бо часто важко захопити більше двох ворогів у пряму лінію шириною 5 футів. Воно також працює за принципом «усе або нічого», тож істоти, що пройшли ряткидок, повністю неушкоджені. Це вимагає Концентрації, тож якщо ви не вражаєте кілька цілей, може знадобитися зважити вигоди від тривалої шкоди й можливість витратити Концентрацію натомість на інше заклинання. - Оцінка «Огидний сміх Таші [Tasha's Hideous Laughter]»: 3 з 4, добре.
Огидний сміх Таші PHB: чудовий низькорівневий варіант «пройди-ряткидок-або-страждай», але зазвичай ви хочете накласти це на істоту, а потім залишити її в спокої, доки не впораєтеся з усім іншим у сутичці. Найкраще порівняння на цьому рівні — Виклик страху, який не так заважає ворогам, як Огидний сміх Таші, але вони також не отримують нового ряткидка щоразу, коли зазнають шкоди. - Оцінка «Літаючий диск Тензера [Tenser's Floating Disk]»: 2 з 4, прийнятно.
Літаючий диск Тензера PHB: хоч за допомогою Літаючий диск Тензера можна відірватися від землі, кататися на ньому без дуже складних викрутасів, як-от наявність другого чарівника й накладання Шквал одне на одного знову й знову, не вдасться. Зазвичай ви використовуватимете це, щоб носити важкі речі, як-от здобич чи непритомних членів групи. Воно написане так, що майже не має застосувань, окрім перенесення важких предметів за вас, тож ви, імовірно, ніколи не накладатимете це, хіба що як ритуал. - Оцінка «Громова хвиля [Thunderwave]»: 2 з 4, прийнятно.
Громова хвиля PHB: за винятком Шквал, це один із ваших дуже небагатьох способів відштовхувати ворогів від себе. Особливо привабливо, якщо можна відштовхнути ворога в ефект контролю території, але в іншому разі це не найкращий базовий варіант для шкоди в бою. - Оцінка «Невидимий служник [Unseen Servant]»: 2 з 4, прийнятно.
Невидимий служник PHB: воно має дуже обмежену корисність у бою чи небезпечних ситуаціях, але це не означає, що її немає зовсім. З годинною тривалістю одним накладанням можна зробити багато. Взаємодія з предметами може означати відчинення дверей і скринь, перенесення предметів, застосування зілля на союзниках та інші речі, на які у вас може не бути часу чи терпіння. Сила 2 недостатня, щоб нести щось важке чи вибити двері, але часто досить, щоб спрацювали пастки. - Оцінка «Відьомський снаряд [Witch Bolt]»: 2 з 4, прийнятно.
Відьомський снаряд PHB: витрата того самого слота на Магічний дротик набагато надійніша й завдає більше шкоди в середньому. Навіть якщо ви влучите початковою атакою Відьомський снаряд, знадобиться ще три додаткові ходи, щоб середня шкода від Відьомський снаряд наздогнала середню шкоду, завдану Магічний дротик з подальшим Вогняний заряд на наступних ходах. Основний сценарій використання Відьомський снаряд — коли ви протистоїте великим одиночним ворогам, де бій триватиме пʼять і більше раундів, що рідкість, бо більшість боїв тривають близько 3 раундів.
Заклинання 2-го рівня
- Оцінка «Пекло Аганаззара [Aganazzar's Scorcher]»: 2 з 4, прийнятно.
Пекло Аганаззара EEPC: лінії часто важко цілити, тож у більшості випадків ви, імовірно, вразите лише 2 істоти. З тим самим припущенням порівняйте 3к8 шкоди від Пекло Аганаззара із 3к6 шкоди від Палючі долоні, що теж, імовірно, вразить лише дві цілі. Різниця в середній шкоді — лише 3, тож цього недостатньо, щоб виправдати слот вищого рівня. - Оцінка «Зміна вигляду [Alter self]»: 2 з 4, прийнятно.
Зміна вигляду PHB: два ситуативні ефекти й бойовий баф, яким не можна ризикувати. Доки ви не отримаєте щось потужніше, як-от Перевтілення, Зміна вигляду дозволяє вам дихати під водою й може замінити переваги Маскування. - Оцінка «Арканний замок [Arcane Lock]»: 3 з 4, добре.
Арканний замок PHB: легко проґавити й безперечно ситуативно, але напрочуд добре. З постійною тривалістю, можливістю призначити істот, які можуть проходити безперешкодно, та вербальним паролем, якщо у вашої групи є постійна база, розгляньте накладання цього на кожні двері й вікно. Якщо ви відпочиваєте в небезпечному місці, як-от підземелля, спробуйте знайти кімнату з дверима й накласти це на двері, щоб їх було важче зламати чи відімкнути. Проте остерігайтеся вартості матеріального компонента — 25 зм. - Оцінка «Пророкування [Augury]»: 4 з 4, чудово.
Пророкування PHB (необовʼязкове): це моє абсолютно улюблене заклинання віщування, бо воно дозволяє гравцям ввічливо просити свого Майстра про підказки. Його можна накладати як ритуал із багаторазовим матеріальним компонентом, тож якщо у вас є час, можна накладати це знову й знову, щоб ставити запитання про всілякі рішення. - Оцінка «Сліпота/глухота [Blindness/Deafness]»: 3 з 4, добре.
Сліпота/глухота PHB: Засліплення (відкриється в новій вкладці) калічить, особливо ворогів, що бʼються здалеку, як-от лучники й заклинателі. Воно також корисне проти ворогів ближнього бою, але ряткидки Статури, як правило, високі, тож найкраще використовувати це на ворогах, фізично слабших. - Оцінка «Розмиття [Blur]»: 3 з 4, добре.
Розмиття PHB: чудовий захисний варіант, але з короткою тривалістю й вимагає Концентрації. Якщо розглядаєте Розмиття, також розгляньте Захисний вітер, бо вони мають схожі ефекти. - Оцінка «Позичене знання [Borrowed Knowledge]»: 3 з 4, добре.
Позичене знання SACOC: чудовий спосіб компенсувати обмежені володіння навичками. Позичене знання триває годину й не вимагає Концентрації, тож його можна поєднувати з Покращення здібності, щоб миттєво стати чудовим у будь-якій навичці. Покращення здібності корисніше в цілому, бо його можна накласти на інших союзників, щоб підтримати їх, коли в хід ідуть їхні найкращі навички, але коли в наборі навичок вашої групи є прогалина, ви можете використати це й прийти на допомогу. - Оцінка «Хмара кинджалів [Cloud of Daggers]PHB»: 4 з 4, чудово.
Хмара кинджалів PHB: 4к4 шкоди (у середньому 10) — небагато, а хмара розміром 5 футів — це невелика область дії, але шкода завдається без ряткидка, і її можна завдавати знову й знову протягом дії заклинання. Якщо ви можете змушувати ворогів знову й знову заходити в хмару, ви можете зловживати нею, використовуючи багато тих самих тактик, що й з Духи захисники. Але якщо не вдається, 10 гарантованої шкоди й блокування однієї клітинки не вартують слота заклинання. Союзник, що любить хапати, дуже допоможе зробити це ефективним. Утримання ворога на місці гарантуватиме шкоду щораунду, але витягування ворога назовні й повернення назад також спричинить шкоду, фактично подвоюючи вашу шкоду. Майстерність зброї «Поштовх» також може бути дуже ефективною тут, дозволяючи відштовхувати ворогів у клітинку чи крізь неї, щоб спричинити шкоду, не покладаючись на Захоплення. Велика кількість ефектів примусового переміщення й дебафів швидкості в правилах 2024 року разом із можливістю переміщувати ефект роблять це надзвичайно ефективним. - Оцінка «Вічне полумʼя [Continual Flame]»: 4 з 4, чудово.
Вічне полумʼя PHB: мати надійне постійне світло дуже приємно. Накладіть це на щит, намисто, зброю чи, можливо, цілу купу різних предметів, щоб гарантувати, що у вас завжди є достатнє освітлення, не накладаючи Світло і не запалюючи смолоскип. - Оцінка «Корона шаленства [Crown of Madness]»: 1 з 4, погано.
Корона шаленства PHB: «Причарована ціль повинна в кожний свій хід перед переміщенням використовувати дію, щоб здійснити рукопашну атаку». Якщо тільки ваші вороги не настільки дурні, щоб стояти поруч зі своїм союзником, коли він явно під дією шкідливого заклинання, ви отримаєте можливо одну атаку з цього. - Оцінка «Темрява [Darkness]»: 2 з 4, прийнятно.
Темрява PHB: ситуативно. Зазвичай ті самі завдання можна розвʼязати за допомогою Туманна хмара, і вам не доведеться турбуватися, що вороги зможуть бачити крізь ефект за допомогою магії чи через те, що вони, скажімо, дияволи. Туманна хмара також має тривалість у 6 разів довшу й радіус на 5 футів більший, і його можна розширити за допомогою слотів вищих рівнів. Єдина унікальна перевага Темрява над Туманна хмара — портативність: ви можете накласти Темрява на камінь і жбурнути його в кімнату чи сховати в кишеню, щоб дістати посеред бою, використавши взаємодію з предметом, а не витрачаючи Дію на накладання заклинання. - Оцінка «Темний зір [Darkvision]»: 4 з 4, чудово.
Темний зір PHB: фантастичний на будь-якому рівні. Тривалість 8 годин, без Концентрації. Якщо можете дозволити собі слоти заклинань, накладайте це на всіх у групі, хто не отримує його від раси. - Оцінка «Виявлення думок [Detect Thoughts]»: 3 з 4, добре.
Виявлення думок PHB: ситуативно, але розумний гравець може використати це, щоб здобути важливу інформацію від ворогів, які не хочуть нею ділитися. Чарівники від природи добре пристосовані до виконання протиставних перевірок Інтелекту, щоб продовжувати читати думки конкретної істоти, але все одно шукайте допомоги. Якщо можете, попросіть союзника накласти на вас бафи на кшталт Настанова чи Покращення здібності (Інтелект), щоб дати собі фору. - Оцінка «Подих Дракона [Dragon's Breath]»: 3 з 4, добре.
Подих Дракона XGTE: накладіть це на свого фамільяра, щоб перетворити його на домашній вогнемет. Це чудовий спосіб отримати трохи додаткової шкоди, не вдаряючи по власній економіці дій, але це робить вашого фамільяра з його 1 ХП величезною мішенню. - Оцінка «Пиловий вихор [Dust Devil]»: 1 з 4, погано.
Пиловий вихор EEPC: істоти можуть проходити повз ефект чи навіть крізь нього безперешкодно. - Оцінка «Узи землі [Earthbind]»: 4 з 4, чудово.
Узи землі EEPC: хоч воно й не змушує літаючих ворогів падати, воно змушує їх опуститися на землю, чого часто достатньо, якщо ви не можете дати змогу літати всій своїй групі. Це залишається корисним варіантом на будь-якому рівні, особливо тому, що ви можете підтримувати заклинання всю його 1-хвилинну тривалість і тримати ціль на землі достатньо довго, щоб її вбити. - Оцінка «Покращення здібності [Enhance Ability]»: 4 з 4, чудово.
Покращення здібності PHB (необовʼязкове): фантастичне й універсальне. «Орлина велич» на «обличчі» вашої групи значно полегшує соціальні взаємодії, а «Бичача сила» дає величезну перевагу під час захоплення. Покращуйте свою характеристику чаротворення (чи характеристику союзника), щоб мати Перевагу на кубику на перевірках характеристик для контрзаклинання й розвіювання магії. - Оцінка «Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce]»: 3 з 4, добре.
Збільшення/Зменшення PHB: чудовий варіант і як баф для союзників ближнього бою, і як утилітарний варіант, хоч я б рідко намагався зменшувати ворогів. Можна використати це на малому союзнику, щоб його можна було пронести в кишені, або на союзнику, щоб дати йому перевагу проти ворогів, що покладаються на захоплення. Додаткова шкода від збільшення приємна, але не вартує слота заклинання, якщо ціль не робить величезну кількість атак зброєю, як-от воїн високого рівня. - Оцінка «Палюча сфера [Flaming Sphere]»: 3 з 4, добре.
Палюча сфера PHB: цікавий, але подекуди складний варіант: Палюча сфера поєднує контроль території зі звичайною шкодою, але монополізує і вашу бонусну дію, і вашу Концентрацію на всю 1-хвилинну тривалість. У малих областях, де вороги не можуть легко піти від сфери, вона може бути надійним джерелом тривалої шкоди, одночасно допомагаючи контролювати невелику область. Проте сфера завдає шкоди лише коли таранить істоту чи коли істота закінчує свій хід поруч; у проміжку істоти можуть пробігти повз сферу чи навіть крізь неї неушкодженими. - Оцінка «Нетлінні рештки [Gentle Repose]»: 1 з 4, погано.
Нетлінні рештки PHB: дуже ситуативно, але розвʼязує деякі цікаві проблеми. Зазвичай тіло можна кремувати, щоб воно не стало невмерлим, але кремація тіла потребує тривожно великої кількості пального, якого у вас, імовірно, немає під рукою. Можна понівечити тіло, але це бридко, а в багатьох сеттингах кампаній боги вважають таке злом. Тож якщо потрібно зберегти тіло, доки ви не зможете влаштувати справжній похорон, це ваш найкращий варіант. На щастя, його можна накласти як ритуал. Нетлінні рештки також призупиняє таймер на ефектах, що воскрешають мертвих. Хоч прямо зазначено, що воно працює з Оживлення мерців, воно працює з усім, що воскрешає істот із мертвих. Це включає Відродження. Тож якщо ви тримаєте це підготовленим, ви можете носити з собою союзників, доки не зможете накладати заклинання 3-го рівня й доки не зберете достатньо алмазного пилу, щоб їх воскресити. Памʼятайте, що хоч заклинання не складаються, їхні тривалості можуть перекриватися, тож якщо накласти Нетлінні рештки завчасно, щоб уникнути прогалин у тривалості заклинання, можна зберігати тіла безкінечно. - Оцінка «Дар красномовства [Gift of Gab]»: автор її не поставив.
Дар красномовства AI: ще один кумедний запис із «Корпорації пригодників» зі сумнівною користю в типовій грі. Мета запровадження механік соціальної взаємодії — відокремити ваші реальні соціальні навички від соціальних навичок вашого персонажа. Якщо ви скажете щось дурне в реальному житті, ваш Майстер, як правило, має бути достатньо добрим, щоб відфільтрувати це через вашого персонажа в те, що мало б сенс для нього. Але якщо ні, це цілком непоганий спосіб прибрати помилку. Памʼятайте, що воно скидає лише шість секунд розмови, тож усе, що ви можете покрити, — коротке речення. Не вийде годину лаяти когось, а потім накласти Дар красномовства — і щоб усе забулося. - Оцінка «Порив вітру [Gust of Wind]»: 2 з 4, прийнятно.
Порив вітру PHB: потенційно чудовий спосіб розштовхувати ворогів, але за 15 фт. на раунд вороги часто зможуть без проблем пройти назад відстань, на яку їх відштовхнули. Найкращий вибір — відштовхувати ворогів в ефекти контролю території, але оскільки Порив вітру вимагає вашої Концентрації, вам може бути важко створювати ефекти, які можна використати. - Оцінка «Стримування особи [Hold Person]»: 2 з 4, прийнятно.
Стримування особи PHB: кнопка вкл/викл для гуманоїдів. Істоти, яких ви очевидно вважатимете гуманоїдами (гобліни, люди тощо), перестають бути поширеними загрозами на низьких рівнях, а на високих рівнях єдиними гуманоїдними загрозами зазвичай будуть потужні НІП. Гуманоїди — крихітна частина «Бестіарію», тож це заклинання ситуативне за задумом. У сутичках із кількома ворогами можна накласти Стримування особи на вищому рівні, щоб паралізувати кілька цілей, тож коли заклинання шкоди по області з якоїсь причини не варіант, воно все ще може впоратися з групами ворогів. Параліч — серйозний стан, що дає Перевагу на кубику на атаки по цілях і гарантує критичні влучання для атак, здійснених у межах 5 футів від цілі. Відправте будь-кого зі зброєю в ближній бій, щоб добити цілі, перш ніж вони встигнуть пройти ряткидок. Проте памʼятайте, що цілі отримують додатковий ряткидок наприкінці кожного раунду, тож ви не можете передбачити, як довго це діятиме. Якщо ви накладете це на вищому рівні на кілька цілей, може настати момент, коли залишиться так мало паралізованих, що підтримувати Концентрацію не варто. - Оцінка «Невидимість [Invisibility]»: 4 з 4, чудово.
Невидимість PHB: необхідний інструмент для розвідки й проникнення, і з отриманням слотів вищих рівнів ви можете вплинути на більшу частину групи. Умови, що перериваються Невидимість, напрочуд вузькі. Хоч атаки й заклинання охоплюють більшість наступальних дій гравця, ці дві речі не включають інші наступальні варіанти, як-от зброя дихання, зокрема надана заклинаннями на кшталт Подих Дракона, ефекти перевтілення чи природна зброя дихання Дракононародженого. - Оцінка «Сяйлива монета Джима [Jim's Glowing Coin]»: 4 з 4, чудово.
Сяйлива монета Джима AI: це Захоплива промова, але набагато краще, бо вражені істоти відволікаються на монету, а не на заклинача, воно не вимагає Концентрації, а вражені істоти ще й страждають від Перешкоди на кубику на кидки Ініціативи. - Оцінка «Кінетичний скік [Kinetic Jaunt]»: 3 з 4, добре.
Кінетичний скік SACOC: Я б брав це лише Співцю клинка, щоб робити атаки «вдарив і втік» з Гримучий Клинок. Іншим чарівникам, якщо потрібно вийти з ближнього бою чи із захоплення, використовуйте основні заклинання на кшталт Туманний крок. - Оцінка «Стукіт [Knock]»: 4 з 4, чудово.
Стукіт PHB: основна причина мати володіння інструментами злодія — вміти справлятися із замками. Стукіт не вимагає перевірки. Воно просто працює. Нахабно дивіться в очі пройдисвіту вашої групи, поки накладаєте це, просто щоб поглумитися. - Оцінка «Левітація [Levitate]»: 3 з 4, добре.
Левітація PHB: низькорівневий замінник і телекінезу, і польоту, але якимось чином ще й заклинання «пройди-ряткидок-або-страждай». Піднятися на 20 футів від землі не здається безпечним, але це достатньо високо, щоб вас не могли дістати більшість істот, що покладаються лише на атаки ближнього бою, а їх напрочуд багато. Якщо вас влаштовує бій на відстані, ви можете спокійно обстрілювати ворогів із відносно безпечного місця. Також можна використати це, щоб піднімати важкі предмети, обходячи деякі перешкоди — тимчасово прибираючи їх з дороги. Якщо ваша група достатньо легка, можна підняти відповідний предмет, як-от стіл, і дозволити союзникам сісти чи стати на нього, як на ліфт. Також можна використати це, щоб рятувати союзників із таких місць, як ями-пастки, калюжі кислоти чи інші неприємні місця, звідки не можна вилетіти. Використане наступально, це дозволяє піднімати ворогів над землею, роблячи істот лише ближнього бою фактично нешкідливими, доки діє заклинання. Вони по суті стають піньятами. 10-хвилинна тривалість означає, що це легко використати для підйому на скелі чи високі стіни або для піднімання цілей на таку висоту, що ви можете їх уже не бачити. За 10 хвилин можна підняти ціль на 2000 футів. Головні виклики Левітація — економіка Дій, Концентрація й те, що воно дозволяє ряткидок Статури. У бою витрачати Дію, щоб підняти ціль ще на 20 футів у повітря, рідко варто тієї Дії, хоча вороги з дальніми зброями можуть мати Перешкоду на кубику на атаках, якщо ви зможете поставити їх на велику дальність. Ряткидки Статури — більша проблема, бо вони часто високі, а вороги з відносно поганим бонусом ряткидка Статури зазвичай заклинателі чи інші істоти, добре пристосовані до бою на відстані. - Оцінка «Пошук предмета [Locate Object]»: 1 з 4, погано.
Пошук предмета PHB: надто ситуативне й надто легко протидіяти. Будь-хто, хто знається на магії й намагається щось сховати, загорне це в свинець. - Оцінка «Магічні вуста [Magic Mouth]»: 2 з 4, прийнятно.
Магічні вуста PHB: дуже ситуативне, але його накладають як ритуал, тож його легко мати напохваті. Корисніше, якщо у вас є постійна база, але можна накладати ефект і на переносні предмети (як-от аркуш паперу), щоб влаштовувати різні витівки. Чесно кажучи, найвеселіша частина цього заклинання — вигадувати дурні способи його зловживати. Наприклад: якщо ви якимось чином можете накласти Дивотворство, Магічні вуста усе одно промовляє повідомлення з гучністю, з якою ви його спочатку сказали, тож можна перетворити аркуш паперу на вкрай неприємний (хоч і нешкідливий) сюрприз. - Оцінка «Магічна зброя [Magic Weapon]»: 3 з 4, добре.
Магічна зброя PHB: доступ до магічної зброї фактично обовʼязковий, щойно вороги починають мати опір до шкоди від немагічних атак. На жаль, Магічна зброя монополізує вашу Концентрацію на годину за раз, тож у більшості випадків вам не варто тримати його постійно лише заради бонусу до атаки/шкоди. - Оцінка «Земляна хватка Максиміліана [Maximilian's Earthen Grasp]»: 4 з 4, чудово.
Земляна хватка Максиміліана EEPC: на 2-му рівні заклинання це майже можна вважати Стримування монстра. Початковий ряткидок Сили — нормальний, але після нього ціль робить перевірку Сили, щоб вирватися. Окрім величезних сильних істот, на яких ви в будь-якому разі ніколи не маєте використовувати це заклинання, цілі мають величезний недолік під час спроб вирватися. Заклинателі, вороги-бійці на основі Спритності й більшість гуманоїдів (зокрема багато сильних) не можуть легко вирватися, а стан Скований робить їх вкрай вразливими до атак. Це не таке смертоносне, як Стримування особи, але воно не має обмеження за типом істоти, а вирватися з нього набагато важче. Можна використати Дію на наступних ходах, щоб спробувати завдати цілі шкоди знову, але оскільки вона Скована, ви маєте Перевагу на кубику на атаки по ній, і якщо у вас є замовляння-атака, воно може бути надійнішим, ніж примусове проходження нового ряткидка. - Оцінка «Кислотна стріла Мельфа [Melf's Acid arrow]»: 1 з 4, погано.
Кислотна стріла Мельфа PHB: при середніх 15 шкоди при влучанні (2,5 при промаху) це завдає меншої середньої шкоди, ніж Кольорова кулька, накладена на тому самому рівні (середнє 18 проти середнього 15), а Кольорова кулька і дозволяє обрати тип шкоди, і не змушує чекати третину шкоди. Якщо враховувати очікуваний шанс влучання 65%, Магічний дротик також набагато краще використання того самого слота із середньою шкодою 14 проти очікуваної шкоди Кислотна стріла Мельфа 10,75 (15*0,66=9,75, 2,5*0,4=1 для бризок при промаху). - Оцінка «Пронизання розуму [Mind Spike]»: 1 з 4, погано.
Пронизання розуму XGTE: вкрай ситуативне, і лише така сама шкода, як від заклинання 1-го рівня. Якщо ви можете побачити ціль, щоб націлитися на неї Пронизання розуму, вам слід шукати спосіб ослабити чи вивести її з ладу, а не просто помʼякшувати невидимість. - Оцінка «Віддзеркалення [Mirror Image]»: 3 з 4, добре.
Віддзеркалення PHB: чудовий захисний варіант, який не вимагає Концентрації, тож його легко використовувати разом з іншими чудовими варіантами, як-от Політ. Його легко порівняти з Розмиття, бо вони того самого рівня й заповнюють ту саму нішу. Розмиття накладає Перешкоду на кубику, але Перешкода корисна лише якщо ваш КБ достатньо високий, щоб атакувальники мали розумний шанс промахнутися. Коли бонуси атаки ворогів давно переросли КБ від Обладунок мага і Щит, Віддзеркалення залишається корисним. Проте оскільки його корисність швидко спадає, він найкраще працює проти ворогів, що роблять невелику кількість атак із високою шкодою. Також 1-хвилинна тривалість може бути проблемою, коли воно накладається Дією. - Оцінка «Туманний крок [Misty Step]»: 4 з 4, чудово.
Туманний крок PHB: корисне в усіляких проблемних ситуаціях, накладається бонусною дією й має лише Вербальні компоненти. - Оцінка «Пустощі Натайра [Nathair's Mischief]»: 1 з 4, погано.
Пустощі Натайра FTOD: кумедне, але непередбачуване й ненадійне. Оскільки ефект і ряткидок змінюються щораунду, ви не можете обрати слабкі ряткидки цілей, а навіть якщо цілі провалять ряткидок, вони все одно можуть битися без перешкод. Цілі мусять проходити ряткидок щораунду (якщо ви не викинете варіант із патокою), але ефекти просто недостатньо потужні. - Оцінка «Ністулова магічна аура [Nystul's Magic Aura]»: 1 з 4, погано.
Ністулова магічна аура PHB: дуже ситуативне, але в грі буквально немає більше нічого, що може це робити. - Оцінка «Уявна сила [Phantasmal Force]»: 3 з 4, добре.
Уявна сила PHB: не накладайте це заклинання заради шкоди (хоча 10к6 одноцільової шкоди — це справді багато для заклинання 2-го рівня); накладайте це, щоб якимось чином вивести ціль з ладу. Наприклад: створіть ілюзію того, що підлога під ціллю проростає зубами, здіймається навколо істоти й пожирає її, як венерина мухоловка. Істота «вважає ілюзію справжньою», і якщо вона не знає, що треба використати Інтелект (Розслідування), щоб не повірити в ілюзію, вона проведе 10 раундів, борючись із неіснуючою пасткою, яка повільно її вбиває. Союзник може спробувати переконати її, що щось негаразд, але це час, поки вороги намагаються зібратися, а ви бʼєте їх іншими заклинаннями. Ряткидок — Інтелекту, а ряткидки Інтелекту, як правило, відносно низькі, особливо на низьких рівнях, де звірі ще є загрозою. - Оцінка «Піротехніка [Pyrotechnics]»: 2 з 4, прийнятно.
Піротехніка PHB: корисне лише ситуативно, трохи клопітке в налаштуванні, а коли воно працює, ефекти недостатньо добрі. Полумʼя не обовʼязково має бути особливо великим, тож підійде смолоскип чи навіть свічка. Киньте смолоскип на землю, відбіжіть за межі дальності й накладіть заклинання. Ефект засліплення (відкриється в новій вкладці) не вражає, бо триває лише один раунд і залежить від ряткидка Статури. Варіант із хмарою диму обʼєктивно гірший за схожі варіанти на кшталт Туманна хмара чи Темрява, але не вимагає Концентрації, що дозволяє легше поєднувати Піротехніка з іншими потужними заклинаннями. - Оцінка «Промінь ослаблення [Ray of Enfeeblement]»: 1 з 4, погано.
Промінь ослаблення PHB: сміття. Цілі, на яких ви захочете це використати, матимуть добрі ряткидки Статури. - Оцінка «Сковуючий лід Райма [Rime's Binding Ice]»: 2 з 4, прийнятно.
Сковуючий лід Райма FTOD: лише стільки шкоди, як від Палючі долоні, і це ряткидок Статури, а оскільки вони, як правило, високі, зробити це надійним важко. Зменшення швидкості цілей до 0 — чудово, особливо проти ворогів лише ближнього бою, але вони ж і найімовірніше пройдуть ряткидок. - Оцінка «Мотузковий трюк [Rope Trick]»: 2 з 4, прийнятно.
Мотузковий трюк PHB: у попередніх редакціях це був дешевий спосіб створити магічно безпечне місце для нічного відпочинку. Тривалість скорочено до однієї години, але цього все одно достатньо для короткого відпочинку. На жаль, це не можна накласти як ритуал, тож якщо у вашої групи немає іншого способу зробити короткі відпочинки безпечними, можливо, ви захочете тримати це підготовленим під час подорожей небезпечними місцями на випадок, якщо вам із групою раптом доведеться зникнути в безпечне місце. Зауважте, що мотузка може бути завдовжки до 60 фт., а портал зʼявляється, коли мотузка перпендикулярна землі, тож її повна довжина йде прямо вгору. Не згадується, що буде, якщо мотузка вдариться об стелю, але я уявляю, що заклинання просто провалиться. Якщо тільки вам не подобається ідея, що ваш чарівник із Силою 8 лізе по 60-футовій мотузці, раджу носити значно коротшу мотузку саме для цього. 10 футів максимум — зазвичай достатня висота, щоб нікому з вашої групи не доводилося нахилятися, а будь-яка істота середнього розміру в групі може підняти будь-яких малих чи тендітних союзників майже до верху мотузки. 10 фт. мотузки також має досягти повної довжини, перш ніж вдаритися об стелю в більшості місць, але якщо ви хвилюєтеся, завжди можна вкоротити мотузку перед накладанням Мотузковий трюк. - Оцінка «Розпечений промінь [Scorching Ray]»: 3 з 4, добре.
Розпечений промінь PHB: добра шкода, розподілена на три атаки. Якщо у вас є Перевага на кубику на всіх атаках чи інший бонус до атаки, як-от Благословення, очікувана шкода значно зростає, тож скористайтеся цим, коли виникає нагода. Кілька атак означають, що ви, імовірно, влучите принаймні в частину з них, але й, імовірно, промахнетеся в деякі й тому завдасте лише частину шкоди. Найкращий спосіб думати про таке — покладатися на середні значення: якщо ви тримаєтеся прогресії «атака проти КБ», ви очікуєте влучати близько 65% разів, тож можете очікувати в середньому 65% шкоди від будь-якого ефекту, що покладається на атаку. Розпечений промінь завдає загалом 6к6 шкоди (середнє 21), а 605% від цього — це 13,65 очікуваної шкоди (не рахуючи критичних влучань, які частіші, бо ви робите кілька атак). - Оцінка «Бачення невидимого [See Invisibility]»: 4 з 4, чудово.
Бачення невидимого PHB: простий, надійний контрзахід проти невидимості. Без Концентрації, без прицілювання області дії на кшталт Вогники фей, а якщо накласти це заздалегідь, то й без витрат Дії в бою. 1-годинна тривалість чудова, але очікуйте, що доведеться поновлювати це після коротких відпочинків, якщо невидимість — часта проблема. - Оцінка «Клинок тіні [Shadow Blade]»: 2 з 4, прийнятно.
Клинок тіні XGTE: це обʼєктивно чудове заклинання, яким не слід користуватися, якщо ви не Співець клинка. Ближній бій — жахливе місце для більшості чарівників. Можна кидати це щораунду й використовувати бонусну дію, щоб підібрати його, але існує дуже вузький діапазон рівнів, на яких це завдасть більше шкоди, ніж замовляння (рівні 3 і 4, до того як замовляння покращуються на 5-му рівні). Найкращі випадки використання — Чарівник-Співець клинка й Містичний спритник. - Оцінка «Друзки [Shatter]»: 3 з 4, добре.
Друзки PHB: Вогнекуля для бідних. 3к8 шкоди в радіусі 10 футів достатньо, щоб влучити по кількох цілях і завдати пристойної шкоди. Проте ряткидок — Статури, тож багато істот зможуть легко його пройти. Перешкода на кубику для істот із неорганічних матеріалів справді гарна, але як часто вам доводиться битися з групою анімованих обладунків чи залізних големів? - Оцінка «Небесні письмена [Skywrite]»: 1 з 4, погано.
Небесні письмена EEPC: корисне лише як новинка. Втім, важко встояти перед можливістю образити когось, написавши про нього гидоти в небі для всіх на милі навколо. - Оцінка «Шквал сніжок Сніллока [Snilloc's Snowball Swarm]»: 2 з 4, прийнятно.
Шквал сніжок Сніллока EEPC / XGTE: порівняно з Друзки, це менша шкода, менша область дії й гірший тип шкоди. Воно має на 50% більшу дальність і кращий ряткидок, але я не думаю, що цього майже досить, щоб ставити його врівень із Друзки. - Оцінка «Павуче лазіння [Spider Climb]»: 3 з 4, добре.
Павуче лазіння PHB: корисна заміна польоту на низьких рівнях, але щойно ви можете вивчити Політ, це повністю застаріває. - Оцінка «Бризки карт [Spray of Cards]»: 2 з 4, прийнятно.
Бризки карт BOMT: погана шкода (хоча завдавати силової шкоди справді приємно), мала дальність, а засліплення триває недостатньо довго, щоб ви могли скористатися ним якось інакше, ніж вийти з ближнього бою. Це може бути корисно, якщо вас затягнули в ближній бій проти вашої волі, але Туманний крок набагато краще справляється з цією ситуацією. - Оцінка «Навіювання [Suggestion]»: 4 з 4, чудово.
Навіювання PHB: надзвичайно універсальне. Ним можна досягти багато чого. Це ефективніше, надійніше й швидше за Обітниця. Проте 8-годинна тривалість вимагає Концентрації, тож якщо ви хочете використовувати це під час пригод, ви вкладаєте значний ресурс на цілий день, щоб отримати повну тривалість заклинання. Це заклинання значно виграє від вашої власної винахідливості, тож чим більше ви обмірковуєте його використання, тим ефективнішим воно буде. Вам також може знадобитися терплячий, поблажливий Майстер, тож намагайтеся не зловживати цим надто, інакше ваш Майстер може втомитися від ваших витівок і запровадити якісь наслідки. Дивно, але заклинання не стверджує, що ціль знає, що її було причаровано, тож, як у «джедайському розумовому трюку», ціль виконає вказану дію так, ніби це мало сенс, навіть якщо потім пожалкує. - Оцінка «Психічний Батіг Таші [Tasha's Mind Whip]»: 3 з 4, добре.
Психічний Батіг Таші TCOE (необовʼязкове): складне заклинання й безперечно не основний наступальний варіант, але воно має кілька фантастичних тактичних застосувань. Найочевидніше — запобігання Принагідним атакам, що дозволяє вам і вашим союзникам безпечно відходити від цілей за ту саму вартість слота, що й Туманний крок. Туманний крок, звісно, відведе вас далі й зробить більше, ніж просто уникнення Принагідних атак, але переваги Психічний Батіг Таші цим не обмежуються. Обмеження дій цілі на її ході чимось одним на вибір із руху, Дії й бонусної дії означає, що вороги, які не можуть атакувати здалеку, по суті витрачають увесь хід на ходьбу. Вороги, затиснуті в ближньому бою, яким там не хочеться бути, можуть там застрягти. Ворожі заклинателі чи істоти з багатьма особливими здібностями втратять великі шматки свого ходу. До всього цього Психічний Батіг Таші націлений на ряткидки Інтелекту, які стабільно одні з найнижчих на всьому діапазоні рівнів. У 5e Інтелект мало що робить, тож не дивно, що більшість шукачів пригод і більшість монстрів — ідіоти. Скористайтеся цим. Це чудовий спосіб змусити ворогів витрачати «Легендарний опір». Психічний Батіг Таші також дуже ефективно накладається на вищих рівнях, що дозволяє надійно накладати дебафи на кількох ворогів одночасно. - Оцінка «Вихрове переміщення [Vortex Warp]»: 4 з 4, чудово.
Вихрове переміщення SACOC: по суті Туманний крок, але для будь-кого, крім вас. Тактичні переваги телепортування союзника поруч із тендітним ворогом чи телепортування тендітного ворога в небезпечне місце численні. Памʼятайте, що це ряткидок Статури, які, як правило, високі, тож обирайте цілі обережно. - Оцінка «Захисний вітер [Warding Wind]»: 3 з 4, добре.
Захисний вітер EEPC: оглухнути дратує, але зазвичай не впливає. Головна принада тут — складна місцевість, що стримує ворогів ближнього бою, і Перешкода на кубику, що стримує дальні атаки. Концептуально воно конкурує з Розмиття, бо обидва варіанти накладають Перешкоду на кубику, але є певні компроміси. Розмиття триває лише 1 хвилину, але Перешкода діє на всі атаки, а не лише на дальні. Захисний вітер триває 10 хвилин і ускладнює ворогам рух поблизу вас, потенційно не даючи їм дістатися до вас у ближньому бою. Я не певен, яке заклинання краще, але зважаючи, що Захисний вітер триває довше й може впоратися з ефектами, які зазвичай вимагають Порив вітру, думаю, Захисний вітер може бути трохи кращим. - Оцінка «Павутиння [Web]»: 4 з 4, чудово.
Павутиння PHB: фантастичний контроль натовпу, але з певними ускладненнями. Воно конкурує за місце з Стримування особи і Земляна хватка Максиміліана. Порівняно з Земляна хватка Максиміліана, Павутиння може вплинути на більше ніж одну істоту й має набагато кращу тривалість, але з Павутиння може бути легше вирватися. Павутиння вимагає початкового ряткидка Спритності, а потім істоти можуть робити перевірки Сили, щоб вирватися на наступних ходах. Перевірки Сили будуть важкими порівняно з вашою СК заклинань, бо перевірки Сили ніколи не додають Бонус Майстерності, але багато істот добре володіють або Силою, або Спритністю, тож ваші ідеальні цілі — істоти, погані в обох, як-от багато заклинателів. Павутиння також можна спалити, тож будь-яка істота, що може завдавати шкоди вогнем або має кремінь і кресало чи запалений смолоскип, може легко вирватися без низки перевірок Сили. Стан Скований не заважає істотам виконувати такі дії. Зважаючи на всі порівняння, я думаю, що Павутиння — кращий варіант для боротьби з групами ворогів, а Земляна хватка Максиміліана краща проти одиночних ворогів. - Оцінка «Вʼянення і цвітіння [Wither and Bloom]»: 3 з 4, добре.
Вʼянення і цвітіння SACOC: Чарівники не можуть давати магічне зцілення, тож можливість зціляти інших істот (навіть якщо це витрачає кубик здоровʼя) дуже захоплює. Шкода жахлива й залежить від ряткидка Статури, тож вважайте це невеликою додатковою перевагою на додачу до зцілення.
Заклинання 3-го рівня
- Оцінка «Підіймання мерців [Animate Dead]»: 2 з 4, прийнятно.
Підіймання мерців PHB: нежить у багатьох відношеннях — чудова заміна живим істотам. Немертвий вартовий ніколи не втомлюється стояти на варті. Немертвий кінь ніколи не втомлюється марширувати. Немертвий носій не скаржитиметься на біль у спині від тягання вашого скарбу. Звісно, осквернення тіл мертвих — це «бридко» чи «зло», залежно від того, кого питати, але ви не можете платити селянам за роботу 24/7 у надзвичайно небезпечних умовах далеко від дому, тож іноді доводиться поступитися етикою заради ефективності. - Оцінка «Підбурювання [Antagonize]»: 2 з 4, прийнятно.
Підбурювання BOMT: оскільки ціль може атакувати лише істот у межах своєї досяжності на момент накладання заклинання, воно корисне лише ситуативно. Є й певне функціональне перетинання з Корона шаленства. Крихітна кількість шкоди не дає помітного ефекту, тож нехай вона не вводить вас в оману, ніби це легкий вибір «за замовчуванням». - Оцінка «Хода Ашардалона [Ashardalon's Stride]»: 3 з 4, добре.
Хода Ашардалона FTOD: час накладання — бонусна дія, а шкода не дозволяє ряткидка, але якщо вам просто треба вийти з ближнього бою, Туманний крок підійде не гірше. Це чудове заклинання для збірок-гішів на кшталт співця клинка, але решті чарівників краще пошукати деінде. - Оцінка «Наділити прокляттям [Bestow Curse]»: 4 з 4, чудово.
Наділити прокляттям PHB: ефекти достатньо універсальні, щоб ви легко могли застосувати це заклинання в різних ситуаціях, а механіка масштабування працює достатньо добре, щоб воно лишалося життєздатним варіантом і для слотів вищих рівнів. Третій варіант добре підходить проти великих міцних ворогів із поганою Мудрістю, а перший — проти ворогів, які люблять захоплювати. Якщо вагаєтеся, беріть третій. Позбавити істоту ходу при провалі ряткидка — виснажливо, і це може майже повністю вивести її з бою. - Оцінка «Мерехтіння [Blink]»: 2 з 4, прийнятно.
Мерехтіння PHB: тривалість 1 хвилина, накладається дією, спрацьовує лише з імовірністю 50% на будь-якому ході, а результат ви дізнаєтеся наприкінці свого ходу, коли вже нічого не можете з цим вдіяти. Я б віддав перевагу Розмиття чи чомусь подібному над Мерехтіння, хоч і визнаю, що Мерехтіння не вимагає Концентрації. - Оцінка «Дрімота [Catnap]»: 2 з 4, прийнятно.
Дрімота XGTE: Короткий відпочинок зазвичай триває годину. У більшості кампаній це здебільшого не проблема, хіба що Майстер навмисно створює брак часу, який не дає відпочивати чи інакше сидіти без діла. У таких випадках ви, можливо, зможете втиснути Дрімота, але найімовірніше 10-хвилинна тривалість усе одно буде проблемою. Якщо головна турбота — небезпека, накладіть натомість Мотузковий трюк і проведіть годину в кишеньковому вимірі. - Оцінка «Підглядання [Clairvoyance]»: 4 з 4, чудово.
Підглядання PHB: з дальністю 1 миля й можливістю розмістити сенсор у місці, якого ви не бачите, це фантастичний спосіб безпечно розвідувати небезпечні місця. Якщо є достатньо часу, щоб сидіти й накладати заклинання знову і знову, можна розвідати цілі споруди ззовні, поступово дізнаючись про дедалі більше внутрішніх локацій завдяки попереднім накладанням. - Оцінка «Контрчари [Counterspell]»: 4 з 4, чудово.
Контрчари PHB: необхідне в будь-якій групі. - Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]»: 4 з 4, чудово.
Розвіювання магії PHB: кожній групі потрібен хтось, хто вміє накладати Розвіювання магії. Це надто важливо, щоб обійтися без нього. - Оцінка «Достаток ворогів [Enemies Abound]»: 4 з 4, чудово.
Достаток ворогів XGTE: напрочуд мало ворогів мають добрі ряткидки Інтелекту, особливо великі страхітливі монстри ближнього бою. Накладіть це на щось міцне й жахливе, що стоїть там, щоб захищати тендітних ворогів від вас і ваших друзів, і дивіться, як воно божеволіє й убиває своїх приятелів замість вас. Тривалість лише хвилина, і, очевидно, це працює тільки в сутичці з кількома ворогами, але заклинання від цього не стає менш чудовим. - Оцінка «Виверження землі [Erupting Earth]»: 2 з 4, прийнятно.
Виверження землі EEPC / XGTE: 2/3 шкоди від Вогнекулі Fireball і чверть площі, тож воно явно призначене для іншого: ви використовуєте це заклинання заради складної місцевості. Шкоди достатньо, щоб не шкодувати, що ви наклали його замість замовляння, і навіть на високих рівнях це чудовий спосіб розмістити складну місцевість. Ефект складної місцевості майже постійний, тож якщо маєте час, можна використати його, щоб влаштувати засідки й вузькі місця, які визначатимуть сутички проти всього, що не вміє літати. - Оцінка «Швидкі друзі [Fast Friends]»: 3 з 4, добре.
Швидкі друзі AI: фантастичний нелетальний варіант для роботи з одиничними цілями, але з певними обмеженнями. Ціль має вміти вас розуміти, тож вам, імовірно, потрібна спільна мова. Заклинання вимагає Концентрації, тож під час бою краще його не підтримувати, якщо можна обійтися. І, звісно, не варто намагатися накладати його під час бою. Проте якщо вдасться ізолювати одного ворога поза боєм, ви, можливо, випитаєте в нього інформацію чи відправите його з дорученнями, що заощадять вам клопоту згодом. На жаль, заклинання триває лише годину, тож якраз коли ви по-справжньому звикнете до свого нового найкращого друга, ефект закінчиться, а ціль знатиме, що ви її причарували. Ви, можливо, зможете накладати його знову й знову або ж мирно владнати ситуацію навіть після завершення заклинання, але багато хто не любить, коли їх причаровують. - Оцінка «Страх [Fear]»: 3 з 4, добре.
Страх PHB: чудовий спосіб вивести з бою групи супротивників, але імунітет до страху поширений. - Оцінка «Удавана смерть [Feign Death]»: 1 з 4, погано.
Удавана смерть PHB: дуже ситуативне. - Оцінка «Вогнекуля [Fireball]»: 4 з 4, чудово.
Вогнекуля PHB: 8к6 шкоди в радіусі 20 футів із дальністю 150 футів. Просто, ефективно й надійно. Вогнекуля — добра відправна точка для оцінки інших заклинань шкоди по області, бо вона така проста й така ефективна, і в багатьох випадках, обираючи заклинання для накладання, ви захочете спитати себе: «Чи це заклинання краще за Вогнекулю [Fireball]?» - Оцінка «Полумʼяні стріли [Flame Arrows]»: 1 з 4, погано.
Полумʼяні стріли EEPC / XGTE: це марнування слота заклинання. Воно дає щонайбільше 12к6 шкоди, що трагічно мало для слота заклинання 3-го рівня. Якщо вам якимось чином удасться влучити по одній цілі всіма 12 стрілами, ви завдасте більше шкоди, ніж Вогнекуля. Але вам доведеться якимось чином влучити купою стріл або передати їх тому, хто влучить, а за типовою прогресією «атака проти КБ» гравець влучатиме приблизно в 65% випадків, тобто ви отримуєте 65% максимальної шкоди — приблизно 7к6. На цьому етапі Виверження землі краще. - Оцінка «Політ [Fly]»: 4 з 4, чудово.
Політ PHB: важко переоцінити, наскільки потужний політ. Єдиний серйозний недолік — Політ вимагає Концентрації. - Оцінка «Газоподібна форма [Gaseous Form]»: 3 з 4, добре.
Газоподібна форма PHB: ситуативне, але фантастичний спосіб безпечно проникнути в область чи розвідати її. - Оцінка «Охоронний символ [Glyph of Warding]»: 2 з 4, прийнятно.
Охоронний символ PHB: залежно від того, як це трактує ваш Майстер, це або ситуативно корисний захисний захід, або спосіб викривляти реальність і ламати гру, не виходячи з власного дому. Дивіться наш практичний гайд про «Охоронний символ». - Оцінка «Прискорення [Haste]»: 3 з 4, добре.
Прискорення PHB: чудовий баф майже для будь-якого бійця. - Оцінка «Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]»: 4 з 4, чудово.
Гіпнотичний візерунок PHB: я часто кажу, що заклинання заклинателя на початку бою мають визначати його результат, і Гіпнотичний візерунок — чудовий приклад такого заклинання. Виведіть групу істот із бою на цілу хвилину лише одним ряткидком. Цілі не отримують нового ряткидка, а ефект не закінчується, доки не завершиться заклинання або хтось не виведе цілі з-під ефекту. Це означає, що можна зосередитися на ворогах, які пройшли початковий ряткидок, а потім поступово прибрати решту цілей по одній. Заклинання не масштабується з рівнем, але йому це справді не потрібно. Куб 30 футів достатній, щоб зачепити кількох істот, і поки ваша СК заклинань пристойна, ви впораєтеся. Навіть якщо вороги витрачають дію, щоб вивести союзників із-під заклинання, ви витратили одну дію, щоб зробити їх недієздатними, а вони витрачають більше, ніж це, лише щоб усе виправити, не завдавши при цьому шкоди вам чи вашим союзникам. - Оцінка «Розпалювання жадібності [Incite Greed]»: 2 з 4, прийнятно.
Розпалювання жадібності AI: це азартна гра. Якщо цілі провалять ряткидки, ви можете втягнути їх у ближній бій із собою й утримувати там до хвилини. Тоді вам треба знайти спосіб скористатися їхньою позицією. Можна відійти на повну швидкість (уражені цілі можуть лише рухатися до вас, тож не можуть використати реакцію для Принагідної атаки), припинити Концентрацію, а потім влучити по них Вогнекулею Fireball. - Оцінка «Фортеця інтелекту [Intellect Fortress]»: 3 з 4, добре.
Фортеця інтелекту TCOE (необовʼязкове): формально ситуативне, але абсолютно чудовий захист від ворогів, що покладаються на заклинання чи поширені ефекти на кшталт причарування й страху. На відміну від расових рис, як-от «Хитрість гномів» чи «Опір магії» сатира й юань-ті чистокровного, це застосовується до всіх ряткидків Інтелекту, Мудрості та Харизми, даючи широкий і ефективний захист від багатьох найнебезпечніших ефектів «пройди-ряткидок-або-страждай» у грі. Ви також отримуєте опір психічній шкоді, що приємно, якщо ви бʼєтеся з мізкожерами, аболетами чи бардами, які люблять Злісне глузування. З тривалістю 1 година вимога Концентрації може бути проблемою, але це також означає, що можна нести це через кілька зіткнень за малу вартість, тож у ситуаціях, коли це потрібно, воно не зʼїсть усі ваші слоти заклинань. - Оцінка «Леомундова крихітна хатинка [Leomund's Tiny Hut]»: 4 з 4, чудово.
Леомундова крихітна хатинка PHB: з тривалістю 8 годин і можливістю накладати як ритуал Леомундова крихітна хатинка корисна і як варіант для відпочинку, і як несподіваний утилітарний та бойовий варіант. Півсфера, яку вона створює (ефект — півсфера, але опис плутано називає її куполом), непроникна й непрохідна, як Стіна енергії, за винятком істот, що перебувають усередині сфери, коли ви накладаєте заклинання (зазвичай це ваша група). Оскільки вона непрозора, більшість телепортацій низького рівня на кшталт Туманного кроку Misty Step не можуть потрапити всередину. Союзники можуть використовувати її як укриття, а потім вискакувати й заскакувати, щоб атакувати чи накладати заклинання. Ви як заклинатель застрягаєте в хатинці, бо заклинання закінчується, якщо ви її залишите, але це не заважає вам викликати щось, що піде воювати замість вас. - Оцінка «Передача життя [Life Transference]»: 1 з 4, погано.
Передача життя XGTE: якщо у вас немає регенерації чи чогось подібного, це загалом жахлива ідея. Проте це один із небагатьох способів Чарівника лікувати інших істот. - Оцінка «Заряд блискавки [Lightning Bolt]»: 2 з 4, прийнятно.
Заряд блискавки PHB: незалежно від довжини, дуже важко націлитися на більш ніж дві цілі лінією на кшталт Заряду блискавки Lightning Bolt. Це Вогнекуля, але з гіршою дальністю й меншою кількістю цілей на заклинання. - Оцінка «Магічне коло [Magic Circle]»: 2 з 4, прийнятно.
Магічне коло PHB: з часом накладання 1 хвилина ви не можете використати це в бою, якщо не маєте часу підготуватися й ваші вороги не йдуть до вас. Навіть тоді використання в бою — ненадійний захист, бо воно не помʼякшує ефектів заклинань і здібностей, що не вимагають кидків атаки, як-от подихи чи вогнекулі. Найкращий випадок застосування — інвертувати ефекти й використати заклинання для виклику істоти, щоб торгуватися з нею без ризику, що вона втече. Навіть тоді тривалості в 1 годину може не вистачити, щоб гарантувати вашу безпеку. Якщо хочете схожих ефектів у бою, впорається Захист від зла й добра. - Оцінка «Оживлений образ [Major Image]»: 4 з 4, чудово.
Оживлений образ PHB: фантастично універсальний, і істоти не роблять ряткидка. Натомість їм треба знати, що слід торкнутися ілюзії, чи зробити перевірку Інтелекту (Розслідування), чи фізично взаємодіяти з ілюзією. Навіть тоді ви можете виграти собі чимало часу, поки ціль намагається розібратися з вашою ілюзією. - Оцінка «Мельфові маленькі метеори [Melf's Minute Meteors]»: 3 з 4, добре.
Мельфові маленькі метеори PHB: це заклинання важко оцінити. Ви отримуєте 2 метеори на рівень заклинання (6 на типовому 3-му рівні) і загалом можете витрачати лише два на хід, хоча на ході, коли ви накладаєте заклинання, ви можете витратити два метеори під час накладання, а потім бонусною дією випустити ще два. Кожен метеор завдає 2к6 шкоди, тож із 6 метеорами ви можете завдати загалом 12к6 шкоди, на половину більше, ніж Вогнекуля. Проте радіус 5 футів у метеорів крихітний, тож вам пощастить, якщо вдасться зачепити хоча б двох істот. На щастя, у вас є 10 хвилин, щоб знайти добрі цілі, якщо ви не проти присвятити Концентрацію підтримці заклинання, поки ваш запас метеорів поступово вичерпується. Найімовірніше, найкращий варіант — накласти його перед боєм, а потім випускати метеори бонусною дією між накладанням інших заклинань. - Оцінка «Невиявлення [Nondetection]»: 3 з 4, добре.
Невиявлення PHB: добре, але не зовсім необхідне. Заклинання віщування охоплюють такі речі, як Бачення невидимого, тож якщо ви чи ваша група покладаєтеся на невидимість будь-якого роду, це захищає від кількох магічних контрзаходів і проти скритності, і проти невидимості. Однак більшість ворогів не заклинателі й не матимуть доступу до тих варіантів віщування, тож не можна виправдати накладання цього щодня. Заклинання також має дорогий матеріальний компонент саме для того, щоб відбити бажання накладати його постійно. Проте з тривалістю 8 годин, якщо воно вам потрібне, воно зробить саме те, що вам треба. - Оцінка «Фантомний скакун [phantom steed]»: 3 з 4, добре.
Фантомний скакун PHB: чудовий спосіб долати великі відстані, але якщо ви накладаєте його як ритуал, вам буде важко посадити верхи всю групу одночасно, хіба що накладати його, їдучи верхи. З загальним часом накладання 11 хвилин як ритуал можна мати щонайбільше 5 коней одночасно, перш ніж тривалість 1 година почне спливати й ви втратите коня. Якщо ваша група більша, розгляньте спільне користування кіньми, придбання фургона чи просто купівлю коня. Якщо у вашій групі є союзник, збудований для кінного бою, але без способу отримати магічного скакуна, це чудовий спосіб тримати його верхи попри цілковиту ворожість 5e до виживання коней у бою. - Оцінка «Захист від енергії [Protection from Energy]»: 4 з 4, чудово.
Захист від енергії PHB: важливий базовий захисний варіант, але він одноцільовий і вимагає Концентрації, тож ви не можете дозволити собі підтримувати його постійно. - Оцінка «Зняття проклять [Remove Curse]»: 2 з 4, прийнятно.
Зняття проклять PHB: ситуативне, але незамінне. На щастя, зазвичай можна зачекати день, щоб підготувати його. - Оцінка «Послання [Sending]»: 3 з 4, добре.
Послання PHB: не надто ефектне, але повідомлення на колосальні відстані мають низку застосувань. Крім того, завдяки формулюванню заклинання його можна використати на істотах, що не розуміють вашої мови, і вони все одно зрозуміють ваш зміст, що дозволяє замінити Мови на Послання, якщо вам треба передати лише короткі повідомлення. - Оцінка «Завірюха [Sleet Storm]»: 2 з 4, прийнятно.
Завірюха PHB: це заклинання складне. Область дії чудова, а поєднання складної місцевості, можливого повалення й того, що область стає сильно затемненою, ускладнює істотам ефективні дії в зоні, а якщо вони біля центру, їм важко вибратися. На додачу заклинателям буде важко підтримувати Концентрацію, роблячи щоходу повторні перевірки проти високої СК. Проте, окрім незручностей для істот у зоні, це мало що дає. Ви не бачите, що діється всередині, тож не можете націлювати на істот у зоні інші заклинання, бо заклинанням зазвичай потрібна пряма видимість, а Сильне затемнення блокує пряму видимість (хоча деякі заклинання, як-от Вогнекуля, не вимагають, щоб ви бачили ціль), тож, якщо немає союзника, який залишив у зоні тривалий ефект шкоди, найкраще, що ви можете, — чекати або тікати. На цьому етапі Туманна хмара може бути так само ефективною. - Оцінка «Уповільнення [Slow]»: 3 з 4, добре.
Уповільнення PHB: Уповільнення — чудовий дебаф, але йому доводиться конкурувати з іншими варіантами ряткидка Мудрості на тому ж рівні заклинань. Порівняно з Гіпнотичним візерунком Hypnotic Pattern, Уповільнення сильно послаблює цілі, але вони все ще можуть давати відсіч. Цілі Гіпнотичного візерунка Hypnotic Pattern взагалі не можуть діяти, доки їх не вивільнять із ефекту, але це також ефект Причарування, до якого деякі істоти мають імунітет чи опір. - Оцінка «Розмова з мертвими [Speak with Dead]»: 1 з 4, погано.
Розмова з мертвими PHB (необовʼязкове): це заклинання останньої надії. Воно вкрай обмежене, і якщо мертва істота не любила вас за життя, навряд чи вона допоможе після того, як ви її вбили. Найкраще застосувати його до союзника з інформацією, якої інакше не отримати. Накладіть Нетлінні рештки на труп, щоб зберегти його цілим, і зможете знову вдарити по ньому Розмовою з мертвими Speak with Dead через 10 днів. - Оцінка «Духовна плащаниця [Spirit Shroud]»: 2 з 4, прийнятно.
Духовна плащаниця TCOE (необовʼязкове): цікавий вибір для співця клинка. Додаткова шкода добре працює, якщо ви робите атаки зброєю, але обмежена дальність означає, що ви використовуватимете його лише в ближньому бою чи так близько до нього, що фактично в ньому, а це означає, що вам треба одночасно використовувати «Пісню клинка». На цьому рівні ви не надто міцні й не маєте «Пісні захисту», що врятує вас в екстреній ситуації, тож це велика ставка порівняно із захисними бафами на кшталт Розмиття. Шкода помітно масштабується з рівнем заклинання, тож накласти його на 5-му чи навіть 7-му рівні дуже спокусливо, але 6-й рівень приносить Потойбічний вигляд Таші і Тензерову трансформацію Tenser's Transformation, які конкурують за місце. Що спрацює для вас, залежить від вашої збірки й бажаної тактики. Вивчіть усі три й експериментуйте, щоб знайти, який вам подобається найбільше. - Оцінка «Смердюча хмара [Stinking Cloud]»: 2 з 4, прийнятно.
Смердюча хмара PHB: хоч воно може позбавити цілі дії, якщо вони провалять ряткидок, область невелика, і з неї легко вийти. Якщо обирати з-поміж двох, я б спершу обрав Завірюху Sleet Storm. - Оцінка «Виклик нижчих демонів [Summon Lesser Demons]»: 1 з 4, погано.
Виклик нижчих демонів XGTE: ви не можете контролювати демонів, і вони, імовірно, недостатньо сильні, щоб самотужки виграти сутичку. Матеріальний компонент теж може стати проблемою, бо має 24-годинний таймер свіжості. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик феї [Summon Fey]»: 2 з 4, прийнятно.
Виклик феї TCOE (необовʼязкове): пристойні призвані істоти на цьому рівні, особливо порівняно з Викликом нижчих демонів Summon Lesser Demons, але щойно зможете, переходьте на кращий виклик. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик породження тіні [Summon Shadowspawn]»: 3 з 4, добре.
Виклик породження тіні TCOE (необовʼязкове): кращі бойові варіанти, ніж у Виклику феї Summon Fey, але здебільшого гірші за Виклик немертвого. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик немертвого [Summon Undead]»: 4 з 4, чудово.
Виклик немертвого TCOE (необовʼязкове): кілька чудових бойових варіантів, а привидний варіант може літати навколо й виконувати для вас різні справи. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Громовий крок [Thunder Step]»: 2 з 4, прийнятно.
Громовий крок PHB: кумедне, але накладається дією, область дії не особливо велика, а шкода для цього рівня слабка. Використовуйте натомість Туманний крок. - Оцінка «Приливна хвиля [Tidal Wave]»: 2 з 4, прийнятно.
Приливна хвиля EEPC / XGTE: бути Поваленим зазвичай не проблема в 5e, бо вставання коштує так мало. Проте бути Поваленим під час польоту означає впасти, потенційно отримавши купу шкоди. Це заклинання, що примітно, не вимагає, щоб його накладали на землі чи над водоймою. Можна накласти його в повітрі чи навіть цілком під водою. Використання в повітрі видається добрим способом протидіяти кільком літаючим ворогам. Проте влучити по більш ніж двох ворогах лінійним ефектом (навіть широким, як Приливна хвиля) може бути дуже важко, тож рідко вдасться зачепити ним більше двох цілей. - Оцінка «Крихітний слуга [Tiny Servant]»: 4 з 4, чудово.
Крихітний слуга XGTE: з тривалістю 8 годин Крихітний слуга багато в чому — тимчасовий фамільяр. На відміну від фамільяра, він має фіксовані показники й може атакувати, але атака — точно не його призначення. Зі сліпозором 60 футів це портативний вартовий. Він недостатньо кмітливий, щоб виконувати складні накази, і не бачить, тож не відрізнить невидимих ворогів від видимих, але можна наказати йому повідомляти вас про наближення істот або переслідувати конкретного ворога, про присутність якого ви знаєте, але якого не бачите. Рекомендую накладати його на щось маленьке, портативне й гучне, як-от ручний дзвіночок, щоб слуга міг подавати сигнали, дзвонячи сам. Утім, хоч це заклинання й чудове, я б зачекав, поки у вас буде вдосталь заклинань 3-го рівня, перш ніж його розглядати. - Оцінка «Мови [Tongues]»: 4 з 4, чудово.
Мови PHB: мовний барʼєр може бути серйозною перешкодою. Можливо, ви не захочете брати це, щойно отримаєте доступ до заклинань 3-го рівня, але розгляньте це пізніше, коли використання заклинання 3-го рівня на утилітарний варіант уже не таке обтяжливе. Памʼятайте, що можна накладати його на інших, що чудово, бо ви, імовірно, найгірша особа, на яку його варто накладати. - Оцінка «Вампіричний дотик [Vampiric Touch]»: 2 з 4, прийнятно.
Вампіричний дотик PHB: ті, хто мігрував із попередніх редакцій, мають зауважити, що це заклинання більше не є однією атакою: воно триває хвилину, і ви можете повторювати атаку щоходу. На жаль, оскільки дальність — «На себе», ви не можете накладати його через фамільяра, тож якщо хочете його використовувати, вам доведеться пірнути в ближній бій. Будьте дуже обережні, якщо користуєтеся ним. - Оцінка «Піщана стіна [Wall of Sand]»: 2 з 4, прийнятно.
Піщана стіна EEPC / XGTE: пристойний контроль області, але щоб пройти крізь неї, потрібно лише 30 футів руху, тож вороги можуть її подолати й усе одно діяти на своїх ходах. Намагайтеся розмістити стіну так, щоб ворогам довелося витратити більше за базовий рух, щоб пройти крізь неї, а потім скидайте заклинання шкоди по області на кшталт Вогнекулі Fireball у повітря над стіною, щоб вразити цілі з іншого боку. - Оцінка «Водяна стіна [Wall of Water]»: 1 з 4, погано.
Водяна стіна EEPC / XGTE: це справді складне для ефективного використання заклинання, але якщо у вас є заклинання на кшталт Променя холоду Ray of Frost, яким можна вистрелити крізь стіну, щоб зробити її твердою, ви можете забезпечити собі повноцінне укриття, а потім заходити в укриття й виходити з нього, щоб накладати інші заклинання. - Оцінка «Дихання водою [Water Breathing]»: 2 з 4, прийнятно.
Дихання водою PHB: якщо ви активно не очікуєте опинитися поблизу небезпечних водойм, достатньо мати його напоготові як ритуал.
Заклинання 4-го рівня
- Оцінка «Арканне око [Arcane eye]»: 4 з 4, чудово.
Арканне око PHB: одне з найкращих заклинань розвідки в грі. - Оцінка «Вигнання [Banishment]»: 4 з 4, чудово.
Вигнання PHB: одне з найпотужніших заклинань «пройди-ряткидок-або-страждай» у грі з кількох причин. По-перше, це ряткидок Харизми, а дуже мало істот добре їх проходять. По-друге, багато потужних ворогів, як-от почвари, позапланові, тож їх легко прибрати одним заклинанням (хоча багато з них можуть накласти Планарний перехід, щоб одразу повернутися, тож стережіться цього). Нарешті, накладання заклинання на вищому рівні дозволяє націлитися на додаткових істот, тож можна прибрати великі частини сутички на цілу хвилину, розібратися з усім, що пройшло початковий раунд вигнання, а потім підготуватися до того, що все інше повернеться, поки ваша група стоїть із заготовленими діями. - Оцінка «Усихання [Blight]»: 2 з 4, прийнятно.
Усихання PHB: недостатньо шкоди для слота заклинання такого рівня, а ряткидки Статури зазвичай високі. - Оцінка «Причарування монстра [Charm Monster]»: 3 з 4, добре.
Причарування монстра XGTE: чудовий нелетальний спосіб упоратися з ворогами. Не вимагає, щоб ціль могла вас розуміти, але в іншому має ті самі ускладнення, що й Причарування особи: ціль дружня лише до вас, а коли заклинання закінчується, вона знає, що її причарували. - Оцінка «Спантеличення [Confusion]»: 1 з 4, погано.
Спантеличення PHB: я ненавиджу Спантеличення ще з 3-ї редакції. Воно непередбачуване, ненадійне й робить бій удвічі довшим, ніж зазвичай. Чудово, що воно діє по області, і ви, можливо, зможете змусити істот атакувати своїх союзників, але занадто багато точок відмови, щоб покладатися на нього як на надійний варіант. - Оцінка «Зʼява малих стихійників [Conjure Minor Elementals]»: 2 з 4, прийнятно.
Зʼява малих стихійників PHB: той самий діапазон ПН, що й у Зʼяви тварин Conjure Animals, але на рівень заклинання вище. Можна стверджувати, що елементалі можуть бути кориснішими за тварин, бо елементалі часто вміють рухатися крізь суцільний камінь чи підпалювати речі, але ви все одно цілком залежите від примх Майстра. Вам може знадобитися земляний елементаль, а ви отримаєте магміна чи щось таке. Заклинання не обмежене звичайними елементалями; підходить будь-яка істота типу Елементаль. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Контроль води [Control Water]»: 2 з 4, прийнятно.
Контроль води PHB: усі ефекти ситуативні, і є дивні граничні випадки, як-от використання опції «Повінь» на калюжі чи повному відрі, де незрозуміло, що відбувається, коли вода переливається через край ємності. - Оцінка «Двері між вимірами [Dimension Door]»: 2 з 4, прийнятно.
Двері між вимірами PHB: зазвичай вистачає Туманний крок, а Туманний крок накладається бонусною дією. - Оцінка «Віщування [Divination]»: 3 з 4, добре.
Віщування PHB (необовʼязкове): набагато точніше за Пророкування, і працює значно далі в майбутнє. Вартість компонента 25 зм на цьому рівні не завдасть великої шкоди, але її вистачить, щоб відбити бажання користуватися цим щоразу, коли у вас є питання. - Оцінка «Прокляття стихій [Elemental Bane]»: 3 з 4, добре.
Прокляття стихій EEPC / XGTE: чудовий спосіб подолати опір шкоді до ваших улюблених заклинань. Зауважте, що додаткова шкода — за хід, тож якщо ваші союзники можуть завдавати той самий тип шкоди, можна дуже швидко накопичити багато шкоди. На жаль, ряткидок — Статури, а ряткидки Статури зазвичай високі. - Оцінка «Чорні щупальця Еварда [Evard's Black Tentacles]»: 3 з 4, добре.
Чорні щупальця Еварда PHB: область 20 футів у квадраті відносно мала, але те, що заклинання скуває цілі, означає, що вони застрягають у ній і безперервно отримують шкоду, якщо не витратять дію на спробу перевірки Сили чи Спритності (зауважте, що це перевірка, а не ряткидок). Якщо вони досягають успіху, то можуть рухатися, але більше майже нічого того ходу. Перевірки Сили й Спритності значно поступаються ряткидкам, тож навіть персонажам із хорошими фізичними характеристиками буде важко пройти СК. На жаль, попри те, наскільки це заклинання добре, воно конкурує з іншими варіантами того самого рівня на кшталт Нудотного сяйва Sickening Radiance, яке значно краще проти натовпів, і Пружної сфери Отілюка Otiluke's Resilient Sphere, яка краща проти одиночних цілей. - Оцінка «Виготовлення [Fabricate]»: 1 з 4, погано.
Виготовлення PHB: мені б дуже хотілося, щоб це заклинання було кращим, але воно надто ситуативне. Воно працює лише на сирих матеріалах, тож не вдасться виконувати трюки на кшталт перетворення дверей на зубочистки чи щось подібно корисне. - Оцінка «Вогняний щит [Fire Shield]»: 2 з 4, прийнятно.
Вогняний щит PHB: потенційно корисний для співців клинка, але решті чарівників краще триматися подалі від небезпеки. - Оцінка «Більша невидимість [Greater Invisibility]»: 4 з 4, чудово.
Більша невидимість PHB: невидимість у 5e справді чудова, а бігати цілу хвилину, будучи майже невловимою ціллю, — величезна перевага. - Оцінка «Уявна земля [Hallucinatory Terrain]»: 2 з 4, прийнятно.
Уявна земля PHB: ситуативно. Якщо вам не потрібні саме 24-годинна тривалість і величезна область дії, Оживлений образ вистачить. - Оцінка «Крижаний шторм [Ice Storm]»: 1 з 4, погано.
Крижаний шторм PHB: це заклинання жахливе. Два типи кубиків без очевидної причини. Два типи шкоди, що має сенс, але все одно дратує. Порівняйте з Виверженням землі Erupting Earth: область дії Крижаного шторму Ice Storm набагато більша (куб 20 фт. проти циліндра радіусом 20 фт.), але він завдає лише на 3 більше шкоди в середньому, а складна місцевість триває лише до кінця вашого наступного ходу, тож це майже безглуздо. Цього просто недостатньо, щоб виправдати те, що воно на рівень заклинання вище за Виверження землі. - Оцінка «Таємна скриня Леомунда [Leomund's Secret Chest]»: 1 з 4, погано.
Таємна скриня Леомунда PHB: вкрай ситуативне. Найкращий випадок використання цього предмета, який я можу уявити, — коли треба непомітно пронести кудись скриню з речами. На жаль, обмежений розмір скрині ускладнює перенесення зброї чи обладунків значного розміру. Довгий меч поміститься, якщо покласти його по діагоналі (вони зазвичай до 4 футів, разом із руківʼям), але довша зброя на кшталт великої сокири чи палиці — ні. - Оцінка «Пошук істоти [Locate Creature]»: 2 з 4, прийнятно.
Пошук істоти PHB: ефективніше за звичайне вистежування, але дальність 1000 футів може стати проблемою, якщо ціль активно тікає від вас. Якщо збираєтеся це використовувати, переконайтеся, що рухаєтеся швидше за ціль. - Оцінка «Вірний пес Морденкайнена [Mordenkainen's Faithful Hound]»: 2 з 4, прийнятно.
Вірний пес Морденкайнена PHB: головна принада цього заклинання — стежити за невидимими ворогами, поки ви відпочиваєте, але можна накласти як ритуал Крихітного слугу Tiny Servant з удвічі більшим радіусом виявлення. Утім, у Вірного пса Морденкайнена Mordenkainen's Faithful Hound є одна перевага: він значущо корисний у бою, але пес займає одну клітинку, не може рухатися й може атакувати лише істот у межах 5 футів, тож якщо ви не можете притиснути ворога на місці (можливо, Чорними щупальцями Еварда Evard's Black Tentacles чи чимось подібним), пес більшість часу гавкатиме й нічого більше не робитиме. - Оцінка «Особисте святилище Морденкайнена [Mordenkainen's Private Sanctum]»: 1 з 4, погано.
Особисте святилище Морденкайнена PHB: це важко виправдати. Воно чудове для захисту якоїсь «домашньої бази», якщо у вас є магічно обдаровані вороги, але не блокує прохід, тож вороги все одно можуть просто зайти. Якщо збираєтеся на нього покладатися, його, імовірно, треба поєднати з якоюсь іншою формою захисту, як-от будівля чи Леомундова крихітна хатинка. - Оцінка «Пружна сфера Отілюка [Otiluke's Resilient Sphere]»: 4 з 4, чудово.
Пружна сфера Отілюка PHB: одноцільове «пройди-ряткидок-або-страждай» на ряткидок Спритності. Ряткидки Спритності в багатьох ворогів зазвичай низькі, тож часто можна вивести ціль із бою на всю тривалість, поки ви розбираєтеся з її союзниками чи готуєте для неї неприємні пастки. - Оцінка «Фантомний вбивця [Phantasmal Killer]»: 4 з 4, чудово.
Фантомний вбивця PHB: попри те, як повільно воно вбиває ціль, це чудове одноцільове заклинання, а масштабування рівнем заклинання просто фантастичне. Проти великих кремезних ворогів, які часто мають погані ментальні характеристики, ряткидок буде важко пройти, а стан Наляканий значно знизить ефективність їхніх атак і перевірок характеристик. Як працює стан Наляканий, дещо плутано, бо не вказано, де саме зʼявляється «ілюзорний прояв», якщо він взагалі має розташування. Гадаю, задум у тому, що ціль Налякана, але її рух не обмежується так, як зазвичай обмежує стан Наляканий. Оскільки накладання Фантомного вбивці Phantasmal Killer збільшує шкоду на к10 щоразу (а не лише на першому кидку шкоди, як у багатьох заклинань), воно лишається ефективним варіантом далеко за межами свого рівня. - Оцінка «Перевтілення [Polymorph]»: 4 з 4, чудово.
Перевтілення PHB: фантастичне й універсальне, але й дуже складне. Дивіться мій практичний гайд про «Перевтілення», щоб отримати детальні поради, як вичавити максимум із Перевтілення. - Оцінка «Психічний спис Раулотіма [Raulothim's Psychic Lance]»: 3 з 4, добре.
Психічний спис Раулотіма FTOD: ситуативне за задумом. Шкода низька для заклинання такого рівня, особливо одноцільового, але шкода сама по собі — не причина, чому ви тут. Ряткидок — Інтелекту, а це зазвичай одні з найнижчих ряткидків навіть на дуже високих рівнях, і ціль при провалі стає Недієздатною, втрачаючи хід, тож попри те, що воно одноцільове з невиразною шкодою, це потужний інструмент проти поодиноких ворогів. Ще краще те, що якщо ви знаєте імʼя цілі (часто легко для іменованих антагоністів), можна накласти це без прямої видимості, ховаючись за стінами, в областях магічної темряви чи десь іще безпечно. - Оцінка «Нудотне сяйво [Sickening Radiance]»: 4 з 4, чудово.
Нудотне сяйво XGTE: це заклинання дуже легко недооцінити. Ефекти складні, а шкода 4к10 виглядає невражаючою, але нехай це вас не відлякує. Це чудове заклинання, щоб накласти в кімнату й зачинити двері, але навіть якщо це не варіант, це фантастичний спосіб упоратися з натовпами. З радіусом 30 футів можна вразити величезну кількість цілей, а з тривалістю 10 хвилин можна легко вбити будь-що, що надовго застрягло в області. Шкода 4к10 нормальна, а скасування невидимості чудове, але справжня принада — рівні Виснаження. Один рівень робить цілі менш здатними опиратися захопленню чи іншим заклинанням контролю натовпу на кшталт Земляної хватки Максиміліана Maximilian's Earthen Grasp чи Павутиння, які ваші союзники могли б накласти, щоб тримати ворогів в області. Два рівні зменшують швидкість цілей удвічі, ускладнюючи їм вихід із області. Три рівні накладають Перешкоду на кубику на ряткидки, тож їхній стан погіршуватиметься ще швидше. Якщо цілі якимось чином виживають до 5 рівнів Виснаження (вони вже зазнають 20к10 променевої шкоди, що багато), їхня швидкість падає до 0, тож вам більше не треба нічого робити, щоб запобігти втечі. Просто чекайте, поки вони досягнуть 6 рівнів Виснаження, що призводить до смерті, якщо сумарна шкода 24к10 променевої якимось чином їх не вбила. Лише врахуйте: це заклинання діє й на союзників, а якщо заклинання закінчується, рівні Виснаження знімаються миттєво. - Оцінка «Дух смерті [Spirit of Death]»: 1 з 4, погано.
Дух смерті BOMT: Виклик немертвого однозначно кращий. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Форма каменю [Stone Shape]»: 4 з 4, чудово.
Форма каменю PHB: одне з найкорисніших заклинань у грі. Замки, підземелля, печери, гори й усілякі інші локації містять вдосталь каменю. Здатність миттєво змінити форму цього каменю під ваші цілі — невимовно корисна. Це заклинання, обмежене лише вашою уявою. Куб 5 футів — достатньо місця, щоб накоїти всіляких лих, якщо ви кмітливі. - Оцінка «Камʼяна шкіра [Stoneskin]»: 3 з 4, добре.
Камʼяна шкіра PHB: дороге, але справді добре. - Оцінка «Штормова сфера [Storm Sphere]»: 1 з 4, погано.
Штормова сфера EEPC: Нудотне сяйво значно краще. Більша область дії, краща шкода, довша тривалість і кращий вторинний ефект. Навіть проти однієї цілі шкода Нудотного сяйва Sickening Radiance (4к10, у середньому 22) краща за шкоду Штормової сфери Storm Sphere щодо однієї цілі (6к6, у середньому 21, враховуючи і шкоду по області, і блискавку). [Редакційна примітка: в оригіналі тут написано Storm Cloud. За назвою пункту й описаною сумою шкоди це Storm Sphere — Штормова сфера.] - Оцінка «Виклик аберації [Summon Aberration]»: 4 з 4, чудово.
Виклик аберації TCOE (необовʼязкове): три різноманітні й ефективні бойові варіанти. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик конструкту [Summon Construct]»: 3 з 4, добре.
Виклик конструкту TCOE (необовʼязкове): не такий ефективний у нападі, як Виклик аберації, але всі три призвані конструкти незвично міцні для істот, яких викликають подібні заклинання. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик елементаля [Summon Elemental]»: 2 з 4, прийнятно.
Виклик елементаля TCOE (необовʼязкове): Виклик аберації краще в нападі, а Виклик конструкту дає міцнішу призвану істоту. Найбільша перевага Виклик елементаля — можна викликати істоту, що ефективно бʼється під водою, але навіть так це не чудовий виклик. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик вищого демона [Summon Greater Demon]»: 3 з 4, добре.
Виклик вищого демона XGTE: потенційно дуже корисне, але Виклик вищого демона — палка з двома кінцями. Демон перебуває під вашим контролем лише доти, доки провалює ряткидки Харизми, тож варто обрати того, у кого вони погані, щоб тримати його під контролем якомога довше. У крайньому разі можна скористатися варіантом створення безпечного простору й замкнути демона в кімнаті, повній ворогів, а потім піти геть і дозволити демонові розгулятися. Навіть на цьому рівні ПН 5 усе ще пристойно потужний, а завдяки плоскій математиці 5e ПН 5 лишатиметься вагомим доповненням до групи досить довго. Із зростанням рівнів ваших слотів заклинань можна викликати дедалі потужніших демонів, що надовго зберігає заклинання корисним. Його ефективність може згаснути через кілька рівнів після того, як ви досягнете максимуму — слотів 5-го рівня, але якщо знайдете демона з добрими утилітарними варіантами, Виклик вищого демона може лишатися життєздатним задовго після того, як втратить корисність у бою. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Їдка сфера [Vitriolic Sphere]»: 3 з 4, добре.
Їдка сфера EEPC: Вогнекуля, але вищого рівня й з іншим типом шкоди. Та сама дальність, та сама область дії, той самий ряткидок, та сама школа. Але Їдка сфера завдає кислотної шкоди, і замість того, щоб завдати всю шкоду одразу, частина її застосовується наприкінці наступного ходу цілей. Початкова шкода перевищує початкову шкоду Вогнекулі Fireball на кілька очок, але сама по собі недостатньо, щоб виправдати різницю в рівні заклинання. Головне доповнення — ви завдаєте половину початкової шкоди наприкінці наступного ходу цілей. Це величезне підвищення шкоди, але воно застосовується лише якщо цілі провалили ряткидки, і, очевидно, має значення лише тоді, коли вони ще живі. Це чудове заклинання на початку бою, особливо якщо ви знаєте, що не вбʼєте цілі одним пострілом, але це також час, коли слід кидати заклинання на кшталт Нудотного сяйва Sickening Radiance чи Стіни вогню Wall of Fire, тож, можливо, використовуйте його як друге заклинання в сутичці. - Оцінка «Стіна вогню [Wall of Fire]»: 4 з 4, чудово.
Стіна вогню PHB: абсолютно фантастичний варіант контролю області. - Оцінка «Водяна сфера [Watery Sphere]»: 2 з 4, прийнятно.
Водяна сфера EEPC / XGTE: якщо вам просто треба скувати істот, накладайте Обплутування. Головна принада тут — можливість скувати ціль, а потім тягати її за собою протягом дії заклинання.
Заклинання 5-го рівня
- Оцінка «Оживлення предметів [Animate objects]»: 3 з 4, добре.
Оживлення предметів PHB: це заклинання складне, але коли воно працює, може бути надзвичайно ефективним; проте вам треба ретельно обирати обʼєкти, які ви оживляєте, щоб отримати від заклинання максимум, а розкіш вибору є не завжди. По-перше, уникайте будь-яких обʼєктів із ногами чи лапами, як-от столи й стільці; вибір обʼєктів, змушених літати, робить їх значно кориснішими. Далі треба зважити переваги обʼєктів різних розмірів. Більші обʼєкти займають більше місця й завдають більше шкоди за атаку, але численні малі атаки можуть завдати більше шкоди. Більші обʼєкти мають значно більше ХП, але значно гірший КБ. Середні істоти мають найгірший бонус атаки, а бонуси атаки покращуються, коли відходити від Середнього розміру в будь-який бік, змінюючи кількість шкоди, яку можна очікувати від кожної атаки. Зваживши всі фактори, у більшості випадків найкращий варіант — 10 крихітних обʼєктів. Вороги все одно не можуть заходити в їхній простір, а з 10 атаками загалом вони легко завдадуть більше шкоди, ніж будь-яка інша комбінація обʼєктів. За 10 раундів, по 10 атак за раунд, разом 100 атак, це 100к4+400 шкоди, у середньому 650. Очікуйте, що атаки влучатимуть приблизно в 50% випадків, але навіть тоді проти однієї цілі це в середньому до 325 шкоди, якщо ціль нічого з цим не зробить. Якщо оберете обʼєкти, що літають, вони легко оточать ворога, утримуючи його на місці в повітрі чи на землі. Щоправда, маючи лише по 20 ХП, вони вразливі до шкоди по області, але нескладно знайти інші заклинання, коли це проблема. А якщо не вдається знайти відповідних цілей, можна носити з собою мішок кинджалів, хлібин чи чогось іншого легкого й портативного. - Оцінка «Длань Бігбі [Bigby's Hand]»: 3 з 4, добре.
Длань Бігбі PHB: універсальна й ефективна проти різних ворогів. Шкода і від «Стиснутого кулака», і від «Стискаючої длані» чудова й добре масштабується з рівнем заклинання. На цьому рівні у вас уже є багато способів упоратися з одиничними цілями, але зазвичай щойно ціль проходить ряткидок, вона вільна від ефекту. Длань Бігбі лишається на всю тривалість заклинання, дозволяючи вам постійно докучати цілі й переходити до нової, щойно попередня впаде. - Оцінка «Вбивча хмара [Cloudkill]»: 2 з 4, прийнятно.
Вбивча хмара PHB: розроблене, щоб прокочуватися крізь армії, це заклинання важко використати в малих тактичних боях між групою шукачів пригод і купкою монстрів. Той простий факт, що ефект віддаляється від вас, ускладнює утримання заклинання на місці, а за правилами як написано незрозуміло, чи зупиняється ефект, коли натрапляє на тверду перешкоду, чи йому байдуже, і він котиться просто крізь суцільні обʼєкти на кшталт стін замку. За правилами як написано заклинання віддаляється від вас, а не від вашої початкової позиції під час накладання, тож ви можете керувати ефектом, бігаючи навколо нього, але з радіусом 20 футів вам може знадобитися більше за типову швидкість 25/30 фт., яку мають більшість гуманоїдних рас, якщо ви хочете робити щось більше за невеликі корективи напрямку хмари щораунду. Якщо хочете оббігти її повністю на протилежний бік хмари, треба пройти понад 60 футів (половина довжини кола діаметром 40 футів — приблизно 62,5 фута, але це не враховує розташування на сітці). - Оцінка «Конус холоду [Cone of Cold]»: 1 з 4, погано.
Конус холоду PHB: попри більшу сумарну область дії, я вважаю, що воно гірше за Вогнекулю Fireball. Навіть із конусом 60 футів у вас набагато менше гнучкості, ніж зі сферою радіусом 20 футів і дальністю 150 футів. 8к8 шкоди Конуса холоду Cone of Cold лише трохи перевищує 8к6 шкоди Вогнекулі Fireball (лише на 8 очок шкоди більше в середньому), а якщо накласти Вогнекулю Fireball як заклинання 5-го рівня, Конус холоду завдає лише на 1 очко шкоди більше в середньому. - Оцінка «Зʼява стихійника [Conjure Elemental]»: 3 з 4, добре.
Зʼява стихійника PHB: хоч ви й обираєте тип викликаного елементаля, ПН вам обирати не доводиться, тож ваш Майстер цілком має право вас підставити й змусити викликати одного парового мефіта чи щось інше з неймовірно низьким ПН. Не використовуйте це, якщо щиро не вірите, що ваш Майстер дасть вам щось, варте слота заклинання. Також будьте дуже обережні, щоб підтримувати Концентрацію на всю тривалість заклинання. Втрата контролю над викликаним елементалем може стати серйозною проблемою, якщо справи вже йдуть погано. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Звʼязок з іншим планом [Contact Other Plane]»: 3 з 4, добре.
Звʼязок з іншим планом PHB: це фантастичне віщування. Ви можете отримати купу корисної інформації з жменьки запитань «так чи ні». На відміну від буквально кожного іншого заклинача з доступом до цього заклинання, ряткидок Інтелекту СК 15 для Чарівника відносно легкий. Навіть так, намагайтеся збільшити свій бонус до ряткидка, чим можете: бардське натхнення, Настанова, усе, що вдасться отримати. І ще: не накладайте це, якщо не можете безпечно витримати 6к6 шкоди й провести решту дня прикутими до ліжка. - Оцінка «Контроль вітрів [Control Winds]»: 2 з 4, прийнятно.
Контроль вітрів EEPC: створює незручності істотам, що покладаються на дальні атаки зброєю, і сповільнює ворогів, які намагаються рухатися в одному конкретному напрямку. Якщо вас турбують дальні атаки, накладайте Захисний вітер. Якщо вас турбує, що вороги рухаються, розгляньте щось, що створює складну місцевість, як-от Виверження землі. Якщо вас турбують літаючі вороги, накладайте Узи землі чи щось таке. Моя думка в тому, що є заклинання нижчих рівнів, які розвʼязують ті самі проблеми, що й Контроль вітрів, і зазвичай роблять це краще. - Оцінка «Творення [Creation]»: 4 з 4, чудово.
Творення PHB: це заклинання обмежене максимальним обʼємом і вашою винахідливістю. Воно накладається цілу хвилину, тож у бою не стане в пригоді, але це чудовий утилітарний варіант. Куб 5 футів може здатися небагатьма, але цього досить для всіляких пустощів. Треба заблокувати коридор? А як щодо куба 5 футів із дерева чи каменю? Потрібна швидка пастка? Куля 5 футів із чогось важкого, скотіть її з пагорба. Бракує боєприпасів? Стріл вистачить, щоб наповнити куб 5 футів. Їжа? Куб 5 футів неживої рослинної матерії дуже схожий на їжу. Гарний одяг для вечірки? Найтонша бавовна. Треба підкупити когось, кого ви ненавидите? Самоцвіти тримаються лише 10 хвилин, тож робіть це швидко. - Оцінка «Танок смерті [Danse Macabre]»: 1 з 4, погано.
Танок смерті XGTE: як Майстер, я прошу вас про особисту послугу: не накладайте це заклинання ні на що, крім людських трупів. «Бестіарій» містить лише жменьку статблоків скелетів і зомбі, і якщо ви зробите щось дурне на кшталт підняття купи зомбі-вовків, вашому Майстру доведеться створювати для них новий статблок посеред ігрової сесії. Колись я напишу «Велику книгу скелетів» і «Велику книгу зомбі», щоб конвертувати кожну живу істоту з Бестіарія, але це, імовірно, ще дуже нескоро. Гадаю, задум у тому, що слід використовувати загальний статблок Зомбі, який застосовують для гуманоїдних зомбі, але ніде не пояснюється, що робити, якщо гравці використають це на будь-якому іншому трупі. Відклавши це вбік, заклинання просто не дуже гарне. Створення 5 істот ПН 1/4 на годину не матиме великого впливу, хіба що вам просто потрібні пʼять ледь теплих тіл, щоб носити речі. Є що сказати на користь «Неживої витривалості» зомбі, бо більшість істот не вміють завдавати променевої шкоди, але СК ряткидка буде надто високою, тож ваші зомбі все одно швидко помиратимуть. Виклик немертвого зазвичай буде ефективнішим. - Оцінка «Світанок [Dawn]»: 2 з 4, прийнятно.
Світанок PHB: це посередній варіант блокування зони. Можна витратити бонусну дію, щоб перемістити область, що дуже приємно, але ряткидки Статури зазвичай високі, а шкода не вражає. Єдиний рятівний фактор Світанку Dawn у тому, що там прямо сказано «це світло — сонячне світло», а це означає, що воно дуже боляче бʼє по вампірах. Якщо вдасться схопити вампіра й утримати його в радіусі Світанку Dawn, його можна вбити доволі легко. - Оцінка «Підкорення особистості [Dominate Person]»: 3 з 4, добре.
Підкорення особистості PHB: гуманоїди перестають бути поширеними ворогами після низьких рівнів, бо гуманоїди з високим ПН зазвичай є іменованими НІП із передісторіями й подібним. Утім, кращого вимикача для гуманоїда за Підкорення особистості немає. Накладання заклинання на вищому рівні збільшує тривалість, дозволяючи протягти ціль крізь купу боїв. Проте шкода, якої зазнає істота, дає їй додаткові ряткидки, тож тримайте її подалі від небезпеки, доки не зможете зручно позбутися її з мінімальним ризиком для себе й союзників. - Оцінка «Сновидіння [Dream]»: 2 з 4, прийнятно.
Сновидіння PHB: хоч саме по собі це заклинання може бути дуже потужним, його можна використати лише поза боєм, і на його застосування багато обмежень. Це чудовий варіант для НІП, щоб псувати життя гравцям, але рідко гравець може ефективно застосувати його проти своїх ворогів. - Оцінка «Знесилення [Enervation]»: 2 з 4, прийнятно.
Знесилення PHB: памʼятаєте Відьомський снаряд із самого 1-го рівня? Знесилення — та сама ідея: ви влучаєте один раз, а потім витрачаєте кожну дію деякий час, завдаючи автоматичну шкоду. Це непогана концепція, але з лише 4к8 шкоди знадобиться надзвичайно довго, щоб убити будь-яку одиночну ціль, гідну слота заклинання 5-го рівня. Звісно, шкода гарантована, але заклинання на кшталт Голоду Хадара Hunger of Hadar і Нудотного сяйва Sickening Radiance завдадуть подібну шкоду по області разом з іншими перевагами. Знесилення просто недостатньо добре для слота заклинання. - Оцінка «Далекий крок [Far Step]»: 2 з 4, прийнятно.
Далекий крок XGTE: телепортація справді приємна, але телепортуватися можна й Туманним кроком Misty Step, що на 3 рівні заклинань нижче. Звісно, Далекий крок дозволяє пройти вдвічі далі, а телепортуватися 10 разів поспіль Туманним кроком Misty Step без величезної кількості слотів заклинань не вийде, але ситуації, коли треба телепортуватися щораунду, мабуть, слід вирішувати польотом чи невидимістю. - Оцінка «Обітниця [Geas]»: 2 з 4, прийнятно.
Обітниця PHB: це заклинання ситуативне за задумом. Воно має час накладання 1 хвилина й Вербальні компоненти, тож ви не пустите його в хід у бою чи коли скрадаєтеся підземеллям. Вам доведеться скувати субʼєкта, стояти й співати цілу хвилину та сподіватися, що він провалить ряткидок. Коли це зроблено, треба дати цілі відповідну команду (прочитайте опис заклинання). Зазвичай ви захочете, щоб це було щось корисне вам, але й таке, що займе ціль на більшу частину тривалості, щоб вона не стала для вас проблемою. Також памʼятайте, що базовий ефект стану Причарований полегшує вам умовляння істоти робити щось перевірками Харизми, тож істота під Обітницею Geas може бути корисним союзником на час дії ефекту, навіть якщо початковий наказ не повʼязаний безпосередньо з тим, що ви хочете, щоб вона зробила. Підвищення рівня заклинання подовжує тривалість, але, дивно, шкода не збільшується. 5к10 — пристойна купа шкоди, але вона не масштабується з рівнем заклинання, і в якийсь момент ціль порозумнішає настільки, щоб прокинутися, спровокувати 5к10 шкоди, взяти короткий відпочинок і далі займатися своїми справами. Якби шкода масштабувалася, це було б менше проблемою, але шкоду в 5e так легко лікувати поза боєм, що без додаткових штрафів Обітниця — радше податок на кубики хітів, ніж магічні кайдани, якими вона мала б бути. Якщо хочете власного виправлення (хоумбрю), додайте рівень виснаження за кожен день, що ціль не виконує вимоги, або зробіть шкоду такою, що її неможливо вилікувати, доки ціль не проживе день без її отримання. Жодне з цього не ідеальне рішення, але вони на милі кращі за середні 27,5 шкоди. - Оцінка «Стримування монстра [Hold Monster]»: 4 з 4, чудово.
Стримування монстра PHB: чудовий приклад заклинання «пройди-ряткидок-або-страждай». За винятком нежиті, воно діє на будь-який тип істот, а параліч виводить істоту з бою майже так само, як її вбивство. Якщо у вас є союзник, що бʼється в ближньому бою, пошліть його добивати ближніми атаками. Автоматичні критичні влучання надто привабливі, щоб багато союзників ближнього бою їх проминули. Памʼятайте, що цілі роблять новий ряткидок наприкінці кожного свого ходу, тож треба діяти швидко, поки цілі ще під дією. - Оцінка «Спопеління [Immolation]»: 1 з 4, погано.
Спопеління EEPC: проти однієї цілі з купою ХП і жахливими ряткидками Спритності це прохідне використання слота заклинання. Але це також повільний спосіб убити істоту з високим ПН, на яку ви зазвичай захочете це застосувати, а за той самий слот можна накласти Вогнекулю Fireball і завдати 10к6 шкоди всьому в області, замість 8к6 одній цілі й можливо ще шкоди наступного раунду. - Оцінка «Пекельний поклик [Infernal Calling]»: 2 з 4, прийнятно.
Пекельний поклик XGTE: якщо Виклик вищого демона був дратівливою авантюрою, то Пекельний поклик ще складніший. Вам треба вести переговори з викликаним дияволом, і якщо ви не граєте на природу диявола й не робите чогось активно злого, можете виявити, що все заклинання цілком ненадійне. Накладання Виклик вищого демона дасть вам істоту того ж ПН, якої, імовірно, вистачить і яка не вимагає стільки роботи в реальному світі. Є варіант викликати окремих дияволів за допомогою їхнього талісмана, але здобуття такого було б сюжетним ходом, який Майстру довелося б додати, тож не ризикуйте на це розраховувати. - Оцінка «Знання легенд [Legend Lore]»: 1 з 4, погано.
Знання легенд PHB: вкрай ситуативне. Те, що субʼєкт має бути «легендарної важливості», сильно обмежує корисність заклинання, і ви можете скористатися ним не більше ніж раз-два за всю кампанію. У попередніх редакціях це був чудовий спосіб попросити в Майстра довідкову інформацію, яка в нього часто була, але без приводу поділитися нею, що і корисно для гравців, і винагороджує Майстра, який витратив години на створення цікавого лору без внутрішньоігрової причини ним ділитися. Ви все ще можете використовувати його для важливих місць, предметів і персонажів, але «легендарна важливість» дуже субʼєктивна, тож ваш Майстер може зробити заклинання цілком марним, якщо не захоче нічим ділитися. - Оцінка «Ошуканство [Mislead]»: 2 з 4, прийнятно.
Ошуканство PHB: ситуативне. Не чудовий варіант у бою, але поза боєм це пристойно безпечний спосіб розвідати область чи обдурити інших істот. - Оцінка «Зміна спогадів [Modify Memory]»: 3 з 4, добре.
Зміна спогадів PHB: справжній задум заклинання дуже ситуативний, але це заклинання випадково є дуже ефективним «пройди-ряткидок-або-страждай». Порівняйте його з Стримуванням монстра Hold Monster проти однієї цілі, адже це той самий рівень. Стримування монстра дозволяє додаткові ряткидки щораунду, хоча, звісно, Паралізований небезпечніший за Недієздатний. Ціль не усвідомлює свого оточення, тож ви можете резонно отримати Перевагу на кубику на кидки атаки проти неї, а якщо ціль не зазнає шкоди, ви також можете повністю скувати її до закінчення тривалості заклинання. Проте ціль має Перевагу на кубику на свій ряткидок, якщо ви з нею бʼєтеся, тож вразити її цим треба до початку бою. Зазвичай це означає до кидка ініціативи, але ваш Майстер може дозволити це, якщо істота застигнута зненацька. Якщо вам треба вивести істоту з бою в сутичці з кількома ворогами, ваші вороги, імовірно, не знатимуть, як розірвати ефект (крім як убивши вас), а щойно ви здолаєте решту, можна використати Зміну спогадів Modify Memory, щоб переконати ціль, що інші істоти напали на неї, а ви прийшли їй на допомогу. Тоді ви виграли бій і здобули справжній скарб: друзів, яких ви знайшли дорогою, і все, що було в кишенях їхніх колишніх друзів. - Оцінка «Потік негативної енергії [Negative Energy Flood]»: 1 з 4, погано.
Потік негативної енергії XGTE: як і Танок смерті, це вимагає, щоб Майстер на льоту складав статистику зомбі для істот, тож я ввічливо прошу не використовувати це на чомусь, що ще не має опублікованої статистики монстра. На додачу, це дуже важко розрахувати так, щоб вийшов зомбі. Знесилення, імовірно, кращий вибір. - Оцінка «Створити прохід [Passwall]»: 3 з 4, добре.
Створити прохід PHB: набагато швидше, ніж повторно накладати Форму каменю Stone Shape, і воно прибирає за собою, тож вороги не знайдуть вашу роботу через кілька днів. Тривалості 1 година зазвичай більш ніж достатньо, щоб зайти, виконати роботу, а потім відступити в безпечне місце й відпочити, перш ніж раптово відкрити тунель десь в іншому місці. Якщо можете, намагайтеся використовувати заклинання віщування, щоб дізнатися, що буде з іншого боку проходу, щоб випадково не прорити шлях у потік магми чи кімнату, повну добре озброєних демонів чи чогось подібного. - Оцінка «Планарне поневолення [Planar Binding]»: 2 з 4, прийнятно.
Планарне поневолення PHB: на рівні, на якому ви це отримуєте, 1000 зм — крута ціна за заклинання, що триває 24 години. Збережіть це для вищих рівнів, коли зможете накласти щось на кшталт Брами Gate, щоб викликати потужну істоту й підпорядкувати її своїй службі надовго. Якщо вам якимось чином удасться отримати два заклинання 9-го рівня, можна викликати Балора чи щось так само потужне на рік і день, а потім наказати йому завоювати для вас континент чи щось таке. Більшість істот, звісно, не зрадіють такій формі служіння, тож плануйте їхню раптову, але неминучу зраду. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Телепатичний звʼязок Рері [Rary's Telepathic Bond]»: 4 з 4, чудово.
Телепатичний звʼязок Рері PHB: накладайте це як ритуал. Можливість безмовно спілкуватися на безмежних відстанях — величезна тактична перевага в більшості ситуацій, де проблему становлять інші істоти. Те, що після початку дії ефекту обмеження дальності немає, означає, що можна спілкуватися із союзниками, поки вони розвідують, потенційно зокрема зі звірами, фамільярами та викликаними істотами. Це також чудово розвʼязує проблему мовних барʼєрів, тож якщо вдасться змусити ціль посидіти 10 хвилин, Мови вам більше не потрібні. - Оцінка «Стеження [Scrying]»: 3 з 4, добре.
Стеження PHB: технічно ситуативне, але це ситуація, що трапляється часто. Щоразу, коли хочете знати, чим займається головний лиходій, накладайте Стеження і дивіться. Заклинання стає легшим, чим більше ви знаєте ціль, і після однієї зустрічі віч-на-віч можна легко поцупити річ, що повʼязує вас із ціллю, щоб штрафувати її ряткидок. - Оцінка «Позірність [Seeming]»: 2 з 4, прийнятно.
Позірність PHB: дуже ситуативне, але його важко замінити в ситуаціях, де воно потрібне. - Оцінка «Посилення навички [Skill Empowerment]»: 4 з 4, чудово.
Посилення навички XGTE: Експертиза для всіх! Ви не накладатимете це на Воїна, щоб той штовхав чи захоплював усе, що зустріне (у вас є кращі бойові бафи), але можна накласти його на персонажа перед скраданням, перед важливою соціальною ситуацією, перед розслідуванням чогось важливого чи майже в будь-який інший час, коли треба зробити важливу перевірку навички й у вас є час заздалегідь підсилити себе. - Оцінка «Удар сталевого вітру [Steel Wind Strike]»: 3 з 4, добре.
Удар сталевого вітру XGTE: шкода пристойна, а оскільки це заклинальна атака, можливе критичне влучання, і якщо у вас є спосіб отримати Перевагу на кубику (наприклад, будучи невидимим), заклинання стає значно надійнішим. Загалом не хочеться опинитися в межах 5 футів від цілі, якщо ви не співець клинка, але на щастя телепортація необовʼязкова, і можна телепортуватися до цілі, яку ви вбили, якщо вдалося це зробити. Вогнекуля, накладена на тому ж рівні, завдасть більше шкоди, але Удар сталевого вітру не вражає членів вашої групи, а Ланцюгова блискавка на рівень заклинання вища. - Оцінка «Виклик духу дракона [Summon Draconic Spirit]»: 3 з 4, добре.
Виклик духу дракона FTOD: міцна літаюча викликана істота з кількома видами опору до шкоди, драконячий дух може знаходити невидимих ворогів, слугувати літаючим скакуном (хоча він розумний, тож не їдьте на ньому в ближній бій), а його атаки достатньо добрі, щоб завдавати чимало шкоди. Загалом це надійний, універсальний варіант виклику, хоч він може бути не таким смертоносним, як схожі заклинання. - Оцінка «Синаптичний розряд [Synaptic Static]»: 3 з 4, добре.
Синаптичний розряд XGTE: почніть із Вогнекулі Fireball. Відніміть 30 футів дальності, змініть тип шкоди на психічну й змініть ряткидок на Інтелект. Дуже мало істот добре роблять ряткидки Інтелекту, тож очікуйте, що більшість істот його провалять. 8к6 шкоди здається не вражаючим на цьому рівні заклинання, але віднімання к6 від кидків атаки й перевірок характеристик на цілу хвилину — значний дебаф. Це добрий варіант, щоб почати бій із великою кількістю ворогів-бійців, бо вони постраждають від дебафа найбільше, а більшість ворогів-бійців мають погані ряткидки Інтелекту. - Оцінка «Телекінез [Telekinesis]»: 4 з 4, чудово.
Телекінез PHB: фантастично універсальне. Самих лише утилітарних можливостей досить, щоб заклинання було того варте, а з тривалістю 10 хвилин на кожне накладання ви можете розвʼязати будь-які проблеми. Відчиняти двері, безпечно поводитися з пастками, переміщати перешкоди, діставати речі з-під диванів, допомагати з будівництвом чи розвʼязувати будь-які проблеми, що в реальному житті потребували б крана. Проти ворогів підняття їх у повітря й утримання Скутими може легко стати вироком, якщо у вас є інші союзники, які можуть добивати дальніми атаками або дістатися цілі польотом чи іншим способом. Оскільки ціль має лишатися в межах дальності заклинання, будьте обережні, утримуючи ціль прямо над своєю головою, щоб підняти її на максимальну висоту. Цілком нормально тримати її на висоті 30 футів над землею приблизно за 30 футів від вас по горизонталі. Ціль стає Поваленою, якщо отримує шкоду від падіння, що має сповільнити більшість істот настільки, щоб вони не могли вступити з вами в ближній бій без Ривка. Потім ви можете спробувати підняти її знову наступного ходу, бо заклинання триває 10 хвилин і його можна використовувати щоходу без обмежень. Лише памʼятайте, що вона робить протиставлену перевірку характеристики, тож у вас може не вийти її схопити. - Оцінка «Коло телепортації [Teleportation Circle]»: 2 з 4, прийнятно.
Коло телепортації PHB: ситуативне, але загалом одна з найбезпечніших опцій телепортації на великі відстані, особливо тому, що не має обмеження на кількість чи розмір уражених істот. Проте її корисність залежить від наявності зручних кіл телепортації у вашій кампанії. Якщо ваш Майстер не збирається робити такі кола телепортації доступними й корисними, шукайте деінде. - Оцінка «Перетворення каменю [Transmute Rock]»: 3 з 4, добре.
Перетворення каменю EEPC / XGTE: у попередніх редакціях це були два заклинання, і якщо ви були швидкі, можна було перетворити багнюку на камінь, а потім знову на камінь, щойно вороги в ній потонули. Тепер цю комбінацію прямо заборонено, але перетворення каменю на багнюку все ще пристойна комбінація. Пригоди часто приводять вас у місця з камʼяними підлогами й стелями, як-от печери й замки, і навіть якщо ви не використовуєте це, щоб скувати ворогів, можна застосовувати його, щоб проходити крізь стіни, руйнувати споруди чи загалом просто нищити все, зроблене з каменю. Воно діє на куб 40 футів, чого досить для жахливо великої кількості структурної шкоди. - Оцінка «Стіна енергії [Wall of Force]»: 4 з 4, чудово.
Стіна енергії PHB: майже непробивна, і з часом накладання 1 дія ви можете використати її, щоб акуратно розділити сутички чи увʼязнити ворогів у сфері чи півсфері, поки не будете готові з ними розібратися. - Оцінка «Стіна світла [Wall of Light]»: 2 з 4, прийнятно.
Стіна світла XGTE: шкода жахлива, але заклинання не для цього. Справжня користь — засліплювати (відкриється в новій вкладці) все підряд. Істоти засліплюються, лише якщо вони в стіні, коли ви її створюєте, а істоти можуть проходити крізь стіну зовсім не уражені. Ряткидок — Статури, а ряткидки Статури зазвичай високі, і оскільки істоти роблять новий ряткидок щораунду, не можна розраховувати, що засліплення триватиме довше за раунд-два. Навіть можливість стріляти променями зі стіни розчаровує, бо вони завдають ті самі 4к8 шкоди й не накладають засліплення повторно. - Оцінка «Стіна з каменю [Wall of Stone]»: 4 з 4, чудово.
Стіна з каменю PHB: хоч воно точно не ефектне, важко переоцінити, наскільки ефективною може бути тверда камʼяна перешкода для розвʼязання проблем. Відгородивши частину ворогів у сутичці, можна перетворити одну складну сутичку на дві дуже легкі підряд. Вам треба підтримувати Концентрацію, але це також означає, що коли ви будете готові розібратися з тим, що тимчасово відгородили, можна просто припинити Концентрацію, а не ламати власну стіну. Поза життям шукача пригод це заклинання досить потужне, щоб ви могли непогано заробляти на будівництві лише ним. Якщо колись вирішите осісти, знайдіть місце з достатньою кількістю каменю, щоб закріпити заклинання, і збудуйте собі гарний камʼяний будинок.
Заклинання 6-го рівня
- Оцінка «Арканна брама [Arcane Gate]»: 1 з 4, погано.
Арканна брама PHB: дуже ситуативно. Накладіть натомість Політ і нехай ваша група перелетить ті 500 фт. Очевидно, це не масштабується на великі групи, якщо вам треба, скажімо, перевести село через прірву, але як часто вам справді таке потрібно? - Оцінка «Ланцюгова блискавка [Chain Lightning]»: 3 з 4, добре.
Ланцюгова блискавка PHB: пристойна шкода на хорошій дальності. Звичайне заклинання зі шкодою по області, імовірно, завдасть більше сумарної шкоди, бо зачепить більше цілей, але це оминає головну принаду Ланцюгової блискавки Chain Lightning. Вона хороша тим, що її можна накласти на людне місце, де можуть бути й ваші союзники, без жодного ризику дружнього вогню. Масштабування за рівнем заклинання додає цілі, а не шкоду, тож ви легко можете накласти її на такому рівні, щоб вразити рівно стільки цілей, скільки вважаєте за потрібне. - Оцінка «Коло смерті [Circle of Death]»: 2 з 4, прийнятно.
Коло смерті PHB: шкода 8к6 дорівнює шкоді Вогнекулі Fireball, яка на три рівні заклинання нижча. Головні покращення — тип шкоди Кола смерті Circle of Death та його справді величезна область дії з радіусом 60 футів. З такою великою областю й середовищем, багатим на цілі, ви легко завдасте більше сумарної шкоди, ніж Вогнекулею Fireball. Масштабування теж на диво приємне: +2 кубики за рівень заклинання замість +1, як у більшості заклинань. Коло смерті конкурує за місце в списку заклинань Чарівника з Крижаною кулею Отілюка Otiluke's Freezing Sphere, яка має більшу дальність і завдає на два кубики шкоди більше, але має гірший тип шкоди. - Оцінка «Обачливість [Contingency]»: 4 з 4, чудово.
Обачливість PHB: це найкраща страховка. Матеріальний компонент дуже дорогий, але заклинання феноменально корисне. Якщо не знаєте, що обрати, беріть умови й заклинання, що збережуть вам життя, як-от «коли я впаду до 0 ХП, перевтілити мене на гігантського орла» або Невидимість. Памʼятайте, що ви справді накладаєте обумовлене заклинання, коли накладаєте Обачливість, тож мусите надати всі матеріальні компоненти (потенційно витративши їх), а також немає гарантії, що обумовлене заклинання спрацює, тож уникайте заклинань із дорогим матеріальним компонентом, якщо тільки вони з якоїсь причини не є справді добрим варіантом. Щойно ви отримаєте доступ до Бажання, ним можна зробити доступними більшість заклинань у грі, тож не цурайтеся варіантів Клірика на кшталт Відродження. - Оцінка «Створення гомункулу [Create Homunculus]»: 3 з 4, добре.
Створення гомункулу XGTE: якщо вас не бентежить вартість компонента — 1000 зм за вишуканий кинджал, це гарний спосіб здобути ще одного постійного улюбленця. Гомункул має певні переваги над фамільярами: темний зір, політ, телепатичний звʼязок із вами та здатність атакувати самостійно. Проте він усе ще дуже тендітний, а єдиний спосіб це виправити — віддати йому частину свого максимуму ХП. Чарівники славляться своєю тендітністю, тож це страшна авантюра, особливо зважаючи на те, що гомункула можна просто створити заново, повторно наклавши заклинання, доки ви не втратили свій вишуканий кинджал. Найімовірніше, ваш гомункул виконуватиме по суті ту саму роль, що й фамільяр: розвідник, курʼєр і, час від часу, транспорт для Подиху Дракона Dragon's Breath. Якщо ваш фамільяр чи хтось інший у групі вже може виконувати ці ролі, можна пропустити це заклинання й витратити ті 1000 зм деінде. Також хочу окремо відзначити нове зображення гомункула: гомункулів зазвичай малюють як потворних людиноподібних істот, що нагадують частково розплавлену ляльку-немовля з крилами, а нове офіційне зображення скидається на трохи милу істоту з-поміж кажана, жаби й білки. Вважаю, це мистецьке покращення, але якщо ви все ще хочете літаюче немовля з кошмарів, можете уявляти свого гомункула як вам заманеться, аби тільки не малювали мені його. - Оцінка «Створення невмерлого [Create Undead]»: 2 з 4, прийнятно.
Створення невмерлого PHB: якщо вам просто потрібне щось, на чому можна їздити, чи слуга, що носитиме ваші скарби, користуйтеся Підійманням мерців Animate Dead. Якщо хочете розумного підданого для складних завдань чи охоронця, користуйтеся Створенням невмерлого Create Undead. Але памʼятайте: нежить зла й убʼє вас за першої нагоди, а Майстри зазвичай не люблять, коли гравці тягнуть за собою цілу армію нежиті. - Оцінка «Розщеплення [Disintegrate]»: 4 з 4, чудово.
Розщеплення PHB: одне з найпотужніших у грі заклинань шкоди по одній цілі; шкода Розщеплення по одній цілі приблизно еквівалентна 21к6 (у середньому 75). Оскільки це ряткидок Спритності, спокушає використати його проти великих, громіздких ворогів, у яких зазвичай багато ХП, які треба зняти. В ідеалі таких істот краще брати заклинанням типу «пройди-ряткидок-або-страждай», але такі речі, як «Легендарний опір», часом це ускладнюють. Також Розщеплення можна використати, щоб прибрати проблемні перешкоди на кшталт стін енергії Wall of Force (чи стін із будь-чого іншого), що дозволяє, наприклад, обвалити споруди або проломити стіни, щоб заскочити ворогів по той бік зненацька. - Оцінка «Миттєві виклики Дроуміджа [Drawmij's Instant Summons]»: 2 з 4, прийнятно.
Миттєві виклики Дроуміджа PHB: дуже ситуативно й дуже дорого. Але для важливих предметів (вашої книги заклинань, улюблених магічних предметів тощо) ви все ж можете захотіти це використати. Якщо тримати сапфіри там, де ви ховаєте своїх клонів, можна повернутися до життя, забрати свою колекцію сапфірів і почати повертати свої предмети (за умови, що ніхто не підібрав їх після вашої безчасної смерті). - Оцінка «Проклятуще око [Eyebite]»: 4 з 4, чудово.
Проклятуще око PHB: якщо ви накладете його, не чекайте, що зможете робити щось інше до кінця сутички. Заклинання типу «пройди-ряткидок-або-страждай», що присипляє цілі щоразу, важко перевершити, а те, що це можна робити кожного ходу, — просто чудово. Звісно, цілі лишаються сплячими лише до кінця заклинання, але цього цілком достатньо, щоб хтось інший із вашої групи підійшов і завдав гарантованого критичного влучання. Коли ціль прокинеться від отриманої шкоди, вона все ще буде Поваленою, а на вашому наступному ході ви знову можете її присипити. - Оцінка «Платиновий щит Фізбана [Fizban's Platinum Shield]»: 3 з 4, добре.
Платиновий щит Фізбана FTOD: фантастично універсальний, це чудовий захист від поширених ефектів шкоди по області, як-от зброя дихання й вогнекулі Fireball. Памʼятайте, що укриття на половину дає бонус +2 і до КБ, і до ряткидків Спритності. Час накладання — бонусна дія — зручний: його легко вписати в хід разом із замовлянням. Для себе Поглинання стихій може бути простішим вибором, бо воно значно нижчого рівня й витрачає лише вашу Реакцію. - Оцінка «Із плоті в камінь [Flesh to Stone]»: 1 з 4, погано.
Із плоті в камінь PHB: «пройди-ряткидок-або-страждай» по одній цілі, але цілі роблять кілька ряткидків, а ряткидки Статури зазвичай високі, тож не можна розраховувати, що це спрацює надійно. Навіть якщо ціль таки піддасться заклинанню, це займе щонайменше три раунди. - Оцінка «Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]»: 4 з 4, чудово.
Сфера невразливості PHB: потрібна вам лише зрідка, але проти ворожих заклиначів її не замінити. Щойно вона діє, вороги навіть не можуть накласти Контрчари, бо воно націлюється на вас, а ви всередині сфери, до того ж Сфера невразливості зважає на базовий рівень заклинання, а не на рівень слота, яким його накладено. Навіть у боях із заклиначами, які можуть накладати заклинання зі слотів 9-го рівня, ви можете накласти її як заклинання 9-го рівня й використати Контрчари проти будь-яких заклинань 9-го рівня, які вони накладуть (хоча доведеться кинути перевірку характеристики й сподіватися на краще). Це заклинання також унікально калічить ворожих чорнокнижників, бо їхні слоти заклинань обмежені 5-м рівнем, а вони сильно покладаються на замовляння. Вони все ще можуть користуватися «Містичним арканумом», якщо ви не накладете Сферу невразливості Globe of Invulnerability на вищому рівні, але таких заклинань у них щонайбільше 4, а у вас повно слотів заклинань для Контрчарів Counterspell. Попри всі ці сильні сторони, треба лишатися обережним: 1 хвилина — це недовго, а вороги все ще можуть безперешкодно заходити в сферу й атакувати вас упритул. Тримайте союзників усередині сфери, щоб і захистити їх, і дати їм змогу захищати вас, і остерігайтеся атак, що не є заклинаннями, на кшталт зброї дихання та гострих палиць. - Оцінка «Варта і сторожа [Guards and Wards]»: 2 з 4, прийнятно.
Варта і сторожа PHB: дуже ситуативно. Це заклинання зазвичай використовують НІП, а не гравці, бо гравці дуже рідко лишаються на одному місці достатньо довго, щоб зробити заклинання постійним, але якщо у вас є постійна база (відкриється в новій вкладці) і ви чарівник, це по суті обовʼязково. Це як прикривати рот, коли кашляєш. Можна й не робити цього, але я про вас тоді буду значно гіршої думки. - Оцінка «Вбрання вогню [Investiture of Flame]»: 1 з 4, погано.
Вбрання вогню EEPC: ви ніколи не повинні лишатися настільки близько до ворогів і настільки довго, щоб це був добрий вибір. - Оцінка «Вбрання льоду [Investiture of Ice]»: 1 з 4, погано.
Вбрання льоду EEPC: ви ніколи не повинні лишатися настільки близько до ворогів і настільки довго, щоб це був добрий вибір. - Оцінка «Вбрання каменю [Investiture of Stone]»: 1 з 4, погано.
Вбрання каменю EEPC: ви ніколи не повинні лишатися настільки близько до ворогів і настільки довго, щоб це був добрий вибір. - Оцінка «Вбрання вітру [Investiture of Wind]»: 2 з 4, прийнятно.
Вбрання вітру EEPC: поєднайте найважливіші частини Польоту Fly і Захисного вітру Warding Wind — і матимете змогу відштовхувати істот на відстані, чим ви, можливо, скористаєтеся раз чи двічі. Імовірно, недостатньо добре для цього рівня заклинання, але потенційно цікаво. - Оцінка «Магічний слоїк [Magic Jar]»: 1 з 4, погано.
Магічний слоїк PHB: ризиковано й складно. Зазвичай ворог може спробувати цим заволодіти тілом гравця, але я ніколи не бачив, щоб гравець використав це успішно. У заклинання також багато відкритих питань: що буде, якщо ви здобудете рівень, поки володієте тілом іншої істоти? Чи є ХП класовим умінням для цілей заклинання? А расові риси, як-от володіння зброєю й обладунками? Яка частина вашого тіла має бути поблизу? Раджу гравцям уникати цього заклинання, а як Майстер раджу тримати напоготові Контрчари, бо ефект можна припинити Розвіюванням магії Dispel Magic. - Оцінка «Масове навіювання [Mass Suggestion]»: 2 з 4, прийнятно.
Масове навіювання PHB: ситуативно, але потенційно дуже ефективно. На відміну від Навіювання, вам не потрібно підтримувати Концентрацію, а базова тривалість Масового навіювання Mass Suggestion утричі більша за тривалість Навіювання, з можливістю подовжити її слотами вищих рівнів. Якщо ви мали добрі результати з Навіюванням Suggestion, подумайте про заміну його на Масове навіювання. - Оцінка «Ментальна вʼязниця [Mental Prison]»: 4 з 4, чудово.
Ментальна вʼязниця XGTE: чудовий «пройди-ряткидок-або-страждай» по одній цілі. Майже ніхто не має добрих ряткидків Інтелекту, тож це міцний основний вибір. Ціль не бачить і не чує нічого поза ментальною вʼязницею, а ви можете спокійно розстрілювати її, поки вона Скована. Це не так обмежує, як стан Паралізований від Стримування монстра, але значно надійніше, і ціль не робить додаткових ряткидків щораунду. Формально ціль усе ще може бачити й чути, але лише всередині ілюзії, а більшість наступальних заклинань вимагає прямої видимості, тож найбільше, що можуть зробити більшість ворогів, — накласти на себе баф або, можливо, стріляти наосліп крізь ілюзію. - Оцінка «Рух землі [Move Earth]»: 2 з 4, прийнятно.
Рух землі PHB: поза пригодами це заклинання було б надзвичайно корисним, особливо в поєднанні з Формою каменю Stone Shape. Але для авантюриста його користь дуже обмежена. - Оцінка «Крижана куля Отілюка [Otiluke's Freezing Sphere]»: 2 з 4, прийнятно.
Крижана куля Отілюка PHB: зі шкодою 10к6 вона перевершує Вогнекулю Fireball лише на 2 кубики (що сумно, бо Вогнекуля на три рівні нижча), але має вдвічі більшу дальність і величезний радіус 60 футів. Також можна заморозити кулю й віддати її союзникові, тож він міг би вистрілити кількома з пращі як відкривальним залпом сутички, завдавши масової шкоди по області. Крижана куля Отілюка конкурує за місце в списку заклинань Чарівника з Колом смерті Circle of Death, яке завдає менше шкоди (але краще масштабується), зате має кращий тип шкоди. - Оцінка «Нестримний танець Отто [Otto's Irresistible Dance]»: 3 з 4, добре.
Нестримний танець Отто PHB: головна принада цього заклинання в тому, що ціль зазнає ефектів негайно й не може зробити ряткидок, доки не витратить Дію на цей ряткидок, а оскільки вона мусить витратити весь свій рух на танець, то фактично втрачає щонайменше один хід після того, як її обрали ціллю (бонусна дія в неї лишається). Це чудовий спосіб прослизнути повз «Легендарний опір», а якщо ви добре розташовані в порядку ініціативи, ваші союзники можуть витратити свої ходи, атакуючи ціль із Перевагою на кубику. У багатьох ситуаціях Стримування монстра буде не менш ефективним, а то й ефективнішим. Стримування монстра може націлюватися на кількох ворогів і не зважає на імунітет цілі до стану Причарований. Залиште Нестримний танець Отто для потужних одиночних ворогів, яких інакше важко вразити заклинаннями «пройди-ряткидок-або-страждай». - Оцінка «Програмована ілюзія [Programmed Illusion]»: 3 з 4, добре.
Програмована ілюзія PHB: це заклинання дивне й складне, і я його обожнюю. Час накладання — 1 Дія, тож його можна використати дуже швидко, але якось запрограмувати 5-хвилинну виставу менш ніж за 6 секунд. У ньому є дорогий матеріальний компонент за 25 зм, який воно з незрозумілих мені причин не витрачає. Куб 30 фт. достатній, щоб заповнити цілком велику сцену, тож можна запрограмувати цілі пʼєси (хай і короткі). Умова спрацювання достатньо гнучка, щоб використати для неї окреме накладання Програмованої ілюзії Programmed Illusion. Після кожної вистави є 10-хвилинна перерва, але можна накласти три заклинання з перекриттям, щоб запустити нескінченну 15-хвилинну петлю. Просто щоб поглумитися з людей, можна додати ще одну Програмовану ілюзію Programmed Illusion, що спрацьовує, коли іншу розвіюють або викривають як ілюзію. Чесно кажучи, якщо ви не можете знайти спосіб це зловживати, ви недостатньо стараєтеся. - Оцінка «Розкидання [Scatter]»: 3 з 4, добре.
Розкидання XGTE: телепортуйте союзників ближнього бою в ближній бій, а союзників дальнього бою — з нього. Якщо лишаться цілі, використайте його, щоб телепортувати ворогів у якесь неприємне місце, наприклад у діючий ефект по області. - Оцінка «Клітка душі [Soul Cage]»: 3 з 4, добре.
Клітка душі PHB: це справді добре, якщо ви бʼєтеся з гуманоїдами. Формально можна використати це на союзнику (чи на випадковому гуманоїді, на якого натрапите), але думаю, як Майстер я б на таке насупився. Можливо, я б нічого не робив, але насуплення було б серйозним. Мені також цікаво, як воно взаємодіє із заклинаннями, що воскрешають мертвих, бо в заклинанні нічого не сказано про те, як це розвʼязується. - Оцінка «Виклик вилюдка [Summon Fiend]»: 3 з 4, добре.
Виклик вилюдка TCOE (необовʼязкове): три цілком пристойні варіанти виклику, але накладення Виклику аберації Summon Aberration чи Виклику немертвого Summon Undead на вищому рівні дасть вам істот із цікавішими наступальними можливостями. Більше порад дивіться в моєму практичному гайді про заклинання виклику. - Оцінка «Сонячний промінь [Sunbeam]»: 1 з 4, погано.
Сонячний промінь PHB: ряткидки Статури зазвичай високі, а лінію важко націлити так, щоб вразити більше однієї цілі. Є чимало кращих заклинань, на які можна витратити вашу Концентрацію на 1-хвилинну тривалість Сонячного променя Sunbeam. - Оцінка «Потойбічний вигляд Таші [Tasha's Otherworldly Guise]»: 2 з 4, прийнятно.
Потойбічний вигляд Таші TCOE (необовʼязкове): кілька корисних бафів, зокрема політ і бонус до КБ, поряд з іншими більш ситуативними перевагами. Ви також отримуєте еквівалент «Додаткової атаки». Це дивна перевага, бо більшості чарівників нема чого робити зі зброєю. Тож найбільша перевага заклинання — політ і захисні бафи за часу накладання бонусною дією. Тут є певна привабливість для Співця клинка, навіть порівняно з Тензеровою трансформацією Tenser's Transformation. Час накладання бонусною дією приваблює як швидкий баф, коли економія дій справді важлива, але його складно поєднати з «Піснею клинка», бо обидва потребують бонусної дії. Якщо вдасться впоратися з цією дрібною складністю, це чудовий спосіб швидко отримати набір захистів, і, на відміну від Тензерової трансформації Tenser's Transformation, воно не блокує вам накладання заклинань. - Оцінка «Тензерова трансформація [Tenser's Transformation]»: 2 з 4, прийнятно.
Тензерова трансформація PHB: я б використовував це лише як Співець клинка, але й тоді воно має проблеми. По-перше, хоч ви й отримуєте володіння обладунками, щитами та зброєю, у вас, імовірно, не завалялися пристойні обладунки й таке інше, а вдягання латного обладунку триває довше, ніж діє заклинання. По-друге, якщо ви втратите Концентрацію, ви опинитеся в обладунку, яким, імовірно, не володієте, тож не зможете накладати заклинання. Якщо ви ще не вмієте добре поводитися зі зброєю, це не допоможе. А на додачу ви отримуєте рівень Виснаження, коли заклинання закінчується, що безглуздо жорстоко. Для Співця клинка це спокусливий бойовий варіант, але в нього є проблеми понад ті, що роблять його непридатним для інших чарівників. Оскільки час накладання — Дія, ви можете запустити це й «Пісню клинка» в один хід, і з 50 тимчасовими ХП ви раптом набагато витриваліший, не рахуючи свого шаленого КБ. Проте ви втрачаєте можливість накладати і Поглинання стихій, і Щит, що знижує вашу здатність захищати свою порівняно крихітну кількість ХП. Співець клинка не виграє від заміни «Додаткової атаки», а ви втрачаєте здатність накладати заклинання, зокрема замовляння з ближньою атакою на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade. Втім, Перевага на кубику на ваших атаках і бонусні 2к12 силової шкоди на додачу до всього цього — це величезна купа шкоди, що легко компенсує шкоду, втрачену без Гримучого Клинка Booming Blade. - Оцінка «Істинний зір [True Seeing]»: 4 з 4, чудово.
Істинний зір PHB: ви не завжди хочете, щоб це діяло, але завжди хочете мати це напоготові. Протягом 1 години ви бачите крізь ілюзії та невидимість, фактично скасовуючи їх, а також бачите в Ефірний план, тож помічаєте істот, що користуються Мерехтінням Blink чи самі ходять Ефірним планом, як-от фазові павуки. Однак ви бачите лише на 120 футів, тож захищені не цілком. Невидимі істоти можуть тримати безпечну дистанцію, спостерігаючи за вами й навіть атакуючи вас, якщо для цього вистачає місця. - Оцінка «Стіна льоду [Wall of Ice]»: 2 з 4, прийнятно.
Стіна льоду PHB: це намагається поєднати ефект Стіни енергії Wall of Force з невеликою шкодою. Хоч шкода й приємна, те, що стіна така тендітна, означає, що це ненадійний спосіб відгородитися від ворогів. Особисто я б значно охочіше використав Стіну енергії Wall of Force і завдав шкоди пізніше. Стіна льоду — добре заклинання, але наявність у списку заклинань Чарівника і Стіни вогню Wall of Fire, і Стіни енергії Wall of Force означає, що Стіна льоду застаріває за два рівні до того, як ви можете її накласти.
Заклинання 7-го рівня
- Оцінка «Створення магена [Create Magen]ID»: 1 з 4, погано.
Створення магена IDROTF: надто дорого для таких слабких істот, якщо ви збираєтеся використовувати їх у бою, до того ж це назавжди зменшує ваш максимум ХП. - Оцінка «Корона зірок [Crown of Stars]»: 3 з 4, добре.
Корона зірок XGTE: багато в чому схоже на Мельфові маленькі метеори. Корона зірок завдає значно більше шкоди за заряд (2к6 проти 4к12), але вражає лише одну ціль, а не мізерно малу область. Накладення Мельфових маленьких метеорів Melf's Minute Meteors на вищому рівні дає вам загалом 14 метеорів і сумарно 28к6 шкоди (звісно, якщо ніхто не пройде ряткидок). Корона зірок на тому самому рівні заклинання завдасть сумарно 28к12 шкоди, і доставить її значно швидше й значно меншою кількістю снарядів. Навіть якщо ігнорувати можливість критичних влучань від Корони зірок Crown of Stars, вам усе одно довелося б вражати двох цілей кожним метеором Мельфових маленьких метеорів Melf's Minute Meteors, щоб перевищити середню шкоду Корони зірок Crown of Stars, а зважаючи на те, що це треба зробити 14 разів за 10 хвилин, це здається вкрай малоймовірним. Якщо ви покладалися на маленькі метеори, час переходити на кращий варіант. Корона зірок не вимагає Концентрації, а з тривалістю в 1 годину ви отримуєте вшестеро більше часу, щоб витратити вдвічі менше снарядів. Це може бути не основним вибором для кожного заклинача, але якщо ви можете підготувати це перед тим, як зайти в бій, і якщо зазвичай мало користуєтеся своєю бонусною дією, це чудове підсилення вашої шкоди. - Оцінка «Вогнекуля відкладеної дії [Delayed Blast Fireball]»: 2 з 4, прийнятно.
Вогнекуля відкладеної дії PHB: ситуативно й потенційно дуже важко застосувати на повну, але якщо вдасться, максимум 22к6 шкоди (у середньому 77) важко перевершити. Найскладніше — заряджати його цілу хвилину, поки вороги нічого не роблять, щоб вам завадити, чи то зриваючи вашу Концентрацію, чи втручаючись у вогнекулю. Подекуди може виявитися, що бій уже закінчився або всі бійці перемістилися, перш ніж ви зможете спровокувати ефект. Імовірно, найкращий варіант — щоб союзник, винятково вправний у ряткидках Спритності (особливо якщо він може мати Перевагу на кубику та/або інший баф на кшталт Опору Resistance чи Благословення), схопив вогнекулю й відкинув її щонайбільше на 40 футів, щоб спровокувати вибух у ефективнішому місці перед самим закінченням 1-хвилинної тривалості заклинання. Якщо вдасться це провернути на початку бою, 22к6 шкоди — чудовий спосіб представитися. - Оцінка «Драконяче перетворення [Draconic Transformation]»: 4 з 4, чудово.
Драконяче перетворення FTOD: сліпозір, політ і зброя дихання, яку можна використати і відразу, і бонусною дією на наступних ходах. Шкода зброї дихання така сама, як у Вогнекулі Fireball, тож ви кожного ходу бонусною дією завдаєте стільки шкоди, як від вогнекулі 3-го рівня. Єдина проблема в тому, що це краще використовувати на початку бою, де заклинання контролю області чи контролю натовпу були б одразу впливовішими. Найкраще накласти це перед самим початком бою або в хід, коли ви й так збиралися накласти замовляння. - Оцінка «Сон синьої вуалі [Dream of the Blue Veil]»: автор її не поставив.
Сон синьої вуалі TCOE (необовʼязкове): це більше сюжетний прийом, ніж заклинання. Не вивчайте його, якщо вам не скаже Майстер. - Оцінка «Етерність [Etherealness]»: 4 з 4, чудово.
Етерність PHB: надзвичайно ефективний варіант розвідки/втечі. Якщо ви не бʼєтеся з ефірними ворогами, ви недоторкані. Ви бачите й чуєте в Матеріальний план (хай і на обмеженій відстані), що дозволяє особисто шпигувати за іншими істотами без їхнього відома. Заклинання триває 8 годин — цього вистачає на багато справ, потенційно включно з Довгим відпочинком. - Оцінка «Палець смерті [Finger of Death]»: 1 з 4, погано.
Палець смерті PHB: завдає менше шкоди, ніж Розщеплення (яке на рівень заклинання нижче), і має ряткидок, якому вороги частіше опираються. Єдина причина накладати це замість Розщеплення — безкоштовний зомбі, якщо ви вбʼєте ціль, а якщо вам просто потрібні зомбі, це повільний спосіб збудувати армію, навіть якщо цілі назавжди під вашим контролем. - Оцінка «Силова кліть [Forcecage]»: 4 з 4, чудово.
Силова кліть PHB: абсолютно чудовий спосіб ізолювати або свою групу, або ворогів. Тривалість достатня, щоб відпочити Коротким відпочинком, а ворогам не дозволено ряткидка, щоб опиратися. Нехай союзник накладе заклинання зі шкодою по області, що діє з часом, як-от Голод Хадара, а потім накладіть зверху Силову кліть Forcecage, і ви граєте в магічну гру «Чи перемелеться?». - Оцінка «Таємничий міраж [Mirage Arcane]»: 4 з 4, чудово.
Таємничий міраж PHB: це складне заклинання. Область дії величезна, дальність — Поле зору (піднімітеся на гору в ясний день), а ефекти ілюзії настільки відчутні, що з ними можна фізично взаємодіяти, зокрема підбирати палиці чи камені. Але незрозуміло, як далеко це заходить: чи можна спалити ілюзорні дрова, щоб зігрітися? Чи можна згладити складну місцевість так само, як гладку місцевість можна зробити складною? Чи можна влаштувати сходи в стіні прямовисної скелі? Наскільки вгору й униз сягає ефект? Найближче, що в нас є, — ці два (відкриється в новій вкладці) твіти (відкриється в новій вкладці), які вказують, що у вас є великий простір для маневру, а ефекти достатньо реальні, щоб істота могла втопитися в ілюзорній воді, згоріти в ілюзорній лаві й лазити ілюзорними деревами. Те, що вам зійде з рук, остаточно вирішуватиме ваш Майстер, але саме заклинання — шалено універсальний набір інструментів. - Оцінка «Розкішний особняк Морденкайнена [Mordenkainen's Magnificent Mansion]»: 3 з 4, добре.
Розкішний особняк Морденкайнена PHB: у реальному світі вміння накладати це заклинання означало б, що можна спокійно йти на пенсію. Щодня ви виходили б із особняка, знову накладали заклинання, щоб відтворити будинок на 24 години, а потім поверталися б у своє невидиме позапланове житло, щоб насолодитися ще 24 годинами достатку їжі, комфорту й майже невидимих слуг. Розмір особняка становить 5000 квадратних футів — цілком достатньо, щоб розмістити групу авантюристів і чималу свиту. Запропоновані 100 гостей бенкету мали б по 50 квадратних футів (область 5×10) простору для себе, але вправно спланований особняк легко перетворив би цей простір на велику спільну залу для бенкетів і набір невеликих кімнат із двоярусними ліжками, щоб відсипатися після чарівного обіду з 9 страв. Окрім чистої розкоші, воно має кілька переваг над Леомундовою крихітною хатинкою Leomund's Tiny Hut: його важче розвіяти, а знайти чи дістатися до нього можна лише магічними засобами, що робить його чудовою тимчасовою схованкою навіть у місцях, які можуть бути неймовірно небезпечними, як-от підземелля. - Оцінка «Меч Морденкайнена [Mordenkainen's Sword]»: 1 з 4, погано.
Меч Морденкайнена PHB: це обʼєктивно погане заклинання. Порівняйте його з Дланню Бігбі Bigby's Hand, і все стане цілком ясно. - Оцінка «Планарний перехід [Plane Shift]»: 4 з 4, чудово.
Планарний перехід PHB: не зовсім такий простий у використанні, як Телепорт, але має певні переваги. По-перше й найочевидніше, Телепорт не може перенести вас на інші плани. По-друге, Телепорт не можна використати наступально. На жаль, Планарний перехід дуже важко використати в бою, бо інші істоти мають тримати одна одну за руки в колі. Також не можна потрапити безпосередньо в місця на тому самому плані, тож, можливо, доведеться знайти зручне місце для зупинки по дорозі. Обирайте гостинне, безпечне місце, в ідеалі або безлюдне, або населене істотами, яких ви знаєте й які до вас дружні. - Оцінка «Слово сили»: 2 з 4, прийнятно.
Слово сили: Біль PHB: на це важко покладатися, якщо у вас немає союзника, який зможе продовжити заклинанням типу «пройди-ряткидок-або-страждай» до наступного ходу цілі. Але в такому разі, можливо, ви матимете кращі результати, якщо почнете із заклинання «пройди-ряткидок-або-страждай», хіба що ціль має «Легендарний опір». - Оцінка «Веселкові бризки [Prismatic Spray]»: 2 з 4, прийнятно.
Веселкові бризки PHB: непередбачувано. Область дії чудова, а ефекти 6, 7 і 8 — усі чудові (будь-які два промені були б вражаючими), але заклинання непередбачуване, а я завжди неохоче рекомендую непередбачувані заклинання, бо непередбачуване часто означає ненадійне. Якщо вам раніше подобався Конус холоду і ви хочете покращення, тут я бачу можливість. - Оцінка «Проєкція образу [Project Image]»: 2 з 4, прийнятно.
Проєкція образу PHB: це Ошуканство з надзвичайно більшою тривалістю й кращою дальністю. Формулювання, що описують можливості копії, майже ідентичні, але тут усе значно краще. Додаткова дальність, здатність бачити її чуттями й здатність рухати образ означають, що ви фактично посилаєте літаючу ілюзію у формі себе, яка підкрадається. Якщо ви замаскуєте своє справжнє тіло перед накладанням заклинання, ви можете розвідувати територію, замаскований під когось іншого. Якщо вас спіймають — не проблема: ілюзію не можна знищити так, щоб це якимось чином вам зашкодило. Багато в чому це схоже на Арканне око. Арканне око нижчого рівня й має власний темний зір та невидимість, тож для прихованої розвідки воно все ще кращий вибір. - Оцінка «Обернена гравітація [Reverse Gravity]»: 4 з 4, чудово.
Обернена гравітація PHB: фантастично, бо їй так важко опиратися. Навіть якщо цілі за щось вхопляться, їм усе одно треба триматися за це протягом усієї дії заклинання. Цілі, які не можуть ні за що вхопитися, здебільшого безпорадні, якщо не вміють літати, а хоч політ і поширений на цьому рівні, він аж ніяк не універсальний. Тараск, наприклад, здебільшого безпорадний проти цього заклинання. - Оцінка «Усамітнення [Sequester]»: 1 з 4, погано.
Усамітнення PHB: зазвичай це те, що відбувається як сюжетний прийом у передісторії вашої кампанії. Воно неймовірно дороге, тож навряд чи ви накладатимете його на союзника, хіба що наприкінці кампанії. Якщо хочете дешевшу версію, використайте Із плоті в камінь і залиште сувій заклинання «Із каменю в плоть». - Оцінка «Симулякр [Simulacrum]»: 4 з 4, чудово.
Симулякр PHB: ви цілком можете створити симулякра й послати його в бій замість себе, але це ризиковано, і за це ви не отримаєте досвіду. Він також не може відновлювати слоти заклинань, тож його користь у бою швидко зменшується, зате він чудовий для накладання ритуалів, використання магічних предметів, чергування на варті й занять у міжчассі. Ви можете фактично подвоїти те, скільки встигаєте, якщо не покладаєтеся на слоти заклинань. На жаль, лікування симулякра абсурдно дороге, тож часто краще створити нового, коли старий починає розвалюватися. - Оцінка «Символ [Symbol]»: 1 з 4, погано.
Символ PHB: хоч багато ефектів чудові, неможливість перемістити символ і висока вартість накладання роблять його неприйнятним. - Оцінка «Телепорт [Teleport]»: 4 з 4, чудово.
Телепорт PHB: з дальністю 10 футів і до 8 цілей ви легко телепортуєте всю свою групу, а без потреби триматися за руки в колі часто можна врятувати всю групу посеред бою без особливих труднощів. Проте в Телепорті Teleport складна механіка, повʼязана з тим, наскільки добре ви знаєте місце призначення, і часто є ймовірність невдачі. Обовʼязково прихоплюйте сувенір із нових місць, щоб за потреби легко повернутися без ризику невдачі. - Оцінка «Вихор [Whirlwind]»: 1 з 4, погано.
Вихор EEPC: якщо хочете шкоди, шукайте буквально будь-де інде. Якщо хочете підняти ворогів над підлогою, накладайте Обернену гравітацію Reverse Gravity, бо вона значно ефективніша й надійніша.
Заклинання 8-го рівня
- Оцінка «Жахливе вʼянення Абі-Далзима [Abi-Dalzim's Horrid Wilting]»: 2 з 4, прийнятно.
Жахливе вʼянення Абі-Далзима EEPC: для такої вигадливої назви це заклинання напрочуд просте. Окрім того, як воно взаємодіє з деякими типами істот, це по суті Вогнекуля з іншою областю дії та кращою шкодою. Сонячний спалах завдає приблизно стільки ж шкоди й засліплює (відкриється в новій вкладці) цілі в області з удвічі більшим радіусом, тож я вважаю його значно кращим варіантом. - Оцінка «Антимагічна сфера [Antimagic field]»: 3 з 4, добре.
Антимагічна сфера PHB: ситуативна за задумом, але неймовірно потужна. Навіть із таким малим радіусом вилучення магії з гри повністю змінює баланс гри. Найбільша проблема в тому, що ви передусім заклинач, тож цим ви вимикаєте свій найбільший набір інструментів. У найкращому разі це використовують, коли вас перевершують у магії, але ваші союзники все ще можуть битися без магії й перемогти те, з чим стикаєтеся. - Оцінка «Антипатія/Симпатія [Antipathy/Sympathy]»: 3 з 4, добре.
Антипатія/Симпатія PHB: складно використовувати, бо воно націлюється на один тип істот, але якщо ви стикаєтеся з однорідною групою ворогів, можна сильно їх ускладнити будь-яким із варіантів. Навіть проти окремих істот використання варіанта «Симпатія», щоб змусити ворога підійти до когось із вашої групи («Симпатія» на паладині, щоб приманити ліча), може заманити ворогів у ситуацію, яка закінчиться їхньою смертю. - Оцінка «Клон [Clone]»: 4 з 4, чудово.
Клон PHB: безсмертя! Компоненти дорогі, але воно цілком варте коштів. Ви можете повернутися молодшим, тож ніколи не помрете від старості! Клон дорожчий за Оживлення мерців, але Клон не вимагає, щоб ваше тіло вціліло чи щоб поруч був дружній Клірик, який вас оживить. Якщо ви ощадливі, клонуйте й Клірика своєї групи, щоб він міг оживити решту групи. Використавши свій клон, обовʼязково зробіть інший на наступний раз. Контейнери можна використати повторно, на відміну від 1000 зм. - Оцінка «Контроль погоди [Control Weather]»: 1 з 4, погано.
Контроль погоди PHB: дуже ситуативно й трохи головний біль для Майстра. Вирушайте в арктичний еквівалент вашого сеттингу й підніміть температуру до «Нестерпної спеки» на 8 годин. Це, звісно, не спричинить жахливої й потенційно непоправної екологічної шкоди, яку Майстрові доведеться або повністю проігнорувати, або якось неприємно відстежувати протягом усієї кампанії. - Оцінка «Напівплан [Demiplane]»: 2 з 4, прийнятно.
Напівплан PHB: попри малий розмір, кубічна кімната 30 фт. — гарна, затишна домашня база. 1-годинної тривалості вистачає, щоб відпочити Коротким відпочинком і вийти, перш ніж двері зачиняться, але це жахливе використання заклинання 8-го рівня. Реалістичніше, ви використаєте це, коли треба перечекати кілька днів, а потім вийти свіжим. В описі заклинання сказано, що коли двері зачиняться, ви «там у пастці», але це дещо розпливчасто. За словами Джереми Кроуфорда, можна накласти «Напівплан» ще раз, щоб знову відчинити двері й вийти (відкриється в новій вкладці), хоча в заклинанні про таку можливість нічого не сказано, тож за буквою правил це зовсім незрозуміло. Імовірно, можна також утекти за допомогою Планарного переходу Plane Shift, але це відкриває ще більше питань на кшталт «Чи можна використати Планарний перехід [Plane Shift], щоб потрапити у свій власний напівплан?». - Оцінка «Підкорення монстра [Dominate Monster]»: 4 з 4, чудово.
Підкорення монстра PHB: імовірно, найкраще заклинання типу «пройди-ряткидок-або-страждай» у грі. З досконалим контролем над істотою на такий довгий час можна зробити багато. Використання цілі як підданого в бою, очевидно, спокушає, але ціль повторює ряткидок щоразу, коли отримує шкоду, тож будьте дуже обережні, якщо вирішите так робити. - Оцінка «Слабоумство [Feeblemind]»: 3 з 4, добре.
Слабоумство PHB: заклиначі надзвичайно вразливі до Слабоумства Feeblemind. Навіть істоти, що накладають заклинання як доповнення до інших здібностей, можуть серйозно постраждати від того, що раптом стають менш розумними за багатьох тварин. Окрім втрати здатності накладати заклинання, мені завжди було важко розібратися з цим заклинанням щодо інших ворогів. 1 Інтелект і 1 Харизма — очевидно, дуже погано, але на що здатна жертва? Чи може персонаж користуватися класовими уміннями, окрім чаротворства? Наскільки вони розумні, щоб щось робити в бою? Майстер має багато простору для тлумачення того, як це працює й які здібності істоти ще можуть використовувати. Хоч це може бути весело й дуже ефективно, це також робить ефект заклинання цілком залежним від Майстра та його тлумачення того, на що вражена істота розумово здатна. - Оцінка «Ілюзорний дракон [Illusory Dragon]»: 4 з 4, чудово.
Ілюзорний дракон XGTE: наляканіть кожного ворога, що бачить дракона (для цієї частини дальності немає), а потім проведіть усю 1-хвилинну тривалість заклинання, літаючи драконом і дихаючи некротичною шкодою на все навколо. Ви можете використати свою бонусну дію в хід, коли накладаєте Ілюзорного дракона Illusory Dragon, тож можете отримати до 11 використань зброї дихання, перш ніж він зникне наприкінці вашого ходу через 10 ходів. Дракон не обмежений дальністю заклинання й не має певного типу руху, тож ви можете безперешкодно рухати його повітрям чи водою. Незрозуміло, чи можна рухати його крізь землю чи стіни, тож я б припустив, що ні. Навіть якщо все це звучить недостатньо добре, це по суті Величезна істота, тож вона може перекривати велику область і надавати вам та вашим союзникам чимало укриття. - Оцінка «Запальна хмара [Incendiary Cloud]»: 3 з 4, добре.
Запальна хмара PHB: по суті це Вбивча хмара з купою покращень. Шкода рівно вдвічі більша, тип шкоди кращий (хоча вогонь усе ще один із типів шкоди, яким найчастіше опираються), а ряткидки Спритності ефективніші за ряткидки Статури. Шкода приблизно відповідає Вогнекулі Fireball, накладеній на тому самому рівні (у середньому 45 проти 45,5 у Вогнекулі Fireball), і застосовується кожного раунду протягом усієї 1-хвилинної тривалості. Проте вона все ще має деякі з найбільших проблем Вбивчої хмари Cloudkill. По-перше, шкода застосовується під час накладання заклинання, але повторно застосовується до істот усередині ефекту лише тоді, коли вони закінчують хід у хмарі. З радіусом 20 футів більшість істот легко можуть вийти з хмари. Заклинання також примусово переміщується на 10 футів щораунду, а текст, що пояснює, як це працює, абсолютно безглуздий. За буквою правил ви обираєте напрямок, але можете обрати лише те, що воно рухається прямо від вас. На щастя, Джереми Кроуфорд розʼяснив, що ви обираєте його напрямок (відкриється в новій вкладці), тож ви можете змусити хмару повільно перекочуватися туди-сюди на тому самому невеликому майданчику, якщо захочете. - Оцінка «Нестерпна темрява [Maddening Darkness]»: 3 з 4, добре.
Нестерпна темрява XGTE: тривалість 10 хвилин, пристойна шкода, радіус 60 футів і магічна темрява, яку майже неможливо подолати. Вам усе ще потрібен спосіб утримувати ворогів у межах області, на жаль, але якщо у вас є союзник, що може накласти якесь заклинання-стіну, цього зазвичай достатньо. - Оцінка «Лабіринт [Maze]»: 4 з 4, чудово.
Лабіринт PHB: ціль не робить початкового ряткидка, а щоб вибратися, їй треба зробити перевірку Інтелекту. Якщо в істоти Інтелект менший за 10, вона буквально не може вибратися. - Оцінка «Могутня фортеця [Mighty Fortress]»: 1 з 4, погано.
Могутня фортеця PHB: це виглядає надзвичайно весело, але це заклинання з тих, що накладають, коли ваш чарівник виходить на пенсію на високому рівні з горою золота. Наповніть частину фортеці клонами себе, а потім вселяйтеся в одного з них щоразу, як помрете від старості, народжуючись знову в молодшому тілі, щоб вам прислуговувала сотня невидимих слуг і функціонально бездонний запас розкішних страв. Але як авантюрист тримайтеся дешевших варіантів на кшталт Леомундової крихітної хатинки Leomund's Tiny Hut. - Оцінка «Чистий розум [Mind Blank]»: 2 з 4, прийнятно.
Чистий розум PHB: ситуативно, але кумедно, якщо у вашій групі є Варвар-берсерк. - Оцінка «Слово сили»: 3 з 4, добре.
Слово сили: Приголомшення PHB: ризикувати, граючи на поточних ХП істоти, важко, особливо тому, що на цьому рівні у вас так мало слотів заклинань, але якщо ви зможете підгадати це по пораненому ворогу (або ворогу з низьким максимумом ХП, як у багатьох заклиначів), воно може вивести його з сутички достатньо надовго, щоб ви перемогли здебільшого без опору. - Оцінка «Сонячний спалах [Sunburst]»: 3 з 4, добре.
Сонячний спалах PHB: уявіть вогнекулю Fireball з утричі більшим радіусом, що ще й засліплює (відкриється в новій вкладці) цілі. Цілі роблять ряткидок Статури кожного ходу, щоб зняти засліплення, тож не варто розраховувати, що воно триватиме довго, але ряткидок робиться наприкінці їхніх ходів, тож вони проведуть засліпленими щонайменше один хід, якщо провалять початковий ряткидок, і цього може вистачити, щоб вирішити результат сутички. - Оцінка «Телепатія [Telepathy]»: 1 з 4, погано.
Телепатія PHB: Телепатичний звʼязок Рері на 3 рівні нижчий, повʼязує до восьми істот і його можна накласти як ритуал. Єдина перевага Телепатії Telepathy — необмежена дальність. Але якщо проблема в дальності, можна легко використати Послання чи щось подібне, щоб знайти ціль, а потім накласти Телепорт, щоб піти її знайти.
Заклинання 9-го рівня
- Оцінка «Астральна проєкція [Astral Projection]»: 2 з 4, прийнятно.
Астральна проєкція PHB: відносно безпечний спосіб досліджувати Астральний план, але з певними ускладненнями. Уникайте Ґітьянкі за всяку ціну: їхні срібні мечі можуть перерізати ваш астральний шнур і вбити вас на місці. Якщо справи підуть кепсько, витратьте Дію, щоб повернути всіх у їхні тіла. Якщо хтось із ваших союзників опуститься до 0, він повернеться у своє тіло неушкодженим, але якщо ви цього не побачите, то можете про це не дізнатися, тож у вас має бути спосіб, яким ваша група зможе звʼязатися з вашою астральною проєкцією з того місця, де ви сховали тіла. Якщо вас колись примусово повернуть у ваше тіло й у вас не буде шансу навмисно завершити заклинання та повернути своїх союзників теж, вони завжди можуть повернутися додому, довівши себе до 0 ХП ударами по собі. Поки заклинання діє, подбайте, щоб тіла вашої групи були сховані й захищені там, куди не доберуться ваші вороги (чи допитливі, але голодні монстри), але де не буде одразу небезпечно, якщо ви повернетеся в тіло без слотів заклинань. Зручна, але повністю герметична підземна схованка — чудовий варіант, який цілком можна створити за допомогою Форми каменю Stone Shape і трохи терпіння. Ваші тіла не потребують їжі чи повітря, поки діє заклинання, але про воду в заклинанні не сказано. Я припускаю, що це недогляд, але уточніть у свого Майстра; можливо, вам доведеться вирішити питання, як підтримувати тіла напоєними. Оскільки дихати не треба, може, зануритися всім у неглибокий басейн із водою, що наповнюється з «Графина нескінченної води»? Або, може, найняти віддану секту ченців, що дбатимуть про ваші тіла. Оскільки ваші тіла не старіють, це робить вас фактично безсмертним, поки ви досліджуєте Астральний план, тож це може бути гарний спосіб зберегти життя вашому персонажеві між загрозами для світу, щоб ви могли повернутися у світ і розгромити чергового ліча, не турбуючись про сиве волосся чи щось таке. - Оцінка «Клинок катастрофи [Blade of Disaster]ID»: 2 з 4, прийнятно.
Клинок катастрофи IDROTF / TCOE (необовʼязкове): майже в кожній ситуації Рій метеорів чи Психічний крик — кращий варіант шкоди, але в довгих боях із потужними одиночними ворогами сумарна шкода від Клинка катастрофи Blade of Disaster буде ефективнішою. Також є додаткова перевага: воно не вбиває вашу групу в тісних приміщеннях. - Оцінка «Передбачення [Foresight]»: 3 з 4, добре.
Передбачення PHB: це, безперечно, найкращий баф у грі. З тривалістю 8 годин ви можете накласти його на щасливого отримувача й дивитися, як він сміється, проходячи майже будь-яке випробування протягом цілого дня пригод. - Оцінка «Брама [Gate]»: 2 з 4, прийнятно.
Брама PHB: це заклинання можна використовувати кількома способами, два з яких були задумані, коли воно створювалося.- Подорож на інший план: найпростіший варіант — ви відчиняєте двері й проходите на інший план, залишаючи браму відчиненою до хвилини, щоб ще хтось міг пройти в будь-якому напрямку.
- Виклик істоти: якщо ви знаєте імʼя істоти на іншому плані, ви можете притягти її (потенційно проти її волі й без ряткидка) до свого місця. Це легко зловживати: підіть на план, де, як ви знаєте, її немає (кишенькові виміри чудово для цього підходять, але планів так багато, що випадково опинитися на тому самому важко), а потім примусово викличте її. Ви могли б викликати свого найбільшого антагоніста, витративши купу часу на розставляння пасток, бафів і підготовлених дій, а потім дозволити своїй групі втоптати його в землю. Якщо ви особливо кмітливі, можна використати Астральну проєкцію Astral Projection, щоб битися з тим, кого викликаєте, під час проєкції, тож якщо щось піде не так, ви насправді не помрете й зможете спробувати пізніше. Думаю, задум цієї функції був у тому, щоб викликати союзника, який допоможе в бою, але моя ідея, на мою думку, корисніша.
- Однобічне укриття: увійти в портал можна лише спереду, але незрозуміло, як виглядає його зворотний бік і як він працює. Він не описаний як твердий, тож цілком можливо, що крізь нього можна стріляти ззаду, тоді як снаряди спереду пролітають у портал. Не уявляю, щоб крізь портал можна було щось бачити, тож це може бути складно, але, можливо, це можливо. Уточніть у свого Майстра.
- Магічний злив: ось-ось утопитеся? Ось-ось вас накриє потік магми чи каміння, що падає? Відкрийте браму буквально будь-куди й нехай ця неприємна субстанція насолоджується вічністю, пливучи в Лімбі чи будь-де, де вона вам не завадить. Мультивсесвіт — ваше сміттєзвалище.
- Оцінка «Увʼязнення [Imprisonment]»: 1 з 4, погано.
Увʼязнення PHB: це неймовірно цікаве заклинання, і воно неймовірно ефективне, щоб упоратися з проблемними ворогами, які мають звичку воскресати з мертвих чи робити інші подібні дурниці. Проте навіть одноразове його використання шалено дороге. Мені також не зовсім ясно, що відбувається з матеріальним компонентом, коли ви накладаєте заклинання. Оскільки нічого не вказано, я припускаю, що компонент залишається у вас. Це означає, що тепер ви відповідаєте за те, щоб ніхто ніколи не наклав Розвіювання магії 9-го рівня на цей компонент, і вам також не можна знову використовувати цей компонент, боячись звільнити попередню ціль. Моя порада: киньте компонент у напівплан, оточений пастками. Якщо ціль переносна (як-от з варіантом Сон), киньте її туди теж. - Оцінка «Невразливість [Invulnerability]»: 2 з 4, прийнятно.
Невразливість PHB: дорого, але важко заперечити, наскільки добрий ефект. Проте у вас лише один слот заклинання 9-го рівня, і якщо ви витрачаєте його лише для того, щоб не турбуватися про шкоду, ви, імовірно, марнуєте слот заклинання. - Оцінка «Масове перевтілення [Mass Polymorph]»: 2 з 4, прийнятно.
Масове перевтілення XGTE: ви жертвуєте абсолютною силою Істинного перевтілення True Polymorph заради можливості вплинути щонайбільше на 10 істот. Правила щодо істот без ПН (вашої групи) написано так, що це стає справді непривабливим порівняно з Істинним перевтіленням True Polymorph. Порівняно з перетворенням одного союзника на дракона з ПН 17+, перетворення до 10 ваших союзників на тиранозаврів (тиранозаврусів? тиранозаври?) просто не таке ефективне, навіть якщо фраза «Я перетворюю нас і наших коней на тиранозаврів» — одна з найкрутіших речей, які я можу придумати сказати під час гри. На жаль, цілі набувають розумових характеристик звіра, тож перетворення вашої групи авантюристів на зубастих ящірок може насправді зробити їх слабшими. Заклинання можна використати наступально, а цілі не роблять ряткидків, окрім першого, тож перетворіть своїх ворогів на слимаків чи щось подібне й закиньте їх на Стихійний план Вогню чи в інше не менш неприємне місце. - Оцінка «Рій метеорів [Meteor Swarm]»: 3 з 4, добре.
Рій метеорів PHB: найкраще заклинання шкоди по області: 40к6 достатньо, щоб зрівняти з землею більшість будівель, а з радіусом 40 футів і приголомшливою дальністю 1 миля ви можете облягати міста з безпечної відстані. У заклинанні сказано, що воно шкодить лише істотам, але за словами Джереми Кроуфорда, «Рій метеорів» шкодить і предметам (відкриється в новій вкладці). Найбільша проблема заклинання в тому, що воно робить лише шкоду. Хоч шкода чудова, а заклинання її завдає чимало, якщо ви не вбʼєте цілі відразу, вам усе одно доведеться мати з ними справу в наступному раунді. Також памʼятайте, що цілі можуть зазнати впливу лише раз, тож не морочтеся перекриттям сфер. - Оцінка «Слово сили»: 2 з 4, прийнятно.
Слово сили: Смерть PHB: просто вбиває ціль, а її єдиний спосіб опиратися — мати понад 100 ХП (або Контрчари чи щось таке). На жаль, без купи метагейму дуже важко дізнатися, чи в цілі менше 100 ХП. А навіть якщо так, Слово сили: Смерть не обовʼязково ваш найкращий варіант. Рій метеорів завдає в середньому 140 шкоди, тож якщо в цілі менше 100 ХП, їй і так непереливки. Щоправда, Роєм метеорів Meteor Swarm не вдариш по комусь за обіднім столом, але я думаю, що Рій метеорів буде надійнішим у більшості ситуацій, коли треба обірвати життя за лічені секунди. - Оцінка «Веселкова стіна [Prismatic Wall]»: 3 з 4, добре.
Веселкова стіна PHB: найкраще заклинання контролю області. Тривалість 10 хвилин, ви й ваші союзники можете проходити крізь неї неушкодженими, а якщо вороги проходять крізь неї, вони можуть отримати до 50к6 шкоди, бути обернені на камінь і відправлені на інший план. Стіну можна зруйнувати, але процес для цього такий кумедно набридливий, що я сумніваюся, чи хтось справді спробує (це реліквія ранніх редакцій D&D). Накладіть заклинання на кшталт Нестерпної темряви Maddening Darkness чи Нудотного сяйва Sickening Radiance, а потім оточіть ворогів сферичною Веселковою стіною Prismatic Wall. Вони або помруть від поточної шкоди, або помруть, торкнувшись стіни. Або, якщо не хочете марнувати два слоти заклинань, нехай хтось із групи заштовхне ворогів у стіну. - Оцінка «Психічний крик [Psychic Scream]»: 3 з 4, добре.
Психічний крик XGTE: до 10 істот у межах 90 футів від вас у будь-якому напрямку. Ряткидки Інтелекту в середньому найслабші, навіть для монстрів із високим ПН, тож у багатьох випадках можна Приголомшити ворогів і тримати їх приголомшеними неймовірно довго. Ефект приголомшення не має тривалості, тож вороги зі слабким Інтелектом можуть бути приголомшені назавжди. Шкода пристойна, але це абсолютно другорядна річ порівняно з ефектом приголомшення. - Оцінка «Перекидання [Shapechange]»: 3 з 4, добре.
Перекидання PHB: найкраще заклинання перевтілення для себе. Здатність міняти форми, лишаючись під дією одного накладання, робить вас фантастично універсальним, дозволяючи змінювати форму відповідно до ситуації будь-якої миті. Проте зміна форми потребує дії, тож у бою краще цього уникати. Загалом варто мати кілька основних бойових форм, але уникайте будь-яких істот, що мають чаротворство в статблоці, бо втрата чаротворства істоти зазвичай значно знижує її ПН. Якщо ви не певні, що обрати, обирайте дракона. Важко помилитися з драконом із високим ПН. Більше читайте в нашому практичному гайді про «Істинне перевтілення» і «Перекидання». - Оцінка «Зупинка часу [Time Stop]»: 3 з 4, добре.
Зупинка часу PHB: 1к4+1 ходів поспіль дозволяють багато зробити, щоб звести сутичку нанівець. Якщо хочете бути особливо підлим, можна підкинути Вогнекулю відкладеної дії Delayed Blast Fireball, відгородити область чимось на кшталт Форми каменю Stone Shape, а потім телепортуватися геть. - Оцінка «Істинне перевтілення [True Polymorph]»: 3 з 4, добре.
Істинне перевтілення PHB: потужне й універсальне, а ще триває цілу годину. Це заклинання, що справді винагороджує ґрунтовне знання монстрів 5e, тож сядьте з «Бестіарієм» тощо й трохи почитайте. Вам знадобиться основна бойова форма з ПН 17, 18, 19 і 20 на випадок, коли треба перетворити себе чи союзника на монстра, але також варто знайти хорошу форму з ПН 9, якщо треба перевтілити предмет на улюбленця. Памʼятайте, що заклинання стає постійним, якщо підтримувати його годину, тож ним також можна назавжди перетворити себе чи когось іншого на монстра, чи дракона, чи щось таке. Ви втратите все своє класове добро, бо набуваєте характеристик істоти, але чесно кажучи, дракон із ПН 20 усе одно набагато потужніший. Остання опція заклинання дозволяє перетворити істоту на предмет (що дозволяє ряткидок Мудрості). Перетворіть її на квітковий горщик, а потім або скиньте з достатньої висоти, щоб завдати максимальної шкоди від падіння (додаткова шкода переходить на її звичайні ХП, коли вона повертається), або закиньте в напівплан, або відправте Планарним переходом Plane Shift у якесь неприємне місце, або позбудьтеся її якимось іншим постійним і незворотним способом, як-от «Мішком пожирання». Більше читайте в нашому практичному гайді про «Істинне перевтілення» і «Перекидання». - Оцінка «Жахіття [Weird]»: 1 з 4, погано.
Жахіття PHB: як Фантомний вбивця для кожної істоти в радіусі 30 футів. Концептуально непогано, але недостатньо добре на цьому рівні. Цілі, що зазнають повного впливу, отримають сумарно 40к10 шкоди, але порівняйте це з 40к6 одразу від Рою метеорів Meteor Swarm чи 14к6 і станом Приголомшений від Психічного крику Psychic Scream. Жахіття просто не може конкурувати. - Оцінка «Бажання [Wish]»: 4 з 4, чудово.
Бажання PHB: найкраще заклинання в грі, але й найскладніше. Воно буквально настільки добре, що я не оцінюватиму жодне інше заклинання 9-го рівня синім, бо ніщо інше не може з ним конкурувати. Більше допомоги щодо Бажання дивіться в моєму практичному гайді про «Бажання» (відкриється в новій вкладці).