Кривавий мисливець — класовий гайд D&D 5e 2014 (версія 2020)

DnD 5e Blood Hunter Class Guide (2020 version)

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Blood Hunter Class Guide (2020 version)
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Кривавий мисливець — бойовий атакер, механічно схожий на Слідопита. Він має схожий набір навичок і в бою, і поза ним, а створення Кривавого мисливця дуже нагадує створення Слідопита.

Цей гайд присвячений версії 2020 року класу Кривавий мисливець від Метью Мерсера, виданій на DMsGuild.com (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання (відкриється в новій вкладці)). Початкова версія класу досі доступна, як і мій класичний гайд із Кривавого мисливця (відкриється в новій вкладці). Хоч обидва класи тематично однакові й у них спільні майже всі основні елементи дизайну, пан Мерсер явно багато дізнався про дизайн класів за роки після виходу початкового Кривавого мисливця, і стрибок якості між версіями очевидний. Версія 2020 року — відшліфована, добре написана, механічно новаторська й надзвичайно зручна для гри.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Що нового у версії 2020 року?

Якщо ви переходите з попередньої версії Кривавого мисливця на версію 2020 року, корисно точно знати, що змінилося між версіями.

  • Криваве наврочення і Багряний обряд помінялися місцями: Криваве наврочення тепер дається на 1-му рівні, а Багряний обряд — на 2-му.
  • Багряний обряд більше не зменшує максимум ХП. Це і здешевлює його використання (застосуйте, а тоді випийте зілля, якщо вам відчайдушно треба повний запас ХП), і спрощує керування ним.
  • Гравці тепер вивчають на одне менше: максимум 5 на 18-му рівні замість 6 на 20-му. Кількість відомих проклять для вашої зручності тепер вказана в таблиці класових умінь.
  • Таблиця класових умінь тепер показує, коли Багряний обряд дає додаткові варіанти (, ).
  • Третє використання Кривавого наврочення за відпочинок перенесено на два рівні вище, а всі інші збільшення запасу використань лишилися на своїх місцях.
  • Нове уміння: «Тавро покарання» / «Тавро привʼязі».
  • «Похмура психометрія» суттєво переписана. Тепер вона набагато гнучкіша.
  • перейменована на «Темне зміцнення»; ефекти трохи змінено.
  • «Майстерність крові» повністю переписана.
  • Підкласи: у підкласах багато змін. Перестановка рівнів, на яких Кривавий мисливець отримує переваги підкласу, вимагала певних змін у дизайні, але підкласи змінилися дуже суттєво. Якщо основні класові уміння дещо відшліфували й тонко налаштували, то підкласи за механікою майже повністю інші.
  • : змінилося кожне Криваве прокляття. Чотири вилучено, 7 нових варіантів додано, а 4 наявні певною мірою змінено. Тепер є Криваві прокляття з передумовами, зокрема з вимогами до рівня й до підкласу.
    • Нове: .
    • : тепер також забороняє реакції. Підсилена версія тепер має обмеження тривалості в 1 хвилину, щоб ви не могли назавжди сковувати істот зі слабкою Силою.
    • Нове: .
    • Нове: «Криваве прокляття розʼїдання».
    • Нове: «Криваве прокляття екзорциста».
    • : дальність зменшено, і тепер прокляття віднімає ваш від кидка атаки замість того, щоб накладати Перешкоду.
    • : підсилення ефекту більше не додає бонус до шкоди, але істота може пересунутися на відстань до половини своєї швидкості.
    • Нове: «Криваве прокляття виття».
    • Вилучено: .
    • : повністю переписане. Більше не повʼязане з Багряним обрядом.
    • Нове: .
    • Вилучено: .
    • Вилучено: .
    • Нове: «Криваве прокляття пожирача душ».
    • Вилучено: .

Що нового у версії 2022 року?

У дописі на форумі DnDBeyond (відкриється в новій вкладці) є (майже) повні подробиці, а я розповім про головне.

По-перше, ми отримали трьох нових покровителів — відповідників нових покровителів, доданих у книгах, що вийшли після версії 2020 року Кривавого мисливця: «Безодня», «Джин» і «Невмерлий».

По-друге, і це, мабуть, найважливіше, тепер можна обирати між Інтелектом і Мудрістю як характеристику для Кривавого наврочення. Якщо ви не плануєте мультикласування у Винахідника чи Чарівника, обирайте Мудрість.

Решта — це просто переформулювання наявного тексту для ясності. Одна помітна зміна: формулювання щодо ефектів, які спрацьовують від шкоди Багряного обряду, оновлено так: «щоразу, коли ви влучаєте по істоті зброєю, для якої у вас активний багряний обряд». На практиці майже нічого не змінилося, але текст став чіткішим, що, сподіваюся, прибере частину суперечок про можливі зловживання.

Були й дрібні правки правил, тож перевіряйте конкретний текст, наприклад , на зміни формулювань. Приклад: тепер діє на Великих або менших істот, тоді як раніше ви могли накласти на себе Збільшення/Зменшення, щоб потенційно обирати ціллю й більших ворогів.

Класові уміння Кривавого мисливця

Оцінка «ХП»: 3 з 4, добре. ХП: к10 — стандарт для бойових класів передової, а оскільки Кривавий мисливець жертвує власними ХП, важливо мати їх якомога більше.

Оцінка «Ряткидки»: 3 з 4, добре. Ряткидки: ряткидки Спритності важливі для зменшення шкоди від ефектів по області, а от ряткидки Інтелекту трапляються рідко. Крім того, ви отримаєте змогу додавати модифікатор Інтелекту до фізичних ряткидків, а це чимало допоможе вам вижити.

Оцінка «Володіння»: 3 з 4, добре. Володіння: бойова зброя, середні обладунки й щити. Кривавий мисливець збігається зі Слідопитом за володіннями, але не зрівняється за КБ з Воїном чи Паладином, доки ви не знайдете спосіб здобути володіння важкими обладунками. Також Кривавий мисливець отримує володіння приладдям алхіміка, що дозволяє виготовляти речі на кшталт «Алхімічного вогню», а ще три навички на вибір зі списку класу.

Оцінка «Мисливська погибель»: 3 з 4, добре. Мисливська погибель: Кривавий мисливець — клас, що шукає будь-який привід вистежити монстра, тож Перевага на перевірки Мудрості (Виживання) під час вистежування деяких монстрів стане в пригоді.

Коли ви отримуєте «Мисливську погибель» на 1-му рівні, ви обираєте характеристику : Інтелект або Мудрість. Обирайте Мудрість. Ця характеристика задає ваш , який критично важливий для багатьох ваших класових умінь.

Оцінка «Криваве наврочення»: 3 з 4, добре. Криваве наврочення: Криваве наврочення трохи нагадує чаротворство. Це не чаротворство, але відчуття саме таке. Ви маєте щонайбільше чотири використання на короткий відпочинок, тож вдаватися до слід лише в ситуації, яка цього справді варта, а не кидати його в першого-ліпшого ворога. Зверніть увагу: Криваві прокляття діють лише на істот із кровʼю, якщо ви не витратите ХП на підсилення Кривавого прокляття, тож якщо наштовхнетеся на елементалів, конструктів чи деякі види нежиті, готуйтеся витрачати ХП.

Оцінка «Бойовий стиль»: 4 з 4, чудово. Бойовий стиль: Бойовий стиль — вітана можливість для будь-якого бойового персонажа. Кривавий мисливець отримує всі наступальні варіанти, але на відміну від Слідопита не має жодного оборонного. З одними лише середніми обладунками не завадив би варіант «Оборона», але Кривавий мисливець, вочевидь, надто агресивний для таких речей, як КБ. Також немає нічого привабливого, що Ордену лікантропів можна було б використовувати в перетвореному стані, тож якщо розглядаєте Орден лікантропів, шукайте те, що можна застосовувати, коли ви не перетворені.

  • Оцінка «Стрільба з лука PHB»: 4 з 4, чудово. Стрільба з лука PHB: очевидний вибір для збірок дальнього бою. +2 до влучання — велика справа в грі, де персонаж 20-го рівня може розраховувати щонайбільше на +11 до влучання.
  • Оцінка «Дуель»: 4 з 4, чудово. Дуель PHB: стиль працює і зі щитом. Додаткові 2 шкоди скорочують різницю між довгим мечем і дворучною зброєю (4,5 → 6,5 проти 6,5/7).
  • Оцінка «Бій великою зброєю»: 2 з 4, прийнятно. Бій великою зброєю PHB: додає в середньому трохи більше 1 шкоди за атаку (відкриється в новій вкладці), та й то лише з дворучним мечем. На жаль, якщо ви плануєте користуватися дворучною зброєю ближнього бою, кращого варіанта Кривавий мисливець не має.
  • Оцінка «Бій двома зброями PHB»: 3 з 4, добре. Бій двома зброями PHB: атаки Кривавого мисливця більше схожі на атаки Слідопита, ніж Воїна. Ви маєте лише дві атаки, і Багряний обряд можна застосувати до зброї в обох руках, щоб отримати бонус до шкоди при влученні. Проте зважайте, що вартість Багряного обряду накопичується, і памʼятайте, що багато умінь Кривавого мисливця використовують вашу бонусну дію, тож часто доведеться відмовитися від додаткової атаки, щоб зробити щось інше.

Оцінка «Багряний обряд»: 3 з 4, добре. Багряний обряд: Багряний обряд додає масштабований бонус до шкоди, подібний до шкоди від Мисливської мітки Hunter's Mark чи Прокліну hex, але коштує вам ХП, а не слотів заклинань. Це ключова частина Кривавого мисливця, і багато інших ваших класових умінь залежатимуть від того, чи діє у вас Багряний обряд. Якщо йдете туди, де очікуєте зустріти ворогів, дістаньте зброю, активуйте Багряний обряд заздалегідь і не випускайте зброю з рук, доки не будете готові відпочивати. Ефект закінчується, коли ви робите короткий або довгий відпочинок, але в іншому разі, поки ви не випустили зброю з рук, можна отримати багато бонусної шкоди за досить скромну кількість шкоди собі.

Цікаво також, що бонусна шкода є магічною, але атаки зброєю від цього магічними не стають, тож істоти, яких ви атакуєте, можуть мати опір до шкоди від вашої зброї, але не до бонусної шкоди від Багряного обряду. Бонус до шкоди зростає з рівнем і чудово лягає поверх «Додаткової атаки». Формулювання цього уміння ставить у невигідне становище бій двома зброями та метальну зброю, зате воно чудово працює для користувачів «Експерта з арбалетів». Щоб вплинути на додаткову зброю, потрібно витратити додаткові ХП і ще одну бонусну дію, тож будьте дуже обережні зі збірками на бої двома зброями.

  • : ви отримуєте лише два з трьох варіантів Первісних обрядів, тож обирайте ті, що діятимуть проти якомога більшої кількості супротивників. Кривавим мисливцям зазвичай доводиться мати справу зі злими істотами на кшталт почвар, тож беріть варіанти, до яких такі істоти зазвичай не мають опору.
    • Оцінка «Обряд полумʼя»: 2 з 4, прийнятно. Обряд полумʼя: майже всі почвари мають опір до шкоди вогнем, та й інші істоти часто теж.
    • Оцінка «Обряд морозу»: 3 з 4, добре. Обряд морозу: багато почвар мають опір до шкоди холодом, але не так багато, як до вогню.
    • Оцінка «Обряд бурі»: 4 з 4, чудово. Обряд бурі: почвари зазвичай не мають опору до шкоди блискавкою.
  • : ви отримуєте лише один, а «Обряд гуркоту» значно кращий за інші варіанти.
    • Оцінка «Обряд мертвих»: 1 з 4, погано. Обряд мертвих: більшість істот не мають опору до некротичної шкоди, але ті, що мають, — злі істоти, яких кривавим мисливцям, імовірно, доведеться зустрічати.
    • Оцінка «Обряд оракула»: 2 з 4, прийнятно. Обряд оракула: до психічної шкоди опір мають дуже мало істот, зате багато нежиті й конструктів повністю імунні до неї.
    • Оцінка «Обряд гуркоту»: 4 з 4, чудово. Обряд гуркоту: майже ніхто не має опору до шкоди громом. Кращою за неї є хіба що шкода силовим полем.

Орден кривавих мисливців: див. «Підкласи — Ордени кривавих мисливців» нижче.

Оцінка «Додаткова атака»: 4 з 4, чудово. Додаткова атака: ключове уміння майже для будь-якого бойового класу.

Оцінка «Тавро покарання»: 3 з 4, добре. Тавро покарання: невеликий, але корисний бонус до шкоди проти великих одиночних ворогів, особливо якщо вдається утримувати увагу цілі на собі. Ваш Інтелект/Мудрість, імовірно, не вищий за 16, тож бонус до шкоди сам по собі битв не виграє, але проти ворогів із численними дрібними атаками він швидко накопичується. На жаль, щоб Тавро покарання спрацювало, по вас мають влучити атаки, тож обережно керуйте своїми ХП.

Оцінка «Похмура психометрія»: 3 з 4, добре. Похмура психометрія: зробіть перевірку Інтелекту (Історія), щоб запитати Майстра про сюжет або про те, де знайти монстрів поблизу.

Оцінка «Темне зміцнення»: 4 з 4, чудово. Темне зміцнення: бонус до швидкості приємний, але не надто значний. Справжня принада тут — бонус до ряткидків. Навіть якщо ваш Інтелект/Мудрість лише 14, +2 до трьох видів ряткидків — це суттєво, а якщо пізніше ваш зросте, буде ще краще.

Оцінка «Тавро привʼязі»: 2 з 4, прийнятно. Тавро привʼязі: ситуативне, але корисне уміння проти ворогів, які легко переміщуються між планами, як-от заклинателі й деякі почвари. Тавро покарання не має тривалості, тож ви можете залишити його діяти, і вам буде значно легше переслідувати ціль крізь плани. Незрозуміло, як це працює проти істот, що користуються заклинанням Мерехтіння, але мені важко уявити, що для них це закінчиться добре.

Оцінка «Загартована душа»: 4 з 4, чудово. Загартована душа: ефекти страху й зачарування на високих рівнях стають поширеними, а багато ефектів, які не роблять вас Наляканим і не зачаровують вас, теж вважаються «ефектами страху» та «ефектами зачарування», тож такий захист набагато ефективніший, ніж здається на перший погляд.

Оцінка «Майстерність крові»: 4 з 4, чудово. Майстерність крові: перекидання раз на хід буде корисним майже в кожен хід. Найімовірніше застосування — перекинути бонусну шкоду від Багряного обряду, і перекидання кубика шкоди к10 все одно приємне, навіть якщо математична перевага невелика. Також можна зменшити шкоду, яку ви отримуєте при активації Багряного обряду чи підсиленні , і покращити ефекти багатьох інших умінь Кривавого мисливця.

Підкласи — Ордени кривавих мисливців

Оцінка «Орден мисливців на привидів»: 3 з 4, добре.

Це базовий варіант Кривавого мисливця. Надійний архетип, що розширює коло його можливих цілей, бо дозволяє Кривавому навроченню діяти й на істот без крові; і хоч Орден мисливців на привидів особливо добрий у вбивстві невмерлих, з усім іншим він теж добре справляється.

  • Оцінка «Обряд світанку»: 4 з 4, чудово. Обряд світанку: до променевої шкоди дуже рідко мають опір, тож це ваш найкращий варіант Багряного обряду щонайменше до 14-го рівня, коли ви зазвичай обираєте свій єдиний . Сяюча зброя корисна, але водночас відбиває бажання вмикати Багряний обряд заздалегідь, якщо ви намагаєтеся лишитися непоміченим. Опір шкоді й додаткова шкода проти невмерлих корисні лише за певних ситуацій, але проти невмерлих ворогів, які трапляються у багатьох кампаніях, вони, звісно, чудові.
  • Оцінка «Знавець проклять»: 4 з 4, чудово. Знавець проклять: додаткове використання Кривавого наврочення уже саме по собі чудове, а можливість впливати на істот без крові, не витрачаючи ХП на підсилення, — дуже приємна. Конструкти, більшість елементалів, рослини й багато видів невмерлих не мають крові, тож зазвичай імунні до .
  • Оцінка «Ефірна хода»: 4 з 4, чудово. Ефірна хода: можливість зайти в Ефірний план і пересуватися ним зазвичай зʼявляється набагато пізніше. Наприклад, Етерність — це заклинання 7-го рівня. Користуйтеся цим, щоб проходити крізь стіни й обходити будь-які інші перешкоди.
  • Оцінка «Тавро розколу»: 3 з 4, добре. Тавро розколу: на цьому рівні ваш зростає до к8, тож додаткова шкода приємна. Проте оскільки «Тавро покарання» можна застосувати лише раз за відпочинок, вас може спокусити притримати Тавро покарання на випадок зустрічі з ворогами, які вміють проходити крізь істот чи стіни, як-от привиди. Сидіти на такому добрячому ресурсі «про всяк випадок» ніколи не весело, але іншого виходу я не бачу.
  • Оцінка «Криваве прокляття екзорциста»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття екзорциста: ефекти, що причаровують чи лякають, дуже поширені на високих рівнях, тож це прокляття ви використовуватимете часто. Шкода від підсилення автоматична й перевищує кількість ХП, яку ви при цьому втрачаєте, тож підсилювати його майже завжди варто.
  • Оцінка «Відродження обрядом»: 4 з 4, чудово. Відродження обрядом: Багряний обряд у бою має працювати у вас постійно, а отже, цей варіант вам завжди доступний. Ну, хіба що ви вже на такій межі ХП, що не можете активувати Багряний обряд. Тоді настав час швидко відступити й дожити до наступного бою.

Оцінка «Орден лікантропів»: 4 з 4, чудово.

Орден лікантропів лише трохи складніший, ніж Орден мисливців на привидів, але в багатьох відношеннях сильніший. Він має кілька числових переваг, які інші персонажі не можуть відтворити без магічних предметів, і його надзвичайно важко вбити.

Попри всі свої сильні сторони, Орден лікантропів усе ж має обмеження. Підклас повністю зосереджений на ближньому бою й не отримує прямої вигоди від жодного з варіантів Бойового стилю, доступних Кривавому мисливцю. Крім того, Кровожерливість може загнати вас у небезпечний стан, коли ви можете напасти на союзників, якщо не відмовитеся від форми лікантропа, а користуватися нею можна лише кілька разів до відпочинку — аж до дуже високих рівнів.

На щастя, ці труднощі легко подолати: стиль «Стрільба з лука» — простий спосіб битися на відстані, коли уміння Ордену лікантропів марні; він водночас розвʼязує проблему суто ближнього бою підкласу й дає змістовне застосування Бойовому стилю. Кровожерливість лишатиметься проблемою, поки ви не отримаєте «Регенерацію лікантропа» на 11-му рівні, якщо тільки в групі немає достатньо лікування. Якщо хтось у вашій групі вміє накладати Дух зцілення, усе буде гаразд.

  • Оцінка «Загострені чуття»: 3 з 4, добре. Загострені чуття: слух зазвичай не такий корисний, як зір, а нюх рідко застосовують у перевірках Уважності. Але Перевага майже на будь-яку перевірку Уважності — це все одно добре.
  • Оцінка «Гібридне перетворення»: 3 з 4, добре. Гібридне перетворення: на одну годину ви стаєте бойовим монстром. Точніше, ще більшим бойовим монстром, ніж були досі. Гібридна форма розрахована на бій без зброї, але щитом ви все одно можете користуватися й неодмінно мусите це робити, бо вам потрібен додатковий КБ, щоб якомога довше уникати Кровожерливості. Година тривалості може протягнути вас через кілька боїв, якщо є достатньо лікування, але якщо Кровожерливість спрацює, а поблизу немає ворогів, яких можна атакувати, вам доведеться достроково завершити перетворення, щоб не вбити друзів. Як і «Лють» Варвара, це ваш основний варіант у бою, але через обмеження використання формально ви не можете вмикати його будь-коли. Година — це добре, але все одно треба обережно керувати ефектами, якщо не хочете опинитися в бою без можливості перетворитися.
    • Оцінка «Звіряча міць»: 3 з 4, добре. Звіряча міць: скромний, але корисний бонус до шкоди в ближньому бою. Цікаво, що він не обмежений атаками зброєю, тож його можна застосовувати й до заклинань, якщо вам чомусь цього захочеться. Перевага на перевірки Сили чудова для захоплень і штовхання. Сила зазвичай слабка характеристика, але якщо ви хочете штовхати чи захоплювати істот, трохи Сили вам надто дорого не обійдеться.
    • Оцінка «Міцна шкура»: 4 з 4, чудово. Міцна шкура: +1 до КБ зменшує розрив між середніми й важкими обладунками, а оскільки бонус діє лише без важкого обладунку, у вас зникає будь-який стимул брати володіння важкими обладунками. Ви також отримуєте опір до поширених типів шкоди від зброї, хоч, на відміну від Варвара, цей опір долається посрібленою або магічною зброєю.
    • Оцінка «Хижі удари»: 4 з 4, чудово. Хижі удари: можливість використовувати Спритність для атак і шкоди беззбройними ударами майже повністю усуває потребу в Силі, тож вкладайтеся в Спритність по максимуму. Можна навіть розглянути бойовий стиль «Стрільба з лука», а потім вмикати «Гібридне перетворення», коли треба кинутися в ближній бій. Хижі удари також дають додаткову атаку бонусною дією, якщо у свій хід у межах дії Атака ви робите беззбройний удар. Навіть коли ви отримаєте «Додаткову атаку» і зможете атакувати зброєю одним з ударів, беззбройний удар зазвичай буде кращим завдяки «Хижим ударам», «Звіряній міці», «Покращеним хижим ударам» і Багряному обряду, що діє на ваші беззбройні удари.
    • Оцінка «Кровожерливість»: 1 з 4, погано. Кровожерливість: це гандикап, який відбиває бажання жити у формі «Гібридного перетворення». Вона не закінчується, коли всі ваші вороги мертві, тож або вас хтось підлікує вище половини ваших ХП, або вам доведеться витратити бонусну дію у свій хід, щоб повернутися до звичайної форми. «Регенерація лікантропа» зробить це менш проблемним, але вона зʼявляється лише на 11-му рівні. Якщо вас мучить Кровожерливість, але ви не хочете виходити з форми лікантропа, зберегти союзників у безпеці можна кількома способами. Поставити ворога між собою та союзниками — очевидне рішення, але Кровожерливість не закінчується разом із боєм. Якщо ворогів поблизу немає, падайте ниць. Вставання зʼїдає половину вашого руху, тож радіус, у якому ви можете дійти до союзника й атакувати його, стає набагато меншим. Кровожерливість вимагає, щоб ви рухалися до союзника й робили Атаку по істоті, але не вимагає діставати зброю чи щось подібне, тож доки у вас у руках немає дальнобійної зброї, все гаразд. Ви все одно змушені виконати дію Атака (імовірно, шкрябаючи кігтями повітря й лютуючи), тож не можете скористатися Ривком, щоб повернутися туди, де були, але падіння ниць не вимагає жодної дії. У ходи, коли ви проходите ряткидок, повертайтеся до безпечної «центральної точки», де, сподіваймося, союзник зможе розмістити для вас Дух зцілення. Якщо ваші союзники кмітливі, вони можуть оббігати вас у свої ходи й змушувати гнатися за ними назад у зону Духу зцілення, щоб лікування тривало.
  • Оцінка «Вправність переслідувача»: 3 з 4, добре. Вправність переслідувача: більше швидкості не завадить, а цей бонус складається зі збільшенням швидкості від «Темного зміцнення», тож зрештою ви отримаєте сумарний бонус до швидкості +15 футів.
    • Оцінка «Покращені хижі удари»: 4 з 4, чудово. Покращені хижі удари: бонуси до атаки надзвичайно потужні в грі, де типовий персонаж без заклинань чи магічних предметів матиме максимальний бонус атаки +11 на 20-му рівні. Мені здається, що прогресію задумано йти врівень із предметами +X, але напевно сказати не можу. Так чи інакше, це приголомшливо.
  • Оцінка «Досконале перетворення»: 4 з 4, чудово. Досконале перетворення: перетворення двічі за відпочинок робить Кровожерливість набагато меншою проблемою, бо ви можете вийти з перетворення на час, достатній, щоб підлікуватися заклинаннями, зіллями чи чимось іншим, не вдаючись до короткого відпочинку. «Регенерація лікантропа» іде ще далі: вона розтягує використання ваших перетворень, дозволяючи відновити достатньо ХП, щоб Кровожерливість перестала на вас діяти.
    • Оцінка «Регенерація лікантропа»: 4 з 4, чудово. Регенерація лікантропа: безкоштовне постійне лікування, хоч воно працює лише поки Кровожерливість є проблемою, тож не варто стояти й лікуватися, якщо поряд немає ворогів, яких можна атакувати. Лікування обмежене половиною вашого максимуму ХП, чого досить, щоб зупинити Кровожерливість, але все одно захочеться витратити кілька кубиків здоровʼя чи щось подібне, щоб повернутися до повних ХП.
  • Оцінка «Тавро ненажери»: 4 з 4, чудово. Тавро ненажери: Перевага на ряткидок проти Кровожерливості дає змогу набагато легше затриматися в перетвореному вигляді, щоб «Регенерація лікантропа» повернула вас до половини максимуму ХП. Перевага на ваші кидки атаки по цілі «Тавра покарання» — приємний бонус, гідний окремого уміння. Чесно кажучи, не розумію, чому ці два ефекти не розділили, адже вони зовсім не повʼязані.
  • Оцінка «Майстерність гібридного перетворення»: 4 з 4, чудово. Майстерність гібридного перетворення: можливість без обмежень входити в гібридну форму й виходити з неї ще більше зменшує проблему Кровожерливості, а ще полегшує відвідини цивілізованих місць, бо ви не ходите по них як козел-перевертень чи щось не менш огидне. «Криваве прокляття виття» — чудовий спосіб розпочати будь-який бій, а якщо всі, кого ви хочете налякати, перебувають у межах 30 футів, підсилювати його не треба.
  • Оцінка «Криваве прокляття виття»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття виття: його непомітно заховано наприкінці опису «Майстерності гібридного перетворення», але не пропустіть його. Якщо розпочати зіткнення з кількома ворогами цим прокляттям, ваша група може отримати величезну перевагу на початку бою, коли це найважливіше.

Оцінка «Орден мутантів»: 2 з 4, прийнятно.

Орден мутантів дуже покращився порівняно з початковою версією, але його досі стримує суворо обмежена кількість мутагенів, які можна мати напоготові одночасно. Оскільки їх ніколи не може бути більше трьох, мало сенсу готувати щось, крім абсолютних улюбленців, хіба що ви можете заздалегідь дізнатися, з чим зіткнетеся. Здебільшого це неможливо без розвідки чи віщувальної магії, та й тоді складно гарантувати щось далі кількох хвилин уперед.

«Вища мутація» розвʼязує найбільшу проблему Ордену мутантів, але зʼявляється лише на 18-му рівні, коли ви вже так довго страждали, що це майже не має значення.

Як можливе виправлення: замість того, щоб готувати мутагени під час відпочинку, ви готуєте реагенти для мутагенів. Створення мутагена вимагає однієї хвилини безперервної роботи з цими реагентами та набору приладдя алхіміка. Це дає Кривавому мисливцю трохи більше гнучкості з мутагенами, але не настільки, щоб змінювати їх просто під час бою.

  • Оцінка «Формули»: 3 з 4, добре. Формули: ви починаєте з чотирма формулами й з часом вивчаєте ще чотири. Мати напоготові більше трьох мутагенів одночасно ви ніколи не зможете, тож нормально мати пару основних варіантів і купу ситуативних, які можна підставляти й прибирати, коли обставини цього вимагають. Допомогу з вибором формул шукайте нижче в розділі «Мутагени».
  • Оцінка «Мутагенне ремесло»: 3 з 4, добре. Мутагенне ремесло: мутагени дають довготривалий баф, який можна накласти нашвидкуруч, але який може мати проблемний побічний ефект. Якщо можете, застосовуйте мутаген заздалегідь, щоб бонусна дія лишалася вільною для інших речей, як-от Криваве наврочення. Наявні формули цікаві, різноманітні й окремо потужні, але вас суттєво обмежує кількість мутагенів, які можна мати підготовленими одночасно. На початку це лише 1, а максимум — усього 3 на 15-му рівні, тож коли ви готуєте мутагени, треба або багато планувати й розвідувати, або вгадувати. Здебільшого це означатиме триматися кількох основних варіантів, що доповнюють вашу збірку й роль у групі, а інші варіанти зі списку відомих формул використовувати лише зрідка.
  • Оцінка «Дивний метаболізм»: 4 з 4, чудово. Дивний метаболізм: отрута дуже поширена, тож імунітет до неї — це чудово. Тимчасове придушення побічних ефектів мутагена може зробити багато мутагенів набагато життєздатнішими в бою.
  • Оцінка «Тавро аксіоми»: 2 з 4, прийнятно. Тавро аксіоми: ситуативне, але один із дуже небагатьох варіантів Кривавого мисливця для боротьби з невидимими істотами. Також його можна використовувати проти істот, що змінюють форму, чи заклинателів, які люблять заклинання перевтілення. Імовірно, так не задумано, але це можна застосувати до істот, яких перевтілили проти їхньої волі, щоб покласти край неприємним ефектам перевтілення.
  • Оцінка «Криваве прокляття розʼїдання»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття розʼїдання: стан Отруєний — чудовий дебаф, хоч багато істот мають опір чи імунітет до нього. Підсилена версія завдає 4к6 автоматичної шкоди, що більше за ціну підсилення, тож це майже завжди добрий варіант. Проти ворогів зі слабкими ряткидками Статури, як-от багато заклинателів, це вирок.
  • Оцінка «Вища мутація»: 4 з 4, чудово. Вища мутація: вона розвʼязує найбільшу проблему мутагенів — неможливість обирати мутагени з усього списку відповідно до поточних потреб. На жаль, вона зʼявляється лише на 18-му рівні, тож у багатьох відношеннях це надто мало й надто пізно.

Мутагени

  • Оцінка «Ефір»: 4 з 4, чудово. : політ у будь-якій формі й з будь-якою швидкістю — чудово, але намагайтеся, щоб вас не схопили й не штовхнули.
  • Оцінка «Зваба»: 3 з 4, добре. : Харизма для Кривавого мисливця зазвичай слабка характеристика, але з крихтою Харизми, Перевагою на перевірки Харизми та кількома володіннями ви легко можете стати «обличчям» своєї групи.
  • Оцінка «Прудкість»: 4 з 4, чудово. : загалом ваш основний варіант для бою. Перешкода на ряткидки Мудрості.
  • Оцінка «Обізнаність»: 2 з 4, прийнятно. : корисно за певних ситуацій. Допомагає, якщо вам треба зробити купу перевірок Розслідування чи щось таке, але Перешкода на перевірки Мудрості охоплює й Мудрість (Уважність), тож я б не використовував його там, де раптом можуть зʼявитися вороги.
  • Оцінка «Жорстокість»: 3 з 4, добре. : це величезна авантюра, тож я б ніколи не вживав його, поки не знаєте, з ким воюєте. Великі ворожі бійці на кшталт огрів чи динозаврів? Час для Жорстокості. Хтось зі здатністю, що хоч віддалено нагадує чаротворство? Навіть не думайте.
  • Оцінка «Вправність»: 2 з 4, прийнятно. : ситуативно. Найбільше я радив би його, коли ви намагаєтеся діяти крадькома, але коли ви скрадаєтеся, щоб вас не помітили, не менш важливо помічати потенційні загрози на кшталт пасток чи інших істот, що скрадаються, тож Перешкода на перевірки Мудрості (які включають Уважність) — небезпечний ризик.
  • Оцінка «Жарини»: 3 з 4, добре. : добре проти ворогів, що завдають вогняної шкоди, як-от червоні дракони чи елементалі, але погано проти заклинателів.
  • Оцінка «Крига»: 3 з 4, добре. : добре проти ворогів, що завдають холодної шкоди, як-от білі дракони, але погано проти заклинателів.
  • Оцінка «Непроникність»: 2 з 4, прийнятно. : колюча шкода поширена, але не так, як рубляча, і багато істот, що завдають колючої шкоди, іншою атакою можуть завдати й рублячої.
  • Оцінка «Рухливість»: 3 з 4, добре. : випити такий мутаген легше й дешевше, ніж брати володіння Акробатикою саме для того, щоб вириватися із захоплення. Не надто цікаво, але чудовий запасний варіант.
  • Оцінка «Нічне око»: 4 з 4, чудово. : Темнозір — це критично, а якщо раптом знову опинитеся на сонці, можна витратити дію, щоб позбутися ефектів.
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 4 з 4, чудово. Аналіз : Мудрість (Уважність) — одна з найважливіших перевірок у грі, яку кидають найчастіше, а Перевага на ці перевірки може позбавити вас усіляких неприємностей. Перешкода на перевірки Харизми — мізерна ціна, особливо якщо ви збираєтеся битися, а не розмовляти.
  • Оцінка «Міць»: 2 з 4, прийнятно. : корисно для збірок на Силі, але причин для їхнього існування дуже мало, тож не очікую, що це використовуватимуть часто.
  • Оцінка «Точність»: 4 з 4, чудово. : більше критичних влучань завжди чудово, а ряткидки Сили трапляються рідко.
  • Оцінка «Стрімкість»: 3 з 4, добре. : більше швидкості пересування завжди приємно, а з максимальним бонусом +15 футів і «Темним зміцненням» ви швидкі, як кінь. Перешкода на перевірки Інтелекту рідко має значення, хіба що ви любите робити перевірки Інтелекту для розпізнавання монстрів, тож часто можна лишати цей мутаген увімкненим на час мандрів.
  • Оцінка «Відновлення»: 4 з 4, чудово. Відновлення: щойно ви отримаєте «Темне зміцнення», штраф до швидкості зробить людину такою ж швидкою, як дворфа, чого зазвичай усе одно вистачає. Якщо знайдете магічний предмет, що збільшує швидкість, або витратите ще один мутаген на , ви легко компенсуєте штраф до швидкості й матимете регенерацію ХП цілу годину. У найгіршому разі можна приберегти цей мутаген до короткого відпочинку, випити його, щоб відновити всі ХП без витрат кубиків здоровʼя, а потім отримати свіжий набір мутагенів.
  • Оцінка «Кмітливість»: 2 з 4, прийнятно. : бонус може покращити багато класових умінь Кривавого мисливця, зокрема «Тавро покарання» і бонус до ряткидків від «Темного зміцнення». Втім, важко виправдати його використання, коли існують проактивніші бойові варіанти, а ефективніша для перевірок характеристик.
  • Оцінка «Захищеність»: 3 з 4, добре. : рубляча шкода — найпоширеніший тип шкоди від зброї, а дробляча — найрідкісніший.
  • Оцінка «Незламність»: 1 з 4, погано. : дробляча шкода — найрідкісніший тип шкоди від зброї.
  • Оцінка «Кіновар»: 3 з 4, добре. : додаткове використання Кривавого наврочення — це чудово. Незрозуміло, що буде, якщо випити більше одного такого мутагена, і що станеться, коли ви витрачаєте дію, щоб «змити» ефекти, але ось як, на мою думку, це задумано: кожне вживання мутагена Кіновар дає один «тимчасовий» заряд Кривавого наврочення, який витрачається раніше за ваш звичайний запас. Якщо ви втрачаєте ефект мутагена, тимчасовий заряд теж втрачається. Побічний ефект залишається і після витрати тимчасового заряду, тож «змивайте» ефекти, щойно буде зручно.

Оцінка «Орден нечестивої душі»: 3 з 4, добре.

  • Потойбічний покровитель: на жаль, добрих варіантів покровителя мало, але їхні переваги й так незначні порівняно з доступом до Магії пакту, тож ви все одно цілком упораєтеся, навіть обравши не надто вдалий пакт.
    • Оцінка «Архіфея»: 2 з 4, прийнятно. Архіфея: починається з ситуативного варіанта й так і не оговтується.
    • Оцінка «Безодня»: 1 з 4, погано. Безодня: усю вигоду можна замінити замовлянням Промінь холоду.
    • Оцінка «Почвара»: 1 з 4, погано. Почвара: здебільшого зосереджена на вогняній шкоді, але завдає її не надто добре.
    • Оцінка «Джин»: 3 з 4, добре. Джин: цікава суміш варіантів, що дозволяє розвʼязати кілька різних проблем, але нічого видатного.
    • Оцінка «Прадавній»: 3 з 4, добре. Прадавній: пристойно, з дивною комбінацією контролю натовпу, утилітарних ефектів і підсилень.
    • Оцінка «Невмирущий»: 2 з 4, прийнятно. Невмирущий: починається сильно, а потім майже одразу слабшає.
    • Оцінка «Небожитель»: 4 з 4, чудово. Небожитель: для класу без інших варіантів лікування це напрочуд добре.
    • Оцінка «Відьмацький клинок»: 1 з 4, погано. Відьмацький клинок: нічого доброго до 15-го рівня.
    • Оцінка «Невмерлий»: 1 з 4, погано. Невмерлий: здібності ситуативні, на них важко покладатися, і коли вони все ж спрацьовують, то мало що дають.
  • Оцінка «Магія пакту»: 4 з 4, чудово. Магія пакту: Орден нечестивої душі дає вам Магію пакту Чорнокнижника так само, як Потойбічний лицар дає Воїну чаротворство Чарівника. Допомогу з вибором заклинань шукайте нижче в розділі «Заклинання». Ви починаєте з двома замовляннями й максимум матимете три, тож обирайте з розумом. Позамежний заряд спокушає, але памʼятайте, що ваш Інтелект/Мудрість, імовірно, не зрівняється зі Спритністю, тож з іншими варіантами ви впораєтеся краще, доки ваш трохи не підтягнеться, а Проклін додасть гарну порцію додаткової шкоди (якщо ви взагалі в когось влучите). Гримучий Клинок і Клинок Зеленого Полумʼя — чудові можливості (особливо коли отримаєте «Містичне шаленство»), але й про утилітарні варіанти не забувайте.
  • Фокус обряду:
    • Оцінка «Архіфея»: 2 з 4, прийнятно. Архіфея: ситуативно, але чудовий варіант, якщо ваша група не може легко впоратися з невидимими істотами.
    • Оцінка «Безодня»: 3 з 4, добре. Безодня: зменшення швидкості на 10 футів ускладнює ворогам наближення до вас, якщо ви атакуєте здалеку, і втечу від вас у ближньому бою.
    • Оцінка «Почвара»: 1 з 4, погано. Почвара: «Обряд полумʼя» — найгірший вибір для Багряного обряду, і хоч порівняно з початковою версією класу це покращилося, перекидання одиниць і двійок у середньому все одно підвищує вашу шкоду менш ніж на 1.
    • Оцінка «Джин»: 2 з 4, прийнятно. Джин: політ — це дуже добре, але раунду чи двох не вистачить на весь бій.
    • Оцінка «Прадавній»: 3 з 4, добре. Прадавній: якщо ви бʼєтеся двома зброями або маєте «Експерта з арбалетів», критичні влучання можуть траплятися досить часто. Початкова версія вимагала ще й ряткидка на додачу до критичного влучання, через що це було функціонально марним.
    • Оцінка «Невмирущий»: 3 з 4, добре. Невмирущий: відновлення ХП, коли ви кладете істоту, — чудово, і тепер, щоб спрацював ефект, її не обовʼязково ще й саме вбити. Майстер вирішує, чи істота є достатньо серйозною загрозою, тож, імовірно, не вдасться фармити мішок щурів або раз у раз доводити до непритомності одну й ту саму істоту.
    • Оцінка «Небожитель»: 3 з 4, добре. Небожитель: приблизно нарівні з Цілющим словом healing word. Чудово, якщо у вашої групи чомусь немає Цілющого слова.
    • Оцінка «Відьмацький клинок»: 2 з 4, прийнятно. Відьмацький клинок: невеликий приріст шкоди, але іноді більшого й не треба.
    • Оцінка «Невмерлий»: 1 з 4, погано. Невмерлий: дуже ситуативно. Некротична шкода трапляється не так часто, щоб це щось змінювало, а в ситуаціях, коли це має значення, треба витрачати реакцію, що є жорстоким і непотрібним податком.
  • Оцінка «Містичне шаленство»: 4 з 4, чудово. Містичне шаленство: еквівалент уміння «Бойова магія» Потойбічного лицаря. Замовляння на кшталт Клинок Зеленого Полумʼя — очевидні варіанти, бо для атаки ви використовуєте зброю, тож можете додати бонусну шкоду від Багряного обряду до шкоди замовляння.
  • Явлена таємниця:
    • Оцінка «Архіфея»: 4 з 4, чудово. Архіфея: чудовий оборонний баф.
    • Оцінка «Безодня»: 1 з 4, погано. Безодня: корисно лише за певних ситуацій.
    • Оцінка «Почвара»: 1 з 4, погано. Почвара: зі зброєю ви будете ефективніші.
    • Оцінка «Джин»: 4 з 4, чудово. Джин: чудове заклинання , а у більшості істот жахливі ряткидки Інтелекту, тож попри ваш низький СК заклинань воно має працювати досить добре.
    • Оцінка «Прадавній»: 2 з 4, прийнятно. Прадавній: ситуативно.
    • Оцінка «Невмирущий»: 2 з 4, прийнятно. Невмирущий: чудовий дебаф, але ваш СК заклинань не може змагатися з повноцінним заклинателем, тож заклинання може виявитися ненадійним.
    • Оцінка «Небожитель»: 4 з 4, чудово. Небожитель: Мале відновлення — важливе заклинання, але до цього рівня хтось інший у вашій групі вже має вміти його накладати.
    • Оцінка «Відьмацький клинок»: 2 з 4, прийнятно. Відьмацький клинок: ситуативно, але чудовий варіант, якщо ваша група не може легко впоратися з невидимими істотами.
    • Оцінка «Невмерлий»: 1 з 4, погано. Невмерлий: ряткидки Статури зазвичай високі, а ваш СК заклинань буде низьким. Покладатися на це ви ніяк не зможете.
  • Оцінка «Тавро виснажливого шраму»: 3 з 4, добре. Тавро виснажливого шраму: чудово для звичайного заклинателя, але вкладатися в заклинання, що дозволяють ряткидки, — велика авантюра, бо Покращення Характеристик вам треба спрямовувати на Спритність і Статуру. Можна тримати під рукою одне заклинання для цього уміння, а в решті випадків за можливості уникайте заклинань із ряткидками.
  • Розпечатана таємниця:
    • Оцінка «Архіфея»: 1 з 4, погано. Архіфея: Уповільнення — гарне заклинання, але до цього рівня ваш Інтелект/Мудрість настільки відстають, що СК заклинань справді поганий.
    • Оцінка «Безодня»: 1 з 4, погано. Безодня: лініями важко влучати, а ваш СК заклинань поганий.
    • Оцінка «Почвара»: 2 з 4, прийнятно. Почвара: Кривавий мисливець не дуже вміє розбиратися з натовпами, тож Вогнекуля — чудове доповнення, але ваш СК заклинань усе одно жахливий.
    • Оцінка «Джин»: 4 з 4, чудово. Джин: не надто цікаво, але опора для оборони на будь-якому рівні.
    • Оцінка «Прадавній»: 4 з 4, чудово. Прадавній: Прискорення — чудовий баф, а у вас дуже мало заклинань, що вимагають Концентрації.
    • Оцінка «Невмирущий»: 2 з 4, прийнятно. Невмирущий: чудовий дебаф, але ваш СК заклинань усе ще поганий.
    • Оцінка «Небожитель»: 4 з 4, чудово. Небожитель: Відродження — одне з найкращих заклинань у грі.
    • Оцінка «Відьмацький клинок»: 4 з 4, чудово. Відьмацький клинок: чудовий оборонний баф.
    • Оцінка «Невмерлий»: 1 з 4, погано. Невмерлий: весело й цікаво, але зʼявляється на 13 рівнів запізно й корисне лише за певних ситуацій.
  • Оцінка «Криваве прокляття пожирача душ»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття пожирача душ: завжди використовуйте підсилену версію. Завжди. У найгіршому разі можна витратити слот заклинань, щоб накласти Вампіричний дотик і повернути втрачені ХП, або накласти Удаване життя, щоб отримати тимчасові ХП як запас додаткових ХП, доки не знайдете лікування.

Характеристики

За характеристиками Кривавий мисливець найбільше нагадує Потойбічного лицаря на Спритності або Містичного спритника, збудованого під ближній бій. Для бойових справ вам потрібні Спритність і Статура, а для класових умінь — Інтелект або Мудрість. Але будьмо чесними: Мудрість обирають замість Інтелекту щоразу.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: ви носите щонайбільше середні обладунки й не маєте вагомих причин брати дворучну зброю, тож Сила — поганий вибір. Багряний обряд дає значний бонус до шкоди, тож різниця в шкоді між одноручною й дворучною зброєю порівняно невелика, і збірки на Силі майже нічим виправдати.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : ваша основна наступальна характеристика за будь-якої збірки.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: потрібна завжди.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: занедбайте й використовуйте Мудрість для .

Оцінка «Мудрість»: 3 з 4, добре. Мудрість: , ряткидки й Уважність.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: занедбайте.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1515
Статура1514
Інтелект1012
Мудрість1412
Харизма810

Раси Кривавого мисливця

Примітка автора: я розглянув тут лише частину рас. Якщо ви плануєте грати расою, якої я не торкнувся, поради нижче все одно підкажуть, які расові риси будуть корисними. Оскільки характеристика вашого — Мудрість, вибір рас для Кривавого мисливця схожий на вибір Слідопита.

Найважливіше, що слід узяти від раси, — підвищення Спритності. Підвищення Мудрості теж приємне, але не обовʼязкове, а підвищення Статури, мабуть, навіть важливіше: у Кривавого мисливця КБ нижчий, ніж у Воїна, і йому доводиться витрачати власні ХП, щоб живити такі уміння, як Багряний обряд. Окрім цього, придивляйтеся до рас із корисними штуками на кшталт додаткових володінь навичками й Темнозору: вони розширять ваш набір навичок і допоможуть досягати успіху, не покладаючись на заклинателів у групі.

Оцінка «Ааракокра»: 4 з 4, чудово. Ааракокра EEPC: Спритність і політ. Уникайте Ордену лікантропів і бʼйтеся здалеку, хіба що вам просто несила встояти перед спокусою зіграти людину-птаха, яка до того ж іще й птах-перевертень, або щось не менш фантастичне. Уявіть ааракокру, що перетворюється на казуара-перевертня й отримує гігантські, жахливі кігті на пальцях ніг, а в усьому іншому виглядає майже так само.

Оцінка «Ведмебай»: 3 з 4, добре. Ведмебай VGTM: Сила не надто важлива, але вона стає в пригоді, наприклад коли ви хапаєте ворога за допомогою Атлетики, а вирішальне підвищення Спритності ви все одно отримуєте. Ведмебай з Ордену лікантропів міг би стати жахливим хижаком із засідки.

Оцінка «Дворф»: 2 з 4, прийнятно. Дворф: чудова основа, але без підвищення Спритності доведеться братися за збірку на Силі.

  • Оцінка «Гірський»: 2 з 4, прийнятно. Гірський PHB: підвищення Сили робить збірку на Силі здійсненною, але Спритність усе одно кращий варіант.

Оцінка «Ельф»: 4 з 4, чудово. Ельф PHB: спільне для всіх ельфів підвищення Спритності й Уважність — чудовий початок. Темнозір дає змогу легко скрадатися в темряві, а «Фейське походження» трохи підвищує вашу живучість.

Оцінка «Фірболг»: 2 з 4, прийнятно. Фірболг VGTM: можлива збірка на Силі, але не найкраща.

Оцінка «Геназі»: 3 з 4, добре. Геназі EEPC: підвищення Статури — чудовий початок, але цікава лише підраса повітря.

  • Оцінка «Повітря»: 3 з 4, добре. : вирішальне підвищення Спритності, але Левітація перестає бути цікавою, щойно летючі вороги стають звичним клопотом.

Оцінка «Гном»: 4 з 4, чудово. Гном: можливо, на диво добрий варіант. Базове підвищення Інтелекту, Темнозір, перевага на ментальні ряткидки проти заклинань, що доповнює бонус Темного зміцнення до фізичних ряткидків, а ще дві підраси дають підвищення Спритності.

  • Оцінка «Глибинний»: 4 з 4, чудово. EEPC / SCAG: Спритність і Вищий темнозір.
  • Оцінка «Лісовий»: 4 з 4, чудово. Лісовий PHB: Спритність і Мала ілюзія.

Оцінка «Гоблін»: 4 з 4, чудово. Гоблін VGTM: ідеальні підвищення характеристик, а «Спритна втеча» дає вам більшу частину «Хитрої дії» без занурення в Пройдисвіта.

Оцінка «Голіаф»: 2 з 4, прийнятно. Голіаф EEPC: годиться для збірки на Силі, але краще пасує традиційнішим бойовим класам, як-от Воїн.

Оцінка «Напівельф»: 3 з 4, добре. Напівельф PHB: добрий вибір майже для будь-якого класу, але Варіант людини здебільшого буде кращим.

Оцінка «Напіворк»: 2 з 4, прийнятно. Напіворк PHB: спокушає збірки на Силі, але майже нічого в Напіворка прямо не доповнює можливості Кривавого мисливця.

Оцінка «Напіврослик»: 4 з 4, чудово. Напіврослик PHB: базове підвищення Спритності, «Удача» і «Хоробрість» — усе це чудово. Темнозір не завадив би, але Напіврослик і так має що запропонувати.

  • Оцінка «Примарний»: 2 з 4, прийнятно. SCAG: Мудрість не надто корисна, але «Безмовна мова» завжди приємна.
  • Оцінка «Легконогий»: 1 з 4, погано. PHB: нічого особливо корисного для Кривавого мисливця.
  • Оцінка «Кремезний»: 4 з 4, чудово. PHB: підвищення Статури й опір отруті. Усі переваги дворфа з кориснішими підвищеннями характеристик.

Оцінка «Хобгоблін»: 3 з 4, добре. Хобгоблін VGTM: відсутність підвищення Спритності відчутна, але в іншому Хобгоблін — чудовий варіант для Кривавого мисливця.

Оцінка «Людина»: 4 з 4, чудово. Людина PHB: універсальна й фантастична в усьому.

  • Оцінка «Звичайна»: 4 з 4, чудово. : +1 до кожної характеристики означає, що ви можете стартувати з високими Спритністю, Статурою та Інтелектом. Більше нічого ви не отримаєте, але цього може вистачити.
  • Оцінка «Варіант»: 4 з 4, чудово. : риса може чимало дати багатьом збіркам Кривавого мисливця.

Оцінка «Кенку»: 3 з 4, добре. Кенку VGTM: гарне підвищення Спритності й дві навички. Чудово, але якщо вам потрібно лише це, Варіант людини з рисою «Умілець» дасть більше.

Оцінка «Кобольд»: 4 з 4, чудово. Кобольд VGTM: Спритність, Темнозір, «Тактика зграї».

Оцінка «Локата»: 4 з 4, чудово. Локата LR: багато в чому нагадує Ведмебая, але від Локати ми отримуємо більше. Сила й Спритність — добрі доповнення, а дві вільні навички та довгий список станів, до яких Локата має опір, роблять із неї дуже живучого Кривавого мисливця.

Оцінка «Табаксі»: 3 з 4, добре. Табаксі VGTM: непогано, але Кенку гнучкіший, а схожі підвищення характеристик мають кращі варіанти.

Оцінка «Тифлінг»: 3 з 4, добре. Тифлінг: кілька підрас і варіантів дають підвищення характеристик, що годяться Кривавому мисливцю.

  • Оцінка «Діспатер»: 2 з 4, прийнятно. Діспатер MTOF: підвищення Спритності, але все одно не найкращий варіант.
  • Оцінка «Ґласія»: 3 з 4, добре. Ґласія MTOF: підвищення Спритності, а вроджене чаротворство цікаве для Кривавого мисливця.
  • Оцінка «Варіант»: 4 з 4, чудово. Варіант: SCAG: по суті, Тифлінг Асмодея із кращими підвищеннями характеристик. Згідно з , Дикий варіант сумісний з іншими варіантами, тож якщо ваш Майстер дозволяє, ви, можливо, зможете поєднати його з іншою корисною підрасою.

Раси, специфічні для окремих світів, розглянуто нижче. Не кожен світ дозволяє кожну расу, і хоча більшість рас з основних правил і матеріалів для Забутих Королівств можна використовувати в інших світах, раси, специфічні для таких світів, як Равніка, зазвичай в інших світах не дозволені. Обговоріть із Майстром, які раси дозволені у вашій грі.

Раси Еберрона

Оцінка «Ведмебай»: автор її не поставив. Ведмебай EBERRON: дивіться вище в загальному розділі рас.

Оцінка «Змінник»: 2 з 4, прийнятно. Змінник EBERRON: можливе підвищення Спритності, а більше він мало що може запропонувати.

Оцінка «Гоблін»: автор її не поставив. Гоблін EBERRON: дивіться вище в загальному розділі рас.

Оцінка «Хобгоблін»: автор її не поставив. Хобгоблін EBERRON: дивіться вище в загальному розділі рас.

Орк EBERRON: дивіться вище в загальному розділі рас.

Оцінка «Перевертень»: 1 з 4, погано. Перевертень EBERRON: за темою чудовий вибір для Ордену лікантропів, але жоден із варіантів не вражає.

  • Оцінка «Звіроша шкіра»: 2 з 4, прийнятно. Звіроша шкіра: чудово для збірки на Силі.
  • Оцінка «Довгий ікл»: 2 з 4, прийнятно. Довгий ікл: ви отримуєте необхідне підвищення Спритності, але для збірки на Силі та Спритності порівну є кращі варіанти, як-от Ведмебай або Локата.
  • Оцінка «Швидкий крок»: 3 з 4, добре. Швидкий крок: непоганий варіант для збірки дальнього бою, якщо вам не хочеться грати ще одним Варіантом людини.
  • Оцінка «Дикий мисливець»: 2 з 4, прийнятно. Дикий мисливець: підвищення Спритності й майже нічого, що нас цікавить.

Оцінка «Воєнокований»: 4 з 4, чудово. Воєнокований EBERRON: вкладіть підвищення на вибір у Спритність, і матимете живучого воєнокованого-танка. Дивна річ, але я не знаю, чи є у воєнокованих кров. Чи можуть вони ставати лікантропами? Чи можуть пити мутагени? Запитайте свого Майстра.

Мітки дракона

Хоч задум полягав у тому, щоб дати кожному трохи вродженого чаротворства, кожна мітка дракона містить розширений список заклинань, що, мабуть, є вагомішою перевагою, ніж більшість наданих расових рис. Оскільки розширені варіанти заклинань — така важлива частина міток дракона, якщо ви не граєте заклинателя, ви відмовляєтеся від величезної частини расових рис, і тому надзвичайно важко виправдати гру персонажем із міткою дракона, який не може накладати заклинання.

Оцінка «Ельф із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють вашу підрасу.

  • Оцінка «Мітка Тіні»: 2 з 4, прийнятно. Мітка Тіні: вроджене чаротворство спокушає, але без справжнього чаротворства це важко виправдати, тож розглядайте її лише тоді, коли йдете в Орден нечестивої душі.

Оцінка «Напівельф із міткою драконаERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють частину ваших звичайних расових рис, як описано в записі про кожну мітку дракона.

  • Оцінка «Мітка Виявлення»: 2 з 4, прийнятно. Мітка Виявлення: ви можете отримати необхідне підвищення Спритності, а вроджене чаротворство непогане, але список заклинань недостатньо хороший, щоб зробити це цікавим для Ордену нечестивої душі.
  • Оцінка «Мітка Шторму»: 2 з 4, прийнятно. Мітка Шторму: ви можете отримати необхідне підвищення Спритності, а вроджене чаротворство непогане, але список заклинань недостатньо хороший, щоб зробити це цікавим для Ордену нечестивої душі.

Оцінка «Напіврослик із міткою дракона ERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють вашу підрасу.

  • Оцінка «Мітка Зцілення»: 3 з 4, добре. Мітка Зцілення: чудовий спосіб розширити набір навичок і заодно отримати трохи лікування. Розгляньте Орден нечестивої душі, щоб скористатися додатковими варіантами заклинань.
  • Оцінка «Мітка Гостинності»: 2 з 4, прийнятно. Мітка Гостинності: ви все одно отримуєте підвищення Спритності, але від решти умінь користі небагато.

Оцінка «Людина з міткою дракона ERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють УСІ ваші расові риси.

  • Мітка Пошуку: дивіться «Мітка Пошуку» в розділі про Напіворка з міткою дракона вище. Механічно підсумкові расові риси однакові.
  • Оцінка «Мітка Поводження»: 1 з 4, погано. Мітка Поводження: майже вся магія застаріває ще до того, як ви отримаєте до неї доступ.
  • Оцінка «Мітка Створення»: 3 з 4, добре. Мітка Створення: підвищення характеристик чудові, а чаротворство непогане. Магічна зброя — чудове підсилення на низьких рівнях або в грі з невеликою кількістю магічної зброї.
  • Оцінка «Мітка Переходу»: 3 з 4, добре. Мітка Переходу: підвищення характеристик чудові, а чаротворство непогане. Туманний крок фантастичний буквально на будь-якому рівні.

Раси Равніки

Оцінка «Симічний гібрид»: 4 з 4, чудово. Симічний гібрид GGTR: хороші підвищення характеристик, а завдяки вибору модифікацій можна зробити багато чого.

Навички Кривавого мисливця

  • Оцінка «Акробатика»: 1 з 4, погано. Акробатика (Спритність): надто ситуативна.
  • Оцінка «Атлетика»: 3 з 4, добре. Атлетика (Сила): чудова для захоплень і штовханів. Кілька варіантів Кривавого мисливця підтримують Атлетику, тож, можливо, ви зможете добре нею користуватися й без особливо високої Сили.
  • Оцінка «Магія»: 4 з 4, чудово. Магія (Інтелект): чудова для розпізнавання ворогів.
  • Оцінка «Історія»: 4 з 4, чудово. Історія (Інтелект): важлива частина класу, щойно ви отримаєте «Похмуру психометрію».
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 2 з 4, прийнятно. Аналіз поведінки (Мудрість):
  • Оцінка «Розслідування»: 3 з 4, добре. Розслідування (Інтелект): Інтелекту вам вистачить, щоб це працювало.
  • Оцінка «Релігія»: 4 з 4, чудово. Релігія (Інтелект): чудова для розпізнавання ворогів.
  • Оцінка «Виживання»: 1 з 4, погано. Виживання (Мудрість): надто ситуативна.

Передісторія

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.

Криваві мисливці спираються на Спритність, але мають пристойний Інтелект. Шукайте навички й інструменти, що використовують вашу Спритність, як-от Непомітність та інструменти злодія, якщо тільки у вашій групі немає Пройдисвіта чи іншого персонажа-розвідника. У такому разі розгляньте навички на основі Інтелекту, як-от Магія, які допоможуть розпізнавати ворогів і їхні слабкості.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

  • Оцінка «Замкнений учений»: 3 з 4, добре. Замкнений учений SCAG: Кривавий мисливець може добре використати навички на знання.
  • Оцінка «Міський мисливець за головами SCAG»: 4 з 4, чудово. Міський мисливець за головами SCAG: по суті, дві навички на вибір зі списку класових навичок Пройдисвіта плюс кілька володінь інструментами, зокрема незмінно важливими інструментами злодія.

Риси

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Експерт з арбалетів PHB»: 3 з 4, добре. Експерт з арбалетів PHB: додаткова атака — це додатковий шанс додати до шкоди. Проте на вашу бонусну дію претендує багато чого, тож ви не завжди зможете робити додаткову атаку щораунду. Ордену нечестивої душі краще відмовитися від цієї риси на користь «Містичного шаленства».
  • Оцінка «Оборонний дуелянт»: 3 з 4, добре. Оборонний дуелянт PHB: Кривавий мисливець — здебільшого клас ближнього бою, але він не зрівняється з Воїном за КБ, з Варваром за ХП і з Пройдисвітом за вмінням зменшувати шкоду «Надприродним ухиленням». Оборонний дуелянт дає надійний спосіб підвищувати КБ щораунду, хоч і діє лише проти однієї атаки. Подібну користь можна отримати й від , якщо не хочете вкладатися в рису.
  • Оцінка «Витривалий»: 4 з 4, чудово. Витривалий PHB: щоб скористатися «Багряним обрядом» і підсилити , вам доводиться «їсти» власні ХП, тож можливість відновити трохи більше ХП під час короткого відпочинку добре компенсує цю ціну.
  • Оцінка «Адепт стихій»: 1 з 4, погано. Адепт стихій PHB: на жаль, не працює з «Багряним обрядом».
  • Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 4 з 4, чудово. Важкоозброєний PHB: якщо ви не покладаєтеся на скритність, то з важкими обладунками збірки на Силі мають сенс.
  • Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 4 з 4, чудово. Майстер середніх обладунків PHB: поки ви носите напівлати, ваш КБ зростає на 1, а перевірки Непомітності не мають Перешкоди.
  • Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 2 з 4, прийнятно. Майстер древкової зброї PHB: якщо ви будуєте збірку з дворучною зброєю, Майстер древкової зброї — найкращий вибір. Додаткова нагода застосувати «Багряний обряд» дає помітний приріст шкоди, а версія Кривавого мисливця 2020 року більше не вимагає додаткового використання «Багряного обряду», щоб охопити й другий кінець вашої древкової зброї.
  • Оцінка «Здоровань»: 4 з 4, чудово. Здоровань PHB: більше ХП допоможе компенсувати витрати на «Багряний обряд» і підсилення ваших .

Зброя Кривавого мисливця

Обладунки Кривавого мисливця

Криваві прокляття

— це нечастий, швидкий напівмагічний варіант для Кривавого мисливця. Усі вони використовуються бонусною дією, і ви завжди можете підсилити їхній ефект, витративши стільки ХП, скільки випаде на .

Оцінка «Криваве прокляття тривоги»: 3 з 4, добре. : чудовий варіант, якщо в групі є наступальний заклинатель, який любить покладатися на заклинання на кшталт Стримування монстра, але лише якщо ви витрачаєте ХП, щоб його підсилити. За відпочинок ви ніколи не отримаєте більш ніж 4 використання «Кривавого наврочення», тож не марнуйте це прокляття на замовляння чи щось подібне.

Оцінка «Криваве прокляття пут»: 4 з 4, чудово. : багато дуже рухливих ворогів і багато заклинателів мають жахливі ряткидки Сили, а знерухомлених їх набагато легше вбити. Також це чудова відповідь на ворогів, що літають немагічно, бо зниження їхньої швидкості до 0 змушує їх упасти. Підсилювати його не обовʼязково, але в більшості випадків ви захочете це робити.

Оцінка «Криваве прокляття роздутої агонії»: 3 з 4, добре. : на вищих рівнях, де вороги з кількома атаками трапляються часто, цей варіант стає кращим, але з набуттям рівнів і його шкода стає менш вагомою, тож виходить дивний вузький проміжок, де воно справді добре. Можете взяти його другим Кривавим прокляттям, а коли отримаєте третє й зможете змінити вибір, замінити його.

Оцінка «Криваве прокляття розʼїдання»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття розʼїдання: лише для Ордену мутантів. Опис дивіться вище, у розділі про Орден мутантів.

Оцінка «Криваве прокляття екзорциста»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття екзорциста: лише для Ордену мисливців на привидів. Опис дивіться вище, у розділі про Орден мисливців на привидів.

Оцінка «Криваве прокляття безоких»: 3 з 4, добре. : використання цього прокляття реакцією означає, що поки у вас лишається використання «Кривавого наврочення», ви, можливо, зможете відбити атаку. На жаль, оскільки ваш — один кубик, розподіл імовірностей рівномірний, тож щоразу, коли ви його використовуєте, це лотерея, якщо тільки вам не потрібно зменшити атаку лише на 1.

Оцінка «Криваве прокляття полеглої маріонетки»: 3 з 4, добре. : добрий спосіб завдати додаткової шкоди поза власним ходом, але інші варіанти можуть сильніше вплинути на перебіг зіткнення. Особливо чудове на низьких рівнях, коли одна атака може зрізати більшу частину ХП істоти.

Оцінка «Криваве прокляття виття»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття виття: лише для Ордену лікантропів. Опис дивіться вище, у розділі про Орден лікантропів.

Оцінка «Криваве прокляття позначеного»: 2 з 4, прийнятно. : я б використовував його, лише якщо ви вже маєте Перевагу на атаки по цілі, а це означає, що підсилювати його — марна трата.

Оцінка «Криваве прокляття затьмареного розуму»: 1 з 4, погано. : надто ситуативне, якщо ви не граєте в кампанії, де незвично часто доводиться битися з ворожими заклинателями.

Оцінка «Криваве прокляття пожирача душ»: 4 з 4, чудово. Криваве прокляття пожирача душ: лише для Ордену нечестивої душі. Опис дивіться вище, у розділі про Орден нечестивої душі.

Заклинання Кривавого мисливця

Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.

Цей розділ стосується майже виключно Ордену нечестивої душі. Памʼятайте: оскільки Кривавий мисливець — насамперед бойовий клас, загалом вам варто уникати заклинань, присвячених лише завданню шкоди. Ваші атаки заклинаннями й СК ряткидків заклинань будуть відносно слабкими, а через повільне зростання рівнів заклинань шкода в найкращому разі лишатиметься невпечатливою. Натомість зосередьтеся на підсиленнях і утилітарних варіантах.

Замовляння

  • Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade] SCAG / TCoE»: 4 з 4, чудово. Гримучий Клинок SCAG / TCOE: якщо ви можете використати «Містичне шаленство» з Гримучим Клинком Booming Blade або Клинком Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade і спрацює додаткова шкода, ви стабільно завдаватимете більше шкоди, ніж звичайною атакою. Гримучий Клинок до того ж дає ворогам ще одну причину не відходити від вас, а це в 5e вкрай потрібно, бо принагідні атаки зазвичай не стримують серйозно. Докладний розрахунок порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бойових класів дивіться в моїй статті ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці). Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Гримучого Клинка Booming Blade.
  • Оцінка «Позамежний заряд [Eldritch Blast] PHB»: 1 з 4, погано. Позамежний заряд PHB: загалом це основне замовляння для шкоди, але для Кривавого мисливця Позамежний заряд — поганий вибір. Атаки зброєю на будь-якому рівні стабільно завдають більше шкоди.
  • Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade] SCAG / TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Клинок Зеленого Полумʼя SCAG / TCOE: Гримучий Клинок корисніший для допоміжних цілей і контролю руху окремих істот, а за всю карʼєру ви отримуєте лише 3 замовляння, тож важко виправдати вибір обох. Можливість уразити двох ворогів однією атакою справді приваблює, але якщо вам потрібна така функція, можна атакувати двічі або скористатися «Містичним шаленством» і вдарити другу ціль бонусною дією. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade. За словами Джеремі Кроуфорда в офіційному подкасті Dragon Talk (відкриється в новій вкладці), оновлену версію не можна спарити за допомогою «Спареного заклинання», а з «Бойовим заклинателем» її можна використовувати, лише якщо ви вирішите не зачіпати другу ціль.
  • Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst] SCAG / TCoE»: 3 з 4, добре. Спалах Мечів SCAG / TCOE: чудовий спосіб упоратися з натовпами ворогів. Докладний розрахунок порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бойових класів дивіться в моїй статті ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Справжній удар [True Strike] PHB»: 1 з 4, погано. Справжній удар PHB: якщо берете його, то лише як нове замовляння, яке вивчаєте на 10-му рівні. Витрачати дію на накладання Справжнього удару True Strike зазвичай означає змарнований хід.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Обладунок Агатіса [Armor of Agathys] PHB»: 4 з 4, чудово. Обладунок Агатіса PHB: абсолютно фантастичне підсилення для персонажа ближнього бою, а тривалість дуже велика, тож слот заклинань відпрацьовує сповна. На жаль, для вас воно буде менш ефективним, ніж для Чорнокнижника, бо рівні ваших слотів заклинань зростають значно повільніше.
  • Оцінка «Пекельна відсіч [Hellish Rebuke] PHB»: 1 з 4, погано. Пекельна відсіч PHB: спокусливо, але ваш СК ряткидка буде надто слабким, щоб воно було надійним.
  • Оцінка «Проклін [hex] PHB»: 4 з 4, чудово. Проклін PHB: загалом чудове заклинання, а шкоду від Прокліну hex можна максимізувати тими самими способами, що й шкоду від «Багряного обряду». Використовуйте їх разом — отримаєте цілу купу шкоди.
  • Оцінка «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good] PHB»: 3 з 4, добре. Захист від зла й добра PHB: абсолютно фантастичний захисний варіант, але формально ситуативний.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Темрява [Darkness] PHB»: 1 з 4, погано. Темрява PHB: спокусливо в поєднанні з , але «Темна швидкість» не дозволяє бачити в магічній темряві.
  • Оцінка «Невидимість [Invisibility] PHB»: 4 з 4, чудово. Невидимість PHB: завжди фантастичний варіант.
  • Оцінка «Віддзеркалення [Mirror Image] PHB»: 3 з 4, добре. Віддзеркалення PHB: фантастичне захисне підсилення.
  • Оцінка «Туманний крок [Misty Step] PHB»: 4 з 4, чудово. Туманний крок PHB: корисний у найрізноманітніших проблемних ситуаціях, а накладається бонусною дією лише з вербальним компонентом.
  • Оцінка «Клинок тіні [Shadow Blade] XGtE»: 4 з 4, чудово. Клинок тіні XGTE: більше шкоди, ніж ви отримаєте від рапіри, а шкода зростає разом з рівнем слота заклинань.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Контрчари [Counterspell] PHB»: 1 з 4, погано. Контрчари PHB: ви не можете накладати заклинання достатньо високого рівня, щоб це мало сенс.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic] PHB»: 1 з 4, погано. Розвіювання магії PHB: хтось інший у групі, хто краще за вас володіє чаротворством, має бути здатен накладати його задовго до того, як зможете ви.
  • Оцінка «Політ [Fly] PHB»: 4 з 4, чудово. Політ PHB: політ — дуже корисна річ.
  • Оцінка «Голод Хадара [Hunger of Hadar] PHB»: 3 з 4, добре. Голод Хадара PHB: навіть зі слабким СК ряткидка заклинання може бути ефективним: закиньте його в кімнату й замкніть двері.
  • Оцінка «Вампіричний дотик [Vampiric Touch] PHB»: 3 з 4, добре. Вампіричний дотик PHB: раз за разом лупіть ворогів, щоб цілу хвилину лікувати себе. Тільки памʼятайте, що це атака заклинанням, тож ваш бонус атаки буде слабким.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Усихання [Blight] PHB»: 1 з 4, погано. Усихання PHB: слабка шкода по одній цілі, слабкий СК проти високого ряткидка, а отримуєте ви його надто пізно, щоб це мало значення.
  • Оцінка «Двері між вимірами [Dimension Door] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Двері між вимірами PHB: зазвичай вистачає Туманного кроку Misty Step, який до того ж накладається бонусною дією.
  • Оцінка «Тінь Мойла [Shadow of Moil] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Тінь Мойла PHB: спокушає, але щоб спрацювала шкода, по вас має влучити ворог, а оскільки заклинання вимагає Концентрації, ви постійно ризикуєте самим заклинанням.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. Винахідник: мабуть, привабливіший за Чарівника, але кілька рівнів ви отримуєте дуже мало, окрім пари предметів із вливаннями, які виглядатимуть слабко порівняно з магічними предметами, доречними для вашого рівня.
  • Оцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. Варвар: Варвар дає дуже мало того, чого у вас ще немає. «Лють» гарна, а «Захист без броні» спокушає, але вам не вистачить люті на день, щоб це мало значення, і не вистачить Покращень Характеристик, щоб довести Спритність, Статуру й Інтелект до 20. Це не обовʼязково потрібно, але памʼятайте: вкладення в одне завжди має ціну у вигляді втраченого іншого.
  • Оцінка «Бард»: 1 з 4, погано. Бард: тут немає нічого потрібного Кривавому мисливцю, чого він не отримав би від Пройдисвіта чи Чарівника.
  • Оцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. Клірик: більшість заклинань дуже швидко застаріє, але такі варіанти, як Благословення і Щит віри, лишатимуться корисними. Якщо вам просто потрібні важкі обладунки, краще погляньте на Воїна.
  • Оцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. Друїд: один рівень заради Кийка Shillelagh може підтримати збірку цілком на Мудрості, що було б дуже круто.
  • Оцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. Воїн: один рівень (якщо це ваш перший рівень) дає важкі обладунки та «Бойовий стиль». У Воїна набагато більше варіантів стилю, ніж у Кривавого мисливця, а маючи два стилі, можна спробувати цікаві комбінації. Якщо дотягнете до трьох рівнів, уміння Чемпіона «Покращений критичний удар» дуже приємне, бо критичні влучання подвоюють шкоду вашого «Багряного обряду».
  • Оцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. Монах: «Бойові мистецтва» спокушають, бо дають додаткову атаку, якою можна доставити «Багряний обряд». Проте ви, найімовірніше, будете обмежені зброєю Монаха на кшталт списа, якщо не візьмете достатньо рівнів, щоб обрати Шлях кенсея. Це велике вкладення лише заради додаткової атаки бонусною дією, особливо з огляду на те, що втрачені рівні означатимуть менший . «Захист без броні» спокушає, якщо ви використовуєте Мудрість для , але це лише незначне покращення порівняно з легкими обладунками, а якщо у вашій грі є магічні предмети, то, можливо, й зовсім не покращення.
  • Оцінка «Паладин»: 1 з 4, погано. Паладин: Воїн дає схожі переваги без залежності від Харизми.
  • Оцінка «Слідопит»: 1 з 4, погано. Слідопит: спокусливо, але вам потрібно забагато рівнів, перш ніж ви отримаєте щось цікаве, чого не можна взяти від Воїна.
  • Оцінка «Пройдисвіт»: 3 з 4, добре. Пройдисвіт: «Хитра дія» і «Експертиза» обидві чудові, але якщо ви йдете цим шляхом, постарайтеся зробити Пройдисвіта своїм першим рівнем, щоб отримати додаткові володіння навичками.
  • Оцінка «Чародій»: 1 з 4, погано. Чародій: Чарівник підходить краще.
  • Оцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано. Чорнокнижник: хоча «Магія пакту» від Ордену нечестивої душі працює разом із Магією пакту Чорнокнижника, заклинання, які ви вивчаєте з рівнів Чорнокнижника, базуються на Харизмі, тож усе наступальне буде ненадійним.
  • Оцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. Чарівник: чаротворство на основі Інтелекту, але оскільки «Чаротворство» і «Магія пакту» — різні речі, ви могли б так само привʼязати собі на спину Чарівника 1-го рівня. Тут просто недостатньо, щоб виправдати занурення.

Приклад збірки Кривавого мисливця — Напіврослик, Кривавий мисливець (Орден мисливців на привидів)

Я не боюся жодних привидів!

Це . Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.

Примітка: цю збірку було написано до оновлень 2022 року.

Це дуже проста збірка. У представників Ордену мисливців на привидів дуже мало рішень під час побудови, а заклинань, мутагенів чи чогось подібного, чим треба керувати, немає взагалі. Проте Кривавому мисливцю все одно потрібне певне керування ресурсами за столом, щоб лишатися ефективним. Мисливець на привидів простий і в побудові, і в грі порівняно з іншими підкласами, а протягом цієї збірки я намагатимуся пояснювати, як змінюється тактика класу, щоб ви знали, як поводитися під час гри.

За роллю в групі Кривавий мисливець стоїть десь між Воїном і Пройдисвітом: він має бойові здібності Воїна та високу шкоду Пройдисвіта. Ця збірка якраз виконує таку подвійну роль, тож залежно від складу вашої групи вам захочеться скоригувати частину вибору (докладніше поясню нижче). Також можна обрати між збіркою для ближнього й дальнього бою, просто змінивши «Бойовий стиль».

Характеристики

Ми трохи відступимо від запропонованих вище значень характеристик, щоб вичавити максимум із расових підвищень характеристик. У підсумку матимемо по 16 у Спритності й Статурі та 14 в Інтелекті. Це дає вдосталь ХП, щоб витрачати їх на «Багряний обряд» і на підсилення , а 14 Інтелекту — цілком пристойне значення для підтримки умінь Кривавого мисливця, що базуються на Інтелекті.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1416
Статура1516
Інтелект1414
Мудрість1212
Харизма88

Раса

Кремезний напіврослик. Це дає добрі підвищення характеристик, «Удачу», стійкість до страху й стійкість до отрути. Приємний витривалий набір, який не ускладнює збірку.

Навички й інструменти

Приладдя алхіміка ми отримуємо безкоштовно, плюс три навички від Кривавого мисливця. Магія, Історія і Розслідування — усе чудові вибори. Якщо в групі є хтось на кшталт чарівника, який і так дуже добрий у Магії, замініть її на Релігію.

Скористайтеся передісторією, щоб отримати ще кілька володінь, які пасують вашій ролі в групі.

Передісторія

Якщо ви вписуєтеся в групу радше як воїн, шукайте володіння Уважністю і, можливо, Акробатикою або Атлетикою, щоб мати чим вирватися, коли вас схоплять.

Якщо ви вписуєтеся в групу радше як пройдисвіт, шукайте володіння Непомітністю та інструментами злодія. Передісторія Злочинця — чудовий приклад.

Риси

Ми пропустимо риси, щоб збірка лишалася простою, але якщо ваша збірка розрахована на бій на відстані, вам дуже допоможе «Експерт з арбалетів».

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Кубик гемокрафту: 1к4
Мисливська погибель
Криваве наврочення (1/відпочинок)
Криваве прокляття полеглої маріонетки
Перший рівень — чудовий час поекспериментувати з переходом між ближнім і дальнім боєм. З рапірою і коротким луком ви однаково ефективні, тож користуйтеся тим, що пасує ситуації. Зʼясуйте, що працює саме для вас, до 2-го рівня, коли треба буде обрати «Бойовий стиль». Наше перше — . На низьких рівнях істоти (зокрема ваші союзники) часто падають до 0 ХП, тож нагод буде вдосталь, а навіть одна атака може сильно вплинути на результат сутички. Але будьте обережні, підсилюючи ефекти. 1к4 ХП звучить небагато, але коли у вас 13 ХП, це може добряче вдарити.
2Бойовий стиль: Стрільба з лука або Дуель
Багряний обряд
Первісний обряд: Обряд бурі
На цьому етапі треба визначитися з «Бойовим стилем». Якщо ви бʼєтеся переважно в ближньому бою, візьміть щит і «Дуель». Якщо переважно на відстані, візьміть короткий лук і «Стрільбу з лука». 2-й рівень приносить «Багряний обряд» — одне з найзнаковіших і найефектніших умінь Кривавого мисливця. Загалом Багряний обряд варто активувати, щойно ви підозрюєте, що зіткнетеся з ворогами, щоб він був готовий, коли знадобиться. Він коштує вам 1к4 ХП, але якщо ви влучите кілька разів, це легко себе окупить. На цьому рівні ми обрали шкоду блискавкою, бо опір до неї відносно рідкісний, але на 3-му рівні змінимо тип шкоди.
3Орден кривавих мисливців: Орден мисливців на привидів
Обряд світанку
Знавець проклять
Криваве наврочення (2/відпочинок)
«Обряд світанку» дає змогу завдавати «Багряним обрядом» променеву шкоду, а це чудовий варіант, бо їй рідко чинять опір. «Знавець проклять» дозволяє використовувати «Криваве наврочення» ще раз на день, але в нас досі лише , тож користуйтеся ним за кожної нагоди. Воно більше не обмежене істотами з кровʼю, тож його можна застосовувати до скелетів і големів.
4Покращення Характеристик (Спритність 16 → 18)Більше Спритності підвищує ваш КБ, атаки та шкоду.
5Кубик гемокрафту: 1к6
Додаткова атака
Це чудовий рівень для шкоди. Друга атака означає, що ви можете частіше завдавати шкоди «Багряним обрядом», а більший означає, що ця шкода ще більша. Звісно, більший кубик також означає, що Багряний обряд коштує дорожче, але це однозначно того варте.
6Криваве наврочення (3/відпочинок)
Криваве прокляття пут
Тавро покарання
— потужний спосіб утримати окрему ціль на місці. Якщо ви бʼєтеся на відстані, а ворог ні, можна зупинити його й розстрілювати, поки він борсається. Якщо ворог бʼється на відстані, а ви цього не хочете, можна зупинити його й вийти в ближній бій. Мабуть, ще важливіше, що цим можна змусити літаючих ворогів упасти, якщо вони літають немагічним чином. «Тавро покарання» не можна застосовувати так часто, щоб воно сильно вплинуло на вашу тактику, але це приємний варіант, коли ви зосередилися на одному ворогові з великим запасом ХП. Воно також відбиває в цілі бажання атакувати ваших союзників, що чудово, коли треба відвернути увагу від тих, у кого мало ХП.
7Ефірна хода
Первісний обряд: Обряд морозу
Ви можете використовувати «Ефірну ходу» або щоб проходити крізь тверді перешкоди на кшталт стін і дверей, або в бою, щоб оминути проблемних ворогів і дістатися до їхніх тендітних друзів, як-от заклинателів і лучників. «Обряд морозу» — приємний варіант, але не очікуйте, що використовуватимете його часто, бо променева шкода значно надійніша.
8Покращення Характеристик (Спритність 18 → 20)Більше атаки, шкоди та КБ.
9Похмура психометрія«Похмура психометрія» — дивне вміння, яким важко користуватися, якщо ваш Майстер не готовий докласти зусиль, щоб його підтримати. Сподіваємося, що якщо ви дісталися 9-го рівня, ваш Майстер до цього готовий.
10Криваве прокляття безоких
Темне зміцнення
— корисний оборонний варіант, що може скасувати успішний кидок атаки ворога. На жаль, це певна авантюра, але коли ворог влучає із запасом лише в 1–2 пункти, це чудово. «Темне зміцнення» не змінює вашу тактику суттєво, але дає корисний бонус до фізичних ряткидків. Тепер, коли у вас 20 Спритності, можна підвищувати Інтелект, щоб збільшити цей бонус.
11Кубик гемокрафту: 1к8
Тавро розколу
«Тавро розколу» — вражаюча протидія ворогам на кшталт привидів, що проходять крізь тверді стіни, але навіть проти звичайніших ворогів додатковий поверх вашого бонусу Інтелекту — значне зростання шкоди.
12Покращення Характеристик (Інтелект 14 → 16)Кращі ряткидки, а СК ваших зростає.
13Криваве наврочення (4/відпочинок)
Тавро привʼязі
«Тавро привʼязі» не дає ворогам утекти способами, яким не завадить. Тавро привʼязі забороняє телепортацію та міжпланарні подорожі, що робить його чудовим варіантом проти ворогів на кшталт заклинателів і могутніх почвар, які часто можуть накласти Планарний перехід.
14Криваве прокляття: будь-яке
Загартована душа
Езотеричний обряд: Обряд гуркоту
На цьому етапі ми маємо більшість хороших варіантів , тож беріть те, що здається цікавим. Оскільки у нас уже є кілька чудових варіантів, є місце поекспериментувати з тими, що корисні лише подекуди. «Загартована душа» дає корисний захист від поширених станів, але нашої тактики не змінює. Ми вже давно непогано справляємося з променевою шкодою, але пропонує інші цікаві варіанти. «Обряд гуркоту» чудовий, бо громовій шкоді рідко чинять опір, і між громовою та променевою шкодою ви зможете вразити будь-кого. Проте не забувайте, що «Обряд світанку» дає й інші корисні переваги, як-от опір некротичній шкоді.
15Криваве прокляття екзорцистаЯкщо ви чи союзник провалили ряткидок, це може цілковито змінити підсумок сутички. Застосовуйте його, щойно це стане доречним.
16Покращення Характеристик (Інтелект 16 → 18)Кращі ряткидки, а СК ваших зростає.
17Кубик гемокрафту: 1к10
Криваве наврочення (5/відпочинок)
На 17-му рівні майже нічого не змінюється.
18Криваве прокляття: будь-яке
Відродження обрядом
 
19Покращення Характеристик (Інтелект 18 → 20)Кращі ряткидки, а СК ваших зростає.
20Майстерність кровіПерекидання щоходу зазвичай означає, що ви перекидаєте його, коли підсилюєте . Повернення використання «Кривавого наврочення» за кожне критичне влучання — це чудово, тож шукайте способи отримувати перевагу, де тільки можете, щоб збільшити шанс критичного влучання.