Оживлення предметів [Animate objects]
За вашим наказом оживають предмети. Виберіть до десяти немагічних предметів у межах дистанції, які ніхто не несе та не носить. Цілі Середнього розміру вважаються за два предмети, Великі цілі вважаються за чотири предмети, Величезні цілі вважаються за вісім предметів. Пожвавлювати предмети з розміром більше Величезного не можна.
Всі цілі оживають і стають істотами під вашим контролем до закінчення дії заклинання або доки їхні ХП не зменшаться до 0.
Ви можете бонусною дією подумки віддати наказ істоті, створеній цим заклинанням, якщо вона знаходиться в межах 500 футів від вас (якщо ви контролюєте кілька істот, ви можете віддавати один і той самий наказ будь-якій кількості з них одночасно).
Ви вирішуєте, яку дію здійснить ця істота, і куди вона переміститься наступного ходу, або ви можете віддати загальний наказ, наприклад, охороняти кімнату чи коридор. Якщо ви не віддасте команду, істота буде лише захищатися від ворогів. Отримавши наказ, істота продовжує його виконувати, доки завдання не буде виконано.
Параметри жвавого предмета
Розмір ХП КБ Атака(бонус/шкода) Сил Лов
Крихітний 20 16 +8/1к4+4 4 18
Маленький 25 16 +6/1к8+2 5 14
Середній 40 13 +5/2к6+1 10 12
Великий 50 10 +6/2к10+2 14 10
Величезний 80 10 +8/2к12+4 18 6
Оживлений предмет є конструктом з КБ, ХП, атаками, Силою та Спритністю, що залежать від його розміру. Його Статура 10, Інтелект і Мудрість 3, а Харизма 1. Його швидкість 30 футів; якщо предмет не має ніг або інших придатків, які можна використовувати для переміщення, то він отримує швидкість польоту 30 футів і може парити.
Якщо предмет прикріплений до поверхні або більшого предмета, наприклад це ланцюг, прикріплений до стіни, його швидкість дорівнює 0. Він має сліпий зір в радіусі 30 футів і нічого не сприймає за цими межами. Коли ХП оживленого предмета опускаються до 0, він повертає собі свій звичайний вигляд, а зайва шкода переноситься на первинний вигляд.
Якщо ви наказуєте атакувати, він може зробити одну рукопашну атаку по істоті в межах 5 футів від нього. Він здійснює розмашисту атаку з бонусом атаки і дроблячою шкодою, що залежить від його розміру. Майстер може ухвалити, що цей предмет завдає рублячу або колючу шкоду.
На більш високих рівнях: Коли ви накладаєте заклинання, використовуючи слот заклинань 6 рівня або вище, ви можете оживити два додаткові предмети за кожен рівень слоту вище 5-го.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.