Символ [Symbol]

[Symbol]
Книга Гравця (2014)
Рівень 7Захист
Час використання
1 хвилина
Тривалість
Доки не розвіють або до спрацювання
Дистанція
Дотик
Компоненти
В, С, М (ртуть, фосфор, діамантовий та опаловий порошок загальною вартістю не менше 1000 зм, які поглинаються чарами)

Коли ви накладаєте це заклинання, ви надписуєте шкідливий символ або на поверхні (наприклад, ділянці підлоги, стіни або столу), або в предметі, який можна закрити, щоб приховати гліф (наприклад, книга, сувій або скриня зі скарбами). Якщо ви вибираєте поверхню, то символ може покривати площу не більше 10 футів в діаметрі. Якщо ви обираєте предмет, він мусить залишатися на своєму місці; якщо предмет перенести далі 10 футів від місця, де ви накладаєте це заклинання, символ руйнується, і заклинання завершується без спрацювання.

Символ майже непомітний і вимагає успішної перевірки Інтелекту (Розслідування) проти КС вашого заклинання для виявлення.

Ви визначаєте умови спрацювання символа, коли накладаєте це заклинання. Для символів, вирізаних на поверхні, найбільш типові тригери включають дотик або ставання на символ, видалення предмета, який його накривав, наближення на певну відстань до символа чи маніпуляції з предметом, на якому нанесено символ. Для символів, написаних в предметів, найбільш поширеними тригерами є відкривання предмета, наближення до нього на певну відстань, бачення або читання символа.

Ви можете удосконалити тригер так, щоб заклинання спрацьовувало тільки за певних умов або відповідно до фізичних характеристик істоти (таких як зріст або вага), фізичного типу (наприклад, захист можна встановити проти карг або перекиднів). Ви також можете визначити істот, які не викликають спрацювання символа, наприклад, ті, хто скаже певний пароль.

Коли ви надписуєте символ, виберіть одну з кількох можливостей нижче для його ефекту. Спрацювавши, символ сяє, наповнює сферу радіусом 60 футів тьмяним світлом на 10 хвилин, після чого заклинання завершується. Кожна істота в цій сфері під час спрацювання гліфа, є ціллю його ефекту, а також істот, що входять у сферу вперше за свій хід чи завершують свій хід у ній.

Смерть. Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Статури, зазнаючи 10к10 некротичної шкоди в разі невдачі або половину цієї шкоди в разі успіху.

Розбрат. Кожна істота повинна зробити рятівний кидок Статури. У разі невдачі, ціль свариться та сперечається із іншими істотами впродовж 1 хвилини. У цей час вона нездатна до змістовного спілкування і має перешкоду на кидки атаки та перевірки здібностей.

Страх. Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості, і стає наляканою на 1 хвилину в разі невдачі. Поки налякана, ціль впускає все, що тримала, і повинна переміститися принаймні на 30 футів геть від символа в кожен свій хід, якщо це можливо.

Відчай. Кожна істота повинна зробити рятівний кидок Харизми. У разі невдачі ціль охоплена відчаєм на 1 хвилину. Упродовж цього часу вона не може атакувати чи націлюватися на будь-яку істоту шкідливими здатностями, заклинаннями чи іншими магічними ефектами.

Божевілля. Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Інтелекту. У разі невдачі ціль божеволіє на 1 хвилину. Божевільна істота не може здійснювати дії, не розуміє, що кажуть інші істоти, не може читати та говорить тільки тарабарщиною. Майстер контролює її переміщення, які є хаотичними.

Біль. Кожна істота повинна зробити рятівний кидок Статури і стає недієздатною через нестерпний біль на 1 хвилину у разі невдачі.

Сон. Кожна істота повинна зробити рятівний кидок Мудрості й непритомніє на 10 хвилин у разі невдачі. Істота прокидається, якщо зазнає шкоди, або якщо хтось використовує дію, щоб розбурхати її від сну.

Приголомшення. Кожна ціль повинна зробити рятівний кидок Мудрості, або буде приголомшена на 1 хвилину в разі невдачі.

Класи: Бард, Клірик, Чарівник

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.