Зброя — практичний гайд (2014)

DnD 5e Weapons: A Practical Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Weapons: A Practical Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
24 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Вибір зброї може бути важливим рішенням для бойового персонажа. Певні риси та властивості зброї сильно змінюють тактику; розуміння варіантів допомагає обирати свідомо.

Стаття схожа на навчальну сторінку про зброю (відкриється в новій вкладці), але докладніше розглядає її з погляду оптимізації персонажа.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Атрибуція й ліцензія

Ця робота використовує матеріали System Reference Document 5.1 («SRD 5.1») від Wizards of the Coast LLC, доступні за адресою https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document (відкриється в новій вкладці). SRD 5.1 поширюється за ліцензією Creative Commons Attribution 4.0 International: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode (відкриється в новій вкладці).

Таблиці зброї

Проста зброя

Назва зброїВартістьШкодаВагаВластивості
Проста зброя ближнього бою
Дубинка1 см1к4 дробильної2 фунт.Легка
Кинджал2 зм1к4 колючої1 фунт.Спритність, Легка, Кидальна (Дальність 20/60)
Велика дубинка2 см1к8 дробильної10 фунт.Дворучна
Ручна сокира5 зм1к6 рубаної2 фунт.Легка, Кидальна (Дальність 20/60)
Кидальний спис5 см1к6 колючої2 фунт.Кидальна (Дальність 30/120)
Легкий молот2 зм1к4 дробильної2 фунт.Легка, Кидальна (Дальність 20/60)
Булава5 зм1к6 дробильної4 фунт.–
Палиця2 см1к6 дробильної4 фунт.Універсальна (1к8)
Серп1 зм1к4 рубаної2 фунт.Легка
Спис1 зм1к6 колючої3 фунт.Кидальна (Дальність 20/60), Універсальна (1к8)
Проста зброя дальнього бою
Легкий арбалет25 зм1к8 колючої5 фунт.Боєприпас (Дальність 80/320), Заряджання, Дворучна
Дротик5 мм1к4 колючої1/4 фунт.Спритність, Кидальна (Дальність 20/60)
Короткий лук25 зм1к6 колючої2 фунт.Боєприпас (Дальність 80/320), Дворучна
Праща1 см1к4 дробильної–Боєприпас (Дальність 30/120)

Військова зброя

Назва зброїВартістьШкодаВагаВластивості
Військова зброя ближнього бою
Бойова сокира10 зм1к8 рубаної4 фунт.Універсальна (1к10)
Бойовий ціп10 зм1к8 дробильної2 фунт.–
Глефа20 зм1к10 рубаної6 фунт.Важка, Досяг, Дворучна
Велика сокира30 зм1к12 рубаної7 фунт.Важка, Дворучна
Дворучний меч50 зм2к6 рубаної6 фунт.Важка, Дворучна
Алебарда20 зм1к10 рубаної6 фунт.Важка, Досяг, Дворучна
Довгий спис10 зм1к12 колючої6 фунт.Досяг, Спеціальна
Довгий меч15 зм1к8 рубаної3 фунт.Універсальна (1к10)
Дворучний молот10 зм2к6 дробильної10 фунт.Важка, Дворучна
Моргенштерн15 зм1к8 колючої4 фунт.–
Піка5 зм1к10 колючої18 фунт.Важка, Досяг, Дворучна
Рапіра25 зм1к8 колючої2 фунт.Спритність
Шабля25 зм1к6 рубаної3 фунт.Спритність, Легка
Короткий меч10 зм1к6 колючої2 фунт.Спритність, Легка
Тризуб5 зм1к6 колючої4 фунт.Кидальна (Дальність 20/60), Універсальна (1к8)
Клевець5 зм1к8 колючої2 фунт.–
Бойовий молот15 зм1к8 дробильної2 фунт.Універсальна (1к10)
Батіг2 зм1к4 рубаної3 фунт.Спритність, Досяг
Військова зброя дальнього бою
Духова трубка10 зм1 колючої1 фунт.Боєприпас (Дальність 25/100), Заряджання
Ручний арбалет75 зм1к6 колючої3 фунт.Боєприпас (Дальність 30/120), Легка, Заряджання
Важкий арбалет50 зм1к10 колючої18 фунт.Боєприпас (Дальність 100/400), Важка, Заряджання, Дворучна
Довгий лук50 зм1к8 колючої2 фунт.Боєприпас (Дальність 150/600), Важка, Дворучна
Сітка1 зм–3 фунт.Спеціальна, Кидальна (Дальність 5/15)

Інша зброя

Інша зброя також існує, але її характеристики відсутні в SRD, тому автор не відтворює їх у цій статті. Вогнепальну дивіться в Посібник Майстра (2014), Double-Bladed Scimitar — у Еберрон: Постання з Останньої Війни, Hoopak — у Спис Дракона: Тінь Королеви Драконів. Примітка редакції: це пояснення автора щодо його публікації; перелік не означає, що кожна кампанія дозволяє всю зброю.

Властивості зброї

Боєприпас

Зброєю з властивістю Боєприпас можна робити дальню атаку лише за наявності відповідного боєприпасу, наприклад болта для арбалета чи стріли для лука. Кожна атака витрачає один боєприпас. Діставання його з сагайдака, футляра чи іншого контейнера є частиною атаки. Після бою можете витратити хвилину на пошук і повернути половину витрачених боєприпасів.

Автор зауважує, що боєприпаси часто не відстежують, але для заряджання одноручної зброї з цією властивістю все одно потрібна вільна рука. Тому звичайний ручний арбалет не працює зі щитом, хоча для самого пострілу достатньо однієї руки. Примітка редакції: особливі ефекти, наприклад Repeating Shot, можуть змінювати цю вимогу.

Спритність

Атакуючи зброєю з властивістю Спритність, оберіть модифікатор Сили або Спритності для кидка атаки й шкоди. Для обох кидків використовуйте той самий модифікатор.

Це важливо персонажам із високою Спритністю для ближнього бою. Пройдисвіту зброя з властивістю Спритність потрібна для Підступної атаки в ближньому бою; її також люблять Слідопити й деякі Воїни. Стрільцю вона дає добру запасну зброю: кинджал чи інший варіант стане в пригоді, коли ворог надто близько до лука.

Приклади: кинджал, короткий меч і рапіра.

Важка

Малі істоти мають Перешкоду на атаки Важкою зброєю. Її розміри й громіздкість заважають ефективно використовувати її Малим істотам. Примітка редакції: правило PHB 2014 також поширюється на Крихітних істот; це не вимога мінімальної Сили з редакції 2024.

Усі Важкі варіанти в наведеній таблиці також Дворучні. Важка властивість — одна з небагатьох причин, чому Малий розмір гірший за Середній.

Легка

Легка зброя невелика й зручна, тому підходить для бою двома зброями.

Властивість існує насамперед для підтримки бою двома зброями. Примітка редакції: сама Легка властивість ручного арбалета не дозволяє бій двома зброями — правило 2014 потребує зброї ближнього бою.

Заряджання

Через час заряджання ви можете вистрілити лише одним боєприпасом, коли використовуєте дію, бонусну дію або реакцію для пострілу цією зброєю, незалежно від звичайного числа доступних атак.

На рівнях 1–4 Заряджання зазвичай мало впливає, але з Додатковою атакою стає проблемою. Тому порохова зброя й арбалети придатні Пройдисвіту, але менш корисні Варвару, Воїну, Паладину й Слідопиту без способу обійти обмеження.

Для арбалетів Експерт з арбалетів дозволяє ігнорувати Заряджання; для вогнепальної це робить Стрілець. Якщо є Винахідник, Repeating Shot теж його прибирає. Примітка редакції: це Вливання застосовне до відповідної простої або військової зброї з Боєприпасом, а не буквально до будь-якої зброї.

Дальність

Зброя для дальньої атаки має дальність у дужках після Боєприпасу чи Кидальної властивості. Перше число — звичайна дальність у футах, друге — максимальна. Поза звичайною дальністю атака має Перешкоду; поза максимальною атакувати не можна.

Досить просто.

Якщо звичайна дальність замала, розгляньте Влучний стрілець: риса прибирає Перешкоду від дальньої дистанції.

Досяг

Ця зброя додає 5 футів до вашої досяжності, коли атакуєте нею. Примітка редакції: виправлений PHB 2014 також використовує цю досяжність для визначення Провокованих атак саме цією зброєю.

Дозволяє бити ворогів здалеку, бажано поза їхньою відповідною досяжністю. Проте вільне переміщення 5e рідко дає спосіб завадити їм просто наблизитися.

Добре поєднується з Майстер древкової зброї і Вартовий: Провокована атака при вході ворога в досяжність, а після влучання його швидкість стає 0. Це зупиняє наближення; для повторення доведеться змінити позицію. Дотримуйтеся переліку зброї відповідних пунктів рис.

Спеціальна

Зброя з властивістю Спеціальна має незвичні правила, пояснені в її описі.

Автор називає Double-Bladed Scimitar, довгий спис і сітку; кожен розглянуто нижче. Примітка редакції: твердження «лише ці три опубліковані» застаріле — сама стаття також розглядає Hoopak з особливими правилами.

Кидальна

Кидальну зброю можна кинути для дальньої атаки. Якщо це зброя ближнього бою, використовуйте той самий модифікатор характеристики для атаки й шкоди, який використовували б для її ближньої атаки.

Майже вся Кидальна зброя належить до ближнього бою; дротик — виняток. Для силового персонажа кидок такої зброї часто є найкращою дальньою атакою. Примітка редакції: сітка також дальня Кидальна зброя, хоча не завдає шкоди.

Після кидка зброя опиняється поза рукою, тому магічну зброю використовувати складніше. Автор наводить винятки, які повертаються після влучання: arcane propulsion arm, Щит-бумеранг [Boomerang Shield], Elven Thrower (відкриється в новій вкладці) і Дворфський метальник [Dwarven Thrower]. Тому звичайна магічна стрілецька зброя часто зручніша. Примітка редакції: перелік не вичерпний; Returning Weapon Винахідника також повертає зброю.

Стиль Бій метальною зброєю підтримує кидки, але має низку важливих нюансів.

Дворучна

Ця зброя потребує двох рук для використання. Примітка редакції: виправлене правило PHB 2014 уточнює — для атаки цією зброєю.

Йдеться про використання, а не тримання. Можна тримати дворучну зброю однією рукою, наприклад іти зі смолоскипом і великою сокирою, але атакувати нею треба двома. Це дозволяє вільною рукою Захоплювати, Штовхати, накладати заклинання чи використовувати предмети, не кидаючи зброю. Примітка редакції: для заклинань усе одно виконуйте вимоги компонентів.

Універсальна

Цю зброю можна використовувати однією або двома руками. Шкода в дужках при Універсальній властивості застосовується, коли робите нею ближню атаку двома руками.

Універсальна зброя завдає менше шкоди за подібну дворучну, тому автор очікує двох рук переважно для знайденої магічної зброї або Малого персонажа.

Особлива зброя

Особливу зброю розглянуто нижче за назвами.

Огляд зброї

Бойова сокираОцінка «Бойова сокира»: 3 з 4, добре.

Pepsi для Coca-Cola довгого меча. Так, вони практично однакові.

Духова трубкаОцінка «Духова трубка»: 1 з 4, погано.

Кумедна цікавинка без особливої механічної принади. Духова трубка не наносить отруту краще за іншу зброю, тож персонажу з Володінням автор радить довгий лук. Примітка редакції: порівняння передбачає Володіння й можливість використовувати Важкий лук.

ДубинкаОцінка «Дубинка»: 1 з 4, погано.

Дубинка існує насамперед заради дешевизни. Якщо використовуєте її, мабуть, кращого варіанта немає.

Ручний арбалетОцінка «Ручний арбалет»: 4 з 4, чудово.

Експерт з арбалетів робить ручний арбалет надзвичайно смертоносним і є основою багатьох сильних дальніх збірок. Без риси автор майже не бачить причини його використовувати.

Для заряджання все ще потрібна вільна рука, тож звичайний арбалет — без щита. Бій двома зброями теж не працює: він лише для зброї ближнього бою. Особливе Вливання Repeating Shot може прибрати потребу заряджання боєприпасом.

Важкий арбалетОцінка «Важкий арбалет»: 3 з 4, добре.

Найбільший кубик шкоди серед звичайної дальньої зброї таблиці робить важкий арбалет добрим до 5-го рівня, коли більшість бойових класів отримує Додаткову атаку; тоді автор радить довгий лук. Пройдисвіту з відповідним Володінням це найсильніший кубик дальньої зброї.

Crossbow Expert прибирає Заряджання, тому важкий арбалет приваблює замість лука. Але бонусна атака ручним арбалетом зазвичай дає більше: повторне додавання модифікатора характеристики важливіше за різницю кубика.

Легкий арбалетОцінка «Легкий арбалет»: 3 з 4, добре.

Типова дальня зброя для класів із лише простою зброєю: кубик більший за короткий лук, але є Заряджання. Без Додаткової атаки це не проблема. Дальній Пройдисвіт, який ховається Хитрою дією, може користуватися ним усю карʼєру.

Низькорівневому чаротворцю варто розглянути легкий арбалет. Автор стверджує, що Друїд чи Чарівник зі Спритністю 16 матиме вищу шкоду за атакувальне замовляння завдяки модифікатору Спритності. Примітка редакції: Друїд 2014 за замовчуванням не володіє легким арбалетом, а «будь-яке замовляння» надто широке узагальнення; врахуйте Володіння, шанс влучання й ефект конкретного заклинання.

КинджалОцінка «Кинджал»: 4 з 4, чудово.

Легкий кинджал із властивостями Спритність і Кидальна дуже універсальний. Добра запасна зброя, особливо з обліком ваги, та типовий вибір Пройдисвіта з двома зброями. Легко переходити від ближніх до дальніх атак без заміни зброї; це може зекономити бонусну дію на Відступ після наближення. Головне обмеження — 1к4, тому шкоду зазвичай додають інші джерела, як Підступна атака. Примітка редакції: дальній кидок біля свідомого видимого ворога в межах 5 футів усе ще має Перешкоду.

ДротикОцінка «Дротик»: 2 з 4, прийнятно.

Автор називає дротик єдиною дальньою Метальною зброєю й робить висновок, що лише його можна кидати зі Спритністю та Sharpshooter. Примітка редакції: сітка також дальня Кидальна; кинджал із властивістю Спритність теж можна кидати зі Спритністю. Особливість дротика — сумісність із бонусом Стрільби з лука та пунктом Sharpshooter −5/+10, які потребують саме зброї дальнього бою.

Більшість дальніх збірок використовує іншу зброю, наприклад луки.

Double-Bladed ScimitarОцінка «Double-Bladed Scimitar»: 4 з 4, чудово.

Double-Bladed Scimitar — незвичайна й задумана як дуже рідкісна зброя з Еберрон: Постання з Останньої Війни. Дворучна, але основна шкода близька до одноручної. Головна перевага — вбудована слабша бонусна атака. Це економіка дій двох зброєвих атак із меншими труднощами. Примітка редакції: вона має власне правило бонусної атаки й не використовує правило бою двома зброями.

Revenant Blade поліпшує її, як пояснює Практичний гайд бонусних атак.

Бойовий ціпОцінка «Бойовий ціп»: 1 з 4, погано.

Та сама шкода, що й у бойового молота, але без Універсальної властивості та на 5 зм дешевше. Якщо не потрібні дві руки, практично однаковий.

ГлефаОцінка «Глефа»: 3 з 4, добре.

Великий кубик, Досяг і сумісність із Polearm Master. Типовий вибір для дворучної збірки з цією рисою, хоча б тому, що Glaive стоїть в англійській абетці раніше за Halberd.

Велика сокираОцінка «Велика сокира»: 3 з 4, добре.

Pepsi для Coca-Cola дворучного меча — так, жарт повторено. Кубик 1к12 привабливий Напіворку завдяки Savage Attacks і Варвару завдяки Brutal Critical. Іншим зазвичай цікавіша стабільна середня шкода дворучного меча.

Велика дубинкаОцінка «Велика дубинка»: 1 з 4, погано.

Автор не бачить причини її існування: Палиця двома руками дає ту саму шкоду й значно меншу вагу. У старих редакціях це була прийнятна дворучна зброя для класів із простою зброєю, але з 1к8 у 5e вона втратила таку нішу.

Дворучний мечОцінка «Дворучний меч»: 3 з 4, добре.

Еталон для порівняння всієї дворучної зброї.

АлебардаОцінка «Алебарда»: 3 з 4, добре.

Механічно ідентична Глефі. У 5e прибрали довгі переліки різної древкової зброї старих редакцій, бо простіша механіка майже не розрізняє їх. Тому автору дивно, що Wizards of the Coast залишили два однакові варіанти «рубального леза на довгій палиці».

Ручна сокираОцінка «Ручна сокира»: 3 з 4, добре.

Більша шкода за кинджал із тією самою дальністю кидка, але без властивості Спритність. Силовому персонажу добре замінює кинджал.

HoopakОцінка «Hoopak»: 1 з 4, погано.

Hoopak зовні схожий на спис із пращею на іншому кінці, а механічно — на короткий меч із вбудованою пращею. Для дальньої атаки майже все інше ефективніше. Основна принада: одна магічна версія впливає і на ближні, і на дальні атаки без другої магічної зброї.

Кидальний списОцінка «Кидальний спис»: 3 з 4, добре.

Типовий дальній вибір силового персонажа. Кожному силовому бійцю ближнього бою корисно мати кілька метальних списів, щоб не бути безпорадним проти літаючих ворогів.

Довгий списОцінка «Довгий спис»: 2 з 4, прийнятно.

Ви маєте Перешкоду (відкриється в новій вкладці), коли атакуєте довгим списом ціль у межах 5 футів. Якщо не їдете верхи, для використання потрібні дві руки.

Незвичайна зброя, задумана для верхового бою. Досяг дозволяє наблизитися, атакувати й відʼїхати на скакуні. Проте верховий бій (відкриється в новій вкладці) у 5e складніший: часто ворог опиниться поряд зі скакуном, а ви обговорюватимете, де саме ваш простір 5 × 5 розташований на коні 10 × 10.

На землі схожий на Глефу, але з Перешкодою для сусіднього ворога. Він має к12 та Досяг, проте автор не вважає цей кубик достатньою компенсацією незручності.

Верхи довгий спис одноручний, тому Боєць з двома зброями дозволяє тримати два й битися двома зброями.

Легкий молотОцінка «Легкий молот»: 3 з 4, добре.

Подібний до кинджала без властивості Спритність. Дробильна шкода цікава проти скелетів; інакше кинджал добре виконує ту саму роль.

Довгий лукОцінка «Довгий лук»: 4 з 4, чудово.

Типовий вибір дальнього бойового класу без місця для Crossbow Expert. На жаль, Важка властивість шкодить Малим персонажам; їм краще короткий лук.

Довгий мечОцінка «Довгий меч»: 3 з 4, добре.

Еталон одноручної зброї: знаковий, але механічно не надто цікавий. Одна велика перевага — дуже багато опублікованих магічних довгих мечів порівняно з іншою зброєю. Доступність у вашій кампанії визначає Майстер.

БулаваОцінка «Булава»: 1 з 4, погано.

Традиційний вибір Клірика, але автор вважає його слабким. Палиця дає ту саму шкоду, коштує 1/25 ціни, має Універсальну властивість і дозволяє тикати в підозрілі речі здалеку. Якщо не знайшли магічну Булаву, механічна причина її обирати мала.

Дворучний молотОцінка «Дворучний молот»: 4 з 4, чудово.

Еквівалент дворучного меча з дробильною шкодою. Автор любить його через скелетів, а також він підходить під Дробильник.

МоргенштернОцінка «Моргенштерн»: 1 з 4, погано.

Майже Клевець, але вдвічі важчий і втричі дорожчий без очевидної механічної причини.

СіткаОцінка «Сітка»: 2 з 4, прийнятно.

Велика або менша істота, в яку влучила сітка, стає Скованою (відкриється в новій вкладці) до звільнення. Сітка не діє на безформних, Величезних або більших істот. Істота може дією зробити перевірку Сили зі СК 10 й за успіху звільнити себе або іншу істоту в межах досяжності. Якщо завдати сітці 5 рубаної шкоди проти КБ 10, істота теж звільняється без ушкодження, а сітка руйнується.Коли використовуєте дію, бонусну дію або реакцію для атаки сіткою, можете зробити лише одну атаку, незалежно від звичайного доступного числа.

Постійне джерело роздратування. Дальність 5/15 футів зазвичай дає Перешкоду: в межах 5 ви поряд із ворогом, далі — на дальній дистанції. Примітка редакції: ближня Перешкода вимагає ворожої істоти в межах 5 футів, яка бачить вас і не є Недієздатною; це не буквально кожна можлива атака.

Якщо обійти обмеження, сітка дуже сильна: Сковування потужне. Ціль може атакою розірвати сітку, але це вже атака не по вас чи союзниках, якщо вона не погоджується лишатися з Перешкодою на свої атаки. Звільнення має відповідати наведеним умовам шкоди чи перевірки.

Прибрати Перешкоду можливо. Sharpshooter прибирає дальню, а Crossbow Expert або Gunner — від ворога поряд. Кумедно йти з арбалетом в одній руці й сіткою в іншій, але автор не писав правила. Примітка редакції: сітка все одно обмежує число атак саме використаною для неї дією; риса цього не скасовує.

ПікаОцінка «Піка»: 2 з 4, прийнятно.

Має Досяг і гострий кінець — що ще потрібно? Типова військова древкова зброя. Автор дивується, що Polearm Master з нею не працює. Примітка редакції: не працює саме пункт бонусної атаки; пункт Провокованої атаки при вході в досяжність 2014 прямо включає Піку.

Разом із важким арбалетом найважча в таблиці: 18 фунтів. Чому так багато? Це дуже довга деревʼяна жердина, а дерево важить.

ПалицяОцінка «Палиця»: 3 з 4, добре.

Дуже дешева, Універсальна й підтримує Polearm Master. Палиця як магічний фокус також може використовуватися як ця зброя, тому багато Чарівників носять її без наміру бити.

Попри просту категорію, Палиця зі щитом — популярна й дієва збірка з Polearm Master для тих, кому не потрібна Досяг.

РапіраОцінка «Рапіра»: 4 з 4, чудово.

Типовий вибір багатьох ближніх збірок на Спритності: добрий кубик 1к8 із властивістю Спритність.

ШабляОцінка «Шабля»: 1 з 4, погано.

Автор знає: ви мрієте про дві шаблі та домашню пантеру. Можливо, навіть хочете зіграти Дроу (відкриється в новій вкладці). Це трапляється майже з кожним гравцем DnD хоча б раз, і автор не може пояснити явище.

Ідентична короткому мечу, але дорожча й важча. Примітка редакції: тип шкоди теж різний — рубана проти колючої. Поза зовнішністю, цим типом і магічними варіантами автор не бачить переваги.

Короткий лукОцінка «Короткий лук»: 2 з 4, прийнятно.

Менша шкода за легкий арбалет, зате без Заряджання. Автор вважає його нішу вузькою: більшість класів із Додатковою атакою також володіє військовою зброєю й обирає довгий лук. Важка властивість останнього підтримує нішу короткого для Малих персонажів. Примітка редакції: «кожен клас» у джерелі неправильно — Монах 2014 має Додаткову атаку, але не загальне Володіння військовою зброєю; існують й окремі інші підкласові варіанти.

Короткий мечОцінка «Короткий меч»: 4 з 4, чудово.

Зазвичай типовий вибір для двох зброєвих атак, бо багато таких збірок спирається на Спритність.

СерпОцінка «Серп»: 1 з 4, погано.

Поза різницею ціни автор не бачить причини обирати його замість ручної сокири. Примітка редакції: врахуйте своє Володіння; наприклад, класовий перелік Друїда розрізняє ці варіанти.

ПращаОцінка «Праща»: 2 з 4, прийнятно.

Єдина звичайна дальня зброя таблиці з дробильною шкодою. Сама по собі приваблює дешевизною й відсутністю зазначеної ваги. Але Дробильник дозволяє примусово зміщувати ворога здалеку.

СписОцінка «Спис»: 3 з 4, добре.

Одноручний, Універсальний, Кидальний і підтримує Polearm Master. Також довга жердина для перевірки підозрілих речей.

Монаху варто придивитися: двома руками це один із найкращих низькорівневих варіантів до зростання кубика Бойових мистецтв до к8. Беззбройні удари зазвичай дробильні, тому колюча шкода дає альтернативу проти рідкісного опору. Примітка редакції: Палиця двома руками дає той самий кубик; перевага списа тут у типі шкоди й кидку.

ТризубОцінка «Тризуб»: 1 з 4, погано.

Дивина PHB 2014: гірший за Спис — просту зброю з близькими характеристиками. Без магічного варіанта автор не бачить причини обирати його.

КлевецьОцінка «Клевець»: 3 з 4, добре.

Великий для одноручної зброї кубик колючої шкоди. Моргенштерн має ту саму шкоду, але дорожчий і важчий.

Бойовий молотОцінка «Бойовий молот»: 3 з 4, добре.

Подібний до бойової сокири й довгого меча, але з дробильною шкодою. Автор любить його через скелетів або для Дробильник.

БатігОцінка «Батіг»: 3 з 4, добре.

Автор називає його єдиною одноручною зброєю з Досяжністю; також він з властивістю Спритність, але кубик лише к4. Цікавий для Sentinel, стилів Захисту чи Перехоплення та тактики «вдарив і втік» без Хитрої дії. Примітка редакції: довгий спис теж одноручний верхи, тому «єдина» має це обмеження; стилі захищають союзника в межах 5 футів, незалежно від досяжності батога.

Особливі матеріали

Адамантинова зброя

Правила адамантинової зброї відсутні в базових правилах і SRD, тому автор не відтворює їх. Дивіться сторінку 78 Довідника Занатара про все (відкриється в новій вкладці).

Істоти, чий захист залежить від адамантину, рідкісні, а відповідний опір часто обходить магічна зброя. Автор не бачить великої потреби в адамантині, якщо магічні предмети доступні. Перевіряйте точний текст захисту конкретної істоти.

Він може бути корисний для руйнування: автоматичні критичні влучання по предметах швидко ламають двері, замки й стіни. Враховуйте КБ, ХП та можливий поріг шкоди предмета.

Посріблена зброя

Деякі монстри з імунітетом або опором немагічній зброї вразливі до срібної, тому обережні шукачі пригод платять за посріблення. Одну зброю або десять боєприпасів можна посріблити за 100 зм. Ціна охоплює срібло, час і майстерність нанесення без погіршення зброї.

Срібло може обходити відповідний захист дияволів, лікантропів і деяких невмерлих. Після низьких рівнів 100 зм відносно небагато. Магічна зброя часто обходить ті самі захисти, тож за її доступності потреба в сріблі мала; перевіряйте статблок.

Вогнепальна зброя

Вогнепальна зброя доступна не в кожній грі. Автор стверджує, що Еберрон і Фаерун канонічно її не мають, але це не єдині світи. Примітка редакції: не сприймайте це як універсальну заборону всіх публікацій чи кампаній цих світів. Запитайте Майстра про конкретну доступність; якщо дозволено, дивіться Практичний гайд Стрільця.

МушкетОцінка «Мушкет»: 4 з 4, чудово.

Значно менша дальність за довгий лук і важкий арбалет, але шкода 1к12 й немає Важкої властивості, тож Малий персонаж не отримує її Перешкоди.

Для дальньої шкоди мушкет із Gunner і Sharpshooter автор порівнює з Crossbow Expert та Sharpshooter. Без бонусного пострілу ваша бонусна дія вільна для іншого; це цінно, наприклад, для Мисливська мітка. Точне порівняння залежить від збірки й умов.

Пістоль

Менша дальність за ручний арбалет, але значно більший кубик. Проте Gunner не дає додаткового пострілу, як Crossbow Expert, тому за доступного мушкета автор майже не бачить причини обирати пістоль.

Виняток — Винахідник у групі: Repeating Shot дозволяє ігнорувати Заряджання й створює боєприпас, тож пістоль можна використовувати зі щитом. Примітка редакції: Reloading Infusion у джерелі — помилкова назва; без такого особливого ефекту Боєприпас вимагає вільної руки.