Орк — гайд раси (2014)

Orc: DnD 5e Race/Species Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Orc: DnD 5e Race/Species Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
29 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Орки — фантастична раса ще з творів Tolkien; відтоді вони були типовими варварськими злими гуманоїдами в безлічі творів. Проте офіційна історія D&D має й винятки, зокрема Many-Arrows Clan (відкриється в новій вкладці) у Забутих Королівствах. Чи хочете ви підтримати образ, чи зіграти проти нього, Орк — знакова раса, варта гри.

Механічно початковий Орк — міцний боєць ближнього бою з кількома унікальними рисами. Підвищення характеристик і Агресивність полегшують зближення й зміну цілей. Темнозір та навички теж чудові: часто дають Варвару й Воїну заняття поза боєм. На жаль, налаштування походження фактично зробило Орка гіршим Табаксі.

Оновлений Орк із Монстри Мультивсесвіту повністю про витривалість. Невгамовна витривалість і Прилив адреналіну роблять його дуже важким для подолання шкодою ХП. Але сама здатність витримувати шкоду мало допомагає активно щось зробити, тому раса знову схиляється до передової, де риси постійно працюють. Запозичення Relentless Endurance у Напіворка означає, що Adrenaline Rush має перевершити Savage Critical і безкоштовну навичку — складний обмін. Примітка редакції: риса Напіворка називається Savage Attacks, а не Savage Critical.

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Версії Орка

Фактично є пʼять версій Орка. Це стільки ж, як в Аазимара й Еладріна, але історія простіша: послідовна лінія замість паралельних варіантів.

Перша версія вийшла у книзі Довідник Воло з монстрів. Орк і Кобольд були єдиними расами 5e зі зниженням характеристики. Пізніше його прибрали виправленням: назвемо цей варіант 1.1.

Пізніше Орк зʼявився у книгах Еберрон: Постання з Останньої Війни і Путівник дослідника по Вайлдмаунту. Майстерність загрози замінили на Первісна інтуїція: замість одного Залякування можна обрати дві навички з визначеного списку.

Книга Казан Таші з усім дала налаштування походження й наступну версію Орка. Гнучкості більше, але визначальна Агресивність усе ще схиляє до ближнього бою.

Найновіша Монстри Мультивсесвіту повністю переписала Орка: навички прибрали, Агресивність замінили значно кориснішою Прилив адреналіну, додали Невгамовна витривалість Напіворка.

Орк MPMM: вибір класу

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре.

Прилив адреналіну компенсує Кубик Здоровʼя Винахідника к8, але більшість збірок активно використовує бонусну дію, тому залишати її вільною складно. Невгамовна витривалість корисна головному танку групи.

ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно.

Прилив адреналіну може допомогти змінити ціль пізно в бою, але зазвичай вистачає швидкості 40 футів. Багато підкласів регулярно використовує бонусну дію, тому навіть корисну активацію важко вмістити.

БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре.

Прилив адреналіну дає тимчасові ХП й додаткову відстань від ворогів. Невгамовна витривалість часом рятує життя. Це не робить Барда добрим упритул, але витривалість приємна.

КлірикОцінка «Клірик»: 4 з 4, чудово.

Прилив адреналіну чудова, щоб поспішити на допомогу союзнику або вийти з небезпеки. Не потрібно тримати її доступною щораунду; коли терміново треба ввійти впритул чи вийти, можна пожертвувати раундом атак Духовна зброя. Невгамовна витривалість зберігає головного цілителя притомним.

ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово.

Прилив адреналіну чудова для допомоги союзнику або виходу з небезпеки, а Невгамовна витривалість зберігає цілителя притомним. Думаю, обидві працюють у Дика форма, тому Коло місяця чудове. Примітка редакції: застосування рис залежить від фізичної спроможності нової форми й звичайних умов кожної здібності.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Прилив адреналіну, Невгамовна витривалість, Друге дихання і пристойні обладунки роблять Орка-Воїна дуже важким для подолання. Беріть дворучну зброю й шукайте пригод.

МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре.

Прилив адреналіну частково дублює Крок вітру, але дає тимчасові ХП й не витрачає Кі. Невгамовна витривалість страхує, особливо до зростання КБ від підвищень характеристик.

ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово.

Прилив адреналіну чудова на початку бою. У Паладина більше застосувань бонусної дії, ніж у Воїна, але вони не завжди потрібні на першому ході. Невгамовна витривалість додає витривалості й дає нагоду швидко витратити весь запас Цілющі руки на себе.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно.

Слідопит сильно залежить від бонусної дії, тому Прилив адреналіну суттєво знижує шкоду; це часто важко виправдати.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 2 з 4, прийнятно.

Прилив адреналіну частково дублює Хитра дія, а Невгамовна витривалість має знадобитися вкрай рідко. Завдяки легкому виходу з ближнього бою й Неймовірне ухилення Розбійник уже достатньо витривалий.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 3 з 4, добре.

Прилив адреналіну і Невгамовна витривалість страхують крихкий клас, але не роблять вас кращим чаротворцем. Якщо непокоїть дальність, використовуйте далекобійне заклинання або змусьте ворогів наблизитися.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.

Прилив адреналіну і Невгамовна витривалість страхують крихкий клас, але не роблять вас кращим чаротворцем. Якщо непокоїть дальність, використовуйте далекобійне заклинання або змусьте ворогів наблизитися.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре.

Прилив адреналіну і Невгамовна витривалість страхують крихкий клас, але не роблять вас кращим чаротворцем. Якщо непокоїть дальність, використовуйте далекобійне заклинання або змусьте ворогів наблизитися.

Старий Орк: налаштування походження

Цей розділ передбачає опційні правила налаштування походження (відкриється в новій вкладці) з книги Казан Таші з усім. Якщо їх не використовуєте, переходьте до наступного розділу.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре.

Агресивність прийнятна для Зброяр ближнього бою, але інші Винахідники часто витрачають бонусну дію щохідно.

ВарварОцінка «Варвар»: 1 з 4, погано.

Лють також потребує бонусної дії, а багато підкласів Варвара регулярно використовує її ще для чогось. Тому Агресивність важко застосувати на першому ході, коли вона найважливіша, а під час Люті більшість Варварів уже не захоче її використовувати.

БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно.

Якщо ви досить далеко, щоб Агресивність здавалася хорошою, варто накладати заклинання.

КлірикОцінка «Клірик»: 4 з 4, чудово.

Використовуйте Агресивність, щоб увійти впритул перед Духи захисники, а потім переслідуйте ворогів, що тікають від вашої магічної променевої мʼясорубки. Найкраще для доменів із важкими обладунками.

ДруїдОцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно.

Багато підкласів Друїда не використовує бонусну дію, але Друїд зазвичай не хоче битися впритул. Найкраще Коло місяця, бо Агресивність має працювати у Дика форма. Але бойова Дика форма теж потребує бонусної дії: обидві за один хід не використаєш.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Воїн має мало застосувань бонусної дії, тож Агресивність чудова для ближнього бою. Дві навички допомагають поза боєм.

МонахОцінка «Монах»: 1 з 4, погано.

Агресивність дублює Крок вітру, а швидкість Монаха зростає й майже прибирає потребу в ній після низьких рівнів. Примітка редакції: Aggressive не витрачає Кі, але рух має завершуватися ближче до ворога.

ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.

Паладин майже завжди орієнтований на ближній бій, тому Агресивність чудова, якщо бонусна дія не зайнята заклинанням чи Канал божественності. Дві навички допомагають вийти за межі переговорів.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно.

Слідопит сильно залежить від бонусної дії, тому Агресивність важко використовувати, особливо на початку бою, коли вона найкорисніша.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 1 з 4, погано.

Агресивність дублює Хитра дія. Якщо дуже потрібне пересування, грайте Табаксі.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 2 з 4, прийнятно.

Якщо ви поза дальністю всіх своїх заклинань, вороги майже напевно теж не можуть вас поранити. Використайте цей час для переваги, замість бігти з криком у дальність їхніх атак через Агресивність. Додаткові навички чудові, але дві навички й Темнозір доступні численним расам.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 2 з 4, прийнятно.

Якщо ви поза дальністю всіх своїх заклинань, вороги майже напевно теж не можуть вас поранити. Використайте цей час для переваги, замість бігти з криком у дальність їхніх атак через Агресивність. Додаткові навички чудові, але дві навички й Темнозір доступні численним расам.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно.

Якщо ви поза дальністю всіх своїх заклинань, вороги майже напевно теж не можуть вас поранити. Використайте цей час для переваги, замість бігти з криком у дальність їхніх атак через Агресивність. Додаткові навички чудові, але дві навички й Темнозір доступні численним расам.

Старий Орк: стандартні характеристики

Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте опційне налаштування походження з книги Казан Таші з усім або оновленого Орка з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться вище.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Інтелекту.

ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово.

Орк створений для Варвара: Сила, Статура, Агресивність і володіння Залякуванням.

БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно.

Бард, мабуть, найкращий шлях Орка до арканних заклинань, але обирайте Колегію доблесті, щоб не вкладати багато у Спритність. Навіть тоді вибір не чудовий.

КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно.

Клірик — найкращий шлях Орка до божественних заклинань; із доменом важких обладунків має бути нормально.

ДруїдОцінка «Друїд»: 1 з 4, погано.

Агресивність може працювати у Дика форма, але цього замало для пристойного Друїда.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Для збірки від Сили складно помилитися з Орком. Сила, Статура й Агресивність полегшують вхід у ближній бій і зміну цілей, додаткова навичка завжди приємна.

МонахОцінка «Монах»: 1 з 4, погано.

Монахи від Сили не працюють. Примітка редакції: це оцінка оптимізації автора, а не заборона правил.

ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово.

Паладин не такий очевидний, як Варвар чи Воїн, але Орк усе одно підходить. Володіння Залякуванням дає соціальну навичку; з пристойною Харизмою Паладин може бути чудовим.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно.

Слідопит від Сили складний, але можливий.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Спритності.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Харизми.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Харизми.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Інтелекту.