
Невмерлий — гайд підкласу Чорнокнижника (2014)
Undead Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Undead Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Невмерлий робить багато речей, які мені дуже подобаються. З погляду дизайну це чудовий підклас. Тема й механіка ідеально збігаються, а все разом має приємну моторошну атмосферу (що логічно, зважаючи на книгу, з якої він походить). Підклас також добре справляється зі складністю: додає мало нових ресурсів для відстеження, водночас роблячи їх корисними й захопливими, і поступово ускладнюється разом із рівнями гравця. Таке поступове зростання складності робить Невмерлого доступним для нових гравців і гравців, які погано керують ресурсами, але все одно містить достатньо «кнопок», щоб ветерани вважали підклас захопливим і вагомим.
Багато підкласових умінь Невмерлого добре працюють у поєднанні з Позамежним зарядом Eldritch Blast. «Обличчя жаху» — фірмове уміння підкласу й потужне підсилення ваших атак уже з 1-го рівня, яке підходить і для збірок на основі Позамежного заряду Eldritch Blast, і для збірок зі зброєю. Пізніші уміння на кшталт «Дотику могили» поступово додають атакам нові переваги, а також захисні бонуси, як-от опір до шкоди й лікування при влучанні. Проте в Обличчя жаху обмежений запас використань, тож коли він закінчиться, вам доведеться повернутися до базових класових умінь Чорнокнижника.
Оскільки Невмерлий отримує тимчасові ХП, коли активує «Обличчя жаху», він може бути витривалішим за більшість чорнокнижників. Це разом із підсиленням шкоди від «Дотику могили» достатньо, щоб підтримувати збірки зі зброєю, але не робить ближній бій таким легким вибором, як Відьмацький клинок. Велика сокира може додати другу к12 шкоди, коли ви влучаєте нею раз за кожен свій хід, а це суттєве збільшення шкоди.
Підсилення шкоди від «Дотику могили» менш корисне в поширених збірках чорнокнижника зі зброєю на кшталт «Експерта з арбалетів», де ви користуєтеся зброєю з малою кісткою шкоди й розраховуєте на кілька атак, а ваші тимчасові ХП у легкому обладунку без щита довго не протримаються. Щойно ви отримаєте «Проєкцію духу», опір до шкоди допомагає, але оскільки вам треба підтримувати Концентрацію, лишатися в ближньому бою зі зброєю в руці може бути важко. Імовірніше, ви користуватиметеся важким арбалетом завдяки «Покращеній пактовій зброї». Як би мені цього не хотілося, вогнепальна зброя заборонена, доки ви не знайдете магічну, через обмеження зброї «Пакту клинка».
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Чорнокнижника-Невмерлого
- Оцінка «Заклинання покровителя»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання покровителя:- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 1-го рівня: Зурочення — не надто добре заклинання, а Удаване життя не складається з тимчасовими ХП від «Обличчя жаху» і є гіршим джерелом тимчасових ХП, ніж Обладунок Агатіса. Обидва заклинання масштабуються з рівнем заклинання, що для Чорнокнижника чудово, але вони все одно недостатньо добрі, щоб я поспішав їх накладати. Удаване життя, накладане слотом заклинання, помітно дозволяє створити тимчасові ХП безпосередньо перед Коротким відпочинком, тож ви можете завершити Довгий відпочинок, накласти Удаване життя, одразу ж зробити короткий відпочинок і мати чималу купу тимчасових ХП. Тимчасові ХП ви можете отримати й від Обличчя жаху, тож навіть із цим способом зловживання може бути важко виправдати витрату відомого заклинання на Удаване життя. - Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 2-го рівня: обидва варіанти добрі й закривають різні випадки використання. Заклинання Сліпота/глухота націлене на ряткидки Статури й додає цілей разом із рівнем заклинання, тож добре підходить проти цілей із низькою Статурою, як-от заклинателі, і проти натовпів. Заклинання Уявна сила націлене на Інтелект і діє на одну ціль, тож добре проти поодиноких ворогів зі слабким Інтелектом (більшість ворогів-бійців). - Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 3-го рівня: обидва варіанти корисні лише ситуативно. - Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 4-го рівня: обидва варіанти чудові. Захист від смерті — потужне захисне підсилення, а з тривалістю 8 годин ви можете витратити всі свої слоти заклинань, щоб накласти його на кількох членів групи, а потім одразу зробити Короткий відпочинок, щоб відновити слоти заклинань і знову вирушати в пригоди. Більша невидимість — абсолютно фантастичне заклинання з багатьох причин, але в бою привабливішою може бути Тінь Мойла. - Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 5-го рівня: обидва варіанти пристойні. Оболонка проти живих може полегшити заганяння в кут і знищення ворогів з обмеженим досягом і без дальніх варіантів. Вбивча хмара пристойна, але Голод Хадара нерідко буде і простішим у використанні, і ефективнішим.
- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Обличчя жаху»: 4 з 4, чудово.
Обличчя жаху: чудове бойове підсилення, а коли ви додаєте підкласові вміння, воно дає додаткові переваги. На цьому рівні воно додає тимчасові ХП (тимчасові ХП зникають, коли Обличчя жаху закінчується, бо ви отримуєте їх «поки перетворені») і здатність зробити ціль Наляканою вами, що дозволяє раз за разом накладати дебаф на одну істоту за хід. Ціль таки робить ряткидок, і, дивно, у тексті не вказано СК ряткидка, тож я припускаю, що вона використовує вашу СК заклинань, як і все інше. Активація бонусною дією дозволяє легко вмикати його, коли потрібно, не відбираючи часу у вашого Позамежного заряду Eldritch Blast. Оскільки воно дає тимчасові ХП та імунітет до страху, це чудовий варіант після того, як ви отримали шкоду, або якщо ви зараз Налякані (імунітет до стану знімає цей стан). Якщо вас не турбують ці стани, чудово активувати його на початку бою, щоб тримати ворога постійно Наляканим. Оскільки кількість використань Обличчя жаху на день привʼязана до вашого Бонусу Майстерності, ви технічно можете застосовувати його одне за одним, вмикаючи знову одразу після закінчення або використовуючи в сутичках підряд. Я не раджу цього, доки ваш Бонус Майстерності трохи не зросте, інакше ви пройдете кілька перших сутичок за день і опинитеся без ресурсів. - Оцінка «Дотик могили»: 3 з 4, добре.
Дотик могили: поки ви не використовуєте «Обличчя жаху», Дотик могили майже ні на що не впливає. Зміна типу шкоди однієї атаки за хід зазвичай не дає великої різниці, особливо якщо ви користуєтеся Позамежним зарядом Eldritch Blast (хоча некротична шкода не така хороша, як силова, це все одно один із найкращих типів шкоди в грі). Якщо ви користуєтеся зброєю, зміна типу шкоди з рублячої тощо на некротичну може допомогти подолати поширені опори до типів шкоди зброї, але опір до шкоди від магічної зброї майже не трапляється, а з «Покращеною пактовою зброєю» магічна зброя вам гарантована, якщо ви будуєтеся навколо «Пакту клинка». Покращення для Обличчя жаху суттєвіше. Одна додаткова кістка шкоди раз на кожен ваш хід — лише незначне підсилення. Додаткова к10 раз за хід із Позамежним зарядом Eldritch Blast — надійне покращення вашого DPR, особливо коли ви додаєте нові атаки, бо маєте більше можливостей застосувати підсилення шкоди раз за хід, але це все одно лише 1к10 за хід. Підсилення шкоди сформульоване як «додаткова шкода», тож воно множиться при критичних влучаннях, як «Божественна кара», «Підступна атака» та інші подібні підсилення шкоди. Оскільки ви користуєтеся цим підсиленням лише під час Обличчя жаху (яким можна скористатися лише кілька разів на день), решту дня ви працюєте з базовими класовими уміннями Чорнокнижника. Здатність змінювати тип шкоди атаки раз за хід, схоже, зачіпає всі типи шкоди атаки, тож якщо у вас кілька типів шкоди, як-от силова від Позамежного заряду Eldritch Blast і вогняна від Духовної плащаниці Spirit Shroud, ви зміните обидва на некротичну. Оскільки цей варіант раз за хід, ним можна користуватися й для Принагідних атак. - Оцінка «Некротична оболонка»: 3 з 4, добре.
Некротична оболонка: опір до шкоди приємний, але некротична шкода не надто поширена, якщо тільки ви не стикаєтеся з багатьма ворогами-нежиттю. Друга половина вміння цікавіша: шкода пристойна, хоча й недостатня, щоб виграти бій, але область дії поважна, і її достатньо, щоб ви могли добити ослаблених ворогів. Перезарядка в 1к4 довгих відпочинків дивна, але, імовірно, не проблема, якщо вас не зводять до 0 ХП постійно. Якщо так, вам варто переглянути свою тактику. Ви не танк. Виснаження дратує, але один рівень Виснаження мало впливає на більшість заклинателів. - Оцінка «Проєкція духу»: 4 з 4, чудово.
Проєкція духу: якщо «Обличчя жаху» — це спеціалізоване бойове підсилення з малим запасом використань, то Проєкція духу — це застосовуване раз на день поєднання захисту, утиліти й бойового підсилення. Воно дає суміш захопливих ефектів із різним застосуванням, а поєднання «Проєкції духу» з «Обличчям жаху» може бути надзвичайно потужним. Користуючись «Проєкцією духу», вам потрібно стежити і за своїм тілом, і за своїм духом. Ваш дух не дублює ваше спорядження, що, на мою думку, за RAW означає, що ваш дух — це духовна проєкція вас самих у голому вигляді. На щастя, гадаю, ви можете обшукати власне тіло, щоб забрати свої речі, хоча мені не зовсім зрозуміло, чи це задумано. Просто памʼятайте, що у вас є обмеження за часом, тож, можливо, вам заощадить час роздягнутися догола перед активацією «Проєкції духу». Памʼятайте, що в разі несприятливих умов на кшталт сильного холоду ваш дух не отримує жодного захисту, тож вашому тілу й вашому духу може знадобитися окремий одяг, щоб ви не страждали від наслідків клімату. Завдяки «Дотику могили» вам не потрібно дихати, тож ви можете запхати своє тіло в сумку зберігання, якщо потрібне безпечне місце для його зберігання. Якщо у вас мало ХП або вам просто треба вибратися з поганого місця, ви можете телепортуватися назад до свого тіла, щоб утекти в безпеку. Поки ви спроєктовані, ви маєте опір до типів шкоди зброї, що робить вас винятково стійким. У поєднанні з опором некротичній шкоді й потенційними опорами до шкоди з інших джерел (ваша раса, предмети тощо) ви можете бути лякаюче живучим для чорнокнижника. Проте вам потрібно підтримувати Концентрацію, щоб підтримувати «Проєкцію духу», а без володіння ряткидками Статури це складне завдання навіть з опорами до шкоди. Фактично ви маєте вбудований заклинальний фокус для заклинань Виклику й Некромантії, хоча якщо ви обшукали своє тіло, це, імовірно, не має значення. Ви можете літати й проходити крізь предмети подібно до заклинання Етерності Etherealness, що дозволяє розвідувати, проникати й тікати способами, які зазвичай вимагають надзвичайно високорівневих заклинань. З володінням Непомітністю ви можете бути надзвичайно ефективним розвідником. Останній пункт дає спосіб лікувати себе завдаванням шкоди, але працює лише при поєднанні і «Проєкції духу», і Обличчя жаху. Ви лікуєтеся на половину завданої некротичної шкоди, тож скористайтеся «Дотиком могили», щоб змінити тип шкоди, і додайте додаткову шкоду на кшталт «Містичної кари», якщо вам терміново потрібно більше лікування. Якщо Проєкція духу наближається до кінця, а у вас мало ХП, подумайте про те, щоб активувати Обличчя жаху й дістати свій мішок щурів, щоб отримати легкі цілі для відновлення ХП.
Характеристики Чорнокнижника-Невмерлого
Нічим не відрізняється від типового чорнокнижника.
Раси Чорнокнижника-Невмерлого
Нічим не відрізняється від типового чорнокнижника (відкриється в новій вкладці).
Риси Чорнокнижника-Невмерлого
Нічим не відрізняється від типового чорнокнижника.
Зброя Чорнокнижника-Невмерлого
Нічим не відрізняється від типового чорнокнижника.
Обладунки Чорнокнижника-Невмерлого
Нічим не відрізняється від типового чорнокнижника.
Мультикласування Чорнокнижника-Невмерлого
Нічим не відрізняється від типового чорнокнижника.
Приклад збірки — Привиди зі стволами
Ефект Страху від «Обличчя жаху», бонус до шкоди від «Дотику могили» і викрадення ХП від «Проєкції духу» — усе залежить від того, чи влучаєте ви кидками атаки. Це означає, що в нас є два варіанти збірки: збірка на основі «Пакту клинка» або ще одна збірка на основі Позамежного заряду Eldritch Blast. Навіть зі «Спраглим лезом» та «Експертом з арбалетів» кількість атак «Пакту клинка» поступається Позамежному заряду Eldritch Blast, який не потребує вашої бонусної дії, яку часто витрачатимуть на Обличчя жаху чи Проклін.
Тож спробуймо щось надзвичайно дивне: збудуймо збірку навколо риси «Стрілець». «Дотик могили» дає додаткову кістку шкоди раз на хід, тож зброя з к10, як-от важкий арбалет, або з к12, як-от мушкет, — ідеальний вибір. Мушкетом ми не можемо користуватися, доки не знайдемо магічний (навіть із рисою Стрілець), але нам потрібна можливість ефективно застосовувати дальню зброю в ближньому бою.
Звісно, ми могли б збудувати ще одну збірку на основі Позамежного заряду Eldritch Blast, але це робили стільки разів, що ми буквально використовуємо її як формулу (відкриється в новій вкладці), щоб показати типові прогресії DPR. Тож натомість візьмемо важкий арбалет і спробуємо завдати якомога більше шкоди одним влучанням, щоб «Проєкцією духу» вилікувати себе на абсурдну кількість ХП.
Коли всі наші підсилення діють, наш DPR легко перевершує збірку на основі Позамежного заряду Eldritch Blast з 4-го по 20-й рівень, але ця збірка надзвичайно ресурсомістка: вона спирається на щоденне перетворення аазимара, «Обличчя жаху», «Містичну кару» і, можливо, Духовну плащаницю Spirit Shroud. Ви все ще можете перевершити DPR збірок на основі Позамежного заряду Eldritch Blast і без перетворення аазимара, але розрив буде не таким великим.
Це також вимагає значною мірою нехтувати нашим чаротворством, тож вам доведеться уникати заклинань, що дозволяють ряткидок. Натомість шукайте підсилення й утилітарні варіанти, але обережно витрачайте слоти заклинань, бо ми покладаємося на «Містичну кару».
На жаль, у 5e дуже мало механік, які додатково використовують стан Наляканий. Єдиний відомий мені приклад — Клятва завоювання.
Характеристики
Расове +2 вкладемо в Спритність, а +1 — у Харизму.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 17 |
| Статура | 15 | 15 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 8 |
| Харизма | 15 | 16 |
Раса
Ми тут вдаємося до божевільної ідеї, тож оберімо божевільну расу: Занепалий аазимар із налаштованим походженням (версія з «Путівника Воло по монстрах»). Версія з «Монстрів Мультивсесвіту» теж підійде, але шкоду «Некротичного покривала» там суттєво ослабили.
Напівельф-дроу — ще один сильний претендент. Вогники фей і Темрява як вроджені заклинання обидва дають додаткові джерела Переваги, не зменшуючи наших класових ресурсів, а доступ до «Ельфійської точності» вкрай спокушає разом із «Містичною карою».
Передісторія
Для збірки це не надто важливо. Оберіть простий варіант для чорнокнижника.
Навички й інструменти
Ви чорнокнижник, тож, імовірно, обираєте навички «обличчя».
Риси
На 4-му рівні беремо «Стрільця». +1 до Спритності доводить її до 18, а тоді додаємо «Покращену пактову зброю» — і ми вже випереджаємо «Фундаментальну математику». Зауважте: вогнепальну зброю як пактову ми все одно можемо використовувати, лише якщо знайдемо таку, що постійно магічна. Докладніше про це нижче.
На 8-му рівні беремо «Влучного стрільця» заради збільшення шкоди.
На 12-му рівні беремо «Посвяченого у бій», щоб отримати «Бойовий Стиль» (Стрільба з лука).
На 16-му рівні беремо +2 до Спритності.
На 19-му рівні ми нарешті згадуємо, що ми заклинатель, і підвищуємо Харизму.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Потойбічний покровитель: Невмерлий Обличчя жаху Магія пакту Відомі заклинання: – Обладунок Агатіса – Проклін Відомі замовляння: – Позамежний заряд – будь-яке | На цьому рівні ми, по суті, звичайний чорнокнижник. Обладунок Агатіса — щоб наростити нам запас ХП, Проклін — для шкоди, Позамежний заряд — наш основний наступальний варіант, доки ми не зможемо ефективно користуватися мушкетом. «Обличчя жаху» дає нам трохи контролю, але витрата дії замість накладання Прокліну hex таки зменшує наш DPR. Вам доведеться зважувати, що використати, залежно від конкретних сутичок. |
| 2 | Потойбічні виклики: – Мучливий вибух – Зір диявола Нове відоме заклинання: – будь-яке | «Мучливий вибух» — тимчасовий, обіцяю. «Зір диявола» потрібен, щоб ми могли зловживати Темрявою Darkness. |
| 3 | Некротичне покривало Дар пакту: Пакт клинка Перенавчання виклику: – Мучливий вибух → Покращена пактова зброя Нове відоме заклинання: – Темрява | Це чудовий рівень. Ми отримуємо перетворення аазимара, свій пакт і можемо переналаштуватися на «Покращену пактову зброю». Зовсім недовго користуйтеся арбалетом, доки на 4-му рівні не отримаємо «Стрільця».Накладіть Темряву Darkness на камінь у кишені. Дістаньте його як взаємодію з предметом, а тоді стріляйте по людях зі своєї гарної безпечної сфери Темряви. Гарантована Перевага.Відтепер жонглювати всіма нашими підсиленнями першого ходу стає проблемою. «Обличчя жаху» — бонусна дія. «Некротичне покривало» — дія. Ми цілком могли б використати ще одне підсилення бонусною дією на початку наступного ходу, але якщо Темрява уже працює, немає причин витрачати ще один слот заклинання, щоб отримати Перевагу іншим способом або знизити свою точність заради збільшення шкоди, як-от від Прокліну hex чи Духовної плащаниці Spirit Shroud.Наша Концентрація теж стає проблемою. Нам постійно доводиться вибирати між чимось, що дає Перевагу, і чимось, що додає шкоди чи робить щось інше корисне, але за замовчуванням ми обиратимемо отримання Переваги тим чи іншим способом. |
| 4 | Риса: Стрілець (Спритність 17 → 18) Нове відоме замовляння: – будь-яке Нове відоме заклинання: – будь-яке | Беріть свій +1 важкий арбалет і до роботи.«Стрілець» доводить Спритність до 18 і дозволяє робити дальні атаки в ближньому бою без Перешкоди. Це корисно протягом усієї карʼєри, але особливо стане в пригоді, коли на 14-му рівні ми отримаємо «Проєкцію духу» і почнемо активно намагатися битися в ближньому бою.Зауважте: вогнепальну зброю як пактову ми все одно можемо використовувати, лише якщо знайдемо таку, що постійно магічна. «Покращена пактова зброя» цього обмеження не усуває. Якщо у вашій грі такої можливості немає, можна замість цього взяти тут «Проколювача». Проколювач буде менш впливовим, коли ми отримаємо «Дотик могили» і половина наших атак завдаватиме некротичної шкоди, але він усе одно трохи підсилює нашу другу атаку, щойно ми отримаємо «Спрагле лезо», а оскільки ми майже завжди кидаємо з Перевагою, ми завдаватимемо критичних влучань частіше за більшість персонажів.Відтепер ми почнемо відстежувати деякі числа, щоб виміряти свою ефективність. Вони припускають, що «Обличчя жаху» і «Некротичне покривало» уже діють. Якщо вам потрібно активувати обидва на 1-му ході, ви жертвуєте цілим ходом шкоди, а це зазвичай погано.Найбільша одинична атака: 1к10 + 4 Спритність + 4 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя: 1к10+9 (у середньому 14,5) DPR: 11,18 DPR з Перевагою: 14,74 |
| 5 | Новий потойбічний виклик: – Спрагле лезо Нове відоме заклинання: – Духовна плащаниця | Купуємо собі «Додаткову атаку». Ми на це заслуговуємо.Духовна плащаниця — найбільше підсилення шкоди, яке ми отримаємо від заклинання. Приріст DPR напрочуд близький до того, що дає Перевага на наших атаках на цьому рівні. Звісно, з часом розрив збільшується.Найбільша одинична атака: 1к10 + 1к8 Духовна плащаниця + 4 Спритність + 5 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя: 1к10+1к8+10 (у середньому 20) DPR: 23,75 DPR з Перевагою: 31,30 DPR з Духовною плащаницею (1к8): 30,50 |
| 6 | Дотик могили Нове відоме заклинання: – Розмова з мертвими | «Дотик могили» дає нам збільшення шкоди, коли діє «Обличчя жаху», і змінює тип шкоди атаки на некротичний. Додаткова к12 шкоди раз на хід підвищує наш DPR майже на 7, що більше, ніж я очікував, коли брався за цю збірку.Розмова з мертвими — чудовий утилітарний варіант.Найбільша одинична атака: 2к10 + 1к8 Духовна плащаниця + 4 Спритність + 6 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя: 2к10+1к8+11 (у середньому 25,5) DPR: 32,12 DPR з Перевагою: 41,80 DPR з Духовною плащаницею (1к8): 38,87 |
| 7 | Новий потойбічний виклик: – Містична кара Нове відоме заклинання: – Покращена невидимість | Зазвичай я уникаю «Містичної кари», бо це дорога витрата слота заклинання, але ми шукаємо величезну шкоду однією атакою, щоб згодом лікувати нею себе, тож беремо її.У розрахунках DPR ми припускатимемо, що використовуємо «Містичну кару» лише при критичному влучанні. Я включу її в розрахунок «найбільшого одиничного влучання» на той момент, коли ми отримаємо «Проєкцію духу».Звісно, можна скористатися Тінню Мойла Shadow of Moil і бути важким для влучання. Або накласти Покращену невидимість [Improved Invisibility] і бути важким для вибору ціллю, і все одно мати наступальні переваги. Або й далі бігати у своїй мобільній сфері Темряви Darkness, яка має в 10 разів довшу тривалість за ту саму вартість слота заклинання. Але, звісно, вона може трохи завадити вашим союзникам. Будьте хорошим командним гравцем.Найбільша одинична атака: 2к10 + 1к8 Духовна плащаниця + 5к8 Містична кара + 4 Спритність + 7 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя: 2к10+6к8+23 (у середньому 51) DPR: 38,02 DPR з Перевагою: 52,40 DPR з Духовною плащаницею (1к8): 44,77 |
| 8 | Риса: Влучний стрілець Нове відоме заклинання: – будь-яке | У нас є кілька способів стабільно отримувати Перевагу, а ще бонус підсилення +1 від «Покращеної пактової зброї», тож нас здебільшого влаштовує трохи відставати від «Фундаментальної математики». Але в нас також є кілька складних розрахунків.«Влучний стрілець» — величезне підсилення шкоди, але втрата точності насправді робить наш DPR гіршим, якщо в нас немає Переваги, особливо з огляду на те, що ми тепер дорівнюємо «Фундаментальній математиці» навіть із +1 нашої зброї.Найбільша одинична атака: 2к10 + 1к8 Духовна плащаниця + 5к8 Містична кара + 4 Спритність + 8 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя + 10 Влучний стрілець: 2к10+6к8+23 (у середньому 61) DPR: 34,57 DPR з Перевагою: 56,63 DPR з Духовною плащаницею (1к8): 42,67 |
| 9 | Новий потойбічний виклик: – Скульптор плоті Нове відоме заклинання: – будь-яке | «Скульптор плоті» — трохи панічний варіант. Якщо ви потрапили в бій і не готові до успіху (немає Темряви Darkness у кишені тощо), активуйте «Обличчя жаху» бонусною дією, а тоді накладіть Перевтілення дією й перетворіться на тиранозавра. І ви станете ще страшнішим тиранозавром! Обличчя жаху — це підсилення, і, як будь-яке інше підсилення, воно зберігається, коли ви змінюєте форму.Духовна плащаниця на цьому рівні покращується до 2к8. Вона все ще не встигає за Перевагою від концентрації на іншому заклинанні, особливо тому, що «Містична кара» теж покращується з новим рівнем слота заклинання, тож критичні влучання стають ще впливовішими.На жаль, це останній значний стрибок DPR на деякий час. «Некротичне покривало» покращує наш DPR щорівня, але не сильно. Духовна плащаниця явно значно відстає від усього, що дає Перевагу, тож я більше не включатиму її в розрахунки DPR.Найбільша одинична атака: 2к10 + 2к8 Духовна плащаниця + 6к8 Містична кара + 4 Спритність + 9 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя + 10 Влучний стрілець: 2к10+7к8+23 (у середньому 71) DPR: 36,27 DPR з Перевагою: 59,67 DPR з Духовною плащаницею (2к8): 44,37 |
| 10 | Некротична оболонка | «Некротична оболонка» — суто захисне уміння, тож не впливає на нашу тактику. |
| 11 | Містичний арканум: Будь-яке Нове відоме заклинання: – будь-яке Нове відоме замовляння: – будь-яке | Нам не потрібен наш «Містичний арканум» для нападу, тож це чудова збірка для Створення невмерлого. Здобудьте собі кількох гулів, щоб стояли між вами й ворогами, доки на 14-му рівні ви не отримаєте «Проєкцію духу» і не станете танком.На цьому рівні ми також отримуємо третій слот заклинання, і це дуже приємно. |
| 12 | Покращення Характеристик: Спритність 18 → 20 Новий потойбічний виклик: – Життєпийця | Ми зовсім не підвищували Харизму, але +3 до шкоди від «Життєпийці» усе одно чудово. Разом із цим і рисою чи Покращенням Характеристик на цьому рівні ми отримуємо величезний стрибок DPR.Тепер нам треба вирішити між «Посвяченим у бій», щоб отримати «Бойовий Стиль» (Стрільба з лука), і +2 до Спритності. Що б ви не обрали, плануйте взяти інше на 16-му рівні.Найбільша одинична атака: 2к10 + 2к8 Духовна плащаниця + 6к8 Містична кара + 4 або 5 Спритність + 12 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя + 10 Влучний стрілець +3 Життєпийця: 2к10+8к8+27 (у середньому 72 або 73)З Бойовим Стилем (Стрільба з лука): DPR: 48,35 DPR з Перевагою: 74,67З +2 до Спритності: DPR: 45,23 DPR з Перевагою: 71,98Стрільба з лука перемагає, але не набагато. Плануйте взяти її зараз, а +2 до Спритності — на 16-му рівні, якщо тільки ви не опиняєтеся в ситуації, коли робите багато перевірок навичок, що потребують Спритності, або не відчуваєте розчарування через відносно низький КБ. |
| 13 | Містичний арканум: Силова кліть Нове відоме заклинання: – будь-яке | Використовуйте Силову кліть Forcecage, щоб відправити ворогів на тайм-аут і спершу розстріляти їхніх друзів. |
| 14 | Проєкція духу | Величезне підсилення. Розділення духу й тіла на годину робить вас дуже витривалими, а до того ж ви отримуєте лікування при влучанні. Лікування спрацьовує раз на хід і лише коли ви завдаєте некротичної шкоди, а це зручно, бо ми можемо щоходу перетворити одну атаку на некротичну шкоду. Наче вони це спланували чи щось таке…Якщо серйозно, до цього ми й ішли. У нас у середньому трохи більше 100 ХП, а за середньої шкоди 76 у нашій найбільшій одиничній атаці ми можемо вилікувати приблизно 3/4 нашого максимуму ХП за одну атаку. З огляду на це й опір до шкоди від зброї ви раптом стаєте винятково витривалими.Найбільша одинична атака: 2к10 + 2к8 Духовна плащаниця + 6к8 Містична кара + 4 Спритність + 14 Некротичне покривало + 1 Покращена пактова зброя + 10 Влучний стрілець: 2к10+8к8+29 (у середньому 74)Чесно кажучи, ви не користуватиметеся Духовною плащаницею Spirit Shroud. Натомість ви, імовірно, використовуєте щось, що дає Перевагу на атаки, бо DPR від цього набагато кращий. Ви, імовірно, також не застосовуєте «Містичну кару» щоходу. Це знижує нашу очікувану шкоду від великого влучання до лише 40. Але якби ви сказали Воїну, що він може лікуватися на 40 ХП щоходу цілу хвилину кілька разів на день, він би, напевно, продав душу якійсь сумнівній нежиті.DPR: 55,64 DPR з Перевагою: 83,13Якщо ви все ще маєте користь від Перевтілення, ваш укус може завдавати 5к12+7 некротичної шкоди, і ви вилікуєте себе на таку саму кількість, що має утримувати вас у Перевтіленні Polymorph принаймні протягом 1-хвилинної тривалості «Обличчя жаху», за умови, що ви не втратите Концентрацію. |
| 15 | Містичний арканум: Нове відоме заклинання: Впевненість – будь-яке Новий потойбічний виклик: – Вкритий тінню | Нам трохи бракує Харизми порівняно з іншими чорнокнижниками, тож Впевненість — приємне покращення наших перевірок Харизми.Скористайтеся «Вкритим тінню», щоб стати невидимим, доки не знайдете ворогів. Активуйте «Обличчя жаху» і «Некротичне покривало», поки ви невидимі, а тоді накладіть Тінь Мойла бонусною дією й починайте стріляти. |
| 16 | Покращення Характеристик: Спритність 18 → 20 | Ще одне збільшення DPR, але це не великий стрибок на тлі того, що «Некротичне покривало» невпинно зростає.DPR: 57,84 DPR з Перевагою: 86,32 |
| 17 | Містичний арканум: Передбачення Нове відоме заклинання: – будь-яке | Ми протрималися достатньо довго, щоб отримати заклинання 9-го рівня, і Передбачення безумовно варте очікування. Протягом 8 годин ми маємо Перевагу на все, а вороги мають Перешкоду, щоб влучити по нас. Більше не треба жонглювати Темрявою Darkness, Покращеною невидимістю [Improved Invisibility] чи чимось іще. Коли наша Концентрація вільна, ми тепер можемо виправдано використовувати Духовну плащаницю Spirit Shroud, щоб додати нашим атакам ще 2к8 шкоди.DPR з Перевагою та Духовною плащаницею (2к8): 104,02Це не зовсім доводить нас до DPR рівня «Чувак, стоп», але ми підходимо досить близько.На цьому етапі від Чорнокнижника нам потрібно дуже мало, тож зараз чудовий час для мультикласування. Воїн-Чемпіон дуже добре підходить для цієї збірки. Якщо спланувати це занурення заздалегідь, можна пропустити «Посвяченого у бій» на 12-му рівні. Один рівень дає нам «Бойовий Стиль». Два — «Сплеск дій». Три — «Покращений критичний удар», який стає нашим завершальним умінням 20-го рівня, піднімаючи наш DPR зі 108,81 до 123,31. |
| 18 | Новий потойбічний виклик: – будь-який | – |
| 19 | Покращення Характеристик: Харизма 16 → 18 Нове відоме заклинання: – будь-яке | Нарешті підвищення Харизми! |
| 20 | Містичний майстер | Буквально завжди розчаровуюче завершальне уміння. |