Містичний лучник — гайд підкласу Воїна (2014)

Arcane Archer Fighter 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Arcane Archer Fighter 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Воїн — Містичний лучник — справді дуже крута концепція з розчаровуючою механікою, що й близько не відповідає привабливості задуму. «Арканний постріл» — серце підкласу, але з лише двома пострілами за Короткий чи Довгий відпочинок ви не можете дозволити собі покладатися на своє фірмове вміння достатньо часто, щоб воно було вагомою частиною вашого персонажа.Містичний лучник отримує кілька чудових умінь, але вони просто не компенсують величезної кількості часу, який ви проведете, бажаючи мати більше використань «Арканного пострілу».

За твітами Майка Мірлза (одного з дизайнерів на той час), задум Містичного лучника полягав у тому, щоб лишити сталі 2 використання за відпочинок, але покращувати ефекти з рівнями, щоб складність лишалася сталою, а ефекти — сильними. Для порівняння: Маневри Майстра бойових мистецтв після 3-го рівня не стають набагато кращими, але ви можете застосовувати їх частіше. На жаль, про ту частину, де Арканний постріл має покращуватися з рівнями, вони здебільшого забули.

Крім жалюгідного запасу ресурсів і жахливого масштабування, Містичний лучник страждає від постійної проблеми дизайну підкласів 5e з пулом варіантів: без вимог до рівня ви матимете всі найкращі варіанти на низьких рівнях і з ростом рівнів обиратимете дедалі гірші просто через відсутність інших. З тією ж проблемою стикається Воїн — Майстер бойових мистецтв, але оскільки там так багато добрих Маневрів, обрати всі добрі просто неможливо.Власне, грати Воїном — Майстром бойових мистецтв і казати «давайте всі вдамо, що мої Маневри — магія» — відверто кращий персонаж за будь-яким можливим порівнянням. Якщо хочете справжню магію, грайте Потойбічним лицарем. Та навіть Бард зі Швидкий сагайдак, імовірно, кращий варіант.

Якщо це вас не розчаровує настільки, щоб відвернути від гри Містичним лучником, підклас має кілька цікавих варіантів, що можуть дати інакше прісній збірці лучника кілька кнопок, на які можна тиснути. Використовуючи ці варіанти як точні інструменти під конкретні ситуації, а не спалюючи їх якомога швидше, можна отримати тактичні можливості, яких більшість бойових персонажів не можуть відтворити.

Якщо ви хочете зробити Містичного лучника придатнішим до гри, ось кілька запропонованих виправлень:

  • Збільшити кількість використань «Арканного пострілу»:
    • Постріли, що дорівнюють модифікатору Інтелекту: це додає підкласу трохи залежності від багатьох характеристик (), яка слугує вбудованим балансувальним механізмом. Гравці, імовірно, триматимуться близько 14 Інтелекту, що зберігає те саме число використань, що й у виданій версії, але якщо гравець готовий витрачати ресурси на Інтелект замість рис чи чогось іншого, він може отримати додаткові постріли в обмін на альтернативну вартість покращення характеристики, яке можна було б витратити на рису.Це також додає трохи вигоди від підвищення Інтелекту персонажа, що своєю чергою робить привабливішим вибір варіантів «Арканного пострілу», які дозволяють ряткидок.
    • Постріли, що дорівнюють Бонусу Майстерності: автоматично масштабується з рівнем, тож коли Воїн отримує більше атак і вивчає більше пострілів, він також може частіше їх застосовувати. Прогресія дуже приємна, але це лінійне посилення для Містичного лучника, тож будьте обережні, щоб випадково не посилити підклас надто сильно. Привʼязка до Бонусу Майстерності також часто провокує зловживання мультикласуванням.
    • Постріли, що дорівнюють кількості варіантів «Арканного пострілу»: це дає масштабування з рівнем, хоч і з дивними інтервалами рівнів.
  • Покращити ефекти пострілів:
    • Надати покращення «Арканного пострілу» 18-го рівня на 10-му рівні, а потім знову на 18-му, що дозволить Воїну двічі збільшити кубики шкоди й зберегти бонуси до шкоди хоч скількись вагомими.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Містичного лучника

  1. Оцінка «Арканний лучник»: 3 з 4, добре. Арканний лучник: знання: володіння навичкою та замовляння. Оберіть Штукарство і прочитайте наш практичний гайд про «Штукарство» та подібні замовляння.
  2. Оцінка «Арканний постріл»: 2 з 4, прийнятно. Арканний постріл: потужне й універсальне вміння, але ви маєте лише 2 використання між Короткими відпочинками, доки на 15-му рівні не отримаєте «Завжди напоготові». Багато хто неправильно читає текст вміння: з рівнями ви отримуєте додаткові варіанти «Арканного пострілу», а не додаткові використання.Плануйте зберігати використання «Арканного пострілу» до моменту, коли воно буде особливо вигідним, бо їх недостатньо, щоб бути недбалим. Це обмеження ресурсу, схоже, було навмисним. Розробники хотіли, щоб кількість пострілів лишалася сталою, а сили зростали з часом (відкриється в новій вкладці), щоб Містичний лучник лишався стабільно потужним.На жаль, вони забули ту частину, де сила зростає з часом, а оскільки жоден із варіантів не обмежений рівнем, ви найсильніші відносно ворогів на 3-му рівні, а далі лише слабшаєте. Ряткидки залежать від вашого Інтелекту, який, імовірно, буде не бозна-яким, тож ваша Складність ряткидка може бути недостатньою для надійності.Намагайтеся обирати варіанти, що працюють проти різних ряткидків, і використовуйте їх на ворогах, слабких у вибраному ряткидку.
    • Оцінка «Вигнання стрілою»: 3 з 4, добре. Вигнання стрілою: виводить цільову істоту з бою на один раунд. Це дозволяє ряткидок Харизми, а більшість істот мають украй погані ряткидки Харизми, тож це досить надійно навіть із поганою Складністю ряткидка. Істоти, яких ви очікували б вигнати (демони, елементалі тощо), часто мають високі ряткидки Харизми, але ви вільні застосовувати Вигнання стрілою до істот будь-якого типу, тож якщо хочете вигнати динозавра чи зомбі чи щось таке, ви готові.На високих рівнях це додає трохи шкоди, але це мізерна кількість шкоди, і вона не підвищує корисність Вигнання стрілою.
    • Оцінка «Зваблива стріла»: 2 з 4, прийнятно. Зваблива стріла: не дає цілі атакувати одного з ваших союзників один раунд і завдає трохи бонусної шкоди. Це дозволяє ряткидок і спирається на стан Причарований, тож багато істот матимуть опір, імунітет або просто хороший шанс опиратися завдяки пристойній Мудрості.
    • Оцінка «Розривна стріла»: 3 з 4, добре. Розривна стріла: трохи додаткової шкоди та шкода по області без ряткидка. Чудова для початкового залпу по групах ворогів, але щоб це було варте, потрібно, щоб вороги були численними й щільно скупчені. На жаль, бонус шкоди «Розривної стріли» не є «додатковою шкодою», тож не множиться при критичному влучанні.
    • Оцінка «Ослаблювальна стріла»: 1 з 4, погано. Ослаблювальна стріла: істоти, що спираються на атаки зброєю, зазвичай мають хороші ряткидки Статури. Вигнання стрілою буде ефективнішим, якщо потрібно, щоб ворог не завдавав шкоди протягом ходу.
    • Оцінка «Хапальна стріла»: 4 з 4, чудово. Хапальна стріла: бонусна шкода та послаблення швидкості з триваючою шкодою. Ціль може змарнувати свою Дію, намагаючись прибрати кущі, але навіть якщо їй це вдасться, вона змарнувала Дію на хід, а це обмін, на який ви маєте бути дуже раді.
    • Оцінка «Пронизувальна стріла»: 3 з 4, добре. Пронизувальна стріла: бонусна шкода, влучає по всьому в лінії та ігнорує повне укриття. На жаль, важко влучити лінією більш ніж по двох істотах, а оскільки лінія завдовжки лише 30 футів, для цього потрібна тіснява. Плануйте витратити якомога більше пересування, відходячи після використання.
    • Оцінка «Стріла-наведення»: 4 з 4, чудово. Стріла-наведення: ігнорування укриття та подібного приємне, але головна принада в тому, що ви дізнаєтеся місцезнаходження цілі, тож можете знайти невидимих істот і ворогів, що можуть ховатися чи намагатися втекти від вас.
    • Оцінка «Тіньова стріла»: 3 з 4, добре. Тіньова стріла: чудовий спосіб вивести з ладу ворогів, що користуються великою досяжністю, дальньою зброєю чи заклинаннями. На жаль, вона на ряткидку Мудрості, тож якщо вам просто потрібно, щоб істота не могла атакувати хід, краще спрацює Вигнання стрілою.
  3. Оцінка «Магічна стріла»: 4 з 4, чудово. Магічна стріла: якщо ви в кампанії з малою кількістю магічних предметів чи без них, це абсолютно необхідно.
  4. Оцінка «Криволінійний постріл»: 2 з 4, прийнятно. Криволінійний постріл: перенаправте схибну атаку раз на хід. Абсолютно дивовижно, принаймні в теорії. З 2–4 атаками за хід ви неминуче по деяких схибите, тож перетворення схибної атаки на ще один шанс по чомусь влучити дає приблизно стільки ж атакувальної віддачі, як риса Експерт з арбалетів. Це також робить штраф до атаки від риси Влучний стрілець менш ризикованим.Загалом справді чудово, в теорії. На жаль, тут потрібно використати магічну стрілу, а вміння Магічна стріла насправді не робить ваші стріли магічними попри назву Магічна стріла. Це означає, що вам треба знаходити магічні стріли, більшість яких одноразові, щоб користуватися, мабуть, вашим найкращим класовим умінням.Джереми Кроуфорд у Twitter заявив, що це помилка (відкриється в новій вкладці), але це було у 2017-му, а ерати досі немає. За моїми столами я дозволив би вмінню Магічна стріла працювати з «Криволінійним пострілом». У Містичного лучника має бути щось механічно привабливе. Якщо ваш Майстер не піде на цю поступку, можливо, він дозволить вам роздобути Незламні стріли (відкриється в новій вкладці), які є єдиними відомими мені стрілами, що не одноразові.
  5. Оцінка «Завжди напоготові»: 3 з 4, добре. Завжди напоготові: тепер можна дозволити собі використовувати своє фірмове вміння в кожному зіткненні. Звісно, лише один раз, і цього далеко не досить, але з огляду на те, наскільки Містичний лучник голодує за ресурсами, це все одно величезне покращення.
  6. Оцінка «Арканний постріл»: 1 з 4, погано. Арканний постріл (покращені постріли): на цьому рівні всі ваші варіанти «Арканного пострілу» завдають на 1к6 чи 2к6 більше шкоди, і буквально більше нічого не змінюється. Це зовсім не суттєво, коли ми на 1 рівень позаду чарівників, що накладають Бажання.

Характеристики Містичного лучника

Потреби Воїна — Містичного лучника в характеристиках дуже схожі на потреби лучника на Спритності. Залежність від трьох характеристик означає, що ми дещо , а з лише 2 використаннями «Арканного пострілу» за відпочинок вам справді потрібна надійна Складність ряткидка. На щастя, на Статурі можна зекономити, бо Містичний лучник створений для бою виключно на відстані.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: скидаємо.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. Спритність: ви більше лучник, ніж містик.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: 14 цілком достатньо.

Оцінка «Інтелект»: 4 з 4, чудово. Інтелект: не такий критичний, як Спритність, але все одно критичний. Прагніть до 15 чи 16 на 1-му рівні.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: ряткидки й Уважність.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: скидаємо.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1515
Статура1413
Інтелект1514
Мудрість1012
Харизма810

Раси Містичного лучника

Мало чим відрізняються від інших Воїнів (відкриється в новій вкладці)-лучників.

Риси Містичного лучника

Мало чим відрізняються від інших Воїнів-лучників, хоча «Експерта з арбалетів» і «Стрільця» ми використовуємо не так добре.

Зброя Містичного лучника

Справді, варіантів у нас вдосталь. Погляньте на… обидва. Величний вибір.

Звісно, лук вам справді потрібен лише при використанні «Арканного пострілу». Можна взяти «Стрільця» й решту часу користуватися мушкетом.

  • Оцінка «Довгий лук [Longbow]»: 4 з 4, чудово. Довгий лук: краща шкода, краща дальність.
  • Оцінка «Короткий лук [Shortbow]»: 3 з 4, добре. Короткий лук: лише якщо ви малі.

Обладунки Містичного лучника

  • Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок [Studded Leather]»: 4 з 4, чудово. Проклепаний шкіряний обладунок: більшу частину карʼєри ви проведете в проклепаному шкіряному обладунку. Починати в середньому обладунку, доки не підвищите Спритність, — хороша ідея, але зрештою ви перейдете на проклепаний шкіряний обладунок і житимете в ньому вічно.

Мультикласування Містичного лучника

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. Винахідник: заклинання на Інтелекті, схожі на Чарівника, а Вливання — приємний бонус.
  • Оцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре. Чарівник: заклинання на Інтелекті. Найбільше користі ви отримаєте від бафів і захистів низького рівня на кшталт Скорохід, Обладунок мага та shield.

Приклад збірки Містичного лучника — Чарівний ельфійський лучник

Містичних лучників повʼязують з ельфами вже кілька десятиліть реального світу. Ельфи й досі трохи кращі лучники за інші раси завдяки «Ельфійській точності».

Характеристики

Максимізуємо Спритність та Інтелект, але оскільки бʼємося здалеку, Статуру можна лишити на 14, а запасні очки вкласти в Мудрість і для ряткидків, і для Уважності. Расове +2 ставимо в Спритність, а +1 — в Інтелект.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1517
Статура1414
Інтелект1516
Мудрість1010
Харизма88

Раса

. Додаткова швидкість приємна для позиціонування під «Пронизувальну стрілу», а володіння Уважністю завжди приємне.

Передісторія

Безпритульний. Чудовий вибір для будь-якого персонажа на Спритності: Безпритульний дає всі володіння, потрібні, щоб замінити Пройдисвіта в нашій групі.

Навички й інструменти

Уважність ми отримуємо від раси, Спритність рук, Непомітність та інструменти злодія — від передісторії, а Аналіз поведінки й Виживання візьмемо від класу. Виживання майже марне, але ми скинули Інтелект і Силу, тож варіанти у нас невеликі.

Риси

На 4-му рівні беремо «Ельфійську точність». Надійного способу отримати Перевагу на кубику в нас немає, окрім «Тіньової стріли», але поєднання «Тіньової стріли» і «Сплеску дій» може дати один дуже ефективний хід. Також це дає +1 до Спритності, що чудово.

На 6-му рівні беремо «Влучного стрільця». Це значне підвищення DPR, а оскільки застосовується до кожної атаки, ми можемо почати з «Тіньової стріли», фактично осліпивши ціль, потім скористатися «Сплеском дій» і обрушити на неї гору шкоди за один хід.

На 8-му рівні беремо «Проколювача» заради +1 до Спритності та загального посилення колючої шкоди.

На 12-му рівні беремо «Стрільця», максимізуючи Спритність і дозволяючи користуватися дальньою зброєю в ближньому бою без Перешкоди на кубику. На жаль, вогнепальну зброю з «Арканним пострілом» використати не можна.

На 14, 16 і 19 рівнях у нас вільні місця. «Удача» — легкий вибір за замовчуванням. «Військовий адепт» може додати ще один варіант раз на Короткий відпочинок, щоб зробити ваші атаки крутими. «Дарунок хроматичного дракона» додає чудову захисну опцію й дає змогу додати до зброї елементну шкоду на 1 хвилину на день.Підійде справді будь-яка опорна риса Воїна, але всі варіанти, зосереджені на стрільбі з лука, ми вже взяли, тож доведеться бути креативнішими.

Рівні

РівніРиси та умінняПримітки й тактика
1Бойовий Стиль: Стрільба з лука, Друге диханняЗнаю, знаю: Стрільба з лука — дивний вибір. Це, звісно, фактично наш єдиний варіант, але давайте вдамо, що це новий і цікавий вибір збірки.
2Сплеск дій (1)Завжди чудово.
3Військовий Архетип: Містичний лучник, Арканний лучник: знання — Магія, Штукарство, Арканний постріл — Пронизувальна стріла, Тіньова стрілаПронизувальна стріла — для натовпів. Тіньова стріла — для великих одиночних цілей. Якщо ви раптом опиняєтеся з трьома чи більше ворогами на одній лінії, використовуйте «Пронизувальну стрілу». Вона не потребує кидка атаки, тож пірнути в ближній бій заради цього може бути вартим ризику. У нас є Кубики Здоровʼя к10, щоб витримати випадкову Принагідну атаку, і ми трохи швидші за більшість істот як Лісовий ельф.Якщо можете, використайте Сплеск дій і випустіть ще одну «Пронизувальну стрілу» перед відступом. Формально саме тут ваш Арканний постріл найефективніший відносно характеристик ворогів. Пронизувальна стріла ставатиме менш привабливою з ростом рівнів, коли ми додаватимемо речі на кшталт «Влучного стрільця», що їй не допомагають.
4Риса: Ельфійська точність (Спритність 17 → 18)Ельфійська точність — це легкий режим для бійців, і цього все одно недостатньо, щоб зробити підклас добрим. DPR із «Тіньовою стрілою», далі Ельфійська точність на решті атак: 21,21 DPR зі звичайними атаками: 6,60 Середнє за 3 ходи: 11,46 На першому ході ми майже досягаємо високого DPR, а решта ходів справді жалюгідні.Ми ледь потрапляємо в цільовий DPR у середньому. Сподіваймося, наші союзники скористаються послабленням від «Тіньової стріли», або ми отримаємо Перевагу на кубику іншими засобами.Звісно, наш власний DPR не показує повної картини. Зробивши ворога функціонально сліпим для дальніх атакувальників на раунд, ви дозволяєте всій групі зосередити атаки, а отже, збільшити загальну шкоду групи за цей хід. Водночас те, що наш DPR хороший лише тоді, коли ми використовуємо УСІ наступальні ресурси одночасно, ілюструє фундаментальну проблему підкласу: його сплески недостатньо великі, щоб компенсувати вкрай розчаровуючі показники решту часу через голод за ресурсами.
5Додаткова атакаТепер можна використати обидва «Арканні постріли» за один хід без «Сплеску дій». Найкраща наша комбінація — почати з «Тіньової стріли», дочекатися, що ціль провалить ряткидок, а потім використати Сплеск дій, щоб зробити загалом 3 додаткові атаки з Перевагою на кубику. Це можна зробити лише раз за Короткий відпочинок, перш ніж повернутися до базових 2 атак за хід, тож навіть якщо цей DPR досить високий, його ніколи не вистачить, щоб Містичний лучник став ефективним атакером.DPR із «Тіньовою стрілою», далі Ельфійська точність на решті атак: 39,23 DPR зі звичайними атаками: 13,20 Середнє за 3 ходи: 21,88 Наша комбінація впевнено потрапляє в високий DPR на один хід, а звичайні атаки виводять нас у цільовий DPR. Наше середнє на високому краї діапазону цільового DPR, тож ми досі нікого не вражаємо.
6Риса: Влучний стрілецьМіж Бойовим Стилем (Стрільба з лука) і можливістю «Ельфійської точності» промахи значно менша проблема, що робить «Влучного стрільця» легким вибором.Памʼятайте, що вибір робиться окремо для кожної атаки, тож ми можемо й надалі виконувати комбінацію з «Тіньовою стрілою» без великого ризику, що перша атака схибить через штраф -10.На жаль, ми не отримуємо переваг бонусу шкоди «Влучного стрільця», якщо використовуємо «Пронизувальну стрілу». DPR із «Тіньовою стрілою», далі Ельфійська точність і Влучний стрілець на решті атак: 62,69 DPR із «Влучним стрільцем»: 18,95 Середнє за 3 ходи: 33,53 Нарешті в середньому маємо високий DPR! Сподіваюся, це компенсує те, що ми не танк, і наші показники за останні 5 рівнів.
7Криволінійний постріл, Магічна стріла, Новий Арканний постріл: — Хапальна стрілаУ ходи з комбінацією Криволінійний постріл корисний для першої атаки, бо якщо ми схибимо першою, наш DPR комбінації жахливо падає, тож можна й спробувати ще раз іншим ходом. Коли комбінацію вже витрачено, Криволінійний постріл усе одно корисний, бо через штраф «Влучного стрільця» ми й надалі схибляємо. Хапальна стріла дає нам контроль натовпу, дуже схожий на «Спутувальний удар».Якщо ви можете послабити перевірки Сили (Атлетика) цілі, щоб вона не втекла, а ціль усе ж має рухатися, щоб бути ефективною, загальна шкода може бути величезною. DPR із «Тіньовою стрілою» та «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику), далі Ельфійська точність і Влучний стрілець на решті атак: 66,14 DPR із «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику на одній атаці) і «Влучним стрільцем»: 23,79 Середнє за 3 ходи: 37,91 Криволінійний постріл суттєво підвищує наш DPR у ходи без комбінації.
8Риса: Проколювач (Спритність 18 → 19)Ельфійська точність дозволяє наносити критичне влучання майже в 15 % випадків, а нам потрібна вся можлива шкода, тож Проколювач — очевидний вибір. Це трохи відсуває нас від Фундаментальної математики (відкриється в новій вкладці), але Криволінійний постріл, Бойовий Стиль (Стрільба з лука) та Ельфійська точність легко заповнюють розрив.DPR із «Тіньовою стрілою», «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику) та «Проколювачем» (без урахування перекидання), далі Ельфійська точність, Влучний стрілець і Проколювач (без урахування перекидання) на решті атак: 66,06 DPR із «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику на одній атаці), «Проколювачем» (без урахування перекидання) і «Влучним стрільцем»: 22,56 Середнє за 3 ходи: 37,06 Відставання від Фундаментальної математики шкодить нам, і бонус шкоди від критичного влучання «Проколювача» цього не компенсує. Сподіваймося, перекидання покриє різницю, але його дуже складно врахувати в математиці.
9Непохитність (1)Тактика не змінюється.
10Новий Арканний постріл: — Стріла-наведенняЗнаходьте ворогів, що намагаються сховатися від вас.
11Додаткова атака (2)Великий стрибок шкоди. Тепер можна випустити обидва «Арканні постріли» без «Сплеску дій» і ще мати звичайну атаку. DPR із «Тіньовою стрілою», «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику) та «Проколювачем» (без урахування перекидання), далі Ельфійська точність, Влучний стрілець і Проколювач (без урахування перекидання) на решті атак: 99,65 DPR із «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику на одній атаці), «Проколювачем» (без урахування перекидання) і «Влучним стрільцем»: 31,33 Середнє за 3 ходи: 54,10
12Риса: Стрілець (Спритність 19 → 20)Вогнепальну зброю ми використовувати не можемо, бо з вміннями Містичного лучника потрібні стріли. Формально можна зберегти лук для «Арканного пострілу», а решту часу користуватися мушкетом, але це виглядає безглуздо й ускладнює магічні предмети, тож вдаватимемо, що ми тут заради +1 до Спритності та здатності робити дальні атаки в ближньому бою, що полегшує пірнання заради «Пронизувальної стріли» і дозволяє відвертати увагу від тендітних союзників.DPR із «Тіньовою стрілою», «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику) та «Проколювачем» (без урахування перекидання), далі Ельфійська точність, Влучний стрілець і Проколювач (без урахування перекидання) на решті атак: 108,76 DPR із «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику на одній атаці), «Проколювачем» (без урахування перекидання) і «Влучним стрільцем»: 35,90 Середнє за 3 ходи: 64,52 Це наше останнє зростання DPR до 20-го рівня. На щастя, воно тримає нас на самому краю діапазону високого DPR до 19-го рівня.
13Непохитність (2)Тактика не змінюється.
14Риса: будь-якаПропозиції дивіться в розділі про риси в прикладі збірки.
15Завжди напоготові, Новий Арканний постріл: — будь-якийЗавжди напоготові дуже доречний, якщо ви якимось чином дожили до цього. Тепер не треба так часто благати групу про Короткий відпочинок.
16Риса: будь-якаПропозиції дивіться в розділі про риси в прикладі збірки.
17Сплеск дій (2), Непохитність (3)Тепер можна виконати нашу комбінацію двічі між Короткими відпочинками!
18Новий Арканний постріл: — будь-який, Покращений постріл«Покращений постріл» — перший випадок, коли наші постріли стають кращими, і буквально єдине, що змінюється, — вони додають шкоду. Звісно, шкоді я радий, але це могло б бути й вмінням підкласу 10-го рівня, і воно все одно було б посереднім.
19Риса: будь-якаПропозиції дивіться в розділі про риси в прикладі збірки.
20Додаткова атака (3)DPR із «Тіньовою стрілою», «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику) та «Проколювачем» (без урахування перекидання), далі Ельфійська точність, Влучний стрілець і Проколювач (без урахування перекидання) на решті атак: 145,45 DPR із «Криволінійним пострілом» (рахуємо як Перевагу на кубику на одній атаці), «Проколювачем» (без урахування перекидання) і «Влучним стрільцем»: 46,10 Середнє за 3 ходи: 79,22 Це ставить нас на нижній край діапазону високого DPR. Ми нікого не вражаємо, але й не страждаємо.