Конклав мандрівника горизонту — гайд підкласу Слідопита (2014)

Horizon Walker Ranger 5e: DnD Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Horizon Walker Ranger 5e: DnD Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Мандрівник горизонту — насамперед персонаж, який завдає шкоди. Він дає Слідопиту й деякі позабойові можливості, повʼязані з подорожами планами, але переважно ви просто Слідопит із бойовими можливостями на тему мультивсесвіту. Підклас не надто складний, проте сильний, і ним легко грати ефективно без особливих зусиль.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Мандрівника горизонту

дає й інші переваги, які можуть вам знадобитися.Редакційна примітка: ця відірвана фраза стоїть перед списком умінь у самому оригіналі.

  1. Оцінка «Магія мандрівника горизонту»: 4 з 4, чудово. Магія мандрівника горизонту: майже всі варіанти чудові.
    • Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: справді чудове підсилення.
    • Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово. 5-й рівень: чудово, особливо для персонажа ближнього бою.
    • Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: одне з найкращих підсилень у грі; що більше у вас союзників, то краще воно працює. Додаткова атака дає ще одну нагоду застосувати додаткову шкоду Планарного воїна. Ви можете поглянути на додаткову дію Прискорення поруч із Дистанційним ударом і подумати, що можна двічі отримати його додаткову атаку. Телепортацію ви справді отримуєте, але оскільки здійснюєте лише одну атаку, атакувати двох істот заради додаткової атаки неможливо. Якщо важлива лише шкода, часто ефективніше створити Стихійна зброя, але Прискорення також дає бонуси до руху й захисту, які можуть вам знадобитися.
    • Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 13-й рівень: чудове заклинання, але ви, найімовірніше, не маєте достатньої Мудрості для пристойної СК заклинань, якщо не будуєте персонажа навколо Друїдичний воїн, а для Мандрівника горизонту це поганий вибір.
    • Оцінка «17-й рівень»: 4 з 4, чудово. 17-й рівень: один із найбезпечніших і найпростіших способів переносити всю групу на великі відстані; утім, повноцінні чаротворці створюють це заклинання ще з 9-го рівня.
  2. Оцінка «Виявлення порталів»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення порталів: ситуативно. У більшості ігор це не надто важливо, але в кампанії з подорожами між планами може бути надзвичайно корисним.
  3. Оцінка «Планарний воїн»: 3 з 4, добре. Планарний воїн: оскільки це вимагає бонусної дії, бій двома зброями та інші джерела атак бонусною дією, як-от Експерт з арбалетів, зазвичай погано вам підходять. Додаткова шкода Мисливська мітка рідко варта слота й дії, потрібних для створення заклинання або перенесення мітки. Хоча це змінює значну частину звичайної стратегії розвитку Слідопита, переваги чудові: додаткова шкода, а вся шкода зброї від відповідної атаки стає шкодою силовим полем, до якої майже ніхто не має опору. Працює лише раз на хід, тож можна завдавати більше сумарної шкоди, ґрунтовно вклавшись у бій двома зброями або взявши Експерта з арбалетів. Проте ця можливість безкоштовна, самостійно посилюється на 11-му рівні, а Слідопити ближнього бою легко можуть узяти щит, бо не потребують другої зброї.
  4. Оцінка «Ефірний крок»: 4 з 4, чудово. Ефірний крок: одного раунду часто цілком достатньо. Пройдіть крізь стіни або двері чи повз ворогів, зокрема тих, хто має сліповид або бачить невидиме. Етерність навіть дозволяє рухатися вгору й униз, проходячи крізь підлоги та стелі, хоча вдвічі повільніше, ніж горизонтально.
  5. Оцінка «Дистанційний удар»: 4 з 4, чудово. Дистанційний удар: телепортація додається до вашого звичайного переміщення. Якщо двоє ворогів перебувають досить близько, можна телепортуватися між ними, атакуючи, й отримати додаткову атаку Дистанційного удару. Це не обмежено ближнім боєм, тож із далекобійною зброєю значно простіше: телепортуйтеся з ближнього бою, атакуйте кілька цілей і легко отримуйте додаткову атаку. Влучати в обидві цілі не обовʼязково, тож сприймайте її як безкоштовну атаку іншого ворога, поки зосереджуєтеся на основній цілі.Спробуйте створити Прискорення перед боєм. Надана ним додаткова атака є дією Атака, тому дозволяє телепортацію Дистанційного удару, хоча й не ще одну безкоштовну атаку: дія від Прискорення дозволяє лише одну атаку. Отже, за хід ви можете чотири рази телепортуватися й атакувати — 2 від Додаткова атака, одну від Прискорення й одну від Дистанційного удару — без використання бонусної дії. Бонусною дією все ще можна атакувати в бою двома зброями, але ця атака не дає телепортації, бо не є частиною дії Атака.
  6. Оцінка «Спектральний захист»: 4 з 4, чудово. Спектральний захист: ви застосовуєте це лише після влучання, тож із пристойним КБ і без надмірної кількості атак по вас можна запобігти величезній шкоді. Спектральний захист працює проти всіх атак, зокрема атак заклинаннями, але надає опір шкоді, тому не складається з іншими опорами. Це дещо гірше за Надприродне ухилення, який удвічі зменшує шкоду, а не надає опір, проте досить близько.

Характеристики

Так само, як у звичайних Слідопитів.

Раси

Майже так само, як у звичайних Слідопитів. Невелика кількість привабливих рис може зробити власне походження та Людину менш цікавими, але інших особливих взаємодій між Мандрівником горизонту та конкретною расою небагато.

Риси

Переважно вибір рис Мандрівника горизонту такий самий, як у будь-якого іншого Слідопита. Проте уникайте варіантів, які вимагають бонусної дії, як-от Експерт з арбалетів, і уважно придивляйтеся до розрахунків шкоди за раунд (відкриється в новій вкладці), розглядаючи риси на кшталт Влучного стрільця. Також уникайте рис, повʼязаних із типом шкоди (відкриється в новій вкладці): Планарний воїн змінює тип шкоди вашого першого влучання, тож ці риси працюють значно менш надійно.

Це прибирає деякі найпопулярніші риси Слідопитів, тому привабливих варіантів залишається небагато. Риси, які дають корисний захист і використовують реакцію, усе ще хороші. Так само й Експерт у навичках, який може скоротити розрив у навичках між Слідопитом і Пройдисвітом.

Зброя

Так само, як у звичайних Слідопитів.

Обладунки

Так само, як у звичайних Слідопитів.

Мультикласування

Майже так само, як у звичайних Слідопитів, але уникайте класів, які пропонують інші способи витратити бонусну дію, зокрема Монаха й Пройдисвіта. Вона потрібна вам для Планарного воїна.

Приклад персонажа — Стрілець з інших планів

Це персонаж із високою шкодою — усе просто. Навичок вистачить для ролі розвідника, тож група не сумуватиме за Пройдисвітом. Завдяки вогнепальній зброї, заклинанням і Планарному воїну ми завдаватимемо чимало шкоди. Сам підклас нескладний у грі, але докладний розгляд зростання шкоди за раунд допоможе отримати з нього багато користі.

Оскільки ми оцінили Мандрівника горизонту синім, використаємо всі опціональні класові вміння Слідопита, крім Вуаль природи, відповідно до розділу «Опціональні класові вміння» нашого гайда Слідопита. Персонаж працюватиме й без цих змін, проте вони роблять гру Слідопитом приємнішою та закривають деякі прогалини в ефективності. Навіть з усім цим бойові можливості Мандрівника горизонту не настільки надзвичайні, щоб створювати проблеми у вашій грі.

Характеристики

Візьмемо характеристики для Слідопита на Спритності, запропоновані в нашому гайді Слідопита. +2 вкладемо в Спритність, а +1 — у Мудрість.

БазовіПідвищені
Сил88
Спр1517
Ста1414
Інт1010
Муд1516
Хар88

Раса

Ведмебай із . Отримуємо +2/+1 до характеристик, Несподівана атака, володіння Непомітністю, щоб не надто відставати від більшої кількості навичок Пройдисвіта, і Несподівану атаку для додаткової шкоди за вдалого кидка ініціативи. Ведмебаї також походять від фей, що здається доречним для Мандрівника горизонту.

Тут багато чудових рас. Я також розглядав Кентавра, Гобліна, Гаренгона, Орка та Черепаху; будь-який із цих варіантів чудово працював би з мінімальними змінами персонажа або тактики.

Походження

Далекий мандрівник. Тематично пасує, адже ми подорожуємо планами. Аналіз поведінки і Уважність — хороші навички для Слідопита. Володіння інструментом і мовою можна замінити на злодійські інструменти та ще один інструмент, як-от наземний транспорт.

Навички й інструменти

Для трьох класових навичок візьмемо Розслідування, Природу та Уважність. Непомітність отримаємо від раси, Аналіз поведінки — від передісторії; повторне володіння Уважністю можна замінити чимось іншим. Можна взяти Поводження з тваринами або Виживання, але особливої користі від них немає. Матимемо два володіння інструментами, і одне з них має бути злодійськими інструментами.

Риси

На 4-му рівні візьмемо Стрільця. Непарне значення характеристики залишає місце для риси, яка також підвищує характеристику. Отримаємо +1 до Спритності й замінимо арбалет мушкетом.

На 12-му рівні беремо Влучний стрілець. Розрахунки пояснено нижче. Вони складні.

Далі маємо ще два місця для будь-яких рис. Дарунок хроматичного дракона, Експерт у навичках і Стійкий — хороші варіанти. Також можна підвищити Мудрість через Покращення характеристик, щоб ефективно користуватися Вигнання.

Рівні

РівеньРиси й умінняПримітки й тактика
1Вправний дослідник - Кмітливий: експертність у Непомітності; Мічений ворог (1к4)Для стартового спорядження візьміть шкіряний обладунок, два короткі мечі, будь-який набір і довгий лук. Рівень доволі одноманітний. Ближній бій двома короткими мечами чудово працює, особливо якщо можете двічі застосувати Несподівану атаку в 1-му раунді. Мічений ворог дає невеликий бонус шкоди, корисний проти сильніших ворогів. Хороші навички дозволяють бути розвідником групи, тож ми дуже корисні й у бою, і поза ним.
2Стрільба з лука; Чаротворство; відомі заклинання: Обплутуючий удар, Удар ЗефіраНа цей час у вас має бути трохи більше золота. Замініть довгий лук важким арбалетом. Покращення невелике, але ми намагаємося витиснути з персонажа кожну краплю шкоди. Перехід від к8 до к10 шкоди та Стрільба з лука помітно підвищують шкоду за раунд. Обплутуючий удар беремо проти великих поодиноких ворогів, а Удар Зефіра — щоб за потреби вийти з ближнього бою. Натомість можна взяти Мисливську мітку й замінити її на 3-му рівні, але Міченого ворога, найімовірніше, вистачить на короткий час, який проведемо на 2-му рівні.
3Архетип Слідопита: Конклав мандрівника горизонту; Первородне усвідомлення; Магія мандрівника горизонту; Виявлення порталів; Планарний воїн (1к8); нове відоме заклинання: ОбплутуванняНа 3-му рівні з цікавого дослідника стаємо справжнім дослідником планів. Виявлення порталів дозволяє знаходити портали поблизу: корисно і для подорожей планами, і щоб випадково не провалитися у чи ще кудись. У грі Planescape ця можливість часто знадобиться. Магія мандрівника горизонту та Первородне усвідомлення додають відомі заклинання для конкретних ситуативних завдань. Захист від зла й добра — ситуативний, але чудовий захист проти ворогів з інших планів, а Розмова з тваринами дозволяє розібратися зі звірами без насильства. Планарний воїн одразу стає основним застосуванням бонусної дії. Майже щоразу, коли створюємо заклинання, слід запитувати себе: «Чи це краще за Планарного воїна?» Мисливська мітка, зокрема, завдає менше шкоди й коштує слот, тож без одного ворога з величезною кількістю хіт-поінтів не варта витрат. Мічений ворог не вимагає дії, але дає подібний бонус шкоди. Його не можна переносити, тому він трохи гірший; проте разом із Планарним воїном усе добре, а різниця між 1к4 та 1к6 нас не зламає.Шкода за раунд із важким арбалетом і Планарним воїном: 10.25. З додаванням Міченого ворога: 12.25.Проти великих поодиноких цілей можна застосувати Обплутуючий удар. У перший хід трохи втрачаємо шкоду, але знерухомлена ціль підвищує й нашу шкоду, й ефективність союзників. Шкода за раунд із важким арбалетом: 6.65. З перевагою, важким арбалетом і Планарним воїном: 13.16 + 3.5 постійної шкоди.За два ходи Планарний воїн із Міченим ворогом дають 24.5 шкоди проти 23.1 від Обплутуючого удару в перший хід і Планарного воїна в другий. Перший варіант трохи виграє за нашою власною шкодою. Але якщо союзники покладаються на кидки атаки або ряткидки Спритності ворогів, Обплутуючий удар майже напевно кращий.
4Риса: Стрілець (Спр 17 → 18); Бойова гнучкістьДесь на 4-му рівні з міжпланового порталу випадає мушкет і замінює наш важкий арбалет, знову трохи підвищуючи шкоду. +1 до Спритності тримає нас у межах базових розрахунків. Треба залишатися влучними, щоб надійно застосовувати бонус Планарного воїна. Шкода за раунд із мушкетом і Планарним воїном: 11.8. З додаванням Міченого ворога: 13.8.
5Додаткова атака; нове відоме заклинання: Туманний крокДодаткова атака й заклинання 2-го рівня зʼявляються одночасно; обидва чудові. Друга атака подвоює кількість нагод застосувати бонуси Планарного воїна й Міченого ворога, які працюють раз на хід. Проте це не означає «удвічі більша ймовірність»: математика працює інакше. За базовими розрахунками (відкриється в новій вкладці) шанс влучити становить 70%, а друга атака підвищує шанс хоча б одного влучання за хід до 91%, тож обидва бонуси спрацьовують дуже надійно.Тепер також варто порівняти Планарного воїна з Міченим ворогом і саму Мисливську мітку. Мітка працює на кожному влучанні, тож цілком може перевершити інші бонуси. Шкода за раунд із мушкетом і Планарним воїном: 21.37; з додаванням Міченого ворога: 24.13; із мушкетом і Мисливською міткою: 22.0; із мушкетом, Мисливською міткою та Планарним воїном: 26.97.Уперше виходимо з діапазону «цільової шкоди» до «високої шкоди», хоча й ненадовго. За один хід Мисливська мітка ледь перевершує Планарного воїна. 0.63 шкоди явно не виправдовують слот, але варто розглянути наступні ходи. Заміна Міченого ворога Мисливською міткою підвищує шкоду за раунд після першого ходу на 2.84. За бій тривалістю 3 раунди це трохи більше ніж 5 додаткової шкоди. Але лише якщо не потрібно змінювати ціль. Проти одного сильного ворога Мисливська мітка варта витрат. Проти двох чи більше цілей достатньо Планарного воїна й Міченого ворога: не треба витрачати бонусну дію на перенесення мітки.Знову розгляньмо Обплутуючий удар проти великих поодиноких ворогів. Шкода за раунд із мушкетом: 16.4. З перевагою, мушкетом і Планарним воїном: 27.01 + 3.5 постійної шкоди. За перші два ходи Мисливська мітка випереджає Обплутуючий удар приблизно на 2 шкоди, але на 3-му ході він наздоганяє її. Якщо союзники можуть скористатися знерухомленням цілі, Обплутуючий удар однозначно кращий. Слоти 2-го рівня дозволяють посилити його постійну шкоду, але це рідко варте витрат: нас цікавить стан. Також можемо вивчити Туманний крок, щоб виходити із захватів та інших ситуацій, з яких Удар Зефіра нас не виведе.
6Мічений ворог (1к6); Вправний дослідник - МандрівнийПосилення Міченого ворога трохи змінює розрахунки, але майже не змінює тактику. Проти однієї цілі Мисливська мітка все ще випереджає його приблизно на 3 шкоди за 3 ходи, що навряд чи варте слота. Шкода за раунд із мушкетом і Планарним воїном: 21.38; з додаванням Міченого ворога: 25.24; із мушкетом і Мисливською міткою: 22.0; із мушкетом, Мисливською міткою та Планарним воїном: 26.97.
7Ефірний крок; нове відоме заклинання: Покращення здібностіЕфірний крок дозволяє раз за відпочинок пройти крізь стіну, двері тощо. Чудово для обходу перешкод, але будьте обережні: можна зайти в кімнату й залишитися там самому.
8Покращення характеристик (Спр 18 → 20)Останнє покращення шкоди на деякий час. Шкода за раунд із мушкетом і Планарним воїном: 22.87; з додаванням Міченого ворога: 26.74; із мушкетом і Мисливською міткою: 23.50; із мушкетом, Мисливською міткою та Планарним воїном: 28.47.
9Нове відоме заклинання: Стихійна зброяЗаклинання 3-го рівня відкривають Стихійну зброю — ще одного учасника складного порівняння з Планарним воїном, Мисливською міткою, Міченим ворогом і Обплутуючим ударом. Вона дає бонуси до атаки й шкоди та, найважливіше, триває годину без витрат бонусної дії на перенесення між цілями. Тому часто можна створити її заздалегідь і почати бій, використовуючи Планарного воїна кожного ходу. Шкода за раунд із мушкетом, Планарним воїном і Стихійною зброєю: 28.40.Це майже стільки ж, скільки Мисливська мітка дає на 2-му ході, але без перенесення між цілями та втрати шкоди на 1-му ході. За власною шкодою Стихійна зброя з Планарним воїном явно найкращі. Обплутуючий удар усе ще може бути кращим проти однієї цілі, якщо союзники користуються його перевагами.Магія мандрівника горизонту також дає Прискорення. Оскільки воно триває лише 1 хвилину, найімовірніше, створюватимете його вже в бою. Воно підвищує шкоду за раунд до 34.29, але втрата цілого ходу атак заради нього не допомагає.
10Сховатися на видноті; Вправний дослідник - Невтомний–
11Дистанційний удар; Планарний воїн (2к8); нове відоме заклинання: —Дистанційний удар — причина, чому ми обрали далекобійний бій; він істотно змінює тактику. Телепортація на 10 футів допомагає переходити між цілями зблизька, але якщо вороги надто далеко один від одного, заради додаткової атаки доведеться ризикувати провокованою атакою. Далекобійна зброя легко розвʼязує проблему, а телепортацією можна вийти з ближнього бою перед атакою. Крім третьої атаки, отримуємо посилення Планарного воїна. Тепер маємо 3 слоти 3-го рівня, тож Стихійна зброя в кожному бою не лише можлива, а й очікувана. Шкода за раунд із мушкетом, Планарним воїном, Стихійною зброєю та додатковою атакою Планарного воїна: 40.66. Це вводить нас у діапазон «високої шкоди», де залишаємося до 20-го рівня.Редакційна примітка: у цій формулі автор називає додаткову атаку атакою Планарного воїна. За правилами 2014 додаткову атаку надає Дистанційний удар; Планарний воїн додає шкоду.
12Риса: Влучний стрілецьТепер страшне запитання: чи варто застосовувати Влучного стрільця? Відколи використовуємо Стихійну зброю, влучаємо на 5; перехід до влучання на 10 — суттєва втрата. Шкода за раунд із мушкетом, Планарним воїном, Стихійною зброєю, додатковою атакою Дистанційного удару й Влучним стрільцем: 46.17. Побоювання полягає в тому, що штраф атаки завадить застосувати Планарного воїна. Але з трьома атаками шанс хоча б одного влучання за хід усе ще становить 88%, тож бонус шкоди працює.
13Нове відоме заклинання: будь-якеЗаклинання 4-го рівня. Варіанти не надто хороші, але можна створити Магічна зброя із вищого слота для +2 до атаки й шкоди — ще один можливий приріст. Шкода за раунд із мушкетом, Планарним воїном, Стихійною зброєю та додатковою атакою Планарного воїна: 46.38. Із мушкетом, Планарним воїном, Стихійною зброєю, додатковою атакою Дистанційного удару й Влучним стрільцем: 46.89. Із мушкетом, Планарним воїном, Магічною зброєю 4-го рівня та додатковою атакою Планарного воїна: 46.90. Із мушкетом, Планарним воїном, Магічною зброєю 4-го рівня, додатковою атакою Дистанційного удару й Влучним стрільцем: 54.02.Заміна Стихійної зброї Магічною зброєю 4-го рівня додає 7.13 шкоди за раунд — досить багато. Чудових заклинань 4-го рівня в нас немає, тож витрачатимемо ці слоти виключно на Магічну зброю.Редакційна примітка: у двох формулах джерело приписує додаткову атаку Планарному воїну. Її надає Дистанційний удар; авторські числа збережено.
14Мічений ворог (1к8); ЗникненняДо цього рівня Мічений ворог уже застаріває, і більший кубик шкоди не допомагає. Приємний запасний варіант, якщо ще немає підсилення, але він не конкурує зі Стихійною зброєю або Магічною зброєю 4-го рівня.
15Спектральний захист; нове відоме заклинання: —Спектральний захист істотно підвищує витривалість, але завдяки Дистанційному удару для виходу з ближнього бою та Влучному стрільцю для безпечної відстані по вас, імовірно, не атакуватимуть часто.
16Риса: будь-якаТут можна робити практично що завгодно. Дарунок хроматичного дракона хороший: захищає від шкоди, якої не покриває Спектральний захист, а наш бонус майстерності достатньо високий для численних застосувань за день.
17Нове відоме заклинання: Коло телепортаціїЗаклинання 5-го рівня. Чи використовуємо Швидкий сагайдак? Це звичний вибір лучників, бо повністю подвоює кількість атак, але доведеться відмовитися і від Магічної зброї, і від Планарного воїна. До того ж триває лише хвилину проти цілої години Стихійної або Магічної зброї. Тепер також можна створити Стихійну зброю зі слота 5-го рівня для +2 до влучання та +2к4 шкоди.Шкода за раунд із мушкетом, Планарним воїном, Магічною зброєю 4-го рівня, додатковою атакою Дистанційного удару й Влучним стрільцем: 54.02. Із мушкетом, Планарним воїном, Стихійною зброєю 5-го рівня, додатковою атакою Дистанційного удару й Влучним стрільцем: 60.17. Із мушкетом, Швидким сагайдаком, додатковою атакою Дистанційного удару й Влучним стрільцем: 56.65.Стихійна зброя 5-го рівня явно перемагає: не лише вища шкода, а й достатня тривалість для двох-трьох боїв. Що ж робити з іншими заклинаннями 5-го рівня? Що захочемо! Мандрівник горизонту дає Коло телепортації — цілком добрий вибір.
18Дикі почуттяМабуть, останнє важливе для нас вміння. Чудовий момент для мультикласування.
19Риса: будь-яка; нове відоме заклинання: будь-яке–
20Убивця ворогівУбивця ворогів працює з Міченим ворогом, тож спершу потрібно застосувати його до цілі. Розрахунки стають дуже складними, але перевершити шкоду одного з наших заклинань підсилення зброї він ніяк не може. Самі бонуси атаки в поєднанні з Влучним стрільцем значно вагоміші.