Домен підступності — гайд підкласу Клірика (2014)

Trickery Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Trickery Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Хочете поклонятися богу пустощів на кшталт Локі? Хочете бути злодієм, що навернувся до віри? А як щодо шарлатана з благословенням божества? Хочете божественний мандат на витівки? Тоді Клірик Домену підступності може бути саме тим персонажем, що вам потрібен.

Домен підступності у D&D 5e — найближче, чим Клірик будь-коли буває до пройдисвіта, і, мабуть, найкращий привід для Клірика замислитися про легкий обладунок. Завдяки таким варіантам, як «Благословення хитруна» і Переміщення без сліду, клірик підступності — і ефективний мастак скрадатися, і бажаний член будь-якої групи, якій доводиться покладатися на непомітність. Клірики підступності також отримують доступ до деяких заклинань Ілюзії й Причарування, які зазвичай клірикам недоступні.

Попри ці можливості, мало які персонажі так легко виграють від мультикласування. Клірики підступності отримують чимало речей, завдяки яким трохи відчувають себе пройдисвітами, але зовсім не здатні відтворити ключові володіння навичками Пройдисвіта. Якщо почати збірку з одного рівня пройдисвіта, клірик підступності з ролі сапорта в групі хитрих персонажів перетворюється на унікально спроможного персонажа, що поєднує чудові володіння навичками Пройдисвіта з божественною міццю клірика.

Проте це занурення в клас аж ніяк не обовʼязкове. Багато проблем, які Пройдисвіт розвʼязує буденними засобами, можна розвʼязати заклинаннями зі списку заклинань Домену підступності, як-от Маскування (замінює набори для гриму), Причарування особи (замінює навички «обличчя») і Переміщення без сліду (замінює або принаймні підсилює Непомітність). Це одне з тих занурень у клас, де можна без проблем узяти скільки завгодно рівнів — багато чи мало — і в обох випадках мати ефективного персонажа.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Домену підступності

  1. Оцінка «Заклинання домену»: 4 з 4, чудово. Заклинання домену: багато справді цікавих варіантів, чимало з яких зазвичай недоступні Клірикам.
    1. Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре. 1-й рівень: Маскування і Причарування особи можуть розрядити чимало соціальних ситуацій. Причарування особи не може повністю замінити справжнє «обличчя», але підходить дуже близько.
    2. Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: Віддзеркалення, можливо, краще за пристойний КБ, а Переміщення без сліду перетворює групу гупаючих Воїнів на мандрівну кулю тихого вбивства.
    3. Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово. 5-й рівень: Мерехтіння дає вам 50% шансу, що вас не можна буде обрати ціллю між ходами, що чудово, бо ви, імовірно, лікар групи, тож бути недосяжним для союзників коштує вам дуже мало, а небажаної уваги ви не привертаєте. Розвіювання магії формально ситуативне, але таке корисне й важливе, що не підготувати його часто може бути смертельною помилкою.
    4. Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово. 7-й рівень: Двері між вимірами — добра телепортація на коротку відстань, яку переважна більшість кліриків просто не може відтворити. Перевтілення — один із найуніверсальніших ефектів у грі, і з правильною формою звіра дозволяє розвʼязати найрізноманітніші проблеми. Памʼятайте, що накладати його на себе не обовʼязково, тож перетворити союзника на динозавра й їздити на ньому — цілком реальний варіант.
    5. Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: Зміна спогадів дуже ситуативне, але Підкорення особистості — чудовий спосіб перетворити потужного ворога-гуманоїда на кумедного вихованця на цілу хвилину.
  2. Оцінка «Благословення хитруна»: 3 з 4, добре. Благословення хитруна: на себе його застосувати не можна, тож або накладайте його на того, хто в групі здіймає купу шуму, тупаючи в важких обладунках, або на розвідника групи й відправляйте його самого. Разом із Переміщенням без сліду Pass without Trace перевірки Непомітності для вашої групи майже гарантовано успішні.
  3. Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре. Божественність: Заклик двійника: це може бути складно ефективно використовувати, але коли ви в цьому розберетеся, воно дуже потужне. Памʼятайте, що воно вимагає Концентрації, тож його не можна поєднувати з базовими варіантами клірика на кшталт Духів захисників Spirit Guardians, а оскільки для переміщення двійника використовується ваша бонусна дія, вам може бути важко застосовувати його одночасно з Духовною зброєю Spiritual Weapon. Найкращий сценарій — розмістити ілюзію десь на видноті, поки ви ховаєтеся поблизу, і використовувати ілюзію як точку початку для заклинань малої дальності. Варіанти на кшталт Слова сяйва Word of Radiance набагато безпечніші, коли ви можете завести свою ілюзію в натовп ворогів, щоб накласти його, а оскільки ілюзія — не істота, її не турбують принагідні атаки, ефекти контролю території чи навіть ворожі істоти, що блокують простір. Ви можете використати ілюзію, щоб отримати Перевагу на кубику в ближньому бою, але я нервуюся, радячи робити це основною тактикою. Лише в середніх обладунках ви не такий живучий, як інші клірики на передовій, а атаки зброєю здебільшого не найкращий варіант для кліриків. Легкий доступ до Переваги може зробити зброю життєздатною порівняно із замовляннями (що для більшості кліриків дуже важко), особливо після отримання «Божественного удару», але не дозволяйте цьому змусити вас будувати персонажа навколо ближнього бою. Це, що примітно, стосується всіх атак, тож Перевага компенсує Перешкоду на кубику за дальні атаки, а також застосовується до атак заклинаннями, тож ви можете доставляти заклинання на кшталт Завдання ран і Духовної зброї Spiritual Weapon з Перевагою. Якщо вас влаштовує використовувати свого ілюзорного двійника як відволікання й курʼєра для своїх заклинань, ви можете повністю ігнорувати частину про Перевагу в «Заклику двійника» і все одно впораєтеся чудово. Дивно, але «Заклик двійника» не дає подробиць про те, як поводитися із взаємодією з ілюзорним двійником. Що буде, якщо ілюзію атакують? Чи можуть істоти не вірити в неї, і якщо так, як вони тоді сприймають ілюзію? Якщо істоти знають, що двійник — ілюзія, чи отримуєте ви Перевагу на атаках, коли ви з двійником поруч з істотою? Джеремі Кроуфорд підтвердив, що двійник імунний до шкоди, а зброя проходить крізь нього (відкриється в новій вкладці), але це єдина корисна відповідь за правилами, яку я знайшов на цю тему.
  4. Оцінка «Божественність»: 1 з 4, погано. Божественність: Плащ тіней: невидимість чудова, але одного раунду просто замало. Надзвичайно прикро, що це єдиний варіант невидимості в Домену підступності.
  5. Оцінка «Божественний удар»: 2 з 4, прийнятно. Божественний удар: отруйна шкода — один із типів шкоди, до яких у грі найчастіше є опір, та імунітет теж поширений. Майте замовляння шкоди для ворогів на кшталт нежиті й конструктів. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь вище.
  6. Оцінка «Удосконалений двійник»: 4 з 4, чудово. Удосконалений двійник: дозволяє тримати двійників поруч з усіма вашими союзниками, щоб підсилювати чи лікувати їх заклинаннями з дистанцією дотик, тримати ворогів у розгубленості щодо вашого положення й, в ідеалі, обманом змусити їх марнувати атаки/заклинання на ваших двійників, доставляти заклинання малої дальності на кшталт Шкоди Harm з безпечної відстані та переміщатися між цілями, отримуючи Перевагу на кубику в атаках ближнього бою проти них.

Характеристики

Клірики підступності певною мірою унікальні серед кліриків. Від них очікують незвично багато непомітності й підступності. Це може означати, що вам потрібно більше Спритності та/або Харизми, ніж типовому клірикові. Пожертвувавши дещо в інших характеристиках, ми можемо підтримати навички, які збираємося використовувати. Також вам може знадобитися більше Спритності, ніж типовому клірикові, якщо ви збираєтеся користуватися зброєю.

На жаль, бути добрим у всьому важко, тому раджу зосередитися або на непомітності (з упором на Спритність), або на хитрощах (з упором на Харизму). Цілком можливо знайти золоту середину між ними, але оскільки володінь навичками в вас небагато, часто легше зосередитися на одному наборі можливостей, а решту залишити групі.

Збірка на непомітності

Ця збірка робить упор на Спритність, щоб підтримати Непомітність та інструменти злодія, які є ключовими володіннями, якщо ви збираєтеся замінити пройдисвіта у своїй групі. Якщо ви збираєтеся користуватися зброєю, це ваш найкращий вибір. Якщо хочете користуватися зброєю в ближньому бою, кілька рівнів пройдисвіта дуже допоможуть підвищити вашу ефективність, а незвично висока Спритність підтримає ваші спроби застосовувати зброю.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: занедбати.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : ось навіщо ви тут.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: ХП, ряткидки Статури, Концентрація.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: занедбати, якщо вам не важливе Розслідування.

Оцінка «Мудрість»: 4 з 4, чудово. Мудрість: чаротворство все ще ваш основний варіант у бою.

Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно. Харизма: на 1-му рівні ви, імовірно, можете дозволити собі 10, але далі, імовірно, не піднімете.

Купівля характеристикСтандартний набір
Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила88
Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. Спритність1515
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура1413
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект810
Оцінка «Мудрість»: 4 з 4, чудово. Мудрість1514
Оцінка «Харизма»: 3 з 4, добре. Харизма1012

Збірка на хитрощах

Трохи більше Харизми, ніж у збірці на непомітності, дає кращі бонуси до соціальних навичок. Якщо ви потрапляєте в багато соціальних ситуацій (можливо, ви «обличчя» своєї групи або граєте в кампанії з великою кількістю інтриг), підвищення Харизми дуже суттєво вплине.

Сила: занедбати.

: 14 цілком досить.

Статура: ХП, ряткидки Статури, Концентрація.

Інтелект: занедбати.

Мудрість: чаротворство все ще ваш основний варіант у бою.

Харизма: навіть трохи Харизми дадуть багато користі.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1414
Статура1212
Інтелект810
Мудрість1515
Харизма1413

Раси

Підвищення Спритності й Мудрості або Мудрості й Харизми критично важливі — залежно від того, чи хочете ви збірку на непомітності, чи на хитрощах.

Якщо можете отримати три підвищення характеристик, це ідеально, якщо ви хочете розвивати і непомітність, і хитрощі. Раси на кшталт Напівельфа і будь-що, опубліковане після , це уможливлюють. Також вам можуть знадобитися додаткові володіння навичками, особливо якщо ви хочете користуватися і навичками скрадання, і навичками «обличчя». Раси на кшталт Напівельфа, Кенку і Табаксі — чудові кандидати. Варіант людини теж може підійти, особливо якщо взяти таку рису, як «Експерт у навичках». Напівельф із варіантом Високого ельфа може отримати Гримучий Клинок без 3 рівнів пройдисвіта чи «Посвячений у магію».

Якщо вас влаштовує зосередитися лише на одному аспекті клірика підступності, вам потрібні лише два підвищення характеристик. Гірські дворфи за правилами налаштованого походження пропонують два підвищення на +2, що спокушає, якщо хочете почати зі 17 і в Спритності, і в Мудрості. Варіант людини — завжди чудовий вибір, особливо якщо взяти рису, що дозволяє додати ще +1 до одного з ваших расових підвищень характеристик.

Риси

Домен підступності не потребує рис як таких, а вписати риси в збірку насправді може бути дуже непросто.

  • Оцінка «Посвячений у магію»: 4 з 4, чудово. Посвячений у магію PHB: доступ до замовлянь-атак зброєю на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade може зробити зброю значно ефективнішою. Мала ілюзія теж дає чудовий утилітарний варіант. Як заклинання з рівнем розгляньте варіанти на кшталт Прокліна hex і Обладунку мага Mage Armor.
  • Оцінка «Експерт у навичках»: 4 з 4, чудово. Експерт у навичках TCOE: широко корисний варіант, щоб покращити ваші можливості з навичками.

Зброя

Якщо не зануритися в пройдисвіта, причин користуватися зброєю немає. Натомість вивчіть Священне полумʼя і Дзвін небіжчика та покладайтеся на заклинання. Цей розділ припускає занурення в пройдисвіта.

  • Оцінка «Легкий арбалет»: 3 з 4, добре. Легкий арбалет: ваша основна дальня зброя. Якщо ви не візьмете Гримучий Клинок, щоб зробити свої атаки в ближньому бою змістовними, це майже напевно ваша зброя вибору.
  • Оцінка «Кинджал»: 3 з 4, добре. Кинджал: ваш основний варіант для ближнього бою, якщо ви не зануритеся в пройдисвіта, щоб отримати володіння рапірами. Його також можна метнути, що дозволяє легко залишати руку вільною для накладання заклинань.
  • Оцінка «Рапіра»: 3 з 4, добре. Рапіра: якщо ви збираєтеся користуватися зброєю, то, імовірно, хочете отримати всю шкоду, яку тільки можна.

Обладунки

Якщо почнете з рівня пройдисвіта, стартуватимете зі шкіряним обладунком. Щойно матимете рівень клірика, отримаєте володіння середніми обладунками й щитами. Візьміть щит і якнайшвидше замініть обладунок на нагрудник. Якщо ви колись досягнете 20 Спритності, ефективнішим буде проклепаний шкіряний обладунок, але це малоймовірно.

Якщо почнете з рівня клірика, імовірно, стартуватимете в лускатому обладунку. Якнайшвидше замініть його на нагрудник. Якщо вдасться роздобути мітрилові напівлати, буде ще краще.

Приклад збірки — Напівельф, Клірик домену підступності / Пройдисвіт

Спробуймо зробити все й одразу. Це буде доволі складно, і подекуди наша ефективність трохи просідатиме, але результат веселий.

Також є багато простору, щоб підлаштувати цю збірку під ваш смак і потреби вашої групи, що завжди приємно в прикладі збірки. Наприклад: якщо у вашій групі вже є «обличчя», вам потрібно менше навичок, тож можна розглянути раси, що не дають володінь навичками, а «Експертизу» вкласти в щось інше, ніж Обман.

Характеристики

Ми використаємо трохи змінений варіант характеристик зі збірки на хитрощах вище, щоб скористатися унікальними підвищеннями характеристик Напівельфа із PHB. Якщо ви користуєтеся правилами налаштованого походження, можна перерозподілити їх, щоб почати зі 17 у Спритності чи Мудрості, але це не набагато краще, якщо ви не розглядаєте риси, що дають +1 до характеристики.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1414
Інтелект88
Мудрість1516
Харизма1012

Раса

Напівельф. У цьому випадку можемо користуватися стандартними правилами для напівельфів. Дві додаткові навички полегшать нам покриття і непомітності, і хитрощів.

Натомість можна обрати Напівельфа з варіантом Високого ельфа і отримати Гримучий Клинок, що дає корисне підсилення атак зброєю на ходах, коли ви не накладаєте заклинання, але коштує двох володінь навичками напівельфа. Якщо підете цим шляхом, раджу відмовитися від Залякування й Спритності рук. Спритність рук походить від нашої передісторії, але в PHB зазначено, що володіння передісторії можна замінювати, тож це цілком дозволено.

Навички й інструменти

Завдяки нашій расі, класу й передісторії ми отримуємо 8 володінь навичками та три інструменти.

Навички:

Інструменти:

Ми також отримаємо «Експертизу» у двох речах. Складно обрати, у яких саме, але оскільки Харизма — наше слабке місце, може бути розумно обрати Обман і ще щось одне. Непомітність майже напевно можна пропустити, бо ви зможете накладати Переміщення без сліду, що значно краще за «Експертизу».

Передісторія

Шарлатан. Це чудова ідея для персонажа, що може поклонятися богу підступності, а поєднання навичок та інструментів добре споряджає вас для досягнення цілей різноманітними оманливими засобами. Уміння «Фальшива Особистість» теж чудове. Розгляньте можливість зробити свою фальшиву особистість клірика іншого божества.

Риси

У цій збірці ми не плануємо брати риси. Ми й так будуємо персонажа із залежністю від багатьох характеристик (), тож хочемо всі Покращення Характеристик, які можемо отримати.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1 – Пройдисвіт 1Експертиза (Обман, Інструменти злодія)
Підступна атака 1к6
Злодійська мова
На цьому рівні ви, по суті, просто пройдисвіт із дивно високою Мудрістю. Ваші навички — основний варіант поза боєм, і навіть коли ми додамо чаротворство, вони залишатимуться вашим основним варіантом більшу частину часу.
2 – Клірик 1Володіння легкими й середніми обладунками та щитами
Чаротворство
Замовляння:
– Настанова
– Священне полумʼя
– одне інше
Божественний домен (Хитрість)
Благословення хитруна
Заклинання домену (Хитрість)
Зі Спритністю 16 і «Підступною атакою» ви ефективні зі зброєю — за умови, що можете активувати «Підступну атаку». Візьміть щит і нагрудник — і ваш КБ може сягати 18 до заклинань, що робить вас цілком живучим. Причарування особи і Маскування можуть значно полегшити соціальні ситуації та проникнення, легко компенсуючи вашу відносно низьку Харизму порівняно з більшістю персонажів-«облич». Пристойна шкода, пристойна живучість, добрі навички й основні заклинання клірика на кшталт Благословення і Цілющого слова healing word. Доволі чудово для 2-го рівня, і ви вже можете влаштовувати всілякі підступи.
3 – Клірик 2Канал божественності (1/відпочинок)
Божественність: Заклик двійника
Божественність: Вигнання нежиті
«Заклик двійника» дає простий спосіб отримати Перевагу на кубику на атаки в ближньому бою, а отже, активувати «Підступну атаку». Проте він створює конкуренцію за вашу бонусну дію. У вас є добрі заклинання бонусної дії, як-от Цілюще слово, Святилище і Щит віри.
4 – Клірик 3Заклинання 2-го рівняЦей рівень відкриває нам Переміщення без сліду, раптом роблячи перевірки Непомітності дуже легкими для всієї вашої групи. Якщо нервуєте, можна додатково накласти Настанову Guidance, але у вас уже +15 до перевірок Непомітності, тож ви в доброму стані. Можна спробувати поєднати Духовну зброю Spiritual Weapon із «Закликом двійника», але пильнуйте свою бонусну дію. Більшість кліриків віддають бонусну дію на Духовну зброю Spiritual Weapon, і хоч Духовна зброя усе ще варіант, бонусна дія знадобиться й для переміщення вашого ілюзорного двійника. Будуть ходи, коли потрібно накласти заклинання дією, і ходи, коли ви охоче залишите двійника там, де він є. На таких ходах Духовна зброя часто є чудовим вибором для вашої бонусної дії. На цьому рівні ви також отримуєте Віддзеркалення. Це захисний баф на 1 хвилину, що не потребує Концентрації, тож він чудовий. Але його, можливо, доведеться зберегти для вищих рівнів, коли у вас буде більше слотів заклинань.
5 – Клірик 4Нове замовляння:
– будь-яке
Покращення Характеристик (Мудрість 16 → 18)
Збільшення шкоди замовлянь
Хоч досі нам подобалося користуватися зброєю, тепер замовляння стануть надійнішим джерелом шкоди. На цьому рівні ми підвищимо Мудрість, але не хвилюйтеся: за кілька рівнів ми знову встромлятимемо зброю в усе, що трапиться.
6 – Клірик 5Заклинання 3-го рівня
Знищення нежиті (ПН 1/2)
Заклинання 3-го рівня приносять потужні варіанти на кшталт Духів захисників Spirit Guardians. На жаль, «Заклик двійника» вимагає Концентрації, але в боях, де ваша ілюзія не працює, коли у вас закінчився «Канал божественності» або коли ви втратили Концентрацію на «Заклику двійника», Духи захисники усе одно лишаються жахливим магічним блендером. Цей рівень також дає корисні варіанти, як-от Підглядання/підслуховування і Мови. Якщо ваш Майстер дозволяє заклинання з книги , розгляньте Швидкі друзі. Це наче суперпідсилена версія Причарування особи.
7 – Клірик 6Канал божественності (2/відпочинок)
Божественність: Плащ тіней
«Канал божественності» двічі за відпочинок означає, що ним можна користуватися майже в кожному зіткненні. Це чудово, бо це стабільне джерело Переваги на кубику на атаки в ближньому бою, коли ми знову до них повернемося, а до того часу це чудовий спосіб заходити в натовп, щоб накласти заклинання малої дальності на кшталт Слова сяйва Word of Radiance. «Плащ тіней» розчаровує. Ігноруйте його.
8 – Клірик 7Заклинання 4-го рівняСеред заклинань 4-го рівня є чудові варіанти на кшталт Перевтілення (зі списку заклинань домену підступності) і Форми каменю Stone Shape, і лише ці два заклинання пропонують такий фантастичний набір можливостей для пустощів, що ви, мабуть, розвʼяжете більшість своїх проблем лише ними.
9 – Клірик 8Покращення Характеристик (Спритність 16 → 18)
Знищення нежиті (ПН 1)
Благословенні удари
На цьому рівні ми повертаємося до своєї зброї. «Благословенні удари» — вкрай потрібна заміна «Божественного удару», і тому, що отруйна шкода слабка, і тому, що наша збірка може використовувати і атаки зброєю, і замовляння.
10 – Пройдисвіт 2Хитра діяНа цьому рівні ми повертаємося до Пройдисвіта. «Хитра дія» загалом нам мало що дасть, бо ми часто працюємо через «Заклик двійника», але якщо «Заклик двійника» спаде, Хитра дія — чудовий спосіб вибратися з халепи. Також можна використати «Заклик двійника», щоб накладати заклинання з простору вашої ілюзії, а потім скористатися «Хитрою дією», щоб сховатися після того, як ви видасте своє положення вербальними компонентами заклинань.
11 – Пройдисвіт 3Підступна атака 2к6
Пройдисвітський архетип (Містичний спритник)
Замовляння:
– Гримучий Клинок
– Магічна рука
– Мала ілюзія
Відомі заклинання 1-го рівня:
– Обладунок мага
– будь-які 2 Причарування/Ілюзії
Збільшення шкоди замовлянь
Гримучий Клинок на цьому рівні дуже захоплює. Тепер ми можемо скласти шкоду від нашої рапіри (1к8+4), «Підступної атаки» (2к6), «Благословенних ударів» (1к8) і початкову шкоду від Гримучого Клинка Booming Blade (2к8) — разом вражаючі 4к8+2к6+4. Непогано для того, що можна робити практично щораунду. Доповніть це Духовною зброєю Spiritual Weapon (особливо якщо накласти її вищим слотом) — і щоходу у вас буде велика купа шкоди, яку можна розкидати. Я обрав Містичного спритника тут виключно заради чаротворства. Інтелект ми занедбали, тож уникайте всього, що хоч віддалено стосується СК ряткидка, але ви можете отримати купу утиліт від Магічної руки Mage Hand та Малої ілюзії Minor Illusion, а з заклинань із рівнями Обладунок мага (якщо ви вже не знайшли пристойний магічний обладунок), Мовчазний образ і Сріблясті шпильки запропонують купу варіантів. Якщо ваш Майстер забороняє Сріблясті шпильки (я його не звинувачую), чудових варіантів у вас немає, тож беріть Ілюзорний напис і користуйтеся ним для пустощів і передавання записок на уроці.
12+

На цьому етапі у нас більш ніж достатньо інструментів для всіляких підступів. У бою у вас є нещадно ефективний повторюваний варіант атаки, доповнений 8 рівнями чаротворства клірика. Поза боєм у вас є купа чудових утилітарних заклинань і відмінні навички. Куди йти далі — справді залежить від вас і ваших особистих смаків. Ще один рівень пройдисвіта дає Покращення Характеристик, а два — «Надприродне ухилення». Зважте це проти чаротворства клірика; заклинання 5-го рівня за один рівень звідси. Можна, звісно, чергувати. Або можна триматися клірика й чекати на покращення «Заклику двійника», коли ви досягнете 17-го рівня клірика на 20-му рівні. Тоді у вас буде не лише достатньо можливостей, щоб бути цілою групою, а й достатньо ілюзорних копій себе, щоб зіграти цілу групу!