
Варвар — класовий гайд D&D 5e 2014
Barbarian 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Barbarian 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 27 березня 2026 р.
Вступ
Варвари — це про гнів, шкоду й уміння відмахнутися від ворожих атак. У них купа ХП, під час люті вони мають опір до типів шкоди від зброї, а «Лють» дає приємний бонус до шкоди. Без Додаткових класових умінь Варвари майже не отримують навичок, тож зазвичай лишаються бойовими чудовиськами, але однаково добре виконують і роль танка, і роль атакера, а деякі варіанти персонажа можуть навіть розширити їх до обмеженого сапорта.
Тактика Варвара часто дуже проста (впасти в лють, бити найближчого ворога, повторити), тож дехто вважає його непривабливим порівняно з класами, що мають різноманітніші й складніші варіанти. Але нехай простота вас не відлякує: кинутися в ближній бій, увімкнути «Безрозсудну атаку» і знехтувати жалюгідною шкодою, поки ви розрубуєте ворогів, — страшенна втіха.
Без серйозної оптимізації Варвари не завдають стабільно величезної шкоди, але її досить, щоб бути загрозою, а висока Сила й легкий доступ до Переваги на кубику на перевірки Сили означають, що комбо захоплення й штовхання завжди під рукою. Спираючись на нього, ви отримуєте чудовий варіант, який інші персонажі не можуть легко повторити без витрат цінних ресурсів, як-от рис.
Після цього гайда вас можуть зацікавити й інші наші матеріали:
- Гайд із підкласів ВарвараУкраїнський переклад
- Гайд із рас для ВарвараRPGbot — оригінал англійською
- ВАРВАР, рівні 1–4: братан зі студентського братства світу D&D — RPGBOT.Podcast S4E76RPGbot — оригінал англійською
- ВАРВАРИ, рівні 5–20: Ого-го! Трощимо, трощимо, трощі-трощі! — RPGBOT.Podcast S4E77RPGbot — оригінал англійською
- Гайд із рольового відіграшу ВарвараRPGbot — оригінал англійською
Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Варвара D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Класові уміння Варвара
Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.
Оцінка «ХП»: 4 з 4, чудово.
ХП: к12 — найбільший доступний Кубик Здоровʼя.
Оцінка «Ряткидки»: 3 з 4, добре.
Ряткидки: ряткидки Сили трапляються доволі рідко, зате ряткидки Статури поширені й часто дуже важливі.
Оцінка «Володіння»: 2 з 4, прийнятно.
Володіння: середніх обладунків і бойової зброї вам вистачить надовго, але володіння інструментами в Варвара немає, а навичок лише дві.
Оцінка «Лють»: 4 з 4, чудово.
Лють: Лють — визначальне класове уміння Варвара. Бонус до шкоди невеликий, зате надійний і стабільний. Опір до шкоди робить Варварів надзвичайно витривалими. За крайньої потреби можна впадати в лють кілька разів за одне зіткнення, але кількість люті на день обмежена, тож намагайтеся без цього обходитися.
Оцінка «Захист без обладунків»: 2 з 4, прийнятно.
Захист без обладунків: це чудово пасує до образу Варвара, але користі від нього мало, якщо характеристики не дуже високі. Сума модифікаторів Спритності й Статури має дорівнювати +7, щоб зрівнятися із загальним бонусом до КБ від напівлатів. Зазвичай цього можна досягти до 8-го рівня, якщо ви не кидали кубики на характеристики, почали зі Спритністю 14 і здебільшого ігнорували Силу.Реалістичніше розраховувати на Статуру 20 до 12-го рівня, але навіть тоді Захист без обладунків лише зрівняється з напівлатами. Якщо доступні магічні обладунки, вам доведеться вкласти підвищення характеристики в Спритність, перш ніж зʼявиться вагома причина відмовитися від обладунків.
Оцінка «Безрозсудна атака»: 4 з 4, чудово.
Безрозсудна атака: Лють дає вам опір до шкоди від типів шкоди зброї (інші типи шкоди діють як завжди), тож Перевага на кубику на атаки проти вас не така важлива. Шаліть. Убивайте все. Безрозсудна атака також робить придатною за певних обставин зброю завеликого розміру.
Оцінка «Відчуття небезпеки»: 4 з 4, чудово.
Відчуття небезпеки: у середніх обладунках Спритність у вас, імовірно, не чудова, але Перевага на кубику на будь-який ряткидок — це чудово.
Первісний Шлях: підкласи Варвара коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Варвара.
- Шлях предків-охоронців: прикликайте духів своїх предків, щоб захищати себе й союзників у бою.
- Шлях бойового шаленця: Варвари-дворфи, що спеціалізуються на бою в шипастих обладунках.
- Шлях звіра: проявіть зуби, пазурі й інші фантастичні частини тіла та розривайте ворогів на шматки.
- Шлях берсерка: додає можливість впадати у «Френзі» під час люті, що робить вас ще небезпечнішим ціною рівнів виснаження.
- Шлях вісника шторму: Варвар на тему природи; додає уміння, тематично повʼязані з обраним вами «Середовищем», яке можна змінювати щоразу, коли ви отримуєте рівень.
- Шлях тотемного воїна: у кількох точках вибору ви обираєте переваги на тему тварин, що дозволяє налаштувати Варвара під кілька бойових ролей.
- Шлях фанатика: чудовий варіант для безрозсудних гравців або тих, хто часто гине. Фанатика надзвичайно важко вбити, а воскресити його можна без дорогих матеріальних компонентів, які зазвичай для цього потрібні.
- Шлях дикої магії: додайте до суміші непередбачувану магію: щоразу, коли ви впадаєте в лють, ви отримуєте випадково вибраний бонус, що дозволяє робити фантастичні речі, як-от телепортуватися в бою.
f
Оцінка «Швидкий рух»: 2 з 4, прийнятно.
Швидкий рух: кумедно, але гру не змінює.
Оцінка «Дикий інстинкт»: 4 з 4, чудово.
Дикий інстинкт: ви майже невразливі до раптових атак. Перевага на кубику на ініціативу дозволить вам часто діяти першим, тож займіть позицію так, щоб ворогам не вдалося дістатися ваших тендітних союзників.
Оцінка «Брутальний крит»: 2 з 4, прийнятно.
Брутальний крит: у цього уміння кілька проблем. Задум у тому, щоб критичні влучання стали для Варвара джерелом додаткової шкоди на високих рівнях, де Воїни отримують третю атаку, а Паладини — «Покращену божественну кару».На жаль, математика не сходиться. Безрозсудна атака дозволяє вам завдавати критичного влучання приблизно в 9,75 % випадків — це більше за середнє, але не настільки часто, щоб бути стабільним.Крім того, Брутальний крит вимагає великої сокири для максимальної вигоди, що відштовхує від таких видів зброї, як дворучний меч чи молот. Навіть так кожен кубик «Брутального крита» додає в середньому лише 1,2 шкоди за раунд з великою сокирою (за 2 атак і «Безрозсудної атаки»). Щоб зрівнятися з «Покращеною божественною карою», потрібні всі три кубики, а третій ви отримуєте лише на 17-му рівні.
Підсумуймо: Брутальний крит приносить велике задоволення, але математика в нього погана.
Оцінка «Невпинна лють»: 4 з 4, чудово.
Невпинна лють: це довго тримає вас у свідомості, якщо вам завдають небагато атак з великою шкодою, але купа дрібних атак надто швидко підніме СК, і уміння перестане працювати. Усуньте слабких, але численних ворогів, доки ваші ХП не стали лякаюче низькими.
Оцінка «Постійна лють»: 2 з 4, прийнятно.
Постійна лють: дуже мало ефектів можуть передчасно припинити вашу лють, не вводячи вас у непритомність.
Оцінка «Незламна міць»: 3 з 4, добре.
Незламна міць: до цього моменту Сила в вас цілком може бути 20, тож на будь-якій перевірці Сили ви гарантовано отримаєте смішно високий результат. Памʼятайте, що ряткидки й атаки — не перевірки, тож там і далі треба кидати високо.
Оцінка «Первісний чемпіон»: 4 з 4, чудово.
Первісний чемпіон: еквівалент 4 підвищень характеристик одразу. Ваші здібності на цьому етапі вже мають бути абсурдними, тож, можливо, саме час відмовитися від обладунків і бігати, вбиваючи монстрів у спідній білизні.
Додаткові класові уміння
Додаткові класові уміння, уперше представлені в «Казані Таші з усім», дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.
Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).
Оцінка «Первісне знання»: 4 з 4, чудово.
Первісне знання (Доповнення): Варвар, як відомо, марний поза боєм, бо його класові уміння майже всі присвячені насильству. Єдина дрібка небойової функціональності — навички, але хоч він і отримує стандартні 2 класові навички, їхні варіанти часто корисні лише ситуативно, тож більшість Варварів прикуті до Атлетики й Уважності, бо лише вони стабільно корисні.Ще дві навички значно покращують небойові можливості Варвара, а надання їх після 1-го рівня означає, що Варвар може рости й розвиватися як персонаж, вивчаючи нові навички на додачу до нових захопливих способів шкодити.
Раджу надавати Первісне знання всім персонажам, які беруть Варвара основним класом і чия раса не дає додаткових навичок. Навіть для рас, що дають навички, це, ймовірно, теж добрий вибір, але перш ніж ухвалювати рішення, подумайте, що гравець відчуває щодо можливостей свого персонажа поза боєм.
Для занурень в клас раджу розглядати кожен випадок окремо. Більшість мультикласових Варварів дійдуть до 3-го рівня заради «Безрозсудної атаки», і додаткова навичка може виявитися зайвою перевагою для персонажа, що вже й так може бути дуже сильним.
Оцінка «Інстинктивний стрибок»: 3 з 4, добре.
Інстинктивний стрибок (Доповнення): на цьому рівні Варвар уже має Швидкий рух, тож швидкість багатьох Варварів становитиме 35 чи 40 футів. Переміщення на половину цієї швидкості на початку люті дозволяє Варвару швидше дістатися ближнього бою, що важливо, бо Варвар — по суті, клас лише для ближнього бою.
Раджу дозволяти Інстинктивний стрибок усім Варварам, чиї підкласи не додають складного вторинного ефекту під час люті (як-от кидок за Таблицею дикої магії в Шляху дикої магії). Додатковий рух не зламає гру й не стане в пригоді в кожному бою, але через нього бонусна дія на Лють здається не податком, а справжньою тактичною точкою вибору.Це також дозволяє Майстру розставляти зіткнення на більших територіях, не караючи Варвара ненавмисно, і тим самим дає Майстру більше варіантів для проєктування зіткнень.
Характеристики
Варвари сильно залежать від фізичних характеристик. Якщо показники достатньо добрі, можна обійтися без обладунків, тож добре мати достатню Спритність і Статуру, щоб перевершити бонус до КБ від напівлатів. Проте це дуже дорого, тож зусиль зазвичай не варте.
Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово.
Сила: Варвари — це багато Сили й велика зброя, тож Сила майже завжди має бути вашою найкращою характеристикою.
Оцінка «Спритність»: 2 з 4, прийнятно.
Спритність: Спритність 14 чудово підвищує КБ з напівлатами. Якщо волієте обійтися без обладунків, шукайте предмет, що підвищить вашу Спритність, щоб підвищення характеристик витрачати на Силу й Статуру.
Оцінка «Статура»: 4 з 4, чудово.
Статура: друга після Сили. Варвари отримують багато шкоди, тож їм потрібні всі можливі ХП. Статура також живить Захист без обладунків.
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано.
Інтелект: занедбана характеристика. Ряткидки Інтелекту дуже рідкісні, а Варвари не мають навичок на основі Інтелекту.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: ряткидки Мудрості поширені, тож не занедбуйте її, але й не докладайте великих зусиль до її підвищення.
Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано.
Харизма: Харизма має значення лише для кількох навичок Варвара та для «Залякуючої присутності» Берсерка. Більшість Варварів можуть занедбати Харизму й спрямувати ці очки на Мудрість.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 15 |
| Спритність | 14 | 13 |
| Статура | 14 | 14 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 12 | 12 |
| Харизма | 8 | 10 |
Раси Варвара
Шукайте бонуси до Сили й Статури та середній розмір, щоб ефективно користуватися великою зброєю, як-от велика сокира, і вижити попри відносно поганий КБ порівняно з Воїном чи Паладином. Опір до шкоди й інші речі, що підвищують живучість, чудові, а Темний зір і додаткові навички допомагають поза боєм. Уникайте чаротворства.
Для класичного Варвара добрими варіантами є Напіворк і Гірський дворф. Для живучого Варвара чудово підходять Голіаф і Юань-ті. Для високої шкоди обирайте Варіант людини й розгляньте «Майстра важкої зброї» на першому рівні.
Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Варвара (відкриється в новій вкладці).
Навички Варвара
- Оцінка «Поводження з тваринами»: 1 з 4, погано.
Поводження з тваринами (Мудрість): не особливо допомагає виконувати функцію Варвара. - Оцінка «Атлетика»: 4 з 4, чудово.
Атлетика (Сила): єдина навичка на основі Сили, і Атлетика — це не лише лазіння й плавання. Атлетику ви використовуєте для захоплення й штовхання ворогів, а обидва прийоми можуть бути чудовими варіантами для Варварів. - Оцінка «Залякування»: 2 з 4, прийнятно.
Залякування (Харизма): якщо ви збудовані з дещицею Харизми для «Залякуючої присутності» Берсерка, у Залякуванні можете бути добрим. Інакше пропускайте. - Оцінка «Природа»: 2 з 4, прийнятно.
Природа (Інтелект): Інтелект для Варварів — занедбана характеристика, але якщо ніхто в групі не має Природи, це непоганий вибір. - Оцінка «Уважність»: 4 з 4, чудово.
Уважність (Мудрість): одна з найважливіших навичок у грі. Принаймні двоє персонажів групи мають нею володіти, та більше — завжди краще. - Оцінка «Виживання»: 2 з 4, прийнятно.
Виживання (Мудрість): пригоди зазвичай передбачають багато блукання дикою місциною, тож Виживання може дуже допомогти групі. Проте самі перевірки Виживання вкрай рідкісні.
Передісторії Варвара
Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.
Варвари мало що роблять із навичками, а навички, які вам зазвичай потрібні, є в списку класових навичок Варвара. Вибираючи Передісторію, шукайте навички, що доповнюють ваші наявні володіння навичками й використовують ваші характеристики.
Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:
- Оцінка «Міська варта»: 2 з 4, прийнятно.
Міська варта SCAG: Атлетика чудова, Аналіз поведінки може бути складним вибором, а від можливості говорити двома мовами з вашою жахливою Харизмою користі буде небагато. - Оцінка «Злочинець»: 2 з 4, прийнятно.
Злочинець PHB: це може підійти Варвару з тотемом Вовка, особливо якщо в групі є Пройдисвіт, що вміє бути скритним разом із вами. - Оцінка «Народний герой»: 4 з 4, чудово.
Народний герой PHB: дві навички зі списку навичок Варвара й пара володінь інструментами. Інструменти ремісника, імовірно, марні, але володіння наземним транспортом охоплює такі речі, як вози, якими пригодники часто їздять, доки не стане доступною магічна подорож на великі відстані. Тема справді добре пасує Варвару, що прославився серед свого племені, а потім вирушив на нові подвиги. - Оцінка «Відлюдник»: 2 з 4, прийнятно.
Відлюдник PHB: Медицина й травознавство можуть бути корисними для Варвара, особливо якщо в групі немає цілителя, але це все одно не чудові варіанти. - Оцінка «Чужинець»: 3 з 4, добре.
Чужинець PHB: основний вибір для Варварів: ви отримуєте дві навички зі списку Варвара, але інші володіння здебільшого марні. - Оцінка «Моряк»: 3 з 4, добре.
Моряк PHB: чудово для водних кампаній. Дві добрі навички зі списку Варвара й човни! - Оцінка «Солдат»: 4 з 4, чудово.
Солдат PHB: щось середнє між Народним героєм і Чужинцем. Дві добрі навички зі списку навичок Варвара й кілька цікавих володінь інструментами, які навряд чи будуть дуже впливовими, але ви все ж маєте пристойні шанси справді успішно їх застосувати. - Оцінка «Член племені Утгардт»: 3 з 4, добре.
Член племені Утгардт SCAG: дві важливі навички Варвара, але інструменти, інструменти ремісника й мови для Варвара здебільшого марні.
Риси Варвара
Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Пильний»: 1 з 4, погано.
Пильний PHB: Дикий інстинкт і сам дає чимало, тож вам це не потрібно. - Оцінка «Нападник»: 2 з 4, прийнятно.
Нападник PHB: чудово для зближення з ворогом, але ситуативно. Якщо ви не можете дістатися ближнього бою своїм рухом, можливо, краще дією метнути кілька списів. - Оцінка «Дробильник»: 2 з 4, прийнятно.
Дробильник TCOE: на перший погляд ідеально підходить Варвару, але не такий корисний, як здається. Підвищення характеристики чудове, але відштовхувати ворогів від себе для Варвара зазвичай поганий вибір, а оскільки у вас є Безрозсудна атака, навряд чи ви виграєте від надання Переваги на кубику після критичного влучання.Ваші союзники скористаються ефектом Переваги, але якщо вам це потрібно, розгляньте уміння «Дух тотема (Вовк)» Шляху тотемного воїна. - Оцінка «Кухар»: 3 з 4, добре.
Кухар TCOE: потенційно впливовіший за «Здоровʼяка» чи підвищення Статури на +2 (якщо ви не користуєтеся «Захистом без обладунків»), Кухар дає багато того, чим Варвар може скористатися. Підвищення Статури, очевидно, чудове, а додаткове зцілення на Короткому відпочинку корисне, бо Варвар отримує багато шкоди й сильно покладається на природне відновлення.Ласощі, хоч їх і мало, — простий спосіб швидко здобути тимчасові ХП, які розтягнуть обмежені ресурси зцілення групи. Їх споживають бонусною дією, тож якщо ваш підклас не залежить сильно від бонусної дії, ви можете запихати ласощі в рот під час люті, щоб помʼякшити отриману шкоду. Опір до шкоди від «Люті» зробить тимчасові ХП ще вагомішими. - Оцінка «Боєць з двома зброями PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Боєць з двома зброями PHB: «Бій двома зброями» може бути добрим способом частіше пускати в хід бонус до шкоди від «Люті», але оскільки він використовує вашу бонусну дію, це поганий варіант для підкласів Варвара, що активно використовують бонусну дію. Якщо ваша бонусна дія майже не зайнята, поєднання «Бійця з двома зброями» й «Брутального крита» може бути ефективним, хоч менший кубик шкоди між зброєю к8 і зброєю к12 ускладнює математику, бо потрібно зважувати підвищену ймовірність критичного влучання проти кидання більших кубиків при критичному влучанні.Якщо розглядаєте бій двома зброями, обовʼязково подумайте про «Посвяченого у бій» заради Бойового Стилю (Бій двома зброями). Числовий бонус до шкоди ефективніший у нападі, ніж покращення кубиків шкоди з к6 до к8.Проте Боєць з двома зброями дає бонус до КБ, а більші кубики шкоди чудово взаємодіють із «Брутальним критом». - Оцінка «Витривалий»: 3 з 4, добре.
Витривалий PHB: Лють дає опір до шкоди від зброї, але від заклинань у вас все одно будуть проблеми, а з лише середніми обладунками ХП Варвара зазвичай дуже сильно й дуже швидко падають і зростають. Магічне зцілення дуже допомагає, але значна частина вашого відновлення походить від Кубиків Здоровʼя. В ідеалі ваша Статура достатньо висока, щоб дати великий запас ХП, тож Витривалий може дуже допомогти тримати ХП високими протягом дня. - Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Посвячений у бій TCOE: дуже мало варіантів стабільно ефективніші за підвищення однієї з характеристик. Варвари високих рівнів, які полюють на критичні влучання, можуть оцінити Бойовий Стиль (Бій великою зброєю), але математика все одно не чудова. «Бій наосліп» спокушає, бо в Варварів немає способу впоратися з невидимістю, а «Перехоплення» і «Захист» спокушають Варварів, які не мають уміння, що стабільно використовує їхню реакцію. - Оцінка «Дарунок хроматичного дракона FToD»: 4 з 4, чудово.
Дарунок хроматичного дракона FTOD: бонус до шкоди пристойний, а «Реактивний опір» захищає від більшості шкоди, від якої Лють не захищає, різко підвищуючи вашу живучість. - Оцінка «Борець»: 1 з 4, погано.
Борець PHB: просто жахлива риса загалом. Вам вона не потрібна, щоб успішно захоплювати. - Оцінка «Майстер важкої зброї»: 4 з 4, чудово.
Майстер важкої зброї PHB: Варвари — це дворучна зброя, а Майстер важкої зброї пропонує чудові варіанти. Варвари-берсерки оцінять додаткову атаку від риси в боях із численними слабкими ворогами, що дозволить берегти Френзі для боїв із великими одиночними ворогами. - Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 1 з 4, погано.
Важкоозброєний PHB: Лють не діє, поки на вас важкі обладунки. - Оцінка «Майстер важких обладунків»: 1 з 4, погано.
Майстер важких обладунків PHB: Лють не діє, поки на вас важкі обладунки. - Оцінка «Надихаючий лідер»: 2 з 4, прийнятно.
Надихаючий лідер PHB: зазвичай краще для харизматичніших персонажів, як-от Барди чи Паладини, але тимчасові ХП чудові для Варварів. Якщо ви збираєтеся використовувати «Жахливу присутність», це може бути гідним розгляду. - Оцінка «Вбивця магів»: 2 з 4, прийнятно.
Вбивця магів PHB: корисний лише в іграх із надзвичайно великою кількістю заклиначів. - Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано.
Військовий адепт PHB: один кубик переваги означає, що маневрами ви, імовірно, скористаєтеся щонайбільше два-три рази на день. Риси мають бути стабільніше корисними. - Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 2 з 4, прийнятно.
Майстер середніх обладунків PHB: ви навряд чи багато скрадатиметеся, хіба що вибрали тотем Вовка й маєте в групі інших скритних персонажів, а потенційний бонус до КБ сам по собі не виправдовує цієї риси. - Оцінка «Рухливий»: 1 з 4, погано.
Рухливий PHB: ви вже отримуєте приріст швидкості, а тотем Орла дасть подібні переваги. - Оцінка «Верховий боєць»: 3 з 4, добре.
Верховий боєць PHB: бій верхи може бути чудовим варіантом для Варварів, а ХП у вас вдосталь, щоб поглинати будь-які атаки, що можуть цілити у вашого скакуна. - Оцінка «Проколювач»: 2 з 4, прийнятно.
Проколювач TCOE: єдина зброя, з якою ви, імовірно, будете це використовувати, — піка. Я б не вважав це основною комбінацією, але якщо ви будуєтеся навколо критичних влучань, додатковий кубик шкоди складається з «Брутальним критом» і також дає перекидання, як і «Жорстокий нападник». Це може спрацювати, якщо ви можете виділити на нього рису, а це трохи легше, бо ви ще й отримуєте +1 до Сили. - Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Майстер древкової зброї PHB: у Варвара дуже мало варіантів, що вимагають перебувати в межах 5 футів від цілі. Берсерк пропонує «Відплату», а Тотемний воїн має кілька варіантів («Дух тотема (Вовк)» і «Настроювання на тотем (Ведмідь)»), але якщо ви згодні не покладатися на них, зброя з досягом і Майстер древкової зброї можуть спокушати.Бонусна атака від риси особливо цікава, бо ви можете отримати шкоду дворучної зброї, а атак мати стільки, ніби ви бʼєтеся двома зброями.Проте деякі уміння підкласів Варвара використовують бонусну дію, а Лють вмикається бонусною дією, тож ви можете виявити, що бонусна атака древком часто лишається невикористаною. Можливість атакувати, коли хтось входить у ваш досяг, приємна, але зважаючи, що Варвари зазвичай розбираються із загрозами, першими кидаючись на них, ви, імовірно, виявите, що ця перевага теж рідко застосовується. - Оцінка «Стійкий»: 2 з 4, прийнятно.
Стійкий PHB: я б, мабуть, не брав це, доки ви не досягнете максимуму Сили й, можливо, Статури, але Стійкий (Мудрість) може захистити від магії, якою часто виводять з бою таких персонажів, як Варвари, що зазвичай мають погані розумові характеристики. - Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано.
Жорстокий нападник PHB: це погана риса. Найбільший кубик шкоди (к12) дає в середньому 2 додаткової шкоди за хід. Найкращий можливий сценарій — Напіворк-берсерк із «Брутальним критом» і критичним влучанням великою сокирою, але навіть тоді це лише близько 4,45 додаткової шкоди щонайбільше, і все одно раз на хід. - Оцінка «Вартовий»: 4 з 4, чудово.
Вартовий PHB: чудово для збірок танка, а також вирішує проблеми «хиби танка», з якою стикаються багато підкласів Варвара, зокрема Тотемний воїн (тотем Ведмедя) і Шлях фанатика. Змушуючи ворогів лишатися з вами в ближньому бою, ви не даєте їм тікати від вас, щоб атакувати ваших союзників. - Оцінка «Майстер щита»: 2 з 4, прийнятно.
Майстер щита PHB: найкраще тут, імовірно, — можливість бонусною дією штовхати ворогів (можливо, збиваючи їх додолу). Тотем Вовка дає подібну перевагу. - Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 3 з 4, добре.
Експерт у навичках TCOE: у Варварів прикро мало варіантів поза боєм, а додаткова навичка може урізноманітнити ваші можливості. Експертиза в Атлетиці може зробити вас майже нездоланним у Захопленні й Штовханні, особливо якщо додати Перевагу на кубику на перевірки Сили від «Люті». - Оцінка «Умілець»: 1 з 4, погано.
Умілець PHB: корисний, якщо в групі великі прогалини в навичках, але Варвари не надто добрі в навичках, тож ваша корисність сильно обмежена. - Оцінка «Скритний»: 1 з 4, погано.
Скритний PHB: навіть якщо ваша група скритна, вам слід вистрибувати з укриття й убивати все довкола. - Оцінка «Рубака»: 3 з 4, добре.
Рубака TCOE: зменшення швидкості — чудовий спосіб не дати ворогам втекти від вас. Більшість істот мають швидкість близько 30 футів, а з «Швидким рухом» і штрафом до швидкості цілі від вас дуже важко втекти, навіть якщо ціль зробить Ривок. Ефект критичного влучання теж чудовий, але на критичні влучання покладатися не можна, тож основою риси слід вважати підвищення характеристики й зменшення швидкості.Як і Вартовий, це чудовий спосіб подолати «хибу танка», бо ворогам набагато складніше просто проігнорувати вас і пройти повз до ваших союзників. - Оцінка «Забіяка з таверни PHB»: 3 з 4, добре.
Забіяка з таверни PHB: якщо хочете піти шляхом «Борця», ця риса чудово його доповнює. - Оцінка «Здоровань»: 2 з 4, прийнятно.
Здоровань PHB: щоб звільнити для цієї риси місце, вам потрібно надто багато підвищень характеристик, якщо тільки ви не граєте Варіантом людини. Краще підвищуйте Статуру. Якщо ж ви граєте Варіантом людини й саме цю рису плануєте взяти, подумайте натомість про Пагорбового дворфа.
Зброя Варвара
У цьому розділі розглянуто зброю, що особливо приваблює Варвара. Докладніше про вибір зброї, зокрема й ту, що тут не розглянута, читайте в нашому практичному гайді зі зброї.
- Оцінка «Ручна сокира»: 3 з 4, добре.
Ручна сокира: ваш основний вибір для бою двома зброями. - Оцінка «Метальний спис»: 3 з 4, добре.
Метальний спис: чудовий одноразовий дальній варіант, коли ви надто далеко, щоб дістатися ближнього бою за один хід. - Оцінка «Велика сокира»: 4 з 4, чудово.
Велика сокира: Брутальний крит означає, що більший кубик шкоди для вас кращий. - Оцінка «Дворучний меч»: 3 з 4, добре.
Дворучний меч: надійніша шкода, ніж у великої сокири, але не така корисна з «Брутальним критом». - Оцінка «Дворучний молот»: 3 з 4, добре.
Дворучний молот: по суті, тупий дворучний меч.
Обладунки Варвара
Див. також Захист без обладунків вище.
- Оцінка «Напівлати»: 4 з 4, чудово.
Напівлати: напівлати дають більше КБ, ніж ваш Захист без обладунків, доки сума ваших модифікаторів Спритності й Статури не дорівнюватиме +7. Очікуйте, що більшу частину карʼєри проведете в напівлатах, якщо не потребуєте скритності. - Оцінка «Щит»: 2 з 4, прийнятно.
Щит: Варвари зазвичай найкраще працюють із дворучною зброєю.
Мультикласування
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.
Воїн: «Бойовий Стиль» Воїна непоганий, якщо ви йдете в бій двома зброями, але Бій двома зброями складний, бо Варвари вже мають кілька варіантів атакувати бонусною дією, що дозволяє зрівнятися за кількістю атак із бійцем двома зброями, користуючись при цьому дворучною зброєю. 2-й рівень дає «Сплеск дій», чудовий на будь-якому персонажі.На 3-му рівні розгляньте архетип Чемпіона, щоб отримати «Покращений критичний удар», який удвічі збільшить, наскільки часто ви користуєтеся «Брутальним критом». - Оцінка «Монах»: 1 з 4, погано.
Монах: Захист без обладунків не складається. Згідно з офіційним FAQ ви користуєтеся тим, що отримали першим. - Оцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно.
Пройдисвіт: занурення в Пройдисвіта заради «Експертизи» в Атлетиці дуже допоможе, якщо ви плануєте Штовхання чи Захоплення, але без великої кількості атак Воїна Штовхання не завжди чудовий варіант. «Хитра дія» не завжди корисна Варвару й конфліктує з численними класовими уміннями, що використовують бонусну дію (Лють тощо), тож більшість збірок не повинні виходити за 1-й рівень. - Оцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано.
Чарівник: Варвари мають майже зовсім протилежні здібності до Чарівників, тож для сумісності місця небагато.
Магічні предмети Варвара
Звичайні магічні предмети
- Оцінка «Меч, торкнутий місяцем XGtE»: 4 з 4, чудово.
Меч, торкнутий місяцем XGTE: вирішує дві проблеми для бойових персонажів. По-перше, меч світиться майже так яскраво, як факел, тож ви бачите в темних місцях, не витрачаючи руку на факел і не просячи союзників накласти light чи щось подібне. По-друге, і важливіше, він дозволяє долати опір до шкоди від немагічних атак.Такі опори поширені з ростом рівня, а «Меч, торкнутий місяцем» — недорогий спосіб їх долати, доки не знайдеться краща зброя.
Незвичайні магічні предмети
- Оцінка «Адамантиновий обладунок»: 3 з 4, добре.
Адамантиновий обладунок DMG: захист від критичних влучань приємний, бо Безрозсудна атака дає ворогам Перевагу на кубику проти вас, подвоюючи ймовірність, що ви зазнаєте критичного влучання. - Оцінка «Велика сокира кровожерності BoMT»: 4 з 4, чудово.
Велика сокира кровожерності BOMT: по суті, створена на замовлення Варварів. Тримати ХП нижче половини максимуму легко з ХП на кубиках к12 і легкодоступним опором до шкоди, тож стабільно отримувати бонус +2 неважко. Спокусливо будувати збірку навколо цього, взявши «Здоровʼяка» і піднявши Статуру замість Сили, але якщо згодом імовірно знайдете кращу магічну зброю, не потрапляйте в цю пастку. - Оцінка «Бумеранг +1»: 2 з 4, прийнятно.
Бумеранг +1 DMG: корисна метальна зброя для збірок на Силі, яким зрідка потрібен дальній варіант, але метальні списи дешевші, і вам не захочеться поспішати їх підбирати. - Оцінка «Щит-бумеранг BoMT»: 3 з 4, добре.
Щит-бумеранг BOMT: цікаве рішення для дальньої зброї: дає переваги повертальної зброї й водночас переваги щита. Бонусу до атаки й шкоди ви не отримуєте, тож він кращий за немагічний метальний спис лише тим, що не треба жонглювати предметами й що він магічний. Це не ідеальне рішення для збірки з метальною зброєю, але такі збірки рідкісні без Винахідника в групі. - Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре.
Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий. - Оцінка «Окуляри орла DMG»: 3 з 4, добре.
Окуляри орла DMG: Уважність — найчастіше кидана навичка в грі, і хоч Варвар не чудовий у навичках, Уважність усе ж одна з його кращих. Передайте їх комусь із кращим бонусом, якщо можете, але ви можете вважати їх корисними, якщо такої можливості немає. - Оцінка «Рукавички перехоплення снарядів DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Рукавички перехоплення снарядів DMG: подібно до «Відхилення снарядів» Монаха, це цікавий захисний варіант для персонажів ближнього бою. Проте дальні снарядні атаки відносно рідкісні, бо багато монстрів не вміють битися здалеку, а багато дальніх ворогів будуть заклиначами, тож за своєю природою це ситуативно. - Оцінка «Ліхтар виявлення DMG»: 4 з 4, чудово.
Ліхтар виявлення DMG: чудова відповідь на невидимих ворогів для класу без вбудованого способу з ними впоратися. - Оцінка «Мітриловий обладунок»: 2 з 4, прийнятно.
Мітриловий обладунок DMG: прибирає Перешкоду на кубику на перевірки скритності, яку накладають напівлати. Так само ефективний, як «Нагрудник +1», а рідкісність на ступінь нижча. - Оцінка «Періапт загоєння ран DMG»: 4 з 4, чудово.
Періапт загоєння ран DMG: Варвари мають поганий КБ і величезні кубики здоровʼя, тож витрата Кубиків Здоровʼя — вирішальна частина того, як ви лишаєтеся живими. Подвоєння ефективності цих кубиків убереже вас від того, щоб стати постійним податком на ресурси зцілення вашої групи. - Оцінка «Камінь удачі DMG»: 3 з 4, добре.
Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно залежите від навичок і перевірок характеристик. - Оцінка «Зброя +1»: 4 з 4, чудово.
Зброя +1 DMG: Варвари — це атаки зброєю, тож числовий бонус до атаки й шкоди важко перевершити. З ростом рівня цікавіша й ефективніша може бути зброя з чимось більшим за бонус +X до атаки/шкоди, але на рідкісності «Незвичайна» ніщо не зрівняється із «Зброєю +1» для ваших наступальних потреб. - Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре.
Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування.
Рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Амулет здоровʼя DMG: встановлення вашої Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати в неї Покращення Характеристик, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше підвищень характеристик у Статуру — більше місця для рис, але якщо ви хочете користуватися «Захистом без обладунків» або якщо коли-небудь досягнете 20-го рівня, ви, найімовірніше, захочете Статуру 20. - Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, який вид шкоди зазнаєте. Вогонь і отрута — безпечні вибори. - Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре.
Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно. - Оцінка «Пояс дворфів DMG»: 3 з 4, добре.
Пояс дворфів DMG: для не-дворфів Темний зір і опір до отрути надзвичайно корисні, бо більшість Варварів не мають власного способу їх отримати. Підвищена Статура теж приємна, особливо якщо ви плануєте довго сидіти на Статурі 18. Варвари, що наближаються до 20-го рівня, можуть розглянути підвищення своєї непокращеної Статури до 20, щоб скористатися новою Статурою 24, але до 20-го рівня цей бонус +2 справді приємний. - Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово.
Пояс сили велетня (Пагорбного) DMG: сам факт існування цього предмета робить вкладання підвищень характеристик у Силу трохи безглуздим. Уявіть: ви поспішаєте досягти Сили 20, а потім знаходите предмет, що піднімає Силу до 21 (більше — з вищою рідкісністю). І все ж, якщо можете його отримати, неодмінно беріть. - Оцінка «Наручі захисту DMG»: 3 з 4, добре.
Наручі захисту DMG: стільки ж КБ, скільки й щит. Якщо ви покладаєтеся на Захист без обладунків, вони чудові й легко покривають різницю між обладунком +X і бонусом до КБ від «Захисту без обладунків». Якщо є вибір, ви можете віддати перевагу «Плащу» або «Персню захисту». - Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово.
Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки. - Оцінка «Корона Вісника гніву GotG»: 2 з 4, прийнятно.
Корона Вісника гніву BPGOTG: я б брав це лише на Варвара, та й тоді воно не надто добре. Шкоду сформульовано надто конкретно, щоб ви не множили її на критичному влучанні, тож це просто пряме перетворення кубиків здоровʼя на шкоду, по одному кубику. - Оцінка «Полумʼяний язик»: 3 з 4, добре.
Полумʼяний язик DMG: математично бонус +2 до кидків атаки від зброї +2 стабільніше підвищить вашу шкоду (особливо зі зростаючим бонусом до шкоди від «Люті»), але Полумʼяний язик набагато цікавіший. Шкода 2к6 теж множиться на критичних влучаннях, а оскільки Варвари завдають критичних влучань часто завдяки «Безрозсудній атаці», множення шкоди від «Полумʼяного язика» може стати значним джерелом шкоди. - Оцінка «Періапт захисту від отрути DMG»: 3 з 4, добре.
Періапт захисту від отрути DMG: отруйна шкода дуже поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї — суттєве покращення вашої живучості. - Оцінка «Перстень ухилення DMG»: 3 з 4, добре.
Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб помʼякшити шкоду від заклинань по області й таких речей, як дихання, що часто стають проблемою для бойових персонажів першої лінії. - Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкісність і той самий ефект. - Оцінка «Перстень опору DMG»: 3 з 4, добре.
Перстень опору DMG: найчастіше вам захочеться чогось звичайного, як-от вогонь, але беріть опір до психічної шкоди, якщо можете, а Варвар із тотемом Ведмедя має опір до всієї шкоди. - Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 1 з 4, погано.
Перстень збереження заклинань DMG: ви не можете накладати заклинання під час люті, тож моя звична порада Поглинання стихій + shield не працює. - Оцінка «Меч викрадення життя DMG»: 3 з 4, добре.
Меч викрадення життя DMG: завдяки «Додатковій атаці» й «Безрозсудній атаці» ви незвично часто викидаєте натуральні 20 на атаках, тож «Меч викрадення життя» дуже привабливий. Додаткова шкода чудова, а тимчасові ХП помʼякшать недолік «Безрозсудної атаки». - Оцінка «Меч поранення DMG»: 3 з 4, добре.
Меч поранення DMG: постійна шкода, що складається сама з себе. Це лише 1к4 і лише раз за хід, але вона складається з собою, а «раз за хід» означає, що якщо ви можете атакувати поза власним ходом (Принагідні атаки тощо), ви можете дуже швидко отримати додаткові кубики. - Оцінка «Злісна зброя»: 1 з 4, погано.
Злісна зброя DMG: математично це гірше за зброю +2 в усьому. Якщо вам чомусь дуже подобається ефект натуральної 20, беріть «Меч викрадення життя». - Оцінка «Відмичка воїна»: 4 з 4, чудово.
Відмичка воїна BOMT: меч +1, завдає шкоди силовим полем, невтомно накладає Стукіт. Можливо, кращий за зброю +2, хоч це не може бути зброя будь-якого типу, а економіка дій для її діставання може завдати вам клопоту. - Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре.
Зброя +2 DMG: математично чудово. Тут важко щось перевершити.
Дуже рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано.
Оживлений щит DMG: спокусливий для всіх, хто бʼється не одноручною зброєю, але «Плащ захисту» на два ступені нижчий за рідкісністю, діє постійно й, імовірно, дає кращий числовий бонус. - Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре.
Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно. - Оцінка «Обладунок оберігання GotG»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок оберігання BPGOTG: купа додаткових ХП плюс Маяк надії раз на день. Обладунок +2, імовірно, помʼякшить значно більше шкоди за тривалий пригодницький день. Маяк надії гарний, але не стабільно корисний, а під час люті ви не можете підтримувати на ньому Концентрацію, тож фактично в бою його використати не можете. - Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово.
Пояс сили велетня (Морозного, Камʼяного, Вогняного) DMG: як і зброю +X, математично його важко перевершити. Підвищення Сили понад 20 — величезна перевага, а піднятися аж до 25 — просто чудово. Разом із «Безрозсудною атакою» ви влучаєте настільки надійно, що майже не можете схибити. - Оцінка «Кровопролитне лезо»: 2 з 4, прийнятно.
Кровопролитне лезо BPGOTG: додавання модифікатора Статури до шкоди може дуже підсилити Варвара, бо ваш модифікатор може сягати +7, але нині більшість Варварів не женуться за максимальною Статурою, бо риси набагато вагоміші. Воно конкурує за місце зі зброєю +3, а з усіма іншими підсиленнями шкоди (бонус від «Люті», Майстер важкої зброї тощо), мультиплікативним підвищенням шкоди від зброї +3 (бонуси до атаки додають DPR мультиплікативно, а не лінійно), зброя +3 буде ефективнішою, ніж «Кровопролитне лезо», і до того ж не потребуватиме налаштування.Активація руни на «Кровопролитному лезі» дозволяє раз на день провести ядерний удар, який має чудово знищити те, на що ви витратите всі свої кубики здоровʼя. - Оцінка «Танцюючий меч»: 3 з 4, добре.
Танцюючий меч DMG: чудовий спосіб використати бонусну дію, якщо вам нею майже нічого робити, але меч використовує лише ваші модифікатори атаки й шкоди, тож не може скористатися рисами, класовими уміннями тощо. - Оцінка «Крижане тавро»: 2 з 4, прийнятно.
Крижане тавро DMG: менше шкоди, ніж у «Полумʼяного язика», але вища рідкісність, і потрібне налаштування. Так, ви отримуєте опір до шкоди від холоду, але до цього рівня ви можете отримати його з десятка інших джерел. - Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово.
Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово. - Оцінка «Посібник корисної вправи DMG»: 3 з 4, добре.
Посібник корисної вправи DMG: якщо ви досягнете 20-го рівня й отримаєте підвищення Сили на +4, можете дійти до Сили 26 і перевершити Силу від «Пояса сили велетня» тієї ж рідкісності. - Оцінка «Посібник швидкості дій DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Посібник швидкості дій DMG: якщо вас не турбує ліміт налаштованих предметів, «Плащ» чи «Перстень захисту» будуть ефективнішими. - Оцінка «Мантія містраля»: 3 з 4, добре.
Мантія містраля BPGOTG: опір до холоду, а ще ви можете збити ворога додолу, просто пересуваючись поруч із ним. СК ряткидка не надто висока, але зважаючи, що це не зʼїдає вашу економіку дій, воно все одно дуже добре. - Оцінка «Перстень регенерації DMG»: 1 з 4, погано.
Перстень регенерації DMG: Короткі відпочинки існують недарма. Якщо вам це потрібно, розгляньте натомість «Періапт загоєння ран». - Оцінка «Меч гостроти DMG»: 1 з 4, погано.
Меч гостроти DMG: по суті, «Злісна зброя» з приростом шкоди. Відсікання кінцівки — цікаве, але спрацьовує в середньому раз на 400 атак (частіше з «Безрозсудною атакою», але все одно недостатньо, щоб зробити його добрим). Зброя +3 набагато надійніша й ефективніша. - Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре.
Зброя +3 DMG: математично чудово. Тут важко щось перевершити.
Легендарні магічні предмети
- Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово.
Пояс сили велетня (Хмарного, Штормового) DMG: так само добре, як зброя +4, для персонажа на Силі, і це ще не враховуючи перевірок і ряткидків Атлетики. - Оцінка «Татуювання кровожерної люті»: 4 з 4, чудово.
Татуювання кровожерної люті TCOE: перша здібність дає чудове підсилення шкоди, яке ще й лікує вас, а оскільки це «додаткова шкода», на критичному влучанні вона множиться. Друга здібність дає спосіб контратакувати реакцією, а з Перевагою на кубику на цю атаку це легке й надійне підсилення вашої шкоди. - Оцінка «Камінь Йун»: 4 з 4, чудово.
Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, і бонус +1 дуже допомагає. Виграють атаки, ряткидки, навички тощо. - Оцінка «Клинок удачі»: 4 з 4, чудово.
Клинок удачі DMG: бонуси до атак і ряткидків, перекидання раз на день, а ще він може накладати Бажання кілька разів (можливо, 1к4-1 може бути нулем). Зелений, якщо не може накладати Бажання. - Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б набагато охочіше мав «Мантію опору до заклинань», просто тому, що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань із ефектом по області. В іншому це справді весела річ, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти ефектів по області, він одразу злетів би до синього. - Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 4 з 4, чудово.
Перстень трьох бажань DMG: використайте його, щоб зробити одну з речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати заклинання Бажання, наприклад, надати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання іншим способом.Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. Більше допомоги щодо Бажання шукайте в моєму практичному гайді про «Бажання» (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Жезл владної могутності DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Жезл владної могутності DMG: дозволяє легко змінювати вид шкоди вашої зброї й дає три потужні наступальні здібності, що працюють у різних ситуаціях. На жаль, усі типи зброї (за винятком «Полумʼяного язика») одноручні, що складно для багатьох Варварів. - Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре.
Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань», «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості». - Оцінка «Ворпальний меч»: 3 з 4, добре.
Ворпальний меч DMG: здебільшого корисний як зброя +3, але завдяки «Безрозсудній атаці» ви досить часто викидатимете натуральні 20.
Приклад збірки Варвара — Напіворк, Варвар Шляху берсерка
Гнарґ, Напіворк-Берсерк. Виразні мʼязи його широких плечей і спини перекочуються від простого руху: він проводить точильним каменем по лезу своєї великої сокири. Обладунків він не носить, і ця звичка залишила чимало шрамів від, мабуть, десятків битв. Він піднімає голову від своєї роботи, трохи повертаючи її, щоб показати рот із іклами й важкі брови. Напіворк знає, що ви дивитеся. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)
Це «базова збірка». Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.
Це дуже проста збірка. У Варварів дуже мало точок рішення, а найбільше тактичне рішення, яке вони вимагають у зіткненні, — чи впадати в лють. Берсерк додає додатковий вибір: потенційно впасти у Френзі, але навіть це не має бути особливо стресовим.
Характеристики
Здебільшого ми використаємо приклад показників характеристик, описаний вище, але поміняємо місцями Силу й Статуру, щоб після расових підвищень Напіворка отримати 16 в обох.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 14 | 16 |
| Спритність | 14 | 14 |
| Статура | 15 | 16 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 10 | 10 |
| Харизма | 10 | 10 |
Раса
Напіворк. «Дикі атаки» чудово працюють із великими сокирами, а я не можу придумати зброї, що каже Варвар голосніше, ніж велика сокира. Вони також складаються з «Брутальним критом», тож на високих рівнях ви кидаєте купи кубиків к12.
Навички й інструменти
Напіорки безплатно отримують Залякування, тож оберемо Природу й Уважність.
Передісторія
Солдат. З обмеженої кількості варіантів в Основних правилах Солдат — один із найкращих для нас. Оскільки ми вже маємо володіння Залякуванням, повторюване володіння можна замінити на щось інше. Атлетику залишимо, а заміну можна використати, щоб отримати Виживання.
Народний герой так само добре підходить за навичками, а класовими навичками можна обрати Поводження з тваринами й Виживання, щоб перетворити обидві на відкриті слоти володінь навичками, якщо хочете щось, чого немає в списку навичок Варвара.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Лють, Захист без обладунків | Як стартове спорядження візьміть велику сокиру, дві ручні сокири, набір мандрівника й метальні списи. Обладунків у вас немає, але зі Спритністю 14 і Статурою 16 Захист без обладунків дає КБ 15. Можна купити щит, але для цього доведеться відкласти велику сокиру, а ХП у вас 15 недарма, до того ж Лють дасть опір до шкоди.На цьому рівні ви можете впадати в лють лише двічі на день, але на першому рівні пригодницький день зазвичай короткий, бо персонажі дуже тендітні, тож у більшості зіткнень ви зможете використати лють. |
| 2 | Безрозсудна атака, Відчуття небезпеки | Безрозсудна атака — чудове уміння, але, очевидно, з ризиками. На цьому рівні раджу користуватися нею лише в боях із могутніми одиночними ворогами, щоб не отримувати повторних ударів від груп слабких ворогів, і навіть тоді розгляньте можливість одночасно впасти в лють, щоб компенсувати додаткову шкоду, яку ви неминуче отримаєте. Відчуття небезпеки допомагає помʼякшити шкоду від ефектів по області, що зазвичай завдають типів шкоди, до яких Лють не дає опору.На цьому етапі у вас може вистачати золота на лускатий обладунок, що дасть +1 до КБ, але після цього заощаджуйте золото, доки не зможете купити напівлати. |
| 3 | Первісний Шлях: Шлях берсерка, Френзі | Наше перше уміння підкласу — Френзі. По суті, це просто краща Лють, але коли лють закінчується, ви отримуєте рівень виснаження. Не варто доходити до двох рівнів виснаження, а тепер, коли у вас три люті на день, це можливо. Поєднання Френзі й «Безрозсудної атаки» — причина, чому великі сокири привабливі для Варвара: коли потрібно швидко завдати купу шкоди, ви можете впасти в лють, увімкнути Френзі й скористатися «Безрозсудною атакою», щоб завдати цілу купу шкоди. |
| 4 | Покращення Характеристик (Сила 16 → 18) | Більше Сили — більше влучань і більше шкоди. |
| 5 | Додаткова атака, Швидкий рух | 5-й рівень — важливий рубіж у 5e. Бойові класи отримують «Додаткову атаку», що приблизно подвоює вашу шкоду. 5-й рівень також вимагає пропорційно більше зіткнень досвіду, перш ніж ви отримаєте наступний рівень, ніж будь-який інший, тож на 5-му рівні ви проведете багато часу. Між бонусною атакою від Френзі та «Додатковою атакою» ви робите три атаки з Перевагою на кубику (Безрозсудна атака), тобто разом 6 кидків к20, і ймовірність викинути щонайменше одну натуральну 20 перевищує 26 %, а щоразу, як ви завдаєте критичного влучання, ви завдаєте 3к12+Сила шкоди, що справді дуже приємно. |
| 6 | Несамовита лють | Атака на розум — найлегший спосіб вивести Варвара з бою, тож Несамовита лють — значне захисне підсилення. |
| 7 | Дикий інстинкт | Ходити першим — чудове відчуття. Для Варварів це зазвичай не дуже важливо, бо вам не потрібно накладати заклинання, щоб змінити розстановку зіткнення чи щось таке, але все одно дуже приємно. |
| 8 | Покращення Характеристик (Сила 18 → 20) | Сила 20 означає, що ви настільки сильні, наскільки зможете бути, доки не досягнете 20-го рівня або не знайдете справді гарний магічний предмет. |
| 9 | Брутальний крит (1 кубик), Бонус до шкоди від люті +3 | Додатковий к12 на критичному влучанні додає приблизно 1,9 додаткової шкоди за хід (за умови «Безрозсудної атаки» й трьох атак). У середньому це небагато, але викидати 3к12 на критичному влучанні дуже приємно. |
| 10 | Залякуюча присутність | Залякуюча присутність рідко корисна, бо зʼїдає всю вашу дію. Ви все ж можете впасти у Френзі й атакувати бонусною дією, але, гадаю, найімовірніше використання цього — почати лють виключно заради того, щоб гнатися за кимось і волати на нього, по суті закриваючи йому доступ до бою. |
| 11 | Невпинна лють | Це робить вас надзвичайно важким для вбивства під час люті. Спершу використовуйте «Невгамовну витривалість», а потім «Невпинну лють». Якщо ви завершили бій і використали обидва щонайменше раз від останнього відпочинку, серйозно розгляньте Короткий відпочинок. |
| 12 | Покращення Характеристик (Статура 16 → 18) | Підвищення Статури означає, що КБ від «Захисту без обладунків» зростає до 16, тож напівлати все ще кращі. Зате ви отримуєте купу додаткових ХП, що чудово. |
| 13 | Брутальний крит (2 кубики) | Кожен кубик великої сокири, доданий «Брутальним критом», додає приблизно 1,9 додаткової шкоди за раунд у середньому (знову ж таки за умови «Безрозсудної атаки» й трьох атак). Між «Дикими атаками» й «Брутальним критом» ви тепер кидаєте 4к12+Сила+бонус від «Люті» на критичному влучанні, що звучить справді чудово. |
| 14 | Відплата | Нарешті вагома причина не гнатися за максимальним КБ: Відплата означає, що отримання шкоди підвищує вашу шкоду. Звісно, але на цьому рівні КБ 17 жодним чином не безпечний, тож не скидайте обладунки, щоб спробувати її спровокувати. Вам цього не потрібно. |
| 15 | Постійна лють, Бонус до шкоди від люті +4 | Оскільки ви Берсерк, завершення люті може мати більші наслідки, ніж для інших Варварів, а ефекти, що не дають вам діяти, як-от параліч, можуть змусити вашу лють завершитися достроково. |
| 16 | Покращення Характеристик (Статура 18 → 20) | Ваш Захист без обладунків тепер зрівнюється з КБ від напівлатів. Скиньте обладунок, щоб більше не страждати від Перешкоди на кубику на перевірки Спритності (Непомітність) і не носити 40 фунтів одягу. Звісно, якщо у вас є магічний обладунок, математика змінюється. |
| 17 | Брутальний крит (3 кубики) | Ще один кубик критичного влучання — ще 1,9 середньої шкоди за раунд. Тепер ви маєте загалом 5к12 на критичному влучанні, що дуже приємно, коли ви завдаєте критичного влучання й отримуєте змогу кинути купу великих кубиків. |
| 18 | Незламна міць | Час від часу вам потрібно щось схопити, підняти, зламати тощо, а на цьому рівні у вас уже 20 Сили, тож мінімальний результат — 20. Цього легко вистачає для звичайних СК перевірок характеристик, але вам, можливо, дуже рідко не вдаватиметься Захоплення, особливо проти великих ворогів ближнього бою. |
| 19 | Покращення Характеристик (Спритність 14 → 16) | Підвищення Спритності вам мало що дає, але принаймні ви отримуєте кращу ініціативу й +1 до КБ. Якщо ви не хочете підвищувати Спритність, це додаткове покращення характеристики — явна ознака того, що у вас є місце для риси. |
| 20 | Первісний чемпіон | +2 до влучання, +2 до шкоди, мінімум 24 на всіх перевірках Сили та +40 ХП понад ті, що ви отримали просто за здобуття рівня. |
Поширені запитання про Варвара
У чому Варвари сильні?
Варвари дуже витривалі в бою й стабільно влучають атаками завдяки «Безрозсудній атаці».
Які слабкі місця Варварів?
Варвари мають погані розумові захисти, а шкода від них, попри Лють і «Безрозсудну атаку», не дуже добра. Зокрема, Варвари мають проблеми вище 10-го рівня, бо їхня шкода погано масштабується.
Що Варвари роблять поза боєм?
Варвари мають мало навичок, тож поза боєм часто мають мало добрих варіантів. Тут може допомогти додаткове класове уміння Первісне знання. Оскільки Варварам зазвичай потрібні певні Спритність і Мудрість, вони можуть бути ефективним Розвідником, якщо в групі немає такого персонажа, як Пройдисвіт.