Огляд заклинань Винахідника (2014)

DnD 5e Artificer Spells Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Artificer Spells Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Список заклинань Винахідника багато запозичує зі списку заклинань Чарівника, але містить і кілька чудових варіантів зі списку заклинань Клірика. Він багато в чому схожий на Барда, але заклинання Винахідника включають більше варіантів лікування, не повʼязаних із відновленням ХП, ніж у Барда.

Маючи менше підготовлених заклинань, ніж чарівник, і лише 1/2 прогресії чаротворства, Винахідник значно більше залежить від заклинань низьких рівнів, ніж повні заклинателі. Обираючи заклинання, часто важливіше шукати утилітарні й підтримувальні варіанти, ніж хапатися за варіанти шкоди.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Заклинання Винахідника

Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.

Замовляння

  • Оцінка «Кислотні бризки [Acid splash]PHB»: 3 з 4, добре. Кислотні бризки PHB: можливість уразити двох ворогів дуже спокушає, але істоти мають стояти поруч, тож не завжди можна розраховувати на дві цілі. У більшості випадків від Вогняного заряду Fire Bolt ви отримаєте більше шкоди, а кількість замовлянь, які ви знаєте, жорстко обмежена, тож віддати місце Кислотним бризкам Acid splash важко. Втім, для Алхіміка це може бути основний наступальний варіант, бо воно працює з «Алхімічним ерудитом». Як і більшість інших заклинань по кількох цілях, шкоду ви кидаєте лише раз, а кожна істота робить власний ряткидок, тож бонус до шкоди можна застосувати до обох цілей.
  • Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade]SCAG / TCoE»: 1 з 4, погано. Зброяр і Бойовий коваль: Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade]SCAG / TCoE»: 4 з 4, чудово. Гримучий Клинок SCAG / TCOE: чудово для Зброяра і Бойового коваля, але більшість інших винахідників ніколи не повинні опинятися в позиції, де це можна використати. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Гримучого Клинка Booming Blade.
  • Оцінка «Створення багаття [Create Bonfire]EEPC»: 3 з 4, добре. Створення багаття EEPC: бюджетне заклинання контролю території. Початкова шкода така сама, як у більшості замовлянь, але тривала шкода застосовується лише коли істота входить в область чи закінчує там свій хід, тож додаткову шкоду можна отримати, лише якщо ви можете примусити ворога зайти в цю клітинку або накласти заклинання на нього, а він залишається на місці. Якщо у вас є союзник, що любить хапати ворогів, або вам треба заблокувати вузький простір на кшталт коридору чи дверного отвору, це надзвичайно корисно, якщо ви ще не вкладаєте Концентрацію в щось інше. Проте залежність Створення багаття від Концентрації може стати проблемою зі зростанням рівнів, бо Концентрація — настільки цінний ресурс, а багато найкращих заклинань її вимагають. Якщо у вашій грі немає можливості перенавчати замовляння, я б узагалі пропустив Створення багаття. Якщо спосіб перенавчати замовляння є, розгляньте вибір Створення багаття на низьких рівнях, але будьте готові замінити його, якщо виявите, що користуєтеся ним нерегулярно.
  • Оцінка «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Мерехтливі вогники PHB: кумедне відволікання, але зазвичай те саме можна зробити за допомогою Магічної руки Mage Hand і свічки чи смолоскипа.
  • Оцінка «Вогняний заряд [Fire Bolt]PHB»: 4 з 4, чудово. Вогняний заряд PHB: основний варіант шкоди для всіх, крім Бойового коваля.
  • Оцінка «Обмороження [Frostbite]EEPC / XGtE»: 3 з 4, добре. Обмороження EEPC / XGTE: низька шкода для замовляння (на к6), але головна принада — Перешкода на кубику на наступну атаку зброєю цілі. На жаль, воно діє на ряткидках Статури, а вони, як правило, відносно високі порівняно з іншими ряткидками.
  • Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade]SCAG»: 1 з 4, погано. Зброяр і Бойовий коваль: Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade]SCAG»: 4 з 4, чудово. Клинок Зеленого Полумʼя SCAG: чудово для Зброяра і Бойового коваля, але більшість інших винахідників ніколи не повинні опинятися в позиції, де це можна використати. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade.
  • Оцінка «Настанова [Guidance]PHB»: 4 з 4, чудово. Настанова PHB: поки ви не концентруєтеся між боями на чомусь довготривалому, постійно накладайте це на союзників. Ваш Пройдисвіт має мати Настанову Guidance на кожну перевірку навички під час пошуків, скрадання, поводження з пастками тощо. Якщо ви ще не концентруєтеся на чомусь, хтось у групі має входити в кожен бій із чинною Настановою Guidance, щоб скористатися нею на кидок ініціативи (памʼятайте: це перевірка Спритності!).
  • Оцінка «Світло [Light]PHB»: 3 з 4, добре. Світло Light PHB: одноразове магічне світло фантастичне, але якщо для цього замовляння немає місця, ви чудово обійдетеся смолоскипами.
  • Оцінка «Ласо блискавки [Lightning Lure]SCAG / TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Ласо блискавки SCAG / TCOE: ситуативно, але потенційно корисно винахідникам ближнього бою, щоб притягувати ворогів у ближній бій. Попри дальність 15 футів, це може бути чудовим варіантом для винахідників ближнього бою. Проти ворогів зі слабкою Силою (як-от багато ворожих заклинателів) можна використати це, щоб затягнути їх до себе в ближній бій і змусити телепортуватися чи зробити Відступ, щоб піти від вас неушкодженими. Якщо ви літаєте, можна навіть підняти ворогів у повітря, щоб завдати невеликої шкоди від падіння.
  • Оцінка «Магічна рука [Mage Hand]PHB»: 4 з 4, чудово. Магічна рука PHB: здатність переміщати предмети з безпечної відстані надзвичайно корисна. Використовуйте її, щоб смикати важелі, відчиняти двері, сортувати свою білизну та виконувати всілякі інші важливі, але потенційно небезпечні завдання, де не хочеться ризикувати власними руками.
  • Оцінка «Чарівний камінь [Magic Stone]PHB»: 3 з 4, добре. Чарівний камінь PHB: 1к6+Інт у середньому дає 6,5 на першому рівні (за Інтелекту 16). Це на 1 більше, ніж середні 5,5 Вогняного заряду Fire Bolt, і воно зростає разом із вашим Інтелектом. Проте щойно шкода замовлянь починає зростати, Чарівний камінь відстає, якщо у вас немає «Додаткової атаки». Якщо додаткова атака є, середня шкода Чарівного каменю Magic Stone перевищуватиме шкоду Вогняного заряду Fire Bolt аж до 17-го рівня. Але навіть після цього, якщо покращити пращу вливанням «Покращена зброя», бонус +2 до атаки й шкоди збереже поєднання пращі та Чарівного каменю Magic Stone на рівні шкоди Вогняного заряду Fire Bolt. Така сукупність переваг робить це привабливим варіантом для Бойового коваля до отримання «Готовності до бою» на 3-му рівні, бо воно дозволяє атакувати з модифікатором Інтелекту так, що це плавно переходить до використання іншої зброї на кшталт арбалета чи пістоля. Однак для пращі потрібні дві руки (щоб її зарядити, потрібна вільна рука), а «Повторний постріл» не заряджатиме ваші зачаровані камінці за вас. Найімовірніший сценарій — винахідники використовують це на рівнях з 1-го по 4-й, а потім повертаються до Вогняного заряду Fire Bolt (на щастя, винахідники можуть перенавчати замовляння, на відміну від більшості заклинателів). Бойовий коваль, імовірно, користуватиметься Чарівним каменем Magic Stone на 1-му й 2-му рівнях, а потім перейде на зброю, щойно зможе скористатися «Готовністю до бою». 1к6+Інт від ручного арбалета завдасть ту саму шкоду, але вам не доведеться витрачати Бонусні дії, щоб постійно заряджати камінці.
  • Оцінка «Лагодження [Mending]PHB»: 4 з 4, чудово. Лагодження PHB: Артилерист і Бойовий коваль потребують цього замовляння до 3-го рівня. Користь від Лагодження надто велика, щоб обходитися без нього. На жаль, воно накладається цілу хвилину, тож вашій групі, можливо, доведеться звикнути чимось займатися, поки ви магічно склеюєте своїх конструктів. Якщо ви граєте в , це знадобиться вам, щоб лагодити свій корабель.
  • Оцінка «Повідомлення [Message]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Повідомлення PHB: ситуативно. Використовуйте це, щоб надсилати повідомлення, не видаючи своєї позиції. Звісно, заклинання вимагає Вербальних компонентів, а незрозуміло, наскільки гучними мають бути вербальні компоненти, тож за можливості вживайте застережних заходів.
  • Оцінка «Отруйні бризки [Poison Spray]PHB»: 1 з 4, погано. Отруйні бризки PHB: ряткидки Статури часто високі, а дальність така мала, що це фактично можна використовувати лише в ближньому бою. Опір і імунітет до шкоди отрутою теж поширені, тож тип шкоди також не допомагає.
  • Оцінка «Штукарство [Prestidigitation]PHB»: 4 з 4, чудово. Штукарство PHB: універсальне й фантастичне, винахідливий Пройдисвіт може багато чого зробити з цим і з Малою ілюзією Minor Illusion. Поради, як використати Штукарство на повну, шукайте в моєму практичному гайді зі «Штукарства».
  • Оцінка «Промінь холоду [Ray of Frost]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Промінь холоду PHB: кількість ваших замовлянь обмежена, Обмороження значно краще, а потреба урізноманітнювати типи шкоди, яку ви можете завдавати, надто важлива, щоб брати два замовляння зі шкодою холодом.
  • Оцінка «Опір [Resistance]PHB»: 1 з 4, погано. Опір [Resistance] PHB: значно складніше використовувати, ніж Настанову Guidance. Найкраще накласти це на союзника перед боєм, але якщо у вас є така розкіш, ви повинні накладати натомість краще заклинання з Концентрацією.
  • Оцінка «Шокувальний дотик [Shocking Grasp]PHB»: 1 з 4, погано. Шокувальний дотик PHB: шкода гірша, ніж у Вогняного заряду Fire Bolt, а дальність — дотик. Перевага на кубику проти ворогів у металевих обладунках далеко не достатня, щоб це було привабливим. Якщо ви влучите, ціль не зможе робити Реакції, як-от Принагідні атаки чи накладання Контрчар Counterspell, але я все одно не вважаю, що цього досить, щоб виправдати кидок у ближній бій заради цього.
  • Оцінка «Милість до вмирущого [Spare the Dying]PHB»: 1 з 4, погано. Милість до вмирущого PHB: купіть натомість набір цілителя. Щоб стабілізувати ним істоту, володіння не потрібне, а це забирає ту саму Дію.
  • Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst]SCAG / TCoE»: 4 з 4, чудово. Спалах Мечів SCAG / TCOE: чудово для боротьби з натовпами в ближньому бою. Підкласи Винахідника для ближнього бою, як-от Бойовий коваль, вважатимуть це дуже ефективним, але навіть Артилерист може спокуситися, бо бонус до шкоди від «Арканної вогнепальної зброї» діє на всі цілі.
  • Оцінка «Терновий батіг [Thorn whip]PHB»: 3 з 4, добре. Терновий батіг PHB: потенційно фантастичне для Бойового коваля. Можна використати його, щоб відтягувати ворогів від тендітних союзників або притягувати їх у досяжність вашого ближнього бою. Шкода непримітна, тож це, імовірно, не ваше основне джерело шкоди.
  • Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap]EEPC»: 1 з 4, погано. Гуркіт грому EEPC: шкода громом гірша за силову шкоду Спалаху Мечів Sword Burst, а Гуркіт грому використовує ряткидки Статури, які, як правило, високі.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Поглинання стихій [Absorb Elements]XGtE»: 4 з 4, чудово. Поглинання стихій XGTE: ви отримуєте чаротворство пізніше й повільніше за будь-кого іншого, тож у вас дуже мало варіантів захисту від шкоди, що не йде від зброї. Це розвʼяже цю проблему, але швидко зʼїсть ваші слоти заклинань, тож обовʼязково усувайте джерело шкоди стихіями якомога швидше, щоб не витратити слоти надто швидко.
  • Оцінка «Тривога [Alarm]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Тривога PHB: не вартує слота заклинання, але чудово накласти це як ритуал щонайменше раз щоразу, коли ви робите довгий відпочинок. Проте, можливо, краще зачекати, поки ваш рівень стане достатньо високим, щоб вам не шкода було витратити одне зі своїх підготовлених заклинань, аби тримати це напоготові.
  • Оцінка «Катапульта [Catapult]EEPC»: 3 з 4, добре. Катапульта EEPC: там, де Катапульта сяє, — це надійність: якщо ціль проходить ряткидок, предмет продовжує рух, доки не вдариться об щось чи не закінчиться дальність. Якщо ви можете вишикувати дві чи більше цілей у лінію, ваші шанси влучити й завдати шкоди значно зростають. Якщо ваш Майстер дозволить, ви, можливо, зможете катапультувати такі предмети, як кислота чи «Алхімічний вогонь», щоб додати шкоди.
  • Оцінка «Лікування ран [Cure Wounds]PHB»: 4 з 4, чудово. Лікування ран PHB: якщо ви не Алхімік, це ваш найкращий спосіб відновлювати ХП у бою. Можливість повернути вмирущих союзників у бій надто потужна й важлива, щоб від неї відмовлятися, тож це вам однозначно потрібне. Якщо ви Алхімік, Цілюще слово у вас підготовлене безкоштовно, а в бою це кращий варіант, тож зазвичай це можна пропустити.
  • Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]PHB»: 3 з 4, добре. Виявлення магії PHB: комусь у групі воно потрібне, і в ідеалі це має бути той, хто вміє накладати ритуали. Якщо в групі немає чарівника, це, імовірно, ви. На жаль, це створює майже постійний «податок» на кількість ваших підготовлених заклинань, але в D&D це надто важливо, щоб обходитися без нього.
  • Оцінка «Маскування [Disguise Self]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Маскування PHB: вивчити одне заклинання дешевше, ніж здобути володіння набором для гриму.
  • Оцінка «Негайний відступ [Expeditious Retreat]PHB»: 1 з 4, погано. Негайний відступ PHB: ситуативно, а назва невдала. Негайний відступ чудовий для переслідувань і бігу на великі відстані, але такі ситуації не настільки часті, щоб виправдати його підготовку, якщо ви не знаєте, що це станеться. Тривалість добра, а Ривок бонусною дією дає багато додаткової швидкості, але оскільки це вимагає Концентрації, ви майже завжди захочете замість цього інший баф.
  • Оцінка «Вогники фей [Faerie fire]PHB»: 4 з 4, чудово. Вогники фей PHB: найнижчий за рівнем варіант, що дає змогу впоратися з невидимими істотами, а Перевага на кубику на атаках по істотах, що провалили ряткидок, означає, що це лишається потужним варіантом підтримки аж до високих рівнів, особливо проти великих громіздких ворогів із високим КБ, але слабкими ряткидками Спритності. Сподіваюся, на 1-му рівні вам не трапляться невидимі істоти, але важливо мати якийсь спосіб упоратися з невидимістю про всяк випадок.
  • Оцінка «Удаване життя [False life]PHB»: 3 з 4, добре. Удаване життя PHB: чудовий захисний баф. Він може скоротити розрив у ХП між Винахідником і витривалішими класами на кшталт Воїна. Якщо можете, збережіть Удаване життя для «Предмета-осередку заклять», а якщо вистачає слотів заклинань, накладіть його поверх Підтримки Aid.
  • Оцінка «Падіння пірʼїною [Feather Fall]PHB»: 4 з 4, чудово. Падіння пірʼїною PHB: хтось у групі завжди має мати це, і цей хтось — ви. Шкода від падіння — безглуздий, ганебний спосіб померти.
  • Оцінка «Смалець [Grease]PHB»: 1 з 4, погано. Смалець PHB: навіть якщо істоти стають Поваленими, це зʼїдає лише половину їхнього руху, а за радіуса лише 10 футів більшість істот можуть вільно вийти, щойно перестануть бути Поваленими.
  • Оцінка «Розпізнавання [Identify]PHB»: 1 з 4, погано. Розпізнавання PHB: навіть якщо ви натрапили на магічний предмет, зазвичай це не потрібне, бо магічний предмет зазвичай можна розпізнати, провівши короткий відпочинок у контакті з ним.
  • Оцінка «Стрибок [Jump]PHB»: 1 з 4, погано. Стрибок PHB: надто ситуативне.
  • Оцінка «Скорохід [Longstrider]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Скорохід PHB: корисний баф для дуже рухливих персонажів, а з годинною тривалістю це може бути чудовим використанням слотів низького рівня, коли ваші заклинання 1-го рівня починають відставати в бою.
  • Оцінка «Очищення їжі та напоїв [Purify Food and Drink]PHB»: 1 з 4, погано. Очищення їжі та напоїв PHB: накладайте як ритуал, і більше ніколи не доведеться турбуватися про зіпсовану їжу. Одна з багатьох причин, чому D&D — жахлива гра про виживання в дикій місцевості.
  • Оцінка «Святилище [Sanctuary]PHB»: 4 з 4, чудово. Святилище PHB: можливість змусити ворогів відмовитися від атаки — чудова, до того ж це не заважає вам самим атакувати. Святилище також має Бонусну дію як час накладання, тож у тому самому ході можна атакувати чи накласти замовляння. Проте оскільки Святилище дозволяє нападникові змінити ціль своєї атаки, воно менш ефективне проти дальніх атак.
  • Оцінка «Пастка [Snare]XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Пастка XGTE: добре для встановлення пастки або якщо ви відпочиваєте в небезпечному місці зі зручним вузьким проходом, як-от тісний коридор. Цілі стають Скутими щонайменше на один раунд, чого, сподіваюся, вистачить, щоб вибратися зі спальника й схопити зброю.
  • Оцінка «Їдке Вариво Таші [Tasha's Caustic Brew]TCoE»: 4 з 4, чудово. Їдке Вариво Таші TCOE: це непросте у використанні заклинання, але дуже ефективне, а у Винахідника немає іншого варіанта шкоди по області на 1-му рівні. З тривалістю 1 хвилина й 2к4 шкоди щораунду ви можете завдати кожній цілі загалом 20к4 шкоди (у середньому 50), чого достатньо, щоб убити багатьох істот до ПН 2 чи 3 (ігноруйте таблицю в правилах «створення монстра» в DMG; реальні характеристики монстрів, як правило, мають високий «наступальний ПН» і низький «захисний ПН», тож дуже мало з них мають ХП, що відповідають цим правилам). Проте ви майже напевно не отримаєте повної шкоди, і це, імовірно, нормально. Якщо ви витрачаєте Дію й слот заклинання, щоб накласти це, а ціль витрачає свою Дію, щоб зняти ефект, ви обміняли свою Дію на її й, імовірно, ще й завдали чимало шкоди. У сутичках, де ваша група переважає ворогів числом, це вигідний для вас обмін. У сутичках, де вороги переважають вашу групу числом, ви в середовищі, багатому на цілі, і можете влучити по 3 чи більше цілях, а тоді обмін вашої Дії на одну Дію від кількох ворогів — чудовий спосіб компенсувати чисельну перевагу ворогів. Лінії — складна область дії, бо часто важко захопити більше двох ворогів у пряму лінію шириною 5 футів. Воно також працює за принципом «усе або нічого», тож істоти, що пройшли ряткидок, повністю неушкоджені. Це вимагає Концентрації, тож якщо ви не вражаєте кілька цілей, може знадобитися зважити вигоди від тривалої шкоди й можливість витратити Концентрацію натомість на інше заклинання.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Підтримка [Aid]PHB»: 4 з 4, чудово. Підтримка PHB: з тривалістю 8 годин і трьома цілями це базовий баф, який варто накладати буквально щодня. Памʼятайте, що воно справді збільшує максимум ХП цілей, тож можна додати й тимчасові ХП. Час накладання Підтримки Aid дозволяє користуватися ним у бою, що незвично, але дає цікавий варіант. З трьома цілями й дальністю 30 футів його можна накласти, щоб одночасно підсилити й зцілити союзників у бою. І поточні ХП цілей, і максимум ХП збільшуються, тож союзники на 0 ХП зцілюються на додачу до підвищеного максимуму ХП, і так Підтримка може виконувати схожу функцію з Масовим цілющим словом Mass Healing Word. Однак оскільки заклинання не складаються самі із собою, цей трюк важко повторити. Доведеться накласти Підтримку Aid знову слотами вищого рівня, що швидко може стати дорогим, тож Масове цілюще слово, імовірно, краще, якщо Підтримка уже діє й якщо Масове цілюще слово — варіант для вашої групи.
  • Оцінка «Зміна вигляду [Alter self]PHB»: 3 з 4, добре. Зміна вигляду PHB: два ситуативні ефекти й бойовий баф. Зміна вигляду дозволяє вам дихати під водою й може замінити переваги Маскування. Хоч воно й не надто потужне, його переваги чудові для такого класу, як Винахідник, де нові варіанти зʼявляються повільно.
  • Оцінка «Арканний замок [Arcane Lock]PHB»: 3 з 4, добре. Арканний замок PHB: легко проґавити й безперечно ситуативно, але напрочуд добре. З постійною тривалістю, можливістю призначити істот, які можуть проходити безперешкодно, та вербальним паролем, якщо у вашої групи є постійна база, розгляньте накладання цього на кожні двері й вікно. Якщо ви відпочиваєте в небезпечному місці, як-от підземелля, спробуйте знайти кімнату з дверима й накласти це на двері, щоб їх було важче зламати чи відімкнути. Проте остерігайтеся вартості матеріального компонента — 25 зм.
  • Оцінка «Розмиття [Blur]PHB»: 3 з 4, добре. Розмиття PHB: добрий варіант, якщо по вас у бою бʼє багато атак, а ваш КБ не справляється. Дальність у нього «на себе», тож поділитися ним не можна, а це означає, що більшість заклинателів, які можуть його накласти, надто тендітні, щоб приймати на себе атаки, навіть коли воно в них діє.
  • Оцінка «Вічне полумʼя [Continual Flame]PHB»: 4 з 4, чудово. Вічне полумʼя PHB: мати надійне постійне світло дуже приємно. Накладіть це на щит, намисто, зброю чи, можливо, на цілу купу різних речей, щоб завжди мати достатнє освітлення, не накладаючи Світло і не запалюючи смолоскип.
  • Оцінка «Темний зір [Darkvision]PHB»: 4 з 4, чудово. Темний зір PHB: вкрай важливий, якщо ваша група щось робить у темряві й не кожен має Темний зір від раси.
  • Оцінка «Покращення здібності [Enhance Ability]PHB»: 4 з 4, чудово. Покращення здібності PHB: фантастичне й універсальне. «Орлина велич» на «обличчі» вашої групи значно полегшує соціальну взаємодію, а «Бичача сила» дає величезну перевагу під час захоплення. Підсильте свою заклинальну характеристику (чи характеристику союзника), щоб отримати Перевагу на кубику на перевірки характеристики для протидії заклинанням і розвіювання магії.
  • Оцінка «Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce]PHB»: 3 з 4, добре. Збільшення/Зменшення PHB: збільшення танка вашої групи (можливо, вас самих) — чудовий спосіб відвернути вогонь на нього й від усіх інших.
  • Оцінка «Розжарення металу [Heat Metal]PHB»: 3 з 4, добре. Розжарення металу PHB: ситуативне за задумом, але проти майже будь-якого гуманоїда в металевому обладунку це заклинання — смертний вирок. Шкода буде повільною, але Перешкода на кубику на кидки атаки й перевірки характеристик робить бойових персонажів (тих, хто зазвичай у металевому обладунку) практично марними. Накладання на вищому рівні напрочуд ефективне, бо додаткова шкода діє щораунду, тож якщо вам пощастить зустріти підхожого ворога, використайте це на повну.
  • Оцінка «Невидимість [Invisibility]PHB»: 4 з 4, чудово. Невидимість PHB: необхідний інструмент для розвідки й проникнення, і з отриманням слотів вищих рівнів ви можете вплинути на більшу частину групи.
  • Оцінка «Мале відновлення [Lesser Restoration]PHB»: 4 з 4, чудово. Мале відновлення PHB: вкрай важливе, але брати його щодня вам, імовірно, не потрібно.
  • Оцінка «Левітація [Levitate]PHB»: 3 з 4, добре. Левітація PHB: низькорівневий замінник і телекінезу, і польоту, але якимось чином ще й заклинання . Піднятися на 20 футів від землі не здається безпечним, але це достатньо високо, щоб вас не могли дістати більшість істот, що покладаються лише на атаки ближнього бою, а їх напрочуд багато. Якщо вас влаштовує бій на відстані, ви можете спокійно обстрілювати ворогів із відносно безпечного місця. Також можна використати це, щоб піднімати важкі предмети, обходячи деякі перешкоди — тимчасово прибираючи їх з дороги. Якщо ваша група достатньо легка, можна підняти відповідний предмет, як-от стіл, і дозволити союзникам сісти чи стати на нього, як на ліфт. Також можна використати це, щоб рятувати союзників із таких місць, як ями-пастки, калюжі кислоти чи інші неприємні місця, звідки не можна вилетіти. Використане наступально, це дозволяє піднімати ворогів над землею, роблячи істот лише ближнього бою фактично нешкідливими, доки діє заклинання. Вони по суті стають піньятами. 10-хвилинна тривалість означає, що це легко використати для підйому на скелі чи високі стіни або для піднімання цілей на таку висоту, що ви можете їх уже не бачити. За 10 хвилин можна підняти ціль на 2000 футів. Головні виклики Левітації Levitate — економіка Дій, Концентрація й те, що воно дозволяє ряткидок Статури. У бою витрачати Дію, щоб підняти ціль ще на 20 футів у повітря, рідко варто тієї Дії, хоча вороги з дальніми зброями можуть мати Перешкоду на кубику на атаках, якщо ви зможете поставити їх на велику дальність. Ряткидки Статури — більша проблема, бо вони часто високі, а вороги з відносно поганим бонусом ряткидка Статури зазвичай заклинателі чи інші істоти, добре пристосовані до бою на відстані.
  • Оцінка «Кінетичний скік [Kinetic Jaunt]SCoC»: 3 з 4, добре. Кінетичний скік SACOC: це знімає проблему Принагідних атак, але не обовʼязково є основним вибором для кожного винахідника. Проте Винахідник не отримує Туманний крок, а Чоботи звивистої стежки не допомагають, якщо ви починаєте хід у зоні досяжності ворога, тож Кінетичний скік — чудовий вибір для збірок Винахідника ближнього бою, особливо якщо поєднати його з Гримучим Клинком Booming Blade. Із зростанням рівнів можна розглянути заміну цього заклинання на Ходу Ашардалона Ashardalon's Stride, але якщо ви нечасто потрапляєте в сутички з численними ворогами, Хода Ашардалона може не вартувати слота вищого рівня.
  • Оцінка «Магічні вуста [Magic Mouth]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Магічні вуста PHB: дуже ситуативне, але його накладають як ритуал, тож його легко мати напохваті. Корисніше, якщо у вас є постійна база, але можна накладати ефект і на переносні предмети (як-от аркуш паперу), щоб влаштовувати різні витівки. Чесно кажучи, найвеселіша частина цього заклинання — вигадувати дурні способи його зловживати. Наприклад: якщо ви якимось чином можете накласти Дивотворство, Магічні вуста усе одно промовляють повідомлення з гучністю, з якою ви його спочатку сказали, тож можна перетворити аркуш паперу на вкрай неприємний (хоч і нешкідливий) сюрприз.
  • Оцінка «Магічна зброя [Magic Weapon]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Магічна зброя PHB: хоч це й безперечно гарне заклинання, Магічна зброя монополізує вашу Концентрацію на годину за раз, а той самий ефект можна отримати від вливання «Покращена зброя».
  • Оцінка «Захист від отрути [Protection from Poison]PHB»: 3 з 4, добре. Захист від отрути PHB: ситуативне, але отрута поширена в усьому діапазоні ПН, тож це фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні. Тривалість 1 година означає, що з одного слота заклинання можна вичавити багато користі, навіть якщо накласти його заздалегідь.
  • Оцінка «Піротехніка [Pyrotechnics]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Піротехніка PHB: корисне лише ситуативно, трохи клопітке в налаштуванні, а коли воно працює, ефекти недостатньо добрі. Полумʼя не обовʼязково має бути особливо великим, тож підійде смолоскип чи навіть свічка. Киньте смолоскип на землю, відбіжіть за межі дальності й накладіть заклинання. Ефект засліплення (відкриється в новій вкладці) не вражає, бо триває лише один раунд і залежить від ряткидка Статури. Варіант із хмарою диму обʼєктивно гірший за схожі варіанти на кшталт Туманної хмари Fog Cloud чи Темряви Darkness, але не вимагає Концентрації, що дозволяє легше поєднувати Піротехніку Pyrotechnics з іншими потужними заклинаннями.
  • Оцінка «Мотузковий трюк [Rope Trick]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Мотузковий трюк PHB: у попередніх редакціях це був дешевий спосіб створити магічно безпечне місце для нічного відпочинку. Тривалість скорочено до однієї години, але цього все одно достатньо для короткого відпочинку. На жаль, це не можна накласти як ритуал, тож якщо у вашої групи немає іншого способу зробити короткі відпочинки безпечними, можливо, ви захочете тримати це підготовленим під час подорожей небезпечними місцями на випадок, якщо вам із групою раптом доведеться зникнути в безпечне місце. Зауважте, що мотузка може бути завдовжки до 60 фт., а портал зʼявляється, коли мотузка перпендикулярна землі, тож її повна довжина йде прямо вгору. Не згадується, що буде, якщо мотузка вдариться об стелю, але я уявляю, що заклинання просто провалиться. Якщо тільки вам не подобається ідея, що ваш чарівник із Силою 8 лізе по 60-футовій мотузці, раджу носити значно коротшу мотузку саме для цього. 10 футів максимум — зазвичай достатня висота, щоб нікому з вашої групи не доводилося нахилятися, а будь-яка істота середнього розміру в групі може підняти будь-яких малих чи тендітних союзників майже до верху мотузки. 10 фт. мотузки також має досягти повної довжини, перш ніж вдаритися об стелю в більшості місць, але якщо ви хвилюєтеся, завжди можна вкоротити мотузку перед накладанням Мотузкового трюку Rope Trick.
  • Оцінка «Бачення невидимого [See Invisibility]PHB»: 4 з 4, чудово. Бачення невидимого PHB: чудовий спосіб упоратися з невидимими ворогами, хоч ви, можливо, віддасте перевагу Вогникам фей Faerie fire.
  • Оцінка «Небесні письмена [Skywrite]EEPC»: 1 з 4, погано. Небесні письмена EEPC: корисне лише як дивина. Проте важко встояти перед можливістю образити когось, написавши про нього гидоти в небі, щоб їх бачили на багато миль навколо.
  • Оцінка «Павуче лазіння [Spider Climb]PHB»: 4 з 4, чудово. Павуче лазіння PHB: навіть коли політ стає доступним, Павуче лазіння лишається недорогим і надійним способом відірватися від землі, пробратися кудись крадькома та впоратися з багатьма іншими проблемними перешкодами.
  • Оцінка «Вихрове переміщення [Vortex Warp]SCoC»: 4 з 4, чудово. Вихрове переміщення SACOC: по суті Туманний крок, але для будь-кого, крім вас. Тактичні переваги телепортування союзника поруч із тендітним ворогом чи телепортування тендітного ворога в небезпечне місце численні. Памʼятайте, що це ряткидок Статури, які, як правило, високі, тож обирайте цілі обережно.
  • Оцінка «Павутиння [Web]PHB»: 4 з 4, чудово. Павутиння PHB: чудове поєднання контролю території й контролю натовпу, але якщо у ваших ворогів є надійний спосіб підпалити павутиння, не витрачайте слот заклинання.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Хода Ашардалона [Ashardalon's Stride]FToD»: 3 з 4, добре. Хода Ашардалона FTOD: час накладання — бонусна дія, а шкода не дозволяє ряткидка. Накладіть це на початку бою проти кількох супротивників, а потім починайте кожен хід із бігу, щоб завдати шкоди кожному ворогові в сутичці. Лише памʼятайте, що воно діє й на ваших союзників та на предмети, які ніхто не тримає й не носить, тож стежте за довкіллям, а то можете спалити власний дім. Якщо вам просто треба вийти з ближнього бою, Туманний крок спрацює не гірше.
  • Оцінка «Мерехтіння [Blink]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Мерехтіння PHB: тривалість 1 хвилина, накладається Дією, спрацьовує лише з імовірністю 50% на будь-якому ході, а результат ви дізнаєтеся наприкінці свого ходу, коли вже нічого не можете з цим вдіяти. Я б віддав перевагу Розмиттю Blur чи чомусь подібному над Мерехтінням Blink, хоч і визнаю, що Мерехтіння не вимагає Концентрації.
  • Оцінка «Дрімота [Catnap]XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Дрімота XGTE: короткий відпочинок зазвичай триває годину. У більшості кампаній це здебільшого не проблема, хіба що Майстер навмисно створює брак часу, який не дає відпочивати чи інакше сидіти без діла. У таких випадках ви, можливо, зможете втиснути Дрімоту Catnap, але найімовірніше 10-хвилинна тривалість усе одно буде проблемою. Якщо головна турбота — небезпека, накладіть натомість Мотузковий трюк і проведіть годину в кишеньковому вимірі.
  • Оцінка «Створення їжі та води [Create Food and Water]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Створення їжі та води PHB: пайки дешеві, але добре, що можна підготувати це, якщо ви раптом опинитеся десь без їжі надовго. Воно також дозволяє створити 30 галонів води — досить для гарної ванни, але замало, щоб заповнити куб 5 футів.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]PHB»: 3 з 4, добре. Розвіювання магії PHB: необхідне в будь-якій групі, і хоч у перевірці характеристики ви такі самі добрі, як будь-хто інший, у вас немає ні рівнів заклинань, ні слотів заклинань, щоб автоматично розвіяти заклинання, накладаючи Розвіювання магії на вищому рівні.
  • Оцінка «Стихійна зброя [Elemental Weapon]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Стихійна зброя PHB: якщо у вас є зброя, на яку варто накладати Стихійну зброю Elemental Weapon, вона вартує й вливання «Покращена зброя», а тоді Стихійна зброя вже не зможе обрати її ціллю.
  • Оцінка «Полумʼяні стріли [Flame Arrows]EEPC / XGtE»: 1 з 4, погано. Полумʼяні стріли EEPC / XGTE: на перший погляд, Винахідник може бути першим класом, який здатен виправдати використання цього заклинання. Оскільки Винахідник не отримує заклинань шкоди по області на кшталт Виверження землі чи Вогнекулі Fireball, доступних іншим заклинателям на цьому рівні, тут є більше простору, щоб воно було ефективним. Проте Полумʼяні стріли мають конкурувати зі Стихійною зброєю Elemental Weapon. Стихійна зброя використовує менший кубик шкоди, але дозволяє обрати тип шкоди. Уже цього досить, щоб Стихійна зброя була кращою, але вона ще й додає бонус +1 до атак і не має несамовито малого обмеження в 12 одиниць боєприпасів. Єдина перевага Полумʼяних стріл Flame Arrows — вони працюють із зброєю, яка вже магічна, а Винахідник, імовірно, має зброю, що є ціллю одного з його вливань. Навіть тоді, якщо вам потрібна шкода вогнем, візьміть запасну зброю, накладіть на неї Стихійну зброю Elemental Weapon, і ви, імовірно, впораєтеся краще, ніж із Полумʼяними стрілами Flame Arrows.
  • Оцінка «Політ [Fly]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Політ PHB: Крилаті чоботи надто хороші, щоб марнувати слоти заклинань на Політ. Доступ до польоту ви отримуєте на рівень раніше, ніж зможете отримати крилаті чоботи, але, крім цього крихітного вікна часу, обирайте чоботи.
  • Оцінка «Охоронний символ [Glyph of Warding]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Охоронний символ PHB: залежно від того, як із цим поводиться ваш Майстер, це або ситуативно корисний захисний захід, або спосіб викривити реальність і зламати гру, не виходячи з дому. Дивіться наш практичний гайд із «Охоронного символу».
  • Оцінка «Прискорення [Haste]PHB»: 3 з 4, добре. Прискорення PHB: чудовий баф майже для будь-якого бойового персонажа.
  • Оцінка «Фортеця інтелекту [Intellect Fortress]TCoE»: 3 з 4, добре. Фортеця інтелекту TCOE: формально ситуативне, але абсолютно чудовий захист від ворогів, що покладаються на заклинання чи поширені ефекти на кшталт причарування й страху. На відміну від расових рис, як-от Хитрість гномів чи опір магії сатира й юань-ті чистокровного, це застосовується до всіх ряткидків Інтелекту, Мудрості та Харизми, даючи широкий і ефективний захист від багатьох найнебезпечніших ефектів «ряткидок або страждай» у грі.Ви також отримуєте опір психічній шкоді, що приємно, якщо ви бʼєтеся з мізкожерами, аболетами чи бардами, які люблять Злісне глузування. З тривалістю 1 годину вимога Концентрації може бути проблемою, але це також означає, що можна нести це через кілька зіткнень за малу вартість, тож у ситуаціях, коли це потрібно, воно не зʼїсть усі ваші слоти заклинань.
  • Оцінка «Захист від енергії [Protection from Energy]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Захист від енергії PHB: важливий базовий захисний варіант, але діє на одну ціль і вимагає Концентрації, тож не можна дозволити собі підтримувати його постійно. Памʼятайте, що вливання теж можуть дати опір до деяких типів шкоди, тож це не настільки критично, як для інших заклинателів.
  • Оцінка «Відродження [Revivify]PHB»: 4 з 4, чудово. Відродження PHB: кожен, хто здатний це накладати, має тримати його напоготові. Воно надто добре, щоб без нього обходитися.
  • Оцінка «Крихітний слуга [Tiny Servant]XGtE»: 4 з 4, чудово. Крихітний слуга XGTE: з тривалістю 8 годин Крихітний слуга багато в чому — тимчасовий фамільяр. На відміну від фамільяра, він має фіксовані показники й може атакувати, але атака — точно не його призначення. Зі сліпозором 60 футів це портативний вартовий. Він недостатньо кмітливий, щоб виконувати складні накази, і не бачить, тож не відрізнить невидимих ворогів від видимих, але можна наказати йому повідомляти вас про наближення істот або переслідувати конкретного ворога, про присутність якого ви знаєте, але якого не бачите. Рекомендую накладати його на щось маленьке, портативне й гучне, як-от ручний дзвіночок, щоб слуга міг подавати сигнали, дзвонячи сам. Утім, хоч це заклинання й чудове, я б зачекав, поки у вас буде вдосталь заклинань 3-го рівня, перш ніж його розглядати.
  • Оцінка «Дихання водою [Water Breathing]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Дихання водою PHB: ситуативне, але вирішальне, коли воно вам потрібне. Це ритуал, тож воно не зʼїсть слот заклинання, але винахідникам таки треба підготувати заклинання, щоб накласти його як ритуал.
  • Оцінка «Ходіння по воді [Water Walk]PHB»: 1 з 4, погано. Ходіння по воді PHB: зазвичай політ — кращий варіант, ніж ходити по рідині.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Арканне око [Arcane eye]PHB»: 4 з 4, чудово. Арканне око PHB: одне з найкращих заклинань розвідки в грі.
  • Оцінка «Прокляття стихій [Elemental Bane]EEPC / XGtE»: 3 з 4, добре. Прокляття стихій EEPC / XGTE: чудовий спосіб подолати опір шкоді до ваших улюблених заклинань. Зауважте, що додаткова шкода — за хід, тож якщо ваші союзники можуть завдавати той самий тип шкоди, можна дуже швидко накопичити багато шкоди. На жаль, ряткидок — Статури, а ряткидки Статури зазвичай високі.
  • Оцінка «Виготовлення [Fabricate]PHB»: 1 з 4, погано. Виготовлення PHB: мені б дуже хотілося, щоб це заклинання було кращим, але воно надто ситуативне. Воно працює лише на сирих матеріалах, тож не вдасться виконувати трюки на кшталт перетворення дверей на зубочистки чи щось подібно корисне.
  • Оцінка «Свобода рухів [Freedom of Movement]PHB»: 3 з 4, добре. Свобода рухів PHB: це чудовий баф із тривалістю 1 година, але у вас недостатньо слотів заклинань, щоб користуватися ним часто. Якщо вам потрібен цей ефект, скористайтеся вливаннями, щоб створити «Перстень вільної дії».
  • Оцінка «Таємна скриня Леомунда [Leomund's Secret Chest]PHB»: 1 з 4, погано. Таємна скриня Леомунда PHB: вкрай ситуативне. Найкращий випадок використання цього предмета, який я можу уявити, — коли треба непомітно пронести кудись скриню з речами. На жаль, обмежений розмір скрині ускладнює перенесення зброї чи обладунків значного розміру. Довгий меч поміститься, якщо покласти його по діагоналі (вони зазвичай до 4 футів, разом із руківʼям), але довша зброя на кшталт великої сокири чи палиці — ні.
  • Оцінка «Вірний пес Морденкайнена [Mordenkainen's Faithful Hound]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Вірний пес Морденкайнена PHB: головна принада цього заклинання — стежити за невидимими ворогами, поки ви відпочиваєте, але можна накласти як ритуал Крихітного слугу Tiny Servant з удвічі більшим радіусом виявлення. Утім, у Вірного пса Морденкайнена Mordenkainen's Faithful Hound є одна перевага: він значущо корисний у бою, але пес займає одну клітинку, не може рухатися й може атакувати лише істот у межах 5 футів, тож якщо ви не можете притиснути ворога на місці, пес більшість часу гавкатиме й нічого більше не робитиме.
  • Оцінка «Особисте святилище Морденкайнена [Mordenkainen's Private Sanctum]PHB»: 1 з 4, погано. Особисте святилище Морденкайнена PHB: це важко виправдати. Воно чудове для захисту якоїсь «домашньої бази», якщо у вас є магічно обдаровані вороги, але не блокує прохід, тож вороги все одно можуть просто зайти. Якщо збираєтеся на нього покладатися, його, імовірно, треба поєднати з якоюсь іншою формою захисту, як-от будівля чи Леомундова крихітна хатинка.
  • Оцінка «Пружна сфера Отілюка [Otiluke's Resilient Sphere]PHB»: 4 з 4, чудово. Пружна сфера Отілюка PHB: одноцільове на ряткидок Спритності. Ваша СК заклинань буде такою ж доброю, як у чарівника, а ряткидки Спритності в багатьох ворогів зазвичай низькі, тож часто можна вивести ціль із бою на всю тривалість, поки ви розбираєтеся з її союзниками чи готуєте для неї неприємні пастки.
  • Оцінка «Форма каменю [Stone Shape]PHB»: 4 з 4, чудово. Форма каменю PHB: одне з найкорисніших заклинань у грі. Замки, підземелля, печери, гори й усілякі інші локації містять вдосталь каменю. Здатність миттєво змінити форму цього каменю під ваші цілі — невимовно корисна. Це заклинання, обмежене лише вашою уявою. Куб 5 футів — достатньо місця, щоб накоїти всіляких лих, якщо ви кмітливі.
  • Оцінка «Камʼяна шкіра [Stoneskin]PHB»: 3 з 4, добре. Камʼяна шкіра PHB: пристойний баф, але на цьому рівні магічні атаки поширені.
  • Оцінка «Виклик конструкту [Summon Construct]TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Виклик конструкту TCOE: викличте свого танка-улюбленця. Оскільки заклинання виклику сильно залежать від рівня заклинання, воно буде для вас не таким хорошим, як для Чарівника, але це все одно великий мішок ХП, а його атаки залишаються ефективними, тож ваш викликаний конструкт усе одно може вагомо долучитися до бою. Докладніше дивіться мій практичний гайд із заклинань виклику.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Оживлення предметів [Animate objects]PHB»: 1 з 4, погано. Оживлення предметів PHB: до моменту, коли ви зможете це накласти, воно вже застаріло.
  • Оцінка «Длань Бігбі [Bigby's Hand]PHB»: 3 з 4, добре. Длань Бігбі PHB: універсальне й дуже потужне, хоч ви й отримуєте його дуже пізно порівняно з повними заклинателями.
  • Оцінка «Творення [Creation]PHB»: 4 з 4, чудово. Творення PHB: це заклинання обмежене максимальним обʼємом і вашою винахідливістю. Воно накладається цілу хвилину, тож у бою не стане в пригоді, але це чудовий утилітарний варіант. Куб 5 футів може здатися небагатьма, але цього досить для всіляких пустощів. Треба заблокувати коридор? А як щодо куба 5 футів із дерева чи каменю? Потрібна швидка пастка? Куля 5 футів із чогось важкого, скотіть її з пагорба. Бракує боєприпасів? Стріл вистачить, щоб наповнити куб 5 футів. Їжа? Куб 5 футів неживої рослинної матерії дуже схожий на їжу. Гарний одяг для вечірки? Найтонша бавовна. Треба підкупити когось, кого ви ненавидите? Самоцвіти тримаються лише 10 хвилин, тож робіть це швидко.
  • Оцінка «Більше відновлення [Greater Restoration]PHB»: 4 з 4, чудово. Більше відновлення PHB: якщо у вашій групі немає Клірика, вам воно потрібне.
  • Оцінка «Посилення навички [Skill Empowerment]PHB»: 3 з 4, добре. Посилення навички PHB: це чудово, але воно конкурує за місце з Покращенням здібності Enhance Ability. Перевага на кубику на перевірку математично не така вигідна, як подвоєння вашого бонусу майстерності на високих рівнях, але Покращення здібності — заклинання значно нижчого рівня. Якщо у вас є союзники, які можуть накласти Покращення здібності, спробуйте поєднати ці два заклинання задля вражаючого ефекту.
  • Оцінка «Перетворення каменю [Transmute Rock]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Перетворення каменю PHB: перетворення каменю на багнюку — чудовий спосіб скувати групу цілей, але кінцева мета — перетворити цю багнюку назад на камінь, поки цілі ще всередині області. Зробити це вкрай важко, бо потрібно, щоб цілі провалили два ряткидки й не вилізли з багнюки на своєму ході, а це може бути легко попри витрати руху, адже куб 40 футів вимагає від цілей пересунутися щонайбільше на 20 футів. Істоти біля країв майже гарантовано вирвуться. А тоді, коли цілі потрапили в камінь, СК, щоб вирватися, лише 20, тож істоти не гарантовано застрягнуть, хіба що їхня Сила нижча за 10. Це чимало точок провалу, щоб перетворити два слоти заклинань на одне по області.
  • Оцінка «Стіна з каменю [Wall of Stone]PHB»: 4 з 4, чудово. Стіна з каменю PHB: хоч вона й не така широко корисна, як Форма каменю, це все одно чудовий спосіб розвʼязати багато проблем місцевості, а ще її можна використати, щоб розділити сутичку так, щоб ваша група могла зосередитися лише на кількох ворогах за раз.