
Ґітцерай — гайд раси (2014)
Githzerai: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Githzerai: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Уперше видані як підраса ґітів у Том ворогів Морденкайнена, ґітцераї отримали оновлення в Монстри Мультивсесвіту у межах відмови Wizards of the Coast від підрас. Попередню версію дивіться в нашому гайді ґітів.
Риси ґітцерая переважно захисні, з невеликою домішкою магічної утилітарності. Ментальна дисципліна захищає від поширених станів, які часто спрямовані на ряткидки Мудрості й легко виводять бойових персонажів із бою. Стійкість до психічної шкоди рідкісна, хоча й сама шкода також.
Вроджене чаротворення містить цікаві можливості. Магічна рука — чудове утилітарне заклинання, а Щит Shield прекрасний майже для будь-кого, особливо зі слотами для повторних накладань. Виявлення думок, натомість, корисне ситуативно. Воно працює для всіх, бо поверхневі думки читаються без ряткидка, але регулярно знаходити застосування все одно складно.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Ґітцерай: вибір класу
Цей розділ припускає використання опціональних правил «Налаштування походження (відкриється в новій вкладці)» з Казан Таші з усім. Якщо ні, прокрутіть до наступного розділу. Примітка редакції: рекомендації фактично стосуються MPMM, яка вже має гнучкі підвищення характеристик; окремого наступного стандартного розділу в джерелі немає.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. 
Винахідники дуже стійкі до атак, особливо з Щит Shield, але зазвичай мають слабкі ряткидки Мудрості, принаймні до Спалах геніальності, тому Ментальна дисципліна — чудовий захист. Вроджені заклинання доповнюють обмежені слоти, а Щит — базова можливість Винахідника, тож отримати його безкоштовно чудово. Примітка редакції: Щит надають Артилерист і Бойовий коваль; у базовому списку Винахідника він відсутній.
ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре. 
Зазвичай вроджені заклинання незручні для Варвара, але ґітцерай, як не дивно, може працювати. Ментальна дисципліна захищає від поширених станів, спрямованих на слабкі ряткидки Мудрості. Варвар із ведмежим тотемом отримує спокусливу стійкість до всіх типів шкоди; разом із Mental Discipline та Відчуття небезпеки вас надзвичайно важко зупинити. Примітка редакції: стійкість тотема діє лише під час Лють; у цей час заклинання Щит накладати не можна.
Вроджене чаротворення справді незручне. Щит Shield не допоможе в бою, крім рідкісних випадків без Люті. Магічна рука і Виявлення думок — цікаві утилітарні можливості, що дають заняття поза боєм.
БардОцінка «Бард»: 4 з 4, чудово. 
Барди зазвичай мають слабкі ряткидки Мудрості й вразливі до поширених причарувань і страху, а також не можуть вивчити Щит Shield, тому риси ґітцерая дають чудові можливості. Щит може спокусити грати Бардом мечів чи доблесті в ближньому бою, але навіть із підсиленням КБ ваші атаки жахливі проти замовлянь. Примітка редакції: Магічні таємниці дозволяє вивчити Щит; порівняння атак із замовляннями залежить від рівня та збірки й не є універсальним правилом.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Клірики вже мають чудові ряткидки Мудрості, тому причарування й страх не надто проблемні, але страховка приємна. Більшість також не може накладати Щит Shield, тож це чудове підсилення витривалості.
ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. 
ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. 
Ментальна дисципліна чудово захищає розум Воїна, зазвичай дуже вразливого до причарування й страху. Щит Shield підсилює КБ, але соматичний компонент складний для меча зі щитом чи двох зброїв, тому будуйтеся навколо дворучної зброї. Примітка редакції: Псіоніка ґітцераїв MPMM прямо прибирає всі компоненти наданих заклинань, зокрема при накладанні слотами; для расового Щита вільна рука не потрібна.
Потойбічні лицарі можуть повторювати Щит Shield, а додаткові заклинання та їхні застосування завжди доречні, бо обох ресурсів мало. Навіть інші Воїни можуть оцінити Магічна рука і Виявлення думок як утилітарні можливості.
Псі-воїн тематично здається хорошим вибором, але расова псіоніка не взаємодіє з псіонічними класовими здібностями.
МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре. 
Ґітцераїв часто зображають Монахами, що тематично зрозуміло. На жаль, расові риси мало доповнюють клас. Монахи вже мають непогані ряткидки Мудрості, тому Ментальна дисципліна менш корисна, ніж іншим бойовим класам, а психічна шкода надто рідкісна для великого впливу стійкості. Вроджені заклинання утилітарні, і Щит Shield спокусливий, але без повторних накладань не надто визначальний. Загалом збірка нормальна, але не дивовижна й не вирішує проблеми витривалості. Примітка редакції: Монах спочатку володіє ряткидками Сили та Спритності; володіння всіма дає Алмазна душа лише з 14-го рівня.
ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово. 
Паладини отримують імунітет до страху, але лишаються вразливими до причарування, тому Ментальна дисципліна корисна. Є й слоти для повторного Щит Shield, що компенсує відсутність звичайного щита з дворучною зброєю. Примітка редакції: Аура мужності дає імунітет із 10-го рівня, поки Паладин притомний.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово. 
Попри потребу в Мудрості для заклинань, більшість Слідопитів не має хороших ряткидків Мудрості й рідко піднімає її вище 14, тому Ментальна дисципліна корисна. Щит Shield додає витривалості, але швидко витрачає обмежені слоти й потребує вільної руки. Раджу стрільбу або дворучну зброю та підклас із підсиленням шкоди бонусною дією, щоб не залежати від Мисливська мітка. Примітка редакції: псіонічні заклинання ґітцерая не потребують компонентів, тому порада про вільну руку до расового Щита не застосовується.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 4 з 4, чудово. 
Вроджені заклинання ґітьянкі чудові для Розбійників, які часто використовують хитрощі поза боєм. Щит Shield відчутно корисний лише Арканному пройдисвіту, але майже будь-який Розбійник оцінить невидиму магічну руку й читання думок. Примітка редакції: Ґітьянкі — помилка автора, цей розділ описує ґітцерая.
Душеклинок тематично здається хорошим вибором, але расова псіоніка не взаємодіє з псіонічними класовими здібностями.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 4 з 4, чудово. 
Чаклуни мають слабкі ряткидки Мудрості й украй мало відомих заклинань, тому Ментальна дисципліна і вроджене чаротворення дуже доречні. Щит Shield — базовий захист, а отримавши його безкоштовно, ви можете вивчити щось цікавіше.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. 
Чорнокнижники володіють ряткидками Мудрості, тому з Ментальна дисципліна можна безпечніше зменшити Мудрість, хоча більшості це й не потрібно. Вроджені заклинання чудово доповнюють украй обмежені слоти, але Виявлення думок не завжди корисне, а Щит Shield раз на день не визначальний.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре. 
Чарівники володіють ряткидками Мудрості, тому з Ментальна дисципліна можна безпечніше зменшити Мудрість, хоча більшості це й не потрібно. Вроджені заклинання приємно доповнюють класове чаротворення, але не зроблять вас суттєво кращими.