Ніж душі — гайд підкласу Пройдисвіта (2014)

Soulknife Rogue 5e: DnD Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Soulknife Rogue 5e: DnD Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Пройдисвіт-Ніж душі 5e: гайд підкласу D&D

Чуєш це, Замасу? Майбутнє. Майбутнє палає синім. Цей мій меч горить дивовижною силою. Його палаючий клинок каже мені перемогти тебе. Прийми це. Моя любов. Моя надія. І вся моя скорбота. Духовний меч! Team Four Star (відкриється в новій вкладці)

Вступ

Чи хотіли ви коли-небудь бути настільки великим ботаніком, щоб просто колоти ворогів чистою енергією великого мозку? Ну, Ніж душі — це принаймні половина цієї фантазії, бо чомусь ви все одно використовуєте Спритність, щоб розмахувати своїми психічними мозковими лезами. Імовірно, з міркувань балансу.

Цей гайд розповість вам усе про хитрощі, як витиснути максимум із підкласу Ножа душі. Ви не просто роздавач Психічної «Підступної атаки». Тобто, ви все ще ним є, навіть одним із найкращих у цьому на відстані, але ви значно більше, ніж просто це.

Як Ніж душі, ми маємо всі веселі бойові хитрощі, про які ви думаєте стосовно Пройдисвіта: Підступна атака купами к6, кидання в бій і з нього за примхою, скрадання непоміченим. На додачу до всієї добротності Пройдисвіта ми маємо надійний запас бонусних кубиків, які можна додавати до кидків і змінювати результати на нашу користь — від перевірок навичок до кидків атаки, — а також витрачати кубики на унікальні утилітарні сили.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння підкласу Ножа душі

  1. Оцінка «Псіонічна сила»: 4 з 4, чудово. Псіонічна сила: найважливіша частина підкласу. Ваш запас кубиків Псіонічної Енергії — ваш визначальний ресурс. Ви отримуєте кількість, рівну подвоєному Бонусу Майстерності, а розмір змінюється від к6 до к12 протягом вашої карʼєри. Це звучить як великий запас, але вони здебільшого відновлюються на довгому відпочинку, а між довгими відпочинками можна відновити лише один кубик бонусною дією раз за Короткий відпочинок. Якщо ваш Майстер дотримується правил Пригодницького дня, це означає, що можна відновити до трьох кубиків на день. За повний день пригод це невеликий запас, і вам треба бути обережним, витрачаючи кубики, а не спалювати їх у першому ж зіткненні.Кубики Псіонічної Енергії Ножа душі набагато легше зберегти, ніж Псі-воїна, бо вони часто не витрачаються, якщо ви провалюєте кидок, але навіть так на низьких рівнях доведеться бути розважливим щодо того, коли щось варте кубика.
    • Оцінка «Псі-підсилений хист»: 4 з 4, чудово. Псі-підсилений хист: Псі-підсилений хист — це уміння про те, щоб бути найкращим майстром навичок. Якщо ви провалили перевірку, можна кинути кубик, навіть якщо шанси, що це щось змінить, неймовірно малі. Нічого не марнується, якщо вам усе одно не вдалося. Кожне інше таке уміння вимагає ризикувати ресурсом заради можливості успіху.Однак для певних навичок існує неймовірно розмите визначення «успіху». Якщо ви робите перевірку Розслідування й нічого не знаходите, бо знаходити було нічого, ви досягли успіху чи провалили? Це розмова, яку слід провести з вашою групою, і рішення відповіді виходить за межі цієї статті, але в мене є пропозиція, як це вести: оскільки ви обираєте кинути Псі-кубик, побачивши, що ви викинули, і результати початкового кидка к20, моя пропозиція — Псі-кубик вважається витраченим лише якщо результати різняться після його кидка.
    • Оцінка «Психічні шепоти»: 4 з 4, чудово. Психічні шепоти: а що, якби у вашої групи завжди були рації? Можливо, ви розвідуєте попереду, можливо, ваш чарівник хоче сказати вам, куди впаде вогняна куля, перш ніж накласти її. Телепатичний звʼязок Рері — заклинання 5-го рівня, а ви відтворюєте його ефекти (здебільшого) на 3-му рівні. Телепатичний звʼязок Рері також помітно має тривалість 1 година, а ви отримуєте 1к6 годин (до 1к12 годин на 17-му рівні).Ви обмежені додаванням 2 союзників, коли отримуєте це (ви в групі безкоштовно), але кількість зростає з вашим Бонусом Майстерності. Не забувайте: ви отримуєте це раз на день безкоштовно, тож немає причин цим не користуватися.
  2. Оцінка «Психічні леза»: 3 з 4, добре. Психічні леза: це ваш основний бойовий варіант. Ви можете атакувати лезами однаково добре в ближньому бою й на відстані, а з дальністю 60 футів ваша дальність значно більша, ніж у Пройдисвіта з кинджалами, і це одне з найкращих умінь, якщо ви хочете бути дальнім Пройдисвітом. Те, що це завдає психічної шкоди, теж чудово, бо до неї так рідко є опір і вона легко обходить поширені опори до шкоди від немагічної зброї. О, і кубик шкоди к6 замість к4 кинджала.Можливість зробити другу атаку бонусною дією, якщо у вас є інша вільна рука, чудова. Бій двома зброями вже є чудовим запасним варіантом, а оскільки вам не треба діставати кинджали, щоб постійно їх метати, вам не доведеться напружувати свою безкоштовну взаємодію з предметом щоходу, щоб тримати руки повними гострого. Але переваги йдуть далі. Друга атака додає ваш модифікатор характеристики до шкоди, бо ви насправді не користуєтеся правилами бою двома зброями. Звісно, друге лезо користується трохи меншим кубиком шкоди, але кого це хвилює? Це така крихітна, беззмістовна різниця, що я здивований, що її взагалі надрукували.Однак у цього уміння є й недоліки. Леза виявляються лише коли ви виконуєте дію Атака, тож після атаки обома лезами ви лишаєтеся беззбройним, а це означає, що ви не можете користуватися Принагідними атаками, щоб здобути додаткову «Підступну атаку» на чужих ходах (беззбройні удари все ще можливі, але для «Підступної атаки» не підходять) і не зможете скористатися тим, що союзники використовують такі речі, як «Наказ атакувати» Майстра бойових мистецтв чи уміння «Голос влади» Клірика домену порядку. Памʼятайте, що Підступна атака діє раз за хід, а не за раунд, тож ви відмовляєтеся від істотної частини оптимізації Пройдисвіта.Ці леза також не отримують бонусів до атаки, як магічна зброя, і ви замкнені на типі шкоди, до якого деякі істоти (особливо нерозумні) мають непробивний опір чи навіть імунітет. Обмеження атак поза ходом можна дещо помʼякшити, діставши й сховавши кинджал до чи після атаки на ходах, що чергуються, але це міняє вашу безкоштовну взаємодію з предметом щоходу на можливість робити змістовні атаки Реакцією щонайбільше щоразу через хід. Це складний обмін, не кажучи про те, наскільки це дратує. Можна також взяти Бойовий Стиль (Бій метальною зброєю), який дозволить діставати кинджал як частину Принагідної атаки, але це може не варто витрат, якщо ви не нахиляєтеся до можливості завдавати «Підступну атаку» Реакцією.Також, оскільки ваші Психічні леза завдають лише психічної шкоди, якщо ви зіткнетеся з чимось з імунітетом до неї, ви втрачаєте половину функцій вашого підкласу. Вам доведеться носити кинджал (ідеально магічний) як запасний варіант.
  3. Оцінка «Леза душі»: 4 з 4, чудово. Леза душі: два способи перетворити ваші кубики Псіонічної Енергії на розвʼязання частих проблем. Це також перший випадок, коли ваші псіонічні кубики стабільно корисні в бою.
    • Оцінка «Самонавідні удари»: 4 з 4, чудово. Самонавідні удари: використовуйте на останній атаці вашого ходу (можливо, ви не хочете атакувати обома Психічними лезами щоходу; «Хитра дія» теж існує), за умови що з цією атакою можна завдати «Підступну атаку». Якщо ви промахнулися, можна спробувати перетворити майже-промах на влучання. Якщо все одно промахнулися, це нічого не коштує. Якщо влучили, ви міняєте свій кубик Псіонічної Енергії на «Підступну атаку». Це дуже вигідний обмін у багатьох випадках. Навіть так, не варто користуватися цим постійно, бо запас кубиків швидко вичерпається. Користуйтеся, коли це потрібно, щоб завдати вирішального удару.
    • Оцінка «Психічна телепортація»: 3 з 4, добре. Психічна телепортація: бонусна дія — телепортація на малу дистанцію в бою. Навіть мінімальне переміщення на 10 футів достатньо, щоб вивільнитися із захоплення й багатьох ефектів контролю території, а також пройти крізь тісні отвори, як-от бійниці. Однак якщо вам треба подолати великий проміжок, непередбачувана дальність дратуватиме. На щастя, ви вирішуєте, чи хочете телепортуватися, після кидка кубика, тож ніколи не доведеться турбуватися, що ви ненавмисно телепортуєтеся над ямою з кислотою чи чимось таким, але ви зобовʼязуєтеся витратити кубик до кидка, тож шукайте інші варіанти, якщо навряд чи досягнете потрібної відстані.
  4. Оцінка «Психічна завіса»: 4 з 4, чудово. Психічна завіса: Невидимість на цілу годину, і ви отримуєте її раз на день безкоштовно. Година — це довго, і за цей час можна робити багато чого, не порушуючи Невидимості, зокрема знешкоджувати пастки й виконувати дію Допомога, щоб допомагати союзникам у бою. У поєднанні з «Психічними шепотами» й «Експертизою» ви дивовижний розвідник. Можна витратити кубик Псіонічної Енергії, щоб відновити її, але це легкий спосіб дуже швидко витратити кубики, коли звичайних перевірок Непомітності часто досить.
  5. Оцінка «Розрив розуму»: 2 з 4, прийнятно. Розрив розуму: не зовсім так добре, як Стримування монстра, але так близько, як можна підійти, не накладаючи його. Стан Приголомшений виводить ціль із бою й дуже полегшує її вбивство. Оскільки СК на основі Спритності, ваша СК відповідатиме СК заклинателів, а одна хвилина тривалості приємна. Ви отримуєте це раз на день безкоштовно, але витрачати чверть кубиків Псіонічної Енергії на відновлення дуже дорого, тож краще берегти це для потужних одиночних ворогів, а не використовувати в кожному зіткненні.

Додаткові класові уміння

«Казан Таші з усім» запровадив додаткові уміння для базових класів. Деякі класи отримали більше за інші, але Пройдисвіт отримав єдину здатність на 3-му рівні — «Стійке прицілювання». Це чудовий інструмент для нас як Ножа душі, бо для отримання Переваги на кубику треба стояти на місці, а ми можемо просто метнути свій Психічний клинок як дальню атаку. Нам доводиться відмовитися від атаки другою рукою, але це справедливий обмін, якщо прицілювання дає «Підступну атаку».

Якщо з якоїсь причини ви не можете користуватися цим умінням, це не кінець світу. У нас усе ще вдосталь застосувань бонусної дії. Знову ж таки, можна просто використати бонусну дію на другий психічний кинджал. Математично це ті самі шанси, що й прицілювання для здобуття Переваги на кубику на одну атаку, з бонусом у вигляді більшої шкоди, якщо обидва кидки вдалі.

Недолік у тому, що ми не можемо просто мати Перевагу на кубику для безкоштовної «Підступної атаки». Чи можемо? З «Хитрою дією» ми можемо Сховатися бонусною дією, що не зовсім безкоштовно, і нам справді потрібен якийсь спосіб Сховатися, але якщо припустити, що ми можемо мати потрібні умови, ми отримаємо Перевагу на кубику.

Характеристики Ножа душі

Фішка бути майстром навичок у тому, що тут у вас є варіанти. Спритність, звісно, буде вашою найвищою характеристикою, бо це ваша бойова ефективність. Я б радив не занедбувати Статуру, бо вмирати — неоптимально.

Після цього ми дивимося на вашу групу й бачимо, яких навичок нам бракує. Якщо вам треба бути «обличчям» і сипати підкатами, Харизма. Якщо вам треба бути Науковцем, то розпомпуйте Інтелект своїм великим мозком. Якщо ви не любите сюрпризів, Мудрість зіпсує всі ті гарні вечірки, які ваш Майстер планує для вас влаштувати.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: занедбати.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : це ваша шкода. Це ваш КБ. Ще три навички й зазвичай інструменти злодія. Ставте сюди своє найбільше число.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: ми любимо не вмирати. Радив би принаймні другу чи третю найвищу тут, залежно від того, чи ви лізете в ближній бій, чи метаєте мозкові кинджали.

Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно. Інтелект: якщо ви будете хлопцем зі знань і розслідувань, то підкачайте це, Детективе.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: якщо ви будете хлопцем-розвідником на природі, вам захочеться трохи цього, Слідопите.

Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно. Харизма: якщо ви будете світською левицею з срібним язиком, киньте сюди трохи очок, Перемовнику.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1515
Статура1413 (14)
Інтелект1414 (13)
Мудрість1212
Харизма810

Раси Ножа душі

Ми зробимо кілька припущень у розділі про раси. Ми припускаємо, що ви користуєтеся правилами «Налаштування свого походження». Причина цього припущення — усі раси, опубліковані після «Казана Таші з усім», мають це правило, вбудоване для характеристик.

Крім цього, ми користуємося другою частиною тих правил: що ви можете вільно міняти стандартні володіння навичками, які дає раса, на інші володіння навичками на наш вибір. Головна причина, чому це важливо, — не кожна навичка є в класовому списку Пройдисвіта, тож навіть хоч ми отримуємо чотири володіння від класу, ми все одно можемо виграти від раси, що розширює наші варіанти навичок.

Оцінка «Раси без володіння навичкою»: 2 з 4, прийнятно. Раси без володіння навичкою: я просто ставлю тут цю загальну примітку як універсальну для всього, що я окремо не виділю пізніше в розділі.

Оцінка «Раси з володінням навичкою»: 3 з 4, добре. Раси з володінням навичкою: те саме, що й вище. Це здебільшого те, що ми шукаємо, але є кілька помітних винятків.

Оцінка «Раси з іншими володіннями PHB»: 2 з 4, прийнятно. Раси з іншими володіннями PHB: варто зазначити, що їх можна замінити на володіння інструментами, які є ще одним способом використовувати «Псі-підсилений хист». Залежно від вашої кампанії, вони можуть бути корисними. Наприклад, володіння морським транспортом у морській грі.

Оцінка «Напівельф»: 4 з 4, чудово. Напівельф PHB: ми хочемо скористатися «Псі-підсиленим хистом», то чому б не мати ще два володіння навичками, куди завгодно. Інша унікальна перевага тут — розподіл характеристик +2/+1/+1. Якщо ви купуєте характеристики, перетворення пари 14 на 13 і 15 дозволяє парі +1 стати 16 і 14. Напівельф також дає доступ до риси «Вундеркінд» пізніше, джерела додаткових володінь і ще однієї «Експертизи», а також до риси «Ельфійська точність» для подвоєння ставки на Перевагу на кубику.

Оцінка «Варіант людини»: 4 з 4, чудово. Варіант людини PHB: з бонусною рисою ви справді не прогадаєте. Ми обговоримо риси докладно нижче, але, як і Напівельф вище, Люди також мають доступ до «Вундеркінда». Однак зауважте, що гібридна риса (риса, що дає +1 до характеристики), накладена на ваші +1/+1, — загалом надійний план.

Оцінка «Кенку»: 4 з 4, чудово. Кенку MPMM: ми отримуємо два володіння навичками, і Бонус Майстерності разів на день можемо дати собі Перевагу на кубику на навичку, у якій володіємо. В ідеалі ми й так отримуватимемо багато володінь, щоб більше користуватися «Псі-підсиленим хистом», тож це просто додаткова синергія.

Оцінка «Раси з мітками дракона ERLW»: 3 з 4, добре. EBERRON: мітки дракона пропонують нам щось незвичне, хоч і не дають володіння навичками. Натомість кожна мітка додає 1к4 до пари навичок чи інструментів. Розгляньте перегляд цього списку, якщо хочете ще більше схилитися до певних навичок.

Оцінка «Ведалкен»: 4 з 4, чудово. Ведалкен GGTR: ми можемо отримати навичку й інструмент, але тоді завжди можемо додавати 1к4 під час кидків із цими двома володіннями, подібно до Міток дракона, але з дійсним володінням.

Риси Ножа душі

Наш гайд Пройдисвіта описує більшість рис, що можуть бути добрими для будь-якого Пройдисвіта, тож ми обговоримо варіанти, що зосереджені на покращенні умінь Ножа душі.

  • Оцінка «Спостережливий»: 3 з 4, добре. Спостережливий PHB: якщо ви хочете трохи підняти Інтелект чи Мудрість і отримати бонуси до пасивних Уважності та Розслідування, це підійде. Читання по губах теж непогане для шпигунського ігрового процесу.
  • Оцінка «Вундеркінд»: 2 з 4, прийнятно. Вундеркінд XGTE: хочете бути ще більшим експертом, коли вже взяли «Експерта у навичках»? Ну, звісно, це впорається, а ще дасть інструмент і мову. Але памʼятайте, що це не гібридна риса, тож тут немає +1. Експерт у навичках майже напевно кращий вибір.
  • Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 3 з 4, добре. Експерт у навичках TCOE: хороша маленька гібридна риса, що дає навичку й «Експертизу». Розширити володіння й здобути більше «Експертизи» не завадить, але володіння трьома навичками від «Умільця» може бути кращим вибором, бо воно розширює кількість речей, що можуть виграти від «Псіонічного хисту».
  • Оцінка «Умілець»: 4 з 4, чудово. Умілець PHB: ми отримуємо трохи більше від володінь навичками завдяки нашому «Псіонічному хисту», ніж більшість Пройдисвітів.
  • Оцінка «Скритний»: 4 з 4, чудово. Скритний PHB: маючи змогу Ховатися бонусною дією завдяки «Хитрій дії», Скритний — ефективний спосіб створити відповідні умови для ховання. До того ж, якщо ми промахнемося, ховаючись, ми залишаємося схованими для наступної атаки. А кращий зір у темряві завжди добре.

Зброя Ножа душі

У нас є Психічні леза, і вони здебільшого будуть чудовими. Проте нам захочеться кілька запасних магічних зброй на випадок, якщо ми натрапимо на щось стійке чи імунне до нашої психічної шкоди.

Якщо ви хотіли б битися двома зброями з Психічним клинком і кинджалом, важливо памʼятати, що наступний Психічний клинок бонусною дією може йти лише після Атаки основним Психічним клинком, тобто кинджалом треба бити другим, і якщо ви не здобули Бойовий Стиль Бій двома зброями (Воїн 1-го рівня, Слідопит 2-го рівня чи риса Посвячений у бій), ця атака не додасть ваш модифікатор Спритності до шкоди.

Обладунки Ножа душі

Дивіться наш гайд Пройдисвіта.

Мультикласування Ножа душі

Більшість із сказаного в гайді Пройдисвіта застосовується, але є кілька додаткових міркувань. Через обмеження Психічних лез занурення в заклинателя заради замовляння-зброї на кшталт Гримучий Клинок не працює.

  • Оцінка «Бард»: 3 з 4, добре. Бард: як пояснено в нашому гайді Пройдисвіта, три рівні Барда з Колегією красномовства таки дають «Експертизу» в двох навичках і ставлять мінімум 9 на кидки Обману й Переконання, якщо ви граєте «обличчя». Але памʼятайте, що 11 рівнів Пройдисвіта дають той самий мінімум для всіх навичок, у яких ви володієте.
  • Оцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре. Слідопит: за менших інвестицій, ніж у Барда, один рівень Слідопита дасть одну «Експертизу» (якщо ви користуєтеся додатковими класовими уміннями Слідопита) і навичку зі списку класу, якщо ви обираєте додаткове класове уміння «Вправний дослідник» з «Казана Таші з усім». Візьміть другий рівень, якщо хочете бойовий стиль. «Бій наосліп» чи «Бій метальною зброєю» обидва були б добрими вибором, з нахилом до «Бою наосліп», щоб ви могли завдавати «Підступну атаку» речам, яких не зовсім бачите, особливо якщо ваша група може накладати Туманна хмара чи іншим чином блокувати лінію видимості.

Приклад збірки Ножа душі — Напівельф, майстер навичок

Ми використаємо купівлю характеристик і підемо в збірку з великим упором на навички Інтелекту. Справжній освічений тип Детектива. Ми не найшкідливіший Пройдисвіт, але приносимо групі широкий асортимент навичок. Раджу цю збірку, якщо вашій групі бракує Науковця.

Якщо у вашій групі є заклинатель-Науковець, але бракує «обличчя», можна легко адаптувати цю збірку до навичок Харизми, просто помінявши характеристики місцями й обравши навички Харизми замість навичок знань, не змінюючи жодних виборів Мудрості.

Якщо обидва ці варіанти закриті або ви хочете трохи більше шкоди й трохи менше навичок, зверніться до розділу про риси нижче за пропозиціями, що змінити для трохи більше бойової жвавості.

Характеристики

Ми налаштовуємо характеристики, щоб перенести +2 на Спритність, а інші +1 поставити в Інтелект і Мудрість. Для цього прикладу я оберу Інтелект як найвищу з наших трьох розумових характеристик.

Зауважте, що якщо ви не обираєте Мудрість найвищою розумовою характеристикою, ми все одно любимо Уважність чи Аналіз поведінки, тож не занедбуйте Мудрість до 8.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1517
Статура1212
Інтелект1516
Мудрість1314
Харизма88

Раса

Напівельф. Ми отримуємо дві навички, Темний зір і додатковий +1 до характеристики порівняно з функціонально кожною іншою расою. Для навичок ми беремо 2 із Магії, Історії, Природи чи Релігії, бо їх немає в списку Пройдисвіта.

Передісторія

Ми беремо власну передісторію для гнучкості (памʼятайте, що PHB дозволяє це). Обираємо дві навички й два інструменти. Для навичок ми візьмемо дві інші з Магії, Історії, Природи чи Релігії, яких ми не взяли як навички Напівельфа. Для інструментів ми беремо інструменти картографа й інструменти навігатора, бо ваш вибір інструментів здебільшого колорит, але тепер ми можемо і читати, і писати карти.

Навички й інструменти

Як Пройдисвіт, нам дано інструменти злодія, і з нашого класового списку ми обираємо Акробатику, Розслідування, Уважність і Непомітність.

Підсумовуючи, щодо навичок ми починаємо з базових володінь в Історії, Магії, Релігії, Природі, Акробатиці й Уважності, а Експертиза в нас у Розслідуванні й Непомітності. Щодо інструментів, ми взяли володіння інструментами картографа, навігатора й злодія.

Альтернативний початок для більшої розвідки й бою, але меншого розслідування й знань перемістить «Експертизу» з Розслідування на Уважність і замінить навичку на знання за вашим вибором на Виживання.

Риси

Початок із сімнадцяти у Спритності дозволяє нам взяти гібридну рису на четвертому рівні й підняти до двадцяти на восьмому. Але як Пройдисвіт ми можемо вибрати рису на десятому, раніше за більшість інших класів.

Щодо цих рис, оскільки ця збірка про те, щоб бути найкращим у половині викликів навичок у грі, ми беремо деякі нетрадиційні риси, жертвуючи кількома більш бойовими варіантами на користь рис, що підсилюють навички.

На четвертому ми беремо «Експерта у навичках», що дає володіння Виживанням і «Експертизу» в Уважності. Якби ми обрали натомість налаштування з більшою розвідкою й боєм, описане в розділі про навички вище, ми б обрали «Ельфійську точність» тут, на 4-му, щоб додати трохи стабільності кожній атаці з Перевагою на кубику.

На восьмому ми просто беремо два очки в Спритність. Ми хочемо ті 20 у нашій основній характеристиці.

На десятому «Скритний» розширює нашу здатність Ховатися, а також покращує нашу Уважність за поганого освітлення. Мушу це зазначити: Темний зір — не нічний зір. У Темряві Темний зір дозволяє бачити так, ніби це Тьмяне світло. Тьмяне світло дає Перешкоду на кубику на зорову Уважність, а Скритний прибирає цю Перешкоду.

На дванадцятому ми беремо «Умільця» заради Поводження з тваринами, Аналізу поведінки й Спритності рук, але якщо ви шукаєте більше бойових варіантів, «Рухливий» чи «Пильний» — непогані вибори. Якщо ви хочете більше зосередитися на навичках розвідки, «Спостережливий» — добрий вибір.

На шістнадцятому ми беремо «Вундеркінда», якого не могли б узяти, якби не були Напівельфом, Людиною чи Напіорком. Якщо ви взяли «Ельфійську точність» на четвертому, але все ще схиляєтеся до навичок, це було б добре місце для «Експерта у навичках», особливо якщо ви взяли «Спостережливого» на дванадцятому, бо обидві — гібридні риси.

Рівні

РівеньРиси та умінняПідступна атакаПримітки й тактика
1Експертиза
Злодійська мова
1к6Як стартове спорядження просто беріть рапіру як варіант із найбільшою шкодою, а решта стартового набору може бути за вашим вибором. Ми вкладемо «Експертизу» в Непомітність і Розслідування, що дає нам +7 до обох цих навичок.
2Хитра дія1к6На цьому рівні починається війна за нашу бонусну дію. З «Хитрою дією» ми тепер маємо три варіанти: Ривок, Відступ і Сховатися, щоб використовувати їх бонусною дією на наших ходах. Поки що ми здебільшого зосереджені на типовій бойовій тактиці Пройдисвіта, входячи, щоб завдати «Підступну атаку», коли передова лінія розташована для допомоги.
3Псіонічна сила: Псі-підсилений хист, Психічні шепоти
Психічні леза
Стійке прицілювання (необовʼязкове)
2к6Тут ми нарешті можемо перейти на наші Психічні зброї й отримати доступ до наших кубиків псіонічної сили. Ми також отримуємо додаткове уміння Стійке прицілювання з «Казана Таші з усім». Разом ці уміння змінюють весь наш стиль бою з «вдарив і втік» на ножового снайпера. Коли союзник на позиції, щоб дати «Підступну атаку», ми можемо просто метнути два психічні леза, але якщо позиціювання погане або в цілі міцний КБ, ми можемо просто Прицілитися заради Переваги на кубику. Якщо ми не отримуємо Стійке прицілювання, Хитра дія Сховатися бонусною дією — менш надійний спосіб досягти того самого ефекту.Головне тут — те, що Ніж душі може вільно метати нескінченні Психічні леза, що є дещо унікальним способом тримати нас подалі від небезпечного ближнього бою.
4Експерт у навичках: +1 Спритність (всього 18), Виживання, Експертиза в Уважності2к6Для нашого першого Покращення Характеристик ми беремо гібридну рису Експерт у навичках і здобуваємо володіння Виживанням і «Експертизу» в Уважності. З нашими «Психічними шепотами» з третього рівня ми обираємо «Експертизу» в Уважності й Виживання, щоб стати кращим розвідником із трохи суворої самодостатності. Гібридна природа «Експерта у навичках» дає +1, щоб округлити Спритність до 18.
5Надприродне ухилення
Псіонічна сила к8
3к6Надприродне ухилення змушує вас отримувати менше шкоди. Оскільки ми не можемо робити принагідні атаки своїми Псі-лезами, ми й так не використовували нашу Реакцію ні на що інше.
6Експертиза: Виживання, інструменти злодія3к6На цьому рівні ми отримуємо другу «Експертизу», що дозволяє обрати Виживання й інструменти злодія. Ми стаємо вправнішими в перетворенні далекого звʼязку «Психічних шепотів» на ефективний інструмент розвідки.
7Ухилення4к6
8Покращення Характеристик: Спритність +2 (всього 20)4к6Тут ми беремо надійний варіант і доводимо Спритність до максимуму з бонусом +5.
9Леза душі: Самонавідний удар, Психічна телепортація5к6Леза душі дають нам більше застосувань для наших восьми к8, особливо бойових. Телепорт бонусною дією і можливість кинути й додати до кидка атаки після промаху, потенційно перетворивши його на влучання.
10Скритний5к6Ми беремо «Скритного» тут, щоб покращити нашу здатність Ховатися в бою. Наступного рівня, коли ми матимемо Надійний талант, це стає безкоштовною Перевагою на кубику, навіть випереджаючи Стійке прицілювання завдяки збереженню руху. Поки що це все ще дуже надійна Перевага на кубику, і її варто використовувати, якщо нам треба рухатися.
11Надійний талант
Псіонічна сила к10
6к6Коли Надійний талант вмикається на цьому рівні, ми більше не можемо кинути менше 9 на к20 для будь-яких навичок чи інструментів, у яких володіємо. Помітно, що на цьому рівні наш найнижчий можливий загальний кидок Непомітності — 22, а мінімуми Уважності й Розслідування — 19 і 20 відповідно. Ми можемо рухатися непоміченими й невидимими, спостерігаючи за всім, перш ніж вдарити лезами, що не лишають видимих ран.
12Умілець: Поводження з тваринами, Аналіз поведінки, Спритність рук6к6Тут, на дванадцятому рівні, Пройдисвіти отримують ще одне Покращення Характеристик, яке ми використовуємо, щоб узяти рису Умілець і отримати більше володінь. Ми використовуємо це, щоб зібрати останню навичку Спритності й більшість решти навичок Мудрості.
13Психічна завіса7к6Година Невидимості щодня з можливістю витрачати наші кубики, щоб отримати більше використань. Ще один зручний інструмент на нашому поясі.
14Сліповідчуття 10 фт.7к6І тепер ми можемо визначити, де ми, коли користуємося «Психічною завісою», бо тепер ми можемо бачити свою невидиму особу. Жарти осторонь, це пристойна здатність. Це не Сліпозір, тож ми не бачимо схованої цілі, але знаємо, де вона.
15Слизький розум8к6Володіння ряткидками Мудрості. Наша Мудрість досить добра, тож ми матимемо гарні ряткидки з Бонусом Майстерності.
16Вундеркінд: володіння Медициною, Експертиза в Аналізі поведінки, Водний транспорт, мова (на ваш вибір)8к6На шістнадцятому ми беремо «Вундеркінда», ексклюзивну рису Людей і Напівлюдей. Беремо останню навичку Мудрості, Медицину, «Експертизу» в останній навичці пасивної тріади чуттів, Аналізі поведінки, і щоб заокруглити наш вибір інструментів, Водний транспорт приєднується до наших інструментів Картографа й Навігатора, даючи нам якийсь океанічний колорит. Вибір мови залежить від того, що вам потрібно.Примітка: це писалося одразу після анонсу Spelljammer, тож у майбутньому, якщо Транспорт (Spelljammer) буде варіантом, ми б взяли його. Бо Космос.
17Розрив розуму
Псіонічна сила к12
9к6Розрив розуму. Непогано. Безкоштовне використання раз на день чудове. Але повторне використання означає, що ми відмовляємося від 3к12 з нашого запасу з 12 кубиків. Так, на 17-му рівні наш запас кубиків псіонічної сили тепер заповнений к12.
18Невловимий9к6Це уміння справді трохи кумедне. Ніхто більше ніколи не може мати Перевагу на кубику, атакуючи нас. Це чудовий захисний приріст, особливо при грі з необовʼязковими правилами Фланкування, але й загалом добре.
19Покращення Характеристик: Мудрість +210к6Ми підвищуємо це, щоб наші навички Мудрості відповідали нашим навичкам Інтелекту.
20Шанс удачі10к6Якимось «Шансом удачі» ваша кампанія дійшла до 20-го рівня. А тоді ви отримали завершальне уміння. Чесно кажучи, для цього в нас уже були психічні кубики. Перетворення промахів на влучання, а провалів на успіхи. Не найкраще доповнення, але воно раз за Короткий відпочинок і гарантоване, на відміну від кидання Псі-кубика.