
Шлях довгої смерті — гайд підкласу Монаха (2014)
Way of the Long Death Monk 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Way of the Long Death Monk 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Виняткова живучість: Шлях довгої смерті робить Монаха дуже важким для вбивства, але не дає корисних наступальних чи допоміжних можливостей. Завдяки цьому Монах легше виконує роль танка, ніж зазвичай із його Кубиком Здоровʼя к8 та КБ, що зростає повільно (зазвичай 15 або 16 на 1-му рівні, згодом до 20, тоді як Воїн може починати з 19).
Шлях довгої смерті механічно дуже простий. Із чотирьох умінь лише два є активними здібностями, тож до й без того складних базових умінь Монаха додається дуже мало складності. Це чудовий варіант для нових гравців, а досвідчені гравці побачать, що тактичні переваги «Години жнив» досить спокусливі, щоб їх зайняти, адже «бити кулаками» — не єдиний тактичний варіант.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Монаха Шляху довгої смерті
- Оцінка «Дотик смерті»: 4 з 4, чудово.
Дотик смерті: якщо вдається пускати це в хід хоча б раз-два на день, це потенційно величезне підсилення вашої живучості. Коли починається бій, шукайте слабких ворогів, яких можна швидко прибрати, перш ніж вступати в бій із тими, хто зʼїсть ваші ХП. Цією здібністю можна зловживати, доводячи невинних істот до 0 ХП, тож носіть із собою мішок щурів і позбавляйте свідомості одного між боями, щоб тимчасові ХП не закінчувалися. - Оцінка «Година жнив»: 4 з 4, чудово.
Година жнив: чудово, коли вас перевершують числом, або просто коли група зустрічає ворогів зі слабкими ряткидками Мудрості. Не дозволяйте ворогам наближатися й заважайте їхнім атакам, поки ваша група вбиває їх здалеку. Тривалість лише до кінця вашого наступного ходу, але це можна застосовувати скільки завгодно, тож ви можете просто грізно стояти й вигравати бій для групи, не витрачаючи жодних обмежених ресурсів. - Оцінка «Майстерність смерті»: 4 з 4, чудово.
Майстерність смерті: поки у вас є Кі, у вас є ХП. - Оцінка «Дотик довгої смерті»: 2 з 4, прийнятно.
Дотик довгої смерті: дуже дорого за ту шкоду, яку ви завдаєте. Бити кулаками буде не так швидко, але дешевше й значно надійніше. Приберігайте це для поодиноких ворогів перед самим відпочинком і розраховуйте, що вороги пройдуть ряткидок Статури, бо ряткидки Статури зазвичай високі.
Характеристики Монаха Шляху довгої смерті
Нічим не відрізняється від типових Монахів.
Раси Монаха Шляху довгої смерті
Мало чим відрізняється від типових Монахів, але Дотик смерті ускладнює тимчасові ХП від вашої раси. Расові джерела тимчасових ХП (наприклад, «Прилив адреналіну» Орка) можна вважати доповненням до «Дотику смерті», а можна — зайвими, і відповідь часто залежить від темпу вашої гри та від того, наскільки Майстер готовий терпіти ваш мішок щурів. [Примітка редакції: джерельне Adrenaline Surge — помилкова назва вміння Adrenaline Rush.]
Риси Монаха Шляху довгої смерті
Нічим не відрізняється від типових Монахів.
Зброя Монаха Шляху довгої смерті
Нічим не відрізняється від типових Монахів.
Обладунки Монаха Шляху довгої смерті
Не варто.
Мультикласування
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно.
Друїд: вкрай незвичний вибір, але з певними перевагами. Кийок досить корисний для Монахів, хоча й не розвʼязує ваших проблем із залежністю від багатьох характеристик (MAD). Імовірніше, ви тут заради додаткового класового уміння «Дикий супутник». Здатність прикликати одноразового фамільяра означає, що його можна зʼїсти, щоб підживити Дотик смерті.Двічі за Короткий відпочинок — спокуслива заміна мішку щурів, але щури й так набридливо поширені всюди, де є люди, тож це не така вже й потреба.
Приклад збірки — Стервʼятник
Що виходить, якщо взяти хижого птаха й надати йому виснаженого, напівмертвого, хижацького вигляду? Стервʼятник. Ми зробимо ставку на моторошну атмосферу довкола смерті й створимо дампіра-Монаха, що їсть щурів.
Цього персонажа створено не заради високої шкоди. Натомість він зосереджений на тому, щоб вступати в ближній бій із ворогами й утримувати їх на місці, поглинаючи шкоду, і зрідка переходити в атаку, щоб нафармити тимчасові ХП, коли ворог майже падає, а під рукою немає щура на перекус. Він значно ближчий до Воїна, ніж до Пройдисвіта чи подібного атакера з високою шкодою.
Як радить наш гайд Монаха, ми припускаємо, що додаткових класових умінь немає, крім «Зосередженого прицілювання».
Характеристики
Візьмемо три підвищення на +1, щоб довести Спритність, Статуру й Мудрість до максимуму.
| Базове значення | Підвищене значення | 20-й рівень | |
|---|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 16 | 18 |
| Статура | 15 | 16 | 20 |
| Інтелект | 8 | 8 | 8 |
| Мудрість | 15 | 16 | 18 |
| Харизма | 8 | 8 | 8 |
Раса
Дампір із ааракокрою з «Монстрів Мультивсесвіту» як базовою расою. Це дає нам політ ааракокри (тож без двох безплатних навичок), Темнозір, Павуче лазіння і Вампірський укус, додаючи Монаху чимало варіантів.
Ми докладно розібрали механіку «Вампірського укусу» у нашому гайді дампіра. Настійно раджу прочитати цей розділ, перш ніж іти далі.
Передісторія
Будь-яке. Воно не надто впливає на збірку. У вас буде вдосталь Спритності й Мудрості, тож добре підійдуть передісторії, що дають повʼязані навички. Володіння Інструментами злодія — чудовий вибір, а володіння Кухарським начинням для кращого лікування під час Короткого відпочинку також допомагає.
Навички й інструменти
З класових навичок Монаха оберемо Аналіз поведінки й Непомітність, плюс дві навички та два інструменти від передісторії.
Хоч навичок у нас небагато, ми можемо використати Вампірський укус, щоб посилити навички й дати собі солідний бонус, який легко компенсує відсутність Володіння в кількох перевірках на день.
Риси
Монахам важко вмістити риси у свою збірку, бо вони такі залежні від багатьох характеристик (MAD), а ця збірка цієї проблеми не розвʼязує. Я вирішив зосередитись на Статурі, щоб наші атаки укусом були ефективними, а запас ХП — великим, а ставка на неї замість Спритності означає, що місця для рис у нас, можливо, ще менше.
Беремо «Проколювача» на 12-му рівні та «Дарунок самоцвітного дракона» на 19-му. Обидві риси гібридні, тому їх трохи легше взяти, не урізаючи наші характеристики в міру просування. Проколювач дає напрочуд велике підсилення шкоди, а додатковий кубик шкоди при критичному влучанні означає, що, коли ми підсилюємо навички «Вампірським укусом», бонус стає ще більшим. Дарунок самоцвітного дракона не є строго необхідним, але легко вписується в збірку й дає нам, що робити Реакцією кілька разів на день.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Захист без броні, Бойові мистецтва | Для стартового спорядження візьміть спис, будь-який набір і 10 дротиків. Наразі найкращий варіант атаки — спис двома руками. |
| 2 | Кі, Рух без броні | Два очки Кі майже не змінили нашу тактику. Рух без броні помітно покращує нашу швидкість на землі, у польоті та швидкість лазіння від «Павучого лазіння». |
| 3 | Монастирська Традиція: Шлях довгої смерті, Дотик смерті, Відхилення снарядів | Дотик смерті починає давати нам 6 тимчасових ХП і посилюється далі. Ці тимчасові ХП легко заповнюють різницю між Кубиком Здоровʼя к8 Монаха та к10, поширеним в інших бойових класів першої лінії. Знайдіть собі мішок щурів і перекушуйте після кожного бою. Якщо відчуваєте амбіції (і ваш Майстер достатньо терплячий, щоб це дозволити), тримайте в кишенях кількох непритомних щурів і діставайте їх посеред бою на перекус, щоб постійно оновлювати тимчасові ХП. |
| 4 | Покращення Характеристик: Статура 16 → 18, Повільне падіння | Більше ХП і кращий вампірський укус. На цьому етапі переходьте від списа до кусання й намагайтеся триматися трохи нижче половини ХП, коли почуваєтесь у безпеці. Легка Перевага на кубику в атаках — величезне підсилення вашого DPR. Ваші атаки бонусною дією лишаються ударами без зброї на основі Спритності, але це нормально.Вони недалеко відстають від вашого укусу, а якщо ви хвилюєтесь, можна застосувати Приголомшливий удар до укусу (укусів) і отримати Перевагу на кубику в решті атак. Те, що ми не підвищуємо Спритність чи Мудрість, означає, що наш КБ не зростає, і це, зізнаємося, дуже ризиковано. Якщо стане кепсько, відлітайте з досяжності й зʼїжте щура, перш ніж знову пірнати в ближній бій. |
| 5 | Додаткова атака, Приголомшливий удар, Бойові мистецтва 1к6 | Велике підсилення вашої шкоди. Ми ще не на високому DPR, якщо ви не приголомшите ціль, але цей підклас про живучість, а не про гору шкоди. На жаль, наш DPR звідси зростає дуже мало. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, бойові мистецтва: 17,92. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, шквал ударів: 22,0. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом і на шквал ударів: 25,45. |
| 6 | Удари, посилені Кі, Година жнив | Те, що Година жнив не має ні вартості, ні обмеження використань, — божевілля. Можна цілий бій літати просто поза досяжністю й раз у раз лякати натовпи істот, щоб контролювати, куди вони можуть рухатися, та накладати Перешкоду на кубику на їхні перевірки й атаки. Тільки намагайтеся не злякати власну групу.На жаль, ми не збираємося підвищувати Мудрість, тож Складність трохи відставатиме від повних заклинателів. Але ви застосовуватимете це проти натовпів, тож частина ворогів, імовірно, провалить через саму кількість. |
| 7 | Ухилення, Спокій розуму | Два чудові захисти. |
| 8 | Покращення Характеристик: Статура 18 → 20 | Ми настільки живучі, наскільки це взагалі можливо. Більшість персонажів ніколи не доводить Статуру до 20, бо риси надто привабливі, тож у вас справді може бути більше ХП, ніж у подібних персонажів, як-от Воїнів і Слідопитів.На жаль, оскільки ми нехтуємо Спритністю, наша шкода від атак бонусною дією дещо відстає. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, бойові мистецтва: 21,9. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, шквал ударів: 26,25. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом і на шквал ударів: 26,25. |
| 9 | Покращення Руху без броні | Тепер ми можемо бігати по стінах і рідинах, літати та лазити по стелях. З нашою винятково високою швидкістю вороги не можуть утекти від нас інакше, ніж закопавшись або за допомогою магії. |
| 10 | Чистота тіла | Ще один чудовий захист. |
| 11 | Майстерність смерті, Бойові мистецтва 1к8 | Майстерність смерті дає змогу легко уникати смерті, але пильно стежте за залишком очок Кі й міркуйте, чи не пропустити Шквал ударів, коли стає небезпечно. Кубик шкоди 1к8 трохи підвищує DPR. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, бойові мистецтва: 19,35. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, шквал ударів: 23,1. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом і на шквал ударів: 30,39. |
| 12 | Риса: Проколювач (Спритність 16 → 17) | З Перевагою на кубику на атаки укусом Проколювач — дивно великий приріст DPR. На жаль, він не діє на атаки бонусною дією. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, бойові мистецтва: 29,8. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, шквал ударів: 34,15. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом і на шквал ударів: 38,29.Якщо ви користуєтеся «Атакою, посиленою Кі», DPR не кращий, ніж зі «Шквалом ударів», попри Перевагу на кубику й «Проколювача». Відсутність додаткового класового уміння вас майже не обмежує. DPR з Перевагою на кубику на три атаки укусом: 38,17. |
| 13 | Язик Сонця і Місяця | – |
| 14 | Алмазна душа | Володіння всіма ряткидками та легкі перекидання. |
| 15 | Невмируще тіло | – |
| 16 | Покращення Характеристик: Спритність 17 → 18, Мудрість 16 → 17 | Більше КБ, більше DPR. Тут можна було б узяти ще одну гібридну рису для підвищення Спритності, але добрих варіантів для цього немає. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, бойові мистецтва: 30,77. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, шквал ударів: 36,1. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом і на шквал ударів: 40,6. |
| 17 | Дотик довгої смерті, Бойові мистецтва 1к10 | Дотик довгої смерті — це найбільша шкода, яку Монах може завдати однією дією: максимум 20к10 (у середньому 110). Це приголомшлива кількість шкоди від ресурсу, що відновлюється після Короткого відпочинку, але ряткидки Статури майже завжди високі, тож розраховуйте, що вороги пройдуть ряткидок, якщо тільки у вас немає способу їх послабити (Розщеплення Розуму, Зурочення тощо).Вартість у 10 очок Кі за цей великий шкідливий удар надмірно висока, тож застосовуйте його лише коли успіх дуже ймовірний. Удари без зброї 1к10 дають трохи більше DPR. Вище за звичайних обставин ми не піднімемося, і до високого DPR ми не дотягуємо. Ще раз: ми тут, щоб танкувати й контролювати поле бою, а не бути атакером.DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, бойові мистецтва: 35,13. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом, шквал ударів: 41,1. DPR з Перевагою на кубику на атаки укусом і на шквал ударів: 46,19. |
| 18 | Порожнє тіло | Невидимість і опір шкоді, окрім шкоди силовим полем, роблять нас надзвичайно стійкими, але як танк ми мало що робимо, тож якщо група чекає, що ви стоятимете й прийматимете удари, Порожнє тіло може вам не пригодитися.Якщо ж ви його використовуєте, воно дає невелике підвищення DPR без залежності від «Приголомшливого удару» заради Переваги на кубику в атаках бонусною дією. DPR з Перевагою на кубику на всі атаки, бойові мистецтва: 37,67. DPR з Перевагою на кубику на всі атаки, шквал ударів: 46,19. |
| 19 | Покращення Характеристик: Дарунок самоцвітного дракона (Мудрість 17 → 18) | Більше КБ, вищі Складності наших умінь і «Телекінетична відплата», бо ми знаємо, що по нас однаково влучатимуть. Натомість можна було б підняти Спритність до 20, але приріст DPR невеликий. |
| 20 | Досконале Я | Достатньо Кі, щоб підживити Порожнє тіло. |