Прадавній — гайд підкласу Чорнокнижника (2014)

Great Old One Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Great Old One Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Строката суміш варіантів: Прадавній зосереджений на тому, щоб черпати силу з чогось непізнаваного й належним чином божеволіти. Деякі вміння дуже потужні, але не менше й ситуативних, які майже не знадобляться. У підсумку Чорнокнижник-Прадавній (його часто скорочують до «Прадавкнижник») дуже нагадує Чарівника Школи чарування, але моторошніший, ніж Чорнокнижник-Архіфея.

Важко сказати, який підклас Чорнокнижника найбільше втілює сам клас, але, на мою думку, Прадавній — серйозний претендент. Заклинання — гарна суміш варіантів, уміння дають кілька чудових інструментів для розвʼязання найрізноманітніших проблем, а моторошне, культове відчуття від отримання сили від давньої істоти просто пасує Чорнокнижнику. Водночас підклас не надто складний, тож він доступний новачкам, але приносить задоволення й досвідченим гравцям, не будучи надзвичайно потужним. Механічно це не бойовий монстр, але він може процвітати в найрізноманітніших ситуаціях, а в бою — спиратися на основні уміння Чорнокнижника.

Гра за Чорнокнижника-Прадавнього вимагає більше абстрактного мислення, ніж типова збірка на Позамежному заряді Eldritch Blast. Заклинання підкласу — не великі наступальні варіанти, а уміння підкласу мають мало застосувань у бою. Натомість ви побачите, що можете підходити до проблем не так прямолінійно, часто знешкоджуючи чи підриваючи їх ще до початку бою. А на високих рівнях ви отримуєте змогу зібрати армію рабів. І хто не любить збирати армію?

Цей гайд стосується Чорнокнижника-Прадавнього за правилами 2014 року. Допомогу з правилами 2024 року шукайте в нашому гайді з підкласу Чорнокнижника-Прадавнього D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Прадавнього

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 3 з 4, добре. Заклинання покровителя: дуже різноманітна суміш дебафів, заклинань контролю території й утиліт. Дивно, але з накладання на вищому рівні виграють лише Підкорення звіра 4-го рівня й обидва заклинання 5-го рівня, тож список майже не отримує вигоди від унікального масштабування «Магії пакту».
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 1-го рівня: два чудові ефекти контролю однієї цілі, але за межами низьких рівнів вони застаріють, бо не масштабуються від накладання на вищому рівні.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 2-го рівня: обидва варіанти ситуативні, але можуть бути надзвичайно потужними, якщо проявити кмітливість.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Підглядання — фантастичний варіант розвідки, якщо у вас звичайна кількість слотів заклинань, як буквально в будь-якого іншого заклинателя, але Чорнокнижникам справді потрібно берегти слоти для чогось значущішого й вагомішого. Послання дуже ситуативне, і ви навряд чи зможете виправдати його використання в день пригод, якщо тільки ваша група не готова дати вам Короткий відпочинок.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 4-го рівня: Підкорення звіра дуже ситуативне, особливо з огляду на те, що до моменту, коли ви зможете накладати заклинання 4-го рівня, вам не часто траплятимуться звірі. Чорні щупальця Еварда — одне з найкращих заклинань контролю території, але воно може не так остаточно завершувати сутичку, як Голод Хадара.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 5-го рівня: Підкорення особистості — одне з найкращих заклинань контролю/дебафу однієї цілі в грі, але воно корисне лише ситуативно, бо гуманоїди становлять невелику меншість ворогів, з якими ви зіткнетеся в більшості кампаній. Телекінез — чудова утиліта, і за його допомогою можна підіймати в повітря ворогів, що вміють битися лише в ближньому бою.
  2. Оцінка «Пробуджений розум»: 4 з 4, чудово. Пробуджений розум: це по суті безплатні постійні Мови у поєднанні з «Телепатичним звʼязком». З високою Харизмою й доступом до навичок «обличчя» ви зможете часто цим користуватися.
  3. Оцінка «Ентропійний захист»: 3 з 4, добре. Ентропійний захист: менш надійний за інші механіки, що реагують на атаку, як-от заклинання Щит Shield, але накладання Перешкоди робить вас математично імунним до критичних влучань, а оскільки ваш КБ, імовірно, перевищуватиме КБ схожих заклинателів на кшталт Чародія й Чарівника, ви з більшою ймовірністю змусите атаки по вас схибити. Перевага на вашу наступну атаку — це приємно, але оскільки вона лише на одну атаку, з Позамежним зарядом Eldritch Blast від неї мінімум користі, а в репертуарі Чорнокнижника дуже мало заклинальних атак, окрім замовлянь. Можете розглянути вивчення ще одного атакувального замовляння на кшталт Вогняного заряду Fire Bolt саме для використання з «Ентропійним захистом», але якщо ви не обрали «Пакт гримуара», важко виправдати витрату одного зі своїх небагатьох відомих замовлянь на комбо, яке можна застосувати раз за Короткий або Довгий відпочинок.
  4. Оцінка «Щит думок»: 2 з 4, прийнятно. Щит думок: обидва ефекти ситуативні. Психічна шкода трапляється вкрай рідко, але якщо натрапите на мізкожерів, ви отримаєте масу задоволення.
  5. Оцінка «Створення раба»: 3 з 4, добре. Створення раба: це може бути важко застосувати. Найкращий шанс — вплинути на ціль, поки вона спить. Щойно ви зробите ціль Причарованою, стан Причарований дає вам Перевагу на перевірки характеристик, щоб «взаємодіяти соціально» з істотою, а маючи постійний телепатичний звʼязок із нею, ви легко можете переконати її зробити майже все, що завгодно. Це не ефект «підкорення», тож ви не можете точно керувати діями істоти, але можете вмовити її обрати конкретні лінії поведінки (принеси мені ту річ, розкажи, що бачиш, шпигуй за союзниками, звільни полонених, нагодуй мого пса, полий мої рослини, убий короля, перевір пошту тощо). Не забудьте спитати дозволу, перш ніж застосовувати це на союзниках. Накладання ефекту Причарований може призвести до проблемних взаємодій у групі, але всі ви виграєте від того, що матимете між собою легкі телепатичні звʼязки.

Характеристики Прадавнього

Не відрізняється від типового чорнокнижника.

Раси Прадавнього

Риси Прадавнього

Не відрізняється від типового чорнокнижника.

Зброя Прадавнього

Не відрізняється від типового чорнокнижника.

Обладунки Прадавнього

Не відрізняється від типового чорнокнижника.

Мультикласування Прадавнього

Не відрізняється від типового чорнокнижника.

Приклад збірки — Ігри розуму

Прадавній — не бойовий підклас. Це не відьмацький клинок, що прагне накопичувати великі числа шкоди чи розмахувати магічним мечем. Це не Почвара, що прагне накласти Вогнекулю Fireball, а потім добити тих, хто вижив. Прадавній пропонує більше утиліти поза боєм, але дуже мало того, що допоможе вам вижити в боях. Натомість варто прагнути вигравати бої ще до того, як кинуто ініціативу.

Замість бойового монстра ми збудуємо підступне, лукаве «обличчя», яким можна плутати й вводити в оману інших істот, домінуючи в соціальних ситуаціях і подекуди помʼякшуючи бойові, розладнуючи можливих ворогів ще до початку насильства. У бою нам доведеться покладатися на основні уміння Чорнокнижника, але поза боєм ми наганятимемо жах.

Памʼятайте: ця збірка вимагає згоди вашого Майстра. Якщо ваш Майстер не готовий дозволити вам телепатично переконувати вартових піти геть чи змушувати огрів сваритися між собою, ця збірка буде неймовірно дратувати. Водночас, якщо Майстер готовий підіграти, намагайтеся не зловживати. Якщо ви можете розвʼязати будь-яку проблему, телепатично дошкуляючи іншим істотам, гра доволі швидко перестає бути випробуванням. Також вам варто серйозно розглянути використання інструментів безпеки (відкриється в новій вкладці).

Характеристики

Расове +2 вкладемо в Харизму, а +1 — у Спритність. По суті, стандарт для Чорнокнижників. Мудрість занедбувати не хочемо, бо Аналіз поведінки стане в пригоді.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1414
Інтелект88
Мудрість1010
Харизма1517

Раса

Кенку. Ми зробимо ставку на хитрі витівки, а здатність ідеально імітувати звуки тематично чудова й дає масу задоволення за столом. Ми також отримуємо дві навички, що чудово. Візьмемо Обман і Непомітність.

На жаль, імітація не працюватиме з нашою телепатією. За словами Джеремі Кроуфорда, під час телепатичної розмови ваш голос звучить як ваш власний (відкриється в новій вкладці), але це не має значення, якщо ціль ніколи не чула вашого справжнього голосу, бо решту часу ви говорите виключно через імітацію.

Передісторія

Шарлатан. Ідеально за темою. Обман дублюватиме володіння навичкою від раси, тож замініть його на Аналіз поведінки, бо від класу ми її не отримаємо. Спритність рук не надто корисна, тож її можна замінити на щось на кшталт Уважності.

Ви можете побачити в переліку володінь Набір фальшивомонетника і подумати «зайве», але ще раз перевірте формулювання расової риси Кенку «Майстерне підроблення». «Експертне підроблення» дає Перевагу на перевірки, але не згадує володіння. Мати і те, і те — значить, підроблення стане дуже ефективним.

У будь-якому разі одне з володінь інструментами можна обміняти на Інструменти злодія, якщо у вашій групі немає Пройдисвіта. Ми й так матимемо чимало підступних можливостей, тож заміна Пройдисвіта цілком можлива.

Навички й інструменти

Зі своїх навичок Чорнокнижника беремо Магію й Залякування. Разом це дає нам Магію, Обман, Аналіз поведінки, Залякування, Спритність рук і Непомітність. Ми також отримуємо володіння Наборами для гриму і Наборами фальшивомонетника.

На 4-му рівні візьмемо «Експерта у навичках», що дасть нам володіння Переконанням і Експертизу в Обмані.

Риси

На 4-му рівні беремо «Експерта у навичках». Володіння Переконанням, Експертиза в Обмані, +1 до Харизми, щоб не відставати від .

На 8-му рівні беремо «Телекінетика». Це чудова утиліта без видимого звʼязку між вами й ефектом, що ще більше збагачує хитромудрі витівки, які ми можемо втілити. Вона також дає нам +1 до Харизми.

На 12-му рівні візьмемо «Хитрість велетнів», що дає захисну реакцію й ще +1 до Харизми, щоб дійти до 20.

На 16-му й 19-му рівнях у нас вільні слоти під риси. Основні варіанти на кшталт «Надихаючого лідера» і «Удачі» тут працюють чудово.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Потойбічний покровитель: Прадавній
Пробуджений розум
Магія пакту
Відомі заклинання:
– Дисонуючий шепіт
– Проклін
Відомі замовляння:
– Позамежний заряд
– Мала ілюзія
Для стартового спорядження візьміть легкий арбалет, чаротворчий фокус, будь-який набір, шкіряний обладунок і три кинджали. За Спритності 16 легкий арбалет — на дуже короткий час ваш найкращий варіант у бою.Здебільшого на цьому рівні ми дуже звичайний Чорнокнижник. «Пробуджений розум» чудово підходить для соціальних ситуацій, коли є мовний барʼєр.Проте його можна використовувати й для підступних витівок. Ви можете телепатично звертатися до будь-якої істоти, яку бачите в межах 30 футів від себе. Для цього не треба рухатися чи видавати себе, а телепатія автоматично не дає цілі жодного уявлення, хто з нею розмовляє. Скажіть їй, що в неї розвʼязався шнурок на взутті. Якщо потрібно зробити перевірку Обману, розгляньте можливість накласти на ціль Проклін, щоб дати їй Перешкоду на кубику на перевірки Мудрості, що додає -5 до Пасивного Аналізу поведінки.Ми беремо Позамежний заряд і Проклін, бо Позамежний заряд + «Мучливий вибух» + Проклін — наш основний варіант у бою. Це не надто захопливо, але добре працює.
2Потойбічні виклики
– Мучливий вибух
– Маска багатьох облич
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
«Мучливий вибух» — заради шкоди. «Маска багатьох облич» — щоб ми могли вдаватися до телепатичних витівок зблизька, не викликаючи підозр.
3Дар пакту: Пакт гримуара
Нові відомі замовляння:
– Дружба
– Настанова
– Розщеплення Розуму
Нове відоме заклинання:
– Невидимість
Ми робимо велику ставку на утиліту й небойові варіанти, а «Пакт гримуара» — чудовий утилітарний варіант. Від базових переваг пакту ми отримуємо лише замовляння, але потойбічні виклики дадуть нам ритуальне накладання й інші переваги.Невидимість дозволяє непомітно проникнути кудись, а тоді почати нашіптувати ворогам заборонені істини, поки наші друзі не вибʼють двері, щоб скористатися їхнім розладнаним станом розуму.
4Риса: Експерт у навичках
– Харизма 17 → 18
– Володіння: Уважність
– Експертиза: Обман
Нове відоме замовляння:
– будь-яке
Нове відоме заклинання:
– Навіювання
Володіння Уважністю дає нам останню бракуючу навичку «обличчя». Експертиза в Обмані дозволяє значно ефективніше вводити інших істот в оману, телепатично нашіптуючи їм. На кухні є тепле печиво. Якщо ви його не зʼїсте, хтось інший зʼїсть усе, перш ніж вам дістанеться.Навіювання перетинається з нашим підступним нашіптуванням, але іноді перевірки Обману замало, щоб впоратися із завданням.
5Новий потойбічний виклик:
– Книга давніх секретів
Нове відоме заклинання:
– Достаток ворогів
Перенавчання заклинання:
– Дисонуючий шепіт → Голод Хадара
Ласкаво просимо у чарівний світ ритуального накладання! Без обмежень за списком заклинань «Книга давніх секретів» робить Чорнокнижника найефективнішим ритуальним заклинателем у грі. Починайте збирати ритуали негайно. Два ритуали 1-го рівня ви отримуєте безплатно. Раджу Розуміння мов і Виявлення магії.На цьому рівні наші заклинання 1-го рівня зі списку заклинань підкласу виглядають неефективно порівняно із заклинаннями вищих рівнів, тож саме час почати їх перенавчати.
6Ентропійний захист
Нове відоме заклинання:
– Гіпнотичний візерунок
«Ентропійний захист» — найкраще бойове уміння Прадавнього, але його замало, щоб виграти за вас бій.Вас може спокушати використати щось інше, ніж Позамежний заряд, з безплатною Перевагою від «Ентропійного захисту». Вогняний заряд справді виглядає спокусливо. Але DPR цього одного Вогняного заряду Fire Bolt з Перевагою гірший, ніж від двох променів Позамежного заряду Eldritch Blast із «Мучливим вибухом» без переваги. Тримайтеся Позамежного заряду Eldritch Blast.
7Новий потойбічний виклик:
– Примарний погляд
Нове відоме заклинання:
– Виклик аберації
«Пробуджений розум» вимагає бачити ціль. «Примарний погляд» дозволяє бачити крізь стіни. Разом ви можете бачити крізь стіни й телепатично дошкуляти іншим істотам. Я це бачив. Вам має бути соромно.Виклик аберації відчувається тематично доречним, а ще це дуже солідне заклинання виклику.
8Риса: Телекінетик (Харизма 18 → 19)
Нове відоме заклинання:
– Чорні щупальця Еварда
Так, ви можете використовувати «Примарний погляд» і «Телекінетик» одночасно. Так, це означає, що ви фактично можете «навіщати» все на відстані до 30 футів, навіть якщо між вами й ціллю суцільна стіна. Також можна робити звичайні бойові речі, як-от переміщати ворогів в ефекти контролю території.
9Новий потойбічний виклик:
– Дар захисників
Нове відоме заклинання:
– Телекінез
«Дар захисників» схожий на «Невгамовну витривалість» або Захист від смерті, але ви отримуєте одне використання за Довгий відпочинок, спільне для всіх істот, чиї імена ви додали на сторінку.Памʼятаєте, що ми телекінетики? Тепер ми ще й супертелекінетики. Якщо перемістити ворога на 5 футів замало, беріться за Телекінез і починайте піднімати свої проблеми та складати їх на високі полиці, де про них можна забути.
10Щит думок
Нове відоме заклинання:
– Синаптичний розряд
«Щит думок» — пікантний опір до психічної шкоди. Ідіть знайдіть мізкожера, щоб посперечатися з ним.А ще — психічна вогнекуля.
11Містичний арканум: Ментальна вʼязниця
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
Нове відоме замовляння:
– будь-яке
Тут жодних великих змін.
12Риса: Хитрість велетнів (Харизма 19 → 20)
Новий потойбічний виклик:
– будь-який
Максимальна Харизма й круте нове захисне вміння в бою.Обовʼязкових потойбічних викликів тут немає. Можливо, «Відштовхувальний вибух» — до нашого блискучого нового третього променя Позамежного заряду Eldritch Blast.
13Містичний арканум: Планарний перехід
Нове відоме заклинання:
– Огидний сміх Таші
Планарний перехід — щоб уперше зустрітися зі своїм покровителем віч-на-віч. Пошкодуйте про свій вибір. Попросіться перекимарити на дивані на Довгий відпочинок. Скористайтеся Планарним переходом Plane Shift, щоб повернутися додому. Пошкодуйте про свої життєві вибори.Ми додаємо Огидний сміх Таші на цьому рівні виключно для використання зі «Створенням раба». Дивіться нижче.
14Створення рабаВи кажете «раб», а я кажу «майбутній адресат ментального спам-дзвінка». Очевидні адресати — ваша група, для утилітарних цілей, але рабом може стати будь-який гуманоїд, якого ви знайдете недієздатним. Можливо, це ніколи не знадобиться, але якось, опинившись у підземеллі в пастці, ви захочете покликати підмогу.Памʼятайте, що стан Причарований — це не контроль розуму. Ви отримуєте Перевагу на перевірки Харизми, щоб «взаємодіяти соціально» з істотою. Це чудово для соціальних навичок, а з Перевагою й Експертизою ви можете за допомогою Обману переконати своїх рабів майже в будь-чому. Підземелля за містом повне скарбів. Усе, що вам потрібно, — обід для пікніка й десятифутова жердина Чорнокнижника, яку той забув.Зверніть особливу увагу на формулювання уміння. Там, де «Пробуджений розум» каже «звертатися до», «Створення раба» каже «телепатично спілкуватися з». Я не зовсім певен, але це може означати, що Пробуджений розум — односторонній, а Створення раба — двосторонній. Я не знайшов жодних обговорень цього питання від людей із WotC, тож узгодьте це зі своїм Майстром.Оскільки Створення раба націлене на Недієздатних істот, уважно перегляньте свій список заклинань і пошукайте все, що робить цілі Недієздатними, як-от Огидний сміх Таші або Гіпнотичний візерунок. На жаль, у Чорнокнижників небагато варіантів, але Огидний сміх Таші працює проти одиничних істот, а Гіпнотичний візерунок — проти натовпів. Психічний спис Раулотіма робить цілі Недієздатними, але тривалість заклинання закінчується на початку вашого наступного ходу, тож економіка дій не працює, якщо ви не візьмете два рівні Воїна заради «Сплеску дій».На цьому етапі ваше життя — це створення рабів. Якщо бачите нагоду, використовуйте її. Чим більше рабів, тим краще.
15Містичний арканум: Впевненість
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
Новий потойбічний виклик:
– Вкритий тінню
Накладіть Впевненість. У вас є година, щоб поговорити з усіма своїми рабами й отримати 15 або більше на кидку к20. Час перетворювати своїх рабів на армію.Станьте невидимим. Ходіть довкола, влаштовуючи неприємності і телепатично, і телекінетично.
16Риса: будь-яка–
17Містичний арканум: Психічний крик
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
Стан Приголомшений робить уражену істоту Недієздатною. Психічний крик робить ваші цілі Приголомшеними. «Створення раба» вимагає, щоб ціль була Недієздатною. Закричіть, а тоді кілька наступних ходів давайте «пʼять» Приголомшеним істотам, щоб перетворювати їх на рабів. Ви щойно перетворили зіткнення з високим ПН на збірку нових друзів.
18Новий потойбічний виклик:
– Видіння далеких царств
Мій улюблений варіант розвідки, і, якщо вдасться провести око за ріг, його можна поєднати з «Пробудженим розумом», щоб націлювати на них заклинання чи телепатично розмовляти з іншими істотами, не витрачаючи «Примарного погляду».
19Риса: будь-яка
Нове відоме заклинання:
– будь-яке
Дивно, що 19-й рівень нічого для нас не змінює. Оберіть круту рису.
20Містичний майстерБуквально завжди розчаровуюче вершинне уміння.