
Огляд заклинань Чорнокнижника (2014)
Warlock Spells 5e: Guide to the Best Warlock Spells
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Warlock Spells 5e: Guide to the Best Warlock Spells
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 12 червня 2025 р.
Вступ
Оскільки «Магія пакту» Чорнокнижника така унікальна порівняно зі звичайним чаротворством, заклинання Чорнокнижника працюють трохи інакше. Заклинання, що для інших заклинателів на кшталт Чарівника можуть бути слабкими чи надто дорогими, для Чорнокнижника часто кращі варіанти, бо заклинання завжди накладаються на одному й тому самому рівні заклинання. Через це часто легше безпосередньо «підвищувати» одне вивчене заклинання до іншого, тоді як інші заклинателі зазвичай тримаються нижчорівневих «дешевих» варіантів для розвʼязання тих самих проблем.
Це не вичерпний гайд з усіх доступних заклинань — це була б вправа з безумства. Нижче наведено короткий добір найпомітніших заклинань, доступних класу. Заклинання, доступні через «Посвяченого у магію», також не включено; поради щодо «Посвяченого у магію» дивіться в нашому розборі рис для заклинателів.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Заклинання Чорнокнижника
Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.
Замовляння
- Оцінка «Захист від зброї [Blade Ward]»: 1 з 4, погано.
Захист від зброї PHB: дія Ухиляння робить це зайвим. - Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade]»: 1 з 4, погано.
Відьмацький клинок: Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade]»: 4 з 4, чудово.
Гримучий Клинок SCAG / TCOE (необовʼязкове): утримати ворога в ближньому бою в 5e напрочуд складно, бо рухатися так легко, а Принагідні атаки часто досить кволі. Гримучий Клинок — чудовий вихід із цієї проблеми. Проте якщо ви не Відьмацький клинок, користуватися цим не варто. Дивіться мою статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Гримучого Клинка Booming Blade. - Оцінка «Моторошний дотик [Chill Touch]»: 3 з 4, добре.
Моторошний дотик PHB: така сама дальність, як у Вогняного заряду Fire Bolt, але менша шкода. Натомість ви отримуєте кращий тип шкоди, а ціль не може відновлювати ХП на один хід, що може дуже допомогти проти ворогів із регенерацією чи ворожих клириків. Це також накладає Перешкоду на кубику на наступну атаку, якщо ціль — невмерлий, але багато невмерлих також мають опір некротичній шкоді, тож Моторошний дотик не завжди добрий варіант проти невмерлих. Втім, якщо вам потрібне стабільне основне замовляння шкоди, що не є Позамежним зарядом Eldritch Blast, Моторошний дотик — чудовий вибір. - Оцінка «Створення багаття [Create Bonfire]»: 2 з 4, прийнятно.
Створення багаття XGTE: пристойний контроль території, особливо для замовляння, але воно вимагає Концентрації, а це часто проблема, бо багато найкращих заклинань Чорнокнижника з рівнем (зокрема такі варіанти, як Проклін і Голод Хадара) зазвичай теж вимагають Концентрації. - Оцінка «Позамежний заряд [Eldritch Blast]»: 4 з 4, чудово.
Позамежний заряд PHB: друга за величиною шкода серед усіх замовлянь у грі (принаймні базова шкода; «Мучливий вибух» виводить Позамежний заряд далеко вперед усіх інших), і воно завдає силової шкоди, тож майже ніхто не має до неї імунітету. Оскільки ви робите кілька атак, воно надійніше за інші замовляння за принципом «влучив або промахнувся», але водночас вам частіше дістається лише часткова шкода порівняно із замовляннями з однією атакою. Обовʼязково візьміть Мучливий вибух для приголомшливого приросту шкоди. - Оцінка «Дружба [Friends]»: 2 з 4, прийнятно.
Дружба PHB: це важко використовувати. 1 хвилина — небагато часу, і зазвичай треба відійти від цілі заклинання, перш ніж вона стане ворожою. Можна використати це, щоб залякати істоту й змусити її втекти, але здебільшого ви, імовірно, користуватиметеся цим, щоб швидко проговорити собі шлях повз істоту, що блокує прохід, на кшталт вартового біля брами. Зазвичай воно вам не знадобиться: між високою Харизмою й володіннями навичками легко покрити всі навички «обличчя». - Оцінка «Обмороження [Frostbite]»: 3 з 4, добре.
Обмороження EEPC / XGTE: низька шкода для замовляння (на основі к6), але головна принада — Перешкода на кубику на наступну атаку зброєю цілі. На жаль, воно діє на ряткидках Статури, а вони, як правило, відносно високі порівняно з іншими ряткидками. - Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade]»: 1 з 4, погано.
Відьмацький клинок: Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade]»: 4 з 4, чудово.
Клинок Зеленого Полумʼя SCAG / TCOE (необовʼязкове): якщо ви Відьмацький клинок і не берете це, ви робите помилку. Поки у вас немає «Спраглого леза», це пряме підсилення шкоди. Навіть коли воно зʼявиться, Клинок Зеленого Полумʼя у деяких обставинах може завдавати більше шкоди, а ще його шкода й далі зростатиме довго після того, як ви перестанете отримувати додаткові атаки зброєю. Дивіться мою статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade. - Оцінка «Зараження [Infestation]»: 2 з 4, прийнятно.
Зараження XGTE: ряткидки Статури, як правило, високі, і це найбільша проблема цього заклинання. Шкода низька, але прийнятна, а примусове переміщення достатнє, щоб воно було корисним: можна змушувати ворогів переміщатися небезпечними місцями або виходити із захоплення, хоч напрямку ви не контролюєте. - Оцінка «Ласо блискавки [Lightning Lure]»: 2 з 4, прийнятно.
Ласо блискавки SCAG / TCOE (необовʼязкове): ситуативне, але потенційно корисне для відьмацьких клинків, щоб притягувати ворогів у ближній бій. Попри дальність 15 футів, це може бути чудовим варіантом для чорнокнижників ближнього бою. Проти ворогів зі слабкою Силою (як-от багато ворожих заклинателів) можна затягнути їх до себе в ближній бій і змусити телепортуватися чи виконати Відступ, щоб піти від вас неушкодженими. Якщо ви літаєте, можна навіть підняти ворогів у повітря, щоб вони зазнали невеликої шкоди від падіння. Оскільки воно має лише Вербальні компоненти, його легко використовувати, не жонглюючи зброєю. З поганою СК ряткидка ви матимете успіх із цим лише проти фізично слабких ворогів. - Оцінка «Магічна рука [Mage Hand]»: 4 з 4, чудово.
Магічна рука PHB: здатність переміщати предмети з безпечної відстані надзвичайно корисна. Використовуйте її, щоб смикати важелі, відчиняти двері, сортувати свою білизну та виконувати всілякі інші важливі, але потенційно небезпечні завдання, де не хочеться ризикувати власними руками. - Оцінка «Чарівний камінь [Magic Stone]»: 2 з 4, прийнятно.
Чарівний камінь EEPC / XGTE: Позамежний заряд схожий, ефективніший, вимагає менше зусиль і його можна покращувати потойбічними викликами. На 1-му рівні є крихітне вікно, коли Чарівний камінь може завдавати в середньому на одне очко шкоди більше, але Чорнокнижник не може замінювати свої замовляння (хіба що ви користуєтеся додатковими класовими уміннями), а одне зайве очко шкоди на 1-му рівні не варте того, щоб тягти це замовляння через усю карʼєру. Утім, є невелика ніша, де Чарівний камінь може бути корисним. «Пакт ланцюга» дозволяє вашому фамільяру атакувати, але мало хто з фамільярів має варіант дальньої атаки (буквально лише спрайти), тож їм часто доводиться йти в ближній бій, щоб атакувати. Можна накласти Чарівний камінь і віддати камені фамільяру, щоб він атакував ними здалеку. Виконувати дію Атака, щоб фамільяр так атакував, — величезна марнотратність порівняно з накладанням замовляння, але якщо скористатися «Інвестицією майстра ланцюгів», щоб наказати фамільяру виконати дію Атака, це по суті означає, що ви витрачаєте Бонусну дію, щоб кинути камінь на 1к6+Харизма шкоди без ризику, що ваш фамільяр кинеться в ближній бій і сподіватиметься вибратися звідти живим попри максимум ХП в одну цифру. Найбільша складність — розподіляти Бонусні дії, але якщо вдається робити одну-дві атаки каменями за сутичку, не змінюючи жодної іншої тактики, Чарівний камінь стає легким джерелом додаткової шкоди. - Оцінка «Розщеплення Розуму [Mind Sliver]»: 4 з 4, чудово.
Розщеплення Розуму TCOE (необовʼязкове): психічна шкода на ряткидок Інтелекту — вже сама по собі чудово. Ряткидки Інтелекту стабільно серед найнижчих, а опір чи імунітет до психічної шкоди — рідкість (хоча й трапляється, особливо в нерозумних ворогів, як-от зомбі). Лише це робить Розщеплення Розуму, імовірно, найнадійнішою шкодою замовлянь у 5e, але далі ще краще. Маючи лише Вербальні компоненти, Розщеплення Розуму працює, поки вас звʼязано чи ваші руки зайняті, тож це чудовий варіант для «Бойового заклинателя». Він також накладає штраф -1к4 на наступний ряткидок цілі, роблячи її легшою мішенню для заклинань «пройди-ряткидок-або-страждай», або ж можна просто раз у раз бити по ній Розщепленням Розуму Mind Sliver і дивитися, як вороги намагаються перебити вашу СК заклинань із бонусом ряткидка +0 і штрафом -1к4 від попереднього влучання. - Оцінка «Мала ілюзія [Minor Illusion]»: 4 з 4, чудово.
Мала ілюзія PHB: простір для безлічі креативних, оманливих застосувань. Куб 5 футів цілком достатній, щоб створити щось, за чим можна сховатися, за умови що вороги не бачать, як ви створюєте ілюзію. - Оцінка «Отруйні бризки [Poison Spray]»: 1 з 4, погано.
Отруйні бризки PHB: користуйтеся Дзвоном небіжчика Toll the Dead. - Оцінка «Штукарство [Prestidigitation]»: 4 з 4, чудово.
Штукарство PHB: щоразу, коли ви хочете зробити щось дрібне й магічне, що не охоплює жодне інше заклинання, зазвичай це охоплює Штукарство. Це заклинання надзвичайно універсальне. Поради, як використати Штукарство на повну, дивіться в моєму практичному гайді зі «Штукарства». - Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst]»: 2 з 4, прийнятно.
Відьмацький клинок: Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst]»: 4 з 4, чудово.
Спалах Мечів SCAG / TCOE (необовʼязкове): із натовпами ворогів користувачам зброї часто важко, і Відьмацький клинок не виняток. Навіть зі «Спраглим лезом» Спалах Мечів стабільно завдаватиме більше шкоди щоразу, коли вам протистоять троє чи більше ворогів поруч. Дивіться мою статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців. Іншим чорнокнижникам слід уникати ситуацій, де це знадобиться. - Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap]»: 1 з 4, погано.
Гуркіт грому EEPC: шкода громом гірша за силову шкоду Спалаху Мечів Sword Burst, а Гуркіт грому використовує ряткидки Статури, які, як правило, високі. - Оцінка «Дзвін небіжчика [Toll the Dead]»: 3 з 4, добре.
Дзвін небіжчика PHB: вороги більшу частину сутички мають неповні ХП, тож шкода к12 спрацьовуватиме частіше, ніж к8. З цим і з тим, що воно бʼє по ряткидках Мудрості, а не по стабільно високих ряткидках Статури, Дзвін небіжчика уже й так значно кращий за Отруйні бризки. Звісно, «Мучливий вибух» змусить Позамежний заряд завдавати значно більше шкоди, але Позамежний заряд страждає від Перешкоди на кубику, поки ви впритул до ворога, тож Дзвін небіжчика — добрий запасний варіант. - Оцінка «Справжній удар [True Strike]»: 1 з 4, погано.
Справжній удар PHB: зазвичай ви отримаєте кращі результати, атакуючи двічі, ніж використовуючи це, а потім атакуючи один раз.
Заклинання 1-го рівня
- Оцінка «Обладунок Агатіса [Armor of Agathys]»: 4 з 4, чудово.
Обладунок Агатіса PHB: доступне лише чорнокнижникам і по-справжньому чудовий захисний варіант: воно і захищає вас, і шкодить ворогам. Масштабування теж фантастичне, тож воно лишається потужним і ефективним на кожному рівні заклинання. На високих рівнях воно може завдавати більше шкоди, ніж накладання наступальних заклинань, особливо проти ворогів, що роблять численні атаки з відносно низькою шкодою. Проте воно вимагає, щоб вас атакували й завдавали вам шкоди в ближньому бою, тож якщо ваш КБ надто високий або ви бʼєтеся здалеку, воно не спрацює, а якщо ви стоїте за танком, це нічого не змінить. - Оцінка «Руки Хадара [Arms of Hadar]»: 2 з 4, прийнятно.
Руки Хадара PHB: веселіше за дію Відступ, але в усьому іншому нічим не вирізняється. Масштабування шкоди пристойне, але я б не вважав це основним бойовим варіантом. Може бути варте розгляду, якщо ви не Відьмацький клинок і маєте погану звичку потрапляти в ближній бій, а в іншому разі пропустіть. - Оцінка «Виклик страху [Cause Fear]»: 3 з 4, добре.
Виклик страху XGTE: пристойне заклинання контролю натовпу на низьких рівнях, але має недоліки й втрачає актуальність, щойно зʼявляються інші варіанти. Налякані вороги не можуть рухатися до вас, що чудово проти ворогів ближнього бою, які мають слабкі розумові характеристики, як-от багато звірів і багато гуманоїдів, що не є заклинателями, на низьких рівнях. Втім, цілі можуть атакувати (хоч і з Перешкодою на кубику) та накладати заклинання, а опір чи імунітет до страху поширені. - Оцінка «Причарування особи [Charm Person]»: 3 з 4, добре.
Причарування особи PHB: якщо ви можете накласти це на ціль поза боєм так, щоб вона цього не помітила, це може бути чудовим способом розрядити потенційно ворожу ситуацію. Проте в заклинання є деякі складнощі. Причарування особи не має візуального ефекту на кшталт вогняної кулі, тож немає візуального сигналу, чи спрацювало заклинання. Ціль не знає, що її обрали ціллю заклинання, якщо вона пройшла ряткидок, але й ви не знаєте, пройшла вона чи провалила, якщо тільки ваш Майстер не вирішить вам сказати (а він не зобовʼязаний це робити). Тож зазвичай найкраще накласти це й сподіватися на краще, перш ніж показатися цілі. - Оцінка «Розуміння мов [Comprehend Languages]»: 3 з 4, добре.
Розуміння мов PHB: ви не можете вивчити всі мови в 5e. Це просто неможливо. Якомога швидше замініть це на Мови. Ви все одно використовуєте той самий слот. - Оцінка «Спотворення вартості [Distort Value]»: 2 з 4, прийнятно.
Спотворення вартості AI: якщо ваш Майстер дозволяє торгувати магічними предметами, це може бути неймовірно корисним. Проте вашому Майстру це може здатися й украй дратівливим, і він може покарати вас за використання, натравивши на вас розлючених торговців після несправедливого обміну. Обговоріть це заклинання зі своїм Майстром, перш ніж розглядати його вивчення. - Оцінка «Негайний відступ [Expeditious Retreat]»: 1 з 4, погано.
Негайний відступ PHB: ситуативно, а назва невдала. Негайний відступ чудовий для переслідувань і бігу на великі відстані, але такі ситуації не настільки часті, щоб виправдати його вивчення, якщо ви не знаєте, що це станеться. Тривалість добра, а Ривок бонусною дією дає багато додаткової швидкості, але оскільки це вимагає Концентрації, ви майже завжди захочете замість цього інший баф. - Оцінка «Пекельна відсіч [Hellish Rebuke]»: 2 з 4, прийнятно.
Пекельна відсіч PHB: у чорнокнижників недостатньо слотів заклинань, щоб присвячувати один із них цьому. Шкода пристойна, а масштабування добре, але Обладунок Агатіса кращий із величезним відривом. Для Чорнокнижника єдина перевага Пекельна відсіч у тому, що воно накладається реакцією, але й тут Обладунок Агатіса кращий, бо шкода автоматична. - Оцінка «Проклін [hex]»: 4 з 4, чудово.
Проклін PHB: чудове підсилення шкоди, особливо коли ви отримаєте кілька променів Позамежного заряду Eldritch Blast. Зі зростанням рівнів ви зрештою зможете робити так, щоб одне накладання Прокліну hex тривало цілий день, обмежене лише потребою концентруватися. Чорнокнижники ближнього бою матимуть проблеми з підтримкою Концентрації, якщо не візьмуть «Стійкий» (Статура) та/або «Бойовий заклинатель», а потреба концентруватися на цьому ускладнює використання інших заклинань, що вимагають Концентрації. Також не нехтуйте користю Прокліну hex поза боєм: Перешкода на кубику істоті на перевірки однієї характеристики (особливо Мудрості) полегшує прокрадатися повз неї, брехати їй чи іншим чином перемагати її в протиставних перевірках. - Оцінка «Ілюзорний напис [Illusory Script]»: 1 з 4, погано.
Ілюзорний напис PHB: надто ситуативне, щоб виправдати його в класі з обмеженою кількістю відомих заклинань. - Оцінка «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]»: 3 з 4, добре.
Захист від зла й добра PHB: чудовий захисний варіант на будь-якому рівні, але оскільки воно вимагає Концентрації, вам доведеться скинути Проклін чи будь-яке інше наступальне заклинання, яким ви користуєтеся, щоб накласти це. - Оцінка «Невидимий служник [Unseen Servant]»: 2 з 4, прийнятно.
Невидимий служник PHB: користь від нього в бою чи в небезпечних ситуаціях дуже обмежена, але це не означає, що її немає зовсім. З тривалістю 1 година одним накладанням можна зробити багато. Взаємодія з предметами може означати відчинення дверей і скринь, перенесення предметів, застосування зілля на союзниках та інші речі, на які у вас може не бути часу чи терпіння. Сила 2 недостатня, щоб нести щось важке чи вибити двері, але часто досить, щоб спрацювали пастки. - Оцінка «Відьомський снаряд [Witch Bolt]»: 1 з 4, погано.
Відьомський снаряд PHB: Проклін + Позамежний заряд — значно ефективніше використання того самого слота заклинання.
Заклинання 2-го рівня
- Оцінка «Позичене знання [Borrowed Knowledge]»: 3 з 4, добре.
Позичене знання SACOC: чудовий варіант для чорнокнижників поза боєм, особливо тому, що чорнокнижники не отримують Покращення здібності. - Оцінка «Хмара кинджалів [Cloud of Daggers]PHB»: 3 з 4, добре.
Хмара кинджалів PHB: 4к4 шкоди (у середньому 10) — небагато, а хмара розміром 5 футів — це невелика область дії, але шкода завдається без ряткидка, і її можна завдавати знову й знову протягом дії заклинання. Якщо ви можете змушувати ворогів знову й знову заходити в хмару, ви можете зловживати нею, використовуючи багато тих самих тактик, що й з Духами захисниками Spirit Guardians. Але якщо не вдається, 10 гарантованої шкоди й блокування однієї клітинки не вартують слота заклинання. Союзник, що любить хапати, дуже допоможе зробити це ефективним. Утримання ворога на місці гарантуватиме шкоду щораунду, але витягування ворога назовні й повернення назад також спричинить шкоду, фактично подвоюючи вашу шкоду. - Оцінка «Корона шаленства [Crown of Madness]»: 1 з 4, погано.
Корона шаленства PHB: це заклинання майже непридатне до використання. Істота має атакувати до переміщення, тож ви, можливо, зможете змусити її один раз атакувати союзника одразу після накладання заклинання, але вона зберігає контроль над своїм рухом, тож вільна відійти від своїх союзників. До того ж, щоб підтримувати заклинання, вам доводиться витрачати власну дію, а не просто концентруватися, тож ви зʼїдаєте власні ходи заради примарного шансу, що ціль забреде до когось іншого з її союзників. - Оцінка «Темрява [Darkness]»: 4 з 4, чудово.
Темрява PHB: чорнокнижники — єдиний клас, що дає змогу бачити в магічній темряві, а крім дияволів, майже немає істот, які можуть бачити в магічній темряві (сліпозір тощо не рахується). Це робить магічну темряву величезною тактичною перевагою для вас. - Оцінка «Узи землі [Earthbind]»: 1 з 4, погано.
Узи землі XGTE: ситуативне й не надто ефективне. Якщо ви переживаєте, що літаючі вороги вийдуть за межі дальності, вдаріть по них «Списом млявості», «Хваткою Хадара» або «Містичною карою» (памʼятайте, що повалення літаючих істот змушує їх падати). - Оцінка «Захоплива промова [Enthrall]»: 1 з 4, погано.
Захоплива промова PHB: надто ситуативне, надто обмежене, а тривалість надто мала. Найкраще застосування, яке я можу придумати, — відволікти групу істот, поки ваші союзники проходять повз них чи займають позиції для засідки. Але в більшості випадків, коли ви вдаєтеся до насильства, кращих результатів досягнете іншим заклинанням на кшталт Вгамування емоцій. Коли треба пройти повз людей, накладайте Невидимість. - Оцінка «Стримування особи [Hold Person]»: 2 з 4, прийнятно.
Стримування особи PHB: «пройди-ряткидок-або-страждай», а з отриманням слотів заклинань вищих рівнів можна вплинути на кілька цілей. На жаль, воно діє лише на один тип істот, що становить крихітну частку «Бестіарію». - Оцінка «Невидимість [Invisibility]»: 4 з 4, чудово.
Невидимість PHB: необхідний інструмент для розвідки й проникнення, і з отриманням слотів вищих рівнів ви можете вплинути на більшу частину групи. - Оцінка «Пронизання розуму [Mind Spike]»: 1 з 4, погано.
Пронизання розуму XGTE: вкрай ситуативне, і лише така сама шкода, як від заклинання 1-го рівня. Якщо ви можете побачити ціль, щоб націлитися на неї Пронизанням розуму Mind Spike, вам слід шукати спосіб ослабити чи вивести її з ладу, а не просто помʼякшувати невидимість. - Оцінка «Віддзеркалення [Mirror Image]»: 2 з 4, прийнятно.
Віддзеркалення PHB: чудове для чарівників, але менш корисне для чорнокнижників. Тривалість надто мала, ефект можна занадто швидко зруйнувати, а заклинання не масштабується з рівнем заклинання. Обладунок Агатіса, імовірно, кращий варіант. - Оцінка «Туманний крок [Misty Step]»: 4 з 4, чудово.
Туманний крок PHB: телепортація бонусною дією лише з Вербальними компонентами. Телепортуйтеся з захоплень, мотузок, кайданів тощо. - Оцінка «Промінь ослаблення [Ray of Enfeeblement]»: 1 з 4, погано.
Промінь ослаблення PHB: сміття. Цілі, на яких ви захочете це використати, матимуть добрі ряткидки Статури. - Оцінка «Клинок тіні [Shadow Blade]»: 1 з 4, погано.
Клинок тіні XGTE: на жаль, Клинок тіні не працюватиме особливо добре для Відьмацького клинка, бо ви не можете використовувати його з Харизмою для атаки й шкоди. Воно спокушає інших Чорнокнижників, якщо ваша Спритність пристойна, але недостатньо добре, щоб вкладатися у Спритність заради нього. - Оцінка «Друзки [Shatter]»: 3 з 4, добре.
Друзки PHB: Вогнекуля для бідних. 3к8 шкоди в радіусі 10 футів достатньо, щоб влучити по кількох цілях і завдати пристойної шкоди. Проте ряткидок — Статури, тож багато істот зможуть легко його пройти. Перешкода на кубику для істот із неорганічних матеріалів справді гарна, але як часто вам доводиться битися з групою анімованих обладунків чи залізних големів? - Оцінка «Павуче лазіння [Spider Climb]»: 4 з 4, чудово.
Павуче лазіння PHB: Павуче лазіння — найкраще, що є після польоту, але щойно матимете змогу, перенавчіть це на Політ. - Оцінка «Бризки карт [Spray of Cards]»: 2 з 4, прийнятно.
Бризки карт BOMT: погана шкода (хоча завдавати силової шкоди справді приємно), мала дальність, а засліплення триває недостатньо довго, щоб ви могли скористатися ним якось інакше, ніж вийти з ближнього бою. Це може бути корисно, якщо вас затягнули в ближній бій проти вашої волі, але Туманний крок набагато краще справляється з цією ситуацією. - Оцінка «Навіювання [Suggestion]»: 4 з 4, чудово.
Навіювання PHB: надзвичайно універсальне. Ним можна досягти багато чого. Це ефективніше, надійніше й швидше за Обітницю Geas. Проте 8-годинна тривалість вимагає Концентрації, тож якщо ви хочете використовувати це під час пригод, ви вкладаєте значний ресурс на цілий день, щоб отримати повну тривалість заклинання. Це заклинання значно виграє від вашої власної винахідливості, тож чим більше ви обмірковуєте його використання, тим ефективнішим воно буде. Вам також може знадобитися терплячий, поблажливий Майстер, тож намагайтеся не зловживати цим надто, інакше ваш Майстер може втомитися від ваших витівок і запровадити якісь наслідки. Дивно, але заклинання не стверджує, що ціль знає, що її було причаровано, тож, як у «джедайському розумовому трюку», ціль виконає вказану дію так, ніби це мало сенс, навіть якщо потім пожалкує.
Заклинання 3-го рівня
- Оцінка «Підбурювання [Antagonize]»: 2 з 4, прийнятно.
Підбурювання BOMT: оскільки ціль може атакувати лише істот у межах своєї досяжності на момент накладання заклинання, воно корисне лише ситуативно. Є й певне функціональне перетинання з Короною шаленства Crown of Madness. Крихітна кількість шкоди не дає помітного ефекту, тож нехай вона не вводить вас в оману, ніби це легкий вибір «за замовчуванням». - Оцінка «Контрчари [Counterspell]»: 4 з 4, чудово.
Контрчари PHB: необхідне в будь-якій групі. - Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]»: 4 з 4, чудово.
Розвіювання магії PHB: необхідне в будь-якій групі. - Оцінка «Достаток ворогів [Enemies Abound]»: 4 з 4, чудово.
Достаток ворогів XGTE: напрочуд мало ворогів мають добрі ряткидки Інтелекту, особливо великі страхітливі монстри ближнього бою. Накладіть це на щось міцне й жахливе, що стоїть там, щоб захищати тендітних ворогів від вас і ваших друзів, і дивіться, як воно божеволіє й убиває своїх приятелів замість вас. Тривалість лише хвилина, і, очевидно, це працює тільки в сутичці з кількома ворогами, але бій зазвичай триває від 3 до 5 раундів, тож 1 хвилини цілком достатньо. - Оцінка «Страх [Fear]»: 3 з 4, добре.
Страх PHB: чудовий спосіб вивести з бою групи супротивників, але воно не масштабується з рівнем слота заклинання, тож у якийсь момент ви, можливо, захочете замінити його. Також памʼятайте, що опір і імунітет до страху поширені, а багато ворогів можуть обходити обмеження Страху Fear завдяки особливим здібностям на відстані. - Оцінка «Політ [Fly]»: 4 з 4, чудово.
Політ PHB: чудовий спосіб пересуватися, але воно вимагає Концентрації, тож вас можуть збити з повітря щоразу, коли ви отримуєте шкоду. Із зростанням рівнів ваших слотів заклинань можна вплинути на більше істот, тож літати зможе вся ваша група. - Оцінка «Газоподібна форма [Gaseous Form]»: 3 з 4, добре.
Газоподібна форма PHB: ситуативне, але фантастичний спосіб безпечно проникнути в область чи розвідати її. - Оцінка «Голод Хадара [Hunger of Hadar]»: 4 з 4, чудово.
Голод Хадара PHB: доступне лише чорнокнижникам, але без масштабування з рівнем слота заклинання. Шкода пристойна, а ефекти контролю території (складна місцевість, а істоти в області осліплені (відкриється в новій вкладці), тож навіть «Зір диявола» не дає бачити крізь область) чудово утримують ворогів в області, гарантуючи, що шкода застосується більше ніж один раз. Це чудове заклинання, щоб закинути його в кімнату, перш ніж замкнути двері й залишити її мешканців їхній долі. - Оцінка «Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]»: 4 з 4, чудово.
Гіпнотичний візерунок PHB: «пройди-ряткидок-або-страждай» по області, але памʼятайте, що опір/імунітет до причарування поширені. - Оцінка «Розпалювання жадібності [Incite Greed]»: 2 з 4, прийнятно.
Розпалювання жадібності AI: це азартна гра. Якщо цілі провалять ряткидки, ви можете притягнути їх у зону ближнього бою до себе й утримувати там до хвилини. Тоді потрібно знайти спосіб скористатися їхнім становищем. Можна відійти на всю швидкість (уражені цілі нічого не можуть робити, окрім як рухатися до вас, тож вони не можуть використати Реакції для Принагідної атаки), скинути Концентрацію, а потім вдарити по них потужним заклинанням по області. - Оцінка «Фортеця інтелекту [Intellect Fortress]»: 3 з 4, добре.
Фортеця інтелекту TCOE (необовʼязкове): формально ситуативне, але абсолютно чудовий захист від ворогів, що покладаються на заклинання чи поширені ефекти на кшталт причарування й страху. На відміну від расових рис, як-от «Хитрість гномів» чи «Опір магії» сатира й юань-ті чистокровного, це застосовується до всіх ряткидків Інтелекту, Мудрості та Харизми, даючи широкий і ефективний захист від багатьох найнебезпечніших ефектів «пройди-ряткидок-або-страждай» у грі. Ви також отримуєте опір психічній шкоді, що приємно, якщо ви бʼєтеся з мізкожерами, аболетами чи бардами, які люблять Злісне глузування. З тривалістю 1 година вимога Концентрації може бути проблемою, але це також означає, що можна нести це через кілька зіткнень за малу вартість, тож у ситуаціях, коли це потрібно, воно не зʼїсть усі ваші слоти заклинань. - Оцінка «Магічне коло [Magic Circle]»: 2 з 4, прийнятно.
Магічне коло PHB: з часом накладання 1 хвилина це не можна використовувати в бою, якщо у вас немає часу на підготовку й вороги не йдуть до вас самі. Навіть тоді використання цього в бою не дає надійного захисту, бо воно не помʼякшує ефектів заклинань і здібностей, що не вимагають кидків атаки, як-от подихи чи вогняні кулі. Найкраще застосування — зазвичай обернути ефекти й використати заклинання, щоб викликати істоту й торгуватися з нею без ризику, що вона втече. Навіть тоді тривалості в 1 годину може не вистачити, щоб гарантувати вашу безпеку. Якщо потрібні подібні ефекти в бою, впорається Захист від зла й добра. - Оцінка «Оживлений образ [Major Image]»: 4 з 4, чудово.
Оживлений образ PHB: фантастично універсальний, і істоти не роблять ряткидка. Натомість їм треба знати, що слід торкнутися ілюзії, чи зробити перевірку Інтелекту (Розслідування), чи фізично взаємодіяти з ілюзією. Навіть тоді ви можете виграти собі чимало часу, поки ціль намагається розібратися з вашою ілюзією. - Оцінка «Зняття проклять [Remove Curse]»: 2 з 4, прийнятно.
Зняття проклять PHB: ситуативне, але незамінне. - Оцінка «Духовна плащаниця [Spirit Shroud]»: 2 з 4, прийнятно.
Духовна плащаниця TCOE (необовʼязкове): цікавий вибір для Відьмацького клинка. Додаткова шкода добре працює, якщо ви користуєтеся «Спраглим лезом», а ще краще, якщо ви користуєтеся й «Експертом з арбалетів». Воно конкурує за місце з Прокліном hex, який завдаватиме схожої шкоди, доки ви не зможете накласти Духовну плащаницю Spirit Shroud на 5-му рівні, а на той момент Тінь Мойла здаватиметься вам привабливішим для подібних випадків. - Оцінка «Виклик нижчих демонів [Summon Lesser Demons]»: 1 з 4, погано.
Виклик нижчих демонів XGTE: ви не можете контролювати демонів, і вони, імовірно, недостатньо сильні, щоб самотужки виграти сутичку. Матеріальний компонент теж може стати проблемою, бо має 24-годинний таймер свіжості. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик феї [Summon Fey]»: 2 з 4, прийнятно.
Виклик феї TCOE (необовʼязкове): пристойні призвані істоти на цьому рівні, особливо порівняно з Викликом нижчих демонів Summon Lesser Demons, але щойно зможете, переходьте на кращий виклик. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик породження тіні [Summon Shadowspawn]»: 3 з 4, добре.
Виклик породження тіні TCOE (необовʼязкове): кращі бойові варіанти, ніж у Виклику феї Summon Fey, але здебільшого гірші за Виклик немертвого. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик немертвого [Summon Undead]»: 4 з 4, чудово.
Виклик немертвого TCOE (необовʼязкове): кілька чудових бойових варіантів, а привидний варіант може літати навколо й виконувати для вас різні справи. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Громовий крок [Thunder Step]»: 4 з 4, чудово.
Громовий крок XGTE: для Чорнокнижника це пряме покращення Туманного кроку Misty Step. Воно менш корисне для звичайних заклинателів, але ви використовували б той самий слот заклинання для будь-якого з двох, тож обирайте те, що дає додаткову шкоду. - Оцінка «Мови [Tongues]»: 4 з 4, чудово.
Мови PHB: ви майже напевно «обличчя» вашої групи, а мовний барʼєр може бути серйозною проблемою. Можливо, вам не захочеться брати це, щойно ви отримаєте доступ до заклинань 3-го рівня, якщо тільки у вас немає заклинань нижчих рівнів, які ви більше не хочете знати, але воно безумовно вартує одного відомого заклинання й часто виявлятиметься корисним поза боєм. - Оцінка «Вампіричний дотик [Vampiric Touch]»: 4 з 4, чудово.
Вампіричний дотик PHB: ті, хто перейшов із попередніх редакцій, мають зауважити, що це заклинання більше не є однією атакою: воно триває хвилину, і ви можете повторювати атаку щоходу. На жаль, оскільки дальність — «На себе», ви не можете накладати його через фамільяра, тож якщо хочете його використовувати, вам доведеться пірнути в ближній бій. Це заклинання — чудовий варіант для відьмацьких клинків, які намагаються обійтися кубиками здоровʼя к8 і чиї тимчасові ХП не витримали.
Заклинання 4-го рівня
- Оцінка «Вигнання [Banishment]»: 4 з 4, чудово.
Вигнання PHB: «пройди-ряткидок-або-страждай» проти будь-кого позапланарного, а навіть місцевих істот можна вивести з бою аж на хвилину. Ряткидок Харизми — чудова ціль, бо відносно мало істот мають високу Харизму. Слоти заклинань вищих рівнів дозволяють вплинути на кількох істот, але більше 2 цілей ви не вразите, бо слоти заклинань «Магії пакту» закінчуються на 5-му рівні. - Оцінка «Усихання [Blight]»: 1 з 4, погано.
Усихання PHB: Чорнокнижники не мають достатньо слотів заклинань, щоб витрачати слот на таку відносно малу шкоду по одній цілі. До того ж ряткидки Статури серед монстрів зазвичай високі, тож вороги, імовірно, пройдуть ряткидок і отримають зменшену шкоду. - Оцінка «Причарування монстра [Charm Monster]»: 3 з 4, добре.
Причарування монстра XGTE: чудовий нелетальний спосіб упоратися з ворогами. Не вимагає, щоб ціль могла вас розуміти, але в іншому має ті самі ускладнення, що й Причарування особи: ціль дружня лише до вас, а коли заклинання закінчується, вона знає, що її причарували. - Оцінка «Двері між вимірами [Dimension Door]»: 2 з 4, прийнятно.
Двері між вимірами PHB: найважливіше від Двері між вимірами можна отримати й від Туманний крок, а Туманний крок до того ж накладається бонусною дією. Звісно, ви витрачаєте той самий слот заклинання на будь-яке з них, тож це добрий кандидат, щоб узяти його, коли ви вичерпаєте інші цікаві заклинання 5-го рівня й нижче. Щоб було зрозуміло: це аж ніяк не погане заклинання, просто це поганий вибір для Чорнокнижника, коли той уперше може його обрати на 7-му рівні. - Оцінка «Прокляття стихій [Elemental Bane]»: 1 з 4, погано.
Прокляття стихій XGTE: прибирати опір шкоді чудово, але багато заклинань Чорнокнижника завдають некротичної, громової чи силової шкоди, тож опір майже ніколи не стає проблемою. - Оцінка «Уявна земля [Hallucinatory Terrain]»: 2 з 4, прийнятно.
Уявна земля PHB: ситуативне. - Оцінка «Психічний спис Раулотіма [Raulothim's Psychic Lance]»: 3 з 4, добре.
Психічний спис Раулотіма FTOD: ситуативне за задумом. Шкода низька для заклинання такого рівня, особливо одноцільового, але шкода сама по собі — не причина, чому ви тут. Ряткидок — Інтелекту, а це зазвичай одні з найнижчих ряткидків навіть на дуже високих рівнях, і ціль при провалі стає Недієздатною, втрачаючи хід, тож попри те, що воно одноцільове з невиразною шкодою, це потужний інструмент проти поодиноких ворогів. Ще краще те, що якщо ви знаєте імʼя цілі (часто легко для іменованих антагоністів), можна накласти це без прямої видимості, ховаючись за стінами, в областях магічної темряви чи десь іще безпечно. - Оцінка «Тінь Мойла [Shadow of Moil]»: 4 з 4, чудово.
Тінь Мойла XGTE: поєднайте це з Обладунком Агатіса Armor of Agathys, і напад на вас стане і важким, і дуже дорогим. Механіка темряви в цьому заклинанні складна, і я думаю, що багато хто розуміє її хибно, бо вона залежить від складної взаємодії між правилами про невидимих атакувальників (відкриється в новій вкладці) і правилами зору й світла (відкриється в новій вкладці). У Яскравому світлі (денне світло, область дії смолоскипа тощо) Тінь Мойла знижує освітлення до Тьмяного світла, що механічно не має подальшого ефекту. За перебування в Тьмяному світлі ви нічого не отримуєте. Якщо ви вже перебуваєте в Тьмяному світлі (місячне світло, край дії смолоскипа), освітлення знижується до Темряви, і ви отримуєте всі звичайні переваги від перебування у звичайній Темряві (можливо, Перевагу на кубику на атаки й Перешкоду на кубику, коли вороги атакують вас). На відміну від заклинання Темрява, істоти з Темним зором можуть бачити крізь цю темряву. У Темряви Darkness є текст «істота з темним зором не бачить крізь цю темряву», а в Тіні Мойла Shadow of Moil його немає, і багато гравців не помічають цього вкрай навмисного упущення в ефектах заклинання. Щоб усе це спростити: ефекти темряви повністю скасовуються сонячним світлом, смолоскипом, Темним зором чи будь-яким джерелом світла, що створює Яскраве світло. Проте ефект темряви — не те, що робить це заклинання хорошим. Річ у тому, що заклинання робить вас сильно затемненим. Це напрочуд легко проґавити, але в першому реченні сказано «внаслідок чого ви стаєте сильно затемненими для інших». Згідно з правилами зору й світла (відкриється в новій вкладці) це означає, що інші істоти фактично осліплені (відкриється в новій вкладці) щодо вас. Ви маєте Перевагу на кубику, щоб улучити в них, а вони мають Перешкоду на кубику, щоб улучити у вас. У поєднанні з численними атаками Позамежного заряду Eldritch Blast це означає, що ви отримуєте цілу купу кидків, на яких можете потенційно завдати критичних влучань. Правила помітно описують лише «сильно затемнену область», а не істот чи предмети, але Джеремі Кроуфорд підтвердив, що заклинання сильно затемнює вас, і крапка (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Нудотне сяйво [Sickening Radiance]»: 4 з 4, чудово.
Нудотне сяйво XGTE: це заклинання дуже легко недооцінити. Ефекти складні, а шкода 4к10 виглядає невражаючою, але нехай це вас не відлякує. Це чудове заклинання, щоб накласти в кімнату й зачинити двері, але навіть якщо це не варіант, це фантастичний спосіб упоратися з натовпами. З радіусом 30 футів можна вразити величезну кількість цілей, а з тривалістю 10 хвилин можна легко вбити будь-що, що надовго застрягло в області. Шкода 4к10 нормальна, а скасування невидимості чудове, але справжня принада — рівні Виснаження. Один рівень робить цілі менш здатними опиратися захопленню чи іншим заклинанням контролю натовпу на кшталт Земляної хватки Максиміліана Maximilian's Earthen Grasp чи Павутиння, які ваші союзники могли б накласти, щоб тримати ворогів в області. Два рівні зменшують швидкість цілей удвічі, ускладнюючи їм вихід із області. Три рівні накладають Перешкоду на кубику на ряткидки, тож їхній стан погіршуватиметься ще швидше. Якщо цілі якимось чином виживають до 5 рівнів Виснаження (вони вже зазнають 20к10 променевої шкоди, що багато), їхня швидкість падає до 0, тож вам більше не треба нічого робити, щоб запобігти втечі. Просто чекайте, поки вони досягнуть 6 рівнів Виснаження, що призводить до смерті, якщо сумарна шкода 24к10 променевої якимось чином їх не вбила. Лише врахуйте: це заклинання діє й на союзників, а якщо заклинання закінчується, рівні Виснаження знімаються миттєво. - Оцінка «Дух смерті [Spirit of Death]»: 1 з 4, погано.
Дух смерті BOMT: Виклик немертвого однозначно кращий. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик аберації [Summon Aberration]»: 4 з 4, чудово.
Виклик аберації TCOE (необовʼязкове): три різноманітні й ефективні бойові варіанти. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Виклик вищого демона [Summon Greater Demon]»: 3 з 4, добре.
Виклик вищого демона XGTE: потенційно дуже корисне, але Виклик вищого демона — палка з двома кінцями. Демон перебуває під вашим контролем лише доти, доки провалює ряткидки Харизми, тож варто обрати того, у кого вони погані, щоб тримати його під контролем якомога довше. У крайньому разі можна скористатися варіантом створення безпечного простору й замкнути демона в кімнаті, повній ворогів, а потім піти геть і дозволити демонові розгулятися. Навіть на цьому рівні ПН 5 усе ще пристойно потужний, а завдяки плоскій математиці 5e ПН 5 лишатиметься вагомим доповненням до групи досить довго. Із зростанням рівнів ваших слотів заклинань можна викликати дедалі потужніших демонів, що надовго зберігає заклинання корисним. Його ефективність може згаснути через кілька рівнів після того, як ви досягнете максимуму — слотів 5-го рівня, але якщо знайдете демона з добрими утилітарними варіантами, Виклик вищого демона може лишатися життєздатним задовго після того, як втратить корисність у бою. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику.
Заклинання 5-го рівня
Слоти заклинань «Магії пакту» закінчуються на 5-му рівні. Усі заклинання, доступні чорнокнижнику як заклинання вищих рівнів, — це «Містичні аркануми», і вони працюють інакше, ніж заклинання Магії пакту. Щойно ви на 9-му рівні досягаєте слотів заклинань 5-го рівня, нові заклинання ви також вивчаєте значно повільніше. Сподіваюся, ви вже взяли найнеобхідніше, тож плануйте повернутися до списку заклинань нижчих рівнів у пошуках усього, що й досі корисне на високих рівнях.
Зважаючи на те, що це найвищий рівень слотів заклинань Чорнокнижника, прикро, що в списку заклинань Чорнокнижника так мало варіантів.
- Оцінка «Звʼязок з іншим планом [Contact Other Plane]»: 2 з 4, прийнятно.
Звʼязок з іншим планом PHB: це фантастичне віщування. Ви можете отримати купу корисної інформації з жменьки запитань «так чи ні». На жаль, Інтелект — характеристика, у яку Чорнокнижники нічого не вкладають, тож ряткидок буде дуже важко пройти навіть за СК усього 15. Намагайтеся збільшити свій бонус до ряткидка, чим можете: бардське натхнення, Настанова, усе, що вдасться отримати. І ще: не накладайте це, якщо не можете безпечно витримати 6к6 шкоди й провести решту дня прикутим до ліжка. - Оцінка «Танок смерті [Danse Macabre]»: 1 з 4, погано.
Танок смерті XGTE: як Майстер, я прошу вас про особисту послугу: не накладайте це заклинання ні на що, крім людських трупів. «Бестіарій» містить лише жменьку статблоків скелетів і зомбі, і якщо ви зробите щось дурне на кшталт підняття купи зомбі-вовків, вашому Майстру доведеться створювати для них новий статблок посеред ігрової сесії. Колись я напишу «Велику книгу скелетів» і «Велику книгу зомбі», щоб конвертувати кожну живу істоту з Бестіарія, але це, імовірно, ще дуже нескоро. Гадаю, задум у тому, що слід використовувати загальний статблок Зомбі, який застосовують для гуманоїдних зомбі, але ніде не пояснюється, що робити, якщо гравці використають це на будь-якому іншому трупі. Відклавши це вбік, заклинання просто не дуже гарне. Створення 5 істот ПН 1/4 на годину не матиме великого впливу, хіба що вам просто потрібні пʼять ледь теплих тіл, щоб носити речі. Є що сказати на користь «Неживої витривалості» зомбі, бо більшість істот не вміють завдавати променевої шкоди, але СК ряткидка буде надто високою, тож ваші зомбі все одно швидко помиратимуть. Виклик немертвого зазвичай буде ефективнішим. - Оцінка «Сновидіння [Dream]»: 2 з 4, прийнятно.
Сновидіння PHB: хоч саме по собі це заклинання може бути дуже потужним, його можна використати лише поза боєм, і на його застосування багато обмежень. Якби Чорнокнижнику було легше змінювати відомі заклинання, це було б нормально, але кількість відомих заклинань у вас вкрай обмежена, а ви хочете, щоб усі вони були стабільно корисними. Якщо вам справді хочеться це заклинання, переконайтеся, що серед ваших відомих заклинань вистачає інших, які покриють ваші потреби в бою. - Оцінка «Знесилення [Enervation]»: 3 з 4, добре.
Знесилення XGTE: памʼятаєте Відьомський снаряд? Памʼятаєте, як на 1-му рівні це було пристойне використання слота заклинання, коли слотів, якими можна розкидатися, було дуже мало? Знесилення напрочуд схожий, але з помітними винятками. По-перше, Знесилення вимагає ряткидка Спритності, а не кидка атаки, а ряткидки Спритності зазвичай погані і в великих міцних істот, і в маленьких тендітних заклиначів. По-друге, він завдає некротичної шкоди, що обʼєктивно корисніше за шкоду блискавкою. По-третє й останнє, Знесилення лікує вас на половину завданої шкоди, тож ви можете накласти його на початку бою, увесь бій користуватися ним для автоматичної шкоди й вийти з бою з повними ХП. Найбільша проблема, яку я бачу, — тривала шкода, імовірно, буде нижчою за ту, яку можна отримати від Позамежного заряду Eldritch Blast з «Мучливим вибухом». Три промені ви отримуєте невдовзі після цього заклинання, а 3к10+15 (у середньому 31,5) більше за 4к8 (у середньому 18). Збережіть це для ворогів із високим КБ або для моменту, коли у вас мало ХП. - Оцінка «Далекий крок [Far Step]»: 3 з 4, добре.
Далекий крок XGTE: Туманний крок, але його можна активувати знову щоходу протягом хвилини. Єдиний недолік — він вимагає Концентрації, а отже, щоб накласти його, доведеться кинути Концентрацію на інших заклинаннях, навіть якщо вам не треба телепортуватися більше ніж раз. - Оцінка «Стримування монстра [Hold Monster]»: 3 з 4, добре.
Стримування монстра PHB: одноцільове «пройди-ряткидок-або-страждай», що працює й на негуманоїдах. Проте ціль робить додаткові ряткидки щоходу, через що це складна авантюра з вашими обмеженими слотами заклинань. - Оцінка «Пекельний поклик [Infernal Calling]»: 2 з 4, прийнятно.
Пекельний поклик XGTE: якщо Виклик вищого демона був дратівливою авантюрою, то Пекельний поклик ще складніший. Вам треба вести переговори з викликаним дияволом, і якщо ви не граєте на природу диявола й не робите чогось активно злого, можете виявити, що все заклинання цілком ненадійне. Накладання Виклик вищого демона дасть вам істоту того ж ПН, якої, імовірно, вистачить і яка не вимагає стільки роботи в реальному світі. Є варіант викликати окремих дияволів за допомогою їхнього талісмана, але здобуття такого було б сюжетним ходом, який Майстру довелося б додати, тож не ризикуйте на це розраховувати. - Оцінка «Ошуканство [Mislead]»: 2 з 4, прийнятно.
Ошуканство PHB (необовʼязкове): ситуативне. Не чудовий варіант у бою, але поза боєм це пристойно безпечний спосіб розвідати область чи обдурити інших істот. - Оцінка «Потік негативної енергії [Negative Energy Flood]»: 1 з 4, погано.
Потік негативної енергії XGTE: як і Танок смерті, це вимагає, щоб Майстер на льоту складав статистику зомбі для істот, тож я ввічливо прошу не використовувати це на чомусь, що ще не має опублікованої статистики монстра. На додачу, це дуже важко розрахувати так, щоб вийшов зомбі. Знесилення, імовірно, кращий вибір. - Оцінка «Планарне поневолення [Planar Binding]»: 1 з 4, погано.
Планарне поневолення PHB (необовʼязкове): вкрай ситуативне й дуже дороге. Якщо вивчите його, зачекайте до високого рівня, коли зможете легко дозволити собі матеріальний компонент за 1000 зм і накласти заклинання достатньо високого рівня, щоб викликати щось надзвичайно потужне. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Стеження [Scrying]»: 3 з 4, добре.
Стеження PHB: технічно ситуативне, але це ситуація, що трапляється часто. Щоразу, коли хочете знати, чим займається головний лиходій, накладайте Стеження і дивіться. Заклинання стає легшим, чим більше ви знаєте ціль, і після однієї зустрічі віч-на-віч можна легко поцупити річ, що повʼязує вас із ціллю, щоб штрафувати її ряткидок. - Оцінка «Синаптичний розряд [Synaptic Static]»: 3 з 4, добре.
Синаптичний розряд XGTE: почніть із Вогнекулі Fireball. Відніміть 30 футів дальності, змініть тип шкоди на психічну й змініть ряткидок на Інтелект. Дуже мало істот добре роблять ряткидки Інтелекту, тож очікуйте, що більшість істот його провалять. 8к6 шкоди здається не вражаючим на цьому рівні заклинання, але віднімання к6 від кидків атаки й перевірок характеристик на цілу хвилину — значний дебаф. Це добрий варіант, щоб почати бій із великою кількістю ворогів-бійців, бо вони постраждають від дебафа найбільше, а більшість ворогів-бійців мають погані ряткидки Інтелекту. - Оцінка «Коло телепортації [Teleportation Circle]»: 2 з 4, прийнятно.
Коло телепортації PHB (необовʼязкове): ситуативне, але загалом одна з найбезпечніших опцій телепортації на великі відстані, особливо тому, що не має обмеження на кількість чи розмір уражених істот. Проте її корисність залежить від наявності зручних кіл телепортації у вашій кампанії. Якщо ваш Майстер не збирається робити такі кола телепортації доступними й корисними, шукайте деінде. - Оцінка «Стіна світла [Wall of Light]»: 3 з 4, добре.
Стіна світла XGTE: радше не стіна, а ворожий непрозорий прямокутник. Це чудовий ефект контролю території, особливо в довгих коридорах. Якщо вдасться замкнути ворогів усередині області, тривалість 10 хвилин дозволить завдати величезної шкоди з відносно малими зусиллями. Однак обмеження на форму стіни означають, що це не буде чудовим варіантом у кожному випадку.
Заклинання 6-го рівня
Ваш перший «Містичний арканум». Памʼятайте, що це заклинання можна накласти лише раз на день, на відміну від ваших звичайних слотів заклинань.
- Оцінка «Арканна брама [Arcane Gate]»: 1 з 4, погано.
Арканна брама PHB: надто ситуативне, щоб його розглядати. Накладіть натомість Політ і нехай ваша група перелетить ті 500 фт. - Оцінка «Коло смерті [Circle of Death]»: 3 з 4, добре.
Коло смерті PHB: пристойна шкода у величезній області. Не надто захопливо, а матеріальний компонент за 500 зм дратує, але заклинання його не витрачає, тож можна вічно носити з собою той самий мішечок пилу. - Оцінка «Зʼява феї [Conjure Fey]»: 2 з 4, прийнятно.
Зʼява феї PHB: потенційно потужне, але те, кого ви викличете, обирає ваш Майстер, тож це непередбачувано. Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Створення невмерлого [Create Undead]»: 2 з 4, прийнятно.
Створення невмерлого PHB: пригоди зазвичай залишають по собі безліч мертвих середніх гуманоїдів, що дає вам вдосталь матеріалу для цього заклинання. Оскільки ви більше ніколи не отримаєте заклинання 6-го рівня й можете накладати це лише раз на день, ви назавжди звʼязані з трьома ручними гулями, що не таке вже й страшне зобовʼязання, хіба що вам справді знадобиться ваш «Містичний арканум» для використання в бою чи ще для чогось. - Оцінка «Проклятуще око [Eyebite]»: 4 з 4, чудово.
Проклятуще око PHB: суттєве відхилення від попередніх редакцій: заклинання дає вам до хвилини, щоб щоходу націлюватися на одну істоту. Найкращий варіант — присипляти істот, а за ним — «Нездужання». - Оцінка «Із плоті в камінь [Flesh to Stone]»: 1 з 4, погано.
Із плоті в камінь PHB: «пройди-ряткидок-або-страждай» по одній цілі, але цілі роблять кілька ряткидків, а ряткидки Статури зазвичай високі, тож не можна розраховувати, що це спрацює надійно. Навіть якщо ціль таки піддасться заклинанню, це займе щонайменше три раунди. - Оцінка «Вбрання вогню [Investiture of Flame]»: 1 з 4, погано.
Вбрання вогню XGTE: заклинання «вбрання» важкі для чорнокнижників. Кожне має свої переваги залежно від ситуації, але чорнокнижники отримують лише одне заклинання 6-го рівня, тож треба обрати таке, що завжди буде добрим основним вибором. Вогонь — не чудовий варіант: 1к10 шкоди сусіднім ворогам недостатньо, щоб лякати на цьому рівні, а лінія вогню завдасть менше шкоди, ніж Позамежний заряд + «Мучливий вибух», якщо вам не вдасться влучити по двох чи більше істотах. - Оцінка «Вбрання льоду [Investiture of Ice]»: 3 з 4, добре.
Вбрання льоду XGTE: пристойний варіант для «Відьмацьких клинків»: область складної місцевості ускладнює ворогам відхід від вас у ближньому бою, а область дії добре підходить, щоб упоратися з групами слабких ворогів. - Оцінка «Вбрання каменю [Investiture of Stone]»: 2 з 4, прийнятно.
Вбрання каменю XGTE: зменшення шкоди чудове, але повалення ворогів вашою дією допоможе лише тоді, коли ваші союзники ближнього бою діють одразу після вас за порядком ініціативи. - Оцінка «Вбрання вітру [Investiture of Wind]»: 1 з 4, погано.
Вбрання вітру XGTE: якщо вам потрібен політ, накладайте Політ. Варіант атаки завдає замало шкоди, щоб приваблювати, а якщо ви хочете відштовхувати чи притягувати ворогів, є потойбічні виклики, що роблять це краще. - Оцінка «Масове навіювання [Mass Suggestion]»: 3 з 4, добре.
Масове навіювання PHB: складно використати в бою, але потенційно чудовий спосіб уникнути бою. - Оцінка «Ментальна вʼязниця [Mental Prison]»: 4 з 4, чудово.
Ментальна вʼязниця XGTE: чудовий «пройди-ряткидок-або-страждай» по одній цілі. Майже ніхто не має добрих ряткидків Інтелекту, тож це міцний основний вибір. Ціль не бачить і не чує нічого поза ментальною вʼязницею, а ви можете спокійно розстрілювати її, поки вона Скована. Це не так обмежує, як стан Паралізований від Стримування монстра, але значно надійніше, і ціль не робить додаткових ряткидків щораунду. Формально ціль усе ще може бачити й чути, але лише всередині ілюзії, а більшість наступальних заклинань вимагає прямої видимості, тож найбільше, що можуть зробити більшість ворогів, — накласти на себе баф або, можливо, стріляти наосліп крізь ілюзію. - Оцінка «Розкидання [Scatter]»: 1 з 4, погано.
Розкидання XGTE: надто ситуативне, щоб прикувати себе до нього назавжди. Можна скласти список заклинань із купою неприємних заклинань по області, а потім використовувати це, щоб кидати в них ворогів, але це здається безглуздим, коли можна просто використати свої «Містичні аркануми», щоб убивати ворогів. - Оцінка «Клітка душі [Soul Cage]»: 3 з 4, добре.
Клітка душі XGTE: це може бути справді добре, якщо ви й на такому високому рівні часто зіштовхуєтеся з гуманоїдними ворогами, а це зовсім не гарантовано. - Оцінка «Виклик вилюдка [Summon Fiend]»: 2 з 4, прийнятно.
Виклик вилюдка TCOE (необовʼязкове): три цілком пристойні варіанти виклику, але я не думаю, що вони достатньо хороші, щоб витрачати на них один зі слотів «Містичного арканума». Докладніше дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Потойбічний вигляд Таші [Tasha's Otherworldly Guise]»: 2 з 4, прийнятно.
Потойбічний вигляд Таші TCOE (необовʼязкове): кілька корисних бафів, зокрема політ і бонус до КБ, поряд з іншими більш ситуативними перевагами. З тривалістю 1 хвилина воно може не здаватися достатньо вагомим для одного з ваших дорогоцінних слотів «Містичних арканумів». Воно також надає еквівалент «Додаткової атаки». Хоч це обʼєктивно добра перевага, якщо ви не побудовані під використання зброї, вам краще підійде Позамежний заряд. А якщо ви таки побудовані під зброю, то ви або користуєтеся замовлянням на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade, або взяли «Спрагле лезо», тож вам або не потрібна додаткова атака, або вона вже є. - Оцінка «Істинний зір [True Seeing]»: 1 з 4, погано.
Істинний зір PHB: надто ситуативне, щоб щодня бути прикутим до нього своїм єдиним заклинанням 6-го рівня.
Заклинання 7-го рівня
- Оцінка «Корона зірок [Crown of Stars]»: 3 з 4, добре.
Корона зірок XGTE: не надто захопливо, але суттєве підсилення вашої шкоди. Тривалість у годину означає, що це можна легко накласти перед одним чи кількома зіткненнями й користуватися за потреби, а підтримувати заклинання Концентрацією не треба, тож його можна поєднувати з Прокліном hex. - Оцінка «Сон синьої вуалі [Dream of the Blue Veil]»: автор її не поставив.
Сон синьої вуалі TCOE (необовʼязкове): це більше сюжетний прийом, ніж заклинання. Не вивчайте його, якщо вам не скаже Майстер. - Оцінка «Етерність [Etherealness]»: 1 з 4, погано.
Етерність PHB: надто ситуативне для Чорнокнижника. Окрім спеціальної боротьби з етерними істотами, проблеми, які розвʼязує Етерність, можна розвʼязати заклинаннями на кшталт Газоподібної форми Gaseous Form. - Оцінка «Палець смерті [Finger of Death]»: 3 з 4, добре.
Палець смерті PHB: чудова шкода по одній цілі, а оскільки є фіксований +30, ви гарантовано не викинете надто мало. Безкоштовний зомбі — теж приємно. На жаль, це ряткидок Статури, а вони зазвичай високі. - Оцінка «Силова кліть [Forcecage]»: 4 з 4, чудово.
Силова кліть PHB: захопіть у пастку одну чи кілька істот. Без ряткидка, а єдиний вихід — магія. Проти тих, хто не заклинач, це смертний вирок. Накладіть шкідливе заклинання по області на кшталт Голоду Хадара Hunger of Hadar чи Нудотного сяйва Sickening Radiance, накиньте зверху кліть і ідіть перепочити. - Оцінка «Планарний перехід [Plane Shift]»: 4 з 4, чудово.
Планарний перехід PHB: поєднання подорожі та вигнання в одному заклинанні. Телепортацію легко відтворити, двічі наклавши Планарний перехід, щоб опинитися там, де треба, на тому самому плані. Ще можна вигнати істоту на план, де їй буде справді кепсько, як-от живу істоту на план вогню чи демона до Селестії. Щоб опиратися заклинанню, потрібен ряткидок Харизми, а багато монстрів мають жахливі ряткидки Харизми, бо вони жахливі чудовиська. - Оцінка «Слово сили»: 1 з 4, погано.
Слово сили: Біль XGTE: добрий дебаф, але в тих, на кого ви хочете його накласти, буде надто багато ХП. Бийте по них натомість «пройди-ряткидок-або-страждай».
Заклинання 8-го рівня
- Оцінка «Напівплан [Demiplane]»: 1 з 4, погано.
Напівплан PHB: справді круте заклинання, але ви отримуєте лише одне заклинання 8-го рівня, і накладати Напівплан щодня вам не потрібно. - Оцінка «Підкорення монстра [Dominate Monster]»: 4 з 4, чудово.
Підкорення монстра PHB: імовірно, найкраще заклинання типу «пройди-ряткидок-або-страждай» у грі. З досконалим контролем над істотою на такий довгий час можна зробити багато. Використання цілі як підданого в бою, очевидно, спокушає, але ціль повторює ряткидок щоразу, коли отримує шкоду, тож будьте дуже обережні, якщо вирішите так робити. - Оцінка «Слабоумство [Feeblemind]»: 3 з 4, добре.
Слабоумство PHB: заклиначі надзвичайно вразливі до Слабоумства Feeblemind. Навіть істоти, що накладають заклинання як доповнення до інших здібностей, можуть серйозно постраждати від того, що раптом стають менш розумними за багатьох тварин. Окрім втрати здатності накладати заклинання, мені завжди було важко розібратися з цим заклинанням щодо інших ворогів. 1 Інтелект і 1 Харизма — очевидно, дуже погано, але на що здатна жертва? Чи може персонаж користуватися класовими уміннями, окрім чаротворства? Наскільки вони розумні, щоб щось робити в бою? Майстер має багато простору для тлумачення того, як це працює й які здібності істоти ще можуть використовувати. Хоч це може бути весело й дуже ефективно, це також робить ефект заклинання цілком залежним від Майстра та його тлумачення того, на що вражена істота розумово здатна. - Оцінка «Впевненість [Glibness]»: 4 з 4, чудово.
Впевненість PHB: у багатьох випадках ви заздалегідь знатимете, що відбудуться розмови, що робить годинну тривалість Впевненості Glibness фантастичною. До цього рівня ваша Харизма вже має бути 20, тож ви фактично кидаєте 20+бонус Майстерності на кожній перевірці Харизми. Контрчари і Розвіювання магії також вимагають перевірок характеристики з вашою заклинальною характеристикою, а отже, це заклинання корисне навіть поза соціальними ситуаціями. - Оцінка «Нестерпна темрява [Maddening Darkness]»: 4 з 4, чудово.
Нестерпна темрява XGTE: жахливий старший брат Голоду Хадара Hunger of Hadar. Порівну контролю території та шкоди по області. Якщо у вас є «Зір диявола», ви можете бачити всередину області й розстрілювати нещасних істот у ній. - Оцінка «Слово сили»: 2 з 4, прийнятно.
Слово сили: Приголомшення PHB: заклинання слова сили складні, бо ви не знаєте, скільки ХП має істота, але якщо вдасться націлити відповідну істоту, воно дуже ефективне. Воно також спирається на ряткидки Статури, тож найкраще приберегти його для фізично кволих ворогів на кшталт заклиначів, у яких від початку низький максимум ХП.
Заклинання 9-го рівня
- Оцінка «Астральна проєкція [Astral Projection]»: 1 з 4, погано.
Астральна проєкція PHB: надто ситуативне, надто дороге. Користуйтеся Планарним переходом Plane Shift. - Оцінка «Клинок катастрофи [Blade of Disaster]ID»: 2 з 4, прийнятно.
Клинок катастрофи IDROTF / TCOE (необовʼязкове): майже в кожній ситуації Психічний крик — кращий варіант шкоди, але в довгих боях із потужними одиночними ворогами сумарна шкода від Клинка катастрофи Blade of Disaster буде ефективнішою. Також є додаткова перевага: воно не вбиває вашу групу в тісних приміщеннях. - Оцінка «Передбачення [Foresight]»: 4 з 4, чудово.
Передбачення PHB: якби я прокинувся одного дня, нічого не знаючи про те, що станеться, і мені сказали б: «Обери одне заклинання 9-го рівня просто зараз», я обрав би Бажання. Але Бажання немає в списку заклинань Чорнокнижника, тож беріть натомість Передбачення. Важко переоцінити, наскільки ефективний цей баф на буквально будь-якому персонажі. Протягом 8 годин усе ви робите з Перевагою на кубику, а кожна атака проти вас робиться з Перешкодою на кубику. Якщо хтось не накладе на вас Розвіювання магії, ви фактично нестримні. Уявіть, скільки разів ви завдасте критичних влучань, коли кидаєте чотири промені Позамежного заряду Eldritch Blast з Перевагою на кожен із них. - Оцінка «Брама [Gate]»: 2 з 4, прийнятно.
Брама PHB (необовʼязкове): існує кілька способів використати це заклинання, два з яких були передбачені під час його розробки.- Подорож на інший план: найпростіший варіант — ви відчиняєте двері й проходите на інший план, залишаючи браму відчиненою до хвилини, щоб будь-хто інший міг пройти в обох напрямках.
- Виклик істоти: якщо ви знаєте імʼя істоти на іншому плані, ви можете притягти її (потенційно проти її волі й без ряткидка) до свого місця. Це легко зловживати: підіть на план, де, як ви знаєте, її немає (кишенькові виміри чудово для цього підходять, але планів так багато, що випадково опинитися на тому самому важко), а потім примусово викличте її. Ви могли б викликати свого найбільшого антагоніста, витративши купу часу на розставляння пасток, бафів і підготовлених дій, а потім дозволити своїй групі втоптати його в землю. Якщо ви особливо кмітливі, можна використати Астральну проєкцію Astral Projection, щоб битися з тим, кого викликаєте, під час проєкції, тож якщо щось піде не так, ви насправді не помрете й зможете спробувати пізніше. Думаю, задум цієї функції був у тому, щоб викликати союзника, який допоможе в бою, але моя ідея, на мою думку, корисніша.
- Односторонне укриття: у портал можна зайти лише спереду, але неясно, як виглядає його тил і як він працює. Його не описано як твердого, тож цілком можливо, що з тилу крізь нього можна стріляти снарядами, тоді як снаряди спереду потрапляють у портал. Не уявляю, що крізь портал можна щось бачити, тож це може бути важко зробити, але, можливо, це можливо. Уточніть у Майстра.
- Магічний злив: ось-ось утопитеся? Ось-ось вас накриє потік магми чи каміння, що падає? Відкрийте браму буквально куди завгодно й дозвольте образливій речовині насолоджуватися вічністю, пливучи в лімбі чи де завгодно, де це не проблема для вас. Мультивсесвіт — ваше звалище.
- Оцінка «Увʼязнення [Imprisonment]»: 2 з 4, прийнятно.
Увʼязнення PHB: це неймовірно цікаве заклинання, і воно неймовірно ефективне, щоб упоратися з проблемними ворогами, які мають звичку воскресати з мертвих чи робити інші подібні дурниці. Проте навіть одноразове його використання шалено дороге. Мені також не зовсім ясно, що відбувається з матеріальним компонентом, коли ви накладаєте заклинання. Оскільки нічого не вказано, я припускаю, що компонент залишається у вас. Це означає, що тепер ви відповідаєте за те, щоб ніхто ніколи не наклав Розвіювання магії 9-го рівня на цей компонент, і вам також не можна знову використовувати цей компонент, боячись звільнити попередню ціль. Якби ви не були прикуті до цього заклинання назавжди, це було б нормально, але для Чорнокнижника, який отримує лише одне заклинання 9-го рівня, воно просто надто обмежувальне й надто дороге. - Оцінка «Слово сили»: 3 з 4, добре.
Слово сили: Смерть PHB: 100 ХП — дуже низька межа, але важко заперечити, наскільки ефективно просто вбити істоту без жодних кидків. Наприклад, у чарівника 20-го рівня зі Статурою 12 буде 102 ХП (6+19*4+20), тож практично ніхто з тих, хто лякає на цьому рівні, не буде вразливим одразу, але якщо ваші союзники здатні швидко завдати купу шкоди, ви можете використати це вже в 1-му раунді бою. - Оцінка «Психічний крик [Psychic Scream]»: 4 з 4, чудово.
Психічний крик XGTE: до 10 істот у межах 90 футів від вас у будь-якому напрямку. Ряткидки Інтелекту в середньому найслабші, навіть для монстрів із високим ПН, тож у багатьох випадках можна Приголомшити ворогів і тримати їх приголомшеними неймовірно довго. Ефект приголомшення не має тривалості, тож вороги зі слабким Інтелектом можуть бути приголомшені назавжди. Шкода пристойна, але це абсолютно другорядна річ порівняно з ефектом приголомшення. - Оцінка «Істинне перевтілення [True Polymorph]»: 4 з 4, чудово.
Істинне перевтілення PHB: потужне й універсальне, а ще триває цілу годину. Це заклинання, що справді винагороджує ґрунтовне знання монстрів 5e, тож сядьте з «Бестіарієм» тощо й трохи почитайте. Вам знадобиться основна бойова форма з ПН 17, 18, 19 і 20 на випадок, коли треба перетворити себе чи союзника на монстра, але також варто знайти хорошу форму з ПН 9, якщо треба перевтілити предмет на улюбленця. Памʼятайте, що заклинання стає постійним, якщо підтримувати його годину, тож ним також можна назавжди перетворити себе чи когось іншого на монстра, чи дракона, чи щось таке. Ви втратите все своє класове добро, бо набуваєте характеристик істоти, але чесно кажучи, дракон із ПН 20 усе одно набагато потужніший. Остання опція заклинання дозволяє перетворити істоту на предмет (що дозволяє ряткидок Мудрості). Перетворіть її на квітковий горщик, а потім або скиньте з достатньої висоти, щоб завдати максимальної шкоди від падіння (додаткова шкода переходить на її звичайні ХП, коли вона повертається), або закиньте в напівплан, або відправте Планарним переходом Plane Shift у якесь неприємне місце, або позбудьтеся її якимось іншим постійним і незворотним способом, як-от «Мішком пожирання». Більше читайте в нашому практичному гайді про «Істинне перевтілення» і «Перекидання». - Оцінка «Жахіття [Weird]»: 3 з 4, добре.
Жахіття PHB: як Фантомний вбивця для кожної істоти в радіусі 30 футів. Саме по собі добре, але Психічний крик — кращий спосіб убити натовп, тож причин обирати це майже немає.