Бойова магія — гайд підкласу Чарівника (2014)

War Magic Wizard 5e: DND 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
War Magic Wizard 5e: DND 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Чарівник Бойової магії 5e: гайд підкласу D&D 5e

Бойова магія — наче маг-танкНабираємо купу захистуКрасуємося, поки кастуємо(БЛОК) (БЛОК) (БЛОК) (БЛОК) (БЛОК) (БЛОК) (БЛОК)— (Чарівник (відкриється в новій вкладці)) від Jocat

Вступ

Бойова магія. Га? Так! Чим вона корисна? Абсолютно всім, що потрібно Чарівнику. Живучість? Є. Завжди ходити першим і миттєво вигравати кожне бойове зіткнення одним заклинанням? Теж є. Чарівник Бойової магії — це гнучка основа, що підтримує все, що ви хочете робити як традиційний Чарівник.

Порівняно з іншими традиціями Чарівника, Бойова магія — універсал. Кожна з традицій шкіл магії копає вглиб, щоб знайти щось особливе для однієї школи магії, а співці клинків і писарі пробують езотеричніші шляхи чарівництва, але Бойова магія зосереджена на тому, щоб посеред бою Чарівник справді міг робити те, що вміє Чарівник; здебільшого завдяки поєднанню посиленого захисту й збільшеної Ініціативи.

До речі, про Ініціативу: якщо ви коли-небудь хотіли спробувати персонажа, що завжди ходить першим, зверніть увагу на наш приклад збірки нижче.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння традиції Бойової магії

  1. Оцінка «Арканне відхилення»: 4 з 4, чудово. Арканне відхилення: Щит Shield дає кращий бонус до КБ, але справжня привабливість тут — бонус до ряткидків. +4 достатньо, щоб це суттєво змінило ситуацію, а уміння, що дають схожі бонуси («Аура захисту» Паладина, «Спалах геніальності» Винахідника тощо), ніколи не доступні так рано у вашій карʼєрі. Проте Арканне відхилення має ціну можливості понад вашу Реакцію: ви не можете накладати заклинання з рівнями протягом свого наступного ходу. Зважте, що накладання заклинань з рівнями — ваша основна функція чарівника, і це багато чим доводиться жертвувати. Коли ви використовуєте Арканне відхилення, ви повинні бути готові витратити наступний хід на замовляння чи щось подібне. На низьких рівнях, де слотів заклинань мало, це не проблема, але з набуттям рівнів ціна можливості значно зростає. Ви навіть не можете обійти це предметами на кшталт жезлів, бо ці предмети все одно змушують вас накладати заклинання. Іноді Поглинання стихій чи Щит Shield можуть мати більше сенсу, щоб на своєму ході накладати заклинання з рівнями, і на щастя, з підвищенням ціни можливості використання «Арканного відхилення» ціна можливості підготувати Поглинання стихій і Щит Shield зменшується, бо кількість підготовлених заклинань зростає.
  2. Оцінка «Тактична кмітливість»: 4 з 4, чудово. Тактична кмітливість: бонуси до Ініціативи завжди чудові, а можливість ходити рано означає, що ви можете швидко накласти заклинання підсилення чи контролю, що визначатимуть, як складеться бій.
  3. Оцінка «Сплеск сили»: 2 з 4, прийнятно. Сплеск сили: шкода невелика, а якщо ви не стикаєтеся з багатьма ворожими заклинателями, заряджати свої сплески сили буде важко. Можна попросити союзників змарнувати заклинання низьких рівнів (в ідеалі замовляння з тривалістю, що не є миттєвою, на кшталт Настанова чи Кийок), щоб ви могли розвіяти їх чи контрзаклинати, але це, імовірно, не варте ваших слотів заклинань заради поповнення запасу «Сплеску сили».
  4. Оцінка «Стійка магія»: 4 з 4, чудово. Стійка магія: якщо ви не підтримуєте Концентрацію на заклинанні, вам слід накладати заклинання, що вимагає Концентрації. Занадто багато добрих заклинань із Концентрацією, щоб не тримати одне активним. Бонус до ряткидків, що примітно, діє на ваш ряткидок на підтримання Концентрації, і разом з «Арканним відхиленням» ви дуже ефективно підтримуєте Концентрацію. Якщо вас турбує ціна постійного накладання й підтримання Концентрації, подивіться на заклинання виклику. Вони зазвичай мають тривалість 1 годину, і багато з них дуже ефективні, тож їх легко вписати у вашу тактику. Ще один корисний варіант — запускати Покращення здібності (Спритність), щоб, коли починається бій, ви чи інший член групи або обидва, якщо накладено вищим слотом, мали Перевагу на кубику на кидку Ініціативи.
  5. Оцінка «Завіса відхилення»: 2 з 4, прийнятно. Завіса відхилення: Арканне відхилення можна використати, лише якщо по вас влучила атака або ви провалили ряткидок, але Завіса відхилення працює, навіть якщо Арканне відхилення не скасовує ефект, що його запустив, тож вам завжди гарантована шкода. Шкода від «Завіси відхилення» невелика, але обмежень на використання немає, а оскільки вона вражає три цілі на відстані, вона легко переважає замовляння за шкодою. Якщо ви стикаєтеся з групами слабких ворогів, вони можуть влучити по вас просто завдяки великій кількості атак чи включивши вас в ефект шкоди по області, і це дозволить вам проріджувати їхню чисельність без витрат дорогих слотів заклинань. Шкода також допомагає виправдати використання «Арканного відхилення» на високих рівнях, трохи помʼякшуючи біль від відмови від заклинань з рівнями на один хід. До цього рівня ваш запас слотів заклинань величезний, тож обмеження замовляннями за багатьох обставин означає, що ваш хід зводиться до крихітного бризку шкоди там, де ви могли б кинути заклинання з рівнем на кшталт Вогнекуля чи Ланцюгова блискавка. Якщо хочете легко це запускати, союзник може зробити беззбройний удар, що вразить вас на 1+Силу шкоди, щоб це запустити, дозволяючи отримати купу додаткової шкоди перед ходом, на якому ви, можливо, вже планували накласти замовляння. Якщо союзника під рукою немає, тримайте розлюченого щура в мішку, засуньте руку в мішок і чекайте, поки щур вкусить.

Характеристики традиції Бойової магії

Нічого надто відмінного від інших чарівників.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: жодних мускулів. Війна не про мускули.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : КБ та Ініціатива. Так, візьмімо трохи цього.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: не втрачаймо Концентрацію. А, ну так, мати ХП теж приємно. Але насправді — та Концентрація.

Оцінка «Інтелект»: 4 з 4, чудово. Інтелект: Чарівник.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: сюди йдуть залишкові очки для ряткидків.

Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно. Харизма: або сюди.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1513
Статура1514
Інтелект1515
Мудрість812
Харизма810

Раси традиції Бойової магії

Як завжди, можна глянути на розбір рас Чарівника. (відкриється в новій вкладці)

  • Оцінка «Гаренгон»: 4 з 4, чудово. Гаренгон MPMM: Бойова магія додає наш модифікатор Інтелекту до Ініціативи. Гаренгон додає наш Бонус Майстерності до Ініціативи. Хочете просто завжди ходити першим, щоб накласти заклинання по області, яке вимикає ворогів, — те, що вам цього тижня до смаку?

Риси традиції Бойової магії

Для загальних рис чарівництва зверніться до вашого довідника Чарівника.

  • Оцінка «Пильний»: 3 з 4, добре. Пильний PHB: якщо справді хочете подвоїти здатність Бойової магії просто завжди ходити першим, ось вам.

Зброя традиції Бойової магії

Ви Чарівник, у вас є замовляння.

Обладунки традиції Бойової магії

Чарівники не володіють обладунками.

Мультикласування традиції Бойової магії

  • Оцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово. Винахідник: Бойова магія має кілька приємних бонусів до КБ і ряткидків, а якщо взяти перший рівень Винахідника, ви отримаєте володіння ряткидками Статури й середні обладунки.

Приклад збірки традиції Бойової магії — «Дисципліна спускового гачка»

Війна — моя професіяВійна — моя одержимістьЛюблю понад усе лиш жорстоку інтервенцію–Thundercleese (відкриється в новій вкладці)

Характеристики

Ми мало чим відрізняємося від звичайних чарівників, хіба що починаємо з одного рівня Винахідника, тож усе одно хочемо дотримуватися рекомендацій із розділу про характеристики вище. Ми будемо Гаренгоном і візьмемо +1/+1/+1 до Спритності, Статури й Інтелекту.

Купівля характеристикПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1516
Інтелект1516
Мудрість88
Харизма88

Раса

Ми використаємо рису Гаренгона «Зайчачий рефлекс», щоб випередити всіх за Ініціативою.

Передісторія

Оскільки наша передісторія не має значення, я роблю її Корабельним майстром. Якщо ми візьмемо Історію з навичок класу, її можна замінити на Акробатику, а оскільки Уважність ми отримуємо від Гаренгона, її можна замінити на Непомітність. Також ми отримуємо інструменти тесляра, водний транспорт і веселе вміння ремонтувати човни в морі. Це дуже згодиться на Війні.

Навички й інструменти

Від Гаренгона ми отримуємо Уважність. Від навичок класу (памʼятайте, що ми починаємо з рівня Винахідника) ми отримуємо Розслідування, Історію, інструменти злодія, інструменти лудильника і каліграфічний набір. Від передісторії Корабельного майстра ми замінюємо дубльовані навички на Акробатику й Непомітність, а також здобуваємо інструменти тесляра і водний транспорт.

Риси

Ми беремо один рівень Винахідника, що відкладає наші Покращення Характеристик на один рівень.

Чарівник 4-го рівня: Покращення Характеристик, +2 Інтелекту

Чарівник 8-го рівня: Покращення Характеристик, +2 Інтелекту

Чарівник 12-го рівня: риса «Пильний». Якщо ви вважаєте, що це перебір, ви не розумієте, що ми тут не заради +5 до Ініціативи, хоча візьмемо її як бонус. Ні, ми тут заради імунітету до того, щоб бути застигнутими зненацька. Дехто думає, що може ходити першим весь час. Е ні, це наша робота.

Чарівник 16-го рівня: Покращення Характеристик, +2 Спритності

Чарівник 19-го рівня: Покращення Характеристик, +2 Спритності

Рівні

РівніРиси та умінняПримітки й тактика
1 — Винахідник 1Середні обладунки
Щити
Чаротворство
Магічне майстрування
Навички:
– Акробатика
– Історія
– Розслідування
– Уважність
– Непомітність
Інструменти:
– Каліграфічний набір
– Інструменти тесляра
– Інструменти злодія
– Інструменти лудильника
– Водний транспорт
Ми починаємо чарівницьку карʼєру як науковці.
Чинимо науку.
Воєнні Наука.
На флоті.Для початку візьміть середній обладунок, візьміть щит, покидайтеся замовляннями, доживіть до 2-го рівня.Зрештою ми матимемо 20 Спритності, бо накопичуємо Ініціативу до небес, і в цей момент проклепаний шкіряний обладунок і напівлати матимуть однаковий КБ, але напівлати накладали б Перешкоду на кубику на перевірки Непомітності. Проте за 20 Спритності заклинання Обладунок мага дасть нам КБ 18 ще до додавання щита, що перевершує обидва стандартні варіанти, якщо жоден із них не +2 чи кращий.Але наразі лускатий обладунок із 14+2 перевершує проклепаний шкіряний із 12+3.
2 — Чарівник 1Магічне відновлення
Чаротворство
Заклинання 1-го рівня:
– Пошук фамільяра
– Туманна хмара
– Сон
– будь-які інші 3
Тепер ми справжній Чарівник.
Щодо того, які заклинання брати, — це якраз і є родзинка цієї збірки: ви обираєте самі.Але серйозно, свою групу ви знаєте краще за будь-який гайд. Ви знаєте, чого їй бракує. Просто зазирніть у розбір списку заклинань, щоб уникнути поганих, і все буде добре.Ми все одно даватимемо поради щоразу, коли досягаємо нового рівня заклинань. Ці поради виходять із того, що ми будуємо контролера.«Магічне відновлення» — спосіб повернути частину слотів на короткому відпочинку раз на день. Це допоможе зайти трохи далі за день.Серед заклинань 1-го рівня Сон Sleep — вічний смертний вирок для кількох поширених ворогів, а Пошук фамільяра — надто велика корисність, щоб її пропускати. Туманна хмара — для тих випадків, коли ви виграли ініціативу, але надто багато ворогів ходять перед вашими союзниками. Накладіть хмару на себе й скиньте концентрацію, коли почнуть наближатися ходи ваших союзників.Перш ніж щось додавати до книги заклинань, звіряйтеся зі списком Винахідника, бо ви можете вільно готувати заклинання з усього цього списку 1-го рівня щодня.
3 — Чарівник 2Бойова магія
Арканне відхилення
Тактична кмітливість
На цьому рівні, коли вмикається «Тактична кмітливість», наш модифікатор Ініціативи має становити 3 від Спритності, 3 від Інтелекту і 2 від «Зайчачого рефлексу», разом +8 на цьому рівні. Це вже вражає, і далі він лише зростатиме.«Арканне відхилення» — як міні-заклинання Щит Shield, від якого ми матимемо чимало користі. Найкраще, мабуть, використовувати його для додавання +4 до ряткидків, особливо ряткидків Концентрації.
4 — Чарівник 3Заклинання 2-го рівня:
– Покращення здібності
– Стримування особи
– Павутиння
Раджу додати Покращення здібності до книги заклинань.Воно має чимало корисності, але цікавий спосіб його використати — дати собі властивість «Котяча грація», коли очікуємо бою. Це дасть нам Перевагу на кубику на перевірки Спритності. Ініціатива — це перевірка Спритності.На цьому рівні я не раджу робити так надто часто, а краще почекати, поки зʼявляться зайві слоти, або навіть накласти вищим слотом, щоб надати цю саму Перевагу на кубику всій вашій команді.Стримування особи і Павутиння — чудові заклинання контролю: вони або паралізують слабовільних, або стримують групу незграбних бевзів.
5 — Чарівник 4Покращення Характеристик: Інтелект +2 (16 → 18)Ще одне підвищення Інтелекту. Це піднімає нашу Ініціативу до +10. Ми маємо регулярно ходити першими.
6 — Чарівник 5Заклинання 3-го рівня:
– Вогнекуля
– Гіпнотичний візерунок
– Оживлений образ
– Фантомний скакун
Хоч загалом краще витрачати магію на виведення ворогів з гри чи ускладнення їм життя, іноді просто потрібна купа шкоди, як-от від Вогнекуля.Гіпнотичний візерунок, навпаки, чудово розбиває бій на менші й легші для боротьби шматки. Оживлений образ має багато винахідливих застосувань, щоб псувати ворогам життя, як-от створення фальшивої небезпечної зони, що заганяє бій у потрібні межі.Фантомний скакун дозволяє мати безкоштовного скакуна, якщо накладати його як ритуал, а це можна робити, їдучи на Фантомний скакун. Важливо: оскільки скакун поступово зникає протягом хвилини після завершення заклинання, якщо він отримує шкоду в бою, то тримається ще десять раундів, перш ніж лусне.
7 — Чарівник 6Сплеск силиЦе непогана додаткова шкода, але механіка перезарядки ненадійна. Якщо ворожих заклинателів чи магічних ефектів, які можна розвіяти, замало, воно діє раз на короткий відпочинок. Тож можна просто користуватися ним, коли можемо.
8 — Чарівник 7Заклинання 4-го рівня:
– Фантомний вбивця
– Перевтілення
– Нудотне сяйво
– Стіна вогню
Фантомний вбивця — чудове заклинання шкоди проти міцних ворогів зі слабшим розумом.Перевтілення таке складне, що має власний гайд.Нудотне сяйво завжди вбʼє все, що провалить 6 ряткидків через Виснаження.Стіна вогню — просто гарний спосіб розділити кімнату на початку бою.
9 — Чарівник 8Покращення Характеристик: Інтелект +2 (18 → 20)Інтелект на максимумі й ще одне підвищення Бонусу Майстерності. Це доводить нашу Ініціативу до +12. Можливо, ми навіть захочемо почати накладати цю Перевагу на кубику на Спритність на союзників, бо ми вже так далеко попереду.
10 — Чарівник 9Заклинання 5-го рівня:
– Стримування монстра
– Стіна енергії
– Стіна з каменю
Стримування монстра — як Стримування особи, але для всіх. Крім нежиті.Стіни на цілі дні. Мати асортимент заклинань стін чудово, бо кожне робить щось своє. Стіна енергії більш-менш непробивна навіть для ефірних подорожей. Стіна з каменю, з іншого боку, стає постійною, якщо підтримувати Концентрацію протягом десятихвилинної тривалості.
11 — Чарівник 10Стійка магіяЦе вже просто смішно. Нам і так завжди було б на чому Концентруватися, але тепер ми отримуємо +2 до КБ і +2 до ряткидків. Концентрація — це ряткидок. Завдяки володінню ряткидками Статури від того рівня Винахідника ми тепер маємо бонус +9 до ряткидків Концентрації, і можемо додати ще +4 з «Арканним відхиленням». З напівлатами й щитом наш КБ становить 21, і ми можемо додати +2 з «Арканним відхиленням».
12 — Чарівник 11Заклинання 6-го рівня:
– Обачливість
– Розщеплення
– Істинний зір
Обачливість. Гайд за цим посиланням — дуже добре читання про те, як вичавити максимум із цього заклинання.Той непробивний силовий барʼєр, про який ми говорили на попередньому рівні заклинань, вразливий до Розщеплення, тож добре мати його під рукою на випадок, якщо доведеться битися з таким.Істинний зір просто корисний усюди.
13 — Чарівник 12Риса: ПильнийБрати «Пильного» на цьому етапі — це вже знущання. Бонус Майстерності також зростає на цьому рівні, тож це +18 до Ініціативи.
14 — Чарівник 13Заклинання 7-го рівня:
– Силова кліть
– Обернена гравітація
Силова кліть. Ходіть першими й скорочуйте кожен бій наполовину, ідіть пообідати й повертайтеся добивати ворогів.Або просто підніміть речі в повітря ненадовго. Це доволі безглуздо.
15 — Чарівник 14Завіса відхиленняЦе просто безкоштовна шкода на додачу до «Арканного відхилення». Але щоб скористатися нею, нас мають влучити або ми маємо провалити ряткидок, а ми й так виграємо бої в першому раунді, тож цього, по суті, не станеться.
16 — Чарівник 15Заклинання 8-го рівня:
– Ілюзорний дракон
– Лабіринт
Удаваний дракон. Справжня зброя подиху.Або просто замкніть ціль у напівплані, доки вона не пройде перевірку Інтелекту зі СК 20.
17 — Чарівник 16Покращення Характеристик: Спритність +2 (16 → 18)+20 до Ініціативи.
18 — Чарівник 17Заклинання 9-го рівня:
– Передбачення
– Бажання
Я за контрактом зобовʼязаний рекомендувати це заклинання.Проте оскільки Бажання нудне, накладіть натомість Передбачення. Ні-ні, не на нас. Ми й так неймовірно ймовірно виграємо кожну Ініціативу. Накладіть його на того бійця, що є вашою скляною гарматою або найбільше виграє від Переваги на кубику. Ймовірно, якийсь різновид ельфа (відкриється в новій вкладці).
19 — Чарівник 18Майстерність заклинаньЦе можна змінювати щодня, якщо потрібно, але для цієї збірки я обираю Щит Shield і Покращення здібності. Тоді ви можете вільно тримати «Котячу грацію» увімкненою весь день заради постійної Переваги на кубику на перевірки Ініціативи й водночас виконувати вимоги «Стійкої магії».
20 — Чарівник 19Покращення Характеристик: Спритність +2 (18 → 20)+21 до Ініціативи. Навіть на натуральній 1 ви все одно випереджаєте більшість істот із .