Гоблін — гайд раси (2014)

Goblin: DnD 5e Race/Species Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Goblin: DnD 5e Race/Species Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
25 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Гоблін уперше став ігровою расою D&D 5e у книзі Довідник Воло з монстрів, яка більше не продається. Як монстри Гобліни існують у Dungeons & Dragons десятиліттями й помітні у світах D&D не менше за Орків чи огрів.

Гоблін не має підрас і виборів у расових рисах, тому дуже негнучкий. Характеристики хороші, кілька рис цікаві, але відсутність вибору означає, що потрібна збірка, де вони регулярно важливі. Раса особливо хороша зі зброєю від Спритності. Спритна втеча дає найважливіші переваги Хитра дія, дозволяючи тактику Розбійника без мультикласу.

Налаштування походження й оновлення Монстри Мультивсесвіту значно розширюють можливості. Користь Лють маленького і Спритна втеча дозволяє успішно грати багатьма класами.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Версії: Гоблін

Гоблін має три версії. Перша зʼявилася у книзі Довідник Воло з монстрів, потім без змін була перевидана в інших книгах, зокрема Еберрон: Постання з Останньої Війни.

Налаштування походження з книги Казан Таші з усім дало другу версію. Перерозподіл характеристик дозволив вийти за межі збірок від Спритності, близьких до Розбійника.

Найновіша Монстри Мультивсесвіту (відкриється в новій вкладці) оновила риси: стандартні +2/+1 або три +1 й перероблена Лють маленького з меншою шкодою, але частішим використанням.

Окрема порада: Гоблін у правилах 2024

Найновіше оновлення Гобліна — Монстри Мультивсесвіту; для правил 2024 окремого оновлення ще немає. Щоб використати його у 2024, ігноруйте підвищення характеристик із MPMM і застосуйте підвищення передісторії за правилами 2024. Примітка редакції: це окрема джерельна порада про сумісність; решта цього гайда й описи здібностей стосуються 2014.

Риси Гобліна

  • Оцінка «Підвищення характеристик»: 3 з 4, добре. Підвищення характеристик: +2/+1 — стандарт. Початкові підвищення чудові для бойових персонажів від Спритності.
  • Вік: рідко впливає на гру.
  • Оцінка «Розмір»: 2 з 4, прийнятно. Розмір: Малий.
  • Оцінка «Швидкість»: 3 з 4, добре. Швидкість: стандартна.
  • Оцінка «Темнозір»: 4 з 4, чудово. Темнозір: у грі з багатьма темними підземеллями необхідний.
  • Оцінка «Fury of the Small»: 3 з 4, добре. Лють маленького: пристойне підвищення шкоди кілька разів на день. Є нюанси правил, дивіться розділ нижче.
  • Оцінка «Nimble Escape»: 4 з 4, чудово. Спритна втеча: величезна тактична перевага поблизу ближнього бою.
  • Оцінка «Мови»: 3 з 4, добре. Мови: Спільна й ще одна — стандарт.

Fury of the Small: обмеження шкоди

Лють маленького обмежену кількість разів збільшує шкоду проти більших цілей. Більшість істот Середні або більші, тож це чудово.

Хтось неодмінно прочитає рису й захоче створити чаротворця Виклику, додаючи шкоду всім у великій області. На жаль, так не працює. Лють маленького додає шкоду рівно одній істоті рівно один раз, потім недоступна до короткого чи тривалого відпочинку. Можна обрати одну істоту в області або одну з кількох цілей Магічний дротик, але бонус усе одно діє лише на одну ціль. Примітка редакції: тут описаний старий ліміт VGTM; наступний абзац окремо пояснює MPMM.

Версія Монстри Мультивсесвіту змінює числа, але не тактику. Повторне використання більше не потребує нового відпочинку, тому за потреби можна витратити кілька використань в одному бою. Примітка редакції: не більше одного використання за хід; запас дорівнює Бонусу Майстерності й відновлюється за тривалий відпочинок.

Гоблін: вибір класу

Цей розділ передбачає опційні правила налаштування походження (відкриється в новій вкладці) з книги Казан Таші з усім. Якщо не використовуєте їх, переходьте до наступного розділу.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово.

Спритна втеча чудова для будь-якого Винахідника. У ближньому бою атакуйте з Гримучий Клинок, потім вийдіть із досяжності. Лють маленького можна додати навіть до вторинної шкоди заклинання — веселе поєднання. Чоботи звивистої стежки частково відтворює тактику, але повертає лише в місце, де ви вже були цього ходу, тому не допомагає, якщо почали хід упритул.

Для дальнього бою Спритна втеча дозволяє втекти. Лють маленького не активується гарматою Артилериста чи атакою гомункула, але вашими атаками й заклинаннями — так, і їх буде достатньо.

ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно.

Варвару не конче потрібна додаткова шкода Лють маленького, але вона не завадить. Спритна втеча мало корисна, бо втеча не є типовою тактикою.

БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре.

Бард має небагато прямої шкоди, тому Лють маленького приємна. Через крихкість Спритна втеча також корисна для захисту й може значно підсилити бойового Барда, хоча слабкі атаки зброєю залишаються проблемою.

КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.

Клірику вистачає шкоди для Лють маленького. Спритна втеча дозволяє безпечно пройти крізь ближній бій заради дотикових Лікування ран, Відродження тощо або зайняти позицію для Слово сяйва й Духи захисники.

ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово.

Лють маленького і Спритна втеча працюють у Дика форма, роблячи Коло місяця цікавим. Форми з потужним розбігом, як лось і носоріг, можуть відійти й знову набігти впритул за один хід. Іншим колам також приємно виходити з ближнього бою без витрати дії на Відступ. Примітка редакції: більша форма може застосувати Fury of the Small лише до істоти, більшої за її поточний розмір.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Воїн поєднує Спритна втеча з численними рисами. Безпечний вихід із досяжності й рух крізь неї полегшує позиціонування. Майстер древкової зброї і Вартовий дозволяють повторно атакувати при нагоді ворогів, які наближаються. Проте ефективно використовувати древкову зброю з досяжністю важко: вона Важка, тому вороги все ще можуть вас атакувати. Примітка редакції: Важка зброя дає Малому персонажу Перешкоду; це не пряма заборона користування.

Містичний лицар з Спритна втеча і Гримучий Клинок ефективно утримує ворогів на місці й одразу виходить із досяжності. Додайте Майстер древкової зброї або Вартовий, і станете серйозною проблемою.

МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно.

Монах працює, але Спритна втеча дублює можливості за Кі, тому расові риси не здаються особливими чи корисними. Примітка редакції: расовий Відступ не витрачає Кі; Сховатися бонусною дією не є частиною Step of the Wind.

ПаладинОцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно.

Лють маленького і Спритна втеча працюють, але Паладин зазвичай не створений для тактики «вдарив і втік» і важко вміщує риси, тому тактика Воїна менш доступна.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре.

Слідопит зазвичай менш витривалий за Воїна й багато робить із Спритна втеча, де інакше потрібні Удар Зефіра або Рухливий. Кілька підкласів добре використовує відступ після атаки чи швидку зміну цілей, наприклад Конклав мисливця ближнього бою з Знищувач орд.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 2 з 4, прийнятно.

Спритна втеча цілком марнується на Розбійнику. Лють маленького приємна, але недостатня як єдина нова перевага раси.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 2 з 4, прийнятно.

Лють маленького додає шкоду, а Спритна втеча не дає застрягнути впритул. Утім, вийти можна й через Туманний крок.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.

Лють маленького додає шкоду, а Спритна втеча не дає застрягнути впритул. Візьміть Гримучий Клинок, і ближній Відьмацький клинок стає дуже простим.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре.

Лють маленького додає шкоду, а Спритна втеча не дає застрягнути впритул. Але Туманний крок або Кінетичний скік уже вирішує проблему, тому для більшості Чарівників приріст невеликий. Найбільше, мабуть, виграє Школа співу клинків.

Гоблін: класи за стандартними правилами

Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте опційне налаштування походження з книги Казан Таші з усім чи оновлену расу з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться вище.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 1 з 4, погано.

Немає Інтелекту, а навіть бойові Винахідники будуються навколо нього.

ВарварОцінка «Варвар»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Сили.

БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно.

Можна зробити бойового Барда, але без Харизми чаротворення буде слабким.

КлірикОцінка «Клірик»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Мудрості.

ДруїдОцінка «Друїд»: 1 з 4, погано.

Немає Мудрості. Лють маленького працює у Дика форма, тож можна стати Крихітним і застосовувати її до Малих істот, але цього замало.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Воїн — один із найкращих варіантів. Спритність і Статура ідеальні для збірок від Спритності; багато атак дають нагоди для Лють маленького. Спритна втеча полегшує тактику «вдарив і втік», вигідне позиціонування й захист стрільця від ближнього бою.

Містичний лицар із Спритна втеча та Гримучий Клинок ефективно утримує ворогів на місці й одразу виходить із досяжності. Додайте Майстер древкової зброї або Вартовий, і станете серйозною проблемою.

МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре.

Спритність і Статура чудові для Монаха; на відміну від більшості Малих рас Гоблін має швидкість 30 футів. Бойові мистецтва і Шквал ударів полегшують застосування Лють маленького навіть на низьких рівнях. Проте Спритна втеча конкурує за дуже потрібну бонусну дію.

ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.

Як і Воїн, Паладин ефективно використовує риси Гобліна. Підвищення Харизми немає, але почати з 14 чи 15 цілком життєздатно.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово.

Можливо, це навіть краще поєднання, бо немає зайвих рис. Слідопит — хороший розвідник і атакер, а риси Гобліна підтримують будь-яку збірку. Спритна втеча дозволяє легко застосовувати тактику «вдарив і втік» або стріляти так, як зазвичай потребує мультикласу Розбійника чи Удар Зефіра.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре.

Тематично чудово, але Спритна втеча відтворює дві з трьох можливостей Хитра дія, тому одна з найцікавіших здібностей Розбійника майже дублюється вже на 1-му рівні. Підступна атака і Лють маленького чудово поєднуються, але лише раз за відпочинок. Примітка редакції: Cunning Action зʼявляється на 2-му рівні, а не на 1-му.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Харизми.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Харизми.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Інтелекту.