Огляд заклинань Клірика (2014)

Cleric Spells 5e: Guide to the Best Cleric Spells

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Cleric Spells 5e: Guide to the Best Cleric Spells
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
23 січня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Клірики — знакові божественні заклинателі й безперечні майстри лікувального та підтримувального чаротворства. Хоч в інших класів є багато чудових способів відновлювати ХП, жоден інший клас не зрівняється зі здатністю знімати проблемні стани заклинаннями Клірика.

Але нехай ці сильні сторони вас не обманюють. У D&D 5e немає «ботів-цілителів». Хоч Клірик — вражаючий цілитель, у нього також чимало найкращих варіантів віщування, а ще багато унікальних і потужних наступальних варіантів, зокрема більшість найкращих способів завдавати і некротичної, і променевої шкоди.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Заклинання Клірика

Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.

Замовляння

  • Оцінка «Настанова [Guidance]»: 4 з 4, чудово. Настанова PHB: поки ви не концентруєтеся між боями на чомусь довготривалому, постійно накладайте це на союзників. Ваш Пройдисвіт має мати Настанову Guidance на кожну перевірку навички під час пошуків, скрадання, поводження з пастками тощо.
  • Оцінка «Світло [Light]»: 3 з 4, добре. Світло Light PHB: одноразове магічне світло фантастичне, але якщо для цього замовляння немає місця, ви чудово обійдетеся смолоскипами.
  • Оцінка «Лагодження [Mending]»: 2 з 4, прийнятно. Лагодження PHB: надто ситуативне. Окрім іржавих монстрів і кількох слизів, у 5e майже ніщо не завдає шкоди вашому спорядженню. Якщо ви граєте в , це необхідне, а в інших випадках можна пропустити.
  • Оцінка «Опір [Resistance]»: 1 з 4, погано. Опір [Resistance] PHB: значно складніше використовувати, ніж Настанову Guidance. Найкраще накласти це на союзника перед боєм, але якщо у вас є така розкіш, краще накласти якесь краще заклинання з Концентрацією.
  • Оцінка «Священне полумʼя [Sacred Flame]»: 4 з 4, чудово. Священне полумʼя PHB: імовірно, найкраще джерело променевої шкоди в грі. Надійний спосіб убивати зомбі, а оскільки воно вимагає ряткидка, а не атаки, його можна без проблем використовувати проти ворогів упритул. Оскільки шкода зростає, вона легко випереджає вашу шкоду зброєю, тож до 11-го рівня зазвичай немає причин тримати зброю в руці.
  • Оцінка «Милість до вмирущого [Spare the Dying]»: 2 з 4, прийнятно. Милість до вмирущого PHB: спокушає, але щойно у вас зʼявиться пристойна кількість слотів заклинань, можна просто користуватися Цілющим словом healing word.
  • Оцінка «Дивотворство [Thaumaturgy]»: 1 з 4, погано. Дивотворство PHB: тематично весело, але не особливо корисно. Докладніше дивіться в нашому практичному гайді зі «Штукарства» та подібних замовлянь.
  • Оцінка «Дзвін небіжчика [Toll the Dead]»: 4 з 4, чудово. Дзвін небіжчика XGTE: дальність 60 фт., шкода вимірюється в к12, а оскільки це некротична шкода, майже ніхто не має до неї опору.
  • Оцінка «Слово сяйва [Word of Radiance]»: 3 з 4, добре. Слово сяйва XGTE: чудовий спосіб упоратися з натовпами кількох ворогів. Дивіться нашу статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Зурочення [Bane]»: 2 з 4, прийнятно. Зурочення PHB: фактично протилежність Благословення, але оскільки воно дозволяє ряткидок для опору ефектам, воно менш надійне. Я б використовував його лише в сутичках, де вас значно перевищують чисельністю, і навіть тоді зазвичай краще застосувати заклинання шкоди по області чи контролю, щоб усунути ворогів, а не накладати на них дебафи.
  • Оцінка «Благословення [Bless]»: 4 з 4, чудово. Благословення PHB: на низьких рівнях Благословення може вирішити, виграєте ви бій чи програєте, але навіть на дуже високих рівнях додавання 1к4 до кидків атаки може різко підвищити шкоду вашої групи. Воно стає кращим, коли група отримує змогу робити більше атак, тож якщо у вас є Воїни, Чорнокнижники чи персонажі, що користуються «Боєм двома зброями», «Експертом з арбалетів» чи «Майстром древкової зброї», воно окупиться багатократно. Якщо ви більше ні на чому не концентруєтеся, Благословення — чудовий вибір за замовчуванням майже в будь-якому випадку.
  • Оцінка «Церемонія [Ceremony]»: автор її не поставив. Церемонія XGTE: це дивне заклинання. Сам факт його існування натякає, що Клірики магічно проводять поховальні обряди, весільні церемонії та обряди переходу за 25 зм кожен. Звісно, круто, що в Клірика є окрема механіка для таких справ, але я не розумію, чому це не просто перевірка Релігії чи щось таке. Через ціну 25 зм воно також створює дивний економічний розрив між тими, хто може й не може дозволити собі витратити це золото, щоб зробити релігійну церемонію буквально магічною. Попри все це, заклинання створює дивні стимули робити, наприклад, шлюб перед походом у підземелля чи боєм із босом. Як Майстер я б відраджував гравцям зловживати цими варіантами.
  • Оцінка «Наказ [Command]»: 3 з 4, добре. Наказ PHB: достатньо ефектів, щоб бути корисним у деяких ситуаціях, але це заклинання на одну ціль, тож на низьких рівнях ви не можете дозволити собі витрачати на нього слот заклинання. Розгляньте вивчення цього через кілька рівнів після початку карʼєри.
  • Оцінка «Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]»: 3 з 4, добре. Створення чи знищення води EEPC / XGTE: здатність магічно створювати воду має безліч застосувань. Мало які з них стосуються бою, але це зручно розвʼязує одну з головних складових будь-якого сценарію виживання.
  • Оцінка «Лікування ран [Cure Wounds]»: 3 з 4, добре. Лікування ран PHB: лікує більше, ніж Цілюще слово, але рідко є добрим варіантом у бою. Якщо ви використовуєте це в бою, часто виявлятиметься, що ви витрачаєте слоти заклинань, щоб вилікувати менше шкоди, ніж завдають вороги, розмахуючи кігтями.
  • Оцінка «Виявлення зла та добра [Detect evil and good]»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення зла та добра PHB: ситуативно корисне, а ще ним можна знаходити невидимих ворогів чи виявляти ворогів крізь тонкі стіни.
  • Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]»: 4 з 4, чудово. Виявлення магії PHB: хтось має мати його в кожній групі. Накладайте як ритуал, якщо можете.
  • Оцінка «Виявлення отрут і хвороб [Detect Poison and Disease]»: 1 з 4, погано. Виявлення отрут і хвороб PHB: дуже ситуативне, і якщо ви не можете накласти ще й Захист від отрути, вдіяти з цим усе одно майже нічого. На щастя, це можна накладати як ритуал.
  • Оцінка «Спрямований заряд [Guiding Bolt]»: 4 з 4, чудово. Спрямований заряд PHB: чудова шкода по одній цілі для заклинання 1-го рівня, і хоч Перевага на кубику діє лише на одну атаку, легко домогтися, щоб союзник вдарив услід за вашим Спрямованим зарядом Guiding Bolt іншим заклинанням чи потужною атакою на кшталт «Підступної атаки».
  • Оцінка «Цілюще слово [healing word]»: 4 з 4, чудово. Цілюще слово PHB: оскільки смерть у 5e така лагідна, Цілюще слово надзвичайно потужне. Можна берегти його на момент, коли союзники падають до 0, поставити їх на ноги, а потім чекати, щоб знову зцілити, доки їх знову не повалять до 0. Оскільки це бонусна дія, ви все одно можете використати свою дію, щоб вдарити когось булавою чи накласти замовляння.
  • Оцінка «Завдання ран [Inflict Wounds]»: 3 з 4, добре. Завдання ран PHB: Завдання ран — найвища шкода по одній цілі серед усіх заклинань 1-го рівня (хоча Магічний дротик усе одно кращий в деяких аспектах). Якщо вдається здобути Перевагу на кубику, щоб зробити атаку надійнішою, це легко один із найкращих наступальних варіантів 1-го рівня. Середня шкода 16,5 убʼє одним ударом більшість монстрів із ПН 1/2 і нижче. Щоправда, Завдання ран робить тільки шкоду, тож інші заклинання на кшталт Спрямованого заряду Guiding Bolt, що дають вторинні ефекти, які можуть призвести до більшої сумарної шкоди, можуть виявитися корисніші.
  • Оцінка «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]»: 3 з 4, добре. Захист від зла й добра PHB: чудовий захисний варіант на будь-якому рівні, але Святилище ефективніше в ближньому бою, а ще воно не зважає на тип істоти.
  • Оцінка «Очищення їжі та напоїв [Purify Food and Drink]»: 1 з 4, погано. Очищення їжі та напоїв PHB: накладайте як ритуал, і більше ніколи не доведеться турбуватися про зіпсовану їжу. Одна з багатьох причин, чому D&D — жахлива гра про виживання в дикій місцевості.
  • Оцінка «Святилище [Sanctuary]»: 4 з 4, чудово. Святилище PHB: потенційна змога змусити ворогів відмовитися від атаки — чудова, до того ж це не заважає цілі робити внесок через заклинання підтримки, дію Допомога, викликаних істот, улюбленців тощо. Святилище також має Бонусну дію як час накладання, тож у тому самому ході можна атакувати чи накласти замовляння (імовірно, до накладання Святилища Sanctuary). Воно навіть не вимагає Концентрації, тож за мізерну ціну кількох слотів 1-го рівня можна накласти його на всіх у групі впродовж кількох ходів (насправді так не робіть; тоді ніхто не зможе атакувати). Оскільки Святилище дозволяє атакувальнику змінити ціль своєї атаки, воно не таке ефективне проти дальніх атак, як проти атак ближнього бою, але це не має вас зупиняти.
  • Оцінка «Щит віри [Shield of Faith]»: 3 з 4, добре. Щит віри PHB: +2 до КБ — значне підсилення, а час накладання — Бонусна дія — означає, що можна спокійно чекати з накладанням до початку бою. Заклинання діє 10 хвилин і має лише 1-й рівень, тож Щит віри лишається чудовим бафом для будь-якого персонажа на будь-якому рівні. Проте воно вимагає Концентрації, тож у багатьох випадках Святилище буде ефективнішим, хіба що ви біжите прямо від однієї сутички до іншої й можете скористатися відносно довгою тривалістю Щита віри Shield of Faith.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Підтримка [Aid]»: 4 з 4, чудово. Підтримка PHB: з тривалістю 8 годин і трьома цілями це базовий баф, який варто накладати буквально щодня. Памʼятайте, що воно справді збільшує максимум ХП цілей, тож можна додати й тимчасові ХП. Час накладання Підтримки Aid дозволяє користуватися нею в бою, що незвично, але дає цікавий варіант. З трьома цілями й дальністю 30 футів її можна накласти, щоб одночасно підсилити й зцілити союзників у бою. І поточні ХП цілей, і максимум ХП збільшуються, тож союзники на 0 ХП зцілюються на додачу до підвищеного максимуму ХП, і так Підтримка може виконувати схожу функцію з Масовим цілющим словом Mass Healing Word. Однак оскільки заклинання не складаються самі із собою, цей трюк важко повторити. Доведеться накласти Підтримка знову слотами вищого рівня, що швидко може стати дорогим, тож Масове цілюще слово імовірно краще, якщо Підтримка уже діє й якщо Масове цілюще слово — варіант для вашої групи.
  • Оцінка «Пророкування [Augury]»: 4 з 4, чудово. Пророкування PHB: це моє безумовно улюблене заклинання віщування, бо воно дозволяє гравцям чемно просити в Майстра підказки. Його можна накладати як ритуал із багаторазовим матеріальним компонентом, тож якщо є час, можна накладати його знову й знову, щоб випитувати про всілякі рішення.
  • Оцінка «Сліпота/глухота [Blindness/Deafness]»: 2 з 4, прийнятно. Сліпота/глухота PHB: Осліплення (відкриється в новій вкладці) цілі може зробити її значно менш небезпечною, але ряткидки Статури зазвичай високі, а ціль робить ряткидок щораунду, тож довго розраховувати на це не можна, і найкраще воно працює на ворогів із низькими ряткидками Статури, як-от заклинателі, які, коли не бачать, у що цілитися, зазвичай удаються до заклинань по області.
  • Оцінка «Позичене знання [Borrowed Knowledge]»: 3 з 4, добре. Позичене знання SACOC: чудовий спосіб компенсувати обмежені володіння навичками. Позичене знання діє годину й не вимагає Концентрації, тож його можна поєднати з Покращенням здібності Enhance Ability, щоб миттєво стати відмінним у будь-якій навичці. Покращення здібності корисніше загалом, бо його можна накласти на інших союзників, щоб підтримати їх, коли в хід ідуть їхні найкращі навички, але коли в наборі навичок вашої групи є прогалина, ви можете використати це, щоб прийти на допомогу.
  • Оцінка «Вгамування емоцій [Calm Emotions]»: 3 з 4, добре. Вгамування емоцій PHB: два ситуативні, але часто корисні ефекти. По-перше, ним можна тимчасово придушити ефекти, що причаровують чи лякають ваших союзників. Обидва ефекти поширені, і багато ворогів можуть накласти їх на всю вашу групу. Ефекти причарування часто включають ефекти контролю розуму, і придушення їх на хвилину на охочому союзнику легко виграє вам досить часу, щоб упоратися з тим, що намагається контролювати розум ваших друзів. Ефекти страху часто діють по області, як-от «Жахлива присутність» дракона, тож придушення їх на хвилину може повернути в бій ті частини вашої групи, що провалили ряткидки. По-друге, ним можна зробити так, щоб вороги на одну хвилину не були ворожими до вас і ваших союзників. Це принаймні призупинить більшість сутичок на тривалість заклинання, а цього досить, щоб зцілити й підсилити групу чи втекти. Я б не намагався домовитися про перемирʼя за хвилину, особливо оскільки цілі можуть знову стати ворожими, щойно заклинання завершиться. Зауважте, що цей ефект навмисне використовує шкалу , згадану в правилах соціальної взаємодії (відкриється в новій вкладці) у «Посібнику Майстра».
  • Оцінка «Вічне полумʼя [Continual Flame]»: 4 з 4, чудово. Вічне полумʼя PHB: мати надійне постійне світло дуже приємно. Накладіть це на щит, намисто, зброю чи, можливо, на цілу купу різних речей, щоб завжди мати достатнє освітлення, не накладаючи Світло і не запалюючи смолоскип.
  • Оцінка «Покращення здібності [Enhance Ability]»: 4 з 4, чудово. Покращення здібності PHB: фантастичне й універсальне. «Орлина велич» на «обличчі» вашої групи значно полегшує соціальну взаємодію, а «Бичача сила» дає величезну перевагу під час захоплення. Підсильте свою заклинальну характеристику (чи характеристику союзника), щоб отримати Перевагу на кубику на перевірки характеристики для протидії заклинанням і розвіювання магії.
  • Оцінка «Пошук пасток [Find Traps]»: 1 з 4, погано. Пошук пасток: надто дорого й надто неточно. Вкладайтеся в Розслідування.
  • Оцінка «Нетлінні рештки [Gentle Repose]»: 1 з 4, погано. Нетлінні рештки PHB: дуже ситуативне, але розвʼязує кілька цікавих проблем. Зазвичай тіло можна кремувати, щоб воно не стало невмерлим, але для кремації потрібна тривожно велика кількість палива, якого у вас, імовірно, немає під рукою. Можна понівечити тіло, але це бридко, і в багатьох сетингах кампаній боги вважають таке злом. Тож якщо треба зберегти тіло, доки ви не зможете влаштувати справжній похорон, це найкращий варіант. На щастя, його можна накладати як ритуал і зазвичай можна почекати до наступного дня, щоб підготувати його за потреби. Нетлінні рештки також призупиняє таймер ефектів, що воскрешають мертвих. Хоч прямо вказано, що воно працює з Оживленням мерців Raise Dead, воно працює з усім, що повертає істот із мертвих. Це включає й Відродження. Тож якщо тримати його підготовленим, можна возити союзників із собою, доки ви не зможете накладати заклинання 3-го рівня і доки не наскребете досить алмазного пилу, щоб їх оживити. Памʼятайте, що хоч заклинання не складаються, їхні тривалості можуть перекриватися, тож якщо накласти Нетлінні рештки завчасно, щоб уникнути проміжків у тривалості заклинання, тіла можна зберігати нескінченно.
  • Оцінка «Стримування особи [Hold Person]»: 2 з 4, прийнятно. Стримування особи PHB: кнопка вмикання/вимикання для гуманоїдів. Те, що ви очевидно вважатимете гуманоїдами (гобліни, люди тощо), перестає бути поширеною загрозою на низьких рівнях, а на високих гуманоїдними загрозами зазвичай бувають лише потужні . Гуманоїди — крихітна частка , тож це заклинання ситуативне за задумом. У сутичках із кількома ворогами можна накласти Стримування особи на вищому рівні, щоб паралізувати кілька цілей, тож коли заклинання шкоди по області з якоїсь причини недоречні, воно все одно може впоратися з групами ворогів. Параліч — серйозний стан, що дає Перевагу на кубику на атаки по цілях і гарантує Критичні влучання для атак, здійснених із відстані до 5 футів від цілі. Відправте всіх зі зброєю в ближній бій, щоб добити цілі, поки вони не встигли пройти ряткидок. Проте памʼятайте, що цілі отримують додатковий ряткидок наприкінці кожного раунду, тож передбачити, як довго це триватиме, неможливо. Якщо накласти це на вищому рівні, щоб вплинути на кілька цілей, може настати момент, коли так мало з них лишаються паралізованими, що підтримувати Концентрацію вже не варто.
  • Оцінка «Пошук предмета [Locate Object]»: 1 з 4, погано. Пошук предмета PHB: надто ситуативне й надто легко протидіяти. Будь-хто, хто знається на магії й намагається щось сховати, загорне це у свинець.
  • Оцінка «Мале відновлення [Lesser Restoration]»: 3 з 4, добре. Мале відновлення PHB: корисне, але більшість станів, на які воно діє, і так минають за кілька раундів.
  • Оцінка «Молитва зцілення [Prayer of Healing]»: 2 з 4, прийнятно. Молитва зцілення PHB: по суті, стільки ХП, скільки дає Короткий відпочинок, за 10 хвилин. Непогано, але не особливо важливо, бо існують кубики здоровʼя.
  • Оцінка «Захист від отрути [Protection from Poison]»: 3 з 4, добре. Захист від отрути PHB: ситуативне, але отрута поширена в усьому діапазоні ПН, тож це фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні. Тривалість 1 година означає, що з одного слота заклинання можна вичавити багато користі, навіть якщо накласти його заздалегідь.
  • Оцінка «Тиша [Silence]»: 4 з 4, чудово. Тиша PHB: більшість заклинань має Вербальні компоненти, тож для заклинателів це величезна проблема. Накладіть це, схопіть ворожого заклинателя й бийте його булавою, поки він намагається вивернутися.
  • Оцінка «Духовна зброя [Spiritual Weapon]»: 4 з 4, чудово. Духовна зброя PHB: значне підсилення вашої шкоди, Духовна зброя — основний бойовий вибір Клірика. Оскільки шкоду можна завдавати щораунду, це чудовий варіант для накладання на вищому рівні, а масштабування утримує шкоду актуальною на будь-якому рівні. Духовна зброя навіть не вимагає Концентрації, тож її легко поєднувати з іншими триваючими ефектами. Вона справді займає вашу Бонусну дію, але для більшості Клірика це не проблема.
  • Оцінка «Охоронний звʼязок [Warding Bond]»: 2 з 4, прийнятно. Охоронний звʼязок PHB: небезпечний, але цікавий спосіб захистити союзника. Зазвичай ефективніше виявиться не допускати, щоб він узагалі отримував шкоду, заклинаннями на кшталт Святилища Sanctuary.
  • Оцінка «Зона правди [Zone of Truth]»: 1 з 4, погано. Зона правди PHB: ситуативне й набагато менш надійне, ніж можна сподіватися. Істоти знають, що перебувають під дією ефекту, і можуть обрати «ухильно відповідати», тобто давати правдиві, але марні відповіді чи просто не відповідати. Крім того, істоти, відмінні від заклинача, не знають, хто пройшов, а хто провалив ряткидок, тож якщо вони вам ще не довіряють, інші істоти можуть не повірити, коли ви скажете, що істота каже правду. Якщо істота готова говорити, вона може довести, що каже те, що вважає правдою, а ви можете знати, чи вважає вона це правдою. Але якщо істота помиляється, якщо ви брешете іншим істотам (а вони можуть вважати, що брешете), або якщо щось інше піде не так, це заклинання просто не виконує свого призначення. Коротко: воно допомагає чесним істотам довести вам, що вони чесні. І все. Якщо хочете отримати відповіді від неохочого чи некорисного співрозмовника, накладіть Виявлення думок.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Підіймання мерців [Animate Dead]»: 2 з 4, прийнятно. Підіймання мерців PHB: невмерлі багато в чому чудово замінюють живих істот. Невмерлий вартовий ніколи не втомлюється стояти на варті. Невмерлий кінь ніколи не втомлюється від маршу. Невмерлий носій не скаржитиметься, що в нього болить спина від тягання ваших скарбів. Звісно, осквернення тіл мерців — «бридко» чи «зло», залежно від того, кого питати, але ви, імовірно, не можете платити , щоб вони працювали цілодобово в дуже небезпечних умовах далеко від дому, тож іноді доводиться йти на компроміс з етикою заради ефективності.
  • Оцінка «Аура живучості [Aura of Vitality]»: 3 з 4, добре. Аура живучості PHB (необовʼязкове): ніколи не використовуйте це в бою, але 20к6 лікування для заклинання 3-го рівня — дуже ефективно. Навіть Дух зцілення не може зрівнятися з такою кількістю лікування на тому самому рівні заклинання (з ерратою 2020 року й модифікатором заклинання +5, 6 використань, 2к6 лікування при накладанні на 3-му рівні, разом 12к6 лікування).
  • Оцінка «Маяк надії [Beacon of Hope]»: 1 з 4, погано. Маяк надії PHB: тематично це справді дуже круте заклинання. Механічно ним дуже важко користуватися. Найкраще використовувати його, коли бій іде погано, тож ви накладаєте Маяк надії і починаєте накладати Масове лікування ран чи Масове цілюще слово, щоб повернути групу в бій. Але в таких випадках вам зазвичай потрібно просто підняти союзників вище 0 ХП, а різниця в кілька ХП у середньому мало що значить. До того ж не можна накласти два заклинання з рівнями в тому самому ході, тож цей ідеальний сценарій прямо суперечить правилам. Натомість використайте час, який ви б витратили на це, щоб накласти буквально будь-що інше й завершити бій швидше, а не спалювати дорогоцінні ресурси, намагаючись згодовувати ХП ненаситному блендеру.
  • Оцінка «Наділити прокляттям [Bestow Curse]»: 4 з 4, чудово. Наділити прокляттям PHB: ефекти досить універсальні, щоб легко пускати це в хід у різних ситуаціях, а механіка масштабування працює достатньо добре, щоб воно лишалося життєздатним варіантом для слотів вищого рівня. Використовуйте третій варіант проти великих живучих ворогів зі слабкою Мудрістю, а перший — проти ворогів, що люблять захоплювати. Якщо ви не певні, використовуйте третій варіант. Позбавити істоту ходу за провалений ряткидок — це сильно послаблює, і така істота може майже повністю вибути з бою.
  • Оцінка «Підглядання [Clairvoyance]/Підслуховування»: 4 з 4, чудово. Підглядання/Підслуховування PHB: фокус дорогий, особливо якщо ви хочете мати змогу і бачити, і чути, але він цілком вартий своєї ціни. Якщо є час накладати це багаторазово, можна першими накладаннями розвідати місцевість, а потім накласти заклинання знову й розмістити новий сенсор деінде, щоб продовжити розвідку. Дальність заклинання 1 миля дозволяє охопити величезні території з безпечної відстані. Якщо вороги не бачать невидимого сенсора, можна розвідувати зовсім непомітно й заходити в підземелля, замки тощо з ґрунтовним знанням планування й мешканців. Навіть якщо вони побачать сенсор, він виглядає лише як «сяюча сфера», тож вони можуть не здогадуватися, що ви замислили. Ви сприймаєте через сенсор так само, як зазвичай, тож Темний зір обовʼязковий, а ще намагайтеся здобути інші ефекти, що покращують ваші чуття, як-от Бачення невидимого, Покращення здібності («Совина мудрість») для покращення перевірок Уважності чи будь-що інше, що зробить вас кращим у баченні чи слуханні.
  • Оцінка «Створення їжі та води [Create Food and Water]»: 2 з 4, прийнятно. Створення їжі та води PHB: пайки дешеві, але добре, що можна підготувати це, якщо ви раптом опинитеся десь без їжі надовго. Воно також дозволяє створити 30 галонів води — досить для гарної ванни, але замало, щоб заповнити куб 5 футів.
  • Оцінка «Денне світло [Daylight]»: 2 з 4, прийнятно. Денне світло PHB: зазвичай досить Вічного полумʼя Continual Flame, Світла Light чи навіть смолоскипа, але іноді треба освітити більші площі, як-от темні поля бою чи величезні печери. Воно також розвіює магічну темряву 3-го рівня чи нижче, що чудово, якщо ви бʼєтеся з ворогами на кшталт дроу, що можуть створювати магічну темряву. На жаль, не можна накласти Денне світло на вищому рівні, щоб розвіяти магічну темряву вищих рівнів.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]»: 4 з 4, чудово. Розвіювання магії PHB: необхідне. Хтось у кожній групі завжди має тримати це напоготові. Розвіювання заклинань вищого рівня, ніж у Розвіювання магії, вимагає перевірки характеристики, тож можна накласти Розвіювання магії на вищому рівні заклинання, якщо вам украй потрібно припинити ефект заклинання, але можна й скористатися Покращенням здібності Enhance Ability, щоб підсилити свою заклинальну характеристику й зробити перевірку надійнішою.
  • Оцінка «Швидкі друзі [Fast Friends]»: 3 з 4, добре. Швидкі друзі AI: фантастичний нелетальний варіант для роботи з одиночними цілями, але з кількома обмеженнями. Ціль має вміти вас розуміти, тож, імовірно, треба мати спільну мову. Заклинання вимагає Концентрації, тож краще не підтримувати його в бою, якщо можливо. І, звісно, не варто намагатися накладати його в бою. Але якщо поза боєм можна ізолювати одного ворога, ви можете випитати в нього інформацію чи відправити його з дорученнями, що заощадить вам клопоту згодом. На жаль, заклинання діє лише годину, тож саме тоді, коли ви по-справжньому привʼязуєтеся до нового найкращого друга, ефект закінчується, а ціль знає, що ви її причарували. Можливо, ви зможете накладати це повторно або зможете мирно владнати ситуацію навіть після завершення заклинання, але багато хто не любить, коли їх причаровують.
  • Оцінка «Удавана смерть [Feign Death]»: 1 з 4, погано. Удавана смерть PHB: дуже ситуативне.
  • Оцінка «Охоронний символ [Glyph of Warding]»: 2 з 4, прийнятно. Охоронний символ PHB: залежно від того, як із цим поводиться ваш Майстер, це або ситуативно корисний захисний захід, або спосіб викривити реальність і зламати гру, не виходячи з дому. Дивіться наш практичний гайд із «Охоронного символу».
  • Оцінка «Розпалювання жадібності [Incite Greed]»: 2 з 4, прийнятно. Розпалювання жадібності AI: це азартна гра. Якщо цілі провалять ряткидки, ви можете притягнути їх у зону ближнього бою до себе й утримувати там до хвилини. Тоді потрібно знайти спосіб скористатися їхнім становищем. Можна відійти на всю швидкість (уражені цілі нічого не можуть робити, окрім як рухатися до вас, тож вони не можуть використати Реакції для Принагідної атаки), скинути Концентрацію, а потім вдарити по них потужним заклинанням по області.
  • Оцінка «Передача життя [Life Transference]»: 1 з 4, погано. Передача життя XGTE: якщо у вас немає регенерації чи чогось подібного, це загалом жахлива ідея.
  • Оцінка «Магічне коло [Magic Circle]»: 2 з 4, прийнятно. Магічне коло PHB: з часом накладання 1 хвилина це не можна використовувати в бою, якщо у вас немає часу на підготовку й вороги не йдуть до вас самі. Навіть тоді використання цього в бою не дає надійного захисту, бо воно не помʼякшує ефектів заклинань і здібностей, що не вимагають кидків атаки, як-от подихи чи вогняні кулі. Найкраще застосування — зазвичай обернути ефекти й використати заклинання, щоб викликати істоту й торгуватися з нею без ризику, що вона втече. Навіть тоді тривалості 1 година може не вистачити, щоб гарантувати вашу безпеку. Якщо потрібні подібні ефекти в бою, впорається Захист від зла й добра.
  • Оцінка «Масове цілюще слово [Mass Healing Word]»: 2 з 4, прийнятно. Масове цілюще слово PHB: ви ніколи не хочете, щоб це знадобилося. Воно лікує рівно стільки ж, скільки звичайне Цілюще слово, але за значно вищу ціну; проте змога лікувати кілька цілей означає, що можна повернути в бій кількох союзників і все одно зберегти свою Дію в тому ході.
  • Оцінка «Злиття з каменем [Meld into Stone]»: 1 з 4, погано. Злиття з каменем PHB: дуже ситуативне.
  • Оцінка «Мотиваційна промова [Motivational Speech]»: 4 з 4, чудово. Мотиваційна промова AI: це робить «Надихаючого лідера» дещо застарілим. Надихаючий лідер дає значно більше тимчасових ХП, але це не вимагає риси й займає у десять разів менше часу.
  • Оцінка «Захист від енергії [Protection from Energy]»: 4 з 4, чудово. Захист від енергії PHB: важливий базовий захисний варіант, але діє на одну ціль і вимагає Концентрації, тож не можна дозволити собі підтримувати його постійно.
  • Оцінка «Зняття проклять [Remove Curse]»: 2 з 4, прийнятно. Зняття проклять PHB: ситуативне, але незамінне. На щастя, зазвичай можна почекати день, щоб підготувати його.
  • Оцінка «Відродження [Revivify]»: 4 з 4, чудово. Відродження PHB: . Це заклинання надто добре, щоб не готувати його щодня. Оживлення мерців коштує значно дорожче, а з цілою хвилиною на використання після смерті союзника Відродження надзвичайно легко застосувати, навіть якщо ви чекаєте завершення бою, перш ніж його накладати.
  • Оцінка «Послання [Sending]»: 3 з 4, добре. Послання PHB: не надто ефектне, але обмін повідомленнями на величезні відстані має чимало застосувань. Також через формулювання заклинання його можна використати на істотах, що не розуміють вашої мови, і вони все одно зрозуміють ваш зміст, тож Послання можна використовувати замість Мов Tongues, якщо потрібно передати лише короткі повідомлення.
  • Оцінка «Розмова з мертвими [Speak with Dead]»: 1 з 4, погано. Розмова з мертвими PHB: це заклинання останньої надії. Воно вкрай обмежене, і якщо мертва істота не любила вас за життя, навряд чи вона стане корисною після того, як ви її вбили. Найкраще використати його на союзнику з інформацією, якої інакше не отримати. Накладіть Нетлінні рештки на труп, щоб зберегти його неушкодженим і знову використати на ньому Розмову з мертвими Speak with Dead через 10 днів.
  • Оцінка «Духи захисники [Spirit Guardians]»: 4 з 4, чудово. Духи захисники PHB: у замкненому просторі це робить вас центром надзвичайно небезпечної сфери. З радіусом 15 футів персонаж середнього розміру може покрити сферу діаметром 35 фт., що легко заповнює багато кімнат, а навіть на більшій території це все одно велика область для контролю. Зменшення швидкості ворогів удвічі ще більше ускладнює їм життя, а якщо створити в цій області складну місцевість, їм узагалі не пощастило. Навіть якщо ви лише накладете це заклинання, ходитимете й виконуватимете дію Ухилення на своєму ході, ви часто зможете домінувати над сутичками. Тривалості 10 хвилин цілком досить, щоб легко провести це крізь кілька боїв, і ви все одно можете використовувати свій повний хід, щоб робити ще щось.
  • Оцінка «Духовна плащаниця [Spirit Shroud]»: 1 з 4, погано. Духовна плащаниця TCOE (необовʼязкове): і Духовна зброя, і Духи захисники — значно ефективніше використання слота заклинання. Оскільки Клірики ніколи не отримують «Додаткової атаки», Духовна зброя завдасть таку саму кількість додаткової шкоди, навіть якщо ви атакуєте щоходу. Духовна зброя також, що помітно, не вимагає Концентрації. І, звісно, Духи захисники перевершать обох проти кількох ворогів, особливо з тривалістю 10 хвилин.
  • Оцінка «Мови [Tongues]»: 4 з 4, чудово. Мови PHB: щойно це заклинання стає доступним вашій групі, усі їхні володіння мовами здаються безглуздими. Тривалості 1 година досить, щоб пройти всі соціальні ситуації, окрім найдовших, а якщо ви в ситуації, коли треба повторно накласти Мови, слоти заклинань вам навряд чи знадобляться для чогось іншого (хіба що для Покращення здібності («Орлина велич»)).
  • Оцінка «Ходіння по воді [Water Walk]»: 1 з 4, погано. Ходіння по воді PHB: зазвичай політ — кращий варіант, ніж ходити по рідині.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Аура життя [Aura of Life]»: 2 з 4, прийнятно. Аура життя PHB (необовʼязкове): загалом корисна лише тоді, коли ви знаєте, що зіткнетеся з тими типами невмерлих, які зменшують максимум ХП (таких кілька). Лікування числово дуже ефективне для слота заклинання: 100 ХП кожній живій істоті, яку вдасться вмістити в радіус 30 футів, протягом 10-хвилинної тривалості заклинання. Однак воно діє лише на істот із 0 ХП, тож ви ніколи не отримаєте стільки лікування насправді, хіба що мчатимете крізь безкрайнє поле вмирущих істот. Імовірніший випадок: ви використовуєте його, поки ваші союзники раз по раз опиняються на 0 ХП, щоб вони могли раз по раз підводитися з 1 ХП і далі битися.
  • Оцінка «Аура очищення [Aura of Purity]»: 3 з 4, добре. Аура очищення PHB (необовʼязкове): технічно ситуативне, але захисту вистачає на досить широке коло ситуацій. У більшості зіткнень малоймовірно, що на вас накладуть більше одного-двох негативних станів, але Аура очищення дає настільки широкий захист, що одним заклинанням ви зможете протидіяти багатьом із найпоширеніших станів.
  • Оцінка «Вигнання [Banishment]»: 4 з 4, чудово. Вигнання PHB: одне з найпотужніших заклинань типу у грі з кількох причин. По-перше, це ряткидок Харизми, а дуже мало істот добре їх проходять. По-друге, багато потужних ворогів, як-от почвари, є позапланарними, тож їх можна легко прибрати одним заклинанням (хоча багато хто з них може накласти Планарний перехід і одразу повернутися, тож остерігайтеся цього). Нарешті, накладання заклинання на вищому рівні дозволяє вибрати ціллю додаткових істот, тож ви можете прибрати значну частину зіткнення на цілу хвилину, розібратися з усім, що пройшло початковий раунд вигнання, а потім підготуватися до того, що решта повернеться, поки ваша група стоїть із підготовленими діями.
  • Оцінка «Контроль води [Control Water]»: 2 з 4, прийнятно. Контроль води PHB: усі ефекти ситуативні, а ще є дивні крайні випадки, як-от використання варіанта «Повінь» на калюжі чи повному відрі, де незрозуміло, що відбувається, коли вода переливається через край ємності.
  • Оцінка «Захист від смерті [Death Ward]»: 4 з 4, чудово. Захист від смерті PHB: з тривалістю 8 годин це чудова страховка. Її чудово накладати на персонажів, схильних до смерті, як-от танк вашої групи, але якщо ви очікуєте зіткнутися з високорівневим заклинанням, варто накласти її й на менш міцних союзників, як-от чарівників, щоб захистити їх від таких речей, як Слово сили: Смерть.
  • Оцінка «Віщування [Divination]»: 3 з 4, добре. Віщування PHB: значно точніше за Пророкування і діє набагато далі в майбутнє. Вартість компонента 25 зм на цьому рівні не завдасть великої шкоди, але її достатньо, щоб відбити бажання користуватися цим заклинанням щоразу, коли у вас є питання.
  • Оцінка «Свобода рухів [Freedom of Movement]»: 2 з 4, прийнятно. Свобода рухів PHB: ситуативне, але чудовий спосіб упоратися із захопленням, якщо ваша Сила слабка й ви не володієте ні Атлетикою, ні Акробатикою.
  • Оцінка «Вартовий віри [Guardian of Faith]»: 2 з 4, прийнятно. Вартовий віри PHB: корисний лише завдяки 8-годинній тривалості. Ліміт шкоди в 60 означає, що він зробить від 3 до 6 атак (більше, якщо у ворогів є «Ухилення» або опір шкоді), а цього недостатньо, щоб виправдати його використання в бою. Натомість накладіть його, щоб захистити себе, поки ваша група відпочиває, або як пастку, у яку ви заженете ворогів.
  • Оцінка «Пошук істоти [Locate Creature]»: 2 з 4, прийнятно. Пошук істоти PHB: ефективніше за звичайне вистежування, але дальність 1000 футів може бути проблемою, якщо ціль активно тікає від вас. Якщо збираєтеся його використовувати, переконайтеся, що ви рухаєтеся швидше за ціль.
  • Оцінка «Форма каменю [Stone Shape]»: 4 з 4, чудово. Форма каменю PHB: камінь — неймовірно поширений матеріал у підземеллях, замках та інших спорудах, тож здатність змінювати його форму надзвичайно потужна. Проходити крізь стіни чи запечатувати двері — очевидні варіанти, але винахідливий гравець може завдати багато шкоди, саботуючи споруди чи змінюючи природний камʼяний ландшафт. Зазвичай у бою цим не скористатися, але можна сформувати куб 5 футів просто над ворогом, щоб він упав на нього. На жаль, правила 5e не вказують, скільки шкоди завдають предмети, що падають, чи яка СК, щоб їх уникнути, тож вашому Майстру доведеться імпровізувати.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Коло сили [Circle of Power]»: 2 з 4, прийнятно. Коло сили PHB: чудовий захист від ворожих заклиначів, але він цілком пасивний і має значення лише тоді, коли ваші вороги переважно покладаються на заклинання, тож він ситуативний за самим задумом.
  • Оцінка «Звернення [Commune]»: 4 з 4, чудово. Звернення PHB: відповіді «так» чи «ні» достатньо, щоб отримати чимало інформації, якщо добре формулювати питання. Але вам треба поставити всі три питання, поки не скінчилася 1-хвилинна тривалість заклинання, тож ваш Майстер міг би (і, мабуть, мав би) виставити таймер у реальному часі. Якщо Майстрові потрібен час, щоб вигадати відповіді, ставте таймер на паузу. На відміну від Віщування, це заклинання не споживає матеріальний компонент, тож якщо можете виділити під нього підготовлене заклинання, розгляньте можливість накладати його щовечора перед відпочинком, щоб дізнатися, що вдасться.
  • Оцінка «Зараження [Contagion]»: 3 з 4, добре. Зараження PHB: у істотно змінили те, як працює це заклинання, тож якщо у вас є паперовий примірник Книги гравця, обовʼязково завантажте останню версію документів «Мудрих порад» та еррати. Якщо ви влучите по цілі атакою заклинанням ближнього бою, вона отруєна щонайменше 3 ходи. Отруєний — надзвичайно ефективний дебаф, хоча багато істот мають до нього опір чи імунітет. Навіть так, ефект Отруєного може бути значущішим за хворобу. Щоб застосувати обрану вами хворобу, ціль має провалити загалом три ряткидки, а зважаючи на те, що типовий бій триває 3–5 раундів, багато ворогів не проживуть достатньо довго, щоб це сталося. Вважайте ефект Отруєного основним ефектом заклинання, а хворобу — приємною дрібницею, яка може спрацювати, якщо ви не встигнете вбити ціль досить швидко.
  • Оцінка «Світанок [Dawn]»: 2 з 4, прийнятно. Світанок PHB: це посередній варіант контролю території. Ви можете витратити бонусну дію, щоб перемістити його, що дуже приємно, але ряткидки Статури зазвичай високі, а шкода не вражає. Порівняйте з накладанням Духів захисників Spirit Guardians як заклинання 5-го рівня: 5к8 шкоди (у середньому 22,5) проти 4к10 (у середньому 22), але Духи захисники не завдадуть шкоди ні вам, ні вашим союзникам, а якщо вам треба перемістити ефект, можна просто йти й витрачати бонусну дію на щось на кшталт Духовної зброї Spiritual Weapon. Єдиний рятівний бік Світанку Dawn — те, що в ньому прямо сказано «це світло вважається сонячним», а отже воно дуже боляче бʼє вампірів. Якщо вдасться схопити вампіра й утримати його в радіусі дії Світанку Dawn, його можна доволі легко вбити.
  • Оцінка «Вигнання»: 1 з 4, погано. Вигнання PHB: якщо залишити заклинання діяти чи скористатися варіантом «Зірвати причарування», це гірша версія Захисту від зла й добра Protection from Evil and Good. Якщо ж спробувати вигнати істоту, це гірша версія Вигнання (хоча воно може відправити фей і невмерлих до Фейвайлду та Царства тіней, навіть якщо ті не є уродженцями цих планів). Не знаю, навіщо це заклинання існує.
  • Оцінка «Розвіювання зла й добра [Dispel Evil and Good]»: 2 з 4, прийнятно. Розвіювання зла й добра PHB: здебільшого впорається й Захист від зла й добра, але Розвіювання зла й добра має два додаткові ефекти. Можна передчасно завершити заклинання, щоб покласти край ефекту причарування/залякування/одержимості або спробувати вигнати істот з інших планів. Вони все одно мають ряткидок, а якщо істоти є уродженцями плану, на якому перебувають, нічого не станеться. Дуже важливо зауважити, що ефект вигнання не обмежений тривалістю заклинання: істоти, вигнані таким способом, відправляються на інший план і мають повертатися звичайними засобами. Проте, оскільки ефект вигнання не діє на істот на їхньому рідному плані, вигнання може бути не таким привабливим, як у заклинань на кшталт Вигнання, які можуть діяти на уродженців вашого поточного плану.
  • Оцінка «Полумʼяний удар [Flame Strike]»: 1 з 4, погано. Полумʼяний удар PHB: це погане заклинання. Воно завдає лише стільки ж шкоди, скільки Вогнекуля, а та на два рівні заклинань нижча. Головна привабливість у тому, що тут два типи шкоди, тож істоти, імунні чи стійкі до одного з них, зазвичай не матимуть опору чи імунітету до обох. Але якщо ви накладаєте заклинання 5-го рівня з наміром завдати лише часткової шкоди, ви марнуєте слот 5-го рівня. Якщо вам потрібна променева шкода, Духи захисники 5-го рівня завдадуть 5к8 променевої шкоди (у середньому 22,5) проти 8к6 (у середньому 28) від Полумʼяного удару Flame Strike, до того ж Духи захисники тривають 10 хвилин і з ними можна ходити. Якщо вам потрібна вогняна шкода, більшості клириків не пощастило, але якщо вам просто потрібна дальня шкода по області, Світанок чи Нашестя комах майже в усіх випадках будуть ефективнішими.
  • Оцінка «Обітниця [Geas]»: 2 з 4, прийнятно. Обітниця PHB: це заклинання ситуативне за задумом. Воно має час накладання 1 хвилина й Вербальні компоненти, тож ви не вживатимете його в бою чи під час скрадання підземеллям. Вам доведеться утримувати ціль і цілу хвилину стояти, наспівуючи, сподіваючись, що вона провалить ряткидок. Коли це зроблено, треба дати їй відповідний наказ (прочитайте опис заклинання). Зазвичай ви захочете, щоб це було щось корисне для вас, але таке, що займе ціль майже на весь час дії й не дасть їй стати для вас проблемою. Також памʼятайте, що базовий ефект стану Причарований полегшує вам вмовляння істоти щось робити за допомогою перевірок Харизми, тож істота під Обітницею Geas може бути корисним союзником упродовж дії ефекту, навіть якщо початковий наказ не повʼязаний прямо з тим, що ви від неї хочете. Підвищення рівня заклинання подовжує тривалість, але, дивно, шкода не зростає. 5к10 — це чимала купа шкоди, але вона не масштабується з рівнем заклинання, і в якийсь момент ціль порозумнішає настільки, що отямиться, спровокує 5к10 шкоди, зробить короткий відпочинок і піде у своїх справах. Якби шкода масштабувалася, це було б меншою проблемою, але шкоду так легко відновити в 5e поза боєм, що без додаткових штрафів Обітниця — це радше податок на кубики здоровʼя, ніж магічні кайдани, якими вона має бути. Якщо хочете хоумбрю-виправлення, додавайте рівень виснаження за кожен день, коли ціль не виконує наказ, або зробіть так, щоб шкоду не можна було вилікувати, доки ціль не проживе день, не отримавши її. Жодне з цього не ідеальне, але це набагато краще за в середньому 27,5 шкоди.
  • Оцінка «Більше відновлення [Greater Restoration]»: 4 з 4, чудово. Більше відновлення PHB: вам не потрібно це щодня, але ви, імовірно, потребуєте мати це заклинання підготовленим щодня. Воно покриває широкий спектр ефектів, що можуть повністю вивести з ладу чи навіть убити вашу групу й з якими ви інакше можете бути не готові впоратися.
  • Оцінка «Освячення [Hallow]»: 2 з 4, прийнятно. Освячення PHB: ситуативне за задумом. Це не заклинання, яке просто носять із собою. З часом накладання 24 години це заклинання, яке ви плануєте заздалегідь, до якого влаштовуєтеся зручно й, імовірно, перед ним ситно їсте, бо не хочете зупинятися на їжу чи воду, доки не закінчите. Ефекти потужні й різноманітні, а оскільки вони постійні (відкриється в новій вкладці), доки їх не розвіють, це заклинання легко може вас пережити. На жаль, воно все ще вразливе до Розвіювання магії, і дивитися, як якийсь дурень раз по раз накладає Розвіювання магії як заклинання 3-го рівня, доки не пройде перевірку характеристики зі СК 19 проти вашого Освячення 9-го рівня, дуже неприємно після того, як ви витратили стільки часу й грошей на його накладання.
  • Оцінка «Священна зброя [Holy Weapon]»: 3 з 4, добре. Священна зброя XGTE: тривалість 1 година, накладається бонусною дією. Задум у тому, що ви накладаєте його й атакуєте того ж ходу, але клірики ніколи не отримують «Додаткову атаку» (клірики «Домену війни» кілька разів на день отримують додаткову атаку бонусною дією, але цього недостатньо, щоб бути зайнятими цілу годину), тож це жахливе використання цього заклинання. Накладайте його на того, хто робить купу атак однією зброєю. Ідеальний варіант — воїн, але вистачить і того, хто користується «Майстром древкової зброї» чи «Експертом з арбалетів». Вам потрібно якомога більше атак і якомога швидше, щоб максимізувати загальну завдану шкоду. Коли тривалість добігає кінця чи коли вам треба зосередитися на чомусь іншому, завершіть заклинання передчасно й осліпіть кожного ворога в радіусі.
  • Оцінка «Нашестя комах [Insect Plague]»: 2 з 4, прийнятно. Нашестя комах PHB: деякою мірою покращення порівняно зі Світанком Dawn, але з тими самими труднощами. Істоти все ще можуть вийти з області, щоб уникнути тривалої шкоди, але з радіусом складної місцевості 20 футів це трохи важче, ніж в області дії Світанку Dawn, хоча й не настільки, щоб Нашестя комах справді була кращою.
  • Оцінка «Знання легенд [Legend Lore]»: 1 з 4, погано. Знання легенд PHB: надзвичайно ситуативне. Той факт, що предмет заклинання має бути «легендарної важливості», сильно обмежує його корисність, і ви можете скористатися ним не більше ніж раз чи двічі за всю кампанію. У попередніх редакціях це був чудовий спосіб попросити Майстра про довідкову інформацію, яка в нього часто була, але без приводу нею поділитися, що і корисно для гравців, і приємно для Майстра, який витратив години на створення цікавого світу без ігрової причини розповісти про нього. Ви все ще можете використовувати його для великих місць, предметів і персонажів, але «легендарна важливість» — дуже субʼєктивне поняття, тож Майстер може зробити заклинання цілком марним, якщо не захоче нічим ділитися.
  • Оцінка «Масове лікування ран [Mass Cure Wounds]»: 2 з 4, прийнятно. Масове лікування ран PHB: рідко вартує слота заклинання, хіба що ваша група величезна. Якщо збираєтеся витратити на це заклинання, обовʼязково накладіть перед ним Маяк надії, щоб вичавити зі слота максимум.
  • Оцінка «Планарне поневолення [Planar Binding]»: 1 з 4, погано. Планарне поневолення PHB: на рівні, на якому ви його отримуєте, 1000 зм — висока ціна за заклинання, що триває 24 години. Збережіть його до вищих рівнів, коли зможете накласти щось на кшталт Брами Gate, щоб викликати потужну істоту й підкорити її своїй службі на довгий час. Якщо вам вдасться якимось чином отримати два заклинання 9-го рівня, можна викликати Балора чи не менш потужну істоту на рік і день, а потім наказати їй завоювати для вас континент чи щось подібне. Більшість істот, звісно, не зрадіють такій формі служби, тож плануйте їхню раптову, але неминучу зраду. Для додаткової допомоги дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Оживлення мерців [Raise Dead]»: 2 з 4, прийнятно. Оживлення мерців PHB: не готуйте його, якщо ніхто ще не мертвий. Якщо ваш союзник помре, наступного дня, коли ви підготуєте Оживлення мерців, він усе ще буде мертвим.
  • Оцінка «Стеження [Scrying]»: 4 з 4, чудово. Стеження PHB: шпигуйте за антагоністами кампанії за кожної нагоди. Матеріальний компонент дорогий, але багаторазовий, тож можна один раз купити вишукане дзеркало й решту карʼєри свого персонажа шпигувати за людьми здалеку. Ціль має ряткидок, щоб опиратися, але не знає, що її обрано ціллю заклинання. Датчик працює так само, як у Підглядання (користується вашими звичайними чуттями, невидима світна куля тощо), тож зазвичай істоти ніколи не дізнаються, що за ними шпигують, якщо не можуть бачити крізь невидимість. Хоча текст заклинання неясний, я вважаю, що Звʼязки діють за принципом найбільшого ефекту, а не складаються, тож ви не зможете скористатися своїм макаронним портретом цілі й пасмом її волосся з вашого шафового вівтаря, присвяченого їй, щоб дати їй −12. На випадок, якщо досі не було ясно: користуватися цим заклинанням дуже моторошно, і не варто робити це заради розваги.
  • Оцінка «Виклик небожителя [Summon Celestial]»: 4 з 4, чудово. Виклик небожителя TCOE (необовʼязкове): викличте бійця-улюбленця. «Захисник» — боєць ближнього бою, що може давати тимчасові ХП. «Месник» — дальній боєць, що стріляє з лука лазерами. Обидва завдають променевої шкоди й можуть літати. Це доволі чудово. Для додаткової допомоги дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику.

Заклинання 6-го рівня

  • Оцінка «Клинковий барʼєр [Blade Barrier]»: 3 з 4, добре. Клинковий барʼєр PHB: область дії хороша, і шкода хороша. Стіна також дає укриття на 3/4, що чудово, адже клірики майже ніколи не користуються заклинаннями, які потребують дальніх атак. Накладання заклинання, що націлюється на істот по інший бік стіни, не зважає на укриття, хіба що центр області дії чомусь опиниться не з того боку. На жаль, масштабування за рівнем заклинання немає, і окрім складної місцевості майже ніщо не заважає ворогам пробігти крізь стіну, зазнати шкоди й повернутися до бою так, наче ви щойно вразили їх Вогнекулею Fireball на 6к10 чи чимось таким. Загалом використовуйте його, коли вас обсідають слабкі вороги, коли вам потрібне укриття або коли вдається якимось чином змусити ворогів перебувати в стіні кілька раундів.
  • Оцінка «Створення невмерлого [Create Undead]»: 2 з 4, прийнятно. Створення невмерлого PHB: якщо вам просто потрібне щось, на чому їздити, чи прислужник, щоб нести ваші скарби, користуйтеся Підійманням мерців Animate Dead. Якщо хочете мати розумного раба, що впорається зі складними завданнями чи діятиме як охоронець, користуйтеся Створенням невмерлого Create Undead. Але памʼятайте: невмерлі злі й убʼють вас за першої ж нагоди, а Майстри зазвичай не люблять, коли гравці тягають за собою армію невмерлих.
  • Оцінка «Пошук шляху [Find the Path]»: 1 з 4, погано. Пошук шляху PHB: само по собі ледве корисне, а наступний рівень заклинань принесе Планарний перехід, що негайно розвʼяже проблеми далеких подорожей.
  • Оцінка «Заборона [Forbiddance]»: 4 з 4, чудово. Заборона PHB: це дивне заклинання, і його дуже легко використати так, як розробники, імовірно, не передбачали. Оскільки його можна накласти як ритуал, це по суті 1000 зм, щоб «купити вхід» у заклинання, а потім воно безкоштовне щоразу, якщо ви не хочете зробити його постійним. Заборона призначена створювати області, куди можна не пускати істот певного типу, тож важливі святі місця могли б не пускати невмерлих і почвар, але потенційно пропускати небожителів. Проте в тому вигляді, як заклинання написане, область може бути зайнята під час його накладання, зокрема й тими істотами, яким ви збираєтеся заборонити вхід. Якщо ви натрапите на підземелля, яке, як вам відомо, повне істот, що підпадають під заборону (технічно знати не обовʼязково, але знання наперед і є випадком зловживання), можна сісти, витратити 20 хвилин на накладання його як ритуалу й перетворити 40 000 квадратних футів підземелля на 30-футову заввишки область постійної шкоди на 24 години без ряткидка. Це область 200×200×30, а 30 футів — достатня висота для багатьох двоповерхових будівель, тож у досить прямокутних будівлях можна накрити до 80 000 квадратних футів площі підлоги. Шкоди легко досить, щоб прибрати все, що не встигне швидко вибратися з області дії, а це напрочуд важко, бо шкода ніби береться з нізвідки. Якщо ви ліч, що просто тусується у своєму лігві й не чіпає нікого, ваш єдиний вихід — бігти в довільному напрямку й сподіватися на краще або телепортуватися в безпечне місце.
  • Оцінка «Шкода [Harm]»: 2 з 4, прийнятно. Шкода PHB: 14к6 у середньому дає 49 шкоди, що доволі добре. Але це заклинання для однієї цілі з ряткидком Статури, а ряткидки Статури зазвичай високі. Для порівняння, Духи захисники 7-го рівня завдадуть 7к8 шкоди (у середньому 31,5) кожному ворогові в межах 15 футів від вас за ряткидком, який зазвичай нижчий за ряткидки Статури. Якщо ви завдасте шкоди навіть двічі, це кращий варіант, ніж Шкода, а Духи захисники тривають 10 хвилин. Головна привабливість Шкоди Harm — потенційне зменшення максимуму ХП цілі, що добре проти ворогів із регенерацією чи тих, хто може лікувати себе магічно.
  • Оцінка «Зцілення [Heal]»: 4 з 4, чудово. Зцілення PHB: одне з найкращих лікувань у бою в грі, Зцілення відновлює надійні, стабільні 70 ХП. Цього не вистачить, щоб підняти гравця з 0 до повних ХП (хіба що чарівників), але в більшості випадків цього достатньо, щоб утримати його в бою ще деякий час. Воно також знімає деякі прикрі стани, але не настільки, щоб замінити відновлення.
  • Оцінка «Бенкет героїв [Heroes' Feast]»: 3 з 4, добре. Бенкет героїв PHB: тривалість миттєва, але ефекти від споживання бенкету тривають 24 години, і це точно не вносить плутанини. Жарти осторонь, накладайте це заклинання щодня. Отрута й страх — поширені прикрощі, а Перевага на кубику на всі ряткидки Мудрості — просто чудова. На додачу до цих і без того чудових переваг, 2к10 додаткових ХП — невеликий, але все ж корисний приріст живучості вашої групи (і він сумується з Підтримкою Aid!). Зауважте, що ці додаткові ХП — не тимчасові ХП, тож ви все ще можете додати тимчасові ХП поверх збільшеного максимуму ХП. Єдиний мінус — вартість накладання заклинання в 1000 зм.
  • Оцінка «Планарний союзник [Planar Ally]»: 1 з 4, погано. Планарний союзник PHB: накладання цього заклинання дороге, складне й заплутане, а істота, яку ви викликаєте, вважається членом групи й отримує свою частку очок досвіду, які заробляє ваша група. Використовуйте його як крайній засіб чи якщо ви знаєте конкретну позапланарну істоту, яка може погодитися допомогти вам безкоштовно.
  • Оцінка «Сонячний промінь [Sunbeam]»: 2 з 4, прийнятно. Сонячний промінь PHB (необовʼязкове): Духи захисники зазвичай будуть кращим наступальним використанням слота заклинання.
  • Оцінка «Істинний зір [True Seeing]»: 4 з 4, чудово. Істинний зір PHB: надзвичайно потужне, з тривалістю 1 година. Матеріальний компонент коштує 25 золотих, але на цьому рівні це дрібниця.
  • Оцінка «Слово повернення [Word of Recall]»: 4 з 4, чудово. Слово повернення PHB: чудовий спосіб утекти в безпечне місце, якщо пригоди йдуть кепсько для вас і вашої групи. Ліміт у 5 інших істот може бути проблемою, якщо у вас велика група чи якщо в членів групи є улюбленці.

Заклинання 7-го рівня

  • Оцінка «Зʼява небожителя [Conjure Celestial]»: 3 з 4, добре. Зʼява небожителя PHB: заклинання виклику завжди приємні. Істота з ПН 4, імовірно, здаватиметься нікчемною в бою, тож намагайтеся знайти інші способи зробити викликану істоту корисною. Вибирає, кого викличуть, на жаль, ваш Майстер, тож вибрати зі списку не вдасться. Для додаткової допомоги дивіться мій Практичний гайд із заклинань виклику.
  • Оцінка «Божественне слово [Divine Word]»: 3 з 4, добре. Божественне слово PHB: насамперед воно написане як спосіб упоратися з натовпами слабких ворогів, і хоч заклинання це робить добре, насправді воно ефективніше як спосіб вигнання позапланарних ворогів із високим ПН. Уражені істоти вигнані подібно до Вигнання, але на кількість уражених істот немає числового ліміту, і вони не можуть повернутися 24 години без серйозної магії на кшталт Бажання, тож вороги не зможуть одразу повернутися до бою за допомогою Планарного переходу Plane Shift, щоб висловити, як мало їм сподобалося, що ви їх вигнали.
  • Оцінка «Етерність [Etherealness]»: 4 з 4, чудово. Етерність PHB: надзвичайно ефективний варіант розвідки чи втечі. Якщо ви не бʼєтеся з етерними ворогами, ви недоторканні. Ви бачите й чуєте Матеріальний план (хоч і на обмеженій відстані), що дозволяє шпигувати за іншими істотами особисто без їхнього відома. Заклинання триває 8 годин, чого достатньо, щоб зробити багато чого, потенційно навіть Довгий відпочинок.
  • Оцінка «Вогняний шторм [Fire Storm]»: 2 з 4, прийнятно. Вогняний шторм PHB: уявіть Вогнекулю Fireball, яку ви могли розрізати й формувати кубами по 10 футів. По суті, це й є Вогняний шторм. Це пристойне заклинання вибуху, але шкоди воно завдає далеко не достатньо для заклинання такого рівня.
  • Оцінка «Планарний перехід [Plane Shift]»: 4 з 4, чудово. Планарний перехід PHB: одночасно фантастичне заклинання для далеких подорожей і одноцільовий . Якщо ви хочете подорожувати в межах того самого плану, його, можливо, доведеться накласти двічі, тож переконайтеся, що ваша пересадка буде в приємному місці на кшталт чи Елізіуму. Якщо використовуєте це, щоб позбутися когось, відправте його кудись справді неприємне, як-от демона до Селестії чи гуманоїда на план вогню. На жаль, вам потрібен окремий камертон для кожного плану, який ви хочете відвідати, тож починайте колекцію якомога швидше.
  • Оцінка «Регенерація [Regenerate]»: 3 з 4, добре. Регенерація PHB: відрізання кінцівок надзвичайно рідкісне в D&D 5e, зазвичай це тема конкретних пасток чи хоумбрю-правил, які пишуть гравці, що люблять думку про те, як їхні персонажі втрачають кінцівки щоразу, коли вихоплюється меч. Проте будь-яка кількість регенерації означає, що персонаж ніколи не лишається вмирущим, а з тривалістю 1 година це лікує вражаючі 600 ХП на додачу до початкового відновлення ХП.
  • Оцінка «Воскресіння [Resurrection]»: 2 з 4, прийнятно. Воскресіння PHB: ситуативне за задумом і навмисно дуже дороге. Вам не хочеться потребувати цього заклинання, але іноді все складається не за планом.
  • Оцінка «Символ [Symbol]»: 1 з 4, погано. Символ PHB: хоч багато ефектів чудові, неможливість перемістити символ і висока вартість накладання є непосильними.
  • Оцінка «Храм богів [Temple of the Gods]»: 1 з 4, погано. Храм богів PHB: дуже ситуативне. Час накладання 1 година робить його рідко корисним, окрім окремих сюжетних моментів (відсвяткувати святий день, провести церемонію на кшталт весілля, дати притулок проти нападу, про який ви знаєте заздалегідь), тож ви маєте встигнути підготувати й накласти його заздалегідь. Зробити його постійним не можна, але технічно ви можете накладати заклинання щодня, щоб воно існувало, якщо плануєте осісти в постійній базі (відкриється в новій вкладці) і вам не потрібен слот заклинання 7-го рівня щодня.

Заклинання 8-го рівня

  • Оцінка «Антимагічна сфера [Antimagic field]»: 3 з 4, добре. Антимагічна сфера PHB: ситуативне за задумом, але неймовірно потужне. Навіть із таким малим радіусом вилучення магії з гри повністю зсуває баланс гри. Найбільша проблема в тому, що ви насамперед заклинач, тож для цього вам доводиться вимикати свій найбільший набір інструментів. Найкращий сценарій — користуватися цим заклинанням, коли ви магічно переважені, але ваші союзники можуть і далі битися без магії й перемогти те, з чим ви зіткнулися.
  • Оцінка «Контроль погоди [Control Weather]»: 1 з 4, погано. Контроль погоди PHB: дуже ситуативне, і трохи клопіт для Майстра. Вирушайте в арктичний відповідник вашого сеттингу й підніміть температуру до «Нестерпної спеки» на 8 годин. Це, звісно, не спричинить жахливої та потенційно незворотної екологічної шкоди, яку Майстрові доведеться або повністю ігнорувати, або відстежувати якимось неприємним способом до кінця кампанії.
  • Оцінка «Землетрус [Earthquake]»: 2 з 4, прийнятно. Землетрус PHB: потужне заклинання контролю області, але вам не варто бути в радіусі 100 футів, а оскільки ви не контролюєте появу розломів, також не можна ризикувати розміщувати його з ворогами біля країв. Також не варто ризикувати використовувати його всередині чи в області, де сусідня споруда може впасти на вас. Тож вам треба центрувати ефект на цілях якомога точніше, бути на безпечній відстані від центральної точки, а також вам може знадобитися додатковий простір, щоб уникнути падіння споруд. Якщо ви можете дотриматися цих умов і все одно помістити заклинання куди треба (розгляньте політ), воно може зрівняти з землею місто однією Дією. Концентрація на заклинанні нічого не дає, крім підтримки складної місцевості, а це означає, що ви отримуєте майже всі ефекти заклинання за один хід, тож сміливо припиняйте Концентрацію й переходьте до чогось іншого.
  • Оцінка «Свята аура [Holy aura]»: 4 з 4, чудово. Свята аура PHB: найкращий захисний баф. Протягом хвилини вашу групу неймовірно важко поранити. Невмерлих можна осліпити, але це така дрібна частина ефекту, що майже не має значення.
  • Оцінка «Сонячний спалах [Sunburst]»: 3 з 4, добре. Сонячний спалах PHB (необовʼязкове): уявіть Вогнекулю Fireball із втричі більшим радіусом, що ще й сліпить цілі. Цілі щоходу мають ряткидок Статури, щоб зняти сліпоту, тож не очікуйте, що вона триватиме довго, але ряткидок відбувається наприкінці їхніх ходів, тож вони проведуть засліпленими щонайменше один хід, якщо провалять початковий ряткидок, і цього може вистачити, щоб визначити результат зіткнення.

Заклинання 9-го рівня

  • Оцінка «Астральна проєкція [Astral Projection]»: 2 з 4, прийнятно. Астральна проєкція PHB: відносно безпечний спосіб досліджувати Астральний план, але з деякими ускладненнями. Уникайте ґітьянкі за будь-яку ціну; їхні срібні мечі можуть розрізати ваш астральний шнур і вбити вас на місці. Якщо справи йдуть погано, витратьте Дію, щоб повернути всіх у їхні тіла. Якщо хтось із ваших союзників падає до 0, він повертається у своє тіло неушкодженим, але якщо ви цього не бачите, ви можете не знати про це, тож вам потрібен спосіб, щоб ваша група могла звʼязатися з вашою астральною проєкцією звідти, де ви сховали свої тіла. Якщо вас колись примусово повернуть у тіло й у вас не буде змоги навмисно завершити заклинання та повернути й союзників, вони завжди можуть повернутися додому, довівши себе ударами до 0 ХП. Поки заклинання діє, переконайтеся, що тіла вашої групи сховані й захищені десь, куди ваші вороги (чи цікаві, але голодні монстри) не дістануться, але де не буде негайної небезпеки, якщо ви повернетеся у своє тіло без слотів заклинань. Зручна, але повністю запечатана підземна схованка — чудовий варіант, який цілком можна створити за допомогою Форми каменю Stone Shape і трохи терпіння. Вашим тілам не потрібні їжа й повітря, поки ви під дією заклинання, але про воду заклинання не згадує. Я припускаю, що це недогляд, але уточніть у Майстра; можливо, вам доведеться вирішувати питання зволоження тіл. Оскільки вам не треба дихати, може, зануріть усіх у неглибокий басейн, який наповнює Графин нескінченної води? Або, може, знайдіть спеціальну секту монахів, щоб доглядали ваші тіла. Оскільки ваші тіла не старіють, це робить вас фактично безсмертним, поки ви досліджуєте Астральний план, тож це може бути чудовим способом утримати свого персонажа живим між проблемами, що загрожують світу, щоб ви могли повертатися у світ і покарати найновішого ліча, не турбуючись про сиве волосся чи щось таке.
  • Оцінка «Брама [Gate]»: 2 з 4, прийнятно. Брама PHB: існує кілька способів використати це заклинання, два з яких були передбачені під час його розробки.
    • Подорож на інший план: найпростіший варіант — ви відчиняєте двері й проходите на інший план, залишаючи браму відчиненою до хвилини, щоб будь-хто інший міг пройти в обох напрямках.
    • Виклик істоти: якщо ви знаєте імʼя істоти на іншому плані, можете притягнути її (потенційно проти її волі й без ряткидка) до свого розташування. Це легко використати зловживанням: перейдіть на план, де, як ви знаєте, її немає (кишенькові виміри чудово для цього підходять, але планів так багато, що випадково опинитися на тому самому важко), а потім примусово викличте її. Ви могли б викликати свого найбільшого антагоніста, витративши купу часу на розставлення пасток, бафів і підготовлених дій, а потім дозволити вашій групі втоптати його в бруд. Якщо ви особливо кмітливі, можете використати Астральну проєкцію Astral Projection, щоб битися з тим, кого викликаєте, у проєкції, тож якщо щось піде не так, ви насправді не помрете й зможете спробувати пізніше. Я думаю, що задум цієї функції був у тому, щоб викликати союзника, який допоможе вам у бою, але я вважаю, що моя ідея корисніша.
    • Односторонне укриття: у портал можна зайти лише спереду, але неясно, як виглядає його тил і як він працює. Його не описано як твердого, тож цілком можливо, що з тилу крізь нього можна стріляти снарядами, тоді як снаряди спереду потрапляють у портал. Не уявляю, що крізь портал можна щось бачити, тож це може бути важко зробити, але, можливо, це можливо. Уточніть у Майстра.
    • Магічний злив: ось-ось утопитеся? Ось-ось вас накриє потік магми чи каміння, що падає? Відкрийте браму буквально куди завгодно й дозвольте образливій речовині насолоджуватися вічністю, пливучи в лімбі чи де завгодно, де це не проблема для вас. Мультивсесвіт — ваше звалище.
  • Оцінка «Масове зцілення [Mass Heal]»: 4 з 4, чудово. Масове зцілення PHB: 700 ХП достатньо, щоб повністю вилікувати більшість груп персонажів 20-го рівня. Накласти його посеред бою — чудовий спосіб переломити хід бою.
  • Оцінка «Слово сили»: 3 з 4, добре. Слово сили: Зцілення PHB (необовʼязкове): повне зцілення й зняття купи станів одним заклинанням — дуже приємно. Масове зцілення дасть більше ХП, які можна розділити між групою, але Слово сили: Зцілення знімає більше станів.
  • Оцінка «Істинне воскресіння [True Resurrection]»: 2 з 4, прийнятно. Істинне воскресіння PHB: намагайтеся користуватися дешевшими способами, якщо можливо. Матеріальний компонент за 25 000 зм дорогий, навіть на цьому рівні.