Колегія творення Барда — гайд підкласу D&D 5e 2014

College of Creation Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
College of Creation Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Колегія творення Барда D&D 5e: гайд підкласу

«Як ви покликали нас на сцену, так ми й виступимо. А чари творення ніколи не перестають тішити.» Hythlodaeus (відкриється в новій вкладці) — FFXIV: Endwalker

Вступ

Колегія творення — цікаве поєднання підтримки, якої ви очікуєте від Барда, із класом із супутником; працює воно напрочуд добре. Хоча Танцюючий предмет здатен битися, головна його перевага — аура, що змінює швидкість ходьби: вона або збільшує, або зменшує швидкість істот, які починають свій хід поблизу конструкта. Якщо хочете випробувати це незвичне поєднання підтримки й супутника, спробуйте Колегію творення.

Окрім супутника, ця колегія цікаво змінює Бардське натхнення. На відміну від більшості колегій Барда, вона не додає нового способу витрачати кістки натхнення, а наділяє базове вміння додатковими ефектами. Кожен ефект залежить від того, до якого типу кидка к20 додали кістку Бардського натхнення. Усі вони чудові, адже не замінюють основного способу використання кістки. Крім того, з підвищенням рівня цього класу Бард творення може більш-менш вільно створювати майже будь-що — дедалі складніше й дорожче. Це вміння, звісно, так і проситься на зловживання; про це читайте нижче.

Наша зразкова збірка «Автогноми, вперед!» — простий спосіб підтримати команду. До того ж, обравши расу автогномів, ви гратимете конструктом, який оживляє конструкти, — це додає образу виразності й тематичності. Ми також розглянемо, як застосовувати Танцюючий предмет не лише як бойового супутника, що завдає трохи шкоди. Читайте далі, якщо хочете побачити його унікальні можливості підтримки.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Колегії творення

  1. Оцінка ««Іскра потенціалу»»: 3 з 4, добре. «Іскра потенціалу»: додайте до використання Бардського натхнення додаткові ефекти. Усі три добре працюють за відповідних обставин, але не дозволяйте цьому вмінню визначати, як саме ви застосовуєте Бардське натхнення. Це здебільшого бонус до основного ефекту.
    • Оцінка «Перевірка характеристики»: 3 з 4, добре. Перевірка характеристики: якщо ви застосовуєте Бардське натхнення до перевірки характеристики, то, мабуть, не можете дозволити собі провал. Одиниця на цій кістці боляче бʼє, тож можливість перекинути її й використати кращий результат — чудова страховка.
    • Оцінка «Кидок атаки»: 2 з 4, прийнятно. Кидок атаки: шкода доволі незначна, але якщо союзник атакує скупчення ворогів, загальна шкода може швидко зрости. Сприймайте це як заклинання Слідопита Град шипівГрад шипів (тільки цілі обираєте ви, тож союзників не зачепите) і застосовуйте там, де скористалися б «Градом шипів».
    • Оцінка «Ряткидок»: 4 з 4, чудово. Ряткидок: використання Бардського натхнення на ряткидках — один із найкращих способів його застосувати. Додаткові тимчасові ХП особливо корисні: або ціль зазнає шкоди від ефекту, яку вони зменшать, або з нею станеться щось інше лихе, і тимчасові ХП допоможуть їй захиститися, поки вона оговтується.
  2. Оцінка ««Виступ творення»»: 3 з 4, добре. «Виступ творення»: чудовий спосіб розвʼязати проблеми, для яких потрібні великі, громіздкі або дорогі немагічні предмети, які не хочеться постійно носити із собою, а також отримати дорогі одноразові немагічні речі. Можна створити ковадло чи камʼяну брилу, якщо потрібно щось дуже важке; весловий човен, щоб переплисти струмок; або таран, щоб вибити двері. Обмеження розміру до категорії «Середній» трохи дратує, але вже на 6-му рівні предмет може бути «Великим», тож за кілька рівнів вам стане доступна більшість речей із «Довідника гравця». Ліміт вартості — 20 зм за рівень — покриває майже все з «Довідника гравця», крім деяких важких обладунків (вони можуть бути дуже дорогими). Майстер також може дозволити вийти за межі «Довідника гравця» й створювати, наприклад, стіни, за якими можна сховатися, мости над прірвами, колони для підпирання стелі, що обвалюється, чи меблі, які можна в гніві перекинути. Уточніть у Майстра, що саме він дозволить. Для цього вміння не потрібні матеріали, як для заклинання Виготовлення, не потрібне володіння інструментами, і не визначено, наскільки деталізованим чи складним може бути предмет. Можливо, вам дозволять створювати цінні речі — отрути, золоті злитки чи прикраси, — а також складні рухомі предмети, як-от арбалети, вози або дешеві облогові машини. Можливо, вдасться виготовити й предмети з особливих матеріалів, як-от зброю з адамантину. І знову: уточніть у Майстра, що він дозволить. Безкоштовно вміння можна використати раз на день, а потім відновити його, витративши слот 2-го рівня, але памʼятайте: одночасно може існувати лише один предмет. Можливо, варто зачекати з «Виступом творення», доки предмет справді не знадобиться, щоб не витрачати слот на повторне використання. У дні без пригод обовʼязково створюйте щось невелике, портативне й корисне, наприклад дорогу отруту. Можливість відновити Виступ творення означає, що користь будь-якого створеного предмета можна порівняти із заклинанням 2-го рівня. Наприклад, якщо створюєте дорогі одноразові немагічні предмети — отрути, вибухівку чи алхімічний вогонь, — порівняйте їхній ефект із застосуванням Друзок Shatter.
  3. Оцінка ««Пожвавлюючий виступ»»: 4 з 4, чудово. «Пожвавлюючий виступ»: багато в чому це схоже на заклик істоти на годину. У вашого Танцюючого предмета буде чимало ХП й одна атака, що завдає пристойної силової шкоди. Оскільки це предмет, він не надто тямущий, але має імунітет до отрути, психічної шкоди й деяких ментальних станів, як-от причарування. Це непоганий бойовий супутник, який займатиме вашу бонусну дію в кожен хід, коли атакує (хоча цією ж дією ви можете надихнути когось Бардським натхненням). Водночас аура «Невтримний танець» у Танцюючого предмета й далі сповільнює або пришвидшує істот поблизу, тож не переймайтеся, якщо доведеться пропустити кілька атак супутника через накладання заклинання бонусною дією чи з іншої причини. Очікується, що ви оживите щось на кшталт статуї, але не обмежуйте себе. Предмет має бути не більшим за категорію «Великий», тож можна оживити щось маленьке, наприклад кухоль чи намисто, або велике — віз чи навіть килим, здатний підняти вас і союзників на швидкості польоту Танцюючого предмета 30 футів. За Сили 18 великий Танцюючий предмет може нести 540 фунтів, тобто зручно перевозити двох істот категорії «Середній» разом зі спорядженням. Це ще простіше, якщо ви з групою переважно малі раси, як-от напіврослики; а оскільки предмет має імунітет до виснаження, кататися на ньому можна скільки завгодно. Безкоштовно вміння можна використати раз на день, але ефект також можна відновити, витративши слот 3-го рівня чи вище, — фактично це еквівалент заклинання 3-го рівня. Заклинання Політ теж має 3-й рівень, діє лише 10 хвилин і потребує концентрації; тож перетворити Танцюючий предмет на літаючого скакуна й бойового супутника — надзвичайно ефективне використання слота. До «Пожвавлюючого виступу» вийшла еррата, яка уточнює, що він не діє на предмети, які хтось носить чи тримає. На жаль, тепер ви не можете застосувати його до одягу чи обладунків ворога, щоб власні штани підняли його в повітря. Але можете зняти власні штани, оживити їх, а потім знову вдягнути й полетіти верхи на власних штанях.
  4. Оцінка ««Творче крещендо»»: 4 з 4, чудово. «Творче крещендо»: не зовсім так добре, як 5 одночасних використань «Виступу творення», але близько. Для одного предмета діють звичайні правила розміру, а решта мають бути малими або крихітними. Малий гуманоїд може сягати 3 футів заввишки — цього цілком досить. Більшість зброї можна вважати малою, а чимало надзвичайно цінних речей, як-от коштовне каміння й прикраси, — крихітними. Великим предметом можна створити малу катапульту, а рештою — снаряди, наприклад урни з алхімічним вогнем. На цьому рівні у вас уже 20 Харизми, тож можна створити всі 5 предметів у вигляді дорогих отрут і передати їх пройдисвіту з групи. Дайте волю фантазії. Або ж можна створити 5 Антиматеріальна гвинтівка (якщо вони доступні у вашій грі) й роздати групі зброю, що завдає 6к8 некротичної шкоди. Вона відповідає обмеженню за розміром, а обмеження вартості більше немає.

Характеристики Барда Колегії творення

Не дивно, що Бард Колегії творення прагне мати приблизно ті самі значення характеристик, що й у Довіднику Барда. Зрештою, це повний заклинач, для якого важлива лише одна характеристика.

Оцінка «Сил»: 1 з 4, погано. Сил: ця характеристика нам не потрібна, бо ми не хочемо битися в ближньому бою.

Оцінка «Спр»: 3 з 4, добре. Спр: КБ і ряткидки. Ми не плануємо, що нас заколюватимуть, але жоден план не витримує зустрічі з ворогом.

Оцінка «Стат»: 3 з 4, добре. Стат: помирати — не найкращий варіант. Більше ХП і краща Концентрація нам не завадять.

Оцінка «Інт»: 2 з 4, прийнятно. Інт: знадобиться для деяких навичок, особливо якщо в групі немає заклинача на Інтелекті.

Оцінка «Мдр»: 2 з 4, прийнятно. Мдр: навички на кшталт Уважності й Аналізу поведінки завжди корисні. Аналіз поведінки особливо стане в пригоді, якщо ми будемо обличчям групи.

Оцінка «Хар»: 4 з 4, чудово. Хар: СК заклинань, Бардське натхнення, атака Танцюючого предмета, навички для ролі обличчя групи. Ця характеристика нам потрібна.

Купівля балівСтандартний набір
Сила88
Спритність1513
Статура1514
Інтелект810
Мудрість812
Харизма1515

Раси для Барда Колегії творення

Як завжди, усе, чого немає нижче, шукайте в розборі рас для Барда (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Автогном»: 4 з 4, чудово. Автогном SPELLJAMMER: додатковий КБ і те, що ви не гуманоїд, помітно підвищують живучість. Крім того, Барди не можуть обирати себе ціллю Бардського натхнення, тож «Створений для успіху», хоч і слабше, дає нам змогу перевершити очікування.
  • Оцінка «Кобольд»: 3 з 4, добре. Кобольд MPMM: додаткове бойове замовляння зі списку Чародія дуже допоможе. Наприклад, можна взяти Вогняний заряд або Промінь холоду. Промінь холоду особливо добре поєднується зі здатністю Танцюючого предмета сповільнювати ціль.
  • Оцінка «Три-крін»: 3 з 4, добре. Три-крін SPELLJAMMER: бути комахоподібною істотою з чотирма руками означає мати ще дві руки, якими можна тримати речі, а це круто. Крім того, природна броня Три-кріна така сама міцна, як Обладунок мага, але безплатна, а ще дає перевагу на перевірки Непомітності, коли ви ховаєтеся, — якщо вам це потрібно.

Риси для Барда Колегії творення

Риси для Барда Колегії творення мало чим відрізняються від варіантів, розглянутих у Довіднику Барда.

Зброя й обладунки для Барда Колегії творення

За потреби ми можемо розмахувати деякою зброєю, але замовляння послужать нам краще.

Щодо обладунків: якщо ваша раса не має вміння «Природна броня», просто вдягніть Проклепаний шкіряний обладунок.

Приклад збірки Колегії творення — Автогноми, вперед!

У крові це, у волі У могутніх руках зі сталі Дотик (відкриється в новій вкладці) — Stan Bush

Найважче в прикладах для більшості колегій Барда те, що основна суть дій Барда майже не змінюється. Це не означає, що вміння Колегії творення не мають значного впливу й не важливі під час гри; просто наші заклинання й риси — рішення, які ми ухвалюємо безпосередньо під час створення персонажа, — не мусять підлаштовуватися так, щоб якнайкраще використовувати ці вміння.

На перший погляд важливим може видатися те, що, як і інші вміння супутників, що зʼявилися після «Казана Таші з усім», Танцюючий предмет потребує бонусної дії, щоб виконати будь-яку Дію, крім Ухилення. Та нам не обовʼязково змушувати його діяти постійно. Якщо можемо виділити на це бонусну дію — чудово, але найважливіша частина його статблока — «Невтримний танець».

Характеристики

Ми вкладаємо очки характеристик у Харизму, Спритність і Статуру, а расові модифікатори Автогнома дають нам +1 до Спритності та +2 до Харизми.

Купівля балівРасові модифікатори20-й рівень
Сил888
Спр151616
Стат151520
Інт888
Мдр888
Хар151720

Ми розподіляємо модифікатори так, щоб перед тим, як на 4-му рівні взяти рису «Стійкий» (Статура), наша Статура мала непарне значення. Так ми покращимо ряткидки на Концентрацію.

Раса

Ми обираємо Автогнома, щоб завдяки вмінню «Природна броня» підвищити КБ. Такий самий ефект можуть дати Три-крін або Черепаха. Ще один хороший варіант — Локсодон з його різновидом Природної броні, що залежить від Статури.

Автогном може обрати два інструменти. Для цієї збірки ми беремо Інструменти картографа й Інструменти навігатора, але цей вибір не впливає на збірку, тож його можна змінити під вашу кампанію.

Вибір раси тут не найважливіший, а сама ідея бути , що оживляє Конструктів, просто кумедна.

Передісторія

За передісторію ми обираємо Слідчого. Він дає нам навички Аналіз поведінки й Уважність, а також Набір для гриму та Інструменти злодія. Аналіз поведінки стане в пригоді для ролі «обличчя» групи, а Уважність та Інструменти злодія допоможуть виконувати функції розвідника.

Навички й інструменти

Від Барда ми беремо навички для ролі «обличчя»: Обман, Залякування й Переконання, а також три музичні інструменти. Конкретні інструменти обирайте до смаку. Наприклад, я завжди беру волинку. Від передісторії отримуємо Аналіз поведінки й Уважність.

З таким набором навичок ми зможемо виконувати в групі роль «обличчя».

Крім того, на 3-му рівні ми беремо Експертизу в Аналізі поведінки й Уважності, щоб компенсувати нижчу Мудрість. На 10-му рівні ми зможемо отримати Експертизу ще у двох із трьох навичок для ролі «обличчя»; вибір залежить від того, на чому ви хочете зосередитися.

Риси

У нас є місце для кількох рис, але потрібно також підвищити характеристики.

На 4-му рівні беремо рису «Доторк феї» й додаємо +1 до Харизми, щоб довести її до 18. Як заклинання 1-го рівня обираємо Благословення, бо це сильне заклинання.

На 8-му рівні беремо рису «Стійкий» (Статура). +1 до Статури підвищує її до 16, а Володіння ряткидками допомагає нам краще протистояти ефектам, що порушують Концентрацію.

На 12-му рівні беремо на +2 до Харизми. Ми трохи відстаємо від базової математики (відкриється в новій вкладці), але, імовірно, завдяки ранньому посиленню Концентрації наші бафи протрималися довше протягом тих чотирьох рівнів. Зазвичай цим бафам Харизма й так не потрібна.

На 16-му й 19-му рівнях маємо вибір. Можемо двічі підвищити Статуру на +2, двічі підвищити Спритність на +2, узяти по одному такому підвищенню або розглянути риси на кшталт «Надихаючий лідер» чи «Експерт у навичках».

Подвійне підвищення Спритності збільшило б наш КБ до 18, але подвійне підвищення Статури значно краще допоможе втримувати Концентрацію й дасть на 40 ХП більше, ніж перший варіант.

Для цієї збірки ми обираємо підвищити Статуру до 20.

Рівні

РівеньУміння й рисиЧаротворствоНотатки й тактика
1Бардське натхнення — к6
Навички: Обман, Аналіз поведінки, Залякування, Уважність, Переконання
Замовляння: Лагодження, Злісне глузування
Заклинання 1-го рівня: Виявлення магії, Цілюще слово, Сріблясті шпильки (відкриється в новій вкладці) Silvery Barbs, Сон Sleep
Як Автогном, ми починаємо з КБ 16 завдяки «Броньованому Корпусу». Якщо хочете мати зброю про запас на випадок, коли треба завдати більше шкоди, ніж Злісним глузуванням Vicious Mockery, наприклад ручний арбалет, — беріть її. Інакше для завдання шкоди покладайтеся на замовляння. Наш набір заклинань цілком типовий для Барда. На перших рівнях регулярно перемагайте сутички за допомогою Сну Sleep, а Сріблясті шпильки використовуйте, щоб скасувати критичне влучання ворога або допомогти союзнику накласти потужний негативний ефект. Лагодження — дуже корисне заклинання для Автогнома. Витратьте хвилину на його накладання, а тоді кубик здоровʼя, щоб відновити ХП без повної години Короткого відпочинку. Підтримуйте команду й виживайте. Не забувайте роздавати кістки натхнення: на цьому рівні їх три на кожен Тривалий відпочинок.
2«Майстер на всі руки»
«Пісня відпочинку» — к6
Заклинання 1-го рівня: Падіння пірʼїною«Майстер на всі руки» — чудове вміння: воно додає половину Бонусу Майстерності до перевірок, до яких ви ще не додаєте Бонус Майстерності. Сюди входять, наприклад, перевірки Ініціативи, заклинання Контрчари і спроби вирватися з Павутиння. Це важливі речі. «Пісня відпочинку» приємно посилює зцілення під час Короткого відпочинку й допомагає довше обходитися наявними кубиками здоровʼя. Падіння пірʼїною — одне з тих заклинань, яких не хочеться не мати під рукою.
3Колегія творення
«Іскра потенціалу»
«Виступ творення»
Експертиза: Аналіз поведінки, Уважність
Заклинання 2-го рівня: ДрузкиМи обираємо підклас, але поки що змінюється небагато. «Іскра потенціалу» приємна тим, що не ділить використання кісток натхнення між різними ефектами, а додає ефекти до звичайного застосування Бардського натхнення. Якщо кістку використали для кидка атаки, вона завдає трохи шкоди в невеликій зоні навколо цілі. Для перевірки характеристики ви фактично отримуєте перевагу на кидок самої кістки натхнення. Для ряткидка ціль дістає тимчасові ХП. На жаль, ми не можемо застосувати ці ефекти до себе, але для власних кидків маємо «Створений для Успіху». Іноді просто треба завдати шкоди, а Друзки мають надійний тип шкоди. Так, на вищих рівнях ряткидки Статури завдають клопоту, але на нижчих різниця ще не така велика, щоб це стало проблемою. Пізніше можна замінити заклинання на щось краще, коли ця різниця почне відчуватися. А поки що Друзки убивають ворогів.
4Риса: «Доторк феї», +1 до ХаризмиЗамовляння: Магічна рука
Заклинання 1-го рівня: Благословення (від «Доторку феї»)
Заклинання 2-го рівня: Підтримка, Туманний крок (від «Доторку феї»)
«Доторк феї» дає нам чудові можливості. Благословення і так сильне, а ще можна додати до нього Бардське натхнення й отримати неймовірні математичні комбінації. Туманний крок — також чудове заклинання: воно дає змогу телепортуватися бонусною дією. Крім того, ми отримуємо хороше замовляння для користі — Магічна рука Mage Hand — і Підтримку Aid. Підтримка — чудове заклинання, особливо якщо накладати його слотом вищого рівня. На початку дня застосуйте його до крихких членів групи або улюбленців, чиї ХП не зростають із рівнем, як-от фамільярів чи верхових тварин. Або скористайтеся ним, коли союзники при смерті: підвищення їхніх поточних і максимальних ХП відновить їм ХП із 0, тож Підтримка може замінити Масове цілюще слово.
5Бардське натхнення — к8
«Джерело натхнення»
Заклинання 3-го рівня: Гіпнотичний візерунокКістка натхнення стає більшою, а тепер відновлюється ще й під час Короткого відпочинку — це може подвоїти або потроїти кількість використань натхнення за день. Гіпнотичний візерунок — чудовий спосіб зіпсувати бій, вивівши з нього більшість ворогів; кожна жертва потребує цілої дії, щоб її розбудити.
6«Контрпричарування»
«Пожвавлюючий виступ»
Заклинання 3-го рівня: Розвіювання магіїРозвіювання магії — зручне універсальне заклинання. Воно розсіює магічні ефекти, а якщо потрібна перевірка, завдяки «Майстру на всі руки» ми додаємо до неї половину Бонусу Майстерності. «Пожвавлюючий виступ» — головне вміння, на яке ми чекали: воно дає змогу оживляти наших замаскованих побратимів-Конструктів. Дією ми можемо на годину перетворити будь-який предмет розміру «Великий» чи менше, який ніхто не носить і не тримає, на улюбленця. Він може літати, має непогану атаку в ближньому бою, що завдає силової шкоди, але передусім створює ауру зміни швидкості навколо Танцюючого предмета. Тож дайте волю фантазії. Великий предмет, звісно, може годину служити літаючим верховим транспортом, але так само можна оживити монету й покатати її в кишені Варвара: тоді Варвар постійно рухатиметься швидше, а все, що стоїть поруч, сповільнюватиметься.
7Лише заклинанняЗаклинання 4-го рівня: Більша невидимістьБільша невидимість — просто корисний бойовий баф. Не буває зайвим.
8Риса: «Стійкий» (Статура), +1 до СтатуриЗаклинання 4-го рівня: Перевтілення PolymorphПеревтілення знадобиться в окремій ситуації: якщо ваш танк уже ледве тримається, перетворіть його на гігантську мавпу — і раптом у нього 157 ХП. Ще одне можливе застосування залежатиме від того, як саме Майстер тлумачить слово «істота» у формулюванні Перевтілення. Якщо Майстер тлумачить його трохи поблажливо, цілком можливо, що ви зможете перетворити на іншу істоту свого Танцюючого предмета. Не знаю, навіщо це робити, але творче використання можливостей — невідʼємна частина гри за Барда, тож запитайте, чи доступний вам такий прийом. «Стійкий» допомагає підтримувати важливі заклинання з Концентрацією, наприклад Перевтілення, коли вас добряче пошарпали.
9«Пісня відпочинку» — к8Заклинання 5-го рівня: Більше відновлення, Стримування монстра
Заміна заклинання 1-го рівня: Сон Sleep
Сон Sleep уже відслужив своє, тож ми його замінюємо. Більше відновлення знімає стільки шкідливих ефектів, що його варто знати, але не забувайте запастися великими купами алмазного пилу. Стримування монстра може приректи ворога на загибель, тож добре мати його напохваті.
10Бардське натхнення — к10
Експертиза: Обман, Залякування
Замовляння: Захист від зброї
Заклинання 5-го рівня: Синаптичний розряд
Заміна заклинання 2-го рівня: Друзки
Магічні таємниці: заклинання 3-го рівня Контрчари, заклинання 4-го рівня Чорні щупальця Еварда
Кістка Бардського натхнення зростає до к10. Ми беремо Експертизу в Обмані й Залякуванні, але за бажання будь-яку з них можна замінити на Переконання. На боці заклинань відбувається багато всього. Ми отримуємо нове замовляння й обираємо Захист від зброї. Коли ми вступаємо до третього ступеня гри з КБ 16, навіть Ухилення дедалі менше рятує від зростаючих бонусів до атак чудовиськ. Тому, якщо ми підтримуємо Концентрацію на чомусь важливому, то маємо більше шансів успішно пройти ряткидок, коли шкода вдвічі менша. Памʼятаєте, я казав, що ми позбудемося й Друзок Shatter? Тепер час замінити їх на Синаптичний розряд — це така собі Вогнекуля, але з психічною шкодою й ряткидком Інтелекту. Для перших Магічних таємниць беремо Контрчари і Чорні щупальця Еварда. Контрчари — це Контрчари, і Барди чудово ними користуються, хоча природно їх не знають. Чорні щупальця Еварда добре стримують цілі й завдають шкоди. Як альтернатива, Павутиння так само дає змогу стримувати цілі, але замість шкоди має форму куба, а не квадрата, і довшу тривалість.
11Лише заклинанняЗаклинання 6-го рівня: Проклятуще окоПроклятуще око може присипляти цілі раунд за раундом, тож це хороше заклинання контролю.
12: Харизма +2–Нарешті Харизма 20. Так, ми відклали це підвищення заради риси «Стійкий», але було дуже важливо підтримувати заклинання.
13«Пісня відпочинку» — к10Заклинання 7-го рівня: Силова клітьЗамкніть ворогів у коробці. Злобно кепкуйте з них. Смійтеся з них у коробці. Силова кліть — просто жорстоке заклинання.
14«Творче крещендо»Магічні таємниці: заклинання 6-го рівня Зцілення, заклинання 7-го рівня Телепорт«Творче крещендо» — відверто зламане вміння, бо технічно ви можете створити 5 антиматеріальних гвинтівок. Звісно, жоден притомний Майстер вам цього не дозволить, але технічно правила це дозволяють. Для других Магічних таємниць ми вивчаємо Зцілення і Телепорт. Зцілення — просто неймовірно ефективна магія зцілення. Телепорт — зручний спосіб пересування, але якщо, скажімо, у вашій групі є Чарівник, який теж може його вивчити, перегляньте інші варіанти в практичному посібнику з Магічних таємниць (відкриється в новій вкладці).
15Бардське натхнення — к12Заклинання 8-го рівня: ВпевненістьНайбільша кістка Бардського натхнення — к12. Впевненість чудово підходить, щоб автоматично проходити всілякі перевірки навичок «обличчя» групи або поєднувати її з Контрчарами Counterspell і Розвіюванням магії Dispel Magic, гарантовано проходячи обидві перевірки.
16: Статура +2–Більше ХП і кращі ряткидки на Концентрацію.
17«Пісня відпочинку» — к12Заклинання 9-го рівня: ПередбаченняПередбачення дуже корисне. Перевага майже на все протягом цілого дня була б чудовою для нас, а для союзника, який робить безліч кидків атаки, — просто неймовірною.
18Лише заклинанняМагічні таємниці: заклинання 8-го рівня Свята аура, заклинання 9-го рівня БажанняБажання — це Бажання. Дежавю. Свята аура — потужний захисний баф, що оберігає всю команду цілу хвилину. Це наче безплатне Ухилення для кожного.
19: Статура +2–Максимум ХП і найкращі ряткидки на Концентрацію без магічних предметів.
20«Вище натхнення»–Безплатна додаткова кістка натхнення, якщо на початку бою ми не маємо жодної. Доволі нудне завершальне вміння, але ми вже й так сильний бойовий робот.