Ґітьянкі — гайд раси (2014)

Githyanki: DnD 5e Race/Species Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Githyanki: DnD 5e Race/Species Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
29 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Уперше видані як підраса ґітів у книзі Том ворогів Морденкайнена, ґітьянкі отримали оновлення в Монстри Мультивсесвіту у межах відмови Wizards of the Coast від концепції підрас. Якщо використовуєте попередню версію ґітів, дивіться наш гайд ґітів.

Ґітьянкі мають цікаве поєднання рис: додаткові володіння, вроджене чаротворення та стійкість до психічної шкоди. Воно непогане майже для будь-якого персонажа, але знайти збірку, де всі ці риси важливі, складно.

Найпомітніша риса ґітьянкі — вроджене чаротворення, тому вибір заклинань суттєво впливає на придатні класи. Найважливіше серед них — Туманний крок, один із найкращих способів переміщення на коротку відстань у грі.

Звісно, якщо потрібен лише Туманний крок, краще підійдуть еладрін або шадар-кай. Щоб виправдати вибір ґітьянкі, вам має бути потрібна гнучкість Астральне знання і, бажано, користь від Магічна рука та Стрибок.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Версії: Ґітьянкі

Фактично існує три версії ґітьянкі. Початкову видано в книзі Том ворогів Морденкайнена.

Правила налаштування походження з книги Казан Таші з усім дали другу версію ґітьянкі.

Найновіше оновлення в Монстри Мультивсесвіту суттєво змінило риси ґітьянкі. Тепер вони використовують спільні базові правила підвищень характеристик і вродженого чаротворення, але втратили володіння обладунками від Бойовий талант в обмін на стійкість до психічної шкоди.

Ґітьянкі: вибір класу

Цей розділ припускає використання опціональних правил «Налаштування походження (відкриється в новій вкладці)» з Казан Таші з усім. Якщо ні, прокрутіть до наступного розділу. Примітка редакції: фактичні рекомендації нижче описують оновлені риси MPMM, зокрема Астральне знання та стійкість до психічної шкоди; старі MTF-ґітьянкі мають інші риси.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре.

Винахідники не мають способу отримати стійкість до психічної шкоди, а вроджене чаротворення завжди доречне, адже слотів у них порівняно мало проти повних заклиначів. Астральне знання дозволяє щодня змінювати володіння: Винахідник передової може обирати зброю на 1–2 рівнях, а з 3-го, коли підклас надасть додаткові володіння, перейти на інструмент. Примітка редакції: твердження про відсутність способу надто широке — опціональне Фортеця інтелекту доступне Винахіднику й надає таку стійкість, але потребує слота та Концентрації.

ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно.

Вроджене чаротворення завжди незручне для Варвара, але навіть один Туманний крок на день розвʼязує чимало проблем із переміщенням. У бою ви, ймовірно, телепортуєтеся першого ходу й муситимете чекати другого, щоб активувати Лють. Еладрін і шадар-кай, натомість, можуть телепортуватися під час Люті.

БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре.

Барди не отримують Туманний крок, а оскільки вивчають заклинання назавжди, вроджене чаротворення постійно розширює їхні можливості. Астральне знання додає навичку, що чудово для класу, який так багато робить із навичками. Примітка редакції: йдеться про звичайний список Барда; Магічні таємниці дозволяє обрати заклинання іншого класу.

КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.

Клірики не отримують Туманний крок чи Магічна рука. Астральне знання надає доступ до бойової зброї, якщо ви чомусь наполягаєте на її використанні, але найімовірніше вам потрібна додаткова навичка.

ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре.

Друїди не отримують Туманний крок, але зазвичай можуть перетворитися на сову як альтернативу. Додаткова навичка приємна, проте не визначальна. Якщо мрієте грати Друїдом Кола місяця й телепортуватися у тваринній формі, краще обирайте еладріна чи шадар-кая. Примітка редакції: сова має швидкість польоту, тому звичайна Дика форма дозволяє її лише з 8-го рівня.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Стрибок і Туманний крок чудові для ближнього бою: вони дозволяють обходити перешкоди на кшталт важкопрохідної місцевості. Потойбічний лицар може накладати обидва повторно, а з його малою кількістю відомих заклинань два додаткові дуже корисні.

МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно.

Додаткова навичка приємна, але вроджене чаротворення майже нічого не дає Монаху.

ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово.

Паладини майже цілком обмежені ближнім боєм, тому Стрибок і Туманний крок корисні для переміщення. Астральне знання допоможе вийти за межі навичок для розмов.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре.

Додаткова навичка скорочує розрив між Слідопитом і Розбійником. Вроджене чаротворення корисне, але якщо потрібна лише телепортація, вам може більше сподобатися Мандрівник горизонту.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре.

Додаткова навичка чудова для Розбійника, який багато з ними працює, а вроджені заклинання дають корисні можливості будь-якому Розбійнику. Арканний пройдисвіт може повторно накладати рівневі заклинання, тому Туманний крок особливо корисний.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 4 з 4, чудово.

Магічна рука — базове утилітарне заклинання, а Туманний крок — базовий спосіб втечі для заклиначів. Обидва добре доповнюють вкрай обмежений набір відомих заклинань Чаклуна. Додаткові володіння навичкою та інструментом розширюють можливості поза розмовами, а стійкості до шкоди завжди приємні.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.

Вроджене чаротворення завжди доречне для Чорнокнижника, а Астральне знання додає володіння навичкою, щоб ви могли вийти за межі ролі представника групи в розмовах.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно.

Вроджене чаротворення приємне, але менш важливе для Чарівника, ніж для інших заклиначів. Стійкість до психічної шкоди також приємна, проте цей тип трапляється рідко, а якщо знаєте про нього заздалегідь, можна накласти Фортеця інтелекту. Додаткові володіння не завадять, хоча Чарівники не надто багато працюють із навичками.