
Три-крін — гайд раси (2014)
Thri-Kreen: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Thri-Kreen: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Комахи з космосу! Хоча, технічно, здається, вони походять зі світу Dark Sun (відкриється в новій вкладці), але Athas не повернувся в 5e. Тож у каноні 5e три-кріни — гуманоїдні космічні комахи з чотирма руками. Вони мають й інші чудові особливості, але чотири руки — найунікальніша та найпомітніша.
Три-крін чудово працює у бойових збірках на Спритності. Природна броня 13 + модифікатор Спритності дорівнює КБ лат при 20 Спритності. Chameleon Carapace дає майже постійну Перевагу на перевірки Непомітності, щоб сховатися. Secondary Arms заохочує легку зброю, найкращі варіанти якої часто також мають Фехтувальну властивість. Телепатія додатково сприяє непомітним збіркам на Спритності.
Проста Перевага від Chameleon Carapace чудова, але вона стосується лише перевірок, щоб сховатися: не тихого пересування чи інших завдань. Якщо стоїте нерухомо й уникаєте уваги, усе добре. Якщо треба прокрастися коридором, ваші гучні кроки вона не врятує. Примітка редакції: це проведене автором розмежування ситуацій; застосування перевірки для ховання під час переміщення визначає Майстер.
Кремезний Три-крін на Силі можливий, але стимулів мало. Расові здібності переважно спрямовують до бойових збірок на Спритності. Чаротворці зазвичай мало виграють від додаткових рук. Персонажу, що поєднує зброю й магію, зручно водночас тримати зброю, щит і фокус, але переважно лише заради незручних правил соматичних компонентів, які багато хто ігнорує: за буквальними правилами рука з фокусом може виконувати соматичний компонент, лише коли заклинання також має відповідний матеріальний компонент.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Secondary Arms: додаткові руки
Характерна здібність Три-кріна — Secondary Arms. Це перша раса 5e з понад двома руками. У грі, правила якої писалися для дворуких рас, це складне питання. Я поясню, як вони працюють, що можуть і чого не можуть та як отримати найбільше від вашої космічної комахи.
Що можуть робити руки?
Автор не відтворює точний текст правила, бо Три-крін не входить до SRD. Візьміть книгу Спелджаммер: Пригоди в космосі або сторінку Три-кріна (відкриється в новій вкладці) на D&D Beyond. Точні формулювання важливі: прочитайте Secondary Arms перед продовженням. Примітка редакції: український текст здібності також доступний через її локальне посилання.
Переказ того, що руки можуть робити:
- Маніпулювати предметами.
- Відчиняти й зачиняти двері та контейнери.
- Піднімати й класти Крихітні предмети.
- Користуватися легкою зброєю.
Деякі звичайні застосування рук помітно відсутні у списку. Це не вичерпний перелік, але, за тлумаченням автора, додатковими руками ви не можете:
- Схопити чи Штовхнути істоту.
- Виконувати соматичні компоненти.
- Використовувати магічний предмет.
- Користуватися щитом.
- Виконувати дію Use an Object.
- Користуватися зброєю без властивості «Легка».
Є важлива різниця між «маніпулювати предметом» і дією Use an Object. Друга охоплює, наприклад, алхімічний вогонь. Маніпулювання — просто поводження з предметом: повернути, нести, торкнутися тощо. За висновком автора, Три-крін може перевернути стіл, але не випити зілля додатковими руками. Він вважає це навмисним обмеженням, щоб не надто ламати зайнятість рук. Примітка редакції: здібність прямо перелічує дозволені застосування; наведені висновки про дії та предмети є тлумаченням автора, а спірні випадки вирішує Майстер.
Оптимізація використання рук
Якщо основні руки зайняті дворучною зброєю, додаткові можуть просто гарно виглядати. Або тримати легку зброю, наприклад кинджали, і робити дальні атаки між атаками дворучною зброєю. Це також працює зі щитом і одноручною зброєю без властивості «Легка» в основних руках.
Три-крін найбільше вирізняється легкою зброєю. Якщо додаткові руки використовуються лише для атак, більш універсальні основні руки вільні для інших завдань. Чотири руки також мають цікаві переваги для бою двома зброями.
Уявіть збірку ближнього бою з двома зброями. Вона, найімовірніше, використовує короткі мечі чи подібну зброю, що відповідає умовам цієї тактики. Обидві легкі зброї ближнього бою можна тримати додатковими руками, залишивши основні вільними.
Що робити іншими руками? Практично все, що хочете.
Щит — очевидне доповнення. +2 КБ разом з економікою дій бою двома зброями дуже ефективні. Зазвичай за додаткову атаку ви відмовляєтеся від дворучної зброї та щита; Secondary Arms змінює цей обмін.
Основні руки можуть тримати іншу зброю, навіть непридатну для бою двома зброями. Наприклад, глефу чи батіг із досяжністю для провокованих атак. Такі атаки відбуваються поза вашою дією чи бонусною дією й не взаємодіють з умовами бою двома зброями.
Із Додатковою атакою можна поєднати основні руки й бій двома зброями для атак непридатною для цієї тактики зброєю. Правила вимагають виконати дію Атака й атакувати легкою зброєю, щоб отримати бонусну атаку. Після виконання умови решту атак можна зробити іншою зброєю: дворучною чи навіть дальньою.
Персонаж із Додатковою атакою може виконати дію Атака, вдарити коротким мечем у додатковій руці, а другу атаку зробити дворучним мечем в основних. Умова бою двома зброями виконана: бонусною дією можна атакувати другою легкою зброєю в іншій додатковій руці.
Нарешті, Secondary Arms помʼякшує обмеження властивості «Заряджання». Тримаючи пістолі чи ручні арбалети трьома руками, можна атакувати кожним по разу за хід: властивість обмежує кожну зброю окремо. За наявності вільної руки можна заряджати всі три ручні арбалети. Риси «Експерт з арбалетів» (гайд риси) чи Стрілець (гайд риси) простіші й дають інші переваги, але цей прийом дозволяє кілька атак, доки не знайдеться місце для риси. Примітка редакції: додаткові руки не дають додаткових атак; потрібна відповідна класова можливість, наприклад Extra Attack.
Чи можна заряджати зброю додатковими руками?
Технічно правила неоднозначні, але автор дозволив би це. Властивість «Боєприпаси» вимагає вільної руки для заряджання одноручної зброї. Додаткові руки мають кисті, тож, на його думку, вимогу виконано.
Чи можна тримати фокус додатковими руками?
Так, з обмеженнями. Фокус має бути Крихітним: жезл підходить, щодо посоха автор не впевнений. Соматичні компоненти додатковими руками, за його тлумаченням, виконати не можна. Фокус замінює недорогі матеріальні компоненти, які заклинання не витрачає; для соматичних усе одно потрібна основна рука. Тому перевага невелика.
Чи можна користуватися дворучною зброєю?
Ні. Дворучна зброя потребує двох рук, а дворучної зброї з властивістю «Легка» немає.
Чи можна тримати універсальну зброю двома додатковими руками?
Ні. Ви прямо користуєтеся універсальною зброєю двома руками, а зброї, яка водночас легка й універсальна, немає.
Чи дають додаткові руки додаткові атаки?
Ні. Навіть із трьома чи чотирма зброями ви використовуєте звичайні правила бою двома зброями.
Три-крін: вибір класу
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. 
Серед усіх варіантів поєднання зброї й магії Винахідник найменше потребує додаткових рук. Tools Required прямо вимагає фокус у руці для заклинань; ним може бути предмет із Вливанням. Тож ви вже можете тримати щит в одній руці, а зброю чи інструмент — в іншій. Навіть Chameleon Carapace дублює можливості: Зброяр легко отримує Перевагу на Спритність (Непомітність), а броню 13 + Спритність замінює спорядження із Вливаннями. Примітка редакції: Перевагу дає режим Infiltrator здібності Armor Model, а не кожна модель обладунків.
ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре. 
Для підкласів без постійного застосування бонусної дії, наприклад Шляху тотемного воїна, бій двома зброями спокусливо підвищує шкоду й дозволяє ще раз застосувати бонус Люті. Проте приріст зазвичай менший за втрати від відмови від дворучної зброї, а без неї ви часто хочете щит.
Secondary Arms дозволяє бій двома зброями разом зі щитом або дворучною зброєю. До Додаткової атаки можна взяти дві ручні сокири й щит. На 5-му рівні — перейти до двох ручних сокир і великої сокири, атакуючи кожною по разу, або залишити щит. Три атаки ручними сокирами, навіть без бонусу характеристики до бонусної атаки, за оцінкою автора, перевищують шкоду за раунд дворучної зброї.
Порівняймо дворучний меч (4к6 + модифікатор Сили × 2 + бонус Люті × 2) і дві ручні сокири (3к6 + модифікатор Сили × 2 + бонус Люті × 3). Різниця — один к6 меча проти одного додаткового бонусу Люті. Лють зростає повільно, тому меч має невелику перевагу: спочатку 1,5 середньої шкоди. Порівняйте це з +2 КБ. Із Додатковою атакою можна тримати дві ручні сокири, довгий меч і щит: різниця шкоди падає до 0,5. Це витрачає бонусну дію, але якщо вона й так вільна, варіант чудовий. Примітка редакції: попереднє твердження про перевагу трьох сокир не враховує наведений тут розрахунок; числа автора збережено.
БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре. 
Якщо наполягаєте на бойовому Барді — Колегія мечів чи Колегія доблесті — Три-крін чудовий. КБ 13 + Спритність допомагає виживати, а додаткові руки полегшують поєднання зброї, інструмента й, за наявності Володіння, щита.
Для решти Бардів тут мало що є, крім Chameleon Carapace.
КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно. 
Більшість Кліриків найкраще працюють зі щитом зі святим символом і вільною рукою: зброя зазвичай поступається заклинанням.
Клірик Домену підступності, що замінює Пройдисвіта, може використати Chameleon Carapace, але, на мою думку, цього недостатньо для ефективної збірки.
ДруїдОцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно. 
Як і Клірик, Друїд мало виграє від додаткових рук. Chameleon Carapace покращує КБ, але 13 + Спритність не вражає без значної інвестиції в Спритність. Непомітність теж корисна, але не чудова; для потайних завдань зазвичай краще перетворитися на тварину.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
Для бою двома зброями майже неможливо перевершити Три-кріна завдяки Secondary Arms. Збірка на Спритності має вищий КБ за подібних Воїнів через Chameleon Carapace, навіть до можливого щита.
Якщо думаєте про Бійця з двома зброями, памʼятайте: +1 КБ вимагає зброї в кожній руці, а не лише у двох, за тлумаченням автора, тому він не складається зі щитом. Примітка редакції: текст риси написано для двох рук; його застосування до чотирирукої раси потребує рішення Майстра.
Воїн має багато місця для рис. Для будь-якої збірки ближнього бою серйозно розгляньте Вартового з батогом в основній руці. Навіть якщо не атакуєте ним у свій хід, можливість зупинити ворога провокованою атакою з досяжності 10 футів батога або 5 футів іншої зброї дає чудовий тактичний вибір місця, де припинити його переміщення.
МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. 
Chameleon Carapace — практично єдина корисна для Монаха здібність раси.
ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре. 
Подібно до Воїна, але без бойового стилю Бій двома зброями і великої кількості рис, Secondary Arms допомагає незначно. Із Improved Divine Smite бонусна атака дає ще одне застосування додаткової шкоди, але навіть тоді не вражає.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово. 
Для бою двома зброями майже неможливо перевершити Три-кріна завдяки Secondary Arms. Збірка на Спритності має вищий КБ за подібних Слідопитів через Chameleon Carapace, навіть до можливого щита. Для підкласу без активної бонусної дії це чудово.
Непомітність від Chameleon Carapace чудова для розвідника групи, але стосується ховання, а не тихого пересування чи інших завдань.
ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 3 з 4, добре. 
Багато Пройдисвітів люблять дві зброї, але ця тактика недостатньо визначальна, щоб Secondary Arms сильно вплинула на клас. Володіння щитами немає, тож вигода дуже мала. Chameleon Carapace допомагає КБ і Непомітності, але сама не робить збірку надзвичайною. Якщо любите ховатися в бою, разом з Експертизою вона робить це значно надійнішим.
ЧародійОцінка «Чародій»: 2 з 4, прийнятно. 
Використовуйте Обладунок мага для КБ і Невидимість, коли потрібна непомітність.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 2 з 4, прийнятно. 
У вас уже є легкі обладунки, тому Chameleon Carapace — невелике покращення.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. 
Використовуйте Обладунок мага для КБ і Невидимість, коли потрібна непомітність.