
Підкласи Монаха — порівняльний гайд (2014)
DnD 5e Monk Subclasses Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- DnD 5e Monk Subclasses Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 12 вересня 2026 р.
Вступ про Монаха
Ваш вибір підкласу дасть поєднання потужних здібностей, що доповнюють базові уміння Монаха, додаючи нові захопливі можливості, які полегшують вам вирізнитися серед інших Монахів.
Ця стаття — для правил D&D 5e 2014 року. Допомогу щодо правил 2024 року шукайте в нашому гайді з підкласів Монаха D&D 5.5 2024 (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Підкласи Монаха
Оцінка «Шлях милосердя»: 4 з 4, чудово. 
Оформлений як «чумний лікар», Шлях милосердя майже не має стосунку до чуми й лише дотично повʼязаний із чимось, що я назвав би лікарем.Натомість вони використовують Кі, щоб зцілювати й шкодити істотам, і здобувають володіння навичкою Медицина (що приблизно зводиться до вміння зупиняти смертельну кровотечу й майже нічого більше, бо Медицина в 5e майже цілком марна). Попри сумнівний звʼязок між темою та механікою, це чудовий підклас.
Шлях милосердя додає здатність зцілювати істот (себе чи інших), витрачаючи Кі. Хоча вам бракує повного спектра зцілювальних можливостей, доступних заклиначам, швидкість, з якою ви можете перетворювати Кі на ХП, вражає, а Шлях милосердя зрештою здобуває здатність знімати стани й навіть воскрешати мертвих на дуже високих рівнях.Це дає Монаху змогу додати цілителя до своїх основних ролей розвідника й атакера, хоч змагатися з такими класами, як Клірик, ви не можете.
Економіка дій «Руки зцілення» дає змогу легко багато разів зцілювати себе в бою, що може з лишком компенсувати відносно слабкі ХП Монаха та КБ, що повільно зростає, дозволяючи виконувати роль танка, поки ваш запас очок Кі підтримує вас зціленим. Просто памʼятайте, що це зцілення коштує очка, яке можна було б витратити на Шквал ударів чи «Приголомшливий удар», а самим лише відновленням ХП бій не виграєш.Додаткове зцілення може компенсувати розрив у максимальних ХП між Монахом і витривалішими бійцями на кшталт Воїна чи Паладина, але не вливайте кожен шматок Кі в підтримку високих ХП, інакше опинитеся на програшному боці війни на виснаження.
Рука шкоди, концептуальна протилежність «Руки зцілення», дає змогу завдавати некротичної шкоди й отруювати ворогів. Нічого приголомшливого чи такого, що ламає гру, але це простий і ефективний спосіб перетворити Кі на шкоду й тактичну перевагу завдяки стану Отруєний. Ще краще, що додатковий кубик шкоди множиться при критичному влучанні, тож його можна використовувати за тією самою тактикою, що й «Божественну кару» чи «Містичну кару».
Найбільший виклик Шляху милосердя — керування запасом Кі. Рука шкоди й Рука зцілення заохочують швидко витрачати Кі, що захопливо й часто корисно, але може швидко призвести до вичерпання ресурсів. Будьте обережні з витратами Кі, особливо на низьких рівнях.
Гайд Монаха Шляху милосердяУкраїнський переклад
- Оцінка «Знаряддя милосердя»: 3 з 4, добре.
Знаряддя милосердя: Аналіз поведінки й Медицина обидві засновані на Мудрості, що робить їх хорошими навичками для Монаха.На жаль, Медицина майже марна (хоча погляньте на деякі з наших порад (відкриється в новій вкладці), як це виправити), бо її єдину прописану функцію робить зайвою Набір цілителя. Набір травника, втім, дає змогу виготовляти Зілля лікування [Potion of Healing], що приємно. Ви також отримуєте гарну маску як класове уміння. Вона нічого не робить. Вам не треба, щоб вона щось робила, і формально її навіть не треба носити. - Оцінка «Рука зцілення»: 3 з 4, добре.
Рука зцілення: ваш Кубик Бойових мистецтв плюс модифікатор Мудрості приблизно дорівнюють Лікування ран 1-го рівня. Це не так багато зцілення за раз, але ви отримуєте купу очок Кі за Короткий відпочинок у міру підвищення рівня, а економіка дій навколо цього чудова. Це також чудовий спосіб витратити залишок очок Кі щоразу, коли ви досягаєте Короткого відпочинку. Лікування ран зазвичай важкий вибір у бою, бо ви витрачаєте Дію не на шкоду ворогам, коли доступне Цілюще слово, тож економіка дій ускладнює виправдання.Але хоч ви можете використовувати «Руку зцілення» як Дію, у бою для цього майже немає причин. Зазвичай ви використовуватимете «Руку зцілення» в бою як частину «Шквалу ударів». Коли ви це робите, ви витрачаєте очко Кі на Шквал ударів, а потім можете вирішити замінити один із ударів без зброї «Рукою зцілення». Наскільки я можу судити, ви можете ухвалити це рішення в будь-який момент, тож можна виконати одну атаку й побачити результат, перш ніж вирішувати, чи робити ще одну атаку, чи когось зцілити.Оскільки між атаками можна пересуватися, я вважаю, що можна пересуватися й між атакою та використанням «Руки зцілення», тож ви можете Атакувати, використати Шквал ударів, щоб зцілити союзника, потім добігти до ворога й ще трохи його атакувати. У багатьох відношеннях це схоже на Цілюще слово, і доки ваш запас Кі не досить великий, саме так слід розглядати «Руку зцілення»: крихітне зцілення, але достатнє, щоб повернути вмираючого союзника до бою.У міру підвищення рівня ви можете дозволити собі використовувати це частіше, а Дотик лікаря дає змогу швидко знімати деякі проблемні стани. - Оцінка «Рука шкоди»: 3 з 4, добре.
Рука шкоди: одне очко Кі, щоб автоматично завдати стільки шкоди, скільки завдає удар без зброї, ефективніше, ніж витрачати очко Кі на Шквал ударів, який може схибити. Це також некротична шкода, якій опираються значно рідше, ніж дроблячій (або будь-якого типу, що завдає ваша зброя). Оскільки шкода є «додатковою шкодою», доданою до атаки, додатковий кубик шкоди множиться, як у «Божественної кари» чи «Підступної атаки», тож найефективніше використовувати «Руку шкоди», коли ви завдаєте критичного влучання.Проте це працює лише після влучання ударом без зброї, тож якщо ви користуєтеся зброєю (списи — мій улюблений вибір, і я рекомендую їх майже кожному Монаху), є стимул битися без зброї, навіть якщо ваш Кубик Бойових мистецтв завдав би менше шкоди, ніж зброя.Звісно, Шквал ударів і атака бонусною дією Бойових мистецтв дозволяють лише удари без зброї, тож завжди буде певна частина ваших атак, де це можна застосувати. Дотик лікаря пізніше покращує «Руку шкоди», додаючи стан Отруєний, що робить її чудовим способом ненадовго послабити бойових ворогів без ряткидка. - Оцінка «Дотик лікаря»: 4 з 4, чудово.
Дотик лікаря: Рука зцілення додає ефект Мале відновлення і також може зняти стан Приголомшений. Якби це було «або-або», це було б чудово, але ви можете і знімати стани, і зцілювати ціль. Рука шкоди додає здатність накласти на ціль стан Отруєний без ряткидка. Отруєний — абсолютно чудове послаблення проти більшості ворогів (хоча заклиначі, які не покладаються на кидки атаки, можуть його здебільшого ігнорувати).Якщо ви влучили по ворогу ударом без зброї, можна активувати «Руку шкоди», щоб завдати додаткової шкоди й отруїти ціль, а тоді, поки вона має Перешкоду на кубику на перевірки характеристик через Отруєння, можна Штовхнути її на землю та/або Захопити, а потім виконати решту атак із Перевагою на кубику. Якщо вона Схоплена, їй буде важко вирватися (Перешкода на кубику через Отруєння), тож імовірно, ви утримаєте її на землі до свого наступного ходу, коли зможете обрушити на неї повний Шквал ударів із Перевагою на кубику, а якщо вона не помре, можна знову вдарити «Рукою шкоди», щоб тримати її Отруєною. - Оцінка «Шквал зцілення та шкоди»: 4 з 4, чудово.
Шквал зцілення та шкоди: це різко знижує швидкість, з якою ви витрачаєте Кі на активацію «Руки шкоди» та «Руки зцілення». Вам усе ще треба витратити 1 очко Кі на Шквал ударів, але після цього «Руку шкоди/зцілення» можна використовувати безкоштовно. Ви можете зцілити двічі за хід, зцілити раз і атакувати (і, сподіваємося, використати «Руку шкоди») або атакувати раз, щоб побачити, що буде, а потім вирішити — зцілювати чи спробувати ще одну атаку.Формулювання, як працює Рука зцілення, тут дещо незграбне. Воно визначає, що «Руку зцілення» можна використовувати зі «Шквалом ударів» і замінити обидві атаки без витрати Кі. Одну можна було замінювати й раніше, але текст намагається сказати, що тепер можна замінити обидві атаки, але додаткове Кі витрачати все одно не треба.Використання «Руки зцілення» двічі під час «Шквалу ударів» подвоює вашу здатність видавати зцілення. Дивно, але це також означає, що замість витрачати Дію на «Руку зцілення» поза боєм, ефективніше бити повітря чи атакувати темряву, а потім застосувати Шквал ударів і бити себе та свою групу, доки всі не відчують себе краще. Так ви отримуєте вдвічі більше зцілення за очко Кі. - Оцінка «Рука найвищого милосердя»: 4 з 4, чудово.
Рука найвищого милосердя: загинув член групи? Візьміть Короткий відпочинок, щоб повернути очки Кі, якщо треба, а потім ударом поверніть його до життя. Для цього потрібно лише 5 очок Кі, а на цьому рівні ви отримуєте 17 за Короткий чи Довгий відпочинок, тож якщо хтось упаде, у вас, імовірно, ще залишиться чимало.Той факт, що це займає лише Дію, вражає. Це схоже на Відродження, але без дорогої вартості. Це цілком можна використовувати в бою, і в багатьох випадках це добра ідея. Тут немає особливого тексту про те, як обробляються смертельні рани чи відсутні кінцівки, але я припускаю, що це працює переважно як Оживлення мерців.Ціль, що важливо, не мусить бути готовою повернутися до життя, що породжує цікаві етичні питання. Єдине серйозне обмеження: це можна використати лише раз за Довгий відпочинок.Але, маючи 24-годинне вікно, у якому це працює після смерті цілі, якщо вам треба воскресити двох, можна воскресити одного, взяти довгий відпочинок і воскресити іншого та все одно мати купу часу на витівки, перш ніж ви наблизитеся до 24-годинного таймера. Звісно, якщо у вас троє загиблих союзників, доведеться піти шукати клірика.
Оцінка «Шлях тіні»: 3 з 4, добре. 
Шлях тіні дає деякі магічні здібності, що дозволяють Монаху робити речі значно вражаючіші, ніж просто дуже швидко бити кулаками, даючи змогу процвітати в темряві та рухатися, як магічний хижак із засідки.
Гайд Монаха Шляху тініУкраїнський переклад
- Оцінка «Тіньові мистецтва»: 3 з 4, добре.
Тіньові мистецтва: Мала ілюзія чудова для відволікання. Тіньові мистецтва — єдина здібність Шляху тіні, що витрачає Кі, і це захоплює, бо дає змогу зробити так багато, витративши так мало.- Оцінка «Темрява [Darkness]»: 2 з 4, прийнятно.
Темрява: Темнозір не дає бачити всередині Темряви, тож будьте обережні, використовуючи її в бою. Проте вона може стати в пригоді, щоб утекти, збити ворогів з пантелику й телепортуватися в неї, коли потрібно втекти. Якщо хочете використовувати магічну темряву на повну, серйозно розгляньте рису «Посвячений у бій», щоб отримати Бойовий Стиль (Бій наосліп).Це дозволить вам нормально битися в ближньому бою, не бачачи, тоді як більшість ворогів атакуватимуть із Перешкодою на кубику й не зможуть націлювати на вас багато заклинань та особливих здібностей. - Оцінка «Темний зір [Darkvision]»: 4 з 4, чудово.
Темний зір Darkvision: за тривалості 8 годин ви можете дозволити собі підтримувати його постійно. Якщо у вас немає Темнозору від раси, це абсолютно необхідно. - Оцінка «Переміщення без сліду [Pass without Trace]»: 3 з 4, добре.
Переміщення без сліду: якщо ви крадетеся, немає причин не накладати це заклинання. Бонус надто хороший. - Оцінка «Тиша [Silence]»: 3 з 4, добре.
Тиша: хоч Тиша не рухома, як Темрява, вона все одно дуже корисна. Більшість заклинань мають вербальні компоненти, тож заборона звуку часто калічить заклинача. Вона також допомагає, коли треба безшумно вбити ворога. Накладіть «Тишу», здійсніть Тіньовий крок до цілі, схопіть її й бийте кулаками, доки не впаде. Повторюйте за потреби, доки місцеве населення не скоротиться достатньо.
- Оцінка «Темрява [Darkness]»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Тіньовий крок»: 3 з 4, добре.
Тіньовий крок: телепортація — це чудово, і Перевага на кубику — чудово, але Монахи обходяться великою кількістю атак із невеликою шкодою, тож Перевага на одну атаку не надто корисна. Відмова від бонусної дії також означає менше атак у цьому раунді. Перевага на одну атаку трохи допомагає, але не компенсує шкоди, втраченої через третю атаку, тож уникайте цього, якщо вистачає звичайного пересування. - Оцінка «Плащ тіней»: 3 з 4, добре.
Плащ тіней: невидимість — чудова річ, особливо зважаючи, що вона нічого не коштує. Проводьте якомога більше часу невидимим. - Оцінка «Опортуніст»: 4 з 4, чудово.
Опортуніст: безплатні атаки завжди приємні. Заохочуйте союзників атакувати ті самі цілі, з якими бʼєтеся ви, щоб скористатися цим.
Оцінка «Шлях висхідного дракона»: 3 з 4, добре. 
Висхідний дракон дуже добре відповідає на проблему кількох ворогів, а обмежений доступ до польоту й контролю натовпу дає дуже корисні інструменти, яких більшість Монахів не має. Попри це, він не феноменально потужний через низьку шкоду «Подиху дракона» та навмисні обмеження «Розгорнутих крил» і «Жахливої присутності». Гадаю, цей підклас надзвичайно приємно грати, і він дуже добре розроблений, але він не створить приголомшливо потужного Монаха й не порушить баланс вашої гри.
- Оцінка «Драконів учень»: автор її не поставив.
Драконів учень:- Оцінка «Драконяча присутність»: 2 з 4, прийнятно.
Драконяча присутність: Монахи рідко роблять перевірки Харизми. Це може допомогти компенсувати занедбану Харизму, але не робить Монаха обличчям групи. - Оцінка «Драконячий удар»: 2 з 4, прийнятно.
Драконячий удар: це дає змогу легко обходити опір дроблячій шкоді та опір типам шкоди від немагічної зброї за кілька рівнів до того, як на 6-му рівні ви отримаєте Удари, посилені Кі. Його також можна використати, щоб скористатися вразливостями до шкоди в тих рідкісних істот, що їх мають. - Оцінка «Мова драконів»: 2 з 4, прийнятно.
Мова драконів: тематично дуже логічно, але не надто корисно для класу, що занедбує Харизму.
- Оцінка «Драконяча присутність»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Подих дракона»: 4 з 4, чудово.
Подих дракона: шкода починається низькою, але здатність завдавати шкоди групам ворогів стає дуже потужною в міру покращення вашого кубика Бойових мистецтв. Ви маєте запас використань на день, що дорівнює вашому Бонусу Майстерності, перш ніж зможете натомість витрачати Кі, що є щедрим запасом ресурсів, але не дає змоги використати Кі безпосередньо перед Коротким відпочинком, щоб заощадити безплатні щоденні використання.Витрачаючи Кі на Подих дракона, зважайте на упущену вигоду від цього рішення. Чи могли б ви мати більший вплив цими двома очками Кі, використавши Шквал ударів чи Приголомшливий удар, ніж якщо витратите ці очки на дихальну зброю? На мою думку, дихальна зброя завжди варта вартості Кі, якщо можна зачепити три цілі. Щойно ви досягнете 11-го рівня й додасте третій кубик шкоди, достатньо двох цілей. В іншому випадку, мабуть, краще бити. - Оцінка «Розгорнуті крила»: 3 з 4, добре.
Розгорнуті крила: Крок вітру активується бонусною дією (це той, що дозволяє виконувати Ривок бонусною дією), тож ваше переміщення за хід (якщо ви не робите Ривок Дією) подвоєне відносно швидкості ходьби. Це дуже багато польоту, і цього має вистачити, щоб дістатися куди треба. Якщо ви бʼєтеся з літаючими ворогами, спробуйте якось приземлити їх, наприклад, вдаривши «Приголомшливим ударом».На жаль, ви не можете лишатися в повітрі, бо крила зникають наприкінці вашого ходу, але це може означати, що Повільне падіння нарешті буде стабільно корисним. Якщо ви трохи знаєте геометрію, то, можливо, памʼятаєте, що основа конуса — це коло, тож поєднавши Розгорнуті крила й Подих дракона, ви можете злетіти в повітря, скинути коло подиху на ворогів унизу й потенційно зачепити більше ворогів, ніж конусною зоною з землі. - Оцінка «Аспект дракона»: автор її не поставив.
Аспект дракона: це споживає вашу бонусну дію, тож ви не витрачаєте її на Бойові мистецтва, Шквал ударів чи Розгорнуті крила.- Оцінка «Жахлива присутність»: 4 з 4, чудово.
Жахлива присутність: ви можете зробити Наляканою лише одну ціль за хід бонусною дією, але Налякана — чудове послаблення, що може бути корисним для всієї групи. Цілі, що проходять ряткидок, не отримують імунітету до ефекту, тож ви вільні налякати їх знову пізніше. У зустрічах з одним ворогом або навіть із одним великим ворогом і купою дрібніших націлювання на сильних ворогів різко змістить шанси на вашу користь.Опір і імунітет до страху поширені, але не повсюдні, тож це працюватиме в більшості зустрічей у більшості ігор. - Оцінка «Опір»: 3 з 4, добре.
Опір: зазвичай лише заклиначі можуть змінювати тип своєї енергетичної шкоди, тож проти багатьох монстрів, що покладаються на відповідні типи шкоди (дракони — чудовий приклад), це чудовий захист. На жаль, радіус аури 10 футів не захистить усю вашу групу, якщо тільки ви не в тісноті.
- Оцінка «Жахлива присутність»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Висхідний аспект»: автор її не поставив.
Висхідний аспект:- Оцінка «Посилений подих»: 3 з 4, добре.
Посилений подих: не варто використовувати це щоразу, коли ви застосовуєте дихальну зброю, але це безумовно варте додаткового Кі, якщо збільшена дальність може зачепити ще одну ціль. - Оцінка «Сліпозір»: 3 з 4, добре.
Сліпозір: Сліпозір чудовий. На цьому рівні доступно багато способів блокувати зір, як-от заклинання Туманна хмара чи предмети на кшталт Пляшка вічного диму [Eversmoking Bottle], що дає вам величезну тактичну перевагу в бою. Вам усе ж треба знайти ворогів, щоб підійти на 10 футів, але ви все одно чуєте крізь туман, дим і магічну темряву, тож це не має бути важко. Звісно, це також доступно як Бойовий Стиль на 1-му рівні, тож як уміння 17-го рівня воно не вражає. - Оцінка «Вибухова лють»: 3 з 4, добре.
Вибухова лють: це доповнює Аспект дракона, тож на додачу до вибору «Жахливої присутності» чи «Опору» ви також отримуєте початковий сплеск шкоди, тому більше не відмовляєтеся від шкоди, яку могли б отримати від Бойових мистецтв чи «Шквалу ударів». Це не величезна кількість шкоди, і дальність 10 футів усе ще крихітна, але ви самі обираєте тип шкоди, і це не має додаткової вартості. Раджу стрибнути в групу ворогів, щоб активувати це, а потім бити.
- Оцінка «Посилений подих»: 3 з 4, добре.
Оцінка «Шлях астрального «я»»: 3 з 4, добре. 
Шлях астрального «я» дозволяє Монаху активувати 10-хвилинне бойове підсилення, яке я найкраще можу описати як «привид-кулак». Це не зовсім віддає йому належне, а офіційний термін — «астральне «я»», але «привид-кулак» точно передає ідею, що візуальне втілення ефекту — привидне втілення Кі вашого Монаха, а основна функція цього привида — бити кулаками. Тож: привид-кулак.
Механічно Шлях астрального «я» дає Монаху змогу сильніше робити ставку на Мудрість, не жертвуючи бойовими аспектами класу. Він також розвʼязує деякі конкретні болісні місця, з якими стикається більшість Монахів: захоплення, досяг і темряву. Уміння класу механічно прості, і майже немає нового обліку чи мікроменеджменту, тож увесь підклас дуже простий у грі, що доречно, зважаючи на те, що базові уміння Монаха дещо складні.
Проте в підкласу є певні недоліки. Оскільки «Руки астрального «я»» мають бути серцевиною вашої бойової тактики, ви відмовляєтеся від підвищення шкоди від зброї, доки ваш кубик Бойових мистецтв трохи не виросте. Це доволі незначна втрата, а отриманий натомість Досяг безперечно вартий цієї ціни. Попри акцент на Мудрості для живлення здібностей астрального «я», вам усе одно потрібна висока Спритність для КБ.
Увесь підклас цілковито залежить від витрати очок Кі для вмикання умінь підкласу (хоча, очевидно, Шлях астрального «я» тут не самотній), і хоч усі уміння після активації тривають дуже щедрі 10 хвилин, треба обережно витрачати Кі, бо якщо очок немає, ви повертаєтеся до звичайного Монаха на основі Спритності.
Бічна колонка «Форми вашого астрального «я»» у «Казані Таші з усім» заохочує вас замислитися над виглядом астрального «я» вашого Монаха, і я хочу закликати гравців скористатися цією порадою. Рішення, як виглядає ваше астральне «я», — майже така сама важлива деталь, як зовнішність вашого персонажа.Спробуйте придумати щось, що відображає вашого персонажа й цікавіше за «мій хлопець, але синій, прозорий і моторошний».
Гайд про Шлях астрального «я»Український переклад
- Оцінка «Руки астрального «я»»: 4 з 4, чудово.
Руки астрального «я»: фірмове вміння підкласу; керування «Руками астрального «я»» — серцевина бойової тактики Шляху астрального «я». Увімкнення переводить вас у бажаний бойовий режим, і хоча воно й споживає дорогоцінне очко Кі, 10-хвилинної тривалості легко вистачить на один-два бої, якщо ви швидкі.Здібність складна попри порівняно невеликий обсяг тексту правил, тож потерпіть мене протягом наступної купи тексту. Коли і де активувати «Руки астрального «я»» — важливий вибір. Коли ви їх активуєте, ви отримуєте ефект шкоди по області проти цілей на ваш вибір у межах 10 футів. Шкода приблизно дорівнює одному удару без зброї (подвійний кубик бойових мистецтв приблизно дорівнює одному кубику плюс ваш модифікатор), а з радіусом 10 футів ви зможете зачепити кількох ворогів, якщо переміщуватиметеся між ними.Можливо, варто витратити Дію на Відступ, щоб рухатися, не провокуючи Принагідних атак, і стати посеред групи ворогів. Але тут є міркування ризику й винагороди: ваші КБ та ХП мають витримати оточення ворогами, а оскільки ви використовуєте бонусну дію для активації «Рук астрального «я»», ви не можете використати її ще й для «Терплячого захисту».Також можна спробувати витратити Дію на Ухиляння, бо Перешкода на кубику для атак по вас діє і на Принагідні атаки по вас, і на будь-які інші атаки по вас до початку вашого наступного ходу. Після активації «Руки астрального «я»» дають кілька переваг, які варто розглянути окремо. Використання Мудрості замість Сили для перевірок Атлетики допомагає із захопленнями — і тими, які починаєте ви, і тими, що накладають на вас.Ви завжди можете використати Спритність (Акробатику), щоб вирватися із захоплення (зазвичай найкращий спосіб для Монаха), але це зменшує потребу в Акробатиці. Те, що Атлетика стає придатною в бою, означає, що ви можете застосовувати комбінацію Захоплення+Штовхання, щоб повалити ворогів і утримувати їх, не вкладаючись у Силу.Друга перевага дозволяє виконувати удари без зброї. Як я казав вище: «привид-кулак». Хоч це й не ефектно, це, мабуть, головна причина існування цієї здібності.На жаль, ви не можете користуватися зброєю астральними руками, тож використання рук під час дії Атака означатиме трохи менше шкоди, ніж в інших Монахів, доки не зросте ваш кубик Бойових мистецтв. Третя перевага додає досяг для ваших ударів без зброї. Досяг — величезна перевага для Монаха, бо можна битися поза досягом багатьох ворогів, а потім за допомогою високої швидкості виходити з радіуса їхнього руху.Це також допомагає націлюватися на кількох ворогів, які можуть бути не зручно поруч із вами. Проте це стосується лише ваших ударів без зброї, тож цим досягом не можна Захоплювати чи Штовхати. Остання перевага дозволяє використовувати Мудрість замість Сили/Спритності для ваших ударів без зброї й робить їх шкоду силовим полем, тож ви більше не звʼязані опором/імунітетом до дроблячої шкоди.Якщо ви відмовляєтеся від зброї, підвищення Мудрості до 20 перед переходом до Спритності може бути чудовою ідеєю для Монаха Шляху астрального «я». Це також допомагає скористатися «Приголомшливим ударом», бо Складність залежить від Мудрості.Проте, коли у вас закінчується Кі й ви не можете прикликати астральні руки, у вас будуть проблеми. Керуйте Кі дуже обережно й намагайтеся тримати одне очко про запас на випадок, якщо бій застане вас зненацька до наступного відпочинку. - Оцінка «Обличчя астрального «я»»: 2 з 4, прийнятно.
Обличчя астрального «я»: за задумом ситуативне, «Обличчя астрального «я»» коштує очко Кі для активації й може використовуватися окремо або разом із «Руками астрального «я»». Воно потрібне не в кожному бою, але коли потрібне, його можна ввімкнути, не врізаючись у вашу економіку дій більше, ніж при активації «Рук астрального «я»».- Оцінка «Астральний зір»: 4 з 4, чудово.
Астральний зір: Темнозір будь-яким способом — це чудово, і хоча 10-хвилинна тривалість не зрівняється з постійним Темнозором чи заклинанням darkvision, жоден із них не дозволяє бачити в магічній темряві й жоден не дає бачити на 120 фт. (вищий темнозір дає дальність 120 фт., але це не поширена расова риса). Це саме по собі — найімовірніша причина активувати «Обличчя астрального «я»». - Оцінка «Мудрість духу»: 3 з 4, добре.
Мудрість духу: час забрати свого магічного привида-кулака в соціальну ситуацію? Прошу. Аналіз поведінки — імовірно, єдиний ваш внесок у розмови, бо майже кожен Монах занедбує Харизму. Монахи надто залежні від багатьох характеристик (MAD), щоб вкладати серйозні ресурси за межами Спритності/Статури/Мудрості. - Оцінка «Слово духу»: 2 з 4, прийнятно.
Слово духу: приблизно імітує ефекти Повідомлення для шепоту й Дивотворство для крику. Гарно, але не дуже впливово.
- Оцінка «Астральний зір»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Тіло астрального «я»»: 3 з 4, добре.
Тіло астрального «я»: один добрий захисний варіант і один добрий наступальний. Вам треба прикликати і руки, і обличчя, тож доведеться звикнути витрачати два очки Кі щоразу, коли готуєтеся до бою, але вигоди часто виправдовують витрати.- Оцінка «Відбиття енергії»: 3 з 4, добре.
Відбиття енергії: шкода цих типів трапляється постійно, а список охоплених типів шкоди включає громову, що рідкість. Зменшення шкоди в більшості випадків не зрівняється з Опором, але обсяг шкоди, яку ви відвертаєте, швидко накопичується. Для порівняння: середня шкода, яку ви відверне (1к10 плюс модифікатор Мудрості), перевищує кількість ХП, яку ви отримуєте при підвищенні рівня (1к8 плюс модифікатор Статури), хіба що ваша Статура справді висока порівняно з Мудрістю, а зберегти ХП цілого рівня ціною Реакції — чудовий обмін. До того ж, якщо вам це знадобиться раз за зустріч, воно знадобиться кілька разів. - Оцінка «Посилені руки»: 3 з 4, добре.
Посилені руки: невелике підсилення шкоди, але воно надійно накопичується, і після двох застосувань (раз за кожен із ваших ходів, тобто за атаки двох ходів) воно компенсує вартість дії активації «Рук астрального «я»» замість використання Бойових мистецтв протягом одного ходу.
- Оцінка «Відбиття енергії»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Пробуджене астральне «я»»: 4 з 4, чудово.
Пробуджене астральне «я»: це дорого, але памʼятайте, що це 5 очок Кі замість 2, до яких ви звикли завдяки «Тілу астрального «я»». Ефекти чудові: вони дають і додаткову атаку, і бонус до КБ від Прискорення, які в більшості випадків є найважливішими частинами заклинання. З тривалістю 10 хвилин і очками Кі, що відновлюються після Короткого відпочинку, ви могли б витрачати Кі на це й буквально нічого більше й чудово почуватися в бою.Оцінюючи вартість, памʼятайте, що за 1 очко Кі ми можемо атакувати двічі бонусною дією зі «Шквалом ударів», тож за 3 очки Кі понад нашу попередню вартість у 2 ми могли б виконати 6 атак.Натомість ми можемо робити додаткову атаку кожного раунду протягом десяти хвилин і все ще використовувати бонусну дію для однієї стандартної атаки Бойових мистецтв. З цього погляду це, по суті, те саме, що прибрати вартість Кі за використання «Шквалу» на десять хвилин. Це також складається з «Прискоренням», тож якщо у вашій групі є хтось, хто може накласти на вас Прискорення, ви можете отримати до 6 атак за хід зі «Шквалом ударів» і КБ 24 (+5 Спритність, +5 Мудрість, +2 «Пробуджене астральне «я»», +2 Прискорення) без магічних предметів.
Оцінка «Шлях пʼяного майстра»: 3 з 4, добре. 
Монах Шляху пʼяного майстра — трохи кумедний атакер за тактикою «вдарив і втік», що ще більше полегшує вам зайти, завдати шкоди й вийти. Уміння підкласу не вражають, це майже «кінь з одним трюком», але трюк доволі добрий.
Гайд Монаха Шляху пʼяного майстраУкраїнський переклад
- Оцінка «Додаткові володіння»: 2 з 4, прийнятно.
Додаткові володіння: два володіння, але жодне з них не надто корисне. - Оцінка «Пʼяна техніка»: 4 з 4, чудово.
Пʼяна техніка: поєднуйте Шквал ударів і Відступ лише за одне очко Кі. Чудово для тактики «вдарив і втік», на яку Монахам часто доводиться покладатися, бо їхній КБ відносно слабкий, а ХП мало порівняно з іншими бойовими персонажами першої лінії. - Оцінка «Хитка хода»: автор її не поставив.
Хитка хода:- Оцінка «Підскок на ноги»: 2 з 4, прийнятно.
Підскок на ноги: із бонусом до швидкості Монаха ви зазвичай можете дозволити собі витратити це переміщення й усе одно рухатися стільки, скільки потрібно. Проте переміщення — важлива частина стилю гри Пʼяного майстра, і підніжка могла б стати хорошим способом перешкодити вашим рухам, якби цієї здібності не було. - Оцінка «Перенаправлення атаки»: 3 з 4, добре.
Перенаправлення атаки: якщо ви бʼєтеся з кількома ворогами, можливо, одна з їхніх атак завдасть більше шкоди, ніж одна з ваших. У такому разі витрата очка Кі тут дасть більше, ніж витрата цього очка на Шквал ударів. Щоб це працювало надійно, треба стати так, щоб бути в межах 5 футів від двох ворогів, а це може бути небезпечно для Монаха й не завжди можливо, бо вороги можуть захотіти натомість битися з іншими істотами.
- Оцінка «Підскок на ноги»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Удача пʼяниці»: 2 з 4, прийнятно.
Удача пʼяниці: Перешкода на кубику під час ряткидка може вас убити. Якщо на кону ваше життя, 2 очки Кі — невелика ціна. Проте Перешкода на кубику не завжди проблема, тож це за задумом ситуативно. - Оцінка «Спʼяніла лють»: 3 з 4, добре.
Спʼяніла лють: памʼятайте, що Пʼяна техніка дає змогу Відступати як частину «Шквалу ударів», тож ви можете використати свою неймовірну швидкість (+30 фт. понад базову швидкість вашої раси на цьому рівні), щоб оббігти весь бій і вдарити по кожному (щонайбільше по пʼятьох) одним разом бонусними атаками «Шквалу ударів» плюс двома звичайними атаками.Це чудово проти кількох ворогів, але має сенс лише в боях із трьома чи більше супротивниками, а це не кожен бій.
Оцінка «Шлях чотирьох стихій»: 2 з 4, прийнятно. 
Дуже гнучко налаштовується, і багато варіантів добрі, але тут чимало пасток і викликів. Шлях чотирьох стихій намагається закрити багато прогалин у можливостях Монаха, але уміння підкласу надто обмежені, надто дорогі й мають надто багато варіантів-пасток, щоб підклас був життєздатним. Шлях чотирьох стихій вважається одним із найгірших підкласів 5e з моменту виходу PHB, і недарма.
Гайд Монаха Шляху чотирьох стихійУкраїнський переклад
- Оцінка «Учень стихій»: автор її не поставив.
Учень стихій: це фактично весь підклас, і воно визначає ваше «не зовсім чаклування». Справді цікаві частини — ваш вибір «Стихійної дисципліни». - Стихійні дисципліни:
- Оцінка «Співзвуччя зі стихіями»: автор її не поставив.
Співзвуччя зі стихіями: це здебільшого колорит і дрібні фокуси. Але ж воно безкоштовне! - Оцінка «Ікла вогняної змії»: 2 з 4, прийнятно.
Ікла вогняної змії: справді корисні лише якщо вам потрібна вогняна шкода або ви не можете стояти впритул до цілі. Витрачати додаткове Кі на 1к10 шкоди — погана інвестиція вище дуже низького рівня, але, оскільки це додаткова шкода, вона множиться при критичному влучанні, подібно до «Божественної кари».На жаль, Ікла вогняної змії треба активувати на початку вашої Дії, а не чекати, поки випаде критичне влучання. - Оцінка «Кулак чотирьох громів»: 2 з 4, прийнятно.
Кулак чотирьох громів: відкидати ворогів від себе вам мало допомагає, бо можна витратити Кі на Відступ, а крихітна область Громова хвиля рідко зачепить більше однієї істоти. Масштабування шкоди пристойне порівняно з багатьма іншими «Стихійними дисциплінами», але це все одно фактично заклинання першого рівня. - Оцінка «Кулак непорушного повітря»: 3 з 4, добре.
Кулак непорушного повітря: пристойні дальність і шкода, і він і відкидає ціль, і повалює її. Шкода трохи краща, ніж від двох ударів без зброї Монаха високого рівня (2к10+10*65% шансу влучити проти 3к10, середнє: 13,65 проти 16,5), а повалення літаючих цілей ще й змушує їх падати, дозволяючи вам протидіяти літаючим ворогам, самому не літаючи. Особливо корисно продовжити це «Атакою, посиленою Кі», бо ви, імовірно, зможете атакувати вже повалену ціль. - Оцінка «Натиск духів бурі»: 1 з 4, погано.
Натиск духів бурі: дуже ситуативно. - Оцінка «Надання форми плинній ріці»: 2 з 4, прийнятно.
Надання форми плинній ріці: працює подібно до Формування води, одного з моїх найулюбленіших замовлянь, але корисне лише ситуативно, бо змістовно скористатися ним можна, лише коли поблизу багато льоду чи води. Якщо під рукою озеро чи щось подібне, можна повністю змінити поле бою, але як часто ви бʼєтеся на озері, біля нього чи на льодовику? - Оцінка «Розмашистий попелястий удар»: 3 з 4, добре.
Розмашистий попелястий удар: добра область дії із солідною шкодою й пристойним масштабуванням. Конус малий, але ви все одно зможете стабільно зачіпати двох істот, бігаючи в ближньому бою. На низьких рівнях це чудовий спосіб витратити Кі порівняно зі «Шквалом ударів», але очікуйте, що вам доведеться замінити цей вибір, коли ви підвищуватимете рівень. - Оцінка «Водяний батіг»: 3 з 4, добре.
Водяний батіг: подібний до «Кулака непорушного повітря», але можна або повалити ціль, або притягнути її на відстань удару.
- Оцінка «Співзвуччя зі стихіями»: автор її не поставив.
- Стихійні дисципліни:
- Оцінка «Хватка північного вітру»: 2 з 4, прийнятно.
Хватка північного вітру: параліч — це кнопка вимкнення для одного ворога. Вимкніть його, а потім ідіть і добре побʼєте. На жаль, це лише Стримування особи, тож воно корисне лише ситуативно через обмеження за типом істот. - Оцінка «Гонг вершини»: 3 з 4, добре.
Гонг вершини: наступне найкраще після Вогнекуля й найкраща шкода по області, яку можна отримати, доки на 11-му рівні не зʼявляться Полумʼя фенікса. Якщо можна зачепити двох цілей, це, імовірно, варте Кі. Якщо трьох — це безумовно варте Кі. Проте воно працює на ряткидку Статури, а вони зазвичай високі.
- Оцінка «Хватка північного вітру»: 2 з 4, прийнятно.
- Стихійні дисципліни:
- Оцінка «Полумʼя фенікса»: 4 з 4, чудово.
Полумʼя фенікса: чудова шкода на великій відстані. Вогнекуля — найкраща миттєва шкода по області в грі, доки не зʼявляться заклинання 9-го рівня. Вартість у Кі висока, і ви отримуєте це на 6 рівнів пізніше за Чарівника, але часто воно все одно виправдовує вартість, якщо можна зачепити групу ворогів.Шкода масштабується лінійно, і додаткові 1к6 шкоди здаються малими, але порівняйте 1к6 шкоди по 3+ цілях із додатковою шкодою від однієї додаткової атаки «Шквалу ударів». Якщо можна зачепити велику групу ворогів, воно може бути варте того, щоб вкласти в це стільки Кі, скільки вам дозволено витратити. - Оцінка «Стійка туману»: 3 з 4, добре.
Стійка туману: добрий варіант для втечі й проникнення, а з тривалістю 1 година можна багато зробити за вартість у Кі. - Оцінка «Осідлати вітер»: 4 з 4, чудово.
Осідлати вітер: політ — визначальна частина бою на високих рівнях. Якщо ви застрягли на землі, ви пропускаєте половину бою, якщо тільки Кулак непорушного повітря чи Водяний батіг не збивають деяких ворогів на ваш рівень. На вищих рівнях цим можна навіть підсилити Політ і вплинути на союзників.
- Оцінка «Полумʼя фенікса»: 4 з 4, чудово.
- Стихійні дисципліни:
- Оцінка «Подих зими»: 2 з 4, прийнятно.
Подих зими: лише трохи більше шкоди, ніж Полумʼя фенікса, але без привабливості чудової дальності. Конуси можуть працювати для Монаха, особливо тому, що висока швидкість дає змогу легко зайняти позицію для їхнього застосування, але Полумʼя фенікса дешевше й простіше у застосуванні, тож важко виправдати вивчення цього, коли дисциплін так мало. - Оцінка «Захист вічної гори»: 1 з 4, погано.
Захист вічної гори: тривалість 1 година для чудового захисного варіанту, і матеріальний компонент не потрібен. АЛЕ ви за один рівень від «Порожнього тіла», яке зробить це цілком застарілим. Також зауважте, що необхідний рівень змінено в ерраті з 12-го на 17-й. - Оцінка «Ріка голодного полумʼя»: 3 з 4, добре.
Ріка голодного полумʼя: чудовий контроль зони на будь-якому рівні, але підтримувати Концентрацію може бути важко, опір вогню поширений, а на цьому рівні шкода може бути не надто ефективною. Хвиля рухомої землі може бути кращим вибором просто тому, що крізь стіну не можна пройти, не зруйнувавши її. - Оцінка «Хвиля рухомої землі»: 4 з 4, чудово.
Хвиля рухомої землі: назва не зовсім логічна, але Стіна з каменю чудова і як контроль зони, і як допоміжний інструмент.
- Оцінка «Подих зими»: 2 з 4, прийнятно.
Оцінка «Шлях кенсея»: 2 з 4, прийнятно. 
Найбільша принада Кенсея в тому, що він відкриває Монаху деяку бойову зброю. Хоч це дає незначне підвищення шкоди й доступ до досягу через батоги, формулювання «Спритного парирування» (можливо, випадково) нівелює найпомітніше уміння Кенсея. Розумний Кенсей зазвичай відмовляється від однієї атаки зброєю, щоб скористатися бонусом до КБ від «Спритного парирування».Це означає, що ваша зброя найзмістовніша з 6-го по 10-й рівні, але й тоді її середнє підвищення — 1 шкода за раунд порівняно зі списом. Ще гірше, що додаткове класове уміння Присвячена зброя краде фірмову фішку Кенсея й дозволяє кожному Монаху ефективно користуватися бойовою зброєю.
На вищих рівнях, де ваш КБ загалом буде кращим після кількох підвищень характеристик, різниця в шкоді між вашою бойовою зброєю та звичайним кубиком шкоди Монаха недостатня, щоб мати значення, тож КБ від «Спритного парирування» зазвичай корисніший. Якщо у вашій грі використовують магічні предмети, Кенсея можна врятувати, якщо знайти досить привабливу магічну зброю, але якщо Майстер не гарантує доступ до магічної зброї, це небезпечна ставка.До того ж інші Монахи навіть більше виграють від магічної зброї, бо їм не доведеться відмовлятися від однієї з атак своєї Дії заради бонусу до КБ.
Кенсей дуже виграє від додаткових класових умінь, запроваджених у «Казані Таші з усім». Присвячена зброя, щоправда, позбавляє Кенсея монополії на бойову зброю та зброю з властивістю «Дворучна», як-от луки, але інші додаткові класові уміння розвʼязують деякі ключові проблеми, з якими Кенсей стикався з моменту публікації.
Бʼючись у ближньому бою, Кенсей зазвичай має виконати один удар без зброї, щоб скористатися «Спритним парируванням». Завдяки новому умінню Атака, посилена Кі ви можете витратити одне очко Кі під час своєї Дії, скориставшись або умінням Кенсея Вправний удар, або додатковим класовим умінням Зосереджене прицілювання, щоб запустити «Атаку, посилену Кі».Це дозволяє виконати атаку зброєю бонусною дією замість удару без зброї. У бою на відстані часто дешевше триматися «Пострілу кенсея», але на високих рівнях ваша шкода від третьої атаки може бути достатньо великою порівняно із загальною додатковою шкодою 2к4 (1к4 на дві атаки), щоб ви іноді витрачали Кі на запуск «Атаки, посиленої Кі».
Кенсей концептуально цікавий, але конкретне формулювання умінь робить його гру дратівливою. Спробуйте дозволити всі додаткові класові уміння для Кенсея й подивіться, чи це допоможе. Або дозвольте Кенсею користуватися «Спритним парируванням» щоразу, коли він виконує дію Атака й робить будь-яку атаку ближнього бою, щоб Кенсей справді міг виправдати користування зброєю більше ніж раз за хід.
Гайд Монаха Шляху кенсеяУкраїнський переклад
- Оцінка «Шлях кенсея»: автор її не поставив.
Шлях кенсея: це базові уміння, що визначатимуть, як функціонує ваш персонаж. Уміння, надані на вищих рівнях, зазвичай надбудовуються над цими.- Оцінка «Зброя кенсея»: 2 з 4, прийнятно.
Зброя кенсея: це відкриває багато можливостей для Монахів. Маючи лише просту зброю та короткі мечі, найкраща зброя Монаха — спис. Відкриття більшості бойової зброї означає доступ до властивостей зброї, які зазвичай поза досяжністю Монаха. Я розгляну деякі цікаві можливості, але не перелічуватиму всю бойову зброю, бо це забрало б купу місця, не даючи нічого корисного; я охоплю добрі варіанти й варіанти, що виглядають добре, але такими не є.На жаль, справді добрих варіантів лише жменька, тож очікуйте, що кожен Кенсей зрештою користуватиметься тим самим набором зброї. Легко глянути на це уміння поряд із додатковим класовим умінням «Присвячена зброя» і відчути, що воно не дуже корисне. Насправді, якщо можна отримати володіння деінде (найімовірніше, від раси), Присвячена зброя робить «Зброю кенсея» здебільшого зайвою.Єдині переваги «Зброї кенсея» в тому, що ви не обмежені однією зброєю, обраною наприкінці Довгого відпочинку, тож можна змінювати зброю відповідно до ситуації (хоча це трапляється нечасто), і що ви здобуваєте володіння. - Оцінка «Спритне парирування»: 4 з 4, чудово.
Спритне парирування: точне формулювання цієї здібності критичне. Вам потрібно виконати удар без зброї як частину дії Атака. Тож атаки бонусною дією від Бойових мистецтв чи «Шквалу ударів» не рахуються. Доки ви не отримаєте «Додаткову атаку», вам захочеться відмовитися від зброї на користь бонусу до КБ, а коли отримаєте «Додаткову атаку», ви зазвичай виконуватимете лише одну атаку зброєю.Хоча це прикре зниження вашої шкоди за хід, бонус +2 до КБ чудовий для класу, відомого слабкою живучістю. На жаль, це означає, що розумний Кенсей часто виконуватиме щонайбільше одну атаку за хід своєю зброєю. На низьких рівнях вам потрібен КБ, а на високих додаткова шкода від вашої зброї не буде достатньою різницею, щоб виправдати зусилля з користуванням зброєю.Додаткове класове уміння «Атака, посилена Кі» певною мірою може розвʼязати цю проблему. Якщо витратити Кі на «Вправний удар» або на додаткове класове уміння «Зосереджене прицілювання», це запустить «Атаку, посилену Кі», дозволяючи атакувати зброєю бонусною дією. - Оцінка «Постріл кенсея»: 3 з 4, добре.
Постріл кенсея: небагато шкоди, але це робить дальні атаки конкурентними з ближніми й не коштує Кі. Зазвичай Монахи, що бʼються здалеку, повністю жертвують потенційною шкодою своїх бонусних дій, тож приємно мати простий спосіб перетворити цю дію на щось корисне. Оскільки це додаткова шкода, вона множиться при критичному влучанні. - Оцінка «Шлях пензля»: 1 з 4, погано.
Шлях пензля: одне володіння інструментом, яким, імовірно, ніколи не скористаєтеся.
- Оцінка «Зброя кенсея»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Єдність із клинком»: автор її не поставив.
Єдність із клинком: дві здебільшого незалежні переваги.- Оцінка «Магічна зброя кенсея»: 4 з 4, чудово.
Магічна зброя кенсея: зазвичай Монах мусить покладатися лише на свої удари без зброї, щоб долати опір до шкоди від немагічних атак, якщо тільки ви не можете гарантувати доступ до магічної зброї. Це дає змогу й далі користуватися улюбленою зброєю без проблем, навіть якщо вона не магічна. - Оцінка «Вправний удар»: 3 з 4, добре.
Вправний удар: рідко це завдасть більше шкоди, ніж витрата цього очка Кі на Шквал ударів, але якщо вам дуже важко влучати, шкоду можна брати де завгодно. У формулюванні також сказано «додаткова шкода», що означає: ця шкода є частиною звичайної шкоди атаки й тому множиться при критичному влучанні так само, як «Містична кара» і Божественна кара, і, як і ці уміння, її можна вирішити використати після кидка атаки, тож це легке підсилення шкоди, якщо випав натуральний 20.
- Оцінка «Магічна зброя кенсея»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Загострення клинка»: 3 з 4, добре.
Загострення клинка: надзвичайно спокусливо, але це багато Кі, щоб витрачати на одну атаку за хід (можливо, 2 з «Атакою, посиленою Кі». Памʼятайте, що для «Спритного парирування» треба виконати один удар без зброї). Додаткові атаки від «Шквалу ударів», імовірно, будуть кориснішим способом витратити Кі.Найкращий випадок застосування — бій на відстані, де Спритне парирування менш критичне. Візьміть довгий лук, вкладіть у нього 3 очки Кі й починайте стріляти. Розгляньте Вправний удар та/або додаткове класове уміння Зосереджене прицілювання, щоб запустити «Атаку, посилену Кі» й атакувати бонусною дією, але це рішення варто ухвалити рано, бо «Постріл кенсея» треба використати до початку атак, якщо ви взагалі збираєтеся ним користуватися. - Оцінка «Безпомилкова точність»: 3 з 4, добре.
Безпомилкова точність: ви виконуватимете лише одну атаку зброєю за хід, якщо не користуєтеся додатковим класовим умінням Атака, посилена Кі, тож можна зробити її надійною.
Оцінка «Шлях довгої смерті»: 4 з 4, чудово. 
Виняткова живучість: Шлях довгої смерті робить Монаха дуже важким для вбивства, але не дає корисних наступальних чи допоміжних можливостей. Завдяки цьому Монах легше виконує роль танка, ніж зазвичай із його Кубиком Здоровʼя к8 та КБ, що зростає повільно (зазвичай 15 або 16 на 1-му рівні, згодом до 20, тоді як Воїн може починати з 19).
Гайд Монаха Шляху довгої смертіУкраїнський переклад
- Оцінка «Дотик смерті»: 4 з 4, чудово.
Дотик смерті: якщо вдається пускати це в хід хоча б раз-два на день, це потенційно величезне підсилення вашої живучості. Коли починається бій, шукайте слабких ворогів, яких можна швидко прибрати, перш ніж вступати в бій із тими, хто зʼїсть ваші ХП. Цією здібністю можна зловживати, доводячи невинних істот до 0 ХП, тож носіть із собою мішок щурів і позбавляйте свідомості одного між боями, щоб тимчасові ХП не закінчувалися. - Оцінка «Година жнив»: 4 з 4, чудово.
Година жнив: чудово, коли вас перевершують числом, або просто коли група зустрічає ворогів зі слабкими ряткидками Мудрості. Не дозволяйте ворогам наближатися й заважайте їхнім атакам, поки ваша група вбиває їх здалеку. Тривалість лише до кінця вашого наступного ходу, але це можна застосовувати скільки завгодно, тож ви можете просто грізно стояти й вигравати бій для групи, не витрачаючи жодних обмежених ресурсів. - Оцінка «Майстерність смерті»: 4 з 4, чудово.
Майстерність смерті: поки у вас є Кі, у вас є ХП. - Оцінка «Дотик довгої смерті»: 2 з 4, прийнятно.
Дотик довгої смерті: дуже дорого за ту шкоду, яку ви завдаєте. Бити кулаками буде не так швидко, але дешевше й значно надійніше. Приберігайте це для поодиноких ворогів перед самим відпочинком і розраховуйте, що вороги пройдуть ряткидок Статури, бо ряткидки Статури зазвичай високі.
Оцінка «Шлях відкритої долоні»: 3 з 4, добре. 
«Типовий» варіант для Монаха. «Відкрита долоня» пропонує кілька чудових, всебічних варіантів, що справді допомагають вичавити максимум користі з базових здібностей Монаха.
Гайд Монаха Шляху відкритої долоніУкраїнський переклад
- Оцінка «Техніка відкритої долоні»: 4 з 4, чудово.
Техніка відкритої долоні: це різко покращує вигоди від витрати одного з небагатьох очок Кі на додаткову атаку. Оскільки Монахи зазвичай занедбують Силу (через що Штовхання — поганий варіант), ефекти збивання з ніг і відштовхування — ваш найкращий шанс повалити ворогів чи перемістити їх.На жаль, ви застосовуєте ці ефекти атакою від «Шквалу ударів», що робиться після вашої Атаки за хід, тож ви робите щонайбільше одну атаку по цілі після того, як її збито з ніг. Якщо вам треба вийти з ближнього бою, заборона цілі виконувати Реакції не дає їй зробити Принагідну атаку, тож зазвичай можна використати Шквал ударів замість «Кроку вітру» для Відступу.Якщо ви вирішите відкинути ворогів, зауважте, що слово «від себе» не визначає напрямку. Угору під кутом — це теж «від себе». - Оцінка «Цілісність тіла»: 3 з 4, добре.
Цілісність тіла: чудовий варіант для використання між боями або коли у вас так критично мало ХП, що входити в бій було б самогубством. Лікування в бою рідко буває гарною ідеєю, тож уникайте його, наскільки можете. Це певною мірою дублює додаткове класове уміння «Швидке зцілення», але Цілісність тіла відновлює більше ХП і не коштує Кі. - Оцінка «Спокій»: 2 з 4, прийнятно.
Спокій: зважаючи, що Монахам бракує будь-яких соціальних навичок, мирний підхід рідко буває найкращим способом для Монахів розвʼязувати проблеми. Це допоможе не дати ворогам атакувати вас, доки ви не розірвете ефект Святилище, але зазвичай це триватиме лише до вашого ходу в першому раунді першого бою кожного дня. - Оцінка «Тремтяча долоня»: 4 з 4, чудово.
Тремтяча долоня: «ряткидок або смерть» для однієї істоти раз на два раунди за 3 Кі. Ряткидок Статури, а ряткидки Статури зазвичай високі, але за мізерну вартість у 3 Кі це достатньо дешево, щоб дозволити собі кілька спроб проти сильних поодиноких ворогів.
Оцінка «Шлях сонячної душі»: 2 з 4, прийнятно. 
Монах Сонячної душі намагається подолати розрив між ближнім потенціалом Монаха та дальнім потенціалом нюкера чи дальнього атакера. Уміння дуже стійкі, бо більшості з них для використання не потрібне Кі, але без витрати Кі їхня шкода жалюгідна, тож ви часто опинятиметеся в ситуації, коли рано спалили запас Кі й змушені бити кулаками чи стріляти «Променем сонячного світла».Шлях чотирьох стихій (можливо, з «Посвяченим у магію», щоб узяти дальнє замовляння, якщо вам відчайдушно потрібен варіант дальньої атаки) робить по суті те саме з набагато більшим ефектом і має додаткову можливість обирати різні заклинання.
У Шляху сонячної душі є дуже добрі ідеї, але втілення цих ідей просто неефективне. Промінь сонячного світла дає Монаху змістовний дальній варіант, але єдине реальне покращення — Монах може атакувати з 30 футів. Він не завдає більше шкоди й не ефективніший, ніж просто підійти й когось вдарити, а на низьких рівнях ви навіть втрачаєте потенційну шкоду порівняно зі списом. Пекучий дуговий удар допомагає проти натовпів, але це заклинання 1-го рівня з крихітною областю дії та низькою шкодою. Пекучий сонячний вибух — це по суті Вогнекуля, але з меншою шкодою й гіршим ряткидком, і хоч він безкоштовний, зазвичай кращі результати дають удари кулаками, які теж безкоштовні.
Сонячній душі потрібно багато змін, щоб вона працювала. Додаткові класові уміння допомагають, але цього далеко не достатньо. Основна проблема підкласу в тому, що уміння зазвичай у кращому разі рівноцінні просто атаці й використанню «Шквалу ударів». Ось кілька пропонованих виправлень:
- Оцінка «Промінь сонячного світла»: 3 з 4, добре.
Промінь сонячного світла: можна замінювати будь-який удар без зброї атакою «Променем сонячного світла», дозволити Монаху використовувати для атаки й шкоди або Спритність, або Мудрість, а не привʼязувати до Спритності, і збільшувати дальність на 10 футів щоразу, коли зростає кубик Бойових мистецтв, до максимуму 60 футів на 17-му рівні.Це дозволяє Монаху атакувати бонусною дією, не витрачаючи Кі, дозволяє будувати персонажа навколо Мудрості, зосереджуючись на особливих уміннях, а не лише на ударах, і діяти на відстані, більшій за швидкість майже будь-кого з «Бестіарію (2014)». - Оцінка «Пекучий дуговий удар»: 3 з 4, добре.
Пекучий дуговий удар: замість використання Палючі долоні це конус 15 футів, що завдає 1к8 плюс модифікатор Мудрості шкоди, і його активація не коштує Кі. Монах може витратити Кі, щоб посилити ефекти, додаючи 1к8 шкоди й +5 футів до розміру конуса, до максимальної кількості очок Кі, що дорівнює половині рівня Монаха.Це дає Монаху недорогий спосіб упоратися з кількома ворогами, а здатність розширювати конус тримає уміння змістовним на високих рівнях, коли зʼявляється Пекучий сонячний вибух. Додавання модифікатора Мудрості Монаха як фіксованого бонусу до шкоди допомагає зберігати шкоду приблизно стабільною, якщо не витрачати Кі на посилення ефектів. - Оцінка «Пекучий сонячний вибух»: 2 з 4, прийнятно.
Пекучий сонячний вибух: змініть базову шкоду на 2к6 плюс модифікатор Мудрості.
Гайд Монаха Шляху сонячної душіУкраїнський переклад
- Промінь сонячного світла: нарешті змістовний дальній варіант для Монаха! Кубик шкоди, щоправда, малий порівняно зі списом у ближньому бою, але ви можете замінювати будь-яку зі своїх атак під час дії Атака (крім атаки від Бойових мистецтв), а кубик шкоди зростатиме з рівнем. Що справді робить це яскравим — друга половина вміння, яка розвʼязує проблему «Шквалу ударів» для дальніх збірок Монаха.Для цих атак не потрібні вільні руки, тож ви можете довільно перемикатися між списом і «Променем сонячного світла». Якщо витратити очко Кі, щоб виконати дві атаки бонусною дією, можна не відставати від справжніх заклиначів за дальньою шкодою, а то й переганяти їх. Навіть Чорнокнижник із Позамежний заряд і «Мучливим вибухом» може не зрівнятися з «Променем сонячного світла», коли ви витрачаєте Кі на додаткові атаки бонусною дією, бо до цих атак усе одно додається ваш бонус Спритності.Чорнокнижник наздожене лише на 17-му рівні, коли Позамежний заряд додає четвертий промінь. Звісно, Позамежний заряд не коштує Кі на всі ці атаки, тож на 11-му рівні Позамежний заряд із «Мучливим вибухом» ефективніший, якщо ви не готові витрачати Кі. Ця атака створює дивну ситуацію, яку варто дослідити. Деякі магічні предмети дають бонус до кидків атаки заклинанням і мають різні вимоги налаштування.Більшість вимагає рівнів певного заклинача, тож працюють лише при мультикласуванні й лише для заклинань цього класу. wand of the war mage дає бонус до всіх атак заклинаннями й вимагає «налаштування заклиначем». За ерратою до налаштування, якщо у вас є щось одне, що дозволяє накладати заклинання (уміння на кшталт «Пекучого дугового удару», расова риса тощо), ви вважаєтеся заклиначем для цілей налаштування. Це не допоможе вашим Складностям ряткидків, але для цього існує Пояс із драконячої шкіри [Dragonhide Belt].
- Пекучий дуговий удар: чудовий варіант, коли ви стикаєтеся з натовпами ворогів у тісноті, але зачепити більше двох істот таким малим конусом важко, а шкода невелика, якщо не витратити купу Кі. Він також завдає вогняної шкоди, що дивно, бо всі інші вміння підкласу завдають променевої шкоди. Якщо ви можете зачепити трьох істот, це ефективніше використання і бонусної дії, і Кі, ніж витрата тих самих Кі на Шквал ударів або на атаку бонусною дією «Променем сонячного світла».Навіть із кубиком шкоди к10 і Спритністю 20 влучання по трьох істотах із шкодою 3к6 завдасть у середньому більше шкоди, ніж дві атаки. Ще краще те, що Приголомшені істоти автоматично провалюють ряткидки Спритності, тож якщо ви можете приголомшити цілі до «Пекучого дугового удару», можна обрушити на них купу шкоди. Отримання цього вміння на 6-му рівні може розчаровувати.Конуси добре працюють на бойових персонажах, що можуть вижити в ближньому бою, але це заклинання 1-го рівня, яке ви отримуєте на 6-му, з дальністю 15 футів у підкласі, який весь про те, щоб Монах функціонував на великій відстані. Щойно ви отримаєте Пекучий сонячний вибух, це може здаватися застарілим. За ті самі два очки Кі Пекучий сонячний вибух завдає 6к6 шкоди (у середньому 21 проти 13,5 в «Пекучого дугового удару») у значно більшій області на 150 футів, хоч і витрачає Дію. Додаткові Кі ще більше збільшують розрив.
- Пекучий сонячний вибух: базова шкода невелика, але непогано масштабується й базова шкода не коштує жодних очок Кі.На жаль, базова шкода така низька, що для серйозної шкоди треба витратити купу Кі, а оскільки це ряткидок Статури, вороги, ймовірно, його пройдуть, а це означає, що вони не отримають жодної шкоди, а не половину. Найкраще те, що це можна використовувати безкоштовно. 2к6 шкоди все ще небагато, але дальність чудова — 150 футів (проти лише 30 футів у «Променя сонячного світла»), тож якщо ви бʼєтеся на великій відстані, можете обстрілювати ворогів цим на базовій шкоді, доки вони не помруть або їм не набридне ваша витівка й вони не підійдуть ближче.
- Оцінка «Сонячний щит»: 3 з 4, добре.
Сонячний щит: приємне стримування. Шкода невелика (імовірно, 10 на цьому рівні), але ефект постійний, доки ви його не вимкнете, що можна зробити, коли потрібна прихованість. Найбільше розчарування в тому, що це витрачає вашу Реакцію, тож її не можна використати для Принагідних атак чи чогось такого.
Видавці третіх сторін
RPGbot розглянув частину матеріалів третіх сторін від наших улюблених авторів. Цей контент опубліковано за Відкритою ліцензією на ігри, за Creative Commons або через DMsGuild і не вважається офіційним.Тому він недоступний в організованій грі Ліги пригодників, і ваша група може не дозволити його у вашій грі. Якщо ваша група хоче дослідити матеріали третіх сторін, сподіваємося, ці статті допоможуть вам зробити їх працюючими.