
Гіфф — гайд раси (2014)
Giff: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Giff: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Гіфф — раса космічних бегемотів із пістолями. До 5-ї редакції вони належали лише до світу Спелджаммера; у 5-й спочатку зʼявилися як монстри, задовго до офіційного оголошення повернення цього сетингу. Історично ми знали кілька речей: вони люблять зброю й вибухи, мандрують на кораблях Спелджаммера й зовсім не здатні користуватися магією, тому наймають заклиначів інших рас керувати кораблями. Гіфф-персонажі гравців можуть користуватися магією, але в іншому Wizards of the Coast залишилися вірними улюбленим космічним бегемотам.
Дві впізнавані риси гіффа дають майстерне користування вогнепальною зброєю та Перевагу на перевірки Сили. Певною мірою вони суперечать одна одній: одна збірка зазвичай не може бути водночас хорошим стрільцем і добре захоплювати ворогів перевірками Сили. Якщо не відмовляєтеся від рис, найімовірніше, доведеться обрати одну спеціалізацію.
Іноді ваш стрілець — бегемот із пістолем — опиняється в ближньому бою. Тоді зніміть монокль, вигукніть «Як ви смієте!» й Відштовхніть сусіднього ворога. Багато монстрів не володіє ані Акробатикою, ані Атлетикою, тому навіть помірної Сили й володіння Атлетикою достатньо, щоб успішно Відштовхувати багатьох ворогів та виходити з ближнього бою без Відступу.
Щодо вимови назви: офіційна позиція команди RPGbot — вимовляти Гіфф. Примітка редакції: це жарт автора навколо суперечки про вимову, а не окреме правило гри.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Класи: Гіфф
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. 
Винахідники автоматично володіють вогнепальною зброєю й майже не потребують перевірок Сили. Тому єдиний внесок гіффа — ігнорування властивості Заряджання для вогнепальної зброї, що можна замінити Вливанням. Примітка редакції: володіння вогнепальною зброєю Винахідника за TCE застосовується, якщо Майстер використовує відповідні правила й персонаж мав нагоду ознайомитися з такою зброєю.
ВарварОцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. 
Перевагу на перевірки Сили можна замінити Лють, а Варвар надто привʼязаний до ближнього бою, щоб отримати користь із вогнепальної зброї.
БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре. 
Бойові Барди Колегій мечів і доблесті можуть оцінити вогнепальну зброю. Перевага на перевірки Сили робить Силу (Атлетику) дуже ефективною разом з Експертизою, навіть якщо Сила невисока.
КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно. 
Зброя погано підходить Клірику. Без Додаткової атаки рідко є причина користуватися Силою (Атлетикою), тому Перевага на перевірки Сили рідко допомагає.
ДруїдОцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно. 
Зброя погано підходить більшості Друїдів, а ті, хто її застосовує, не користуються вогнепальною. Без Додаткової атаки рідко є причина користуватися Силою (Атлетикою), тому Перевага на перевірки Сили рідко допомагає.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
Очевидний і простий вибір для раси, настільки орієнтованої на зброю.
Збіркам ближнього бою варто активно користуватися Перевагою на перевірки Сили від Будови гіпопотама для Захоплення й Відштовхування ворогів. Математично Перевага не така хороша, як Експертиза, але достатньо близька більшу частину розвитку. Збивайте ворогів із ніг. Можна також поєднати її з Експертизою через Експерта у навичках для максимальної надійності без Надійного таланту.
Дальні збірки оцінять Майстерність вогнепальної зброї, що дає значну частину риси Стрілець. Ви можете грати з вогнепальною зброєю вже з 1-го рівня, не обираючи вкотре варіант людини. Візьміть бойовий стиль Стрільба та Влучного стрільця — і готові завдавати шкоди.
Дальнім збіркам варто серйозно розглянути володіння Атлетикою та трохи Сили. Перевага на перевірки Сили й Додаткова атака, яка дає більше атак, ніж іншим, дозволяють легко Відштовхнути ворога за межі досяжності й одразу повернутися до стрільби.
МонахОцінка «Монах»: 4 з 4, чудово. 
Легке джерело Переваги — величезний здобуток для Монаха, але за типової низької Сили більшість не може ефективно збивати ворогів із ніг. Із трохи вищою Силою, володінням Атлетикою та Будовою гіпопотама Відштовхування раптом стає реальним варіантом. Збийте ворога з ніг, а тоді вдарте Шквал ударів.
ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре. 
Паладини погано бʼються здалеку, тому Майстерність вогнепальної зброї здебільшого марнується. Проте Перевага на перевірки Сили від Будови гіпопотама робить Захоплення й Відштовхування такими ж корисними, як для Варвара та Воїна. Збивайте ворогів із ніг і шукайте критичні удари для кар. Примітка редакції: Перевага на ближні атаки проти збитого з ніг ворога діє в межах 5 футів; сам стан не робить удар автоматично критичним.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре. 
Як Воїн, Слідопит дальнього бою виграє від Майстерності вогнепальної зброї: мушкети завдають трохи більше шкоди, ніж арбалети й довгі луки.
Слідопит від Сили може оцінити Будова гіпопотама для Захоплення й Відштовхування. Проте дворучна ближня зброя складна для Слідопита, а для цих прийомів потрібна вільна рука. Примітка редакції: вільна рука потрібна для Захоплення; правила Відштовхування 2014 не висувають такої вимоги.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре. 
Попри повну відсутність стриманості, мушкет дозволяє застосовувати Підступна атака. На низьких рівнях його кубик к12 значно кращий за к6 інших дальніх варіантів Розбійника. На жаль, це майже єдина перевага гіффа для цього класу.
Поєднання легко доступної Експертизи Розбійника з Будова гіпопотама для чудової Атлетики спокушає. Але залиште це персонажам, що беруть кілька рівнів Розбійника: без Додаткової атаки не варто витрачати весь хід на одне Захоплення чи Відштовхування.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано. 
Вам не потрібна вогнепальна зброя, і ви точно не повинні робити перевірки Сили.
Якщо хочете Чаклуна з вогнепальною зброєю й дозволяєте сторонні матеріали, перегляньте наш гайд Black Powder Sorcery (відкриється в новій вкладці). Тоді ви можете бути космічним бегемотом, який магічно керує кількома пістолями завдяки родовому звʼязку з чорною пороховою зброєю. Це найбільш «гіффова» ідея, яку я можу придумати, хоча за каноном гіффи не здатні користуватися магією; персонажі гравців, звісно, особливі.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано. 
На жаль, Пакт клинка не працює з вогнепальною зброєю, тож тут гіфф нічого не отримує. Примітка редакції: створення звичайної зброї цим пактом обмежене ближньою зброєю. Привʼязування вже наявної магічної зброї має окремі правила; також ця теза не враховує інвокації, що розширюють вибір створюваної зброї.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано. 
Вам не потрібна вогнепальна зброя, і ви точно не повинні робити перевірки Сили.