
Домен магії — гайд підкласу Клірика (2014)
Arcana Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Arcana Domain Cleric 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Клірик домену магії запозичує в Чарівника деякі утилітарні заклинання й навички, що дає Клірикові чимало справді чудових утилітарних і підтримувальних можливостей. Доступ до замовлянь Чарівника, нехай навіть обмеженої кількості, дає домену магії легкий доступ до типів шкоди замовлянь, що виходять за межі некротичної та променевої шкоди, які зазвичай є основою арсеналу Клірика.
Ви також додаєте низку заклинань з рівнями, що охоплюють широкий спектр варіантів: наступальні підсилення, утилітарні заклинання, атакувальні заклинання та ворожіння для розвідки, а на високих рівнях можете назавжди обрати чотири заклинання Чарівника й додати їх до свого списку заклинань. Уміння підкласу додають володіння ще однією навичкою й додаткові замовляння, розширюючи ваші можливості на багато ладів і дозволяючи легше виконувати в групі ролі ученого й утилітарного заклинача.
Якщо вам по-справжньому подобається чаротворство, домен магії — чудовий вибір: він поєднує живучість, лікування й підтримку Клірика з дещицею утилітарних можливостей Чарівника. Це чудовий варіант, якщо вам важко обрати між арканним заклинателем на кшталт Чарівника й божественним заклинателем на кшталт Клірика. Якщо ви більше схиляєтеся до арканного заклинателя, схожу нішу посідає Чародій Божественної душі.
З погляду механіки єдина складність домену магії — обрати правильні заклинання Чарівника, які запозичити на 1-му й 17-му рівнях. Усі обрані заклинання стають для вас заклинаннями Клірика, тож ви не стикаєтеся з жодними труднощами, які накладають варіанти на кшталт «Посвяченого у магію».
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Клірика домену магії
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: Кілька дуже добрих варіантів, зокрема чудові утилітарні заклинання, і всі вони запозичені зі списку заклинань Чарівника.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: Виявлення магії — одне з найкорисніших і найважливіших заклинань Ворожіння в грі, і оскільки воно у вас завжди підготовлене, ви завжди можете накласти його як ритуал. Магічний дротик — фантастичний надійний варіант шкоди. - Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
3-й рівень: Магічна зброя — добре підсилення, якщо вашій групі потрібна магічна зброя, щоб подолати опір до шкоди, а ви ще жодної не знайшли. Проте воно потребує Концентрації, а у Клірика вже й так купа чудових підсилень на Концентрації, як-от Благословення, що можуть бути числово ефективнішими. - Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре.
5-й рівень: Розвіювання магії — надзвичайно важливий інструмент, але Магічне коло дуже ситуативне. - Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово.
7-й рівень: Арканне око — фантастичний спосіб розвідати місця, які може бути важко чи небезпечно досліджувати особисто. Таємна скриня Леомунда — дивний варіант, яким багато хто мало користується, але це чудовий спосіб зберігати цінні чи небезпечні предмети, як-от предмети для завдань. - Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
9-й рівень: Планарне поневолення дуже ситуативне. Допомогу з ним шукайте в моєму Практичному гайді із заклинань виклику (відкриється в новій вкладці). Коло телепортації — чудовий варіант телепортації, якщо ви знаєте достатньо пунктів призначення, але здебільшого його замінить Планарний перехід, щойно ви зможете накладати заклинання 7-го рівня.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Арканний адепт»: 4 з 4, чудово.
Арканний адепт: Безкоштовна навичка й два замовляння! У Чарівників дуже різноманітний набір варіантів із чудовими ефектами. Не відчувайте, що вам треба одразу бігти до варіантів шкоди, хоч вони безперечно спокусливі. Утилітарні замовляння мають що запропонувати, особливо такі, як Штукарство і Формування води. Якщо ж ви обираєте наступальні варіанти, беріть ті, що розширюють ваші типи шкоди, як-от Розщеплення Розуму, або ті, що покращують ваші атаки зброєю ближнього бою, як-от Гримучий Клинок, якщо плануєте битися в ближньому бою. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Арканне відганяння: Ситуативно, але потойбічні істоти (Небожителі, Елементалі, Феї та Почвари) — дуже поширені вороги, що становлять величезну частку «Бестіарію». Це впливає лише на одну ціль, тож зазвичай варто застосовувати його на найбільшу істоту в кімнаті, навіть якщо ви не можете її вигнати. Ефект вигнання жахливий, зважаючи на те, як легко мало б бути вбити істот, на яких він діє. Він задуманий як відповідник здатності знищувати нежить низького рівня, але оскільки «Арканне відганяння» діє на одну ціль, а не по області, воно ледве варте уваги. - Оцінка «Ламання заклять»: 2 з 4, прийнятно.
Ламання заклять: Якщо у вас підготовлене Цілюще слово (а воно має бути), ви можете підняти його рівень до такого, що дозволить зняти будь-який дебаф бонусною дією. Треба зняти заклинання з кількох союзників? Спробуйте Масове цілюще слово. На жаль, це стосується лише заклинань, а ворожі заклинателі становлять невелику частку істот, з якими ви зіткнетеся в типовій кампанії, тож це корисно лише ситуативно. - Оцінка «Потужне заклинання»: 4 з 4, чудово.
Потужне заклинання: Це й так чудово для більшості Кліриків, але особливо добре для Клірика домену магії, бо ваші два замовляння Чарівника вважаються замовляннями Клірика, тож вони теж отримують бонусну шкоду! Якщо ваші замовляння вражають кілька цілей (що вже можливо для Клірика завдяки Слову сяйва Word of Radiance), ця бонусна шкода застосовується до всіх. У Кислотних бризок Acid splash бонус діє на обидві цілі, а якщо ви використовуєте Клинок Зеленого Полумʼя, Джеремі Кроуфорд підтвердив у Twitter (відкриється в новій вкладці), що бонус спершу застосовується до другої цілі, а щойно ви досягнете 5-го рівня й Клинок Зеленого Полумʼя додає вогняну шкоду до вашої атаки зброєю — до обох цілей. Конкретної відповіді я не знайшов, але припускаю, що те саме стосується Гримучого Клинка Booming Blade, тож бонус до шкоди застосовується і при початковому влученні, і до вторинної шкоди, якщо ціль зрушить з місця. - Оцінка «Арканне оволодіння»: 4 з 4, чудово.
Арканне оволодіння: Це абсурдно універсально. Кількість потенційних варіантів величезна. Ви, очевидно, оберете Бажання як заклинання 9-го рівня (див. мій Практичний гайд із Бажання (відкриється в новій вкладці)), а для інших рівнів заклинань дивіться мій розбір списку заклинань Чарівника. Бажання можна використати для будь-яких ситуативних заклинань чи заклинань із дорогими компонентами (напр., Клон), тож для заклинань 6-го, 7-го й 8-го рівнів тримайтеся заклинань, якими зможете користуватися часто.
Характеристики Клірика домену магії
Не відрізняється від стандартного Клірика.
Раси Клірика домену магії
Не відрізняється від стандартного Клірика. Раса з вродженим чаротворством тематично доречна, але домен магії нічого додаткового від таких рас не отримує.
Риси Клірика домену магії
Не відрізняється від стандартного Клірика.
Зброя Клірика домену магії
Не відрізняється від стандартного Клірика. Домен магії зосереджений на чаротворстві, тож цілком імовірно, що ви ніколи не користуватиметеся зброєю.
Обладунки Клірика домену магії
Не відрізняється від стандартного Клірика. Домен магії не дає важких обладунків, тож беріть напівлати і щит.
Мультикласування Клірика домену магії
Не відрізняється від стандартного Клірика.
Приклад збірки Клірика домену магії — Соліст
Клірики — клас, що може виконувати майже будь-яку роль у групі, але зазвичай не всі одразу. Тож зробімо так, щоб усі одразу.
Нагадаю пояснення ролей у групі з нашого Практичного гайда зі складу групи (відкриється в новій вкладці):
- Нюкер: шкодить усім. Це забезпечать Полумʼяний удар, Вогняний шторм і Сонячний спалах. На жаль, вони зʼявляються не раніше 9-го рівня.
- Контролер: контролює поле бою та/або істот. Клірики мають варіанти контролю натовпу, як-от Наказ, уже з 1-го рівня, а згодом отримують і такі, як Клинковий барʼєр.
- Танк: не дає ворогам шкодити союзникам. Використаємо Кийок, Гримучий Клинок і «Бойового заклинателя», щоб стати «липкими» в ближньому бою.
- «Обличчя»: соціальні навички. Клірикові це важко, тож доведеться покладатися на Позичене знання і Покращення здібності.
- Цілитель: ХП і стани. Ми ж будуємо клірика.
- Учений: навички на основі Інтелекту. Клірикові це важко, тож доведеться покладатися на Позичене знання і Покращення здібності.
- Розвідник: непомітність, дослідження, пастки. Клірикові це важко, тож по змозі доведеться покладатися на заклинання ворожіння.
- Атакер: усунення одиночних цілей. Клірики мають добру шкоду по одній цілі та заклинання «пройди-ряткидок-або-страждай», як-от Стримування особи і Вигнання.
- Сапорт: підсилення. Клірики отримують чудові підсилення, як-от Настанова і Благословення, уже з 1-го рівня.
- Утилітарний заклинач: магічне розвʼязання проблем. Протягом карʼєри Клірики отримують кілька чудових утилітарних варіантів, як-от Форма каменю.
Усе це вимагатиме певної творчості, але наше чаротворство покриває чимало. Найбільші виклики — «обличчя», учений і розвідник, але з магією й терпінням (хоча здебільшого з магією) навіть їх можна здолати.
І перш ніж ви спитаєте: так, цю збірку можна було б зробити ще одним ботом на основі Духів захисників Spirit Guardians, але де в цьому веселощі? Давайте розсунемо логічні межі гри іншими способами!
Характеристики
Налаштоване походження дає лише одне +2.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 14 | 14 |
| Статура | 14 | 14 |
| Інтелект | 10 | 10 |
| Мудрість | 15 | 17 |
| Харизма | 10 | 10 |
Раса
Налаштоване походження. Беремо +2 до Мудрості, Темний зір і середній розмір, щоб нас не проковтнули цілком гігантські жаби. Якщо воліте бути малим заради портативності, теж нормально. Мені дуже хочеться взяти навичку замість Темного зору, але Темного зору Darkvision немає у списку заклинань Клірика, тож він нам потрібен.
Можна було б знову обрати Варіант людини, але де в цьому веселощі?
Передісторія
Налаштуємо передісторію. Мудрець відчувається тематично доречним, але нам дуже потрібні володіння Уважністю й Непомітністю, а жодної опублікованої передісторії з таким набором немає, тож змайструємо власну. Для володінь мовами та інструментами візьмемо інструменти злодія й одну мову.
Навички й інструменти
Магію ми отримуємо безкоштовно на 1-му рівні, Уважність і Непомітність — від передісторії, а Історію й Переконання візьмемо зі своїх двох класових навичок. Це дає пристойне покриття навичок, а прогалини за потреби можна закрити за допомогою Позиченого знання Borrowed Knowledge.
Приділіть особливу увагу Магії, бо вона, імовірно, робить більше, ніж ви очікуєте. Нею можна і розпізнавати заклинання (відкриється в новій вкладці), і створювати сувої заклинань (відкриється в новій вкладці). Якщо у вас достатньо вільного часу, ви
Риси
На 1-му рівні беремо «Посвяченого у магію» (Друїд) майже виключно заради Кийка Shillelagh. Нам треба якось бути добрими зі зброєю, і це єдиний спосіб, що не жахливий. Також візьмемо Настанову Guidance, щоб заощадити собі слот замовляння Клірика, і Поглинання стихій, бо його немає у списку заклинань Клірика.
На 4-му рівні беремо «Телекінетика». Нам потрібні і +1 до характеристики, і можливість пересувати ворогів бонусною дією.
На 8-му рівні беремо «Бойового заклинателя». Перевага на кубику на ряткидках Концентрації — чудова, а можливість вразити ворогів заклинанням як Принагідною атакою ускладнює їм самотужки вийти з ближнього бою з нами.
На 12-му рівні беремо Покращення Характеристик, щоб довести Мудрість до 20.
На 16-му рівні беремо «Стійкого» (Статура). Разом із «Бойовим заклинателем» наші ряткидки Концентрації будуть надзвичайно надійними. Це також підвищує нашу Статуру до 15.
На 19-му рівні беремо «Експерта у навичках», щоб отримати +1 до Статури, Експертизу в Переконанні й ще одну навичку на свій вибір.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Риса: Посвячений у магію (Друїд) – Настанова – Кийок – Поглинання стихій Божественний домен: Домен магії Заклинання домену: – Виявлення магії – Магічний дротик Чаротворство Відомі замовляння: – Світло – Дзвін небіжчика – Слово сяйва Арканний адепт – Гримучий Клинок – Магічна рука | 1-й рівень, а ми вже затіваємо пустощі. Навіть витівки! Як стартове спорядження беремо булаву, лускатий обладунок, легкий арбалет із болтами, набір священика, а також щит і священний символ. Продайте булаву й легкий арбалет. Вони вам ніколи не знадобляться. Купіть палицю, щоб користуватися нею разом із Кийком Shillelagh. Настанова дозволяє підсилювати себе на перевірках характеристик, завдяки чому з навичками ми значно ефективніші, ніж були б лише за рахунок власних характеристик. У бою в нас уже купа варіантів. Кийок + Гримучий Клинок — наш основний вибір проти одиночних ворогів. Слово сяйва робить нас загрозою для натовпів. Дзвін небіжчика працює на відстані. З-поміж заклинань з рівнями беріть основні заклинання кліриків, як-от Благословення і Цілюще слово. Якщо ви єдиний танк у вашій групі, розгляньте Героїзм або Щит віри, щоб підвищити живучість. Якщо хочете великої шкоди на відстані, користуйтеся Магічним дротиком Magic missile. Для контролю натовпу — Наказ. Памʼятайте, що клірики можуть накладати будь-які підготовлені заклинання-ритуали, а що Виявлення магії у вас підготовлене завжди, ви завжди можете накласти його як ритуал. |
| 2 | Канал божественності (1/відпочинок) Божественність: Арканне відганяння Вигнання нежиті | На цьому рівні, на жаль, не так багато цікавого. |
| 3 | Заклинання домену: – Магічна зброя – Ністулова магічна аура | Магічна зброя ставить перед нами цікавий вибір. Це чудове підсилення зброї завдяки обмеженій математиці 5e, і триває воно годину. У поєднанні з Кийком Shillelagh і Гримучим Клинком Booming Blade ви розмахуєте більшим києм, ніж майже будь-хто. Але чи варте воно слота заклинання порівняно з Духовною зброєю Spiritual Weapon? Якщо ви чекаєте короткого бою — так, особливо коли у вас лише один-два слоти 2-го рівня. Інакше, можливо, ні. Цей рівень також відкриває доступ до Позиченого знання Borrowed Knowledge, що дає змогу опанувати навичку на годину, і до Покращення здібності. Разом вони дають і володіння, і Перевагу на кубику, дозволяючи легко виконувати будь-яку роль, залежну від навичок, по годині за раз. Це закриває наші ролі «обличчя», ученого й розвідника — три, за які ми хвилювалися найбільше. На цьому рівні воно не варте слотів заклинань, але з набуттям рівнів це виправдати буде легше. |
| 4 | Риса: Телекінетик (Мудрість 17 → 18) Нове відоме замовляння: – Священне полумʼя | «Телекінетик» додає ще більше витівок. Якщо поєднати його з нашою надпотужною звʼязкою Кийка Shillelagh й Гримучого Клинка Booming Blade, можна вдарити ворогів, а тоді відсунути їх за межі досяжності «Телекінетичним штовханням». Недорогий контроль однієї цілі. Памʼятайте, що через те, що Телекінетик займає вашу бонусну дію, Духовною зброєю Spiritual Weapon стає важко користуватися. |
| 5 | Знищення нежиті (ПН 1/2) Заклинання домену: – Розвіювання магії – Магічне коло | Заклинання 3-го рівня приносять Духів захисників Spirit Guardians. Знаю, фу, знову. Але, чесно, Духів захисників Spirit Guardians не переплюнеш. Вмикайте його, пірніть у ближній бій, лупіть ворогів Гримучим Клинком Booming Blade і використовуйте «Телекінетика», щоб відсувати їх за межі досяжності, залишаючи в області дії заклинання. |
| 6 | Канал божественності (2/відпочинок) Ламання заклять | «Ламання заклять» дозволяє знімати проблемні заклинання із союзників. Якщо їх вразило чимось неприємним, скористайтеся Цілющим словом healing word будь-якого потрібного рівня. Стримування особи? Цілюще слово 2-го рівня. Готово. |
| 7 | Заклинання домену: – Арканне око – Таємна скриня Леомунда | Арканне око одразу дозволяє взяти на себе роль розвідника менш небезпечним для себе способом. Це, безперечно, моє улюблене ворожіння: Арканне око дає змогу пілотувати своє невеличке невидиме око на великі відстані, заглядаючи куди завгодно й легко пролізаючи крізь вузькі проходи. Серед заклинань 4-го рівня також є Вигнання як «пройди-ряткидок-або-страждай» і Форма каменю для утилітарних потреб. |
| 8 | Бойовий заклинатель (відкриється в новій вкладці) Знищення нежиті (ПН 1) Потужне заклинання | «Бойовий заклинатель» і «Потужне заклинання» роблять нашу тактику на передовій значно ефективнішою. Якщо вороги спробують вийти за межі нашої досяжності, ми можемо вдарити їх нашим Гримучим Клинком Booming Blade з Кийком Shillelagh або чимось більшим, як-от Стримування особи чи Завдання ран. «Потужне заклинання» писали тоді, коли замовляння завдавали шкоди лише раз, і я вважаю, що задум досі такий. Як Майстер, я б застосовував бонусну шкоду, коли Гримучий Клинок влучає вперше, а не до обох — і первинної, і вторинної шкоди, — і не дозволяв би гравцеві обирати. Так чи інакше, ваш Гримучий Клинок тепер завдає величезної шкоди, бо ми двічі додаємо Мудрість. Зауважте, що Кийок не отримує користі від «Потужного заклинання». Ефект заклинання — змінити предмет; саме замовляння шкоди не завдає. |
| 9 | Заклинання домену: – Планарне поневолення – Коло телепортації | Заклинання 5-го рівня приносять варіанти на кшталт Полумʼяний удар, що дозволяє нам заповнити роль нюкера в групі. Це не фантастичне заклинання, але воно працює й не їсть Концентрацію. Ми також отримуємо доступ до Виклику небожителя Summon Celestial, першого бойового виклику Клірика. Викличте друга, що битиметься в ближньому бою, і вам більше не доведеться бути танком групи, якщо не хочете. Заклинання домену в більшості ситуацій мало чим допомагають, але Коло телепортації — корисний утилітарний варіант, якщо потрібно мандрувати на великі відстані. |
| 10 | Божественне втручання Нове відоме замовляння: – будь-яке | – |
| 11 | Знищення нежиті (ПН 2) | Серед заклинань 6-го рівня є Клинковий барʼєр — поєднання шкоди по області й контролю області, що дає нам більше варіантів нюкера/контролера. |
| 12 | Покращення Характеристик: Мудрість 18 → 20 | Знову на Фундаментальній математиці! |
| 13 | – | Серед заклинань 7-го рівня є Вогняний шторм, що для нас — покращення порівняно з Полумʼяним ударом Flame Strike. Шкода не вражає, але форма області значно краща за стовп через дивні правила 5e щодо стовпів. Так чи інакше: більше нюкера! |
| 14 | Знищення нежиті (ПН 3) | – |
| 15 | – | Заклинань 8-го рівня у Клірика дуже мало, але ми отримуємо і Святу ауру Holy aura, і Сонячний спалах. Свята аура — чудовий захист, а Сонячний спалах — пристойний варіант шкоди по області. |
| 16 | Стійкий (Статура 14 → 15) | Володіння ряткидками Статури робить нашу Концентрацію надзвичайно надійною, що чудово, коли ми топчемося в ближньому бою. |
| 17 | Арканне оволодіння – 6-й: Обачливість – 7-й: Силова кліть – 8-й: Лабіринт – 9-й: Бажання | Цей рівень шалений. Ми отримуємо і заклинання 9-го рівня, і можливість обрати кілька заклинань високого рівня зі списку Чарівника. Беремо Бажання зі слотом 9-го рівня, бо, звісно ж, беремо. Маючи Бажання, ми можемо повторити будь-яке заклинання 8-го рівня чи нижче раз на день, тож нам потрібні заклинання 6-го, 7-го й 8-го рівнів, які ми справді хочемо накладати щодня. Тримаємося основних варіантів Чарівника. Вони основні, бо чудові. На цьому етапі збірка функціонально завершена. Якщо плануєте мультикласування, ви втрачаєте дуже мало, окрім гарантованого успіху «Божественного втручання» на 12-му рівні. |
| 18 | Канал божественності (3/відпочинок) | – |
| 19 | Експерт у навичках – Статура 15 → 16 – Навичка: будь-яка – Експертиза: будь-яка | Якщо Позичене знання і Настанова не справляються, допоможе Експертиза. Також ми отримуємо купу додаткових ХП. |
| 20 | Покращене божественне втручання | – |