Dunamancy — гайд заклинань D&D 5e (2014)

DnD 5e Dunamancy Spells Breakdown

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Dunamancy Spells Breakdown
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
12 грудня 2024 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Вступ

Путівник дослідника по Вайлдмаунту запровадила — нові заклинання, переважно призначені двом підкласам Чарівника з тієї ж книги.

Книга має вставку «Dunamancy for Non-Dunamancers»: Майстер може дозволити іншим чаротворцям вивчати ці заклинання. Класи там не розрізняються, тому теоретично доступний будь-який клас із дозволом Майстра. Але автор не може припускати таку поблажливість, тож обмежує рекомендації двома конкретними підкласами Чарівника.

Заклинання Dunamancy

Опційні заклинання позначаються словом «опційне» після назви. Це опційні правила за Казан Таші з усім; узгодьте використання з Майстром. Примітка редакції: це загальна примітка джерела; заклинання Dunamancy походять із EGW, а їхній доступ визначають правила тієї книги.

Частина заклинань позначена Chronurgy чи Graviturgy. Відповідні підкласи Чарівника мають ці теми, але текст правил не обмежує кожну категорію лише одним підкласом. Категоризація тематична, не механічна: Чарівник Chronurgy може вивчати й накладати Graviturgy.

Замовляння

  • Оцінка «Знесилюючий укол [Sapping Sting] EGW»: 1 з 4, погано. Знесилюючий укол EGTW: Мала шкода, коротка дальність і ряткидок Статури, який часто високий. Повалення лише трохи заважає, якщо союзники ближнього бою не ходять після вас, але перед ціллю, щоб скористатися ним. Легко порівнювати з Моторошний дотик через некротичну шкоду, але краще з Дзвін небіжчика: удвічі більша дальність, к8 чи к12 — удвічі або втричі більша кістка — та зазвичай надійніший ряткидок Мудрості. Ідея не погана, але ненадійна й малоефективна навіть при успіху. Автор пропонує к6, дальність 50–60 футів або ряткидок Сили. Примітка редакції: це домашні зміни автора, не офіційний опис.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Дар готовності [Gift of Alacrity]»: 4 з 4, чудово. Дар готовності (Chronurgy) EGTW: Ранній хід у бою дуже приємний, а тривалість 8 годин покриває день. На високих рівнях це стабільно корисна витрата комірки 1-го рівня, але вона конкурує з Поглинання стихій і Щит.
  • Оцінка «Збільшення тяжіння [Magnify Gravity]»: 3 з 4, добре. Збільшення тяжіння (Graviturgy) EGTW: На 1-му рівні автор порівнює це з Вогнекуля: 2к8 небагато після низьких рівнів, але два чи більше ворогів у зоні можуть означати величезну шкоду й вирішений бій одним заклинанням. Шкода силовим полем рідко зустрічає Стійкість чи Імунітет; уповільнення приємне. Проте Статура часто висока, і на пізніших рівнях цілі частіше врятуються. Шкода масштабується нормально, але автор очікує відмовитися від заклинання після низьких рівнів.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Прихильність долі [Fortune's Favor] EGW»: 3 з 4, добре. Прихильність долі EGTW: Автор іноді забуває, що Matt Mercer і Critical Role починали з Pathfinder, аж поки пряме перенесення ідей 1-ї редакції не нагадає. Заклинання дуже хороше, тому матеріальний компонент — витратна перлина за 100 зм. Не використовуйте постійно, якщо не любите порожній гаманець. На високих рівнях вища комірка дозволяє охопити всіх союзників однією перлиною.
  • Оцінка «Нерухомий обʼєкт [Immovable Object]»: 2 з 4, прийнятно. Нерухомий обʼєкт (Graviturgy) EGTW: Дещо ситуативне, але кмітливий гравець багато отримає. Майже перетворює відповідний предмет на Нерухомий жезл, дозволяючи вирішувати чи створювати проблеми. Комірка 6-го рівня робить ефект постійним, що надихає на завислі будівлі й задоволення Чарівника. У бою користі мало, поза боєм шукайте творчі можливості. Примітка редакції: предмет має відповідати обмеженню ваги й решті правил; «зависла будівля» — творча пропозиція, не необмежена вага чи масштаб.
  • Оцінка «Наручна кишеня [Wristpocket] EGW»: 1 з 4, погано. Наручна кишеня EGTW: Триває годину, потребує Концентрації й дії для зберігання чи повернення предмета. Автор не певен, яку проблему це вирішує, крім непомітного перенесення одного предмета. На щастя, це Ритуал, тож Чарівнику не потрібно готувати його. Примітка редакції: накладання для зберігання використовує дію заклинання; дія також потрібна для подальшого повернення.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Імпульсна хвиля [Pulse Wave] EGW»: 3 з 4, добре. Імпульсна хвиля EGTW: Конус хороший для рівня, шкода пристойна, а штовхання чи притягування достатньо велике, щоб зацікавити. Вогнекуля зазвичай краще проти натовпу, але не скидає з урвища й не штовхає в яму. Шкода нормально масштабується, а відстань руху теж зростає з рівнем комірки, незвично порівняно з Громова хвиля. Це дозволяє обирати потрібну відстань і зберігає ситуативну користь на високих рівнях.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Гравітаційна воронка [Gravity Sinkhole] EGW»: 2 з 4, прийнятно. Гравітаційна воронка EGTW: Якщо не тягнете цілі в повітря, втрачаєте безкоштовну шкоду, для якої, за оцінкою автора, задумане заклинання. Успішний ряткидок тоді дає менш ніж половину очікуваної сумарної шкоди. Сферу може знадобитися опустити, щоб охопити більше цілей, зменшуючи падіння. І знову ряткидок Статури, який у середньому високий. Примітка редакції: шкода падіння залежить від фактичної висоти й можливості падіння цілі; це тактичне припущення автора.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Часовий зсув [Temporal Shunt]»: 4 з 4, чудово. Часовий зсув (Chronurgy) EGTW: Автор радить замість Контрчари викинути чаротворця з часу, змарнувавши заклинання. Ефективність не залежить від рівня ворожого заклинання: не потрібен Counterspell 9-го рівня. Чаротворці часто мають хорошу Мудрість, але засновані на Інтелекті чи Харизмі можуть провалитися. Можна реагувати й на атаки; краще на першу, щоб забрати якнайбільше активності. Дивно, що вища комірка дозволяє вплинути на додаткових істот, не повʼязаних із атакою чи заклинанням. Добре, але незвично для реакції.

Заклинання 6-го рівня

  • Оцінка «Гравітаційна тріщина [Gravity Fissure] EGW»: 3 з 4, добре. Гравітаційна тріщина EGTW: Для істот на лінії це звичайне зональне заклинання з половиною шкоди при успішному ряткидку. Близьких до лінії може втягнути, готуючи інший лінійний ефект. Розгляньте Подих Дракона на фамільярі або допомогу іншого чаротворця. Примітка редакції: в оригіналі помилкова назва Gravity Fissue; офіційна — Gravity Fissure.

Заклинання 7-го рівня

  • Оцінка «Звʼязок сутностей [Tether Essence] EGW»: 4 з 4, чудово. Звʼязок сутностей EGTW: По суті ворожа Охоронний звʼязок. Накладіть на початку бою, потім за можливості завдайте зональної шкоди обом цілям. Якщо кожна одночасно отримує 10, разом кожна отримає 20.

Заклинання 8-го рівня

  • Оцінка «Темна зірка [Dark Star]»: 4 з 4, чудово. Темна зірка (Graviturgy) EGTW: Хороша шкода й велика зона; хвилини достатньо для великої користі. Радіус можна зменшити — «до 40 футів» — але навмисно це потрібно рідко. Важкопрохідна місцевість, темрява й тиша ускладнюють втечу, якщо істота не була біля краю. Громова хвиля чи Імпульсна хвиля повертають ворога до центру наступними ходами; можна й оточити зону стіною. Проблема — Статура, але якщо тримати цілі всю тривалість, це менш важливо. Дезінтеграція дивна: істоти, які вже мають 0 ХП чи мертві, не зникають, як і залишені неживі предмети. Але істота, яку саме заклинання знизило до 0, стає пилом разом із усім немагічним спорядженням.
  • Оцінка «Перерва реальності [Reality Break]»: 2 з 4, прийнятно. Перерва реальності (Chronurgy) EGTW: Ефекти веселі, але випадкові й ненадійні; багато все ще дозволяють цілі діяти. Шкода пристойна, не надзвичайна. Найбільша проблема — ціль припиняє ефект одним успішним ряткидком і робить його щохід. Автор завжди обрав би Стримування монстра.

Заклинання 9-го рівня

  • Оцінка «Ненажерлива безодня [Ravenous Void]»: 3 з 4, добре. Ненажерлива безодня (Graviturgy) EGTW: Справжня сила — зона в радіусі 100 футів навколо сфери. Шкода низька для такого рівня, але притягування всередину й Обмеження на кілька ходів дають достатньо. Сферу можна поставити в повітрі, піднімати ворогів і змушувати зазнавати шкоди падіння при втечі, а потім затягувати знову, перш ніж вони покинуть зону.
  • Оцінка «Спустошення часу [Time Ravage]»: 2 з 4, прийнятно. Спустошення часу (Chronurgy) EGTW: Складно уявити типову ситуацію, де це краще за Стримування монстра чи Слово сили: Смерть. Щоб зробити когось надто слабким для опору, є дешевші варіанти. Для вбивства є заклинання різних рівнів. Тема Chronurgy підходить ідеально, але автор не знає, коли обирати його замість іншого. Також неясно, як воно діє на істот, що не старіють.