Огляд заклинань Паладина (2014)

Paladin Spells 5e: Guide to the Best Paladin Spells

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Paladin Spells 5e: Guide to the Best Paladin Spells
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
3 травня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Заклинання Паладина — це переважно підсилення, лікування й підтримка, чимало з яких запозичені зі списку Клірика. Однак у Паладина є багато потужних і унікальних варіантів, зокрема , Виклик на дуель і Пошук скакуна.

Цей гайд стосується правил D&D 5e 2014 року. Про правила 2024 року читайте в нашому гайді заклинань Паладина для D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Заклинання Паладина

Необовʼязкові заклинання нижче позначено написом «(необовʼязкове)» після назви. Це заклинання з необовʼязкових правил, описаних у «Казані Таші з усім». Перш ніж вирішити користуватися ними, порадьтеся зі своїм Майстром.

Замовляння

Бойовий стиль «Благословенний воїн» дає змогу брати замовляння. Щоб виправдати втрату інших бойових стилів заради Благословенного воїна, ваш вибір замовлянь у контексті решти збірки має компенсувати цю втрату й відповісти на запитання: «Чому б просто не зіграти за Клірика?»

Оскільки замовляння зменшують вашу залежність від Сили чи Спритності, вважатимемо, що ви максимально підвищуєте Харизму. На жаль, Паладин — бойовий клас, а ефективних атакувальних варіантів, окрім цих замовлянь, у вас мало, тож виправдати вибір заклинань для користі поза боєм складніше.

  • Оцінка «Настанова [Guidance]»: 3 з 4, добре. Настанова PHB: Дуже добре, але навряд чи ви знайдете для нього місце.
  • Оцінка «Світло [Light]»: 1 з 4, погано. Світло Light PHB: Купіть смолоскип.
  • Оцінка «Лагодження [Mending]»: 1 з 4, погано. Лагодження PHB: Надто ситуативне.
  • Оцінка «Опір [Resistance]»: 1 з 4, погано. Опір [Resistance] PHB: Погане.
  • Оцінка «Священне полумʼя [Sacred Flame]»: 3 з 4, добре. Священне полумʼя PHB: Завдає менше шкоди, ніж Дзвін небіжчика. Виберіть його, лише якщо плануєте часто битися з нежиттю. В іншому разі обидва зазвичай потрібні в тих самих ситуаціях, тож із них варто взяти тільки одне — те, що завдає більше шкоди.
  • Оцінка «Милість до вмирущого [Spare the Dying]»: 1 з 4, погано. Милість до вмирущого PHB: У вас є Цілющі руки.
  • Оцінка «Дивотворство [Thaumaturgy]»: 1 з 4, погано. Дивотворство PHB: Розчаровує своєю користю.
  • Оцінка «Дзвін небіжчика [Toll the Dead]»: 4 з 4, чудово. Дзвін небіжчика XGTE: Дальність 60 футів, шкода вимірюється к12, а некротичному типу шкоди майже ніщо не опирається. Це ваш найкращий варіант шкоди по одній цілі.
  • Оцінка «Слово сяйва [Word of Radiance]»: 4 з 4, чудово. Слово сяйва XGTE: Чудовий спосіб впоратися з групою ворогів. Візьміть лати й щит та зайдіть у натовп супротивників. Дивіться нашу статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де математично порівняно ближні атакувальні замовляння зі звичайними атаками зброєю.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Благословення [Bless]»: 3 з 4, добре. Благословення PHB: Якщо вам нема на що іще витратити Концентрацію, накладайте Благословення. +1к4 до кидків атаки й ряткидків — це величезний бонус у 5e.
  • Оцінка «Церемонія [Ceremony]»: автор її не поставив. Церемонія XGTE: Дивне заклинання. Сам факт його існування натякає, що заклиначі магічно проводять поховання, весілля й обряди переходу — кожен за 25 зм. Класно, що для цього є окремий механізм, але незрозуміло, чому це не просто перевірка Релігії чи щось таке. Ціна 25 зм також створює дивний економічний поділ між тими, хто може витратити ці гроші на буквально магічну релігійну церемонію, й тими, хто не може. Попри все це, заклинання дивно заохочує, наприклад, одружитися перед походом у підземелля чи битвою з босом. Як Майстер я відрадив би гравцям зловживати цими можливостями.
  • Оцінка «Наказ [Command]»: 2 з 4, прийнятно. Наказ PHB: Корисне, але ефективне лише у збірці, зосередженій на Харизмі.
  • Оцінка «Виклик на дуель [Compelled Duel]»: 4 з 4, чудово. Виклик на дуель PHB: Примусити ворога битися з вами сам на сам — надзвичайно корисно. Ви, імовірно, танк вашої групи; здебільшого достатньо лише зайняти правильну позицію, але часом доведеться змусити ворогів атакувати вас, а не союзників.
  • Оцінка «Лікування ран [Cure Wounds]»: 1 з 4, погано. Лікування ран PHB: Використовуйте Цілющі руки. У вас замало слотів заклинань, щоб витрачати їх на лікування.
  • Оцінка «Виявлення зла та добра [Detect evil and good]»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення зла та добра PHB: Ситуативне, але дає змогу знайти невидимих ворогів або виявити їх за тонкими стінами.
  • Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]»: 3 з 4, добре. Виявлення магії PHB: Комусь у групі воно потрібне; в ідеалі — персонажу, який може проводити ритуали.
  • Оцінка «Виявлення отрут і хвороб [Detect Poison and Disease]»: 1 з 4, погано. Виявлення отрут і хвороб PHB: Дуже ситуативне; та й без можливості накладати Захист від отрути мало що можна вдіяти. На щастя, це заклинання можна накладати ритуалом, але ви так не можете — залиште його тому, хто вміє.
  • Оцінка «Божа милість [Divine Favor]»: 3 з 4, добре. Божа милість PHB: Завдає більше шкоди, ніж ви отримаєте від Божественної кари; особливо ефективне, якщо ви маєте рису «Майстер древкової зброї» і Додаткову атаку.
  • Оцінка «Героїзм [Heroism]»: 2 з 4, прийнятно. Героїзм PHB: Фантастичне підсилення для заклинання 1-го рівня, але саме ви зазнаватимете шкоди, а Концентрація робить його ненадійним. Щит віри може бути ефективнішим, особливо якщо ваш КБ уже високий.
  • Оцінка «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]»: 4 з 4, чудово. Захист від зла й добра PHB: Фантастичне захисне підсилення. Хоч воно й потребує Концентрації, його дія буде надійною завдяки Перешкоді на атаки проти вас і високому КБ, коли ви крокуєте у важкому обладунку.
  • Оцінка «Очищення їжі та напоїв [Purify Food and Drink]»: 1 з 4, погано. Очищення їжі та напоїв PHB: Одна з багатьох причин, чому — жахлива гра про виживання в дикій природі. Якщо можете, залиште це тому, хто вміє проводити ритуали.
  • Оцінка «Паляча кара [Searing Smite]»: 3 з 4, добре. Паляча кара PHB: Чудовий спосіб завдавати тривалої шкоди ворогу зі слабкими ряткидками Статури, в якого вам важко влучити (наприклад, заклиначу із захисними підсиленнями). Якщо ж потрібна просто шкода, Божественна кара або Божа милість дадуть стабільніший результат.
  • Оцінка «Щит віри [Shield of Faith]»: 4 з 4, чудово. Щит віри PHB: Не надто цікаве й потребує Концентрації, але Паладин у латах зі щитом, бойовим стилем «Оборона» і Щитом віри Shield of Faith має КБ 23 — це надовго забезпечить вам безпеку.
  • Оцінка «Громова кара [Thunderous Smite]»: 4 з 4, чудово. Громова кара PHB: У середньому ви втрачаєте лише 2 шкоди порівняно з Божественною карою, а збити ворога з ніг із запасом компенсує цю втрату.
  • Оцінка «Гнівна кара [Wrathful Smite]»: 4 з 4, чудово. Гнівна кара PHB: У багатьох великих і витривалих істот, як-от звірів і велетнів, слабкі ряткидки Мудрості, тож це простий спосіб їх послабити. Після накладання ціль має витратити дію, щоб пройти перевірку Мудрості й припинити ефект. Це не лише жахливо дорого за діями: мало яка істота зможе надійно пройти перевірку, навіть якщо спеціалізується на Мудрості, адже ваша складність ряткидка зростатиме швидше за її модифікатор Мудрості, навіть попри те, що складність ряткидка заклинань Паладина порівняно невисока на тлі повних заклиначів.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Підтримка [Aid]»: 3 з 4, добре. Підтримка PHB: Не обовʼязкове, але протягом дня добре збільшує запас ХП групи. Будьте обережні: якщо заклинання закінчиться, коли у вас менше 5 ХП, ви опуститеся до 0 ХП і знепритомнієте. Час накладання Підтримки Aid дає змогу використовувати її в бою — це незвично, але відкриває цікаву можливість. Заклинання має дальність 30 футів і три цілі, тож у бою можна одночасно підсилити й зцілити союзників. Воно збільшує і поточні, і максимальні ХП цілей, тож союзники з 0 ХП отримують лікування, а їхній максимум ХП ще й зростає; так Підтримка виконує роль, схожу на Масове цілюще слово. Однак заклинання не складаються самі із собою, тому цей трюк важко повторити. Доведеться накладати Підтримку Aid зі слота вищого рівня, що швидко стає дорогим; тож якщо Підтримка уже діє, а ваша група має доступ до Масового цілющого слова Mass Healing Word, воно, мабуть, краще.
  • Оцінка «Таврувальна кара [Branding Smite]»: 2 з 4, прийнятно. Таврувальна кара PHB: Щоб отримати від нього користь, треба влучити в невидимого ворога, а це складно, якщо ви ще не маєте способу зробити його видимим. Якщо такий спосіб уже є, навіщо вам це заклинання?
  • Оцінка «Пошук скакуна [Find Steed]»: 4 з 4, чудово. Пошук скакуна PHB: Ексклюзивне для списку Паладина заклинання викликає магічного коня. Скакун не витриваліший за звичайного коня, але розумніший за типову тварину й має кілька цікавих умінь. Серед них — можливість ділитися ефектом будь-якого заклинання, яке ви накладаєте лише на себе. Це стосується багатьох підсилень, як-от Захист від зла й добра, але також можна застосувати Лікування ран, щоб одночасно зцілити себе й скакуна. На жаль, із заклинаннями на кшталт Таврувальної кари Branding Smite це не спрацює, бо ціль заклинання — істота, яку ви атакуєте (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Нетлінні рештки [Gentle Repose]»: 1 з 4, погано. Нетлінні рештки PHB (необовʼязкове): Дуже ситуативне, але розвʼязує цікаві проблеми. Зазвичай тіло можна спалити, щоб не дати йому стати нежиттю, але на кремацію потрібна неймовірно велика кількість пального, якого у вас, імовірно, немає під рукою. Можна понівечити тіло, але це огидно, та й у багатьох світах боги вважають таке злом. Якщо потрібно зберегти тіло до справжнього поховання, це найкращий спосіб. Нетлінні рештки також призупиняють відлік часу для ефектів, що повертають мертвих до життя. Це прямо зазначено щодо Оживлення мерців, але працює з будь-чим, що оживляє істот, зокрема з Відродженням Revivify. Якщо тримати заклинання підготовленим, можна носити союзників із собою, аж доки не відкриються заклинання 3-го рівня й не назбирається діамантового пилу для їхнього воскресіння. Памʼятайте: хоча заклинання не складаються, їхні тривалості можуть перекриватися, тож якщо заздалегідь накласти Нетлінні рештки, щоб не було перерви, тіла можна зберігати нескінченно.
  • Оцінка «Мале відновлення [Lesser Restoration]»: 3 з 4, добре. Мале відновлення PHB: Ситуативне, але такі ситуації часто трапляються. Якщо у групі немає Клірика, можливо, лише ви зможете його накласти, тож варто колись його взяти.
  • Оцінка «Пошук предмета [Locate Object]»: 1 з 4, погано. Пошук предмета PHB: Надто ситуативне й надто легко нейтралізується. Той, хто знається на магії та хоче щось сховати, обгорне це свинцем.
  • Оцінка «Магічна зброя [Magic Weapon]»: 4 з 4, чудово. Магічна зброя PHB: Якщо у вашій грі є магічні предмети, не беріть його. Якщо їх немає, це один із найкращих способів використати Концентрацію. Бонус до атак множить надійність вашої шкоди.
  • Оцінка «Молитва зцілення [Prayer of Healing]»: 3 з 4, добре. Молитва зцілення PHB: Короткий відпочинок і додаткове лікування для 5 цілей. Корисне, якщо ви поспішаєте або група швидко витрачає ХП й потребує більше лікування, ніж можуть дати кубики здоровʼя.
  • Оцінка «Захист від отрути [Protection from Poison]»: 3 з 4, добре. Захист від отрути PHB: Ситуативне, але отрута трапляється за всього діапазону ПН, тож це фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні. Тривалість у годину дає змогу добре використати один слот, навіть якщо накласти заклинання заздалегідь.
  • Оцінка «Охоронний звʼязок [Warding Bond]»: 4 з 4, чудово. Охоронний звʼязок PHB (необовʼязкове): Мало хто так добре підходить для нього, як Паладин. У вас кубики здоровʼя к10 і Цілющі руки, тож запас ХП величезний; заклинання добре захищає порівняно крихких союзників. Воно не потребує Концентрації, тому можна поєднати його з варіантами на кшталт Героїзму Heroism, щоб іще зменшити отриману шкоду.
  • Оцінка «Зона правди [Zone of Truth]»: 1 з 4, погано. Зона правди PHB: Ситуативне й значно менш надійне, ніж ви сподіваєтеся. Істоти знають, що перебувають під дією заклинання, і можуть ухилятися від відповіді: давати правдиві, але безкорисні відповіді або взагалі мовчати. Істоти, крім заклинача, також не знають, хто пройшов ряткидок, а хто ні. Якщо вони вам іще не довіряють, то можуть не повірити, коли ви скажете, що хтось говорить правду. Якщо істота готова говорити, вона може довести, що каже те, у що вірить, а ви зможете визначити, чи сама вона в це вірить. Але якщо істота помиляється, ви брешете іншим (і вони можуть підозрювати це) або стається ще щось із багатьох можливих негараздів, заклинання не виконує свого призначення. Коротко кажучи, воно допомагає чесним істотам довести вам, що вони чесні. І більше нічого. Щоб отримати відповіді від неохочого чи некооперативного співрозмовника, накладіть Виявлення думок.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Аура живучості [Aura of Vitality]»: 3 з 4, добре. Аура живучості PHB: Ніколи не накладайте його в бою, але 20к6 лікування за заклинання 3-го рівня — надзвичайно ефективно. Навіть Дух зцілення не зрівняється з такою кількістю лікування на тому самому рівні заклинання (з виправленням 2020 року й модифікатором базової характеристики заклинань +5: 6 застосувань, по 2к6 при накладанні на 3-му рівні, разом 12к6 лікування).
  • Оцінка «Сліпуча кара [Blinding Smite]»: 4 з 4, чудово. Сліпуча кара PHB: Порівняно з витратою слота на Божественну кару ви втрачаєте 1к8 шкоди, зате можете осліпити (відкриється в новій вкладці) ціль. Чудовий обмін, навіть якщо осліплення триває лише один раунд.
  • Оцінка «Створення їжі та води [Create Food and Water]»: 2 з 4, прийнятно. Створення їжі та води PHB: Раціони дешеві, але добре мати змогу підготувати це заклинання, якщо раптом надовго опинитеся без їжі. Воно також створює 30 галонів води — вистачить на приємну ванну, але не заповнить куб із ребром 5 футів.
  • Оцінка «Мантія хрестоносця [Crusader's Mantle]»: 3 з 4, добре. Мантія хрестоносця PHB: Божа милість, але для вас і всіх союзників у межах 30 футів. У великій групі стає ще кращим, особливо якщо є союзники, які багато атакують із Боєм двома зброями або мають рису «Експерт з арбалетів».
  • Оцінка «Денне світло [Daylight]»: 2 з 4, прийнятно. Денне світло PHB: Корисне, але слотів у вас мало, тож важко виправдати витрати, якщо є інші способи отримати світло.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]»: 2 з 4, прийнятно. Розвіювання магії PHB: Корисне, але ви отримаєте його так пізно, що група вже має мати повного заклинача, який може його накладати.
  • Оцінка «Стихійна зброя [Elemental Weapon]»: 2 з 4, прийнятно. Стихійна зброя PHB: Божа милість дасть стільки ж додаткової шкоди, тож єдина принада — +1 до атак. Якщо потрібен +1 до атак, накладіть Магічну зброю Magic Weapon.
  • Оцінка «Магічне коло [Magic Circle]»: 2 з 4, прийнятно. Магічне коло PHB: Час накладання — 1 хвилина, тож застосувати його в бою не вдасться, якщо тільки ви не підготуєтеся заздалегідь, а вороги не прийдуть до вас. Навіть тоді захист ненадійний: заклинання не послаблює ефекти тих заклинань і вмінь, для яких не потрібен кидок атаки, як-от подих чи вогняна куля. Зазвичай краще обернути ефект усередину й прикликати істоту заклинанням, щоб безпечно домовитися з нею і не дати втекти. Та навіть години може не вистачити, щоб гарантувати безпеку. Якщо потрібен схожий бойовий захист, скористайтеся Захистом від зла й добра Protection from Evil and Good.
  • Оцінка «Зняття проклять [Remove Curse]»: 2 з 4, прийнятно. Зняття проклять PHB: Ситуативне, але незамінне. На щастя, зазвичай можна зачекати день, перш ніж готувати його.
  • Оцінка «Відродження [Revivify]»: 4 з 4, чудово. Відродження PHB: Надто добре, щоб відмовитися. Його варто взяти кожному, хто може.
  • Оцінка «Духовна плащаниця [Spirit Shroud]»: 4 з 4, чудово. Духовна плащаниця TCOE (необовʼязкове): Хвилинна тривалість і накладання бонусною дією роблять це лінійним покращенням Божої милості Divine Favor. Ви переходите від 1к4 до 1к8 шкоди, а ще можете знизити швидкість ворогів поруч на 10 футів, щоб їм було складніше втекти. Можна також порівняти базову шкоду з Божественною карою. Божественна кара 3-го рівня завдає 4к8 шкоди. Бій, як очікується, триває приблизно 3 раунди, а на цьому рівні у вас уже є Додаткова атака. Якщо за ці три раунди влучити 4 рази з 6 атак, Духовна плащаниця завдасть стільки ж шкоди. Критичні удари й далі роблять Божественну кару вражаючішою, але Духовна плащаниця стабільніша й значно корисніша не лише шкодою.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Аура життя [Aura of Life]»: 2 з 4, прийнятно. Аура життя PHB: Корисне лише тоді, коли ви знаєте, що зіткнетеся з такими видами нежиті, які зменшують максимум ХП (таких є кілька).
  • Оцінка «Аура очищення [Aura of Purity]»: 3 з 4, добре. Аура очищення PHB: Формально ситуативне, але захист досить широкий, щоб бути корисним у різних обставинах. У більшості сутичок вас навряд чи вразить більш ніж один чи два негативні стани, але Аура очищення забезпечує достатньо широкий захист, щоб ви могли протидіяти багатьом найпоширенішим станам одним заклинанням.
  • Оцінка «Вигнання [Banishment]»: 4 з 4, чудово. Вигнання PHB: Чудовий спосіб усунути ворога з бою. У багатьох істот погані ряткидки Харизми аж до високих рівнів, тож навіть Паладин із середньою Харизмою може надійно застосовувати це заклинання. Коли ви зможете накладати Кару вигнання Banishing Smite, може виникнути спокуса відмовитися від Вигнання, але через вимогу в 50 ХП Кара вигнання не годиться, щоб почати бій.
  • Оцінка «Захист від смерті [Death Ward]»: 4 з 4, чудово. Захист від смерті PHB: Це напевно врятує вам життя. А завдяки тривалості у 8 годин ви можете накласти його на початку дня, перш ніж вирушати назустріч небезпеці.
  • Оцінка «Пошук вищого скакуна [Find Greater Steed]»: 4 з 4, чудово. Пошук вищого скакуна XGTE: Це пряме покращення Пошуку скакуна Find Steed: накладіть його в день, коли не вирушаєте в пригоду, і отримаєте чудового нового скакуна. Політ дає величезну тактичну перевагу, тож, на жаль, такі круті варіанти, як Лютий вовк (Жахливий вовк) і Носоріг, — не найкращий вибір, хіба що ви більшість часу їздите верхи підземеллями з дивно широкими кімнатами й низькими стелями.
  • Оцінка «Пошук істоти [Locate Creature]»: 2 з 4, прийнятно. Пошук істоти PHB: Ефективніше за звичайне вистежування, але дальність у 1000 футів може стати проблемою, якщо ціль активно тікає від вас. Якщо користуєтеся цим заклинанням, стежте, щоб ви рухалися швидше за ціль.
  • Оцінка «Приголомшуюча кара [Staggering Smite]»: 4 з 4, чудово. Приголомшуюча кара PHB: Було б значно краще, якби ефект тривав довше за один раунд.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Кара вигнання [Banishing Smite]»: 3 з 4, добре. Кара вигнання PHB: Ви не можете використовувати Божественну кару зі слотами заклинань 5-го рівня, тож це, мабуть, найкращий варіант кари Паладина. Додатковий ефект не передбачає ряткидка, а вигнання цілі може кардинально вплинути на перебіг сутички. Поріг у 50 ХП доволі щедрий, особливо з огляду на те, що ви перевіряєте його після того, як ваша атака завдала шкоди. Але запитайте будь-кого, хто намагався використати Слово сили: Смерть, наскільки прикро вгадувати, скільки в цілі ХП. Часто простіше просто вбити її.
  • Оцінка «Коло сили [Circle of Power]»: 3 з 4, добре. Коло сили PHB: Формально заклинання ситуативне, але на такому високому рівні вороги-заклиначі трапляються часто.
  • Оцінка «Руйнівна кара»: 3 з 4, добре. / Руйнівна хвиля PHB: Це непогане заклинання шкоди по площі для класу, якому зазвичай важко давати раду групам ворогів, адже Паладини не мають інших заклинань шкоди по площі. 10к6 шкоди — це чимало, а типи цієї шкоди вкрай рідко мають опір. На жаль, заклинання вимагає ряткидка Статури, тож треба очікувати, що вороги його пройдуть.
  • Оцінка «Розвіювання зла й добра [Dispel Evil and Good]»: 2 з 4, прийнятно. Розвіювання зла й добра PHB: Здебільшого достатньо Захисту від зла й добра Protection from Evil and Good, але Розвіювання зла й добра має ще два ефекти. Ви можете достроково припинити заклинання, щоб завершити ефект причарування, переляку чи одержимості, або спробувати вигнати істот з інших планів. Вони все одно роблять ряткидок, а якщо істоти є рідними для плану, де перебувають, нічого не станеться. Дуже важливо памʼятати, що ефект вигнання не обмежений тривалістю заклинання: вигнаних таким способом істот відправляють на інший план, і повернутися вони мають звичайним способом. Однак, оскільки ефект вигнання не діє на істот на їхньому рідному плані, зазвичай він не такий привабливий, як заклинання Вигнання, яке може впливати на істот, рідних для вашого поточного плану. Його єдина перевага — вам не потрібно підтримувати Концентрацію протягом хвилини дії заклинання, щоб ціль залишалася на своєму рідному плані.
  • Оцінка «Обітниця [Geas]»: 2 з 4, прийнятно. Обітниця PHB: Це заклинання за задумом ситуативне. Воно має час накладання 1 хвилина й вербальний компонент, тож ви не застосовуватимете його в бою чи під час потайного пересування підземеллям. Вам доведеться стримати ціль, простояти й промовляти заклинання цілу хвилину, сподіваючись, що вона провалить ряткидок. Після цього треба дати їй слушний наказ (читайте опис заклинання). Зазвичай варто наказати щось таке, що буде вам на користь, але водночас забере в цілі більшу частину тривалості ефекту, щоб вона не стала для вас проблемою. Також памʼятайте: базовий ефект стану Причарований полегшує вам схиляння істоти до певних дій за допомогою перевірок Харизми, тож істота під дією Обітниці Geas може стати корисним союзником на час дії ефекту, навіть якщо початковий наказ прямо не стосується того, чого ви хочете від неї. Підвищення рівня заклинання збільшує тривалість, але, як не дивно, шкода не зростає. 5к10 — чимало шкоди, але вона не масштабується з рівнем заклинання, і зрештою ціль стане достатньо кмітливою, щоб прокинутися, отримати 5к10 шкоди, коротко відпочити, а тоді зайнятися своїми справами. Якби шкода зростала, це було б меншою проблемою; але поза боєм у D&D 5e так легко відновити шкоду, що без додаткових штрафів Обітниця — радше податок на кубики здоровʼя, ніж магічні кайдани, якими вона мала б бути. Якщо хочете виправити це домашнім правилом, додавайте цілі рівень виснаження за кожен день непокори або зробіть так, щоб цю шкоду не можна було вилікувати, доки ціль не проведе цілий день, не отримуючи її. Жоден варіант не ідеальний, але обидва значно кращі за середні 27,5 шкоди.
  • Оцінка «Священна зброя [Holy Weapon]»: 4 з 4, чудово. Священна зброя XGTE: Чудове підсилення шкоди. +2к8 променевої шкоди за влучання — це стільки ж шкоди, скільки ви завдали б, витративши слот заклинання нижчого рівня на . Ваша зброя стає магічною, тож ви оминатимете опір до шкоди багатьох істот. Усе це ви отримуєте на годину з Концентрацією, і заклинання можна накласти бонусною дією. Також його можна достроково припинити, щоб завдати ефектного вибуху шкоди, але навряд чи це стане в пригоді, хіба що тривалість заклинання якраз сплине під час бою. Найпряміше порівняння — це Духовна плащаниця 5-го рівня. Духовна плащаниця завдає стільки ж додаткової шкоди й ще сповільнює ворогів поблизу, але триває лише 1 хвилину. Класу, який має рівно один слот заклинання 5-го рівня, дуже важливо отримати від нього якомога більше користі, тож тривалість Священної зброї Holy Weapon в 1 годину значно привабливіша.
  • Оцінка «Оживлення мерців [Raise Dead]»: 3 з 4, добре. Оживлення мерців PHB: Необхідне заклинання, але на цьому рівні у вашій групі вже мають бути інші заклиначі, які можуть його накласти.
  • Оцінка «Виклик небожителя [Summon Celestial]»: 4 з 4, чудово. Виклик небожителя TCOE (необовʼязкове): Найкраще бойове заклинання 5-го рівня Паладина. Ваша викликана істота буде не такою ефективною, як у повного заклинача, але все одно дуже корисною. Дві атаки завдають стільки ж шкоди, скільки додає Священна зброя, а потужний додатковий ефект і ще одне тіло на полі бою допомагають перекривати простір та виконувати принагідні атаки. На жаль, бонус до атак викликаної істоти залежить від вашого модифікатора атаки заклинанням. Якщо ваша Харизма не дорівнює 20 (можливо, на цьому рівні вона вже така, навіть якщо ви не зосереджувалися на Харизмі), порівняно ненадійні атаки істоти можуть стати проблемою — залежно від вашого модифікатора атаки заклинанням. Докладніше дивіться в нашому Практичному посібнику із заклинань виклику.