
Бойовий коваль — гайд підкласу Винахідника (2014)
Battle Smith Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Battle Smith Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Бойовий коваль — гайд підкласу Винахідника (2014)
Не дістанеш мене, шерифе. Я привів бойового пса із вбудованим силовим полем! One-Eyed Bart (Mr. Potatohead) — Toy Story (відкриється в новій вкладці)
Вступ
Бойовий коваль — Винахідник, зосереджений на наступі зброєю. Цікава роль поруч із Паладином і Слідопитом: напівчаротворець із бойовою зброєю. Без підсилень на кшталт Мисливська мітка чи Божественна кара мусить використовувати заклинання й інфузії для більшої шкоди. А ще надбойового робота, Сталевий захисник. Його теж використовує.
Винахідник загалом добре підходить для поєднання зброї й магії через вимогу інструментів. Ця частина чаротворства додає матеріальний компонент кожному заклинанню, а будь-який предмет з інфузією вважає фокусом: не потрібен Бойовий заклинатель лише заради зайнятих рук. Бойовий коваль додає Інтелект для атак магічною зброєю, яку легко роблять інфузії.
Можна йти в бій зі зброєю в одній руці й щитом в іншій, однаково готовим атакувати й чаклувати без втрати бонусу атаки чи СК. Або стояти позаду й стріляти магічно самозарядним пістолем зі щитом. Хто вам завадить?
У прикладі Малий персонаж їздить на Сталевому захиснику. Також показуємо вільний вибір зброї й невеликі зміни під будь-яку бажану. Якщо хочете гнучке поєднання шкоди зброї та магії контролю, прочитайте «Надбойового робота».
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах офіційного контенту ми не враховуємо сторонні матеріали, Unearthed Arcana й хоумбрю, оскільки не можемо припустити, що ваша гра їх дозволяє.
Уміння Бойового коваля
- Оцінка «Володіння інструментами»: 4 з 4, чудово.
Володіння інструментами: більшість цікавого й дорогого немагічного спорядження зроблено з металу. - Оцінка «Заклинання бойового коваля»: 3 з 4, добре.
Заклинання бойового коваля: більшість зі списку Паладина — чудово для витривалого підкласу ближнього бою. Чимало варіантів хороші, а заклинання ударів Паладина працюють і з далекобійною зброєю, тож ближній бій не обовʼязковий.- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: чудові захисні підсилення. Щит Shield легко компенсує різницю витривалості зі Зброярем у важких обладунках. - Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
5-й рівень: обидва варіанти ситуативні. Охоронний звʼязок складно використовувати з Хітовою кісткою к8. - Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
9-й рівень: обидва заклинання нормальні, але не особливо хороші для 3-го рівня. - Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово.
13-й рівень: ще чудові захисні підсилення. - Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
17-й рівень: обидва ситуативні. Але іншого хорошого засобу проти позапланових істот немає, а найкраще групове лікування — Аура живучості, яке не підніме всю групу за один хід.
- Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Готовність до бою»: 4 з 4, чудово.
Готовність до бою: нарешті атаки зброєю через Інтелект! Також володіння бойовою зброєю трохи покращує вибір. Майте Спритність 14 для середніх обладунків, решту — в Інтелект. Довгий меч чи аналог зі щитом дає витривалість майже Воїна, а з правильними інфузіями, можливо, більшу. Особливо з Відхилити атаку захисника. Це може навіть виправдати дворучну зброю для наступу. Але з Гримучий Клинок чи Клинок Зеленого Полумʼя більша кістка менш важлива за КБ щита. Для ще кращого захисту зблизька — Батіг, а захисник між вами й ворогами. Якщо замало, беріть далекобійну зброю й відправляйте робота в ближній бій самого. - Оцінка «Сталевий захисник»: 4 з 4, чудово.
Сталевий захисник: насамперед захищає, а не завдає шкоди. Пристойні ХП й фактично бойовий стиль Захист. Шкода як у довгого меча, силовим полем, майже без опору; головне — захищати вас, поки ви завдаєте справжньої шкоди. КБ лише 15, тож між боями часто лагодитимете. Його Ремонт відновлює ХП, але лише 3 рази на день; Лагодження лікує більше. На високих рівнях проблема — не вміє літати. Треба спускати ворогів або навчити літати захисника; Крилаті чоботи через інфузію, мабуть, найкращий шлях. - Оцінка «Додаткова атака»: 3 з 4, добре.
Додаткова атака (Бойовий коваль): корисно для шкоди зброєю, але без додаткової шкоди влучання замовляння на кшталт Громового клинка чи Спалах Мечів можуть завдавати значно більше. Тому постійно корисна насамперед зі зброєю з досяжністю чи далекобійною. Математика — у порівнянні замовлянь ближнього бою з Додатковою атакою (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Арканний поштовх»: 4 з 4, чудово.
Арканний поштовх: 2к6 шкоди чи лікування до 5 разів на день небагато, але на 15-му рівні подвоюється. Лікування корисне як Цілюще слово: піднімає помираючих союзників і повертає в бій. Я беріг би для лікування й критичних влучань. Шкода зазвичай мало змінює, хіба знаєте, що вбʼє ціль. Це додаткова шкода атаки, а не окреме джерело, тож критичне влучання множить її, як Божественна кара чи Проклін. - Оцінка «Покращений захисник»: 4 з 4, чудово.
Покращений захисник: ще 2к6 Арканного поштовху трохи допомагають, але не надто суттєво. Бонус КБ важливий: робот 11 рівнів мав КБ 15, поки бонуси атак зростали. Невелика шкода Відхилити атаку теж приємна: 1к4 + 5 при Інтелекті 20 мало для цього рівня, але це бонус до того, що й так робите кожного раунду, і швидко накопичується.
Сталевий захисник як верхова істота
Сталевий захисник Середнього розміру може бути верховою істотою для Малого Бойового коваля. Весело, але є складнощі. По-перше, хоч захисник зазвичай діє після коваля в ініціативі, як керована верхова істота він переміщується на ході коваля, як інші верхові істоти.Редакційна примітка: це авторський спосіб узгодити правила керованої верхової істоти з окремим ходом Сталевого захисника. Правила 2014 прямо не розбирають цю комбінацію; порядок ходів слід узгодити з Майстром.
По-друге, діють два обмеження. Керована верхова істота виконує лише Ухилення, Ривок і Відступ. Сталевий захисник без вашої бонусної дії виконує лише Ухилення.
Простіше: за верхову істоту зі зростаючими ХП отримуємо Ривок і Відступ ціною бонусної дії. На мою думку, чесний обмін. Так він не атакує, але мобільність у бою варта цього.
Докладніше — практичний гайд верхового бою (відкриється в новій вкладці).
Характеристики Бойового коваля
Потрібен високий Інтелект для атак і СК, висока Статура для концентрації та Спритність хоча б 14 для середніх обладунків.
Оцінка «Сил»: 1 з 4, погано.
Сил: можна залишити низькою навіть із дворучним мечем і Майстер важкої зброї: усе це використовує Інтелект.
Оцінка «Спр»: 3 з 4, добре.
Спр: 14 для середніх обладунків. Якщо кидаєте характеристики й після Інтелекту та Статури є ще 16, Майстер середніх обладунків приємний.
Оцінка «Ста»: 3 з 4, добре.
Ста: більше ХП, кращі ряткидки.
Оцінка «Інт»: 4 з 4, чудово.
Інт: характеристика «для всього». Підвищуйте.
Оцінка «Муд»: 2 з 4, прийнятно.
Муд: якщо є зайві очки, перевірки й ряткидки Мудрості важливі — приберіть штраф −1.
Оцінка «Хар»: 1 з 4, погано.
Хар: нехай такими перевірками займається хтось інший.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сил | 8 | 8 |
| Спр | 14 | 13 |
| Ста | 15 | 14 |
| Інт | 15 | 15 |
| Муд | 10 | 12 |
| Хар | 8 | 10 |
Раси
Для всього іншого дивіться аналіз рас Винахідника.
- Оцінка «Автогном»: 4 з 4, чудово.
Автогном SPELLJAMMER: додаткові взаємодії зі Сталевим захисником. Лагодження лікує обох. Як Конструкт, Автогном підходить для Ремонту захисника: якщо коваль недієздатний, робот може просто вилікувати господаря. - Оцінка «Відьмокров»: 2 з 4, прийнятно.
Відьмокров VRGTR: расовий Проклін може збільшити власну шкоду зброї. Але не можемо автоматично обійти соматичний компонент, як із заклинаннями Винахідника.
Риси
Щодо рис також дивіться гайд Винахідника.
- Оцінка «Верховий боєць Книга гравця»: 3 з 4, добре.
Верховий боєць PHB: добре для Малого персонажа на Сталевому захиснику. Менш корисний Середнім чи тим, хто не хоче відчувати себе пілотом меха.
Зброя
Володіння бойовою зброєю дає хороші варіанти.
- Оцінка «Арбалети й вогнепальна зброя»: 4 з 4, чудово.
Арбалети й вогнепальна зброя: усе одно робимо зброю магічною через інфузію, тож Повторний постріл чудово прибирає Заряджання. Ще краще — дозволяє використовувати Пістоль чи Ручний арбалет, тримаючи щит іншою рукою. - Оцінка «Кавалерійський спис»: 3 з 4, добре.
Кавалерійський спис: для Малого коваля верхи на захиснику спис і щит веселі. Найбільша кістка шкоди для Малої істоти без штрафу властивості Важка. - Оцінка «Метальна зброя»: 3 з 4, добре.
Метальна зброя: Повертальна зброя дозволяє тією самою зброєю битися зблизька й здалеку без додаткових рис.
Обладунки
Середніх обладунків зі Спритністю 14 достатньо, особливо з інфузіями. Ще +2 чи більше КБ теж чудово, залежно від обраної зброї.
Приклад персонажа — Надбойовий робот
Верховий бій (відкриється в новій вкладці) непросто зробити правильно. Малий персонаж ефективно використовує захисника як верхову істоту. Він витриваліший за мула, але деякі звичні безкоштовні можливості потребують бонусної дії. Натомість мобільність варта клопоту, а зростаючі ХП дозволяють використовувати його всю карʼєру.
Характеристики
Автогном Малий і може бути ціллю Ремонту захисника. Пріоритет Інтелекту й Статурі, Спритності достатньо 14. Зайві очки купівлі доводять Мудрість до 10.
| Базові | Підвищені | Рівень 20 | |
|---|---|---|---|
| Сил | 8 | 8 | 8 |
| Спр | 14 | 14 | 14 |
| Ста | 15 | 16 | 20 |
| Інт | 15 | 17 | 20 |
| Муд | 10 | 10 | 10 |
| Хар | 8 | 8 | 8 |
Раса
Автогном дає Малий розмір і тип Конструкт. Обираємо два володіння інструментами: одне будь-яке, друге — духовий інструмент. Я зазвичай беру Волинку, але конкретний не важливий: потрібен для майбутньої інфузії Сопілки жаху.
Походження
Слідчий дає Аналіз поведінки, Уважність й Набір для гриму. Інструменти злодія вже є від Винахідника, тож їх замінюємо будь-яким інструментом. Нічого конкретного не потрібно, я обрав Vehicles (Space), але обирайте самі.
Навички й інструменти
Від Винахідника — Магія й Розслідування. Магія дозволяє виготовляти речі, зокрема сувої. Розслідування з Аналізом поведінки й Уважністю допомагає помічати підступи.
Також будь-які ремісничі інструменти, Інструменти лудильника й Інструменти злодія. Слідчий дає Набір для гриму й заміну Інструментів злодія будь-якими. Автогном додає ще два; одне використали для духового інструмента.
Риси
На 4-му рівні Експерт у навичках додає +1 Інтелекту до 18, володіння Непомітністю й експертність у Магії.Редакційна примітка: у таблиці рівнів автор натомість обирає Акробатику. Обидва авторські варіанти збережено; це альтернативи, а не дві навички від однієї риси.
На 8-му рівні Верховий боєць посилює користь захисника як верхової істоти. Наш КБ із напівлатами, щитом і Щитом може бути значно вищим за його, тож переспрямовувати атаки розумно. Безкоштовна перевага проти Малих чи менших цілей теж приємна.
На 12-му рівні +2 Інтелекту максимізує його до 20.
На 16-му рівні +2 Статури доводить її до 18.
На 19-му рівні +2 Статури максимізує її до 20.
Інфузії
У багатьох інфузіях є простір для особистих уподобань.
На 2-му рівні обираємо інфузії зброї. Для бойової сокири чи кавалерійського списа чудова Покращена зброя. Для верхового стрільця — Повторний постріл, що спрощує боєприпаси. Поєднання двох підходів — Повертальна зброя на списі чи ручній сокирі для ближніх і далекобійних атак, хоча дальність менша. Можна взяти дві й поділитися із союзником.
Крім магічної зброї, Покращений захист для КБ завжди доречний. Також рекомендую знати Загострювач розуму на майбутнє для предмета зі збереженим заклинанням.
На рівнях 6, 10, 14 і 18 вивчаємо по дві нові, але активуємо лише одну додаткову щоразу: максимум 6 водночас.
На 6-му рівні беремо Сопілка жаху через Репліку магічного предмета: три застосування Переляканості на день без концентрації. Саме для цього духовий інструмент. Замість кидати відновлення зарядів щодня можна відтворити новий предмет із повними зарядами. Порівняйте з Кільце підживлення заклять: лише одне заклинання на день замість трьох моторошних мелодій.
У деяких групах кільце повному чаротворцю дуже сильне: наприклад, додаткові Духи захисники Клірику щодня. Також Відштовхувальний щит додає КБ поверх Покращеного захисту на обладунках.
На 10-му рівні Крилаті чоботи через ще одну Репліку магічного предмета можна вдягти захиснику, на якому їздимо. Інший хороший вибір — Плащ захисту.
Чотири активні інфузії без роздачі: зброя на вибір — Повторний постріл і Повертальна зброя лишаються +1, а Покращена зброя стає +2; Покращений захист +2; Сопілка жаху; Плащ захисту. Якщо Сопілка не потрібна, Крилаті чоботи чи Відштовхувальний щит — хороші заміни.
Важливо: Винахідник 10-го рівня виготовляє незвичайні чи нижчої рідкості предмети за ¼ часу й половину золота. Крилаті чоботи й Плащ захисту незвичайні, тож за тиждень можна зробити два, по 100 зм кожен. Це звільняє інфузії й дає копії групі за «Гайдом Занатара» (відкриється в новій вкладці), с. 129.
Чому тоді беремо їх інфузіями? Правила виготовлення 5e (відкриється в новій вкладці) дратують. Магічні предмети потребують формули й спеціальних матеріалів. Знання інфузії, теоретично, має замінити формулу, залишивши випробування з ПО 4–8 на кожен предмет. А якщо часу на матеріали немає, інфузія для себе все одно добра.Редакційна примітка: автоматична заміна формули знанням інфузії прямо не встановлена правилами; це авторська пропозиція для рішення Майстра.
На 14-му рівні дивимося на Перстень захисту із Репліки. Так, нагромаджуємо КБ, але ще +1 усіх ряткидків поверх плаща приємне. Також Арканний бронепривід — альтернатива інфузії зброї із силовими атаками. Може бути прямим покращенням Повертальної зброї для метальних атак.
Рівні
| Рівні | Риси й уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Магічне майстрування; Чаротворення (Винахідник): замовляння Лагодження, Вогняний заряд; заклинання 1-го рівня: Поглинання стихій, Лікування ран, Вогники фей, Смалець; навички: Магія, Аналіз поведінки, Розслідування, Уважність | На 1-му рівні небагато. Візьміть середні обладунки й щит, використовуйте замовляння. Лагодження лікує Автогнома, Вогняний заряд використовуємо кілька рівнів до підкласу. Готуємо кілька корисних заклинань: Поглинання стихій рятує від стихій, Лікування ран для надзвичайних випадків — Винахідник зазвичай не має Цілющого слова. Вогники фей дають перевагу групі. Мастило — хороша важкопрохідна місцевість навіть без концентрації. |
| 2 | Вливання предмета; Покращений захист, Загострювач розуму, інфузії зброї на вибір | Одне вміння, зате чудове. Інфузії описані над таблицею, бо тут довгі абзаци тісні. Загострювач розуму хороший, якщо потім дамо заклинання з концентрацією нечаротворцю через збережений предмет, особливо без володіння ряткидками Статури, як Пройдисвіту. |
| 3 | Бойовий коваль: Готовність до бою, Сталевий захисник, Заклинання бойового коваля, Ковальські інструменти; можлива заміна Вогняного заряду на Спалах Мечів | Нарешті підклас і атаки зброєю через Інтелект. Можна замінити Вогняний заряд на Спалах мечів залежно від зброї: зі списом чи арбалетом — для цілей у межах 5 футів. З іншою ближньою чи Повертальною зброєю краще залишити заряд для далеких цілей без штрафу великої дальності. Робот-супутник може виглядати як завгодно, якщо Середній: класична форма собаки, як у Dungeons and Dragons: Online (відкриється в новій вкладці). Тепер можемо їздити на ньому — майже обовʼязково для кавалерійського списа, корисно для всіх. Героїзм і Щит завжди підготовлені й допомагають вижити. |
| 4 | Експерт у навичках: +1 Інтелект; Акробатика; експертність у Магії | Округлюємо Інтелект. Акробатика допомагає уникати стягування із захисника, але можна інше, якщо не боїтеся: навичку знань чи Спритність рук для трохи вищої за середню Спритності. Експертність у Магії тематична. |
| 5 | Додаткова атака; заклинання 2-го рівня: Вихрове переміщення, Павутиння, Охоронний звʼязок | Тепер двічі стріляємо чи колемо. Вихрове переміщення рухає союзника чи ворога. Павутиння — одне з найсильніших заклинань; весело додати під нього Мастило без концентрації. Знерухомлений і Збитий з ніг — смішно. Охоронний звʼязок дозволяє отримувати частину шкоди союзника. Поки нормально, головна хитрість пізніше. |
| 6 | Експертиза інструментів; інфузії: Відштовхувальний щит, Сопілка жаху | Експертиза хороша з нашими численними інструментами. Щит +1 КБ працює разом із Покращеним захистом. Сопілка жаху дуже сильна: Переляканість по області без концентрації, якщо ворог не має імунітету. |
| 7 | Спалах геніальності | Реакцією додаємо Інтелект до чужої невдалої перевірки чи ряткидка. Наче підказки з-за спини, тільки веселі й доречні. |
| 8 | Риса: Верховий боєць | Більше захищаємо захисника верхи й отримуємо перевагу атак проти Малих чи менших ворогів.Редакційна примітка: Верховий боєць дає перевагу лише на атаки ближнього бою проти істот, менших за вашу верхову істоту; далекобійні атаки цього бонусу не отримують. |
| 9 | Арканний поштовх; заклинання 3-го рівня: Розвіювання магії, Політ, Прискорення | Додаткова шкода чи лікування при влучанні приємні. Заклинання 3-го рівня дають хороші варіанти, зокрема Політ і Прискорення. |
| 10 | Адепт магічних предметів; інфузії: Крилаті чоботи, Плащ захисту; нове замовляння: Магічна рука | Адепт магічних предметів дає ще налаштування й прискорює створення звичайних та незвичайних предметів. Незвичайний можна закінчити приблизно за 3 дні. Чоботи й плащ пояснені вище. Третє замовляння — Магічна рука — корисне. |
| 11 | Предмет-осередок заклять | Одне з найсильніших умінь гри: заклинання 1-го чи 2-го рівня в зброї дає більше використань. Можна передати концентрацію нечаротворцю: Павутиння, щоб Воїн став Людиною-павуком. Або звичайно особисте чи допоміжне заклинання. Для коваля хитрість — Охоронний звʼязок у сокирі Варвара чи дворучному мечі Воїна. Варвар обирає Воїна й Лютує: шкода Воїна наполовину, ця половина передається Варвару. Якщо тип — уся шкода в 5e має тип (відкриється в новій вкладці) — відповідає його опору, передана половина знову ділиться як нове отримання шкоди (відкриється в новій вкладці). Вона успадковує тип, але також стає магічною від заклинання: обходить опір до немагічної дробильної, колючої та рубальної шкоди, а Паладин Клятви древніх із Аурою оберегу ділить її всю. Якщо всі вже концентруються або Варвар Лютує, покладіть Павутиння й використовуйте самі: 10 додаткових накладань на день дуже добре.Редакційна примітка: трактування переданої шкоди Охоронного звʼязку як магічної й застосування Аури оберегу є авторським висновком. Заклинання прямо не визначає всі ці взаємодії; потрібне рішення Майстра. |
| 12 | Покращення характеристик: +2 Інтелект | Стаємо розумнішими, покращуємо СК, атаки й інші вміння. |
| 13 | Заклинання 4-го рівня: Свобода рухів | Варіанти нормальні, але не так вражають, як 3-й рівень. Свобода рухів приємна, хоч отримуємо пізніше за повних чаротворців. |
| 14 | Знавець магічних предметів; інфузії: Перстень захисту, Арканний бронепривід | Більше налаштувань та ігнорування обмежень предметів. Перстень захисту чудовий, бронепривід може бути хорошим залежно від попередньої зброї, як пояснено вище. |
| 15 | Покращений захисник | Арканний поштовх удвічі сильніший; захисник має більше КБ, його реакція завдає шкоди. |
| 16 | Покращення характеристик: +2 Статура | Більше ХП, кращі ряткидки. |
| 17 | Заклинання 5-го рівня: Оживлення предметів, Більше відновлення, Масове лікування ран | Оживлення предметів — одне з найнадокучливіших заклинань бою. Носіть мішок дрібних камінців, оживляйте десять: 10к4 + 40 шкоди, якщо всі влучать. Більше відновлення й Масове лікування ран теж хороші для надзвичайних випадків. Не хочемо накладати, але їхня відсутність за потреби катастрофічна. |
| 18 | Майстер магічних предметів; інфузії | Шість налаштувань. Нових варіантів після 14-го немає, а все потрібне вже взяли: обирайте цікаве. |
| 19 | Покращення характеристик: +2 Статура | Більше ХП, кращі ряткидки. |
| 20 | Душа винахідництва | Ще кращі ряткидки. Збирайте всі предмети. |