Бойовий коваль — гайд підкласу Винахідника (2014)

Battle Smith Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Battle Smith Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Бойовий коваль — гайд підкласу Винахідника (2014)

Не дістанеш мене, шерифе. Я привів бойового пса із вбудованим силовим полем! One-Eyed Bart (Mr. Potatohead) — Toy Story (відкриється в новій вкладці)

Вступ

Бойовий коваль — Винахідник, зосереджений на наступі зброєю. Цікава роль поруч із Паладином і Слідопитом: напівчаротворець із бойовою зброєю. Без підсилень на кшталт Мисливська мітка чи Божественна кара мусить використовувати заклинання й інфузії для більшої шкоди. А ще надбойового робота, Сталевий захисник. Його теж використовує.

Винахідник загалом добре підходить для поєднання зброї й магії через вимогу інструментів. Ця частина чаротворства додає матеріальний компонент кожному заклинанню, а будь-який предмет з інфузією вважає фокусом: не потрібен Бойовий заклинатель лише заради зайнятих рук. Бойовий коваль додає Інтелект для атак магічною зброєю, яку легко роблять інфузії.

Можна йти в бій зі зброєю в одній руці й щитом в іншій, однаково готовим атакувати й чаклувати без втрати бонусу атаки чи СК. Або стояти позаду й стріляти магічно самозарядним пістолем зі щитом. Хто вам завадить?

У прикладі Малий персонаж їздить на Сталевому захиснику. Також показуємо вільний вибір зброї й невеликі зміни під будь-яку бажану. Якщо хочете гнучке поєднання шкоди зброї та магії контролю, прочитайте «Надбойового робота».

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах офіційного контенту ми не враховуємо сторонні матеріали, Unearthed Arcana й хоумбрю, оскільки не можемо припустити, що ваша гра їх дозволяє.

Уміння Бойового коваля

  1. Оцінка «Володіння інструментами»: 4 з 4, чудово. Володіння інструментами: більшість цікавого й дорогого немагічного спорядження зроблено з металу.
  2. Оцінка «Заклинання бойового коваля»: 3 з 4, добре. Заклинання бойового коваля: більшість зі списку Паладина — чудово для витривалого підкласу ближнього бою. Чимало варіантів хороші, а заклинання ударів Паладина працюють і з далекобійною зброєю, тож ближній бій не обовʼязковий.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: чудові захисні підсилення. Щит Shield легко компенсує різницю витривалості зі Зброярем у важких обладунках.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 5-й рівень: обидва варіанти ситуативні. Охоронний звʼязок складно використовувати з Хітовою кісткою к8.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 9-й рівень: обидва заклинання нормальні, але не особливо хороші для 3-го рівня.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово. 13-й рівень: ще чудові захисні підсилення.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 17-й рівень: обидва ситуативні. Але іншого хорошого засобу проти позапланових істот немає, а найкраще групове лікування — Аура живучості, яке не підніме всю групу за один хід.
  3. Оцінка «Готовність до бою»: 4 з 4, чудово. Готовність до бою: нарешті атаки зброєю через Інтелект! Також володіння бойовою зброєю трохи покращує вибір. Майте Спритність 14 для середніх обладунків, решту — в Інтелект. Довгий меч чи аналог зі щитом дає витривалість майже Воїна, а з правильними інфузіями, можливо, більшу. Особливо з Відхилити атаку захисника. Це може навіть виправдати дворучну зброю для наступу. Але з Гримучий Клинок чи Клинок Зеленого Полумʼя більша кістка менш важлива за КБ щита. Для ще кращого захисту зблизька — Батіг, а захисник між вами й ворогами. Якщо замало, беріть далекобійну зброю й відправляйте робота в ближній бій самого.
  4. Оцінка «Сталевий захисник»: 4 з 4, чудово. Сталевий захисник: насамперед захищає, а не завдає шкоди. Пристойні ХП й фактично бойовий стиль Захист. Шкода як у довгого меча, силовим полем, майже без опору; головне — захищати вас, поки ви завдаєте справжньої шкоди. КБ лише 15, тож між боями часто лагодитимете. Його Ремонт відновлює ХП, але лише 3 рази на день; Лагодження лікує більше. На високих рівнях проблема — не вміє літати. Треба спускати ворогів або навчити літати захисника; Крилаті чоботи через інфузію, мабуть, найкращий шлях.
  5. Оцінка «Додаткова атака»: 3 з 4, добре. Додаткова атака (Бойовий коваль): корисно для шкоди зброєю, але без додаткової шкоди влучання замовляння на кшталт Громового клинка чи Спалах Мечів можуть завдавати значно більше. Тому постійно корисна насамперед зі зброєю з досяжністю чи далекобійною. Математика — у порівнянні замовлянь ближнього бою з Додатковою атакою (відкриється в новій вкладці).
  6. Оцінка «Арканний поштовх»: 4 з 4, чудово. Арканний поштовх: 2к6 шкоди чи лікування до 5 разів на день небагато, але на 15-му рівні подвоюється. Лікування корисне як Цілюще слово: піднімає помираючих союзників і повертає в бій. Я беріг би для лікування й критичних влучань. Шкода зазвичай мало змінює, хіба знаєте, що вбʼє ціль. Це додаткова шкода атаки, а не окреме джерело, тож критичне влучання множить її, як Божественна кара чи Проклін.
  7. Оцінка «Покращений захисник»: 4 з 4, чудово. Покращений захисник: ще 2к6 Арканного поштовху трохи допомагають, але не надто суттєво. Бонус КБ важливий: робот 11 рівнів мав КБ 15, поки бонуси атак зростали. Невелика шкода Відхилити атаку теж приємна: 1к4 + 5 при Інтелекті 20 мало для цього рівня, але це бонус до того, що й так робите кожного раунду, і швидко накопичується.

Сталевий захисник як верхова істота

Сталевий захисник Середнього розміру може бути верховою істотою для Малого Бойового коваля. Весело, але є складнощі. По-перше, хоч захисник зазвичай діє після коваля в ініціативі, як керована верхова істота він переміщується на ході коваля, як інші верхові істоти.Редакційна примітка: це авторський спосіб узгодити правила керованої верхової істоти з окремим ходом Сталевого захисника. Правила 2014 прямо не розбирають цю комбінацію; порядок ходів слід узгодити з Майстром.

По-друге, діють два обмеження. Керована верхова істота виконує лише Ухилення, Ривок і Відступ. Сталевий захисник без вашої бонусної дії виконує лише Ухилення.

Простіше: за верхову істоту зі зростаючими ХП отримуємо Ривок і Відступ ціною бонусної дії. На мою думку, чесний обмін. Так він не атакує, але мобільність у бою варта цього.

Докладніше — практичний гайд верхового бою (відкриється в новій вкладці).

Характеристики Бойового коваля

Потрібен високий Інтелект для атак і СК, висока Статура для концентрації та Спритність хоча б 14 для середніх обладунків.

Оцінка «Сил»: 1 з 4, погано. Сил: можна залишити низькою навіть із дворучним мечем і Майстер важкої зброї: усе це використовує Інтелект.

Оцінка «Спр»: 3 з 4, добре. Спр: 14 для середніх обладунків. Якщо кидаєте характеристики й після Інтелекту та Статури є ще 16, Майстер середніх обладунків приємний.

Оцінка «Ста»: 3 з 4, добре. Ста: більше ХП, кращі ряткидки.

Оцінка «Інт»: 4 з 4, чудово. Інт: характеристика «для всього». Підвищуйте.

Оцінка «Муд»: 2 з 4, прийнятно. Муд: якщо є зайві очки, перевірки й ряткидки Мудрості важливі — приберіть штраф −1.

Оцінка «Хар»: 1 з 4, погано. Хар: нехай такими перевірками займається хтось інший.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сил88
Спр1413
Ста1514
Інт1515
Муд1012
Хар810

Раси

Для всього іншого дивіться аналіз рас Винахідника.

  • Оцінка «Автогном»: 4 з 4, чудово. Автогном SPELLJAMMER: додаткові взаємодії зі Сталевим захисником. Лагодження лікує обох. Як Конструкт, Автогном підходить для Ремонту захисника: якщо коваль недієздатний, робот може просто вилікувати господаря.
  • Оцінка «Відьмокров»: 2 з 4, прийнятно. Відьмокров VRGTR: расовий Проклін може збільшити власну шкоду зброї. Але не можемо автоматично обійти соматичний компонент, як із заклинаннями Винахідника.

Риси

Щодо рис також дивіться гайд Винахідника.

  • Оцінка «Верховий боєць Книга гравця»: 3 з 4, добре. Верховий боєць PHB: добре для Малого персонажа на Сталевому захиснику. Менш корисний Середнім чи тим, хто не хоче відчувати себе пілотом меха.

Зброя

Володіння бойовою зброєю дає хороші варіанти.

  • Оцінка «Арбалети й вогнепальна зброя»: 4 з 4, чудово. Арбалети й вогнепальна зброя: усе одно робимо зброю магічною через інфузію, тож Повторний постріл чудово прибирає Заряджання. Ще краще — дозволяє використовувати Пістоль чи Ручний арбалет, тримаючи щит іншою рукою.
  • Оцінка «Кавалерійський спис»: 3 з 4, добре. Кавалерійський спис: для Малого коваля верхи на захиснику спис і щит веселі. Найбільша кістка шкоди для Малої істоти без штрафу властивості Важка.
  • Оцінка «Метальна зброя»: 3 з 4, добре. Метальна зброя: Повертальна зброя дозволяє тією самою зброєю битися зблизька й здалеку без додаткових рис.

Обладунки

Середніх обладунків зі Спритністю 14 достатньо, особливо з інфузіями. Ще +2 чи більше КБ теж чудово, залежно від обраної зброї.

Приклад персонажа — Надбойовий робот

Верховий бій (відкриється в новій вкладці) непросто зробити правильно. Малий персонаж ефективно використовує захисника як верхову істоту. Він витриваліший за мула, але деякі звичні безкоштовні можливості потребують бонусної дії. Натомість мобільність варта клопоту, а зростаючі ХП дозволяють використовувати його всю карʼєру.

Характеристики

Автогном Малий і може бути ціллю Ремонту захисника. Пріоритет Інтелекту й Статурі, Спритності достатньо 14. Зайві очки купівлі доводять Мудрість до 10.

БазовіПідвищеніРівень 20
Сил888
Спр141414
Ста151620
Інт151720
Муд101010
Хар888

Раса

Автогном дає Малий розмір і тип Конструкт. Обираємо два володіння інструментами: одне будь-яке, друге — духовий інструмент. Я зазвичай беру Волинку, але конкретний не важливий: потрібен для майбутньої інфузії Сопілки жаху.

Походження

Слідчий дає Аналіз поведінки, Уважність й Набір для гриму. Інструменти злодія вже є від Винахідника, тож їх замінюємо будь-яким інструментом. Нічого конкретного не потрібно, я обрав Vehicles (Space), але обирайте самі.

Навички й інструменти

Від Винахідника — Магія й Розслідування. Магія дозволяє виготовляти речі, зокрема сувої. Розслідування з Аналізом поведінки й Уважністю допомагає помічати підступи.

Також будь-які ремісничі інструменти, Інструменти лудильника й Інструменти злодія. Слідчий дає Набір для гриму й заміну Інструментів злодія будь-якими. Автогном додає ще два; одне використали для духового інструмента.

Риси

На 4-му рівні Експерт у навичках додає +1 Інтелекту до 18, володіння Непомітністю й експертність у Магії.Редакційна примітка: у таблиці рівнів автор натомість обирає Акробатику. Обидва авторські варіанти збережено; це альтернативи, а не дві навички від однієї риси.

На 8-му рівні Верховий боєць посилює користь захисника як верхової істоти. Наш КБ із напівлатами, щитом і Щитом може бути значно вищим за його, тож переспрямовувати атаки розумно. Безкоштовна перевага проти Малих чи менших цілей теж приємна.

На 12-му рівні +2 Інтелекту максимізує його до 20.

На 16-му рівні +2 Статури доводить її до 18.

На 19-му рівні +2 Статури максимізує її до 20.

Інфузії

У багатьох інфузіях є простір для особистих уподобань.

На 2-му рівні обираємо інфузії зброї. Для бойової сокири чи кавалерійського списа чудова Покращена зброя. Для верхового стрільця — Повторний постріл, що спрощує боєприпаси. Поєднання двох підходів — Повертальна зброя на списі чи ручній сокирі для ближніх і далекобійних атак, хоча дальність менша. Можна взяти дві й поділитися із союзником.

Крім магічної зброї, Покращений захист для КБ завжди доречний. Також рекомендую знати Загострювач розуму на майбутнє для предмета зі збереженим заклинанням.

На рівнях 6, 10, 14 і 18 вивчаємо по дві нові, але активуємо лише одну додаткову щоразу: максимум 6 водночас.

На 6-му рівні беремо Сопілка жаху через Репліку магічного предмета: три застосування Переляканості на день без концентрації. Саме для цього духовий інструмент. Замість кидати відновлення зарядів щодня можна відтворити новий предмет із повними зарядами. Порівняйте з Кільце підживлення заклять: лише одне заклинання на день замість трьох моторошних мелодій.

У деяких групах кільце повному чаротворцю дуже сильне: наприклад, додаткові Духи захисники Клірику щодня. Також Відштовхувальний щит додає КБ поверх Покращеного захисту на обладунках.

На 10-му рівні Крилаті чоботи через ще одну Репліку магічного предмета можна вдягти захиснику, на якому їздимо. Інший хороший вибір — Плащ захисту.

Чотири активні інфузії без роздачі: зброя на вибір — Повторний постріл і Повертальна зброя лишаються +1, а Покращена зброя стає +2; Покращений захист +2; Сопілка жаху; Плащ захисту. Якщо Сопілка не потрібна, Крилаті чоботи чи Відштовхувальний щит — хороші заміни.

Важливо: Винахідник 10-го рівня виготовляє незвичайні чи нижчої рідкості предмети за ¼ часу й половину золота. Крилаті чоботи й Плащ захисту незвичайні, тож за тиждень можна зробити два, по 100 зм кожен. Це звільняє інфузії й дає копії групі за «Гайдом Занатара» (відкриється в новій вкладці), с. 129.

Чому тоді беремо їх інфузіями? Правила виготовлення 5e (відкриється в новій вкладці) дратують. Магічні предмети потребують формули й спеціальних матеріалів. Знання інфузії, теоретично, має замінити формулу, залишивши випробування з ПО 4–8 на кожен предмет. А якщо часу на матеріали немає, інфузія для себе все одно добра.Редакційна примітка: автоматична заміна формули знанням інфузії прямо не встановлена правилами; це авторська пропозиція для рішення Майстра.

На 14-му рівні дивимося на Перстень захисту із Репліки. Так, нагромаджуємо КБ, але ще +1 усіх ряткидків поверх плаща приємне. Також Арканний бронепривід — альтернатива інфузії зброї із силовими атаками. Може бути прямим покращенням Повертальної зброї для метальних атак.

Рівні

РівніРиси й умінняПримітки й тактика
1Магічне майстрування; Чаротворення (Винахідник): замовляння Лагодження, Вогняний заряд; заклинання 1-го рівня: Поглинання стихій, Лікування ран, Вогники фей, Смалець; навички: Магія, Аналіз поведінки, Розслідування, УважністьНа 1-му рівні небагато. Візьміть середні обладунки й щит, використовуйте замовляння. Лагодження лікує Автогнома, Вогняний заряд використовуємо кілька рівнів до підкласу. Готуємо кілька корисних заклинань: Поглинання стихій рятує від стихій, Лікування ран для надзвичайних випадків — Винахідник зазвичай не має Цілющого слова. Вогники фей дають перевагу групі. Мастило — хороша важкопрохідна місцевість навіть без концентрації.
2Вливання предмета; Покращений захист, Загострювач розуму, інфузії зброї на вибірОдне вміння, зате чудове. Інфузії описані над таблицею, бо тут довгі абзаци тісні. Загострювач розуму хороший, якщо потім дамо заклинання з концентрацією нечаротворцю через збережений предмет, особливо без володіння ряткидками Статури, як Пройдисвіту.
3Бойовий коваль: Готовність до бою, Сталевий захисник, Заклинання бойового коваля, Ковальські інструменти; можлива заміна Вогняного заряду на Спалах МечівНарешті підклас і атаки зброєю через Інтелект. Можна замінити Вогняний заряд на Спалах мечів залежно від зброї: зі списом чи арбалетом — для цілей у межах 5 футів. З іншою ближньою чи Повертальною зброєю краще залишити заряд для далеких цілей без штрафу великої дальності. Робот-супутник може виглядати як завгодно, якщо Середній: класична форма собаки, як у Dungeons and Dragons: Online (відкриється в новій вкладці). Тепер можемо їздити на ньому — майже обовʼязково для кавалерійського списа, корисно для всіх. Героїзм і Щит завжди підготовлені й допомагають вижити.
4Експерт у навичках: +1 Інтелект; Акробатика; експертність у МагіїОкруглюємо Інтелект. Акробатика допомагає уникати стягування із захисника, але можна інше, якщо не боїтеся: навичку знань чи Спритність рук для трохи вищої за середню Спритності. Експертність у Магії тематична.
5Додаткова атака; заклинання 2-го рівня: Вихрове переміщення, Павутиння, Охоронний звʼязокТепер двічі стріляємо чи колемо. Вихрове переміщення рухає союзника чи ворога. Павутиння — одне з найсильніших заклинань; весело додати під нього Мастило без концентрації. Знерухомлений і Збитий з ніг — смішно. Охоронний звʼязок дозволяє отримувати частину шкоди союзника. Поки нормально, головна хитрість пізніше.
6Експертиза інструментів; інфузії: Відштовхувальний щит, Сопілка жахуЕкспертиза хороша з нашими численними інструментами. Щит +1 КБ працює разом із Покращеним захистом. Сопілка жаху дуже сильна: Переляканість по області без концентрації, якщо ворог не має імунітету.
7Спалах геніальностіРеакцією додаємо Інтелект до чужої невдалої перевірки чи ряткидка. Наче підказки з-за спини, тільки веселі й доречні.
8Риса: Верховий боєцьБільше захищаємо захисника верхи й отримуємо перевагу атак проти Малих чи менших ворогів.Редакційна примітка: Верховий боєць дає перевагу лише на атаки ближнього бою проти істот, менших за вашу верхову істоту; далекобійні атаки цього бонусу не отримують.
9Арканний поштовх; заклинання 3-го рівня: Розвіювання магії, Політ, ПрискоренняДодаткова шкода чи лікування при влучанні приємні. Заклинання 3-го рівня дають хороші варіанти, зокрема Політ і Прискорення.
10Адепт магічних предметів; інфузії: Крилаті чоботи, Плащ захисту; нове замовляння: Магічна рукаАдепт магічних предметів дає ще налаштування й прискорює створення звичайних та незвичайних предметів. Незвичайний можна закінчити приблизно за 3 дні. Чоботи й плащ пояснені вище. Третє замовляння — Магічна рука — корисне.
11Предмет-осередок заклятьОдне з найсильніших умінь гри: заклинання 1-го чи 2-го рівня в зброї дає більше використань. Можна передати концентрацію нечаротворцю: Павутиння, щоб Воїн став Людиною-павуком. Або звичайно особисте чи допоміжне заклинання. Для коваля хитрість — Охоронний звʼязок у сокирі Варвара чи дворучному мечі Воїна. Варвар обирає Воїна й Лютує: шкода Воїна наполовину, ця половина передається Варвару. Якщо тип — уся шкода в 5e має тип (відкриється в новій вкладці) — відповідає його опору, передана половина знову ділиться як нове отримання шкоди (відкриється в новій вкладці). Вона успадковує тип, але також стає магічною від заклинання: обходить опір до немагічної дробильної, колючої та рубальної шкоди, а Паладин Клятви древніх із Аурою оберегу ділить її всю. Якщо всі вже концентруються або Варвар Лютує, покладіть Павутиння й використовуйте самі: 10 додаткових накладань на день дуже добре.Редакційна примітка: трактування переданої шкоди Охоронного звʼязку як магічної й застосування Аури оберегу є авторським висновком. Заклинання прямо не визначає всі ці взаємодії; потрібне рішення Майстра.
12Покращення характеристик: +2 ІнтелектСтаємо розумнішими, покращуємо СК, атаки й інші вміння.
13Заклинання 4-го рівня: Свобода рухівВаріанти нормальні, але не так вражають, як 3-й рівень. Свобода рухів приємна, хоч отримуємо пізніше за повних чаротворців.
14Знавець магічних предметів; інфузії: Перстень захисту, Арканний бронепривідБільше налаштувань та ігнорування обмежень предметів. Перстень захисту чудовий, бронепривід може бути хорошим залежно від попередньої зброї, як пояснено вище.
15Покращений захисникАрканний поштовх удвічі сильніший; захисник має більше КБ, його реакція завдає шкоди.
16Покращення характеристик: +2 СтатураБільше ХП, кращі ряткидки.
17Заклинання 5-го рівня: Оживлення предметів, Більше відновлення, Масове лікування ранОживлення предметів — одне з найнадокучливіших заклинань бою. Носіть мішок дрібних камінців, оживляйте десять: 10к4 + 40 шкоди, якщо всі влучать. Більше відновлення й Масове лікування ран теж хороші для надзвичайних випадків. Не хочемо накладати, але їхня відсутність за потреби катастрофічна.
18Майстер магічних предметів; інфузіїШість налаштувань. Нових варіантів після 14-го немає, а все потрібне вже взяли: обирайте цікаве.
19Покращення характеристик: +2 СтатураБільше ХП, кращі ряткидки.
20Душа винахідництваЩе кращі ряткидки. Збирайте всі предмети.