Підкласи Чарівника — гайд D&D 5e 2014

DnD 5e Wizard Subclasses Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Wizard Subclasses Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
10 вересня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Більшість підкласів Чарівника в D&D 5e побудовані навколо конкретної школи магії, і підкласові уміння відображають цю тему. Інші трохи відхиляються, намагаючись представити Чарівника по-новому й цікаво. Так чи інакше, ваше чаротворство все одно — основне класове уміння вашого Чарівника, а підкласові уміння доповнюють цю базову здатність.

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил 2024 року читайте наш гайд із підкласів Чарівника D&D 5.5 (2024) (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Підкласи Чарівника — Арканні традиції

Я пропущу уміння , бо вони здебільшого однакові. Не кожен підклас отримує уміння «Знавець X», але для тих, що отримують, це чудова причина витрачати безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на заклинання, що не виграють від вашого уміння «Знавець X».

Оцінка «Школа співу клинків»: 2 з 4, прийнятно.

Співець клинка — цікава концепція, що значно ближча до звичайного Чарівника, ніж Потойбічний лицар, і дозволяє вступати в ближній бій, усе ще користуючись повним списком заклинань Чарівника. На жаль, вас обтяжує залежність від багатьох характеристик (), бо тепер для ефективного використання всіх можливостей потрібні три характеристики, і ви постійно намагатиметеся зробити «Пісню клинка» кориснішою, ніж просто бути звичайним чарівником. Вижити в ближньому бою з к6 ХП важко, навіть зі списком заклинань Чарівника для захисту, і які б заклинання ви не накладали для підтримки використання зброї, майже завжди ефективніше зробити щось інше, ніж користуватися піснею клинка.

«Пісня клинка» — спокусливий приз для збірок на основі Спритності й Інтелекту, як-от Воїн-Потойбічний лицар на основі Спритності. Проте оскільки це підсилення короткої тривалості з низьким добовим лімітом використань, раджу відкласти мультикласування, доки ви не дійдете до достатнього рівня, коли ваш Бонус Майстерності зробить «Пісню клинка» значущою частиною вашої тактики.

Якщо ви читаєте версію Школи співу клинків із , зверніть увагу, що оновлену версію опубліковано в . Документ з ерратою до «Путівника по Узбережжю Мечів» містить усі зміни для оновлення підкласу.

Гайд Чарівника-співця клинкаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Навчання війні та пісні»: 3 з 4, добре. Навчання війні та пісні: легкі обладунки на Чарівнику — приємне підвищення КБ. Обладунок мага працює чудово, але зʼїдає один із ваших дорогоцінних слотів підготовлених заклинань на день, що може бути важким компромісом на низьких рівнях, коли різниця в КБ лише +1, а ваші підготовлені заклинання — дорогоцінні. Проте на вищих рівнях, коли ви регулярно користуєтеся «Піснею клинка», це +1 до КБ вартує заклинання, якщо ви не можете гарантувати доступ до магічних предметів. +1 — великий бонус у 5e. Також ви отримуєте безкоштовне володіння одноручною зброєю ближнього бою (ваш найкращий вибір — рапіра, короткий меч чи батіг), що чудово, бо Чарівник отримує буквально найгірший список володінь зброєю в грі.
  2. Оцінка «Пісня клинка»: 4 з 4, чудово. Пісня клинка: поки Пісня клинка активна, це неймовірно потужний ефект, що дозволяє Чарівнику процвітати в ближньому бою з підвищеним КБ і бонусом до кидків Концентрації, щоб підтримувати ключові підсилення на кшталт Стихійна зброя чи Тензерова трансформація. Пісня клинка разом із високою Спритністю й підсиленнями на кшталт Щит Shield дозволяє Співцю клинка підняти КБ до висот, яких більшість класів без магічних предметів просто не може досягти. Проте ви все одно вразливі до інших джерел шкоди, як-от заклинання й шкода по області, тож майте інші захисні варіанти, як-от Поглинання стихій і Контрчари. Також памʼятайте, що одне критичне влучання може легко вивести вас із бою, якщо ви не можете використати «Пісню захисту», щоб зменшити шкоду достатньо, аби триматися. Оскільки кількість використань «Пісні клинка» на день привʼязана до вашого Бонусу Майстерності, на низьких рівнях думайте про це радше як про епізодичне підсилення, ніж про основний варіант у бою. Використовуйте її за потреби головним чином як захисне підсилення й удавайте, що ви звичайний чарівник будь-якого іншого типу, доки не отримаєте «Додаткову атаку» і ваш Бонус Майстерності не зросте.
  3. Оцінка «Додаткова атака»: 4 з 4, чудово. Додаткова атака: одна з ваших атак може бути замовлянням, тож ви можете користуватися Гримучий Клинок/Клинок Зеленого Полумʼя/Спалах Мечів і робити додаткову атаку зброєю однією дією. Ви отримуєте всю ефективність атакувального замовляння, не відмовляючись від кількох атак, які дає додаткова атака, тож отримуєте найкраще з обох варіантів. Окрім уміння «Бойова магія» Потойбічного лицаря (яке, що примітно, використовує бонусну дію), жоден інший підклас не може зрівнятися з цією здатністю. додаткова атака, що примітно, працює навіть коли ви не користуєтеся «Піснею клинка». Розгляньте носіння пристойної дальньої зброї на кшталт арбалета, щоб на ходах, коли ви плануєте використати дальнє атакувальне замовляння, робити дальню атаку зброєю в тому самому ході. Навіть якщо ваша Спритність усе ще з бонусом +3, ця атака — це шанс завдати додаткової шкоди з мінімальними зусиллями. Це також сумісне і з боєм двома зброями, і з «Експертом з арбалетів».
  4. Оцінка «Пісня захисту»: 3 з 4, добре. Пісня захисту: чудовий спосіб підсилити свої к6 ХП, але вона дуже швидко зʼїдає ваші слоти заклинань. Розглядайте Поглинання стихій і Щит Shield як основні варіанти зменшення шкоди, але якщо Щит Shield не скасує атаку, можете використати її, якщо очікуєте шкоди більше, ніж готові прийняти.
  5. Оцінка «Пісня перемоги»: 3 з 4, добре. Пісня перемоги: трохи пізно, але до цього часу ви вже легко маєте 20 Інтелекту, тож 5 додаткової шкоди на кожну атаку зброєю ближнього бою (так, лише ближнього) — це досить приємно. Оскільки додаткова атака дає вам дві атаки, не відмовляючись від переваг замовляння на кшталт Гримучий Клинок, це може бути помітним підвищенням вашої шкоди на ходах, коли ви не розкидаєтеся заклинаннями з рівнями. Поєднайте це з Тензерова трансформація, і звичайна рапіра може завдавати 1к8+10+2к12 шкоди за атаку, що доволі чудово. Але хоч бонус до шкоди приємний, на цьому рівні бонус +5 до шкоди ваших атак зброєю часто менш впливовий, ніж підсилення Вогнекуля вищим слотом, що може зробити будь-який чарівник.

Оцінка «Школа хронургії»: 4 з 4, чудово.

«Зсув часу» і «Схоження майбутнього» за функцією дуже схожі на уміння «Провіщення» Школи віщування, і якщо вам потрібне це уміння, але ви не поділяєте мою любов до заклинань Ворожіння, Школа хронургії — чудовий варіант.

Підклас Школа хронургії отримує доступ до списку заклинань . Поради щодо заклинань дунамантії шукайте в моєму розборі списку заклинань дунамантії.

Гайд Чарівника Школи хронургіїУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Зсув часу»: 4 з 4, чудово. Зсув часу: перекидання завжди чудові, і ви можете скористатися цим уже після перекидання цілі. Ціллю можете бути ви, союзник чи ворог, тож це можна використати, щоб відвернути критичні влучання, дати ще одну спробу на проваленому ряткидку, а якщо ви не переймаєтеся власною безпекою — щоб дозволити союзникам перекинути промахи атак. Загалом краще лишати це для захисного використання. Перекидання промаху однієї атаки союзника рідко врятує життя, а от перекидання ряткидків рятуватиме життя постійно.
  2. Оцінка «Часова обізнаність»: 4 з 4, чудово. Часова обізнаність: чималий бонус до Ініціативи. Ходити першим неймовірно корисно для заклинателів, що можуть накладати ефекти контролю області й задавати тон решті бою.
  3. Оцінка «Миттєвий стазис»: 3 з 4, добре. Миттєвий стазис: вивести істоту з бою на хід — чудово, але ряткидки Статури зазвичай високі, а ефект триває лише до кінця вашого наступного ходу, тож ви віддаєте свою дію на своєму ході, щоб можливо позбавити ціль її власного ходу. Це непоганий обмін, якщо ваша група перевершує ворогів чисельністю, але якщо перевага в них, вам слід кидати вогнекулі, а не обмінюватися ходами з одним ворогом.
  4. Оцінка «Арканне завмирання»: 4 з 4, чудово. Арканне завмирання: я бачу чотири способи це використати:
    1. Можна змусити союзника накласти заклинання, що зазвичай діє на заклинателя, щоб ділитися потужними ефектами на кшталт Клинок тіні.
    2. Можна змусити союзника накласти заклинання з Концентрацією й утримувати Концентрацію за вас. Це особливо корисно для фамільярів, що можуть накласти заклинання, а тоді втекти й сховатися, не знижуючи суттєво ефективність вашої групи. Якщо ви особливо зухвалі й маєте доступ до передісторій Равніци, бути і передати Духи захисники вашому воїну — доволі весело.
    3. Можна дозволити іншій істоті накласти заклинання за вас, щоб швидко отримати зайве заклинання. Фамільяр тут — фантастичний вибір. Їм заборонено атакувати, але ніщо не заважає їм накладати Вогнекуля.
    4. Накладіть заклинання з довгим часом накладання, а тоді заморозьте його по завершенні. Поносіть намистину з собою, а тоді активуйте її, щоб доставити заклинання.
    5. Дайте кожному члену групи власного Фамільяра. Дайте вашому Фамільяру Фамільяра. Дайте тому Фамільяру Фамільяра.
  5. Оцінка «Схоження майбутнього»: 4 з 4, чудово. Схоження майбутнього: перекидання чудові, але це все одно кидок. Приберіть ризик і просто вирішіть, що кидок успішний чи провальний. Проте ціна висока, і з кожним використанням за день вона дедалі гірша. Мало істот можуть накласти на вас рівні виснаження, тож зазвичай це не проблема, але в єдиному разі, коли ви зустрінете ворога, що завдає Виснаження, ви в серйозній біді, якщо того дня хоч раз це використали. Також уникайте таких речей, як голод, брак сну й форсовані марші. Померти на 14-му рівні через втому — аж ніяк не той кінець, якого ви хочете.

Оцінка «Школа гравітургії»: 2 з 4, прийнятно.

Гравітургія — справді цікава концепція, але здібності надто ситуативні й складні у використанні, щоб бути ефективними. Єдина надійно корисна здібність — «Горизонт подій», яку ви отримуєте раз на день з 14-го рівня, і навіть її використання неймовірно небезпечне, бо потрібно бути так близько до ворогів і бо вона не виключає ваших союзників.

Є кілька випадків зловживання, завдяки яким Школа гравітургії може добре працювати: наприклад, закидання ворогів у низько підвішені ефекти шкоди по області за допомогою «Гравітаційної криниці» та співпраця з союзниками, що люблять захоплювати, щоб скористатися «Регулюванням густини», але якщо у вашої групи немає багатьох способів змусити ворогів рухатися чи не рухатися на вашу вимогу, вам може бути важко зробити підкласові уміння стабільно впливовими. Список заклинань дунамантії пропонує, мабуть, найважливіші варіанти для Чарівника Школи гравітургії, тож якщо ці заклинання вам недоступні, я наполегливо раджу пошукати щось інше.

Підклас Школа гравітургії отримує доступ до списку заклинань дунамантії. Поради щодо заклинань дунамантії шукайте в нашому розборі списку заклинань дунамантії.

Гайд Чарівника Школи гравітургіїУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Регулювання густини»: 2 з 4, прийнятно. Регулювання густини: ситуативне. Вашим союзникам може іноді подобатися додаткова швидкість, а Перевага на кубику на перевірках Сили чудова для союзників, що захоплюють, але 1-хвилинна тривалість і вимога Концентрації означають, що зазвичай ви можете знайти щось краще для занять. Проте користуватися нею можна так часто, як хочете, і ряткидка немає, що чудово, якщо ваші союзники люблять штовхати чи захоплювати.
  2. Оцінка «Гравітаційна криниця»: 3 з 4, добре. Гравітаційна криниця: 5 футів позиціонування іноді дуже корисні. Оскільки це примусове переміщення, воно не провокує Принагідні атаки, тож можна використати його, накладаючи заклинання на себе чи союзника, щоб вивести ціль із ближнього бою, не провокуючи принагідних атак, і потенційно розривати захоплення. На жаль, воно діє лише в момент накладання заклинання, тож ви не можете знову й знову переставляти цілі, утримуючи їх усередині областей дії. Також не уточнено, у яких напрямках можна переміщати ціль, тож теоретично можна підняти цілі на 5 футів у повітря, щоб загнати їх у зручно розташовані ефекти на кшталт Стіна вогню.
  3. Оцінка «Бурхливе тяжіння»: 2 з 4, прийнятно. Бурхливе тяжіння: варіантів, що можуть змусити ворогів падати, небагато, тож або вам дуже подобаються Обернена гравітація і Гравітаційна воронка, або ваш Майстер любить ставити на мапу багато ям і урвищ. Так чи інакше, це щонайбільше 10к10 шкоди на день (якщо ви якось зможете спричинити шкоду від падіння на 5 окремих раундах), і щоразу вам доводиться витрачати Реакцію на активацію, а отже, у вас немає Реакції для Щит Shield чи Поглинання стихій.
  4. Оцінка «Горизонт подій»: 3 з 4, добре. Горизонт подій: чудовий ефект контролю області, якому заважає лише те, що ви повинні бути посеред нього. З радіусом лише 30 футів ви легко опиняєтеся в межах досяжності атак і здібностей будь-якої дальності, а оскільки потрібно підтримувати Концентрацію, ви можете втратити своє визначальне уміння на день, отримавши навіть крихітну шкоду. На щастя, схоже, воно не зважає на укриття, тож можна, наприклад, накласти Форма каменю чи Стіна льоду, щоб звести над собою купол для укриття, а потім лягти всередині, щоб накласти Перешкоду на кубику на дальні атаки проти вас. Якщо укриття недоступне, спробуйте тримати ворогів на відстані, бʼючи їх заклинаннями на кшталт Гуркіт грому, щоб відштовхнути їх, чи Промінь холоду, щоб зменшити їхню швидкість. Навіть Тремтіння землі може бути корисним, бо збиття цілей з ніг змушує їх витратити половину швидкості, щоб підвестися.

Оцінка «Орден писарів»: 3 з 4, добре.

Якщо ви хочете зібрати всі заклинання Чарівника, коли-небудь опубліковані (як я), Орден писарів — чудовий вибір. Вони отримують унікальні здібності для розвʼязання багатьох викликів, які зазвичай трапляються в пригодах, але не зосереджені на жодній вузькій частині чарівництва. Радше Орден писарів — це різновид універсального підкласу Чарівника, що підкреслює, доповнює й святкує одні з найкращих речей у тому, щоб бути чарівником (як-от збирання всіх заклинань). Багато в чому Орден писарів — найчарівницькіший чарівник із можливих.

Гайд Чарівника Ордену писарівУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Чарописне перо»: автор її не поставив. Чарописне перо: копіювання заклинання зазвичай займає дві години на рівень заклинання. Це значно скорочує цей час. Час, витрачений на вивчення заклинань, зазвичай розвʼязується «за кадром», але якщо ви відстежуєте міжчасся, це означає, що ви можете скопіювати в 60 разів більше заклинань за той самий час, ніж інші чарівники. Перо також дозволяє безкоштовно розмальовувати речі. Чорнило не чарівним чином прилипає до речей, але за наявності часу можна заляпати кожну книгу в бібліотеці, зробивши їх нечитабельними, доки ви не вирішите стерти ваші каракулі. На жаль, безкоштовне чорнило не робить безкоштовним додавання більшої кількості заклинань до вашої книги заклинань, тож очікуйте, що основну частину грошей ви витрачатимете на копіювання нових заклинань.
  2. Оцінка «Пробуджена книга заклять»: 3 з 4, добре. Пробуджена книга заклять: можливість змінювати тип шкоди ваших заклинань значно полегшує використання заклинань шкоди. Шукайте заклинання, що завдають типів шкоди, до яких рідко є опір, як-от шкода силовим полем (Магічний дротик, Розщеплення), громом (Друзки), психічна, некротична й променева шкода. Якщо ви знаєте достатньо заклинань і знаєте опір ваших ворогів, ви можете пройти всю карʼєру, жодного разу не завдаючи шкоди істоті, що має опір до цього типу шкоди. Але, знову ж, щоб витиснути максимум із цього уміння, потрібно вивчити якомога більше заклинань, тож якщо Майстер не дає вам доступу до додаткових заклинань, вам може бути важко змусити це працювати. Третя перевага дозволяє раз на день швидше накласти ритуал. Це чудово для варіантів на кшталт Виявлення магії, якщо вони потрібні вам терміново, але, сподіваюся, вам це знадобиться нечасто.
  3. Оцінка «Утілений розум»: 4 з 4, чудово. Утілений розум: багато в чому схожий на Арканне око, хоч і явно менш непомітний, бо не невидимий. Це дозволяє вам оглядати віддалені предмети, зазирати за кути, стежити одразу у двох місцях і навіть досліджувати малі простори, куди ви фізично не влізете. Він навіть має Темний зір, якщо у вас його немає, тож здебільшого може замінювати ваші власні очі в темних місцях. Уявіть квадрокоптерний дрон, але ваше керування працює лише на відстані до 300 футів, а крізь нього можна пускати вогнекулі. Ви також здобуваєте здатність накладати заклинання, використовуючи свій спектральний розум як точку походження. Це дозволяє накладати заклинання, безпечно ховаючись за укриттям, або доставляти заклинання малої дальності на кшталт Палючі долоні чи Гуркіт грому без ризику перебувати поблизу ближнього бою й потенційно навіть без того, щоб цілі знали про вашу присутність. Проте кількість разів, коли це можна робити за день, невелика, тож за можливості шукайте інші способи розвʼязати ті самі проблеми.
  4. Оцінка «Майстер-переписувач»: 3 з 4, добре. Майстер-переписувач: оскільки ділитися цим не можна (сувій незрозумілий нікому іншому), це по суті лише безкоштовне заклинання на день. Знайдіть своє улюблене заклинання 2-го рівня з пристойним ефектом для накладання на 3-му рівні. Заклинання не обовʼязково мати підготовленим, тож це добре для заклинань із довгими тривалостями, які ви точно накладатимете, але не більше ніж раз.
  5. Оцінка «Єдиний зі Словом»: 3 з 4, добре. Єдиний зі Словом: Перевага на кубику на перевірках Магії справді приємна, особливо якщо ви користуєтеся правилами розпізнавання заклинань із і якщо ваш Майстер дозволяє використовувати перевірки навичок, щоб визначати монстрів та їхні слабкості. Друга перевага цього уміння дозволяє повністю скасувати джерела шкоди. Проте це має високу ціну й ґрунтується на ризику. По-перше, воно зʼїдає вашу Реакцію, тож розгляньте Щит Shield чи Поглинання стихій, якщо вистачить будь-якого з них. По-друге, воно розвіює ваш спектральний розум, тож його доведеться знову проявляти бонусною дією на пізнішому ході. По-третє, і найважливіше, ви тимчасово втрачаєте доступ до деяких заклинань у вашій книзі заклинань. Відстежувати це справді клопітно, але й зменшити цю ціну нескладно. Вивчивши величезну кількість заклинань, ви можете накопичити достатньо рівнів невикористаних заклинань, щоб потенційно використовувати це кілька разів поспіль. Просто памʼятайте, що при середньому значенні 10,5 рівня заклинань вам потрібно витратити в середньому 525 зм на вивчення заклинань, щоб забезпечити одне використання. Нарешті, якщо ви кидаєте 3к6 і випадає більше рівнів заклинань, ніж ви можете витратити, ви негайно опускаєтеся до 0 ХП. Це може запобігти миттєвій смерті від масивної шкоди, бо початкова шкода все одно відвернута, але якщо початкова шкода не збиралася опустити вас до 0, вам буде ніяково, що ви вирубили себе, бо знаєте замало заклинань.

Оцінка «Школа огородження»: 3 з 4, добре.

Визначальна механіка Школи огородження — «Арканна варта», що дає запас майже-ХП, який можна використовувати для зменшення шкоди собі, а згодом і союзникам. «Покращені захисні закляття» роблять Заборонця безперечним чемпіоном Контрчари, дозволяючи захищати союзників і від звичайної шкоди своєю вартою, і від заклинань варіантами Захисту на кшталт Контрчари і Розвіювання магії.

Заборонець — легкий варіант для нових гравців або гравців, яких може залякувати керування чаротворством Чарівника. Оскільки уміння Школи огородження переважно реактивні за природою, воно дозволяє гравцю зосередитися на наступальному використанні заклинань, а для захисту спиратися на підкласові уміння. Проте досвідчені гравці, яким комфортно керувати складними персонажами, можуть вважати реактивну природу підкласу розчарувальною, бо ви можете довго обходитися без того, щоб ваші уміння були впливовими, хіба що ви стикаєтеся з багатьма заклинателями.

Гайд Чарівника Школи огородженняУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець захисту»: автор її не поставив. Знавець захисту: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Арканна варта»: 3 з 4, добре. Арканна варта: чудове джерело того, що по суті дорівнює тимчасовим ХП, але оскільки технічно це не тимчасові ХП, обидва ефекти складаються. Сама варта починається з повним запасом ХП, коли ви вперше за день накладаєте заклинання Захисту, навіть якщо все, що ви робите, — витрачаєте одинадцять хвилин на ритуальне накладання Тривога на щось неважливе. Потім вона діє, доки ви не закінчите наступний довгий відпочинок. Оскільки варта може приймати шкоду замість вас, ви навіть можете уникати ряткидків на підтримання Концентрації, коли отримуєте шкоду. Цей додатковий запас захисту — ресурс, а ресурси існують, щоб їх витрачати, але не будьте безрозсудними й не переоцінюйте себе. Обовʼязково вживайте всіх звичайних захисних заходів, і варта допоможе помʼякшити наслідки, коли кубики просто не на вашому боці. Якщо шукаєте простий спосіб зарядити варту, розгляньте рису «Містичний адепт», щоб отримати «Обладунок тіней». Обладунок тіней дозволяє накладати Обладунок мага на себе за бажанням, що дозволяє повністю зарядити варту, щойно у вас є кілька хвилин, щоб неодноразово накладати Обладунок мага для її зарядки.
  3. Оцінка «Проєктована варта»: 4 з 4, чудово. Проєктована варта: танк вашої групи, імовірно, отримує значно більше шкоди, ніж ви, тож поглинання частини її вашою вартою може значно зменшити кількість ресурсів, які група має витрачати на лікування. Просто памʼятайте, що ви не зможете накласти Щит Shield, Поглинання стихій і Контрчари у відповідь на подальші події-тригери, якщо заблокуєте трохи шкоди союзнику.
  4. Оцінка «Покращені захисні закляття»: 3 з 4, добре. Покращені захисні закляття: ситуативні за задумом, але дуже потужні в іграх із ворожими заклинателями. Контрчари — вимикач для цих ворожих заклинателів. Додавання Бонусу Майстерності різко підвищує його ефективність і дозволяє легко не давати ворожим заклинателям робити взагалі нічого без потреби палити слоти заклинань найвищих рівнів. Якщо ви також можете накласти на себе Покращення здібності (Інтелект) перед входом у бій із ворожими заклинателями, то можете контрзаклинати з дуже малим ризиком провалу.
  5. Оцінка «Опір закляттям»: 3 з 4, добре. Опір закляттям: опір до заклинань чудовий для опору небезпечним заклинанням , а опір до шкоди від заклинань робить вас дуже стійким до заклинань прямої шкоди, що зазвичай не вимагають ряткидків (Позамежний заряд, Вогняний заряд тощо). Обидві половини уміння діють одночасно, тож проти заклинань, що дозволяють ряткидок для зменшеної шкоди (Вогнекуля тощо), це надзвичайно ефективно, бо при успішному ряткидку ви часто отримуватимете лише чверть шкоди. Проте від вас очікують контрзаклинання, а не спроб опиратися, тож це здебільшого надлишковий захист на випадки, коли вас переважають чисельністю чи застають зненацька.

Оцінка «Школа заклику»: 3 з 4, добре.

Виклик робить багато речей, і Школа заклику дає вам скуштувати всі з них. Якщо ви тут лише щоб грати викликачем, нічого, що підтримує цю концепцію, ви не отримаєте до 14-го рівня, але до того часу ви все одно доволі чудовий чарівник з деякими варіантами викликати предмети й телепортуватися на додачу до своїх заклинань (які таки дозволяють викликати істот).

Гайд Чарівника Школи закликуУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець виклику»: автор її не поставив. Знавець виклику: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Дрібна матеріалізація»: 3 з 4, добре. Дрібна матеріалізація: як і заклинання творення, ефективність «Дрібної матеріалізації» сильно залежить від вашої креативності й поблажливості Майстра. Щонайменше можна викликати циліндричні предмети й катати їх підземеллями, щоб активувати пастки, або створити міцний предмет для укриття. Якщо Майстер дозволяє, створення зброї за допомогою «Дрібної матеріалізації» може бути достатнім, щоб подолати опір до шкоди від немагічних атак, бо предмет «видимо магічний». Можливо, ви навіть зможете створювати зброю з особливих матеріалів на кшталт адамантину чи холодного заліза. На жаль, обмеження за розміром можуть обмежувати ваші варіанти зброї, тож тримайтеся приземкуватої зброї на кшталт сокир, а не довгої на кшталт списів і довгих мечів. Також зауважте, що зброя зникає, щойно завдасть шкоди один раз, тож це зброя одноразового використання. Можливо, корисно для пройдисвітів чи якщо вам потрібен лише один удар, але це не замінить справжньої зброї повністю. Незрозуміло, чи можна створювати дорогі предмети на кшталт «Алхімічного вогню», але я не думаю, що це спричинило б проблеми за межами дуже низьких рівнів, де ваше золото обмежене.
  3. Оцінка «Доброзичлива транспозиція»: 2 з 4, прийнятно. Доброзичлива транспозиція: чудовий спосіб пересуватися, коли поруч вороги, особливо якщо помінятися місцями з танком групи й скинути його посеред купи заскочених зненацька ворогів. Звісно, найбільшу перевагу «Доброзичливої транспозиції» (витягнути вас із небезпечного місця) може повністю замінити Туманний крок, який можна використати бонусною дією ціною слота заклинання 2-го рівня.
  4. Оцінка «Сфокусований виклик»: 3 з 4, добре. Сфокусований виклик: це чудово, щоб утримувати викликану істоту, навіть якщо ви отримуєте шкоду, але на цьому рівні у вас достатньо способів триматися подалі від неприємностей. Заклинання на кшталт Щит Shield, Поглинання стихій і Віддзеркалення — основні захисні варіанти, що не потребують Концентрації, а якщо у вас є викликана істота, то на полі є ще один союзник, що відвертає увагу від вас.
  5. Оцінка «Стійкі заклики»: 3 з 4, добре. Стійкі заклики: 30 тимчасових ХП дають стільки ж додаткових ХП, скільки накладання заклинання «Виклик істоти» на два-три рівні заклинань вище (залежить від заклинання). Це величезне підвищення живучості, а отже, ви отримуєте більше користі від своїх заклинань виклику.

Оцінка «Школа віщування»: 4 з 4, чудово.

Хто попереджений, той озброєний, а ворожіння — це все про попередження. Якщо ви коли-небудь заходите до кімнати, не знаючи, хто й що в ній, ви накладаєте замало заклинань Ворожіння. Найбільша проблема сильної залежності від ворожіння в тому, що воно швидко зʼїдає ваші слоти заклинань, часто з малим відчутним ефектом. На щастя, «Майстер провидіння» різко зменшує вартість накладання заклинань Ворожіння. «Провіщення» дає чудову механіку впливу на кидки, дозволяючи змінювати результат критичних кидків значущими й потужними способами.

Яким би чудовим не було Провіщення, якщо ви плануєте грати провидцем, ви з Майстром повинні бути готові впоратися з ворожіннями й тим, як вони працюють. Майстру може доводитися передбачати майбутнє за вас, давати загадкові підказки чи імпровізувати неробство істот, які загалом просто сидять у кімнаті, чекаючи, поки ваша група прийде з ними воювати. Вам потрібно памʼятати про використання ворожінь для зменшення ризику й розвʼязання проблем, які не розвʼязати Вогнекуля і подібним. Але якщо ви докладете зусиль, Школа віщування винагородить вас за них.

Гайд Чарівника Школи віщуванняУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець ворожіння»: автор її не поставив. Знавець ворожіння: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Провіщення»: 4 з 4, чудово. Провіщення: кинули високо? Бережіть для важливих ряткидків чи атак. Кинули низько? Використайте, щоб замінити кидок атаки ворога чи ряткидок ворога. Це не може бути поганим, хіба що ви забудете ним скористатися. Провіщення — визначальна риса Школи віщування, і опанування його матиме величезний вплив на вашу гру.
  3. Оцінка «Майстер провидіння»: 4 з 4, чудово. Майстер провидіння: це різко збільшує кількість заклинань, які ви можете накласти за день. Якщо ви коли-небудь думаєте: «Чи варте це слота заклинання, щоб накласти ворожіння зараз?», відповідь завжди має бути «так». Розкидайтеся ними, як конфеті. Ви навіть можете використовувати Пронизання розуму (єдине заклинання ворожіння в грі, що завдає шкоди), щоб отримувати великі купи одноцільової шкоди за мінімальну ціну щоразу, коли зазвичай використали б замовлення.
  4. Оцінка «Третє око»: 3 з 4, добре. Третє око: Темний зір Darkvision — не ворожіння, тож це хороший спосіб отримати його безкоштовно, якщо ви не отримуєте його від раси, предмета чи союзника, що може накласти Темний зір Darkvision. Інші ефекти відтворюються Бачення невидимого і Розуміння мов, які майже нічого не коштують завдяки і «Майстру провидіння», і здатності Чарівника накладати ритуали, але постійно активне Бачення невидимого — корисний захист, бо Бачення невидимого триває лише годину.
  5. Оцінка «Велике провіщення»: 4 з 4, чудово. Велике провіщення: не змінює гру, але Провіщення фантастичне, а це робить його на 50% потужнішим.

Оцінка «Школа чарування»: 3 з 4, добре.

Школа чарування має чудові варіанти і за невеликих зусиль може виконувати роль «обличчя», але надмірна залежність від стану Причарований створює слабкість у ваших можливостях, бо опір і імунітет до стану Причарований такі поширені.

Гайд Чарівника Школи чаруванняУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець причарування»: автор її не поставив. Знавець причарування: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Гіпнотичний погляд»: 4 з 4, чудово. Гіпнотичний погляд: як Чарівник ви не повинні проводити багато часу за 5 футів від ворогів. Але якщо опинитеся віч-на-віч із чимось недружнім, кліпніть своїми блакитними оченятами й вдарте його «Гіпнотичним поглядом». Це дозволяє безстроково блокувати одну ціль, якщо ви лишаєтеся в межах дальності, а ціль стабільно провалює початковий ряткидок. У зіткненні, де ваші союзники переважають ворогів чисельністю (чи принаймні значущих із них), це чудовий спосіб схилити баланс зіткнення на вашу користь, навіть якщо це також виводить вас із зіткнення. Використання цього, щоб вивести ворогів із ладу, також означає, що вони відпускають вас, якщо схопили, і ви можете безпечно відійти, не провокуючи Принагідні атаки, якщо не хочете стояти, доки ваша група не прийде звʼязати те, що ви загіпнотизували. Використовувати це можна раз на ціль за довгий відпочинок, тож сміливий чарівник може застосовувати це як основну тактику замість дорогих ресурсів на кшталт слотів заклинань.
  3. Оцінка «Інстинктивний чар»: 3 з 4, добре. Інстинктивний чар: чудовий спосіб змусити дальніх атакувальників-ворогів бити по власних союзниках (або принаймні по ваших міцніших союзниках, якщо поряд у ворога немає друзів). Оскільки це можна використовувати знову й знову на тій самій цілі, доки вона не пройде ряткидок, очікуйте, що ви користуватиметеся цим повторно в зіткненнях, де вороги покладаються на дальні атаки. Проте оскільки проти атак ближнього бою це складно використовувати, вам усе одно може знадобитися Щит Shield, якщо союзник не готовий стояти поряд і приймати за вас удари.
  4. Оцінка «Розділені чари»: 4 з 4, чудово. Розділені чари: багато найкращих заклинань Причарування одноцільові, що є проблемою в зіткненнях із більш ніж одним ворогом. Це функціонально подвоює вихід ваших найкращих заклинань, зокрема потужних варіантів на кшталт Підкорення монстра і Слово сили: Смерть.
  5. Оцінка «Зміна спогадів»: 1 з 4, погано. Зміна спогадів: це єдине уміння Чарівника, якому де-небудь важлива ваша Харизма, і воно водночас надзвичайно ситуативне й розчарувально неефективне. Здатність стерти частину памʼяті істоти про час, проведений Причарованою, означає, що можна вразити істоту Причарування особи чи Причарування монстра, витратити годину чи більше на допит, а тоді змусити її забути вашу розмову. На жаль, заклинань, що виграють від «Зміни спогадів», надзвичайно мало, тож очікуйте, що сильно спиратиметеся на «Причарування X»/«Підкорення X». Навіть заклинання Дружба насправді не робить ціль Причарованою, тож ваших варіантів жалюгідно мало.

Оцінка «Школа втілення»: 3 з 4, добре.

Втілення — тупий молот магії. Воно рідко буває витонченим чи елегантним і часто неточне. Але ж, коли 90% проблем — це цвяхи, молот — король інструментів. Втілення — чудовий варіант для гравців, які вперше грають заклинателем, бо багато найкращих заклинань заклинача стихій механічно прості, потребують мало відстеження (якщо взагалі потребують) і зазвичай залишають мало простору для тлумачення їхніх ефектів. Окрім простих варіантів миттєвої шкоди, заклинання Втілення також містять потужні наступальні варіанти на кшталт Стіна вогню.

Хоч Школа втілення — один із простіших підкласів Чарівника, досвідчені гравці не повинні оминати її лише через відносну простоту. Це ефективний набір інструментів для ефективного використання основних наступальних заклинань, і він надійно працює в будь-якій грі, де може бути ефективним нюкер-заклинач. Нові в грі гравці оцінять можливість мудро кидати вогнекулі у ворогів, не вбиваючи власну групу, а коли гравці освоюються, вони можуть досліджувати складніші аспекти чаротворства, певні, що завжди можуть повернутися до Вогнекуля, якщо складніші варіанти виявляться важкими чи неефективними.

Гайд Чарівника Школи втіленняУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець втілення»: автор її не поставив. Знавець втілення: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Ліплення заклять»: 3 з 4, добре. Ліплення заклять: дружній вогонь неминуче трапляється, коли в групі є заклинач стихій. Це значною мірою зменшує проблему, і вам слід зловживати тим, що ваші союзники імунні до ваших заклинань, де лише можливо. Є дивний нюанс, який легко пропустити: хоч це явно мало захищати союзників від Палючі долоні, Вогнекуля та інших подібних варіантів шкоди по області, захист не закінчується після початкового ефекту заклинання. Істоти захищені від ефектів заклинання протягом усієї його тривалості. Це означає, що ваші союзники можуть спокійно ходити в областях заклинань на кшталт Нудотне сяйво, потенційно тягаючи ворогів усередині області, щоб змусити їх отримувати шкоду. Ви навіть можете накласти Крижана куля Отілюка, позначити союзників як захищених «Ліпленням заклять», а тоді відправити їх із кишенями, повними крижаних куль, розбивати їх біля своїх ніг у кімнаті, повній ворогів. Чесно кажучи, я не думаю, що це було задумано, коли WotC писали Школу втілення. Як і з «Підсиленим втіленням», я думаю, що вони мали на увазі, що Ліплення заклять застосовується лише до початкових ефектів. Але минуло понад 5 років, а еррати чи твітів від Джеремі Кроуфорда ми не отримали, тож, схоже, Ліплення заклять працює так, як я описав, доки хтось не скаже нам інакше.
  3. Оцінка «Потужне замовляння»: 3 з 4, добре. Потужне замовляння: Кислотні бризки і Отруйні бризки — єдині замовляння Чарівника, що завдають шкоди й вимагають ряткидка в PHB, але інші доповнення різко збільшили ваші варіанти. Крім того, це уміння не обмежене замовляннями Чарівника на випадок, якщо у вас є щось від іншого класу, риси чи расового уміння. Це приємна страховка, і воно заохочує використовувати замовляння з ряткидком на кшталт Обмороження замість замовлянь з атакою на кшталт Вогняний заряд, бо гарантована половина шкоди означає, що ваш DPR обчислюється за формулою ([Середнє кубиків]*([Шанс провалу ряткидка]+0,5*(1-[Шанс провалу ряткидка]))). Ця формула застосовується до будь-якого ряткидка на половину ефекту, тож актуальна й для багатьох заклинань з рівнями. Приклад на рівні, коли ми це отримуємо: з Дзвін небіжчика (2к12, у середньому 13) і 60% шансом провалу цілі: (13*(0,6+0,5*(0,4)))=10,4 очікуваного DPR. Якби ціль провалювала ряткидок лише в 50% випадків: (13*(0,5+0,5*(0,5)))=9,75 очікуваного DPR. Це різниця лише в 0,65 DPR. Вогняний заряд на тому ж рівні, за очікуваною математикою атаки зі шкодою 2к10 при влучанні, дає 7,7 DPR і нічого не робить при промаху.
  4. Оцінка «Підсилене втілення»: 4 з 4, чудово. Підсилене втілення: такий бонус до шкоди — значне підсилення, особливо для ваших заклинань низьких рівнів на кшталт Палючі долоні, що все ще можуть бути пристойними джерелами шкоди за низьку ціну слота заклинання. За словами Джеремі Кроуфорда (відкриється в новій вкладці) ще 2015 року, цей бонус застосовується до кожного снаряда Магічний дротик і до всіх цілей області дії, але лише до однієї атаки для заклинань із кількома атаками на кшталт Розпечений промінь. Якщо Підсилене втілення застосовується до кожного снаряда, Магічний дротик стає дуже потужним. Це суперечить новішим рішенням Кроуфорда, де він постановив, що кожен снаряд Магічний дротик — окремий кидок шкоди, тож подібні бонуси до шкоди застосовуються лише до одного зі снарядів. Особисто я вважаю, що новіше рішення має більше сенсу, але обговоріть це з Майстром. Щодо випадку з Магічний дротик дивіться наш Практичний гайд із Магічного дротика.
  5. Оцінка «Надзаряд»: 4 з 4, чудово. Надзаряд: чудовий спосіб вичавити більше з надійних заклинань нижчих рівнів на кшталт Магічний дротик і Вогнекуля на рівні, де ваші заклинання вищих рівнів зазвичай їх затьмарюють. Просто подбайте, щоб під рукою був Клірик, коли почнете отримувати шкоду. , шкода максимізується щоразу, коли заклинання завдає шкоди, що робить заклинання на кшталт Стіна вогню особливо потужними. Проте за словами Джеремі Кроуфорда (відкриється в новій вкладці), ефект мав застосовуватися лише до першого кидка шкоди заклинання, тож триматися Вогнекуля, імовірно, найкращий вибір. Уточніть у Майстра, як він хоче це розвʼязувати.

Оцінка «Школа ілюзії»: 3 з 4, добре.

Ілюзія — одна з найскладніших, найвідкритіших і найгнучкіших шкіл магії. Її обмежують лише ваша й вашого Майстра уява. Школа ілюзії суворо наголошує на чуттєвих ілюзіях на кшталт Оживлений образ і дає нові варіанти зробити ці заклинання гнучкішими, різнобічнішими й потужнішими.

Гайд Чарівника Школи ілюзіїУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець ілюзії»: автор її не поставив. Знавець ілюзії: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Удосконалена Мала ілюзія»: 3 з 4, добре. Удосконалена Мала ілюзія: Мала ілюзія може бути неймовірно потужною в руках розумного заклинателя, а додавання обох ефектів в одному накладанні робить її значно кориснішою. Створення ілюзії горщика на підлозі разом зі звуком падіння горщика чи ілюзії маленької тварини з відповідними звуками (я для цього полюбляю курей) можуть бути чудовим відволіканням, а істоти не отримують ряткидка чи перевірки навички, щоб не вірити в ілюзію, доки не витратять на це дію.
  3. Оцінка «Гнучкі ілюзії»: 3 з 4, добре. Гнучкі ілюзії: більшість заклинань ілюзій, що створюють триваючий ілюзорний ефект (Мовчазний образ, Уявна земля тощо), не дозволяють змінювати ілюзію, щойно вона створена. Мовчазний образ і Оживлений образ дозволяють переміщати й анімувати ілюзію, але це може перетворити червону кулю на червону кулю, що котиться чи підстрибує, і не більше. Гнучкі ілюзії можуть перетворити вашу червону кулю на статую дракона чи щось подібне, фактично замінивши вашу наявну ілюзію без повторного накладання заклинання. Це додає таким заклинанням купу гнучкості.Редакторська примітка: автор двічі пише Minor Image, але заклинання з такою назвою в правилах 2014 немає. Відповідність Мовчазному образу Silent Image визначена за описом рухомого й анімованого образу; це редакторський висновок за описом. Назву Minor Image в оригіналі збережено.
  4. Оцінка «Ілюзорний двійник»: 4 з 4, чудово. Ілюзорний двійник: безпомилково ігноруйте одну атаку проти вас безкоштовно раз на короткий чи довгий відпочинок. Дуже добре для тендітного Чарівника. У поєднанні з іншими захисними заходами на кшталт ховання й користування укриттям ви можете навіть обійтися без Щит Shield.
  5. Оцінка «Ілюзія реальності»: 4 з 4, чудово. Ілюзія реальності: це перетворює ваші ілюзії на заклинання творення, а отже, будь-який інструмент, який ви можете уявити, доступний за низьку ціну накладання Мовчазний образ. На жаль, Гнучкі ілюзії, імовірно, не дозволяють змінити предмет, який ви обрали зробити реальним, бо Ілюзія реальності діє лише коли ви накладаєте заклинання. Ви не можете безпосередньо шкодити істотам за допомогою «Ілюзії реальності», але правила нічого не кажуть про перешкоджання, обмеження руху, блокування чи навіть скидання їх. Створіть Мовчазний образ, щоб звести камʼяну стіну між вами та вашими ворогами або посадити їх у клітку. Створіть ілюзорний міст зі зручним люком (або просто підгадайте так, щоб вони були на мосту, коли завершиться 1-хвилинна тривалість) і скиньте ворогів у яму.

Оцінка «Школа некромантії»: 3 з 4, добре.

Некромантія — крута школа. Окрім оживлення мертвих істот, вона має справді потужні й захопливі заклинання на кшталт Наділити прокляттям, Знесилення і навіть Клон. Проте Школа некромантії майже повністю присвячена концепції «армії улюблених нежитей» і не пропонує нічого, крім «Похмурих жнив», щоб доповнити інші варіанти некромантії, хоч із допомогою нашого практичного гайда з оживлення мертвих цього може бути все, що вам потрібно.

Гайд Чарівника Школи некромантіїУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець некромантії»: автор її не поставив. Знавець некромантії: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Похмурі жнива»: 3 з 4, добре. Похмурі жнива: це можна використати на будь-якій істоті, тож ніщо не заважає носити мішок щурів, щоб «жати» їх, коли потрібні ХП. На жаль, заклинань Некромантії з рівнями, що можуть убити істоту, небагато, і багато з них слабкі. Варіант найнижчого рівня — Промінь хвороби. Для максимальної ефективності накладайте заклинання з рівнями з довгими тривалостями й триваючою шкодою на кшталт Вампіричний дотик, а тоді вбивайте по щуру за хід. Вампіричний дотик також лікує сам по собі, тож можна поєднати його з трюком із мішком щурів, щоб лікуватися двічі (хоч Вампіричний дотик не може вилікувати вас більше за ХП цілі, а у щурів 1 ХП). Є певна неоднозначність щодо того, як це працює із заклинанням Виклик немертвого. Виклик немертвого — заклинання некромантії, а викликана істота — «ефект» заклинання, тож убивство істоти вашою викликаною нежиттю може кваліфікуватися для запуску «Похмурих жнив». Як Майстер, я б цього не дозволив, бо атаки істоти — не саме заклинання, і бо дозвіл на це одразу став би проблемою. У тому ж дусі: ефект Підіймання мерців — створити нежить. Те, що ця істота щось убиває, не є частиною ефекту заклинання й тому не кваліфікується.
  3. Оцінка «Немертві прислужники»: 3 з 4, добре. Немертві прислужники: додаткові ХП і шкода зроблять ваших улюблених нежитей значно смертоноснішими. Памʼятайте, що більша кількість нежиті вимагатиме щодня витрачати більше слотів заклинань, щоб тримати її під контролем, тож не заводьте забагато. Натомість зосередьтеся на кількох нежитях, на яких можна покластися і яких можна переміщати без надмірних клопотів. Допомогу з відповідними заклинаннями дивіться в нашому практичному гайді з оживлення мертвих. На жаль, схоже, це не працює із заклинанням Виклик немертвого. Виклик немертвого викликає нежить, а Немертві прислужники діють лише якщо ви створюєте нежить.
  4. Оцінка «Призвичаєність до нежиті»: 2 з 4, прийнятно. Призвичаєність до нежиті: ситуативне, але тематично доречне. Немає заклинань, що дозволяють узяти під контроль нежить, на яку ви натрапили, або відновити контроль над нежиттю, яку ви створили, після втрати контролю, тож іноді ви наштовхуватиметеся на тінь чи щось подібне й муситимете справді з нею битися. «Підкорення нежиті» дещо зменшує цей ризик, але ним можна контролювати лише одну нежить за раз, тож нежить, що може зменшувати максимум ваших ХП, лишається ризиком. Імунітет до зменшення ХП, хоч і призначений для усунення поширеного побічного ефекту атак нежиті, не обмежується цими атаками: ви все одно імунні до зменшення ХП з інших джерел. Наприклад, заклинання Створення гомункулу і Створення магена обидва вимагають зменшити максимум ваших ХП як частину заклинань. Імунітет до зменшення ХП усуває цю ціну, тож ваш гомункул може постійно мати половину ваших кубиків здоровʼя без втрат для максимуму ХП, і доки у вас є золото, ви можете створити невелику армію магенів, що служитимуть вам там, де нежить може не впоратися (тобто майже скрізь, де є живі люди). Я не думаю, що така взаємодія правил була навмисною, тож ваш Майстер може бути не в захваті. Будь ласка, будьте обережні й не зловживайте цим надто сильно.
  5. Оцінка «Підкорення нежиті»: 3 з 4, добре. Підкорення нежиті: дуже корисна здібність, якщо у вас є вороги, що командують нежиттю чи самі є нежиттю, але те, що розумна нежить (дуже поширена до цього рівня) отримує Перевагу на кубику на ряткидок, ускладнює ефективне використання цієї здібності. Деякі нежиті з високим ПН на кшталт Нічного блукача спокушають як цілі, але якщо ви не шукаєте їх активно (а ваш Майстер не настільки легковажний, щоб дозволити вам знайти й поневолити одного), ви не можете розраховувати, що просто натрапите на придатну ціль.

Оцінка «Школа перетворення»: 1 з 4, погано.

Перетворення дає дуже мало того, чого ви не могли б легше отримати з інших місць, часто на нижчому рівні. «Камінь трансмутатора», імовірно, найкраща частина підкласу, але його можна замінити рисою «Стійкий» або взявши перший рівень Винахідника, Воїна чи Чародія, щоб отримати володіння ряткидками Статури, а тоді вивчити кілька базових заклинань, які знатиме будь-який розсудливий чарівник і без цього. «Майстер трансмутації» — наступна вершина класу, але чекати до 14-го рівня, щоб отримати добре підкласове уміння, — не найкращий вибір. Навіть тоді найкращі переваги повністю знецінює Бажання через три рівні.

Гайд Чарівника Школи перетворенняУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Знавець трансмутації»: автор її не поставив. Знавець трансмутації: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Дрібна алхімія»: 1 з 4, погано. Дрібна алхімія: важко сказати, як це найкраще використовувати, але принаймні можна перетворити шматок дерева на срібло й продати його, доки він не повернувся до початкового вигляду, а вас не вигнали з міста.
  3. Оцінка «Камінь трансмутатора»: 3 з 4, добре. Камінь трансмутатора: кілька чудових підсилень на вибір, а обране підсилення можна легко змінювати. Якщо вам подобаються заклинання з Концентрацією на кшталт Перевтілення, володіння ряткидками Статури — це величезна справа. Цією перевагою можна також поділитися з кліриком, якщо він є в групі, бо в клірика купа добрих заклинань із Концентрацією, він часто бува на передовій, але не отримує володіння ряткидками Статури. Якщо хочете Темний зір, накладіть Темний зір Darkvision. Якщо хочете опір до шкоди, Поглинання стихій чи Захист від енергії спрацюють, але можуть коштувати дорожче. Памʼятайте, що змінювати перевагу можна, коли ви накладаєте заклинання Перетворення з рівнем, тож не бійтеся змінювати її, коли цього вимагає ситуація.
  4. Оцінка «Перевертень»: 1 з 4, погано. Перевертень: корисно для розвідки й утилітарних цілей, але в бою не допоможе, а для розвідки можна використати Пройдисвіта чи заклинання Ворожіння. Можна використовувати його для подорожей по суші, перетворившись на щось літаюче, але тримайтеся Гігантського орла, Гігантської сови чи Гігантського грифа, бо в більшості звірів Інтелект настільки низький, що ви, імовірно, забудете, куди прямували.
  5. Оцінка «Майстер трансмутації»: 3 з 4, добре. Майстер трансмутації: варіант «Велика трансформація» може робити цікаві речі, як-от виготовляти адамантинову зброю, але не може створити адамантиновий обладунок, бо адамантиновий обладунок — магічний предмет, хоч адамантинова зброя ним не є. Варіанти «Панацея» і «Повернення до життя» дуже добрі, і віддати свій Камінь трансмутатора заради цих переваг вартує ціни, бо створити інший можна безкоштовно, окрім часу. У Чарівників мало варіантів лікування, і вони не можуть воскрешати з мертвих, поки не зможуть накласти Бажання, тож це корисні варіанти, особливо в групі без Клірика. «Повернення молодості» кумедне, але по суті це лише номер для вечірок.

Оцінка «Бойова магія»: 3 з 4, добре.

Попри художній опис, Бойова магія переважно захисна. «Сплеск сили» (і, мабуть, «Завіса відхилення») — єдині по-справжньому наступальні здібності, а завдана шкода досить мала. У Бойової магії багато спільного зі Школою огородження, але якщо Школа огородження більше зосереджена на контрзаклинанні й захисті союзників, то Бойова магія більше зосереджена на захисті себе й утриманні себе в бою.

Зосередженість Бойової магії на вашій власній живучості допомагає розвʼязати найбільшу проблему Чарівника — його тендітність. Чарівники не отримують обладунків, окрім Обладунок мага, і мають лише кубики здоровʼя к6, що робить їх найменш живучим класом у грі. Вони, безперечно, «скляні гармати», і Бойова магія трохи покращує цю болючу точку. Це привабливо, якщо ви плануєте грати чарівником у тісних приміщеннях на кшталт підземель чи печер, де бігати й ховатися може бути важко, або якщо ви сміливі й хочете кидатися в ближній бій, покладаючись на заклинання малої дальності на кшталт Палючі долоні.

Якщо хочете зіграти надзвичайно живучого чарівника, розгляньте додаткові механізми для підвищення КБ і, в ідеалі, ряткидків Статури. Початок із рівня Винахідника дає і те, й інше, але ви також можете обрати расою Ґітьянкі, Гірського дворфа чи Черепаху для кращого КБ або піти на Свою расу чи Варіант людини, щоб узяти «Стійкого» чи «Бойового заклинателя».

Гайд Чарівника Бойової магіїУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Арканне відхилення»: 4 з 4, чудово. Арканне відхилення: Щит Shield дає кращий бонус до КБ, але справжня привабливість тут — бонус до ряткидків. +4 достатньо, щоб це суттєво змінило ситуацію, а уміння, що дають схожі бонуси («Аура захисту» Паладина, «Спалах геніальності» Винахідника тощо), ніколи не доступні так рано у вашій карʼєрі. Проте Арканне відхилення має ціну можливості понад вашу Реакцію: ви не можете накладати заклинання з рівнями протягом свого наступного ходу. Зважте, що накладання заклинань з рівнями — ваша основна функція чарівника, і це багато чим доводиться жертвувати. Коли ви використовуєте Арканне відхилення, ви повинні бути готові витратити наступний хід на замовляння чи щось подібне. На низьких рівнях, де слотів заклинань мало, це не проблема, але з набуттям рівнів ціна можливості значно зростає. Ви навіть не можете обійти це предметами на кшталт жезлів, бо ці предмети все одно змушують вас накладати заклинання. Іноді Поглинання стихій чи Щит Shield можуть мати більше сенсу, щоб на своєму ході накладати заклинання з рівнями, і на щастя, з підвищенням ціни можливості використання «Арканного відхилення» ціна можливості підготувати Поглинання стихій і Щит Shield зменшується, бо кількість підготовлених заклинань зростає.
  2. Оцінка «Тактична кмітливість»: 4 з 4, чудово. Тактична кмітливість: бонуси до Ініціативи завжди чудові, а можливість ходити рано означає, що ви можете швидко накласти заклинання підсилення чи контролю, що визначатимуть, як складеться бій.
  3. Оцінка «Сплеск сили»: 2 з 4, прийнятно. Сплеск сили: шкода невелика, а якщо ви не стикаєтеся з багатьма ворожими заклинателями, заряджати свої сплески сили буде важко. Можна попросити союзників змарнувати заклинання низьких рівнів (в ідеалі замовляння з тривалістю, що не є миттєвою, на кшталт Настанова чи Кийок), щоб ви могли розвіяти їх чи контрзаклинати, але це, імовірно, не варте ваших слотів заклинань заради поповнення запасу «Сплеску сили».
  4. Оцінка «Стійка магія»: 4 з 4, чудово. Стійка магія: якщо ви не підтримуєте Концентрацію на заклинанні, вам слід накладати заклинання, що вимагає Концентрації. Занадто багато добрих заклинань із Концентрацією, щоб не тримати одне активним. Бонус до ряткидків, що примітно, діє на ваш ряткидок на підтримання Концентрації, і разом з «Арканним відхиленням» ви дуже ефективно підтримуєте Концентрацію. Якщо вас турбує ціна постійного накладання й підтримання Концентрації, подивіться на заклинання виклику. Вони зазвичай мають тривалість 1 годину, і багато з них дуже ефективні, тож їх легко вписати у вашу тактику. Ще один корисний варіант — запускати Покращення здібності (Спритність), щоб, коли починається бій, ви чи інший член групи або обидва, якщо накладено вищим слотом, мали Перевагу на кубику на кидку Ініціативи.
  5. Оцінка «Завіса відхилення»: 2 з 4, прийнятно. Завіса відхилення: Арканне відхилення можна використати, лише якщо по вас влучила атака або ви провалили ряткидок, але Завіса відхилення працює, навіть якщо Арканне відхилення не скасовує ефект, що його запустив, тож вам завжди гарантована шкода. Шкода від «Завіси відхилення» невелика, але обмежень на використання немає, а оскільки вона вражає три цілі на відстані, вона легко переважає замовляння за шкодою. Якщо ви стикаєтеся з групами слабких ворогів, вони можуть влучити по вас просто завдяки великій кількості атак чи включивши вас в ефект шкоди по області, і це дозволить вам проріджувати їхню чисельність без витрат дорогих слотів заклинань. Шкода також допомагає виправдати використання «Арканного відхилення» на високих рівнях, трохи помʼякшуючи біль від відмови від заклинань з рівнями на один хід. До цього рівня ваш запас слотів заклинань величезний, тож обмеження замовляннями за багатьох обставин означає, що ваш хід зводиться до крихітного бризку шкоди там, де ви могли б кинути заклинання з рівнем на кшталт Вогнекуля чи Ланцюгова блискавка. Якщо хочете легко це запускати, союзник може зробити беззбройний удар, що вразить вас на 1+Силу шкоди, щоб це запустити, дозволяючи отримати купу додаткової шкоди перед ходом, на якому ви, можливо, вже планували накласти замовляння. Якщо союзника під рукою немає, тримайте розлюченого щура в мішку, засуньте руку в мішок і чекайте, поки щур вкусить.

Видавці третіх сторін

RPGbot розглянув частину матеріалів третіх сторін від наших улюблених авторів. Цей контент опубліковано за Відкритою , за Creative Commons або через DMsGuild і не вважається офіційним.Тому він недоступний в організованій грі , і ваша група може не дозволити його у вашій грі. Якщо ваша група хоче дослідити матеріали третіх сторін, сподіваємося, ці статті допоможуть вам зробити їх працюючими.