Раси D&D — загальний гайд (2014)

DnD Races: Best Races, Rankings, & Optimization Guides for 2014 DnD 5e

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD Races: Best Races, Rankings, & Optimization Guides for 2014 DnD 5e
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
16 серпня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Раса разом із класом — одна з найважливіших і найпомітніших частин персонажа. У D&D багато різноманітних рас для різних історій і механічних концепцій. Наші гайди допоможуть ефективно грати обраною расою.

Оцінка класу в расовому гайді може відрізнятися від оцінки раси в класовому гайді. Класові гайди починають із класу й шукають найкращі опції для нього. Расові починають із вже обраної раси й допомагають знайти клас, який працює з нею.

Ця сторінка присвячена правилам 2014. Для редакції 2024 дивіться гайди видів D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці). Це окреме посилання на іншу редакцію, її правила тут не застосовуються.

Раси 2014 і власне походження

Ранні раси 5e зазвичай мали фіксовані підвищення характеристик. Казан Таші з усім запропонував опційне власне походження, яке дозволяє перерозподілити їх; пізні раси 2014 зазвичай мають +2/+1 або три +1. Гайди ранніх рас розглядають і класичний варіант, і ці опційні правила. Примітка редакції: Своя раса — окрема опція, її не слід плутати з переналаштуванням походження наявної раси.

Коли кожна раса може отримати доречні підвищення, звичні поєднання на кшталт Ельфа Чарівника чи Дворфа Воїна вже не обовʼязкові; цікаві расові здібності важать більше за прості +2 Спритності. Гайди розглядають класичні й переналаштовані варіанти. Примітка редакції: правила Таші дозволяють визначені заміни наявних Володінь, а не необмежене отримання довільної кількості навичок, як може здатися з джерела.

Яку расу обрати?

Якщо починаєте з раси, цілком нормально обрати ту, яка цікава вам. Потужність відрізняється, але опційне власне походження Таші дозволяє майже будь-якій расі ефективно працювати з будь-яким класом. Водночас конкретні здібності можуть суттєво впливати на результат.

Після вибору прочитайте відповідний гайд нижче й шукайте сумісний клас. Здібності, які доповнюють клас, часто значно підвищують ефективність. Потім прочитайте також класовий гайд.

Раси — порівняльна таблиця

Раса (2014)РозмірШвидкість, футиТемний зірОсобливості й уточнення версії
АаракокраСередній30, політ 30НіПоліт; наведена швидкість відповідає MPMM, EEPC: ходьба 25, політ 50 футів.
АазимарСередній30ТакОпір некротичній та променевій шкоді, потужне перетворення.
АвтогномМалий30НіЗахисний корпус, додатковий кубик для окремих кидків.
ВедмебайСередній30ТакБонус шкоди цілям, які ще не мали ходу; саме MPMM.
КентаврСередній40НіВисока швидкість, бонусна атака копитами після відповідного наскоку.
ЗмінникСередній30НіЗміна зовнішності за бажанням. MPMM дозволяє Малий або Середній розмір.
Своя расаМалий або Середній30На вибірНалаштуйте власну расову опцію.
ДампірМалий або СереднійЗалежить від успадкованих здібностейТакВампірський образ. Ходьба 35 футів; успадковуються лише зазначені інші швидкості.
ДракононародженийСередній30НіВогняний чи інший драконячий подих.
ДворфСередній25ТакЖивучість і додаткові Володіння зброєю.
ЕльфСередній30ТакБагато підрас і перевидань, зокрема Дроу та Шадар-Кай.
ФеяМалий30, політ 30НіПоліт і вроджене чаротворення.
ФірболгСередній30НіЗвʼязок із природою, невидимість бонусною дією.
GenasiСередній30ТакСтихійний образ. Темний зір усіх сучасних варіантів — MPMM; старі EEPC відрізняються.
ГіффСередній30НіКосмічний гіпопотам із вогнепальною зброєю й сильними перевірками Захоплення.
GithСередній30Ні в MTF; так у MPMMВроджена магія й бойові Володіння. Темний зір у MPMM є, у старих MTF немає.
ГномМалий25ТакЗахист розумових ряткидків і образ малого дивакуватого персонажа.
ГоблінМалий30ТакРухливість Пройдисвіта, бонус шкоди більшим ворогам.
ГоліафСередній30НіМіцний персонаж; зменшення шкоди й Опір холоду.
ХадозіСередній30НіСпритні ноги, зменшення шкоди атак і планування. Може бути Малим або Середнім.
НапівельфСередній30ТакСильні підвищення характеристик і додаткові навички.
НапіворкСередній30ТакДодаткова шкода критичних влучань ближньою зброєю.
НапівросликМалий25НіВезіння й хоробрість.
ГаренгонСередній30НіЧуття, рефлекси й стрибок бонусною дією. Може бути Малим або Середнім.
ВідьмокровМалий або СереднійЗалежить від успадкованих здібностейТакМоторошний образ під впливом Hag; ходьба 30 футів, тип Фея.
ХобгоблінСередній30ТакСтарий варіант військовий, новий підтримує союзників; джерельне Hobogblin — друкарська помилка.
ЛюдинаСередній30НіДодаткова риса лише в Human Variant; стандартна Людина її не має.
КалаштарСередній30НіРозумовий захист і телепатія.
КендерМалий30НіБезстрашність і провокація ворогів.
КенкуСередній30НіДодаткові навички й наслідування звуків. MPMM: Малий або Середній.
КобольдМалий30ТакСтарий варіант має Тактику зграї, новий пропонує вибір здібностей.
ЛеонінСередній30ТакПотужний рик.
ЯщеролюдСередній30НіУкус дає тимчасові ХП, а не лікування; луска захищає як природний обладунок.
ЛоксодонСередній30НіПриродна КБ від Статури й Захоплення хоботом.
МінотаврСередній30НіНаскок і атаки рогами.
ОркСередній30ТакAdrenaline Rush дає Ривок бонусною дією та тимчасові ХП; MPMM.
СовинСередній30, політ 30ТакПоліт і непомітність. Малий або Середній розмір.
ПлазмоїдСередній30ТакКосмічний Слиз. Малий або Середній розмір.
ПереродженецьМалий або СереднійЗалежить від успадкованих здібностейНі (виправлення джерела)Важко вбити знову; ходьба 30 футів, стандартного Темного зору немає.
СатирСередній30НіЗахист від магії й стрибки; охоплення Magic Resistance залежить від MOOT/MPMM.
ПеревертеньСередній30ТакТимчасове звіряче посилення.
Симічний гібридСередній30ТакВибір біологічних доповнень на визначених рівнях.
ТабаксіСередній30ТакДодаткові навички й короткі швидкісні ривки. MPMM може бути Малим або Середнім.
Три-крінСередній30Так (виправлення джерела)4 руки. Тип Чудовисько, Темний зір є; Малий або Середній розмір.
ТифлінгСередній30ТакОпір вогню й вроджене чаротворення.
ЧерепахаСередній30НіКБ 17 від панцира. MPMM може бути Малим або Середнім.
ТритонСередній30ТакЗемноводність, вроджена магія й спілкування з водними істотами.
ВедалкенСередній30НіХороші розумові ряткидки й посилення обраної навички.
ВоєнокованийСередній30НіНадзвичайно міцний магічний робот.
Юань-тіСередній30ТакЗахист від отрути й магії, спілкування зі зміями; VGTM/MPMM мають різні ефекти.

Які раси є в D&D?

Офіційних рас і походжень у 5e понад 50: Люди, Дворфи, Ельфи та багато інших фантастичних варіантів. Точний підрахунок складний через поділ, перевидання й повторне обʼєднання рас. Примітка редакції: це оцінка автора; не означає змішування механіки 2014 та 2024.

Ааракокра

Птахоподібні гуманоїди з польотом і кігтями. MPMM додає Порив вітру ціною значно меншої швидкості польоту. Політ особливо сильний для дальнього бою: Воїни, Слідопити, Пройдисвіти й заклинателі добре його використовують. Примітка редакції: EEPC має ходьбу 25 і політ 50 футів; MPMM — ходьбу 30 й політ, рівний їй.

Найкращі класи: Воїн, Слідопит, Пройдисвіт або заклинатель для бою на відстані.

Аазимар

Людиноподібні істоти під впливом Небожителів. Опір некротичній і променевій шкоді, вроджена магія та потужне перетворення раз між тривалими відпочинками з додатковою шкодою. Перевіряйте версію VGTM чи MPMM.

Найкращі класи: будь-який; здібності корисні всім.

Автогном

Космічні автомати Спелджаммера з міцним корпусом. Built for Success дозволяє кілька разів між тривалими відпочинками додати кубик до атаки, перевірки чи ряткидка, іноді рятуючи невдалий результат. Простий і надійний вибір для багатьох класів.

Найкращі класи: будь-який.

Ведмебай

Страшні засадні гобліноїди. Довгі кінцівки подовжують досяжність атак у ваш хід, а Несподівана атака MPMM додає +2к6 до влучань по істотах, які ще не мали ходу в бою. Особливо сильні класи з багатьма атаками: Воїн, Монах, Слідопит Конклаву сутінкового мисливця. Не для кожної збірки, але можливі надзвичайні значення шкоди. Примітка редакції: стара VGTM має інший, значно обмеженіший тригер расової атаки.

Найкращі класи: Воїн, Монах, Чародій, Чорнокнижник — ті, хто робить багато атак.

Кентавр

Впізнавані Феї з високою наземною швидкістю й наскоком для ближнього бою. Автор радить Силові збірки; інші насамперед використовують швидкість. Примітка редакції: підзаголовок джерела помилково згадує EEPC/VGTM; ігрові варіанти тут — GGTR, MOOT і MPMM. Силова збірка рекомендована, але не обовʼязкова передумова раси.

Найкращі класи: Варвар і Воїн, особливо без значної конкуренції за бонусну дію.

Змінник

Можуть за бажанням змінювати зовнішність, мають корисні навички й добре діють у соціальних ситуаціях. Особливо підходять Барду й Пройдисвіту. Примітка редакції: ERLW і MPMM відрізняються, зокрема доступними розмірами й типом істоти.

Найкращі класи: Бард і Пройдисвіт, які ефективні в обмані й хитрощах.

Своя раса

Окрема опція, яка заповнює прогалину між готовими расами: змішане походження, неописаний у правилах образ або інше трактування офіційної раси.

Може дати Темний зір і рису на рівні 1. Лише одне расове підвищення, зате значна гнучкість; для Монаха чи Слідопита з кількома важливими характеристиками вибір складніший, ніж для однієї головної характеристики.

Найкращі класи: будь-який; налаштуйте опцію під обраний клас.

Дампір

Вампірський образ без перетворення на справжнього вампіра: Темний зір, лазіння стінами й укус. Укус може кілька разів між тривалими відпочинками посилити перевірку характеристики чи атаку, а висока Статура й ХП нижче половини підтримують бойове застосування. Примітка редакції: це не довільний бонус до всіх к20, зокрема не до ряткидків.

Походження замінює більшість здібностей попередньої раси. Спадщина предків може зберегти швидкості лазіння, плавання й польоту або дати дві навички; швидкість ходьби Дампіра 35 футів.

Найкращі класи: Варвар, Воїн, Монах, Паладин — ближні бійці з високою Статурою.

Дракононароджений

Драконоподібні гуманоїди з подихом і відповідним Опором шкоді. Класичні добре підходять Паладину, а також можуть працювати Чародіями й Чорнокнижниками.

Перевидання Фізбана урізноманітнило расу й наблизило силу до інших варіантів. Подих особливо допомагає бойовим персонажам проти скупчень слабких ворогів.

Найкращі класи: Варвар, Воїн, Паладин, можливо Чорнокнижник. Версії Фізбана особливо виграють від Додаткової атаки.

Дворф

Нижчі за Людей, часто бородаті й міцні — класичне фентезі. Опір отруті й додаткові Володіння зброєю допомагають передній лінії, а правила Таші роблять захисні здібності привабливими й для Чарівників.

Пізні перевидання деяких підрас є окремими расами й мають окремі гайди:

Найкращі класи: фактично будь-який. Захист доповнює міцний клас або підсилює слабко захищений.

Ельф

Загострені вуха й багато різних підрас. Транс замінює сон медитацією; часто є вроджена магія, Володіння Уважністю й зброєю. Різноманіття дозволяє працювати в багатьох класах і ролях.

Пізні перевидання деяких підрас стали окремими расами й отримали власні гайди:

Найкращі класи: будь-який; різних варіантів достатньо для кожного.

Фея

Політ і вроджена магія, зокрема Збільшення/Зменшення та Вогники фей, роблять расу дуже сильною в дальньому бою зі зброєю чи заклинаннями. Вроджені заклинання можна повторювати власними слотами, що особливо корисно заклинателям.

Найкращі класи: майже всі, крім Варвара й Монаха в авторській оцінці. Найсильніші — дальні атаки з повітря й використання вродженої магії.

Фірболг

Таємничі родичі велетнів із спілкуванням із рослинами та короткою невидимістю. Добре працюють Друїдами й Слідопитами, але інші класи теж використовують непомітність і магію. Примітка редакції: слово політ у джерелі помилкове — расова риса польоту відсутня.

Найкращі класи в оцінці автора: Бард, Паладин, Пройдисвіт; трохи непомітності й магії.

Genasi

Гуманоїди під впливом Стихійних планів: Опір шкоді й вроджена магія, наприклад Опір кислоті Геназі води або Створення вогню Геназі вогню.

Найкращі класи: будь-який; чотири варіанти охоплюють різні потреби.

Гіфф

Космічні гіпопотами з рушницями. Перевага на перевірки Сили й расове Володіння вогнепальною зброєю корисні: остання рідкісна в багатьох кампаніях. Допомагають і Захопленню/Штовханню, і дальнім бойовим збіркам.

Найкращі класи: Воїн для вогнепальної зброї, Монах для Захоплення — за відповідної збірки.

Gith

Колись гуманоїди з додатковими Володіннями й псіонічною вродженою магією. Ґітьянкі більше підтримують наступальний бій, зокрема Стрибок; Ґітцерай — захист і допоміжну магію, зокрема Щит Shield.

Пізні варіанти опубліковані як окремі раси:

Найкращі класи: будь-який, особливо для Ґітцерай.

Гном

Малі й дивакуваті з багатьма можливостями для історії. Захист від магії розумових ряткидків і допоміжні риси підрас, як Мала ілюзія Лісового гнома, роблять їх надійним вибором.

Пізні перевидання деяких підрас — окремі раси з власними гайдами:

Найкращі класи: будь-який. Гномська хитрість корисна всім.

Гоблін

Класичні істоти фентезі, хоча гобліни 5e не обовʼязково зелені. Дуже рухливі: Спритна втеча дає значну частину Хитрої дії Пройдисвіта й допомагає персонажу не стояти на одному місці.

Голіаф

Міцні родичі велетнів з Опором холоду й зменшенням отриманої шкоди. Добре працюють на передній лінії, подовжуючи запас ХП. Примітка редакції: частота Камʼяної витривалості відрізняється між старими версіями й MPMM; у MPMM — Бонус Майстерності між тривалими відпочинками.

Хадозі

Описані як мавпоподібні космічні істоти, хоча більше нагадують летяг. Перетинки дозволяють планувати, а ноги придатні для маніпулювання. Автор повʼязує високі стрибки з дуже швидким переміщенням. Примітка редакції: це спирається на раннє формулювання Glide; виправлення Спелджаммера прибрало множник горизонтальної відстані, тому не застосовуйте стару комбінацію прискорення.

Напівельф

Дуже сильні підвищення +2/+1/+1, дві навички, частина ельфійських здібностей і варіанти обміну навичок на риси підрас. Одна з найгнучкіших рас для будь-якого класу, особливо з переналаштуванням походження Таші.

Напіворк

Міцний персонаж, особливо небезпечний при критичних влучаннях ближньою зброєю. Риси насамперед спрямовані на ближній бій, а Темний зір і додаткова навичка розширюють можливості поза боєм.

Напіврослик

Везіння дозволяє повторити натуральну 1 у кидку атаки, перевірці характеристики чи ряткидку. Міцні Напіврослики підходять багатьом класам, легконогі — впізнаваним Пройдисвітам. Примітка редакції: це не будь-який довільний кидок к20 поза зазначеними категоріями.

Гаренгон

Кроликоподібні гуманоїди зі швидкими рефлексами й далекими стрибками. Перший хід корисний будь-кому, а перестрибування перешкод допомагає ближнім бійцям.

Відьмокров

Істоти під сильним впливом : моторошний жетон дає спостереження на відстані, а вроджена магія — маскування й прокляття. Примітка редакції: їхній тип — Фея, не Гуманоїд, як у джерелі.

Походження замінює більшість попередніх здібностей і дозволяє зберегти лазіння, плавання чи політ або отримати дві навички. Це не успадкування довільної швидкості ходьби.

Хобгоблін

Схожі на вищих Гоблінів. Старий варіант військовий; MPMM сильніше повʼязаний із фейським походженням, допомагає й посилює союзників та додає бонус до невдалих кидків залежно від кількості союзників поруч. Частоти й ефекти перевіряйте за обраним перевиданням.

Людина

Ви, ймовірно, саме така істота. Автор вважає стандартну Людину нудною, зате варіант дає рису, додаткову навичку й два +1 характеристики. Від PHB2014 це типовий вибір багатьох оптимізованих збірок. Примітка редакції: твердження «ніхто не використовує» — авторська гіпербола, не статистика.

Калаштар

Гуманоїди Еберрона з сильним звʼязком із планом снів, телепатією й рідкісним Опором психічній шкоді.

Кендер

Малі істоти , світу Списа Дракона, схожі на гномів. Автор приписує їм витягування випадкових предметів і провокацію ворогів. Примітка редакції: випадкові предмети — риса тестового UA, її немає у фінальній Dragonlance2014. Фінальні здібності — Безстрашність, Kender Curiosity й Провокація.

Кенку

Вороноподібні істоти, які точно наслідують звуки. Додаткові навички й здібності до підробок добре підтримують Пройдисвіта та подібних персонажів.

Кобольд

Малі рептилії, споріднені з драконами. Старий варіант має Тактику зграї, сильну, але іноді незручну для столу. Новий дозволяє обрати замовляння чи навичку серед різних варіантів і значно гнучкіший.

Леонін

Левоподібні гуманоїди з потужним риком. Подібно до подиху Дракононародженого, діє на кількох ворогів, але спричиняє Наляканий стан замість шкоди.

Ящеролюд

Ящероподібні гуманоїди з міцною лускою й укусом. Додаткова живучість і використання бонусної дії привабливі ближнім бійцям. Примітка редакції: Hungry Jaws дає тимчасові ХП, а не відновлює втрачені, як стверджує джерело.

Локсодон

Слоноподібні гуманоїди з природною КБ від Статури й хоботом для маніпулювання. Корисні ближнім бійцям і слабко захищеним класам, як Чарівник. Примітка редакції: хобот прямо дозволяє Захоплення; джерело натомість згадує Штовхання. Конкретні дії й обмеження хобота читають у повному описі.

Мінотавр

Бикоподібні гуманоїди з можливостями наскоку в ближньому бою. Автор наполегливо радить Силу, насамперед Варвара чи Воїна. Примітка редакції: це рекомендація збірки, а не обовʼязкова вимога раси.

Орк

Впізнавані фентезійні гуманоїди з кількома версіями 5e. MPMM має Невблаганну витривалість й Adrenaline Rush, які підтримують живучість майже будь-якого класу. Примітка редакції: джерельне Adrenaline Surge — неправильна назва.

Образ із The Lord of the Rings або старих редакцій не обовʼязково відповідає цьому світові. Хоча Орків часто показували ворогами, офіційний лор різних сетингів дуже різний; варварський нападник — лише один із можливих образів.

Совин

Совоподібні гуманоїди з польотом, Темним зором і додатковою навичкою. Політ сильний у дальньому бою, а разом із Темним зором підтримує непомітного розвідника, зокрема Слідопита чи Пройдисвіта.

Плазмоїд

Космічні Слизи: протискуються крізь вузькі щілини, краще вириваються із Захоплення й маніпулюють предметами псевдоподією поза звичайною досяжністю. Примітка редакції: тип — Слиз, не Гуманоїд.

Переродженець

Гуманоїди, які повернулися з мертвих зі спогадами про минуле. Їх складно вбити, а Знання минулого життя кілька разів між тривалими відпочинками допомагає перевіркам, що корисно майже кожному класу.

Походження замінює більшість рис попередньої раси; можна зберегти лазіння, плавання чи політ або отримати дві навички. Примітка редакції: стандартна швидкість ходьби 30 футів і немає загального расового Темного зору.

Сатир

Козлоногі Феї з грецького міфологічного образу. Додаткові навички, інструмент, стрибки й Опір магії корисні багатьом; автор особливо радить Барда й Паладина. Примітка редакції: MOOT захищає від заклинань та інших магічних ефектів, MPMM — лише від заклинань; обидва варіанти не Гуманоїди.

Перевертень

Гуманоїди, споріднені з лікантропами. Тимчасовий зсув звірячих рис дає бойове посилення. Варіанти підтримують різні класи, зазвичай бойові більше, ніж заклинальні.

Симічний гібрид

Люди, Ельфи чи Ведалкени, магічно доповнені тваринними частинами: наприклад, клешні або плювок кислотою. Гнучкіші за більшість рас і можуть працювати в різних класах залежно від вибору. Примітка редакції: вихідна раса не лише Людина, як у джерелі.

Табаксі

Котоподібні гуманоїди зі швидкісними ривками, кігтями й додатковими навичками. Монахи, Слідопити й Пройдисвіти добре використовують ці можливості.

Три-крін

Чотирирукі комахоподібні істоти Спелджаммера й старого , який не отримав окремої книги 5e в історичному контексті джерела. Природна КБ й телепатія корисні, але додаткові руки часто важливіші: дозволяють, наприклад, битися двома придатними зброями, тримаючи щит. Примітка редакції: тип — Чудовисько, а не Гуманоїд; менші руки мають обмеження предметів.

Тифлінг

Гуманоїди під впливом Почвар: зазвичай Опір вогню та вроджена магія. Варіанти повʼязують спадщину з різними архідияволами, а SCAG додає крила й альтернативну магію. Примітка редакції: джерельні кігті й довільні інші Опори не є загальними варіантами Тифлінга 2014; не переносимо їх із інших редакцій чи домашніх правил.

Черепаха

Черепахоподібні гуманоїди з міцним панциром замість обладунку й додатковими навичками. КБ 17 добре допомагає слабко захищеним класам, зокрема Чарівнику.

Жарти про підлітків-мутантів-ніндзя-черепах завжди вітаються.

Тритон

Морські земноводні гуманоїди з вродженою магією й можливістю передавати прості думки істотам зі швидкістю плавання. Особливо сильні у водних кампаніях; це не гарантія розуміння відповідей.

Ведалкен

Синьошкірі гуманоїди з інтелектуальним образом, Перевагою на розумові ряткидки й бонусом до обраної навички та інструмента. Добре використовують улюблену спеціалізацію.

Вердан

Зелені гуманоїди з магічною кровʼю, яка поліпшує відновлення під час короткого відпочинку, та обмеженою телепатією. На рівні 5 ростуть із Малого до Середнього розміру — незвична особливість раси.

Воєнокований

Магічні роботи: міцні й атмосферні. Підвищення характеристик і широко корисний захист роблять їх добрим вибором для багатьох класів без великої кількості активних здібностей. Примітка редакції: стандартно +2 Статури й +1 іншої характеристики; повне переналаштування потребує опційних правил Таші.

Юань-ті

Істоти зі зміїними рисами й вродженою магією для взаємодії зі зміями. Захист від отрути й магії корисний майже будь-якому класу. Примітка редакції: VGTM дає імунітет до отрути, MPMM — Опір і Перевагу проти Отруєного стану; Magic Resistance теж відрізняється за охопленням.

Окремі спеціальні видання

Автор зазвичай розглядає офіційні книги, але іноді робить винятки за численними проханнями: Unearthed Arcana, видання на офіційних подіях, як Один Ґрунґ Вище (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання), і дуже рідко сторонні матеріали. Примітка редакції: у наш MVP2014 виключені сторонні хоумбрю-гайди. Grung і Locathah нижче — окремі офіційні видання Wizards of the Coast; це не дозвіл додавати відхилені сторонні книги.

Поширені питання

Яка раса найсильніша?

Ведмебай дає дуже сильні збірки для початкової шкоди, але Своя раса й варіант Людини часто вважаються найсильнішими через рису на 1-му рівні. Найкращий вибір залежить від конкретної збірки.

Чим відрізняються Race і Species?

У редакції 2024 (відкриється в новій вкладці) Wizards of the Coast замінила термін Race на Species. У цьому контексті це нова назва тієї ж категорії походження персонажа; механічні тексти різних редакцій усе одно відрізняються. Тут правила 2014, тому використовуємо «раса», у гайдах 2024 — «вид».

Якою расою найпростіше грати?

Звичайна Людина найпростіша: не додає окремих здібностей для запамʼятовування. Інші прості варіанти, на думку автора, — пагорбовий Дворф, міцний Напіврослик і Воєнокований.

Яка раса найслабша?

Звичайну Людину часто оцінюють найнижче: її підвищення характеристик важко повністю використати, а інших здібностей немає.