
Раси D&D — загальний гайд (2014)
DnD Races: Best Races, Rankings, & Optimization Guides for 2014 DnD 5e
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- DnD Races: Best Races, Rankings, & Optimization Guides for 2014 DnD 5e
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 16 серпня 2026 р.
Вступ
Раса разом із класом — одна з найважливіших і найпомітніших частин персонажа. У D&D багато різноманітних рас для різних історій і механічних концепцій. Наші гайди допоможуть ефективно грати обраною расою.
Оцінка класу в расовому гайді може відрізнятися від оцінки раси в класовому гайді. Класові гайди починають із класу й шукають найкращі опції для нього. Расові починають із вже обраної раси й допомагають знайти клас, який працює з нею.
Ця сторінка присвячена правилам 2014. Для редакції 2024 дивіться гайди видів D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці). Це окреме посилання на іншу редакцію, її правила тут не застосовуються.
Раси 2014 і власне походження
Ранні раси 5e зазвичай мали фіксовані підвищення характеристик. Казан Таші з усім запропонував опційне власне походження, яке дозволяє перерозподілити їх; пізні раси 2014 зазвичай мають +2/+1 або три +1. Гайди ранніх рас розглядають і класичний варіант, і ці опційні правила. Примітка редакції: Своя раса — окрема опція, її не слід плутати з переналаштуванням походження наявної раси.
Коли кожна раса може отримати доречні підвищення, звичні поєднання на кшталт Ельфа Чарівника чи Дворфа Воїна вже не обовʼязкові; цікаві расові здібності важать більше за прості +2 Спритності. Гайди розглядають класичні й переналаштовані варіанти. Примітка редакції: правила Таші дозволяють визначені заміни наявних Володінь, а не необмежене отримання довільної кількості навичок, як може здатися з джерела.
Яку расу обрати?
Якщо починаєте з раси, цілком нормально обрати ту, яка цікава вам. Потужність відрізняється, але опційне власне походження Таші дозволяє майже будь-якій расі ефективно працювати з будь-яким класом. Водночас конкретні здібності можуть суттєво впливати на результат.
Після вибору прочитайте відповідний гайд нижче й шукайте сумісний клас. Здібності, які доповнюють клас, часто значно підвищують ефективність. Потім прочитайте також класовий гайд.
Раси — порівняльна таблиця
| Раса (2014) | Розмір | Швидкість, фути | Темний зір | Особливості й уточнення версії |
|---|---|---|---|---|
| Ааракокра | Середній | 30, політ 30 | Ні | Політ; наведена швидкість відповідає MPMM, EEPC: ходьба 25, політ 50 футів. |
| Аазимар | Середній | 30 | Так | Опір некротичній та променевій шкоді, потужне перетворення. |
| Автогном | Малий | 30 | Ні | Захисний корпус, додатковий кубик для окремих кидків. |
| Ведмебай | Середній | 30 | Так | Бонус шкоди цілям, які ще не мали ходу; саме MPMM. |
| Кентавр | Середній | 40 | Ні | Висока швидкість, бонусна атака копитами після відповідного наскоку. |
| Змінник | Середній | 30 | Ні | Зміна зовнішності за бажанням. MPMM дозволяє Малий або Середній розмір. |
| Своя раса | Малий або Середній | 30 | На вибір | Налаштуйте власну расову опцію. |
| Дампір | Малий або Середній | Залежить від успадкованих здібностей | Так | Вампірський образ. Ходьба 35 футів; успадковуються лише зазначені інші швидкості. |
| Дракононароджений | Середній | 30 | Ні | Вогняний чи інший драконячий подих. |
| Дворф | Середній | 25 | Так | Живучість і додаткові Володіння зброєю. |
| Ельф | Середній | 30 | Так | Багато підрас і перевидань, зокрема Дроу та Шадар-Кай. |
| Фея | Малий | 30, політ 30 | Ні | Політ і вроджене чаротворення. |
| Фірболг | Середній | 30 | Ні | Звʼязок із природою, невидимість бонусною дією. |
| Genasi | Середній | 30 | Так | Стихійний образ. Темний зір усіх сучасних варіантів — MPMM; старі EEPC відрізняються. |
| Гіфф | Середній | 30 | Ні | Космічний гіпопотам із вогнепальною зброєю й сильними перевірками Захоплення. |
| Gith | Середній | 30 | Ні в MTF; так у MPMM | Вроджена магія й бойові Володіння. Темний зір у MPMM є, у старих MTF немає. |
| Гном | Малий | 25 | Так | Захист розумових ряткидків і образ малого дивакуватого персонажа. |
| Гоблін | Малий | 30 | Так | Рухливість Пройдисвіта, бонус шкоди більшим ворогам. |
| Голіаф | Середній | 30 | Ні | Міцний персонаж; зменшення шкоди й Опір холоду. |
| Хадозі | Середній | 30 | Ні | Спритні ноги, зменшення шкоди атак і планування. Може бути Малим або Середнім. |
| Напівельф | Середній | 30 | Так | Сильні підвищення характеристик і додаткові навички. |
| Напіворк | Середній | 30 | Так | Додаткова шкода критичних влучань ближньою зброєю. |
| Напіврослик | Малий | 25 | Ні | Везіння й хоробрість. |
| Гаренгон | Середній | 30 | Ні | Чуття, рефлекси й стрибок бонусною дією. Може бути Малим або Середнім. |
| Відьмокров | Малий або Середній | Залежить від успадкованих здібностей | Так | Моторошний образ під впливом Hag; ходьба 30 футів, тип Фея. |
| Хобгоблін | Середній | 30 | Так | Старий варіант військовий, новий підтримує союзників; джерельне Hobogblin — друкарська помилка. |
| Людина | Середній | 30 | Ні | Додаткова риса лише в Human Variant; стандартна Людина її не має. |
| Калаштар | Середній | 30 | Ні | Розумовий захист і телепатія. |
| Кендер | Малий | 30 | Ні | Безстрашність і провокація ворогів. |
| Кенку | Середній | 30 | Ні | Додаткові навички й наслідування звуків. MPMM: Малий або Середній. |
| Кобольд | Малий | 30 | Так | Старий варіант має Тактику зграї, новий пропонує вибір здібностей. |
| Леонін | Середній | 30 | Так | Потужний рик. |
| Ящеролюд | Середній | 30 | Ні | Укус дає тимчасові ХП, а не лікування; луска захищає як природний обладунок. |
| Локсодон | Середній | 30 | Ні | Природна КБ від Статури й Захоплення хоботом. |
| Мінотавр | Середній | 30 | Ні | Наскок і атаки рогами. |
| Орк | Середній | 30 | Так | Adrenaline Rush дає Ривок бонусною дією та тимчасові ХП; MPMM. |
| Совин | Середній | 30, політ 30 | Так | Політ і непомітність. Малий або Середній розмір. |
| Плазмоїд | Середній | 30 | Так | Космічний Слиз. Малий або Середній розмір. |
| Переродженець | Малий або Середній | Залежить від успадкованих здібностей | Ні (виправлення джерела) | Важко вбити знову; ходьба 30 футів, стандартного Темного зору немає. |
| Сатир | Середній | 30 | Ні | Захист від магії й стрибки; охоплення Magic Resistance залежить від MOOT/MPMM. |
| Перевертень | Середній | 30 | Так | Тимчасове звіряче посилення. |
| Симічний гібрид | Середній | 30 | Так | Вибір біологічних доповнень на визначених рівнях. |
| Табаксі | Середній | 30 | Так | Додаткові навички й короткі швидкісні ривки. MPMM може бути Малим або Середнім. |
| Три-крін | Середній | 30 | Так (виправлення джерела) | 4 руки. Тип Чудовисько, Темний зір є; Малий або Середній розмір. |
| Тифлінг | Середній | 30 | Так | Опір вогню й вроджене чаротворення. |
| Черепаха | Середній | 30 | Ні | КБ 17 від панцира. MPMM може бути Малим або Середнім. |
| Тритон | Середній | 30 | Так | Земноводність, вроджена магія й спілкування з водними істотами. |
| Ведалкен | Середній | 30 | Ні | Хороші розумові ряткидки й посилення обраної навички. |
| Воєнокований | Середній | 30 | Ні | Надзвичайно міцний магічний робот. |
| Юань-ті | Середній | 30 | Так | Захист від отрути й магії, спілкування зі зміями; VGTM/MPMM мають різні ефекти. |
Які раси є в D&D?
Офіційних рас і походжень у 5e понад 50: Люди, Дворфи, Ельфи та багато інших фантастичних варіантів. Точний підрахунок складний через поділ, перевидання й повторне обʼєднання рас. Примітка редакції: це оцінка автора; не означає змішування механіки 2014 та 2024.
Ааракокра
Птахоподібні гуманоїди з польотом і кігтями. MPMM додає Порив вітру ціною значно меншої швидкості польоту. Політ особливо сильний для дальнього бою: Воїни, Слідопити, Пройдисвіти й заклинателі добре його використовують. Примітка редакції: EEPC має ходьбу 25 і політ 50 футів; MPMM — ходьбу 30 й політ, рівний їй.
Найкращі класи: Воїн, Слідопит, Пройдисвіт або заклинатель для бою на відстані.
Аазимар
Людиноподібні істоти під впливом Небожителів. Опір некротичній і променевій шкоді, вроджена магія та потужне перетворення раз між тривалими відпочинками з додатковою шкодою. Перевіряйте версію VGTM чи MPMM.
Найкращі класи: будь-який; здібності корисні всім.
Автогном
Космічні автомати Спелджаммера з міцним корпусом. Built for Success дозволяє кілька разів між тривалими відпочинками додати кубик до атаки, перевірки чи ряткидка, іноді рятуючи невдалий результат. Простий і надійний вибір для багатьох класів.
Найкращі класи: будь-який.
Ведмебай
Страшні засадні гобліноїди. Довгі кінцівки подовжують досяжність атак у ваш хід, а Несподівана атака MPMM додає +2к6 до влучань по істотах, які ще не мали ходу в бою. Особливо сильні класи з багатьма атаками: Воїн, Монах, Слідопит Конклаву сутінкового мисливця. Не для кожної збірки, але можливі надзвичайні значення шкоди. Примітка редакції: стара VGTM має інший, значно обмеженіший тригер расової атаки.
Найкращі класи: Воїн, Монах, Чародій, Чорнокнижник — ті, хто робить багато атак.
Кентавр
Впізнавані Феї з високою наземною швидкістю й наскоком для ближнього бою. Автор радить Силові збірки; інші насамперед використовують швидкість. Примітка редакції: підзаголовок джерела помилково згадує EEPC/VGTM; ігрові варіанти тут — GGTR, MOOT і MPMM. Силова збірка рекомендована, але не обовʼязкова передумова раси.
Найкращі класи: Варвар і Воїн, особливо без значної конкуренції за бонусну дію.
Змінник
Можуть за бажанням змінювати зовнішність, мають корисні навички й добре діють у соціальних ситуаціях. Особливо підходять Барду й Пройдисвіту. Примітка редакції: ERLW і MPMM відрізняються, зокрема доступними розмірами й типом істоти.
Найкращі класи: Бард і Пройдисвіт, які ефективні в обмані й хитрощах.
Своя раса
Окрема опція, яка заповнює прогалину між готовими расами: змішане походження, неописаний у правилах образ або інше трактування офіційної раси.
Може дати Темний зір і рису на рівні 1. Лише одне расове підвищення, зате значна гнучкість; для Монаха чи Слідопита з кількома важливими характеристиками вибір складніший, ніж для однієї головної характеристики.
Найкращі класи: будь-який; налаштуйте опцію під обраний клас.
Дампір
Вампірський образ без перетворення на справжнього вампіра: Темний зір, лазіння стінами й укус. Укус може кілька разів між тривалими відпочинками посилити перевірку характеристики чи атаку, а висока Статура й ХП нижче половини підтримують бойове застосування. Примітка редакції: це не довільний бонус до всіх к20, зокрема не до ряткидків.
Походження замінює більшість здібностей попередньої раси. Спадщина предків може зберегти швидкості лазіння, плавання й польоту або дати дві навички; швидкість ходьби Дампіра 35 футів.
Найкращі класи: Варвар, Воїн, Монах, Паладин — ближні бійці з високою Статурою.
Дракононароджений
Драконоподібні гуманоїди з подихом і відповідним Опором шкоді. Класичні добре підходять Паладину, а також можуть працювати Чародіями й Чорнокнижниками.
Перевидання Фізбана урізноманітнило расу й наблизило силу до інших варіантів. Подих особливо допомагає бойовим персонажам проти скупчень слабких ворогів.
Найкращі класи: Варвар, Воїн, Паладин, можливо Чорнокнижник. Версії Фізбана особливо виграють від Додаткової атаки.
Дворф
Нижчі за Людей, часто бородаті й міцні — класичне фентезі. Опір отруті й додаткові Володіння зброєю допомагають передній лінії, а правила Таші роблять захисні здібності привабливими й для Чарівників.
Пізні перевидання деяких підрас є окремими расами й мають окремі гайди:
Найкращі класи: фактично будь-який. Захист доповнює міцний клас або підсилює слабко захищений.
Ельф
Загострені вуха й багато різних підрас. Транс замінює сон медитацією; часто є вроджена магія, Володіння Уважністю й зброєю. Різноманіття дозволяє працювати в багатьох класах і ролях.
Пізні перевидання деяких підрас стали окремими расами й отримали власні гайди:
- Астральний ельф SPELLJAMMER
- Еладрін MPMM
- Морський ельф MPMM
- Шадар-Кай MPMM
Найкращі класи: будь-який; різних варіантів достатньо для кожного.
Фея
Політ і вроджена магія, зокрема Збільшення/Зменшення та Вогники фей, роблять расу дуже сильною в дальньому бою зі зброєю чи заклинаннями. Вроджені заклинання можна повторювати власними слотами, що особливо корисно заклинателям.
Найкращі класи: майже всі, крім Варвара й Монаха в авторській оцінці. Найсильніші — дальні атаки з повітря й використання вродженої магії.
Фірболг
Таємничі родичі велетнів із спілкуванням із рослинами та короткою невидимістю. Добре працюють Друїдами й Слідопитами, але інші класи теж використовують непомітність і магію. Примітка редакції: слово політ у джерелі помилкове — расова риса польоту відсутня.
Найкращі класи в оцінці автора: Бард, Паладин, Пройдисвіт; трохи непомітності й магії.
Genasi
Гуманоїди під впливом Стихійних планів: Опір шкоді й вроджена магія, наприклад Опір кислоті Геназі води або Створення вогню Геназі вогню.
- Геназі повітря MPMM
- Геназі землі MPMM
- Геназі вогню MPMM
- Геназі води MPMM
Найкращі класи: будь-який; чотири варіанти охоплюють різні потреби.
Гіфф
Космічні гіпопотами з рушницями. Перевага на перевірки Сили й расове Володіння вогнепальною зброєю корисні: остання рідкісна в багатьох кампаніях. Допомагають і Захопленню/Штовханню, і дальнім бойовим збіркам.
Найкращі класи: Воїн для вогнепальної зброї, Монах для Захоплення — за відповідної збірки.
Gith
Колись поневолені Illithids гуманоїди з додатковими Володіннями й псіонічною вродженою магією. Ґітьянкі більше підтримують наступальний бій, зокрема Стрибок; Ґітцерай — захист і допоміжну магію, зокрема Щит Shield.
Пізні варіанти опубліковані як окремі раси:
Найкращі класи: будь-який, особливо для Ґітцерай.
Гном
Малі й дивакуваті з багатьма можливостями для історії. Захист від магії розумових ряткидків і допоміжні риси підрас, як Мала ілюзія Лісового гнома, роблять їх надійним вибором.
Пізні перевидання деяких підрас — окремі раси з власними гайдами:
- Глибинний гном MPMM
Найкращі класи: будь-який. Гномська хитрість корисна всім.
Гоблін
Класичні істоти фентезі, хоча гобліни 5e не обовʼязково зелені. Дуже рухливі: Спритна втеча дає значну частину Хитрої дії Пройдисвіта й допомагає персонажу не стояти на одному місці.
Голіаф
Міцні родичі велетнів з Опором холоду й зменшенням отриманої шкоди. Добре працюють на передній лінії, подовжуючи запас ХП. Примітка редакції: частота Камʼяної витривалості відрізняється між старими версіями й MPMM; у MPMM — Бонус Майстерності між тривалими відпочинками.
Хадозі
Описані як мавпоподібні космічні істоти, хоча більше нагадують летяг. Перетинки дозволяють планувати, а ноги придатні для маніпулювання. Автор повʼязує високі стрибки з дуже швидким переміщенням. Примітка редакції: це спирається на раннє формулювання Glide; виправлення Спелджаммера прибрало множник горизонтальної відстані, тому не застосовуйте стару комбінацію прискорення.
Напівельф
Дуже сильні підвищення +2/+1/+1, дві навички, частина ельфійських здібностей і варіанти обміну навичок на риси підрас. Одна з найгнучкіших рас для будь-якого класу, особливо з переналаштуванням походження Таші.
Напіворк
Міцний персонаж, особливо небезпечний при критичних влучаннях ближньою зброєю. Риси насамперед спрямовані на ближній бій, а Темний зір і додаткова навичка розширюють можливості поза боєм.
Напіврослик
Везіння дозволяє повторити натуральну 1 у кидку атаки, перевірці характеристики чи ряткидку. Міцні Напіврослики підходять багатьом класам, легконогі — впізнаваним Пройдисвітам. Примітка редакції: це не будь-який довільний кидок к20 поза зазначеними категоріями.
Гаренгон
Кроликоподібні гуманоїди зі швидкими рефлексами й далекими стрибками. Перший хід корисний будь-кому, а перестрибування перешкод допомагає ближнім бійцям.
Відьмокров
Істоти під сильним впливом Hag: моторошний жетон дає спостереження на відстані, а вроджена магія — маскування й прокляття. Примітка редакції: їхній тип — Фея, не Гуманоїд, як у джерелі.
Походження замінює більшість попередніх здібностей і дозволяє зберегти лазіння, плавання чи політ або отримати дві навички. Це не успадкування довільної швидкості ходьби.
Хобгоблін
Схожі на вищих Гоблінів. Старий варіант військовий; MPMM сильніше повʼязаний із фейським походженням, допомагає й посилює союзників та додає бонус до невдалих кидків залежно від кількості союзників поруч. Частоти й ефекти перевіряйте за обраним перевиданням.
Людина
Ви, ймовірно, саме така істота. Автор вважає стандартну Людину нудною, зате варіант дає рису, додаткову навичку й два +1 характеристики. Від PHB2014 це типовий вибір багатьох оптимізованих збірок. Примітка редакції: твердження «ніхто не використовує» — авторська гіпербола, не статистика.
Калаштар
Гуманоїди Еберрона з сильним звʼязком із планом снів, телепатією й рідкісним Опором психічній шкоді.
Кендер
Малі істоти Krynn, світу Списа Дракона, схожі на гномів. Автор приписує їм витягування випадкових предметів і провокацію ворогів. Примітка редакції: випадкові предмети — риса тестового UA, її немає у фінальній Dragonlance2014. Фінальні здібності — Безстрашність, Kender Curiosity й Провокація.
Кенку
Вороноподібні істоти, які точно наслідують звуки. Додаткові навички й здібності до підробок добре підтримують Пройдисвіта та подібних персонажів.
Кобольд
Малі рептилії, споріднені з драконами. Старий варіант має Тактику зграї, сильну, але іноді незручну для столу. Новий дозволяє обрати замовляння чи навичку серед різних варіантів і значно гнучкіший.
Леонін
Левоподібні гуманоїди з потужним риком. Подібно до подиху Дракононародженого, діє на кількох ворогів, але спричиняє Наляканий стан замість шкоди.
Ящеролюд
Ящероподібні гуманоїди з міцною лускою й укусом. Додаткова живучість і використання бонусної дії привабливі ближнім бійцям. Примітка редакції: Hungry Jaws дає тимчасові ХП, а не відновлює втрачені, як стверджує джерело.
Локсодон
Слоноподібні гуманоїди з природною КБ від Статури й хоботом для маніпулювання. Корисні ближнім бійцям і слабко захищеним класам, як Чарівник. Примітка редакції: хобот прямо дозволяє Захоплення; джерело натомість згадує Штовхання. Конкретні дії й обмеження хобота читають у повному описі.
Мінотавр
Бикоподібні гуманоїди з можливостями наскоку в ближньому бою. Автор наполегливо радить Силу, насамперед Варвара чи Воїна. Примітка редакції: це рекомендація збірки, а не обовʼязкова вимога раси.
Орк
Впізнавані фентезійні гуманоїди з кількома версіями 5e. MPMM має Невблаганну витривалість й Adrenaline Rush, які підтримують живучість майже будь-якого класу. Примітка редакції: джерельне Adrenaline Surge — неправильна назва.
Образ із The Lord of the Rings або старих редакцій не обовʼязково відповідає цьому світові. Хоча Орків часто показували ворогами, офіційний лор різних сетингів дуже різний; варварський нападник — лише один із можливих образів.
Совин
Совоподібні гуманоїди з польотом, Темним зором і додатковою навичкою. Політ сильний у дальньому бою, а разом із Темним зором підтримує непомітного розвідника, зокрема Слідопита чи Пройдисвіта.
Плазмоїд
Космічні Слизи: протискуються крізь вузькі щілини, краще вириваються із Захоплення й маніпулюють предметами псевдоподією поза звичайною досяжністю. Примітка редакції: тип — Слиз, не Гуманоїд.
Переродженець
Гуманоїди, які повернулися з мертвих зі спогадами про минуле. Їх складно вбити, а Знання минулого життя кілька разів між тривалими відпочинками допомагає перевіркам, що корисно майже кожному класу.
Походження замінює більшість рис попередньої раси; можна зберегти лазіння, плавання чи політ або отримати дві навички. Примітка редакції: стандартна швидкість ходьби 30 футів і немає загального расового Темного зору.
Сатир
Козлоногі Феї з грецького міфологічного образу. Додаткові навички, інструмент, стрибки й Опір магії корисні багатьом; автор особливо радить Барда й Паладина. Примітка редакції: MOOT захищає від заклинань та інших магічних ефектів, MPMM — лише від заклинань; обидва варіанти не Гуманоїди.
Перевертень
Гуманоїди, споріднені з лікантропами. Тимчасовий зсув звірячих рис дає бойове посилення. Варіанти підтримують різні класи, зазвичай бойові більше, ніж заклинальні.
Симічний гібрид
Люди, Ельфи чи Ведалкени, магічно доповнені тваринними частинами: наприклад, клешні або плювок кислотою. Гнучкіші за більшість рас і можуть працювати в різних класах залежно від вибору. Примітка редакції: вихідна раса не лише Людина, як у джерелі.
Табаксі
Котоподібні гуманоїди зі швидкісними ривками, кігтями й додатковими навичками. Монахи, Слідопити й Пройдисвіти добре використовують ці можливості.
Три-крін
Чотирирукі комахоподібні істоти Спелджаммера й старого Dark Sun, який не отримав окремої книги 5e в історичному контексті джерела. Природна КБ й телепатія корисні, але додаткові руки часто важливіші: дозволяють, наприклад, битися двома придатними зброями, тримаючи щит. Примітка редакції: тип — Чудовисько, а не Гуманоїд; менші руки мають обмеження предметів.
Тифлінг
Гуманоїди під впливом Почвар: зазвичай Опір вогню та вроджена магія. Варіанти повʼязують спадщину з різними архідияволами, а SCAG додає крила й альтернативну магію. Примітка редакції: джерельні кігті й довільні інші Опори не є загальними варіантами Тифлінга 2014; не переносимо їх із інших редакцій чи домашніх правил.
Черепаха
Черепахоподібні гуманоїди з міцним панциром замість обладунку й додатковими навичками. КБ 17 добре допомагає слабко захищеним класам, зокрема Чарівнику.
Жарти про підлітків-мутантів-ніндзя-черепах завжди вітаються.
Тритон
Морські земноводні гуманоїди з вродженою магією й можливістю передавати прості думки істотам зі швидкістю плавання. Особливо сильні у водних кампаніях; це не гарантія розуміння відповідей.
Ведалкен
Синьошкірі гуманоїди з інтелектуальним образом, Перевагою на розумові ряткидки й бонусом до обраної навички та інструмента. Добре використовують улюблену спеціалізацію.
Вердан
Зелені гуманоїди з магічною кровʼю, яка поліпшує відновлення під час короткого відпочинку, та обмеженою телепатією. На рівні 5 ростуть із Малого до Середнього розміру — незвична особливість раси.
Воєнокований
Магічні роботи: міцні й атмосферні. Підвищення характеристик і широко корисний захист роблять їх добрим вибором для багатьох класів без великої кількості активних здібностей. Примітка редакції: стандартно +2 Статури й +1 іншої характеристики; повне переналаштування потребує опційних правил Таші.
Юань-ті
Істоти зі зміїними рисами й вродженою магією для взаємодії зі зміями. Захист від отрути й магії корисний майже будь-якому класу. Примітка редакції: VGTM дає імунітет до отрути, MPMM — Опір і Перевагу проти Отруєного стану; Magic Resistance теж відрізняється за охопленням.
Окремі спеціальні видання
Автор зазвичай розглядає офіційні книги, але іноді робить винятки за численними проханнями: Unearthed Arcana, видання на офіційних подіях, як Один Ґрунґ Вище (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання), і дуже рідко сторонні матеріали. Примітка редакції: у наш MVP2014 виключені сторонні хоумбрю-гайди. Grung і Locathah нижче — окремі офіційні видання Wizards of the Coast; це не дозвіл додавати відхилені сторонні книги.
Поширені питання
Яка раса найсильніша?
Ведмебай дає дуже сильні збірки для початкової шкоди, але Своя раса й варіант Людини часто вважаються найсильнішими через рису на 1-му рівні. Найкращий вибір залежить від конкретної збірки.
Чим відрізняються Race і Species?
У редакції 2024 (відкриється в новій вкладці) Wizards of the Coast замінила термін Race на Species. У цьому контексті це нова назва тієї ж категорії походження персонажа; механічні тексти різних редакцій усе одно відрізняються. Тут правила 2014, тому використовуємо «раса», у гайдах 2024 — «вид».
Якою расою найпростіше грати?
Звичайна Людина найпростіша: не додає окремих здібностей для запамʼятовування. Інші прості варіанти, на думку автора, — пагорбовий Дворф, міцний Напіврослик і Воєнокований.
Яка раса найслабша?
Звичайну Людину часто оцінюють найнижче: її підвищення характеристик важко повністю використати, а інших здібностей немає.