Коло землі — гайд підкласу Друїда (2014)

Circle of the Land Druid 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Circle of the Land Druid 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Якщо ви хочете зробити акцент на чаротворстві Друїда, саме цей підклас — шлях до цього. Коло землі майже нічого не додає до складності Друїда, і це чудово, бо це вже й так такий складний клас. Проте якщо вам не вистачає самого лише чаротворства Друїда, Коло землі цієї проблеми не розвʼяже, бо воно розширює наявні можливості чаротворства Друїда, але не додає класу жодних нових можливостей.

Коло землі, мабуть, найдоступніший з усіх повних заклинателів. Вам не треба керувати відомими заклинаннями, як чародієві, не треба вести книгу заклинань, як чарівникові, а в бою, де все стає хаотичним, можна здебільшого ігнорувати інші класові уміння Друїда й зосередитися лише на чаротворстві. Це робить Друїда Кола землі чудовим варіантом для нових гравців, які вчаться грати заклинателем.

Проте ця простота означає, що досвідчені гравці й ті, кому подобається заглиблюватися в механіку, можуть виявити, що в Колі землі замало «кнопок», щоб утримати їхню цікавість у довгій грі. Завдяки простим потребам підкласу й низькій вбудованій складності у вас багато простору, щоб досліджувати риси й інші складні варіанти для гравця та розширювати свої можливості.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Друїда Кола землі

  1. Оцінка «Додаткове замовляння»: 4 з 4, чудово. Додаткове замовляння: друїди отримують на одне замовляння менше, ніж інші повні заклинателі, тож це ставить Друїда Кола землі на рівні з іншими повними заклинателями.
  2. Оцінка «Природне відновлення»: 4 з 4, чудово. Природне відновлення: це дає трохи стійкості, що допоможе вам лишатися дієздатним протягом пригодницького дня, поки ви витрачаєте заклинання з рівнями. Без жодних запасних варіантів, окрім замовлянь, надзвичайно важливо мати достатньо слотів заклинань для підтримки ваших найкращих варіантів.
  3. Оцінка «Колові закляття»: автор її не поставив. Колові закляття: залежать від біому.
    • Оцінка «Арктика»: 3 з 4, добре. Арктика: кілька чудових заклинань контролю області. На жаль, половина варіантів закриває схожі потреби й вимагає Концентрації, тож їх важко поєднувати між собою.
      • Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: Стримування особи і Проростання шипів — чудові варіанти контролю натовпу/області. Проте обидва вимагають Концентрації.
      • Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Завірюха посередня, і з вибору між Завірюхою Sleet Storm та Проростанням шипів Spike Growth я щоразу обирав би Проростання шипів. Уповільнення усе ще добре. І знову ж таки, обидва вимагають Концентрації.
      • Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре. 7-й рівень: Крижаний шторм поганий. Свобода рухів дозволяє вашим союзникам легше проходити крізь ваші ефекти контролю області й вивільнятися із захоплень, але все одно корисна лише ситуативно. Ви вже маєте «Стежку землі», тож Свобода рухів вам мало допомагає.
      • Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. 9-й рівень: корисне віщування й добре джерело миттєвої шкоди по області, яке зазвичай недоступне Друїдам.
    • Оцінка «Узбережжя»: 2 з 4, прийнятно. Узбережжя: Узбережжя починається дуже сильно, але більшість варіантів заклинань лише зрідка стане в пригоді.
      • Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: Віддзеркалення — один із найкращих захисних варіантів у грі, а Туманний крок — фантастично корисний спосіб пересуватися. Жоден із них зазвичай недоступний Друїдам.
      • Оцінка «5-й рівень»: 1 з 4, погано. 5-й рівень: обидва дуже ситуативні.
      • Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 7-й рівень: обидва ситуативні.
      • Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: Стеження дуже ситуативне, але Зʼява стихійника досить чудова. Прикличте вогняного елементаля й підпаліть цілі зіткнення. Допомогу із Зʼявою стихійника Conjure Elemental шукайте в моєму Практичному гайді із заклинань виклику.
    • Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре. Пустеля: гарна суміш різних варіантів із різними застосуваннями й пара заклинань, зазвичай недоступних Друїдам.
      • Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. 3-й рівень: Розмиття — пристойний захисний варіант, а Тиша часом корисна для скрадання й для виведення заклинателів із ладу.
      • Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово. 5-й рівень: більшість груп ігнорують споживання їжі й води, доки раптом не можуть її здобути. На щастя, зазвичай можна протриматися день, щоб підготувати Створення їжі та води, тож тримати це постійно підготовленим не допомагає. Захист від енергії набагато корисніший.
      • Оцінка «7-й рівень»: 1 з 4, погано. 7-й рівень: обидва дуже ситуативні.
      • Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. 9-й рівень: обидва — чудові варіанти контролю області.
    • Оцінка «Ліс»: 2 з 4, прийнятно. Ліс: нічого справді видатного.
      • Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. 3-й рівень: Дубова шкіра — фантастичний баф, хоча він не такий важливий, бо Друїди Кола землі не бʼються в «Дикій формі». Павуче лазіння Spider Climb ситуативне й здається трохи безглуздим, зважаючи на те, що можна перетворитися на павука.
      • Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Накликання блискавки — одне з найзнаковіших заклинань Друїда, але ним може бути важко користуватися. Шкода за раунд не вражає, але здатність раз по раз метати блискавки робить його надзвичайно ефективним використанням слотів заклинань, а щойно ви його наклали, можна перетворитися на птаха «Дикою формою» і далі активувати Накликання блискавки. Ріст рослин складний, але потенційно дуже ефективний контроль області.
      • Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 7-й рівень: обидва варіанти ситуативні, але Віщування Divination зазвичай недоступне Друїдам.
      • Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 9-й рівень: Звернення до природи — гарне віщування, хоча Віщування Divination, імовірно, краще, а Деревний шлях — пристойний спосіб пересуватися, але не може конкурувати зі справжньою телепортацією.
    • Оцінка «Рівнини»: 3 з 4, добре. Рівнини: кілька чудових бафів, частина яких зазвичай недоступна Друїдам, але великі частини списку заклинань ситуативні.
      • Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: два чудові варіанти для скрадання й проникнення. Ефекти зберігаються, коли ви використовуєте «Дику форму», тож ви можете стати невидимим, перетворитися на сову й літати майже непомітно, або ж скористатися Переміщенням без сліду Pass without Trace, щоб уся ваша група ефективно діяла в Непомітності.
      • Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Денне світло ситуативне, але Прискорення — один із найкращих бафів у грі, якщо поруч є бойові персонажі на кшталт варварів і воїнів, що можуть цим скористатися.
      • Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 7-й рівень: обидва варіанти ситуативні, але Віщування Divination зазвичай недоступне Друїдам.
      • Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: Сновидіння вкрай ситуативне, але Нашестя комах — добрий контроль області.
    • Оцінка «Гори»: 4 з 4, чудово. Гори: надійні варіанти на всьому протязі списку.
      • Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. 3-й рівень: Павуче лазіння Spider Climb не дуже корисне, бо можна перетворитися на павука, але Проростання шипів — одне з моїх улюблених заклинань контролю області.
      • Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 5-й рівень: Заряд блискавки — пристойний варіант шкоди, хоча його дещо важко застосувати проти натовпів ворогів, бо дуже складно вразити лінійним ефектом більше двох істот. Злиття з каменем дуже ситуативне.
      • Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово. 7-й рівень: Форма каменю шалено корисна, а Камʼяна шкіра — чудовий баф, якщо у вас вистачає золота, щоб оплатити вартість компонента.
      • Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: Створити прохід вкрай корисне, а Стіна з каменю — чудове утилітарне заклинання й заклинання контролю області.
    • Оцінка «Болото»: 2 з 4, прийнятно. Болото: починається дуже сильно, але варіанти вищих рівнів погані.
      • Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: два добрі варіанти, жоден із яких Друїдам недоступний.
      • Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Ходіння по воді дуже ситуативне, але Смердюча хмара — фантастичний контроль області.
      • Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 7-й рівень: обидва варіанти корисні лише ситуативно. Свобода рухів допомагає проти захоплень і сковування, але для друїдів вона трохи менш корисна, бо ви отримуєте «Стежку землі».
      • Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 9-й рівень: Стеження ситуативне, але Нашестя комах — добрий контроль області.
    • Оцінка «Підморок»: 4 з 4, чудово. Підморок: багато фантастичних варіантів, багато з яких зазвичай недоступні Друїдам.
      • Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 3-й рівень: я чув, ви любите павуків. Павутиння — добрий контроль області.
      • Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово. 5-й рівень: я чув, ви любите дивні гази. Смердюча хмара — добрий контроль області, а Газоподібна форма — чудова форма для втечі/проникнення.
      • Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово. 7-й рівень: Більша невидимість фантастична, а Форма каменю надзвичайно корисна.
      • Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. 9-й рівень: Вбивча хмара надзвичайно смертоносна, але важко вразити ту саму ціль більше ніж раз, якщо її не затиснуто в малій області. Нашестя комах — добрий контроль області.
  4. Оцінка «Стежка землі»: 2 з 4, прийнятно. Стежка землі: ситуативно, але це, ймовірно, дозволяє пройти крізь область заклинання Ріст рослин без наслідків, бо магічний ефект миттєвий, а рослини після цього моменту природні.
  5. Оцінка «Оборона природи»: 3 з 4, добре. Оборона природи: чудові захисти від поширених і часто проблемних ефектів.
  6. Оцінка «Святилище природи»: 2 з 4, прийнятно. Святилище природи: майже імунітет до двох типів істот. До цього часу ви вже повинні мати 20 Мудрості, а звірі й рослини зазвичай мають низькі ряткидки Мудрості. На жаль, звірі давно перестали бути загрозливими (особливо якщо ви підготували Дружбу з тваринами Animal friendship), а рослинні істоти рідкісні, тож це рідко матиме значення.

Характеристики Друїда Кола землі

Коло землі — це дуже типовий друїд, тож наші характеристики збігаються з типовим друїдом.

Раси Друїда Кола землі

Нічим не відрізняється від типового друїда.

Риси Друїда Кола землі

Нічим не відрізняється від типового друїда.

Зброя Друїда Кола землі

Нічим не відрізняється від типового друїда.

Обладунки Друїда Кола землі

Нічим не відрізняється від типового друїда.

Мультикласування

Нічим не відрізняється від типового друїда.

Приклад збірки Друїда Кола землі — «Мудра стара сова»

Це більш оптимізована версія нашої базової збірки Друїда. На відміну від наших базових збірок, ми розглядаємо варіанти поза Основними правилами/SRD, що дозволяє створити значно потужнішого й цікавішого друїда.

Друїди мають одні з найкращих ефектів контролю області в грі, що дозволяє їм керувати полем бою за допомогою складної місцевості, фізичних перепон, стад худоби й ефектів контролю натовпу, як-от сковування істот Обплутуванням Entangle. Ця збірка спирається на найкращі частини списку заклинань Друїда, використовуючи ці можливості, щоб суттєво впливати на бій, навіть якщо ми самі завдаємо небагато шкоди безпосередньо.

Поза боєм ми маємо навички, щоб бути розвідником групи, а з такими варіантами, як фамільяр, Невидимість і Переміщення без сліду, ми дуже добре з цим справляємося й можемо брати групу з собою.

Ми використаємо всі додаткові класові уміння Друїда.

Характеристики

Починаємо з 15 у Спритності/Статурі/Мудрості, потім вкладаємо +2 у Мудрість для заклинань і +1 у Спритність для кращого КБ і ряткидків. Згодом візьмемо «Стійкого (Статура)», щоб вирівняти Статуру.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1515
Інтелект88
Мудрість1517
Харизма88

Раса

Совин. Ми й так застрягли в легких обладунках (чи в поганих середніх), тож обмеження обладунків щодо польоту нам не шкодить. Темнозір і політ обидва чудові, і хоча ми можемо отримати їх і через «Дику форму», використання «Дикої форми» ми збережемо для «Дикого супутника».

Передісторія

Що завгодно. Вона майже не впливає на збірку.

Навички й інструменти

Непомітність ми отримуємо від раси, Аналіз поведінки й Уважність — від класу, а ще дві навички — від передісторії.

Також ми отримуємо набір травника і все, що дає передісторія.

Риси

У нас немає вбудованого застосування для бонусної дії, окрім жменьки заклинань, тож варіанти, що спираються на бонусну дію, значно привабливіші. Природно, це означає звичні гібридні риси на кшталт «Доторку феї» і «Телекінетика». Ми також дуже залежатимемо від заклинань Концентрації, через що «Стійкий (Статура)» виглядає дуже привабливо.

Окрім цього, стане в пригоді все, що розширює й покращує наші можливості, але ми не залежимо від чогось конкретного для цієї мети. «Удача» і «Адепт метамагії» — добрі типові варіанти. Якщо ви сильно покладаєтеся на викликаних істот, може згодитися «Посвячений у бій» заради «Бойового Стилю (Захист)».

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Друїдична мова
Чаротворство
Відомі замовляння:
– Настанова
– Терновий батіг
Підготовлені заклинання:
– Обплутування
– Вогники фей
– Доброягода
– Цілюще слово
Для стартового спорядження обирайте варіант із золотом. Ми отримуємо 2к5×10 зм, що в середньому дає 50. Купіть щит (10 зм), шкіряний обладунок (10 зм), набір мандрівника (10 зм), друїдичний фокус (1–10 зм), кинджал для ближнього бою й пращу. Щойно дозволять кошти, оновіть обладунок до проклепаного шкіряного обладунку.Дротики — наш основний варіант атаки між заклинаннями з рівнями. Наші модифікатори Спритності й Мудрості зараз однакові, тож до 4-го рівня бонус атаки з дротиками такий самий, як і з заклинаннями, а далі 1к4+3 шкоди (у середньому 5,5) від дротиків перевершуватимуть більшість наших варіантів атаки. Чарівний камінь трохи кращий, але економіка дій там значно складніша, ніж «беру дротик і кидаю».Терновий батіг не переважить шкоду дротиків аж до 5-го рівня, але ми беремо його заради можливості примусово переміщати ворогів, а не заради шкоди. Звісно, можна й підлетіти просто над ворогом, підтягнути його на 10 футів угору й скинути, щоб завдати зайвий к6 шкоди від падіння й залишити його Поваленим.Для підготовлених заклинань беріть основні друїдські варіанти. Обплутування — для контролю натовпу. Вогники фей — для всього надто сильного, щоб стримати його Обплутуванням Entangle. Цілюще слово — для екстреного лікування. Доброягода — щоб використати слоти заклинань, що лишилися наприкінці дня.
2Дикий супутник
Дика форма (ПН 1/4)
Коло друїдів: Коло землі (Рівнини)
Додаткове замовляння:
– Формування води
Природне відновлення
Нові підготовлені заклинання:
– Поглинання стихій
Ми отримуємо «Дику форму», але користуватимемося нею рідко. Радше витрачатимемо ці використання «Дикої форми» на «Дикого супутника», щоб прикликати собі тимчасову сову (відкриється в новій вкладці). Відправляйте її в бій, щоб раз за разом виконувати дію Допомога й підсилювати атаки вашої групи. Якщо вона загине, її можна замінити. Також можна відправляти фамільяра розвідувати небезпечні місця, і, на відміну від чарівникового, вам не доведеться витрачати 10 хвилин і 10 зм, щоб замінити фамільяра, коли він наступить на пастку чи його зʼїсть .Формування води дозволяє робити кумедні речі: літати з кубом води зі стороною 5 футів поруч із собою, зависнути високо над чимось, а потім заморозити цей куб води в багатотонний блок льоду й скинути його.«Природне відновлення» масштабується повільно, але чудово підходить для відновлення слотів низьких рівнів. Окрім іншого, можна підживлювати ним повторні накладання Доброягоди Goodberry і Поглинання стихій.Замовляння масштабуються на цьому рівні. Киньте дротики й звертайтеся до замовлянь, коли потрібна шкода.
3Колові закляття
Нові підготовлені заклинання:
– Невидимість (безкоштовно)
– Переміщення без сліду (безкоштовно)
– Виклик Звіра
Невидимість і Переміщення без сліду роблять скрадання набагато життєздатнішим варіантом і для нас, і для групи.Хоча за можливостями виклику ми не зрівняємося з Коло пастуха, Виклик Звіра усе одно дає нам потужного бойового улюбленця. Якщо контроль натовпу вам не потрібен, Виклик Звіра лишається простим типовим варіантом для вашої Концентрації на всю карʼєру. Тривалість 1 година робить його дуже вигідним використанням наших слотів найвищого рівня.
4Риса: Телекінетик (Мудрість 17 → 18)
Покращення Дикої форми (ПН 1/2)
Нове замовляння:
– Створення вогню
Нові підготовлені заклинання:
– Проростання шипів
«Телекінетик» дає нам стабільне застосування бонусної дії, а ще Магічну руку Mage Hand і підвищує наш модифікатор Мудрості.Проростання шипів — це весело, бо воно дозволяє комбінації . Популярна готова комбінація — Позамежний заряд + Відштовхувальний вибух + Хватка Хадара. Але те саме можна зробити й бонусною дією від «Телекінетика», і з Терновим батогом Thorn whip, завдаючи цілі 6к4 шкоди безкоштовно, щойно Проростання шипів запрацює.Оскільки ми готуємо заклинання, просто замініть його на Мале відновлення, щойно комусь у вашій групі треба щось виправити.
5Колові закляття
Нові підготовлені заклинання:
– Денне світло (безкоштовно)
– Прискорення (безкоштовно)
– Відродження
Прискорення справді спокушає, але той, на кого ви його накладете, має вміти зробити з цією однією додатковою атакою більше, ніж ваш викликаний звір міг би зробити з однією атакою й великою купою ХП — і все це зі слота нижчого рівня.Відродження — по суті податок, але в нас достатньо чудових наступальних варіантів, щоб не страждати від того, що ми його носимо.
6Стежка землі
Нові підготовлені заклинання:
– Виверження землі
Мені дуже хочеться, щоб «Стежка землі» була кориснішою, але вона не робить нас імунними чи бодай надійно стійкими до нашого ж Обплутування, а проти Росту рослин Plant Growth вона не дає взагалі нічого. Якби ми були добрі в ряткидках Сили, Перевага дозволила б накласти Обплутування на самих себе з розумним шансом не мати клопотів, але без володіння й зі Силою −1 цього не станеться.Виверження землі — один із небагатьох варіантів шкоди по області у Друїда. Це не Вогнекуля, але воно ще й створює складну місцевість. Якщо ми вже на чомусь концентруємося й не хочемо накладати Обплутування, це може бути чудовим способом керувати полем бою.
7Колові закляття
Нові підготовлені заклинання:
– Віщування (безкоштовно)
– Свобода рухів (безкоштовно)
– Перевтілення
Заклинання 4-го рівня дають нам дещо цікаве. Віщування Divination дозволяє отримати трохи інформації від Майстра, а Перевтілення — перетворитися на велетенську мавпу на цьому рівні, а відразу після цього настає час тиранозавра. Також можна накласти Виклик Звіра слотом вищого рівня, щоб отримати дві атаки. На жаль, ми й далі можемо концентруватися лише на одному заклинанні одночасно, але наш перелік інструментів для розвʼязання будь-яких проблем, що трапляються, зростає.
8Дика форма (ПН 1)
Покращення Характеристик (Мудрість 18 → 20)
Нові підготовлені заклинання:
– Форма каменю
«Дика форма» дозволяє нам літати на цьому рівні. Чудово.Форма каменю — чудова. Багато речей збудовано з каменю, а печери зазвичай складаються з каменю.
9Колові закляття
Нові підготовлені заклинання:
– Звернення до природи (безкоштовно)
– Деревний шлях (безкоштовно)
– Вир
Вир завдає шкоди дуже повільно, але проти ворогів, які не надто сильні, може стати смертним вироком. Більшості істот доведеться використати Ривок, щоб дістатися від центру до краю ефекту, а у вас, на щастя, є Телекінез і ви можете підштовхнути їх назад у зону дії. Якщо вони все ж якось виберуться, можна влетіти у вир, вдарити їх Терновим батогом Thorn whip і знову вилетіти. Ви отримаєте шкоду, лише якщо будете в зоні на початку свого ходу.Якщо Вир вам не підходить, розгляньте Виклик духу дракона.
10Оборона природи
Нові підготовлені заклинання:
– Стіна з каменю
Набридло, що вороги виходять із вашого Виру Maelstrom? Збудуйте навколо нього стіну.
11Нові підготовлені заклинання:
– Зцілення
Єдине лікування в бою, яке в більшості випадків можна виправдати.
12Риса: Стійкий (Статура 15 → 16)
Нові підготовлені заклинання:
– будь-яке
«Стійкий (Статура)» дає нам володіння ряткидками Статури, а підвищення Статури до 16 додає купу ХП.
13Нові підготовлені заклинання:
– Планарний перехід
Скористайтеся своїм одноразовим фамільяром, щоб за допомогою Планарного переходу Plane Shift відправити неохочих ворогів кудись, де їм буде неприємно.
14Святилище природи
Нові підготовлені заклинання:
– Обернена гравітація
«Святилище природи» не надто корисне. Дуже мало звірів і рослин, що можуть по-справжньому вам загрожувати на такому ПН.Обернена гравітація — майже безвідмовне рішення проти ворогів, що бʼються лише в ближньому бою й не вміють літати.
15Нові підготовлені заклинання:
– Тіло звіра
Перетворіть свій мішок щурів на велетенських скорпіонів і скиньте їх на свої проблеми.
16Риса: будь-яка
Нові підготовлені заклинання:
– Сонячний спалах
Спаліть і засліпіть усе на величезній території.
17Нові підготовлені заклинання:
– Передбачення
Передбачення — найкращий баф у грі. Виберіть свою улюблену людину, щоб поділитися ним.
18Заклинання звіра
Невмируще тіло
Нові підготовлені заклинання:
– Перекидання
Перекидання справді класне, але також забирає здатність накладати чудові заклинання.
19Риса: будь-яка
Нові підготовлені заклинання:
– будь-яке
–
20Архі-друїд
Нові підготовлені заклинання:
– будь-яке
Нескінченні безкоштовні фамільяри! Прикликайте їх і кидайте в пастки, доки не закінчаться пастки чи терпіння.