
Підкласи Клірика — гайд D&D 5e 2014
Cleric Domains: DnD 5e Cleric Subclasses Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Cleric Domains: DnD 5e Cleric Subclasses Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 22 липня 2026 р.
Вступ
Вибір домену — найважливіше рішення, яке ви ухвалите, граючи за клірика. Ваш домен визначає не лише центральну тему вашого персонажа як божественного заклинача, а й вашу роль на полі бою. Залежно від Божественного домену ви можете бути воїном першої лінії, схожим на Паладина чи Воїна, живучим заклиначем-сапортом і цілителем або здебільшого ігнорувати добріші заклинання на користь спалювання ворогів божественною магією.
Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил 2024 року читайте наш гайд із підкласів Клірика D&D 5e (2024) (відкриється в новій вкладці).
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Зміст
Божественний удар проти замовлянь
Атаки зброєю й замовляння — обидва цілком життєздатні наступальні варіанти для кліриків. До 5-го рівня, коли зростає шкода замовлянь, а бойові персонажі зазвичай отримують «Додаткову атаку», ви можете бути ефективним з будь-яким із них незалежно від вашого Божественного домену. З 5-го рівня й далі те, які варіанти ефективні, визначатиме ваш домен.
Рівні з 5-го по 7-й помітно болючі для кліриків, які віддають перевагу зброї, але після цього моменту «Божественний удар» робить шкоду від зброї приблизно співмірною із замовляннями без бонусів для кліриків, від яких очікують використання зброї в бою.
Проте бути приблизно співмірним із замовляннями без бонусів — навряд чи стимул користуватися зброєю. Інші клірики отримують «Потужне заклинання», яке ставить їх на 5 шкоди попереду замовлянь без бонусів, а отже, на 5 шкоди попереду того, що клірик із «Божественним ударом» міг би зробити зброєю. Є короткий період з 14-го по 16-й рівень, коли «Божественний удар» ставить атаки зброєю попереду замовлянь без бонусів, але лише на 3–4 шкоди з одноручною зброєю, і це все одно менший відрив, ніж дає «Потужне заклинання».
Таблиця нижче спершу зʼявилася як результат моєї статті про створення хоумбрю-варіантів для персонажів (відкриється в новій вкладці), але ці дані дуже корисні для вибору підкласу клірика, тож я включив її сюди для довідки. Зауважте, що числовий бонус припускає, що ви якомога швидше підвищуєте Силу (або користуєтеся Кийком Shillelagh чи чимось подібним), що загалом жахлива ідея й робить «Божественний удар» ще слабшим на тлі «Потужного заклинання» за ефективністю, бо тепер ви жертвуєте основною функцією свого класу (чаротворством), щоб підперти те, що по суті є лише заповнювачем між заклинаннями з рівнями.
| Булава | Довгий меч | Дворучний меч | Священне полумʼя | Дзвін небіжчика | Слово сяйва | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рівень | Шкода | Сер. | Шкода | Сер. | Шкода | Сер. | Шкода | Сер. | Шкода | Сер. | Шкода | Сер. |
| 1 | 1к6+3 | 6.5 | 1к8+3 | 7.5 | 2к6+3 | 10 | 1к8 | 4.5 | 1к12 | 6.5 | по 1к6 | по 3.5 |
| 4 | 1к6+4 | 7.5 | 1к8+4 | 8.5 | 2к6+4 | 11 | 1к8 | 4.5 | 1к12 | 6.5 | по 1к6 | по 3.5 |
| 5 | 1к6+4 | 7.5 | 1к8+4 | 8.5 | 2к6+4 | 11 | 2к8 | 9 | 2к12 | 13 | по 2к6 | по 7 |
| 8 | 1к6+5+1к8 | 13 | 1к8+5+1к8 | 14 | 2к6+5+1к8 | 16.5 | 2к8 | 9 | 2к12 | 13 | по 2к6 | по 7 |
| 11 | 1к6+5+1к8 | 13 | 1к8+5+1к8 | 14 | 2к6+5+1к8 | 16.5 | 3к8 | 13.5 | 3к12 | 19.5 | по 3к6 | по 10.5 |
| 14 | 1к6+5+2к8 | 17.5 | 1к8+5+2к8 | 18.5 | 2к6+5+2к8 | 21 | 3к8 | 13.5 | 3к12 | 19.5 | по 3к6 | по 10.5 |
| 17 | 1к6+5+2к8 | 17.5 | 1к8+5+2к8 | 18.5 | 2к6+5+2к8 | 21 | 4к8 | 18 | 4к12 | 26 | по 4к6 | по 14 |
Благословенні удари
Якщо ваша група використовує Необовʼязкові класові риси, наполегливо розгляньте використання класового уміння «Благословенні удари» замість «Божественного удару». Так, бонус до шкоди нижчий, ніж у «Божественного удару», але в нього є кілька якостей, що роблять його вартим уваги:
По-перше, і це найочевидніше, бонус працює із замовляннями. 1к8 у середньому дає 4,5, що не зовсім так добре, як «Потужне заклинання», але близько. Це дозволяє повністю відмовитися від ідеї користуватися зброєю, якщо ви так вирішите, і все одно грати підклас, від якого очікується використання зброї. Бонус застосовується лише до однієї цілі, тож «Потужне заклинання» усе ще виграє на заклинаннях із кількома цілями на кшталт Слова сяйва Word of Radiance, але Священне полумʼя з додатковим к8 шкоди все одно краще за все, що ви могли б зробити немагічною зброєю. По суті, ви відмовляєтеся від зброї й отримуєте 1к8 шкоди понад те, що й так завдали б одиночним цілям.
По-друге, «Благословенні удари» застосовуються під час Принагідних атак. Це фундаментальна й, чесно кажучи, незбагненна нестача функціональності в «Божественному ударі». Ви можете вирішити тримати зброю на випадок, якщо захочете робити принагідні атаки, але якщо зброї в руці немає, Благословенні удари все одно застосовуються, якщо ви робите беззбройний удар.
Нарешті, «Благословенні удари» завдають променевої шкоди. Опір до неї трапляється дуже рідко, і вона значно надійніша за багато типів шкоди «Божественного удару», як-от вогненну й отруйну.
Єдиний випадок, коли я міг би порадити триматися «Божественного удару», — якщо у вас є легкий доступ до магічної зброї. Можливо, підсилення шкоди від такої зброї достатнє, щоб зробити використання зброї привабливим. Проте якщо доведеться обирати між магічним чаротворчим фокусом і магічною зброєю, завжди беріть чаротворчий фокус. Памʼятайте: Клірик — насамперед заклинач, а зброя — цілком другорядна функція.
Підкласи Клірика — Божественні домени
Оцінка «Домен магії»: 3 з 4, добре. 
Клірик домену магії запозичує деякі варіанти від Чарівника, даючи Клірикові чимало справді чудових утилітарних і підтримувальних можливостей, а також кілька відмінних наступальних. Доступ до замовлянь Чарівника, нехай навіть обмеженої кількості, дає домену магії легкий доступ до типів шкоди замовлянь, що виходять за межі некротичної та променевої шкоди, які зазвичай є основою арсеналу Клірика. Ви також додаєте низку заклинань з рівнями, що охоплюють широкий спектр варіантів: наступальні підсилення, утилітарні заклинання, атакувальні заклинання та ворожіння для розвідки, а на високих рівнях можете назавжди обрати чотири заклинання Чарівника й додати їх до свого списку заклинань.
Гайд Клірика домену магіїУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: Кілька дуже добрих варіантів, зокрема чудові утилітарні заклинання, і всі вони запозичені зі списку заклинань Чарівника.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: Виявлення магії — одне з найкорисніших і найважливіших заклинань Ворожіння в грі, і оскільки воно у вас завжди підготовлене, ви завжди можете накласти його як ритуал. Магічний дротик — фантастичний надійний варіант шкоди. - Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
3-й рівень: Магічна зброя — добре підсилення, якщо вашій групі потрібна магічна зброя, щоб подолати опір до шкоди, а ви ще жодної не знайшли. Проте воно потребує Концентрації, а у Клірика вже й так купа чудових підсилень на Концентрації, як-от Благословення, що можуть бути числово ефективнішими. - Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре.
5-й рівень: Розвіювання магії — надзвичайно важливий інструмент, але Магічне коло дуже ситуативне. - Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово.
7-й рівень: Арканне око — фантастичний спосіб розвідати місця, які може бути важко чи небезпечно досліджувати особисто. Таємна скриня Леомунда — дивний варіант, яким багато хто мало користується, але це чудовий спосіб зберігати цінні чи небезпечні предмети, як-от предмети для завдань. - Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
9-й рівень: Планарне поневолення дуже ситуативне. Допомогу з ним шукайте в моєму Практичному гайді із заклинань виклику (відкриється в новій вкладці). Коло телепортації — чудовий варіант телепортації, якщо ви знаєте достатньо пунктів призначення, але здебільшого його замінить Планарний перехід, щойно ви зможете накладати заклинання 7-го рівня.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Арканний адепт»: 4 з 4, чудово.
Арканний адепт: Безкоштовна навичка й два замовляння! У Чарівників дуже різноманітний набір варіантів із чудовими ефектами. Не відчувайте, що вам треба одразу бігти до варіантів шкоди, хоч вони безперечно спокусливі. Утилітарні замовляння мають що запропонувати, особливо такі, як Штукарство і Формування води. Якщо ж ви обираєте наступальні варіанти, беріть ті, що розширюють ваші типи шкоди, як-от Розщеплення Розуму, або ті, що покращують ваші атаки зброєю ближнього бою, як-от Гримучий Клинок, якщо плануєте битися в ближньому бою. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Арканне відганяння: Ситуативно, але потойбічні істоти (Небожителі, Елементалі, Феї та Почвари) — дуже поширені вороги, що становлять величезну частку «Бестіарію». Це впливає лише на одну ціль, тож зазвичай варто застосовувати його на найбільшу істоту в кімнаті, навіть якщо ви не можете її вигнати. Ефект вигнання жахливий, зважаючи на те, як легко мало б бути вбити істот, на яких він діє. Він задуманий як відповідник здатності знищувати нежить низького рівня, але оскільки «Арканне відганяння» діє на одну ціль, а не по області, воно ледве варте уваги. - Оцінка «Ламання заклять»: 2 з 4, прийнятно.
Ламання заклять: Якщо у вас підготовлене Цілюще слово (а воно має бути), ви можете підняти його рівень до такого, що дозволить зняти будь-який дебаф бонусною дією. Треба зняти заклинання з кількох союзників? Спробуйте Масове цілюще слово. На жаль, це стосується лише заклинань, а ворожі заклинателі становлять невелику частку істот, з якими ви зіткнетеся в типовій кампанії, тож це корисно лише ситуативно. - Оцінка «Потужне заклинання»: 4 з 4, чудово.
Потужне заклинання: Це й так чудово для більшості Кліриків, але особливо добре для Клірика домену магії, бо ваші два замовляння Чарівника вважаються замовляннями Клірика, тож вони теж отримують бонусну шкоду! Якщо ваші замовляння вражають кілька цілей (що вже можливо для Клірика завдяки Слову сяйва Word of Radiance), ця бонусна шкода застосовується до всіх. У Кислотних бризок Acid splash бонус діє на обидві цілі, а якщо ви використовуєте Клинок Зеленого Полумʼя, Джеремі Кроуфорд підтвердив у Twitter (відкриється в новій вкладці), що бонус спершу застосовується до другої цілі, а щойно ви досягнете 5-го рівня й Клинок Зеленого Полумʼя додає вогняну шкоду до вашої атаки зброєю — до обох цілей. Конкретної відповіді я не знайшов, але припускаю, що те саме стосується Гримучого Клинка Booming Blade, тож бонус до шкоди застосовується і при початковому влученні, і до вторинної шкоди, якщо ціль зрушить з місця. - Оцінка «Арканне оволодіння»: 4 з 4, чудово.
Арканне оволодіння: Це абсурдно універсально. Кількість потенційних варіантів величезна. Ви, очевидно, оберете Бажання як заклинання 9-го рівня (див. мій Практичний гайд із Бажання (відкриється в новій вкладці)), а для інших рівнів заклинань дивіться мій розбір списку заклинань Чарівника. Бажання можна використати для будь-яких ситуативних заклинань чи заклинань із дорогими компонентами (напр., Клон), тож для заклинань 6-го, 7-го й 8-го рівнів тримайтеся заклинань, якими зможете користуватися часто.
Оцінка «Домен смерті»: 3 з 4, добре. 
Домен смерті, формально призначений для злих кліриків — НІП, захований у «Посібнику Майстра». Гра за Клірика смерті зазвичай означає поклоніння злому божеству, що в більшості кампаній швидко може стати проблемою, бо гравці зазвичай мають бути «героями» історії. Проте механічно немає причин забороняти доступ до Домену смерті.
Дуже наступальний домен: Смерть додає володіння бойовою зброєю й кілька варіантів завдання некротичної шкоди. Проте в домену майже немає підтримувальних чи утилітарних варіантів, тож для цих можливостей доведеться покладатися на звичайні заклинання й основні уміння Клірика.
Гайд Клірика домену смертіУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: Багато дуже добрих варіантів, частина яких не входить до списку заклинань Клірика. Варіанти 3-го рівня — найгірша частина домену, але решта списку заклинань чудова.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Удаване життя — фантастичне підсилення на будь-якому рівні. ХП небагато, але з тривалістю в годину ви можете дозволити собі витрачати слот заклинання 1-го рівня кілька разів на день, щоб зменшити потребу лікувати союзників. Промінь хвороби у найкращому разі посередній. - Оцінка «3-й рівень»: 1 з 4, погано.
3-й рівень: Обидва ефекти тривають лише хвилину й дозволяють повторні ряткидки. Якщо ви не можете майже гарантувати, що ціль провалить ряткидок, це ненадійні дебафи. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Підіймання мерців у 5e потребує частого повторного накладання, тож мати його підготовленим щодня безкоштовно приємно. Вампіричний дотик — чудовий спосіб поєднати зцілення й шкоду, і зазвичай він недоступний Клірикам. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: Усихання завдає пристойної шкоди, особливо рослинам, але не надто добре масштабується й не має цікавого вторинного ефекту. Захист від смерті здається жахливо недоречним у домені смерті, але це чудове підсилення. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Оболонка проти живих — чудовий спосіб захистити себе, але Вбивча хмара дуже важко використовувати, бо ви не можете змінити її шлях, а шкода не виправдана, якщо вона вражає ворогів лише раз.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 2 з 4, прийнятно.
Додаткові майстерності: Бойова зброя — це приємно, але різниця між булавою й довгим мечем незначна, бо Клірики ніколи не отримують «Додаткової атаки». Імовірно, ви також не захочете користуватися зброєю з довгим досягом, бо у вас немає важких обладунків, щоб тримати КБ високим, коли ви відмовляєтеся від щита, хоч Батіг може бути вартим винятком. - Оцінка «Жнець»: 3 з 4, добре.
Жнець: Замовлянь Некромантії небагато, і багато з них уже є у списку заклинань Клірика, як-от Дзвін небіжчика. Моторошний дотик теж добрий вибір: він має кращу дальність, ніж наступальні замовляння Клірика (Священне полумʼя і Дзвін небіжчика мають дальність лише 60 фт.), а шкода добра. Ви захочете користуватися Дзвоном небіжчика Toll the Dead, якщо можете підійти на дальність, але розширена дальність збільшує шанси дістати двох ворогів у межах 5 футів один від одного. Найбільша проблема «Жнеця» в тому, що важко контролювати, коли вороги опиняться поруч. Допомогти може риса «Телекінетик», але це не ідеальне рішення. Це буде набагато впливовіше, якщо у вас є союзники з варіантами примусового переміщення або ті, хто любить захоплювати. Хоч очевидне використання наступальне, Жнець працює і з Милістю до вмирущого Spare the Dying. Звісно, якщо ви накладаєте Милість до вмирущого на двох істот, вам, імовірно, краще накласти Підтримку Aid або Масове цілюще слово. - Оцінка «Божественність»: 2 з 4, прийнятно.
Божественність: Дотик смерті: Це справді небагато шкоди. Це приємне підсилення шкоди, але ви хочете, щоб ваш «Канал божественності» був впливовішим. Якщо ваша група користується додатковими класовими уміннями, ви майже напевно отримаєте кращі результати, використовуючи «Спрямування божественної сили», щоб здобути ще один слот заклинання. Втім, воно працює з будь-якою атакою ближнього бою, тож його можна використовувати з Завданням ран Inflict Wounds, Вампіричним дотиком Vampiric Touch та Духовною зброєю Spiritual Weapon. - Оцінка «Невідворотне знищення»: 3 з 4, добре.
Невідворотне знищення: Зважаючи на те, що ви, імовірно, взяли Моторошний дотик та/або Дзвін небіжчика і що деякі з основних заклинань Клірика для шкоди по одній цілі завдають некротичної шкоди, опір некротичній шкоді може стати проблемою. Імунітет усе ще проблема, але повний імунітет до некротичної шкоди трапляється рідко й зазвичай обмежений дуже високорівневими істотами (лічами тощо). Утім, найбільші джерела шкоди Клірика зазвичай завдають променевої шкоди, тож у рідкісних випадках, коли ви таки стикаєтеся з опором чи імунітетом до некротичної шкоди, легко перемкнутися на променеву. - Оцінка «Божественний удар»: 4 з 4, чудово.
Божественний удар: Некротична шкода — один із найнадійніших типів шкоди, тож для «Божественного удару» важко знайти кращий варіант. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь вище. - Оцінка «Удосконалений жнець»: 3 з 4, добре.
Удосконалений жнець: Багато заклинань Некромантії, як-от Завдання ран і Усихання, діють на одну ціль. Здатність вразити дві цілі одним накладанням подвоює їхню ефективність, хоча вимога, щоб цілі були поруч, суттєво обмежує, як часто це можна застосувати. Памʼятайте, що це не суто наступальне: воно працює й з Удаваним життям False life!
Оцінка «Домен кузні»: 4 з 4, чудово. 
Чудовий список заклинань, чітка роль на передовій у бою та унікальні утилітарні й підтримувальні можливості. Домен кузні відмінний у кожному аспекті. Клірики домену кузні — добрі танки й мають достатньо шкоди, щоб бути загрозою в бою навіть без покладання на чаротворство.
Гайд Клірика домену кузніУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 4 з 4, чудово.
Заклинання домену: Бездоганні. Список заклинань домену кузні майже повністю складається із заклинань, що зазвичай недоступні клірикам, зокрема кількох чудових наступальних варіантів зі списку заклинань Паладина й кількох чудових утилітарних зі списку заклинань Чарівника.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Розпізнавання потрібне лише зрідка й зазвичай може зачекати довгого відпочинку, щоб його підготувати. Паляча кара зазвичай виключно паладинське заклинання, а СК ваших заклинань буде вищою, ніж у більшості паладинів. Навіть на високих рівнях це лишається дешевим і надійним підвищенням шкоди ваших атак зброєю, хоч підтримувати Концентрацію заради тривалої шкоди 1к6 може не вартувати, якщо тільки ваша ціль не підтримує Концентрацію на заклинанні або це не троль. Те, що Паляча кара перевіряє ряткидок Статури, теж не допомагає. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Розжарення металу корисне лише ситуативно, бо більшість монстрів не користуються обладунками чи зброєю, але коли воно працює, то працює дуже добре. Магічна зброя — чудове підсилення, але у вас уже є «Благословення кузні», тож воно здається зайвим. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Стихійна зброя і Магічна зброя частково дублюють одне одного, але приємно, що ви отримуєте обидва варіанти. Стихійна зброя чудова для персонажів, які роблять багато атак, як-от воїни. Захист від енергії — базове підсилення, яке потрібне під рукою кожній групі. - Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово.
7-й рівень: Жодного із заклинань немає у списку заклинань Клірика, і обидва чудові. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Знову ж таки, жодного із заклинань немає у списку заклинань Клірика. Обидва заклинання фантастичні.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 4 з 4, чудово.
Додаткові майстерності: Важкі обладунки завжди доречні Клірикові, незалежно від його ролі, але особливо важливі для Клірика передової на кшталт Клірика домену кузні. - Оцінка «Благословення кузні»: 4 з 4, чудово.
Благословення кузні: Додайте групі безкоштовну зброю +1 на практично постійній основі. Абсолютно вирішально, якщо у вашій грі немає магічних предметів, але навіть якщо вони є, це чудове й гнучке підсилення. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Благословення ремісника: Можливо, ситуативно, але надзвичайно універсально. Застрягли в ямі? Зробіть драбину. Двері заклинило? Зробіть переносний таран. Тунель заблоковано? Зробіть кирку. - Оцінка «Душа ковальства»: 4 з 4, чудово.
Душа ковальства: Опір до шкоди теж приємний, але такий фіксований бонус до КБ — надзвичайна рідкість у 5e. - Оцінка «Божественний удар»: 2 з 4, прийнятно.
Божественний удар: Бонусна шкода добра, але вогонь — один із типів шкоди, до яких найчастіше є опір. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь. - Оцінка «Святий кузні й вогню»: 4 з 4, чудово.
Святий кузні й вогню: Це, можна сказати, надто добре навіть для цього рівня.
Оцінка «Домен могили»: 3 з 4, добре. 
Домен, зосереджений на чаротворстві, із дрібкою зцілення й дрібкою шкоди; Домен могили досягає цікавого балансу між наступальними та лікувальними варіантами. Більшість умінь добрі, але до суміші додано жменьку дуже слабких.
Гайд Клірика домену могилиУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: Відмінні, хоча є жменька заклинань, які не будуть особливо корисними на регулярній основі.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: Удаване життя дає тимчасові ХП на годину. Як заклинання 1-го рівня, згодом воно стане тривіальною витратою вашого щоденного чаротворства. Коли ви досягнете високих рівнів, накладати його перед першим боєм і після кожного бою — чудове використання слота заклинання. О, і ви ще отримуєте якесь інше заклинання, яке вже є у вашому списку заклинань і яке мені не подобається. - Оцінка «3-й рівень»: 1 з 4, погано.
3-й рівень: Обидва заклинання ситуативні, і жодне не особливо добре. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Відродження — це «податок Клірика»: його має взяти кожен Клірик, бо він надто хороший, щоб не взяти. Вампіричний дотик — чудовий варіант, якщо вас затягнули в ближній бій, але намагайтеся не потрапляти в таку ситуацію. - Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово.
7-й рівень: Пристойний варіант шкоди, якого немає у списку заклинань Клірика, і вирішальне підсилення з приємною довгою тривалістю. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Оболонка проти живих — фантастичний захисний варіант, що тримає ворогів ближнього бою на відстані, поки ви вбиваєте їх дальніми заклинаннями. Те, що вас щодня обтяжують Оживленням мерців Raise Dead, безглуздо.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Коло смертності»: 3 з 4, добре.
Коло смертності: Це робить Лікування ран значно привабливішим, коли союзник опускається до 0 ХП. Різниця в обсязі зцілення між Лікуванням ран Cure Wounds і Цілющим словом healing word може бути значною, особливо якщо накладати заклинання вищим слотом. Саме по собі це чудово, але лише незначно покращує тактичну користь зцілення в бою. Здатність використовувати Милість до вмирущого на відстані бонусною дією покликана замінити Цілюще слово, щоб Лікування ран було привабливішим, але особисто я все ж вважаю, що Цілюще слово — кращий тактичний варіант у більшості випадків. Зокрема, ви можете накладати Милість до вмирущого або дією, або бонусною дією, що зручно, якщо ви хочете, скажімо, у той самий хід накласти Священне полумʼя (дія). Просто памʼятайте: якщо ви накладаєте будь-яке заклинання бонусною дією, зокрема замовляння, у цей хід ви не можете накладати заклинання з рівнями. Коло смертності можна використати не за призначенням: брати союзників із дуже малою кількістю ХП і бити їх до непритомності, щоб отримати додаткове безкоштовне зцілення. Це може стати чудовою розрядкою, але ваші союзники можуть нервувати, дозволяючи вам таке, а ваш Майстер може вигадати якийсь недолік. - Оцінка «Очі могили»: 1 з 4, погано.
Очі могили: Виявлення зла та добра є у списку заклинань Клірика й робить те саме, але виявляє більше істот. Звісно, зона менша, але цього, здається, недостатньо, щоб це мало значення. - Оцінка «Божественність»: 4 з 4, чудово.
Божественність: Шлях до могили: Використовуйте це з пройдисвітом або із заклинателем, чиє заклинання з високою шкодою потребує атаки, як-от Завдання ран. - Оцінка «Вартовий біля смерті»: 4 з 4, чудово.
Вартовий біля смерті: Критичні влучання по ваших союзниках можуть перетворити важкий бій на нищівну поразку одним кидком. Умінь, що помʼякшують критичні влучання, обмаль, що робить це рідкісним і потужним захисним варіантом. - Оцінка «Потужне заклинання»: 4 з 4, чудово.
Потужне заклинання: До цього рівня ви легко можете мати 20 Мудрості, що дає чудове підвищення вашої шкоди. Зауважте, що це стосується лише замовлянь Клірика, тож ви не можете поєднувати це з рисою «Посвячений у магію» чи замовляннями, здобутими мультикласуванням. - Оцінка «Хранитель душ»: 3 з 4, добре.
Хранитель душ: Імовірно, це не дасть значного обсягу зцілення, але це весела пасивна здатність, і вона навіть може дозволити врятувати союзника з 0 ХП, не витрачаючи ваші дії у ваш хід.
Оцінка «Домен знань»: 3 з 4, добре. 
Домен знань дає кілька дуже добрих умінь і чимало чудових варіантів збору інформації буденними, магічними й потенційно метагеймерськими засобами. На жаль, список заклинань розчаровує й не надає багато варіантів, якими користуватимуться часто.
- Оцінка «Заклинання домену»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання домену: Кілька добрих заклинань Ворожіння, але більшість заклинань дуже ситуативні й зазвичай можуть зачекати довгого відпочинку, щоб ви їх підготували.- Оцінка «1-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
1-й рівень: Наказ може бути дуже корисним, якщо обрати правильний наказ, але Розпізнавання завжди чудове доповнення, якщо нам бракує Чарівника, який накладав би його як ритуал зі своєї книги заклинань. - Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Навіювання — чудовий спосіб розвʼязати чимало проблем, якщо користуватися ним добре. Пророкування — безперечно одне з моїх улюблених ворожінь, хоч щоб воно справді працювало, потрібна практика й знання вашого Майстра. Якщо ваша група коли-небудь застряє в суперечках, як діяти далі, Пророкування можна використати, щоб швидко звузити можливості, відсіявши варіанти, що дають результат «лихо». - Оцінка «5-й рівень»: 1 з 4, погано.
5-й рівень: Обидва варіанти дуже ситуативні. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: Арканне око — дуже ефективний спосіб розвідати найближчі місця, які можуть бути небезпечними чи важкодоступними звичайним шляхом. Спантеличення — складне у використанні заклинання, але якщо ваші цілі надійно провалюватимуть ряткидок Мудрості, вони втрачатимуть 80% ходів протягом тривалості. - Оцінка «9-й рівень»: 1 з 4, погано.
9-й рівень: Знання легенд і Стеження — дуже ситуативні варіанти, якими користуються нечасто, і майже завжди можуть зачекати довгого відпочинку, щоб ви їх підготували в ті рідкісні випадки, коли вони потрібні.
- Оцінка «1-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Благословення знань»: 4 з 4, чудово.
Благословення знань: Дві мови — це приємно, але вони швидко перестають мати значення, коли ви здобуваєте доступ до Мов Tongues. Дві безкоштовні навички знань набагато важливіші, особливо тому, що ви додаєте подвійний Бонус Майстерності, що легко компенсує потенційно слабкий Інтелект. - Оцінка «Божественність»: 4 з 4, чудово.
Божественність: Знання віків: Це фантастична утилітарна здатність. Забули взяти Пройдисвіта? Візьміть інструменти злодія, накладіть Настанову Guidance — і ви готові до роботи. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Читання думок: Читання думок корисне ситуативно, але Навіювання може бути дуже ефективним, особливо тому, що активація цього ефекту не має зовнішніх видимих проявів, а ціль автоматично провалює ряткидок проти Навіювання, тож вам не доведеться хвилюватися, що хтось може вчинити, якщо ви накладете на нього заклинання, а воно не спрацює. - Оцінка «Потужне заклинання»: 4 з 4, чудово.
Потужне заклинання: До цього рівня ви легко можете мати 20 Мудрості, що дає чудове підвищення вашої шкоди. Зауважте, що це стосується лише замовлянь Клірика, тож ви не можете поєднувати це з рисою «Посвячений у магію» чи замовляннями, здобутими мультикласуванням. - Оцінка «Видіння минулого»: автор її не поставив.
Видіння минулого: Це дуже важко оцінити. Якщо ваш Майстер творчий і відкритий до нового, це може дати вам глибоке розуміння сюжету гри й стати дуже потужним інструментом оповіді. Якщо ж ваш Майстер небалакучий і не любить розкривати секрети, вам може бути важко ефективно використовувати цю здатність.
Оцінка «Домен життя»: 3 з 4, добре. 
Магічне зцілення — одна з найважливіших функцій Клірика, і жоден персонаж не може змагатися з Кліриком життя за здатністю лікувати. Домен життя посів перше місце в загальному заліку Олімпіади хілботів (відкриється в новій вкладці) з великим відривом, а в поєднанні з багатими можливостями Клірика опиратися станам і знімати їх, справді не існує іншого персонажа, який зрівнявся б із Кліриком життя як цілитель.
Клірик життя також слугує надійним танком на передовій завдяки доступу до важких обладунків, тож може виконувати подвійну роль — і танка, і цілителя. У нападі вам доведеться покладатися майже виключно на заклинання чи зброю, але з численними й потужними заклинаннями Клірика це зовсім не проблема.
Гайд Клірика домену життяУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: Варіанти низьких рівнів абсолютно фантастичні, і багато заклинань домену життя фактично обовʼязкові для будь-якого Клірика. На жаль, варіанти високих рівнів менш корисні.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: Благословення на низьких рівнях — майже умова перемоги: додавання 1к4 до кидка може перевершувати ваш Бонус Майстерності, і воно лишається базовим підсиленням практично на будь-якому рівні, якщо тільки ваша Концентрація не потрібна для чогось іншого. Лікування ран — гарне лікувальне заклинання, але в бою варто покладатися на Цілюще слово і витрачати свою дію на напад. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Мале відновлення приємно мати напоготові, але здебільшого ефекти, які воно знімає, можуть зачекати, поки ви зможете відпочити й підготувати заклинання, щоб їх виправити. Духовна зброя — одне з найефективніших використань слотів заклинань і бонусних дій Клірика. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Маяк надії ситуативний, але може бути приємно накласти його перед відпочинком, щоб максимізувати ефективність ваших лікувальних заклинань, коли бракує Кубиків Здоровʼя. Відродження — це «податок Клірика», тож отримати його безкоштовно справді приємно. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: Два цікаві варіанти з тривалістю 8 годин, але Захист від смерті безперечно кращий із двох. - Оцінка «9-й рівень»: 1 з 4, погано.
9-й рівень: Масове лікування ран дублює «Збереження життя», а якщо вам щодня потрібне підготовлене Оживлення мерців, ви або в жахливій грі, або в грі з Варваром-Фанатиком.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 3 з 4, добре.
Додаткові майстерності: З важкими обладунками й щитом ви можете працювати на передовій не гірше за будь-якого Воїна. Покращений КБ також допоможе зменшити потребу лікувати себе замість того, щоб лікувати чи підтримувати союзників, особливо якщо доповнити його заклинаннями на кшталт Щита віри Shield of Faith і Святилища Sanctuary. - Оцінка «Учень життя»: 3 з 4, добре.
Учень життя: Це не купа зцілення за раз, але воно буде особливо корисним із Цілющим словом healing word, що є добрим поєднанням, бо вимагає бонусної дії, але зазвичай не лікує особливо багато. Протягом вашої карʼєри загальний обсяг додаткового зцілення буде значним, тож заохочую вас вести рахунок, хоча б для того, щоб нагадати членам групи, як сильно їм потрібно, щоб ви вижили. - Оцінка «Божественність»: 4 з 4, чудово.
Божественність: Збереження життя: Фантастично, коли попереду можлива повна загибель групи (TPK). Оскільки ви лікуєте так багато, більшість персонажів вашого рівня підніматимуться від 0 до половини ХП, хіба що ви маєте справу з кимось на кшталт Варвара з Кубиками Здоровʼя к12 і 20 Статури або якщо ви ділите очки між кількома союзниками. Навіть так, масштабування чудове: коли ви здобуваєте додаткові використання «Каналу божественності», це швидко стане вашим основним варіантом для відновлення великої кількості ХП у бою. - Оцінка «Блаженний цілитель»: 3 з 4, добре.
Блаженний цілитель: У поєднанні з вашим відмінним КБ тепер майже ніколи немає причин накладати на себе лікувальне заклинання замість того, щоб допомагати союзникам. Проте накладання лікувального заклинання для відновлення ХП не має траплятися часто під час бою, тож це може спрацьовувати не так часто, як вам хотілося б. - Оцінка «Божественний удар»: 3 з 4, добре.
Божественний удар: Променева шкода — один із найнадійніших доступних типів шкоди. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь. - Оцінка «Найвище лікування»: 2 з 4, прийнятно.
Найвище лікування: Чим більше кубиків ви додаєте, тим більше ваші кидки тяжітимуть до статистичного середнього, тобто кожен к8 від Лікування ран — це фактично 4,5 очка зцілення. Максимізація кубика підвищує це до 8 очок зцілення, майже подвоюючи ефект ваших лікувальних заклинань і тим самим роблячи слоти заклинань, витрачені на зцілення, значно ефективнішими, що дозволяє зберегти високорівневі слоти заклинань для цікавіших речей. Проте оскільки зцілення в бою загалом не найкраща ідея, ситуацій, де це матиме суттєвий вплив, мало. У бою, якщо вам потрібне зцілення, варто накладати Зцілення або Масове зцілення, у яких кубики не задіяні. Щоб знати, як найкраще це застосувати, потрібно трохи математики. Для зцілення однієї цілі все від 6-го рівня й вище має бути Зцілення або заклинанням 9-го рівня на кшталт Масового зцілення Mass Heal. Лікування ран, накладене на 6-му рівні, зцілює лише 48+Мудрість ХП проти 70 у Зцілення (не враховуючи «Учня життя», що дає той самий бонус до обох). Для зцілення кількох цілей Молитва зцілення — ваш найкращий варіант, але з часом накладання 10 хвилин ви радше користуватиметеся Масовим цілющим словом Mass Healing Word.
Оцінка «Домен світла»: 4 з 4, чудово. 
Клірик світла — контролер і атакер, що спеціалізується на завданні шкоди і по одиночних цілях, і по областях. Клірики вже мають найкращі заклинання променевої шкоди в грі, а Домен світла доповнює їх кількома з найкращих заклинань вогняної шкоди. Якщо у вашій групі немає місця і для еквівалента Клірика, і для еквівалента Чарівника, Домен світла — добрий вибір, бо ви так легко можете замінити здатність Чарівника швидко розправлятися з групами слабких ворогів.
Гайд Клірика домену світлаУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 4 з 4, чудово.
Заклинання домену: Фантастичний набір наступальних заклинань, що скорочує розрив між Кліриками і Чарівниками.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: Вогники фей — чудовий спосіб упоратися з невидимими істотами, але це також корисний підтримувальний варіант для союзників, що покладаються на атаки, бо це легке джерело Переваги на кубику проти кількох цілей. Палючі долоні — чудове низькорівневе заклинання шкоди по області, але стримайте спокусу спалити всі слоти заклинань на його накладання, інакше не залишиться слотів для зцілення. На високих рівнях Вогники фей залишаються неймовірно потужними, а Палючі долоні застаріють за кілька рівнів. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Розпечений промінь — чудовий варіант, особливо якщо діє Благословення чи Вогники фей, що підвищують кидки атаки. Палюча сфера однозначно гірша за Духовну зброю Spiritual Weapon, але досить добра, щоб розглянути можливість не готувати Духовну зброю Spiritual Weapon, якщо вам бракує місця для підготовлених заклинань. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Денне світло ситуативне, але Вогнекуля — кувалда серед наступальних заклинань: іноді просто треба бити по своїх проблемах, поки вони не впадуть. Щодо миттєвої шкоди по області, немає іншого заклинання, що могло б змагатися з Вогнекулею Fireball, поки заклинання 9-го рівня не додають таке, як Рій метеорів. - Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово.
7-й рівень: Стіна вогню — одне з найкращих заклинань контролю зони в грі. - Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
9-й рівень: Полумʼяний удар значно менш важливий, бо у вас є Вогнекуля, а Стеження корисне лише ситуативно, тож дратує мати його щодня підготовленим.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Бонусне замовляння»: 3 з 4, добре.
Бонусне замовляння: Не вражає, але Клірик світла справді має мати Світло Light, і в більшості груп хтось має вміти його накладати (хіба що в усіх є темнозір). - Оцінка «Спалах захисника»: 3 з 4, добре.
Спалах захисника: Використань буде небагато, тож бережіть його для ворогів, що можуть завдати багато шкоди однією атакою. Його треба активувати «до того, як атака влучить чи схибить», що дратівливо розпливчасто, але я припускаю, що це означає «до визначення результату атаки». Тож ваш Майстер може кинути кубик, запитати «25 влучає?», прекрасно знаючи, що так, а ви можете вигукнути «Спалах захисника!» до того, як Майстер скаже «по вас влучили», і тоді Майстер кидатиме з Перешкодою на кубику (тобто кидає другий кубик і обирає нижчий із двох результатів, а не скидає те, що вже випало). Звісно, ваш Майстер може прочитати це інакше й погано сприйняти мій опис такої взаємодії, тож перевірте зі своїм Майстром, перш ніж припускати, як це працює. На жаль, єдина відповідь Джеремі Кроуфорда на цю тему насправді не прояснює відповіді (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Божественність»: 2 з 4, прийнятно.
Божественність: Проміння світанку: Шкода на вищих рівнях не вражає. Магічна темрява справді може створювати проблеми, і гарантований спосіб її прибрати дуже зручний, але магічну темряву можна також скасувати заклинанням Денним світлом Daylight, яке ви отримуєте підготовленим безкоштовно з 5-го рівня. Тож є невелике віконце рівнів, коли це може бути впливовим, але після низьких рівнів ви часто отримуватимете кращі результати від додаткового класового уміння «Спрямування божественної сили», якщо ваш Майстер це дозволяє. - Оцінка «Покращений спалах»: 4 з 4, чудово.
Покращений спалах: Фантастично, якщо у вас є союзники тендітніші за вас (як Чарівник) або якщо треба виграти час, поки ви зможете когось зцілити. - Оцінка «Потужне заклинання»: 4 з 4, чудово.
Потужне заклинання: До цього рівня у вас майже напевно 20 Мудрості, що дає вражаюче підвищення вашої шкоди. Зауважте, що це стосується лише замовлянь Клірика, тож ви не можете поєднувати це з рисою «Посвячений у магію», щоб перетворити на проблему такі речі, як Позамежний заряд, але додавання Мудрості до основних замовлянь, як-от Священне полумʼя, Слово сяйва і Дзвін небіжчика, усе одно чудове. - Оцінка «Корона світла»: 4 з 4, чудово.
Корона світла: Якщо ви хоч трохи схожі на мене, щоразу, коли бачите це уміння, вам хочеться пожартувати про легке пиво. Але на відміну від легкого пива, це весело. По суті, це кнопка «форсажу» для ваших заклинань вогняної та променевої шкоди, що особливо добре працює із «Заклинаннями домену» Домену світла та з основними заклинаннями Клірика на кшталт Духів захисників Spirit Guardians.
Оцінка «Домен природи»: 2 з 4, прийнятно. 
Домен природи дає тьмяний список заклинань і здатність «Каналу божественності», що працює лише проти невеликої частки «Бестіарію». Інші уміння домену фантастичні, але оскільки заклинання й Канал божественності — такі важливі частини того, як працює Клірик, цей домен важко рекомендувати.
Гайд Клірика домену природиУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання домену: У списку заклинань природи немає справді фантастичних варіантів, а більшість варіантів або ситуативні, або відверто погані.- Оцінка «1-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
1-й рівень: Обидва заклинання дуже ситуативні й ставатимуть менш важливими, коли ви здобуватимете рівні, а звірі випадатимуть зі шкали ПН. Але якщо ви таки зустрічаєте звірів, Дружба з тваринами не дозволяє ряткидка для переважної більшості звірів, тож такі зустрічі миттєво стають тривіальними. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Дубова шкіра не варта вашої Концентрації, але Проростання шипів — добрий і недорогий варіант контролю зони. - Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
5-й рівень: Ріст рослин — цікаве заклинання контролю зони й чудовий спосіб створювати лабіринти з живоплоту чи заприятелювати з фермерами. Стіна вітрів дуже ситуативна. - Оцінка «7-й рівень»: 1 з 4, погано.
7-й рівень: Обидва дуже ситуативні. Хапаюча лоза — просто жахливе заклинання, а якщо вам треба завдати клопоту одній цілі, Духовна зброя лишається надійною й ефективною. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Нашестя комах — добрий варіант контролю натовпу, а Деревний шлях — кумедна новинка, але максимальна відстань, яку ви можете подолати за тривалість заклинання, менша за милю.
- Оцінка «1-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Послідовник природи»: 4 з 4, чудово.
Послідовник природи: У Друїдів є кілька фантастичних замовлянь, зокрема чудові утилітарні варіанти, що зазвичай виключно друїдські, як-от Кийок, але Священне полумʼя і Слово сяйва усе одно зазвичай кращий вибір. Бонусна навичка теж приємна. - Оцінка «Додаткові майстерності»: 3 з 4, добре.
Додаткові майстерності: З важкими обладунками й щитом ви можете працювати на передовій не гірше за будь-якого Воїна. Покращений КБ також допоможе зменшити потребу лікувати себе замість того, щоб лікувати чи підтримувати союзників. - Оцінка «Божественність»: 1 з 4, погано.
Божественність: Зачарування звірів і рослин: Дуже ситуативно. Користуйтеся додатковим класовим умінням «Спрямування божественної сили», якщо можете. - Оцінка «Глушення стихій»: 4 з 4, чудово.
Глушення стихій: Це шалено корисно. Це як Поглинання стихій без слота заклинання, і його можна використати на себе чи на будь-яку іншу істоту в межах дальності. На жаль, ви все ще обмежені однією Реакцією за раунд, тож іноді вам доведеться обирати між двома чи більше союзниками, що отримують шкоду від одного джерела, як-от Вогнекуля чи дихальна зброя. - Оцінка «Божественний удар»: 4 з 4, чудово.
Божественний удар: Зауважте, що ви обираєте тип шкоди щоразу, коли влучаєте, тож можете легко перемикати типи енергії, коли виникає потреба, уникаючи опорів і імунітетів та користуючись вразливостями. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь вище. - Оцінка «Владика природи»: 1 з 4, погано.
Владика природи: Проблема «Владики природи» у тому, що воно впливає лише на істот, Причарованих вашим умінням «Божественність: Зачарування звірів і рослин», яке триває лише одну хвилину. Вам треба знайти істот, зачарувати їх, перемістити туди, куди потрібно, і зробити все, що ви планували, у крихітне часове вікно в одну хвилину. Навіть якщо ви якимось чином зробите щось абсурдне з Дружбою з тваринами Animal friendship і втиснете купу тварин у радіус 30 футів дії «Зачарування звірів і рослин», навряд чи ви зможете зробити щось значне, поки «Зачарування звірів і рослин» не закінчиться. Можна відновити «Зачарування звірів і рослин», але ви маєте лише два використання «Каналу божественності» за Короткий чи Довгий відпочинок, тож ви отримуєте щонайбільше 2 хвилини за раз, щоб користуватися вершинним умінням вашого підкласу.
Оцінка «Домен порядку»: 4 з 4, чудово. 
Домен порядку — чудовий варіант для клірика, який хоче вести свою групу чи підтримувати її. У важких обладунках ви почуваєтеся добре на передовій, а «Голос влади» дає суттєвий множник сили кожному в групі, хто завдає великих купок шкоди однією атакою. Проте щоб Голос влади був корисним, вам потрібен відповідний член групи з потужними одиночними атаками, тож персонажі, що покладаються на численні відносно дрібні атаки, допомагають менше.
Домен порядку трохи просідає на середніх рівнях. Порядок отримує одну з кращих версій «Божественного удару», але вона все одно не дуже пасує Клірику, бо замовляння набагато ефективніші. «Кара порядку» намагається покращити «Божественний удар», але до 17-го рівня замовляння так далеко випереджають його за ефективністю, що користуватися «Карою порядку» стає важко виправдати.
Гайд Клірика домену порядкуУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: список заклинань коливається між парами фантастичних варіантів і парами ситуативних. Загалом він доволі добрий, і багато заклинань вам знадобляться, особливо заклинання Причарування.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: обидва — чудові варіанти з широким спектром застосувань, і вони лишаються корисними аж до високих рівнів. - Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
3-й рівень: Стримування особи ситуативне, але може бути дуже зручним у кампанії з багатьма ворогами-гуманоїдами. Зона правди рідко буває важливою в будь-якій кампанії. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: базове заклинання клірика й добрий варіант контролю натовпу. - Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
7-й рівень: обидва заклинання в кращому разі ситуативні. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Звернення — одне з моїх найулюбленіших заклинань Віщування, бо воно таке різнобічне й надійне. Підкорення особистості формально ситуативне, але якщо в зіткненні є ворог-гуманоїд, важко придумати кращий варіант для накладання.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 4 з 4, чудово.
Додаткові майстерності: важкі обладунки — завжди фантастичний варіант для клірика, а додаткова навичка завжди доречна. - Оцінка «Голос влади»: 4 з 4, чудово.
Голос влади: попри багато сміливих спроб, клірики майже ніколи не бувають такими ж добрими в атаках зброєю, як їхні більш орієнтовані на бій союзники. Використовуйте це, щоб дати своєму пройдисвітові шанс завдати «Підступну атаку» під час вашого ходу (Підступна атака діє раз на хід, а не раз на раунд), а якщо в групі немає пройдисвіта, віддайте її тому, хто завдасть найбільше шкоди. Заклинання, яке ви накладаєте, має бути лише заклинанням з рівнем, тож коли ви досягнете достатнього рівня, на якому ваші заклинання низьких рівнів уже не впливатимуть на бій напряму, ви можете використовувати заклинання бонусною дією на кшталт Цілющого слова healing word, щоб запустити цей ефект, а свою дію витратити на накладання замовляння. Щойно ви отримаєте «Втілення закону», ви зможете кілька разів на день накладати заклинання Причарування бонусною дією, що дає вам ще більше способів це робити. Це також можна використати для цікавих трюків, якщо ваші друзі випадково мають одну з кількох рис (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Наказ порядку: роззброюйте кожну ціль у межах 30 футів, що провалила ряткидок Мудрості. Чудово проти ворогів-гуманоїдів, але менш корисно проти монстрів. - Оцінка «Втілення закону»: 4 з 4, чудово.
Втілення закону: 3–5 разів на день здається небагато, але з огляду на наголос домену порядку на заклинаннях Причарування цього, імовірно, вистачить, щоб покрити більшість ситуацій, коли ви хочете накласти заклинання Причарування й виконати ще якусь дію в той самий хід. - Оцінка «Божественний удар»: 4 з 4, чудово.
Божественний удар: психічна шкода — серед найнадійніших типів шкоди в грі, але нерозумні істоти на кшталт зомбі й конструктів часто імунні до неї, тож вам знадобляться інші наступальні варіанти для цих ворогів. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь. - Оцінка «Кара порядку»: 2 з 4, прийнятно.
Кара порядку: для такого високорівневого уміння це дуже слабко, і воно просто не дотягує до можливостей, які на цьому рівні дає більшість інших доменів. Життя може максимізувати кубики лікування. Природа може командувати армією звірів. Підступність може вдавати, що перебуває в пʼяти місцях одразу, й накладати заклинання з будь-якого з них. Порядок можливо завдасть 2к8 шкоди, якщо ви влучите своєю єдиною атакою за хід і поруч буде союзник, щоб вдарити ту саму істоту. Ідеальний сценарій — вдарити ворога зброєю й завдати шкоди «Божественного удару», потім бонусною дією накласти заклинання з рівнем, щоб запустити «Голос влади», а союзник влучить по тій самій цілі, щоб запустити бонусну шкоду. Це означає, що ви завдаєте 4к8 психічної шкоди (2к8 від «Божественного удару», 2к8 від «Кари порядку»), плюс те, що завдає ваша зброя, плюс те, що завдає атака вашого союзника. Це непогано, але на цьому рівні Священне полумʼя завдає 4к8 шкоди (більше — інші варіанти на кшталт Слова сяйва Word of Radiance чи Дзвону небіжчика Toll the Dead), а СК ваших заклинань, імовірно, буде надійнішою за ваш бонус атаки, тож накладання замовляння — значно стабільніше джерело шкоди.
Оцінка «Домен миру»: 4 з 4, чудово. 
Забороніть цей домен. Я кажу це не з легким серцем. Забороніть цей домен.
Домен миру сповнений надзвичайно очевидних випадків зловживання й проблем, що ламають математику гри й можуть перетворити цілком звичайну групу на нестримну силу з неймовірною тактичною ефективністю та абсолютно безглуздими витівками. Одразу з 1-го рівня Домен миру може давати +2к4 до кидків атаки й ряткидків двом членам групи, математично зводячи бій до тривіальності.
З підвищенням рівня клірика це обмеження у двох осіб поступово розростається на всю групу, а її члени отримують здатність телепортуватися й перенаправляти шкоду з будь-якого джерела, зрештою додаючи опір до цієї шкоди, що фактично дає всій групі постійний опір до шкоди (доки не використано їхню Реакцію) і робить її імунною до захоплень та багатьох інших ефектів контролю натовпу, бо дозволяє їм телепортуватися одне до одного.
Наслідки цих проблем я розглядаю докладніше в цьому дописі на Patreon (відкриється в новій вкладці). Проблеми масштабні й можуть бути неочевидними, тож мені потрібно три сторінки тексту, щоб пояснити їх усі. Коли я вперше виступив за заборону Домену миру, люди казали, що я збожеволів, а тепер я бачу, як мої аргументи повторюють по всьому інтернету.
Якщо ви хочете дозволити цей домен у своїй грі, я раджу такі зміни:
- Зміна правил: до будь-якого кидка к20 можна додати лише один кубик. Більше жодного нашарування Благословення, Настанови Guidance, «Бардського натхнення» і всього іншого. (Я все одно раджу це як домашнє правило; ця проблема існує задовго до Домену миру.)
- Зміцнювальний звʼязок:
- Якщо істота добровільно атакує іншу істоту зі звʼязку, звʼязок негайно розривається для всіх істот. Ця істота не може входити до іншого «Зміцнювального звʼязку», доки клірик не завершить тривалий відпочинок. Це запобігає випадкам зловживань, які я описую нижче, коли група може безкоштовно телепортуватися, бʼючи одне одного чи кидаючи каміння.
- Кількість використань і цілей зростає на ту саму величину й на тих самих рівнях, що й ваш Бонус Майстерності (5-й, 9-й, 13-й і 17-й рівень), але фактично не привʼязана до вашого Бонусу Майстерності. Це лише для запобігання зловживанню мультикласуванням.
- Захисний звʼязок: розгляньте один із цих варіантів:
- Той, хто ним користується, негайно втрачає переваги «Зміцнювального звʼязку» на решту дії ефекту, що дозволяє пожертвувати власними перевагами, щоб урятувати союзника від потенційно смертельного джерела шкоди.
- Розділіть шкоду між початковим одержувачем і тим, хто витрачає свою Реакцію, щоб активувати «Захисний звʼязок», за тими самими правилами, що й заклинання Охоронний звʼязок.
- Потужне заклинання: зважаючи на тему, я щиро не знаю, чому воно тут. Залиште його як дивацтво або замініть чимось новим — наприклад, дозволом накладати Настанову Guidance на відстані 30 футів.
- Розширений звʼязок: приберіть механіку опору. Подвоєння дальності — більш ніж достатньо, зважаючи на те, наскільки добрий уже «Зміцнювальний звʼязок».
З цими змінами це чудовий підклас підтримки. Охоронний звʼязок по-справжньому підкреслює командну роботу й тримання разом і дає фантастичні переваги за це. «Зміцнювальний звʼязок» корисний протягом усієї карʼєри, а ваша здатність застосовувати його до більшої кількості цілей з підвищенням рівня — неймовірно корисна на додачу до зростаючих переваг. Якщо хочете грати заклинача підтримки з тилу, тут важко схибити.
Попри назву домену, тут мало що стосується «миру». Звісно, жоден із варіантів класу не наступальний (крім «Потужного заклинання», яке тут незрозуміло чому присутнє), але головна функція Домену миру — робити вашу групу жорстоких убивць ефективнішою в чиненні насильства. Звісно, вам не доведеться бруднити руки, але це вас не виправдовує.
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: здебільшого варіанти лікування й захисту, але в сукупності заклинання розвʼязують різноманітні проблеми, з якими стикається група авантюристів у типових пригодах. З правильним заклинанням зі списку Домену миру ви можете запобігти більшості проблем, що можуть спіткати вашу групу, або усунути їх, за винятком власне шкоди ХП, бо жодне заклинання Домену миру не відновлює ХП. На щастя, ви все ще можете розраховувати на свій звичайний запас заклинань, а «Божественність: Бальзам миру» дає трохи додаткового лікування.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: чудові захисні варіанти для себе чи союзника. - Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Підтримка настільки добре, що багато хто готує його щодня, тож отримати його безкоштовно — фантастично. Охоронний звʼязок ситуативніше, але оскільки Домен миру — підклас клірика з тилу, у вас великий запас ХП, який ви мало на що витрачаєте, тож можете поділитися ним із тим, хто виконує в групі роль танка. - Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
5-й рівень: два ситуативні варіанти, якими ви навряд чи користуватиметеся щодня. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: ситуативне захисне підсилення й заклинання «пройди-ряткидок-або-страждай», що по суті є «бульбашкою тайм-ауту». - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Більше відновлення корисне лише ситуативно, але це необхідний варіант зцілення, тож приємно мати його напоготові. Телепатичний звʼязок Рері — величезна перевага для авантюристів, і користуватися ним слід часто.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Знаряддя миру»: 3 з 4, добре.
Знаряддя миру: безкоштовна навичка завжди доречна. Аналіз поведінки зазвичай чудовий вибір для Клірика, бо він базується на Мудрості, але Переконання теж дуже корисне. - Оцінка «Зміцнювальний звʼязок»: 4 з 4, чудово.
Зміцнювальний звʼязок: це приголомшливо. По суті це Благословення, але з тривалістю 10 хвилин, і воно також діє на перевірки характеристик. Щоправда, Благословення корисніше для істот, що роблять більше однієї атаки за хід, але це нормально. Вони складаються. Повторю ще раз: Зміцнювальний звʼязок і Благословення складаються. На 1-му рівні оберіть двох людей, і вони отримають +2к4 до атак і ряткидків. У середньому це подвоює очікуваний бонус атаки персонажа 1-го рівня, а ряткидки стають значно менш загрозливими. Ще краще те, що все це прогресує залежно від вашого Бонусу Майстерності. Якщо ви взяли один рівень клірика й більше не повернулися, ви так само добрі з цим умінням, як клірик того ж рівня. Зміцнювальний звʼязок — центральне уміння Домену миру, а те, кого включити до звʼязку, — надзвичайно важливе тактичне рішення для Клірика домену миру. Оскільки Бонус Майстерності росте так повільно, ви не зможете охопити повну групу з 4 осіб до 9-го рівня. Це дещо обмежує переваги, але якщо ви тримаєтеся осторонь неприємностей і спираєтеся на замовляння з ряткидком на кшталт Священного полумʼя Sacred Flame, у вас мало причин самому входити до звʼязку. Накладайте його на союзників на передовій і поступово додавайте союзників із тилу в міру зростання вашого Бонусу Майстерності. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Бальзам миру: небагато лікування, особливо порівняно з чимось на кшталт «Божественність: Збереження життя», але якщо ваша група достатньо щільна, ви можете зачепити всіх її членів і всіх улюбленців чи викликаних істот однією дією, особливо якщо у вас велика швидкість і ви літаєте (кентаври й ааракокри чудово для цього підходять). На низьких рівнях це може запобігти повній загибелі групи (TPK). Це також чудовий спосіб витратити залишені використання «Каналу божественності» перед відпочинком. Проте з набуттям рівнів його корисність у бою зменшуватиметься, і це стане тим, що ви використовуєте перед короткими відпочинками, щоб заощадити на витраті кубиків здоровʼя. - Оцінка «Захисний звʼязок»: 4 з 4, чудово.
Захисний звʼязок: фантастичний і для захисту тендітних союзників на кшталт заклиначів (включно, потенційно, з вами), і для швидкого переставлення союзників. Окрім їхньої Реакції, обмежень на те, як часто його можна використовувати, немає, і в разі потреби можна зробити беззбройний удар по союзнику й використати Захисний звʼязок, щоб перетягнути іншого союзника впритул до цілі. Це справді витрачає Реакцію істоти, що телепортується, але для багатьох персонажів така ціна абсолютно варта того. Коли в людей є зайві невикористані реакції, це може часто вживатися в бою. Якщо ж група сильно вкладається у власні реакції, воно може лишитися невикористаним, бо той, хто хоче прийняти удар, уже витратив свою реакцію на атаку з риси «Майстер древкової зброї», а той, по кому бʼють, просто накладе Щит Shield, щоб КБ 24 узагалі не дав атаці завдати шкоди. Поза боєм воно має корисність як телепортація. Якщо у вашій групі є фамільяр, ви можете включити фамільяра у свій «Зміцнювальний звʼязок» (якщо у вас є місце, що виправдовує це). Фамільяри мають лише одне ХП, тож навіть найменша шкода їх убиває, а власник фамільяра має вкласти час і золото, щоб повернути його. Захисний звʼязок дозволяє і зберегти фамільяра живим, і використати його як потенційно літаючий телепортаційний маяк. Відправте фамільяра туди, куди вам треба, киньте в нього камінь, тоді телепортуйтеся до нього й поглиньте шкоду. Союзники у вашому звʼязку можуть так само бити самі себе, щоб запустити телепортацію. Увесь звʼязок може навіть телепортуватися від одного удару: просто нехай кожен реагує на шкоду від попереднього тригера реакції. Ще один приклад витівок: Варвар Шляху тотемного воїна до цього рівня може мати опір до всієї шкоди під час люті. Додайте Героїзм (а ще краще — другого Клірика домену сутінків із «Божественність: Святилище присмерку») поверх цього — і він майже нескінченна гора ХП, що може використовувати свою Реакцію щоходу, щоб радо приймати шкоду за решту групи, зручно вдвічі зменшуючи всю шкоду, яку отримує, і водночас насолоджуючись постійно відновлюваним запасом тимчасових ХП від Героїзм. - Оцінка «Потужне заклинання»: 4 з 4, чудово.
Потужне заклинання: до цього рівня ви легко можете мати Мудрість 20, що дає чудове підсилення вашій шкоді. Зауважте, що воно діє лише на замовляння Клірика, тож ви не можете поєднувати його з рисою «Посвячений у магію» чи замовляннями, отриманими мультикласуванням. - Оцінка «Розширений звʼязок»: 4 з 4, чудово.
Розширений звʼязок: зважаючи, що «Захисний звʼязок» не має обмежень на використання, крім витрати Реакції, це простий спосіб фактично дати всій групі опір до всієї шкоди, перекидаючи шкоду між членами групи. Доки в усіх пристойний запас ХП (Чарівникам, можливо, доведеться дбати про себе), кожен може трохи пожертвувати заради значної вигоди для всієї групи.
Оцінка «Домен бурі»: 3 з 4, добре. 
Буря водночас наступальна й витривала, розташовуючись десь між живучістю Домену життя і шкодою Домену світла. Уміння й заклинання Бурі дають кілька цікавих варіантів контролю натовпу, контролю території й шкоди по області, що дозволяє Клірику Бурі бути ефективною загрозою як на близькій, так і на дальній дистанції. Домен бурі не дає утилітарних варіантів чи варіантів підтримки, тож розраховуйте спиратися на свій список заклинань для розвʼязання проблем, які не розвʼязати ударом.
Гайд Клірика домену буріУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: жменя утилітарних варіантів, але переважно заклинання шкоди. У клірика немає багато вбудованих варіантів блискавичної чи громової шкоди, тож це чудові доповнення разом з іншими уміннями Домену бурі.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Туманна хмара — чудовий механізм втечі чи контролю натовпу. Громова хвиля спокушає, коли ви опинилися в ближньому бою не за силами й вам треба вибороти трохи простору чи вирватися із захоплення, але памʼятайте, що це ряткидок Статури, а вони зазвичай високі. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: Порив вітру дуже ситуативний, але Друзки — це по суті «полегшена» версія Вогнекулі Fireball; до того ж він працює з «Божественність: Руйнівний гнів», тож можна максимізувати шкоду. - Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
5-й рівень: Завірюха — посереднє заклинання контролю натовпу, а Накликання блискавки дратує й може бути дуже важким для ефективного використання. Зауважте, що «Божественність: Руйнівний гнів» діє лише на один кидок шкоди, а не на все заклинання, тож використовувати його з Накликанням блискавки Call Lightning здебільшого безглуздо. - Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
7-й рівень: Крижаний шторм — погане заклинання, а Контроль води корисне лише тоді, коли поруч є велика водойма, що в більшості кампаній трапляється нечасто. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Руйнівна хвиля завдає чудової шкоди типів, до яких дуже рідко є опір, але оскільки тип шкоди розділений, «Божественність: Руйнівний гнів» максимізує лише половину кубиків шкоди. За той самий слот заклинання 5-го рівня Друзки завдає 6к8 шкоди (максимізується до 48), тоді як Руйнівна хвиля завдає в середньому 47,5 (30 максимізовано плюс 17,5 у середньому) у значно більшій області дії, водночас виключаючи ваших союзників, тож Руйнівна хвиля усе одно перемагає Друзки у переважній більшості ситуацій. На жаль, Руйнівна хвиля не виграє від накладання вищим слотом, бо задумана як заклинання Паладина. Нашестя комах — фантастичний варіант контролю території, але частково дублює Духів захисників Spirit Guardians. Нашестя комах використовує більші кубики шкоди, але через масштабування слотом завдає приблизно стільки ж шкоди, як Духи захисники. Обидва заклинання мають тривалість 10 хвилин і вимагають Концентрації. Нашестя комах накладається на відстані й має більшу область дії, тож вам не треба стояти посеред області, але й перемістити її ви не можете. Ці два заклинання приблизно рівноцінні, але виграють у різних ситуаціях.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 4 з 4, чудово.
Додаткові майстерності: важкі обладунки чудові для Клірика. Бойова зброя додає ще кілька бойових варіантів, але клірики погано користуються зброєю, і бойова зброя цього не змінює. Із важкими обладунками та «Гнівом бурі» можна обрати дворучну зброю, хоч замовляння й надалі будуть ефективнішими, коли ви здобуватимете рівні й додаватимете додаткові кубики шкоди. - Оцінка «Гнів бурі»: 3 з 4, добре.
Гнів бурі: на низьких рівнях він прямо вбиватиме ворогів. На високих рівнях це лише легкий стримувальний чинник. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Руйнівний гнів: чудово, коли вам абсолютно необхідно накласти Друзки на кожного ворога в кімнаті. Не спокушайтеся використовувати це з «Гнівом бурі»; це трагічна марнота чудового уміння. На жаль, у списку заклинань Клірика дуже мало заклинань, що для цього підходять, тож найкращі варіанти — зі списку заклинань вашого домену, якщо ви не мультикласуєтеся. - Оцінка «Удар блискавки»: 3 з 4, добре.
Удар блискавки: добре поєднується з «Гнівом бурі», коли вам з якоїсь причини треба вийти з ближнього бою, а оскільки Гнів бурі й за успішного ряткидка завдає половину шкоди, ефект відштовхування вам гарантований. На жаль, у кліриків немає жодного замовляння, що завдає блискавичної шкоди. Це було б чудово, якби працювало з блискавичною чи громовою шкодою, але ні. Як і багато подібних ефектів, воно лише вказує, що ви відштовхуєте ціль «геть», а не «прямо геть». Це означає, що ви вільні відштовхнути її вгору й геть, потенційно підкидаючи ворогів на 10 футів у повітря й змушуючи їх упасти на 10 футів від місця, де вони були раніше. - Оцінка «Божественний удар»: 2 з 4, прийнятно.
Божественний удар: громова шкода — серед найкращих типів шкоди в грі, але клірики все одно погано користуються зброєю. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь вище. - Оцінка «Народжений бурею»: 3 з 4, добре.
Народжений бурею: майже постійний політ! Політ абсолютно вирішальний на високих рівнях, а отримати його так легко може звільнити ресурси для цікавіших речей. Ви не зможете користуватися цим усередині підземель та інших поширених місць пригод, але це все одно дуже корисно.
Оцінка «Домен підступності»: 3 з 4, добре. 
Підступність пропонує чудовий список заклинань, але класові уміння важко ефективно використовувати. Це нелегкий підклас для гри, але досвідчений гравець може перетворити Домен підступності на потужного заклинача підтримки й утиліт. З невеликими зусиллями можна також успішно вскочити в ближній бій, але це зазвичай не основний варіант для Домену підступності.
Мультикласування в пройдисвіта — цікавий варіант для Домену підступності. Чаротворство Домену підступності дуже схоже на Містичного спритника, а багато умінь Домену підступності чудово поєднуються з класовими уміннями Пройдисвіта. Якщо ви обираєте цей шлях, я раджу почати з одного рівня пройдисвіта, щоб отримати більше володінь навичками, і будувати персонажа навколо Спритності й Мудрості. Ще два рівні для отримання підкласу можуть допомогти, якщо ви хочете чогось на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade, але це не обовʼязково, хіба що ви точно хочете йти в ближній бій.
Проте це занурення в клас аж ніяк не обовʼязкове. Багато проблем, які Пройдисвіт розвʼязує буденними засобами, можна розвʼязати заклинаннями зі списку Домену підступності, як-от Маскування (замінює набори для гриму), Причарування особи (замінює навички «обличчя») і Переміщення без сліду (замінює або принаймні підсилює Непомітність).
Гайд домену підступностіУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 4 з 4, чудово.
Заклинання домену: багато справді цікавих варіантів, чимало з яких зазвичай недоступні Клірикам.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Маскування і Причарування особи можуть розрядити чимало соціальних ситуацій. Причарування особи не може повністю замінити справжнє «обличчя», але підходить дуже близько. - Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Віддзеркалення, можливо, краще за пристойний КБ, а Переміщення без сліду перетворює групу гупаючих Воїнів на мандрівну кулю тихого вбивства. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Мерехтіння дає вам 50% шансу, що вас не можна буде обрати ціллю між ходами, що чудово, бо ви, імовірно, лікар групи, тож бути недосяжним для союзників коштує вам дуже мало, а небажаної уваги ви не привертаєте. Розвіювання магії формально ситуативне, але таке корисне й важливе, що не підготувати його часто може бути смертельною помилкою. - Оцінка «7-й рівень»: 4 з 4, чудово.
7-й рівень: Двері між вимірами — добра телепортація на коротку відстань, яку переважна більшість кліриків просто не може відтворити. Перевтілення — один із найуніверсальніших ефектів у грі, і з правильною формою звіра дозволяє розвʼязати найрізноманітніші проблеми. Памʼятайте, що накладати його на себе не обовʼязково, тож перетворити союзника на динозавра й їздити на ньому — цілком реальний варіант. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Зміна спогадів дуже ситуативне, але Підкорення особистості — чудовий спосіб перетворити потужного ворога-гуманоїда на кумедного вихованця на цілу хвилину.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Благословення хитруна»: 3 з 4, добре.
Благословення хитруна: на себе його застосувати не можна, тож або накладайте його на того, хто в групі здіймає купу шуму, тупаючи в важких обладунках, або на розвідника групи й відправляйте його самого. Разом із Переміщенням без сліду Pass without Trace перевірки Непомітності для вашої групи майже гарантовано успішні. - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Заклик двійника: це може бути складно ефективно використовувати, але коли ви в цьому розберетеся, воно дуже потужне. Памʼятайте, що воно вимагає Концентрації, тож його не можна поєднувати з базовими варіантами клірика на кшталт Духів захисників Spirit Guardians, а оскільки для переміщення двійника використовується ваша бонусна дія, вам може бути важко застосовувати його одночасно з Духовною зброєю Spiritual Weapon. Найкращий сценарій — розмістити ілюзію десь на видноті, поки ви ховаєтеся поблизу, і використовувати ілюзію як точку початку для заклинань малої дальності. Варіанти на кшталт Слова сяйва Word of Radiance набагато безпечніші, коли ви можете завести свою ілюзію в натовп ворогів, щоб накласти його, а оскільки ілюзія — не істота, її не турбують принагідні атаки, ефекти контролю території чи навіть ворожі істоти, що блокують простір. Ви можете використати ілюзію, щоб отримати Перевагу на кубику в ближньому бою, але я нервуюся, радячи робити це основною тактикою. Лише в середніх обладунках ви не такий живучий, як інші клірики на передовій, а атаки зброєю здебільшого не найкращий варіант для кліриків. Легкий доступ до Переваги може зробити зброю життєздатною порівняно із замовляннями (що для більшості кліриків дуже важко), особливо після отримання «Божественного удару», але не дозволяйте цьому змусити вас будувати персонажа навколо ближнього бою. Це, що примітно, стосується всіх атак, тож Перевага компенсує Перешкоду на кубику за дальні атаки, а також застосовується до атак заклинаннями, тож ви можете доставляти заклинання на кшталт Завдання ран і Духовної зброї Spiritual Weapon з Перевагою. Якщо вас влаштовує використовувати свого ілюзорного двійника як відволікання й курʼєра для своїх заклинань, ви можете повністю ігнорувати частину про Перевагу в «Заклику двійника» і все одно впораєтеся чудово. Дивно, але «Заклик двійника» не дає подробиць про те, як поводитися із взаємодією з ілюзорним двійником. Що буде, якщо ілюзію атакують? Чи можуть істоти не вірити в неї, і якщо так, як вони тоді сприймають ілюзію? Якщо істоти знають, що двійник — ілюзія, чи отримуєте ви Перевагу на атаках, коли ви з двійником поруч з істотою? Джеремі Кроуфорд підтвердив, що двійник імунний до шкоди, а зброя проходить крізь нього (відкриється в новій вкладці), але це єдина корисна відповідь за правилами, яку я знайшов на цю тему. - Оцінка «Божественність»: 1 з 4, погано.
Божественність: Плащ тіней: невидимість чудова, але одного раунду просто замало. Надзвичайно прикро, що це єдиний варіант невидимості в Домену підступності. - Оцінка «Божественний удар»: 2 з 4, прийнятно.
Божественний удар: отруйна шкода — один із типів шкоди, до яких у грі найчастіше є опір, та імунітет теж поширений. Майте замовляння шкоди для ворогів на кшталт нежиті й конструктів. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь вище. - Оцінка «Удосконалений двійник»: 4 з 4, чудово.
Удосконалений двійник: дозволяє тримати двійників поруч з усіма вашими союзниками, щоб підсилювати чи лікувати їх заклинаннями з дистанцією дотик, тримати ворогів у розгубленості щодо вашого положення й, в ідеалі, обманом змусити їх марнувати атаки/заклинання на ваших двійників, доставляти заклинання малої дальності на кшталт Шкоди Harm з безпечної відстані та переміщатися між цілями, отримуючи Перевагу на кубику в атаках ближнього бою проти них.
Оцінка «Домен сутінків»: 4 з 4, чудово. 
Дуже всебічний підклас: клірик домену сутінків процвітає на передовій, де може і ефективно захищати союзників, і бути пристойною загрозою. Його уміння — переважно підсилення, утиліти й захисні варіанти, а наступ — здебільшого другорядна справа, але «Божественність: Святилище присмерку» робить клірика домену сутінків ідеальним варіантом для групи, повної «скляних гармат».
Тактика Домену сутінків надзвичайно проста. Тримайте «Благословення пильності» активним на випадок початку бою. Коли бій починається, починайте зі «Святилища присмерку» і тримайте союзників у радіусі, щоб захищати їх тимчасовими ХП. На відкритих місцевостях це означатиме рух разом із групою, щоб вступити в ближній бій чи битися на відстані, тож будьте готові до таких ситуацій. Далі робіть звичайні клірикові речі: розмахуйте зброєю чи накладайте заклинання.
Гайд підкласу Клірика домену сутінківУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 4 з 4, чудово.
Заклинання домену: майже самі добрі варіанти, але жменя ситуативних, які вам може бути важко застосувати.- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: найнижчорівнева протидія невидимості й базовий варіант «пройди-ряткидок-або-страждай» для низьких рівнів. Сон Sleep після низьких рівнів перестане бути надійно корисним, але Вогники фей ніколи не перестає працювати. - Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Бачення невидимого — ще одна чудова протидія невидимості, а наявність Вогників фей Faerie fire під рукою дозволяє легко помітити невидимих ворогів і тоді виявити їх групі, не маючи на всіх активного Бачення невидимого. Місячний промінь — чудовий бойовий варіант для вузького вікна рівнів 3 і 4, поки не зросла шкода ваших замовлянь, а Священне полумʼя не стане майже так само ефективним, як заклинання 2-го рівня, що вимагає Концентрації. Після цього ви ніколи не використовуватимете його, хіба що зустрінете перевертня. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: величезні обсяги повільного лікування, збалансовані під накладання Паладином високого рівня, і магічне місце для відпочинку, що водночас є основним варіантом, коли ви просто неба й потребуєте укриття. На середніх рівнях одна Аура живучості може фактично замінити все лікування, яке група отримала б від короткого відпочинку, і не відчуватиметься як велика витрата ресурсів. Якщо в групі немає інших ресурсів, що відновлюються на короткому відпочинку, витрата хвилини на ходьбу й повернення до повного ХП дозволяє легко випередити очікуваний темп (відкриється в новій вкладці) і стати епічними ще швидше. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: Аура життя зазвичай корисна лише проти певних типів нежиті на кшталт тіней, але Більша невидимість — одне з найкращих підсилень у грі. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Коло сили зазвичай ексклюзив Паладина, а ви отримуєте його задовго до нього. Ошуканство гарне, але дуже ситуативне.
- Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 4 з 4, чудово.
Додаткові майстерності: ідеально для клірика на передовій. - Оцінка «Очі ночі»: 4 з 4, чудово.
Очі ночі: темний зір чудовий, якщо у вас його ще немає, а абсолютно абсурдна дальність 300 фт. безпрецедентна. 120 фт. були б синім. Крім того, ви можете ділитися ним із союзниками на годину за раз і можете відновити здатність, витративши слот заклинання будь-якого рівня. Зважаючи, що заклинання Темний зір Darkvision — 2-го рівня, це феноменально. - Оцінка «Благословення пильності»: 4 з 4, чудово.
Благословення пильності: але почекайте, це ще не все! На додачу до іншого дивовижного, що Домен сутінків отримує на першому рівні, ви можете дати комусь Перевагу на кубику на його наступний кидок Ініціативи. Я раджу Пройдисвіта-Убивцю, якщо такий є у вашій групі, а інакше обирайте одного з основних контролерів поля бою у вашій групі, навіть якщо це ви. Ефект діє, доки не закінчиться, тож варто налаштовувати його знову щойно закінчується бій, щоб ви ніколи не були без цієї переваги. - Оцінка «Божественність»: 4 з 4, чудово.
Божественність: Святилище присмерку: якби це був ефект «вистрілив і забув», що давав би тимчасові ХП чи один раз знімав причарування/страх, я б оцінив його синім, бо запас тимчасових ХП величезний. Натомість він оновлюється щораунду протягом хвилини. Памʼятайте, що клірики можуть використовувати «Канал божественності» раз на короткий відпочинок на цьому рівні, зростаючи до 3 разів на короткий відпочинок. Це робить усю вашу групу неймовірно важкою для вбивства й майже імунною до ефектів і причарування, і страху. Ефект світла тут трохи неясний, бо не пояснюється, як він взаємодіє з іншими джерелами світла. Чи зменшує він наявні рівні освітлення? Як він взаємодіє з магічним світлом? А із заклинаннями на кшталт Денного світла Daylight чи Темряви Darkness? Чесно кажучи, я не певен і вагаюся давати поради. Можливо, яскравіше світло просто перекриває світло від «Святилища присмерку», і якщо так, я доволі впевнений, що це не створює жодних проблем, окрім спроби активувати «Кроки ночі». Це уміння виняткове за потужністю. Кількість тимчасових ХП величезна, а те, що вона оновлюється, лякає. Якщо це проблема у вашій грі (а вона може виникнути з середини гри, коли двічі за короткий відпочинок здається не надто цінним, щоб використовувати часто), є кілька варіантів, якими можна її розвʼязати. Якщо ви спробуєте будь-який із них або маєте власні виправлення, напишіть мені (відкриється в новій вкладці) і розкажіть, що пробували й як це пройшло.- Виправлення A: клірик має підтримувати Концентрацію, ніби концентрується на заклинанні. Це не дозволяє поєднувати «Святилище присмерку» з найкращими заклинаннями Клірика, як-от Благословення і Духи захисники.
- Виправлення B: застосування будь-якого з двох ефектів забирає Реакцію клірика, тож він може впливати лише на одну істоту за раунд.
- Виправлення C: варіант із тимчасовими ХП діє один раз на істоту, а тимчасові ХП зникають, якщо істота залишає область дії.
- Виправлення D: відкоригуйте кількість наданих тимчасових ХП. 1к6+рівень — це багато. Спробуйте 1к6+Мудрість (на низьких рівнях може бути трохи вище за задумане, але до 8-го рівня сягне максимуму 1к6+5). Можна також спробувати просто 1к6 чи лише модифікатор Мудрості клірика.
- Виправлення E: замість автоматичного зняття ефекту Причарування/Страху істоти можуть повторити ряткидок проти одного ефекту Причарування/Страху, що наразі на них діє, з початковою СК ряткидка. Якщо це здається надто великим «послабленням», можна дати Перевагу на кубику на ряткидок.
- Виправлення F: тимчасові ХП, надані «Святилищем присмерку», закінчуються, коли завершується ефект або якщо істота залишає область дії.
- Оцінка «Кроки ночі»: 4 з 4, чудово.
Кроки ночі: магічний політ — вирішальний тактичний варіант, а активувати його бонусною дією без витрат слотів заклинань — феноменально. Щоправда, запустити його можна лише в тьмяному світлі й темряві, але тьмяне світло можна створити за допомогою «Божественність: Святилище присмерку», а в темному місці можна потримати свічку. Уміння також не вимагає лишатися в таких умовах освітлення, щоб продовжувати ним користуватися. Ви можете користуватися ним щодня стільки разів, скільки становить ваш Бонус Майстерності, — цього зазвичай досить для всіх випадків, коли вам абсолютно необхідно літати. - Оцінка «Божественний удар»: 3 з 4, добре.
Божественний удар: променева шкода — серед найнадійніших доступних типів шкоди. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь. - Оцінка «Покров присмерку»: 4 з 4, чудово.
Покров присмерку: фактично +2 до КБ для всієї вашої групи. Математично відчутно на будь-якому рівні, і воно досі складається з переважною більшістю інших підсилень КБ. Ваші союзники також можуть використовувати це укриття, щоб ховатися, але уточніть у свого Майстра.
Оцінка «Домен війни»: 2 з 4, прийнятно. 
Клірик війни трохи скорочує розрив у бойових можливостях між Кліриком і Паладином, трохи більше наголошуючи на бойовій майстерності на передовій, ніж на чаротворстві. Хоч це цікава концепція з кількома чудовими варіантами, часто важко використовувати варіанти Домену війни разом, бо багато з них залежать від Концентрації та/або бонусних дій.
Слабке місце Домену війни — його спроба спертися на використання зброї. Зброя математично гірша за замовляння, а витрата заклинань і «Каналу божественності», щоб змусити її працювати, мало допомагає. «Священик війни» дозволяє атакувати бонусною дією кілька разів на день, що достатньо спокушає, щоб Домен війни здавався привабливим, але після низьких рівнів ви побачите, що більшість підкласових умінь вам не дуже допомагає. Список заклинань непоганий, але найкращі варіанти в ньому — це все вже клірикові заклинання, тож усе, що він робить, — позбавляє вас клопоту готувати ці заклинання.
Виправлення Домену війни вимагає виправлення зброї для кліриків, а це вимагає виправлення «Божественного удару». Можливо, достатньо просто змінити прогресію шкоди «Божественного удару». Спробуйте +1к6 на 5-му рівні, а потім додавайте к6 на 11-му й 17-му рівнях.
Гайд Клірика домену війниУкраїнський переклад
- Оцінка «Заклинання домену»: 3 з 4, добре.
Заклинання домену: багато справді фантастичних варіантів, але більше половини заклинань домену вимагають Концентрації, через що важко використати більше одного чи двох за бій.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Божа милість не залишиться корисною після низьких рівнів, але на низькому рівні це приємна порція додаткової шкоди з пристойною тривалістю, що коштує бонусної дії для накладання. Щит віри залишатиметься корисним на кожному рівні. +2 до КБ — це багато в пʼятій редакції, а 10 хвилин — фантастична тривалість для слота заклинання. Проте воно вимагає Концентрації, а отже, його не можна поєднувати з іншими чудовими підсиленнями низьких рівнів на кшталт Благословення. - Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: оскільки Магічна зброя вимагає Концентрації, його зазвичай варто використовувати лише тоді, коли у вас немає постійної магічної зброї, і лише проти ворогів, що мають опір до немагічної зброї. Духовна зброя — базовий варіант клірика й чудовий спосіб перетворити бонусну дію на шкоду без потреби в Концентрації. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Мантія хрестоносця — це Божа милість для всієї групи. Шкода за атаку все ще мала, але якщо хтось користується «Боєм двома зброями», союзники мають «Додаткову атаку» або просто велика група, вигода швидко накопичується. Але загалом воно не може конкурувати з Духами захисниками Spirit Guardians, які ви теж отримуєте. Духи захисники є серед найефективніших варіантів шкоди в грі, і багато кліриків готують їх щодня. - Оцінка «7-й рівень»: 2 з 4, прийнятно.
7-й рівень: Камʼяна шкіра — фантастичне підсилення, але вона дуже дорога й не допоможе вам, щойно ви отримаєте «Аватар битви». Свобода рухів корисна ситуативно. - Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре.
9-й рівень: Полумʼяний удар — пристойне заклинання шкоди по області, але за той самий слот заклинання я б набагато охочіше накладав Духи захисники і йшов у бій. Стримування монстра — просте заклинання «пройди-ряткидок-або-страждай», добре масштабується рівнем заклинання, тож лишається ефективним довго.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Додаткові майстерності»: 4 з 4, чудово.
Додаткові майстерності: важкі обладунки чудові для Клірика, а бойова зброя додає ще кілька бойових варіантів, зокрема кращі дворучні, якщо ви хочете піти цим шляхом. - Оцінка «Священик війни»: 1 з 4, погано.
Священик війни: аж пʼять додаткових атак на день! Це жахливо розчаровує. Те, що воно забирає вашу бонусну дію, абсурдне на додачу до трагічно малої кількості використань. «Божественний удар» додає шкоди, тож ваші атаки принаймні відчуватимуться вагомими, але «Божественний удар» застосовується лише раз на кожен ваш хід, тож активувати «Священика війни» загалом корисно лише на низьких рівнях або якщо ви високого рівня й схибили своєю атакою. - Оцінка «Божественність»: 2 з 4, прийнятно.
Божественність: Наведений удар: це не обмежується атаками зброєю, а клірики мають кілька потужних атак заклинаннями на кшталт Завдання ран, які від цього виграють. Проте атаки заклинаннями стають рідкісними після низьких рівнів, тож цінність цього уміння з часом зменшується. На високих рівнях, імовірно, краще використати додаткове класове уміння «Спрямування божественної сили». - Оцінка «Божественність»: 3 з 4, добре.
Божественність: Благословення бога війни: хоч Клірики зазвичай не завдають величезної шкоди своїми атаками, союзники на кшталт Пройдисвітів її точно завдають, і коли вони схибили своєю єдиною атакою за раунд, +10 може справді змінити результат бою. - Оцінка «Божественний удар»: 3 з 4, добре.
Божественний удар: хоч він не такий ефектний, як версія «Божественного удару» Клірика домену природи, здатність завдавати того самого типу шкоди, що й ваша зброя, дозволяє відносно легко змінювати типи шкоди, змінюючи зброю. Проте проти ворогів з опором до шкоди від немагічної зброї це дуже дратуватиме. Якщо у вашій грі немає магічних предметів, обовʼязково готуйте Магічну зброю Magic Weapon чи подібні підсилення, через які ваша зброя завдає шкоди як магічна. Дивіться також: Божественний удар проти замовлянь вище. - Оцінка «Аватар битви»: 4 з 4, чудово.
Аватар битви: більшість шкоди цих типів походить від немагічної зброї чи від монстрів із немагічними частинами тіла, тож цей опір постійно корисний навіть на високих рівнях.
Видавці третіх сторін
RPGbot розглянув частину матеріалів третіх сторін від наших улюблених авторів. Цей контент опубліковано за Відкритою ліцензією на ігри, за Creative Commons або через DMsGuild і не вважається офіційним. Тому він недоступний в організованій грі Ліги пригодників, і ваша група може не дозволити його у вашій грі. Якщо ваша група хоче дослідити матеріали третіх сторін, сподіваємося, ці статті допоможуть вам зробити їх працюючими.