Паладин — гайд класу (2014)

Paladin 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Paladin 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
26 червня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Паладин — найвитриваліший і найбільш самодостатній клас у грі. Він чудово почувається наодинці й стане чудовим доповненням майже до будь-якої групи, незалежно від її складу. У групі Паладин виконує ролі танка, «обличчя» й атакера. Він має кілька варіантів лікування й утилітарної магії, але зазвичай їх недостатньо, щоб замінити повного заклинача. Обраний підклас впливатиме на те, яким ролям ваш персонаж надаватиме перевагу, хоча найчастіше це лише шкала між танком і атакером, як у Варвара й Воїна. Лікувальних умінь Паладина може вистачити, щоб він був цілителем групи замість повного заклинача, але Паладинові бракує ключових варіантів на кшталт Цілюще слово.

Паладини надзвичайно витривалі й здатні пережити довгий, важкий пригодницький день, але після короткого відпочинку відновлюється лише «Канал божественності», тож ресурсами треба розпоряджатися суворіше, ніж деяким іншим класам. Також у них майже немає способів битися на відстані, тож більшість Паладинів — важкоброньовані чудовиська ближнього бою, які часом кидають метальні списи, коли іншого виходу немає.

Паладин також належить до складніших у грі класів. Він має довгий перелік класових рис, що охоплюють більшість основних механік гри. Новачкам часом важко грати цим класом, але водночас Паладин чудово знайомить із грою, бо гравцеві доведеться вивчити багато правил. Складність наростає поступово протягом перших трьох рівнів класу — ідеальна траєкторія для новачка, який освоює гру й свого персонажа.

Паладин чудово доповнює будь-яку групу, і я наполегливо раджу його досвідченим гравцям, які грають із новачками. Поєднання витривалості, лікування, захисту й шкоди від кар дозволяє допомагати групі, не перетворюючи персонажа на суто підтримку чи хілбота. Мені не раз вдавалося так грати з новачками; змога врятувати їх, коли все йшло шкереберть, завжди приносила задоволення.

Прочитавши цей довідник, раджу також ознайомитися з іншими матеріалами про Паладина:

Ця стаття присвячена правилам D&D 5e 2014 року. Правила 5.5 дивіться в гайді класу Паладин для D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння класу Паладин

Додаткові класові риси описані нижче в розділі «Додаткові класові риси».

Оцінка «ХП»: 3 з 4, добре. ХП: кубик здоровʼя к10 — стандарт для бойового класу передньої лінії.

Оцінка «Ряткидки»: 4 з 4, чудово. Ряткидки: ряткидки Паладина захистять від зачарування й контролю свідомості, але з ряткидками Статури будуть проблеми — на відміну від Паладина, Варвар і Воїн мають до них володіння. Коли ви отримаєте «Ауру захисту», усі ряткидки різко покращаться й можуть стати кращими, ніж у Монаха з «Алмазною душею». Утім, багато заклинань Паладина потребують Концентрації, тож розгляньте рису «Стійкий» (Статура) або значні вкладення у Статуру.Примітка редакції: в оригіналі автор помилково називає цю здібність Diamond Body; ідеться про Алмазну душу Монаха на 14-му рівні.

Оцінка «Володіння»: 4 з 4, чудово. Володіння: усі обладунки, уся зброя й дві навички з цілком пристойного списку, якими Паладин справді може ефективно користуватися завдяки своїм характеристикам.

Оцінка «Божественне відчуття»: 3 з 4, добре. Божественне відчуття: безперечно краще, ніж покладатися на Аналіз поведінки.

Оцінка «Цілющі руки»: 4 з 4, чудово. Цілющі руки: один із найефективніших способів лікування у грі. Запас великий, а ви самі обираєте точну кількість лікування, тож це цілком придатно й у бою (лікування в бою зазвичай погане тактичне рішення). Великим запасом можна за одну дію підняти багатьох союзників із 0 майже до повних ХП або витратити 1 пункт, щоб повернути когось до тями й дати йому допомогти завершити бій, а потім відпочити й витратити кубики здоровʼя.

Оцінка «Бойовий стиль»: 4 з 4, чудово. Бойовий стиль: у Паладина вибір менший, ніж у Воїна, але стиль часто визначатиме ваш підхід до бою.

Наведені нижче варіанти включають додаткові бойові стилі з «Казана Таші з усім». Перш ніж розраховувати на них, запитайте в Майстра, чи дозволені ці стилі.

Докладніші поради щодо бойових стилів шукайте в нашому практичному гайді з бойових стилів.

  • Оцінка «Бій наосліп»: 2 з 4, прийнятно. Бій наосліп TCOE (додаткове): складний вибір. Сліпозір — навіть із дальністю лише 10 футів — надзвичайно корисний. Він дає змогу виявляти невидимих ворогів, частково компенсує брак магічних способів отримати Темнозір і допомагає проти ефектів, що блокують лінію зору: туману, магічної темряви тощо. Але такі перешкоди трапляються не в кожному зіткненні, тож стиль корисний ситуативно: коли спрацьовує — чудовий, а решту часу марний. Не беріть його, хіба що союзники часто планують створювати магічну темряву чи іншим способом затуляти видимість. Раси з чутливістю до сонячного світла можуть так розвʼязати цю проблему. Якщо завʼязати очі (або заплющити їх), Майстер може дозволити обійти чутливість до сонячного світла, добровільно осліпивши себе. Правила не зовсім чітко кажуть, чи стосується ця чутливість лише атак, що покладаються на зір, тож за буквою правил це може не спрацювати, але ідея має сенс.
  • Оцінка «Оборона»: 3 з 4, добре. Оборона PHB: не надто захопливо, але оскільки КБ у 5e зростає мало, +1 може багато змінити.
  • Оцінка «Благословенний воїн»: 2 з 4, прийнятно. Благословенний воїн TCOE (додаткове): замовляння дають змогу зосередити збірку Паладина на чаротворстві як основному способі битися. На відміну від Слідопита з «Друїдичним воїном» і заклинанням Кийок, мова не про магічно посилену зброю, а про атакувальні замовляння. Раджу Слово сяйва, щоб упоратися з натовпом, і ще одне атакувальне замовляння більшої дальності, бажано з типом шкоди, відмінним від сяйної (хоча Священне полумʼя цілком підходить). На відміну від «Друїдичного воїна» Слідопита, Благословенний воїн не впливає на вибір обладунку: у важких обладунках ви почуватиметеся добре, хоча для уникнення штрафу швидкості 10 футів може знадобитися Сила 15. Важко бігти в ближній бій заради Слова сяйва Word of Radiance, коли швидкість лише 20 футів. Ви можете (і, мабуть, мусите) запитати себе: якщо я хочу «Благословенного воїна», що він дає механічно такого, чого не отримаю, граючи Кліриком або Чародієм «Божественної душі»? Чудове питання. У Паладина є унікальний захист на кшталт «Аури захисту», а підкласи цікаві. Можливо, цього досить. Якщо ні — краще обрати повного заклинача.
  • Оцінка «Дуель»: 4 з 4, чудово. Дуель PHB: стиль працює і зі щитом. Додаткові 2 шкоди скорочують різницю між довгим мечем і дворучною зброєю (4,5 → 6,5 проти 6,5/7).
  • Оцінка «Бій великою зброєю»: 2 з 4, прийнятно. Бій великою зброєю PHB: у середньому це трохи більше за 1 шкоду за атаку (відкриється в новій вкладці), та й то лише з дворучним мечем. З ним приріст шкоди за раунд приблизно такий самий, як від стилю «Стрільба з лука». Якщо користуєтеся іншою дворучною зброєю, розгляньте «Оборону», щоб компенсувати відсутність щита. Зауважте, що повторний кидок не призначений для кубиків шкоди кар (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Перехоплення»: 2 з 4, прийнятно. Перехоплення TCOE (додаткове): за задумом схоже на «Захист», але ці стилі мають різні способи захистити ціль. Захист накладає Перешкоду, тож кращий, якщо атака й без того, ймовірно, промахнеться. Перехоплення зменшує шкоду, тож спрацьовує завжди, але сильні атаки повністю не зупинить. Вибір залежить від того, кого ви захищаєте. Якщо це союзник із пристойним КБ (наприклад, бойовий Клірик чи Пройдисвіт), оберіть Захист. Якщо в союзника поганий КБ (як у більшості Чарівників), Перешкода мало допоможе — беріть Перехоплення.
  • Оцінка «Захист»: 2 з 4, прийнятно. Захист PHB: спокусливо для збірок танка, але союзник має стояти поруч із вами. Перебувати поруч із танком на передовій зазвичай погана ідея, хіба що ви можете робити це безпечно й без чийогось захисту. Стиль привабливий і для вершників: ним можна компенсувати відносну крихкість скакуна.

Оцінка «Чаротворство»: 3 з 4, добре. Чаротворство: Паладини мають добірку підсилень і лікувальних варіантів, а також переважно унікальні заклинання кара, що завдають шкоди й часом дають додаткові ефекти. Тож можна не покладатися лише на «Божественну кару» й накладати різні заклинання кар, наприклад Паляча кара.

Оцінка «Божественна кара»: 3 з 4, добре. Божественна кара: дуже швидко витрачає слоти заклинань, але це найбільше джерело шкоди Паладина. На 2-му рівні базової шкоди разом із довгим мечем вистачить, щоб одним ударом убити чимало ворогів, із якими ви зустрінетеся. Та не піддавайтеся спокусі якомога швидше витратити всі слоти на кару, інакше наприкінці дня у вас не лишиться жодних варіантів.

Також розгляньте корисність заклинань кар. Паляча кара, Громова кара і Гнівна кара завдають порівнянної шкоди й мають корисні додаткові ефекти, які можуть виявитися ціннішими за невеликий приріст від «Божественної кари». Її головна перевага — можна вирішити застосувати її після того, як ви викинули критичне влучання: тоді додаткові кубики шкоди подвояться, і слот заклинання принесе значно більше користі.

Оцінка «Божественне здоровʼя»: 2 з 4, прийнятно. Божественне здоровʼя: хвороби можуть завдати чимало клопоту, але «Цілющими руками» ви й так можете їх вилікувати, тож це не надто корисно.

Священна клятва: нижче коротко розглянуто підкласи Паладина. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді підкласів Паладина.

  • Клятва завоювання: підкорюйте ворогів контролем натовпу й захистом.
  • Клятва відданості: культовий Паладин із різними способами лікувати, захищати себе й союзників та карати ворогів.
  • Клятва слави: прагніть досконалості й слави, стаючи найвидатнішим героєм і атлетом.
  • Клятва спокути: шукає ненасильницькі розвʼязання проблем; додає заклинання й уміння для захисту себе та союзників і стримування ворогів без шкоди їм.
  • Клятва прадавніх: використовуйте силу природи, щоб захоплювати й стримувати ворогів.
  • Клятва корони: чудовий танк, який отримує нові способи оберігати союзників, зокрема змушуючи ворогів атакувати вас, а не їх.
  • Клятва вартових: захищайте матеріальний світ від ворогів з інших планів, як-от елементалів, фей і почвар.
  • Клятва помсти: зосереджується переважно на нападі й додає потужні способи підвищувати шкоду та знищувати ворогів силою зброї.
  • Клятвопорушник: Паладин, що порушив свою обітницю, отримує злі уміння для шкоди ворогам і боротьби пліч-о-пліч із нежиттю та почварами.

Оцінка «Додаткова атака»: 4 з 4, чудово. Додаткова атака: друга атака помітно підвищує вашу шкоду, але щоб не відставати від Варвара й Воїна, ви все ще покладатиметеся на «Божественну кару».

Оцінка «Аура захисту»: 4 з 4, чудово. Аура захисту: краща за володіння всіма ряткидками. Ще до магічних предметів можна мати аж +15 до ряткидка.

Безпосередньо вам це не допоможе, але союзники в зоні дії можуть додати бонус до ряткидків від смерті. Хоча вони не залежать від характеристики, це все одно ряткидок, і, за словами Джеремі Крофорда, «якщо ефект стосується всіх ряткидків, то й ряткидків від смерті теж» (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Аура мужності»: 3 з 4, добре. Аура мужності: ефекти переляку зазвичай вас не вбʼють, але дуже заважатимуть, тож добре мати змогу їх ігнорувати.

Оцінка «Покращена божественна кара»: 4 з 4, чудово. Покращена божественна кара: у Паладина менше атак, ніж у Воїна, але це підвищить вашу шкоду.

Оцінка «Очищувальний дотик»: 4 з 4, чудово. Очищувальний дотик: чудово знімає неприємні ефекти, наприклад параліч чи зачарування.

Додаткові класові риси

Уведені в «Казані Таші з усім», додаткові класові риси дають змогу отримати нові риси або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не розраховуйте, що Майстер їх дозволить, не запитавши заздалегідь.

Нижче наведено оцінки й поради щодо окремих додаткових класових рис. Про використання таких рис загалом читайте в моєму практичному гайді з додаткових класових рис (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Додаткові заклинання Паладина»: 3 з 4, добре. Додаткові заклинання Паладина (додавання): їх небагато, але є цікаві варіанти, переважно зі списку заклинань Клірика.

Раджу відкрити розширений список заклинань усім Паладинам. Додано лише пʼять заклинань, і небагато з них справді чудові для Паладина. Єдине, яке одразу раджу, — Охоронний звʼязок, але інші теж можуть знадобитися в окремих ситуаціях. Вони не порушать баланс гри, а відсутність Охоронного звʼязку Warding Bond у початковому списку Паладина схожа на недогляд.

Оцінка «Варіанти бойового стилю»: 3 з 4, добре. Варіанти бойового стилю (додавання): цікаві нові варіанти. «Благословенний воїн» доступний лише Паладину й відкриває більш зосереджену на чаротворстві збірку, де можна покладатися на Харизму замість Сили чи Спритності. Усі нові варіанти пропонують цікаві концепції персонажів, але не сильніші за вже наявні.

Раджу відкрити нові бойові стилі всім Паладинам. Вони навряд чи витіснять найкращі наявні стилі, зате відкривають цікаві можливості для збірок. До того ж Паладин отримує лише один стиль, якщо не витратить рису або не мультикласуватиме.

Оцінка «Спрямування божественної сили»: 4 з 4, чудово. Спрямування божественної сили (додавання): для підкласів Паладина зі слабким або ситуативним «Каналом божественності» це чудовий спосіб витратити ресурс, який інакше міг би лишатися без уваги по кілька сесій поспіль. Також допомагає розтягнути дуже обмежений запас слотів заклинань Паладина.

Раджу дозволяти «Спрямування божественної сили» всім Паладинам з обітницями, яким я поставив оцінку «зелений» або нижче. Це чудовий спосіб компенсувати слабкий «Канал божественності» в загалом хороших підкласах.

Оцінка «Бойова гнучкість»: 4 з 4, чудово. Бойова гнучкість (додавання): вибір бойового стилю на 2-му рівні майже не залишає часу вирішити, як саме битиметься ваш Паладин. Можливість час від часу змінювати стиль робить вибір менш остаточним і дозволяє підлаштуватися, якщо ви знайшли цікаву зброю або хочете змінити роль у групі.

Раджу дозволити «Бойову гнучкість» усім Паладинам. Як і з іншими механіками перенавчання, гравці не зможуть одночасно мати більше варіантів, ніж без перенавчання: вони будуть задоволені персонажем, але не стануть сильнішими, ніж могли б бути.

Характеристики Паладина

У Паладина три важливі характеристики й три, які можна занедбати. Це робить його трохи , але за купівлі характеристик очками проблеми не буде. Навіть про ряткидки можна особливо не хвилюватися, бо слабкі з них підсилить «Аура захисту».

Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово. Сила: критично важлива для збірок на Силі, інакше занедбайте. Для «Благословенного воїна» потрібно 15 Сили, щоб носити важкий обладунок, але більше не треба.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : критично важлива для збірок на Спритності, інакше занедбайте.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: Статура потрібна всім бойовим персонажам, але Паладинові особливо, бо він не має володіння ряткидками Статури, а Концентрацію на заклинаннях підтримувати все одно треба.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: занедбайте.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: занедбайте. Якщо готові трохи пожертвувати Статурою, можна вкласти кілька очок у Мудрість заради навичок.

Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово. Харизма: від Харизми залежить багато рис Паладина, зокрема чаротворство, «Аура захисту» й кілька класових навичок. Якщо ви обрали бойовий стиль «Благословенний воїн», Харизма також може бути основною атакувальною характеристикою.

На СиліНа СпритностіНа Харизмі
Купівля характеристикСтандартний набірКупівля характеристикСтандартний набірКупівля характеристикСтандартний набір
Сила1515881514
Спритність88151588
Статура151315131513
Інтелект810810810
Мудрість812812812
Харизма151415141515

Раси Паладина

Бонуси до трьох головних характеристик Паладина важливі, бо він . Можна обійтися підвищеннями двох характеристик, особливо зі збіркою «Благословенного воїна», але краще мати бонуси до трьох. Додаткова витривалість приваблива, але остерігайтеся .

Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді рас Паладина (відкриється в новій вкладці).

Для класичного образу Паладина підійде напівельф: він задовольняє потреби характеристик і дає дві додаткові навички, навіть за класичним варіантом із PHB. Для витривалої збірки розгляньте дворфа, голіафа або воєнокованого. Для агресивної — еладріна, орка чи шадар-кая.

Навички Паладина

  • Оцінка «Атлетика»: 2 з 4, прийнятно. Атлетика (Сил): спокушає заради захоплення й штовхання, але Паладин має замало атак за раунд, щоб збивати ворогів із ніг було особливо вигідно.
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 2 з 4, прийнятно. Аналіз поведінки (Муд): корисний «обличчю», але Мудрості для надійних перевірок може забракнути.
  • Оцінка «Залякування»: 3 з 4, добре. Залякування (Хар): важлива навичка для будь-якого «обличчя».
  • Оцінка «Медицина»: 1 з 4, погано. Медицина (Муд): непотрібна навичка — медичні проблеми краще розвʼязувати магією.
  • Оцінка «Переконання»: 4 з 4, чудово. Переконання (Хар): король навичок «обличчя».
  • Оцінка «Релігія»: 3 з 4, добре. Релігія (Інт): одна з найважливіших навичок знань, але Інтелект ви, ймовірно, занедбали.

Передісторії Паладина

Тут не розглянуто всі опубліковані передісторії: список без кінця зростав би й не враховував особливостей класу. Натомість розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також ті, що можуть спокусити, але виявитися невдалим вибором. Расові риси розглянуто вище, в розділі про раси.

Паладин чудово виконує роль «обличчя», але в списку навичок має лише Переконання, тож шукайте Обман і Залякування серед навичок передісторії. Додаткові мови також стануть у пригоді: Паладин не може накладати Розуміння мов чи Мови.

Якщо не можете визначитися, ось кілька варіантів:

  • Оцінка «Послушник»: 2 з 4, прийнятно. Послушник PHB: дві навички зі списку Паладина й дві мови, але обидві навички не надто відповідають його характеристикам.
  • Оцінка «Міська варта»: 3 з 4, добре. Міська варта SCAG: Атлетика й Аналіз поведінки цілком добрі навички, а дві мови — чудово.
  • Оцінка «Придворний»: 3 з 4, добре. Придворний SCAG: дві навички «обличчя», але саме ті, що вже є у списку Паладина. Краще за Гільдійського ремісника, бо дає другу мову замість інструментів ремісника.
  • Оцінка «Агент фракції»: 4 з 4, чудово. Агент фракції SCAG: Аналіз поведінки плюс ментальна навичка на ваш вибір дають змогу взяти Обман чи Залякування, а ще ви отримуєте дві мови. Не думаю, що це задумано в передісторії, але не бачу причин, чому б вашою фракцією не могла бути церква чи якийсь лицарський орден.
  • Оцінка «Далекий мандрівник»: 2 з 4, прийнятно. Далекий мандрівник SCAG: Аналіз поведінки й Уважність — чудові навички, але Паладини часто занедбують Мудрість. Додаткові мови теж корисні.
  • Оцінка «Гільдійський ремісник»: 2 з 4, прийнятно. Гільдійський ремісник PHB: дві навички «обличчя», але саме ті, що вже є у списку Паладина.
  • Оцінка «Лицар орденуSCAG»: 2 з 4, прийнятно. Лицар ордену SCAG: половина переваг здебільшого марна, але ви отримуєте Переконання й безкоштовну мову.
  • Оцінка «Ветеран-найманецьSCAG»: 2 з 4, прийнятно. Ветеран-найманець SCAG: Атлетика й Переконання чудові, але вже є в списку Паладина. Ігровий набір і володіння транспортом ситуативні.
  • Оцінка «Солдат»: 3 з 4, добре. Солдат PHB: Атлетика корисна, а ще ви отримуєте одну з двох навичок «обличчя», яких бракує списку Паладина. Ігровий набір і наземний транспорт можуть стати в пригоді залежно від стилю вашої гри, але це не гарантовано.
  • Оцінка «Міський мисливець за головамиSCAG»: 3 з 4, добре. Міський мисливець за головами SCAG: навички на вибір чудові, а інструменти злодія можуть згодитися для фінесної збірки.
  • Оцінка «Член племені УтгардтSCAG»: 2 з 4, прийнятно. Член племені Утгардт SCAG: Атлетика й одна мова непогані, але самі собою не вражають.

Риси Паладина

Тут не розглянуто всі опубліковані риси: список без кінця зростав би й не враховував особливостей класу. Натомість розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо пасують класу або можуть спокусити, але виявитися невдалим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис дивіться в нашому гайді рис D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Пильний»: 1 з 4, погано. Пильний PHB: ходити першим для Паладина не надто важливо.
  • Оцінка «Атлет»: 1 з 4, погано. Атлет PHB: жахлива риса.
  • Оцінка «Актор»: 1 з 4, погано. Актор PHB: акторська гра й проникнення не дуже відповідають навичкам Паладина.
  • Оцінка «КартомантBoMT»: 3 з 4, добре. Картомант BOMT: карткове заклинання фактично дає змогу заздалегідь обрати одне заклинання зі списку (не серед підготовлених) і прискорити його. Слот усе одно витрачається, тож це не краще за прискорення заклинання рисою «Адепт метамагії», а ще ви втрачаєте змогу змінити заклинання, яке прискорюєте. Риса непогана, але повним заклиначам із підготовленими заклинаннями Адепт метамагії підійде краще.
  • Оцінка «Нападник»: 2 з 4, прийнятно. Нападник PHB: варіант непоганий, але в бою важко використати його більше одного разу. До того ж кілька обітниць Паладина дають Туманний крок, який покриває таку саму відстань і дає змогу витратити дію замість однієї атаки Бонусною дією.
  • Оцінка «Кухар»: 1 з 4, погано. Кухар TCOE: проблема не в тому, що Кухар поганий. Це добра риса для Паладина й багатьох інших персонажів. Просто «Надихаючий лідер» пасує Паладинові значно краще: дає набагато більше тимчасових ХП із меншими витратами часу й зусиль і позбавляє потреби постійно перекушувати в бою.
  • Оцінка «Експерт з арбалетівPHB»: 1 з 4, погано. Експерт з арбалетів PHB: Паладини жахливі в дальньому бою.
  • Оцінка «Дробильник»: 2 з 4, прийнятно. Дробильник TCOE: без способу підвищити ймовірність критичного влучання ви берете цю рису переважно заради можливості раз за хід пересунути ворога. Якщо це ваша мета, подумайте, чи не підійде натомість штовхання.
  • Оцінка «Оборонний дуелянт»: 2 з 4, прийнятно. Оборонний дуелянт PHB: у Паладина небагато вбудованих умінь, що використовують Реакцію, але Оборонний дуелянт лише запобігає шкоді, а Паладин має чимало способів лікуватися.
  • Оцінка «Боєць з двома зброямиPHB»: 2 з 4, прийнятно. Боєць з двома зброями PHB: «Покращена божественна кара» діє з кожною атакою, а бій двома зброями дає додаткову атаку. Паладин мало використовує Бонусну дію, тож це може бути непоганим варіантом. Якщо розглядаєте бій двома зброями, обовʼязково подумайте про «Посвяченого у бій» з бойовим стилем «Бій двома зброями». Числовий бонус до шкоди ефективніший у нападі, ніж перехід із кубиків к6 на к8, хоча ви втрачаєте бонус до КБ.
  • Оцінка «Дослідник підземель»: 1 з 4, погано. Дослідник підземель PHB: Паладину бракує навичок і вмінь для цієї риси.
  • Оцінка «Витривалий»: 1 з 4, погано. Витривалий PHB: у Паладина й так багато варіантів лікування.
  • Оцінка «Доторк феї»: 2 з 4, прийнятно. Доторк феї TCOE: Туманний крок чудовий і недоступний більшості Паладинів. Заклинання 1-го рівня — складніший вибір. Благословення — надійне підсилення, але без володіння ряткидками Статури важко підтримувати Концентрацію, хоча «Аура захисту» дуже допомагає. Проклін — добрий наступальний варіант, але з лише двома атаками може бути не надто корисним. Докладніше про Доторк феї читайте в моєму гайді рис чаротворення.
  • Оцінка «Посвячений у бійTCoE»: 3 з 4, добре. Посвячений у бій TCOE: Паладин і так має бойовий стиль, але ще один точно не завадить, а у Воїна вибір ширший. Мабуть, ця риса не така впливова, як «Майстер древкової зброї», але все одно може бути дуже ефективною.
  • Оцінка «Дарунок хроматичного драконаFToD»: 4 з 4, чудово. Дарунок хроматичного дракона FTOD: «Хроматичне вливання» дає добрий бонус до шкоди після отримання «Додаткової атаки», а «Реактивний опір» зменшує шкоду від ефектів, яким байдуже до вашого високого КБ.
  • Оцінка «Дарунок самоцвітного драконаFToD»: 3 з 4, добре. Дарунок самоцвітного дракона FTOD: «Телекінетична відплата» добра, але характеристику можна підвищити лише ментальну. Збірки «Благословенного воїна» легко скористаються цим, а іншим Паладинам, мабуть, варто зачекати, поки Сила чи Спритність не зросте до 20.
  • Оцінка «Дарунок металевого драконаFToD»: 2 з 4, прийнятно. Дарунок металевого дракона FTOD: «Захисні крила» — чудова заміна заклинанню Щит Shield, але щоб захищати союзника, краще візьміть бойовий стиль «Захист» чи «Перехоплення».
  • Оцінка «Борець»: 1 з 4, погано. Борець PHB: просто жахлива риса загалом. Щоб успішно захоплювати ворогів, вона не потрібна.
  • Оцінка «Майстер важкої зброї»: 4 з 4, чудово. Майстер важкої зброї PHB: Паладин має кілька способів підвищити кидки атаки й компенсувати штраф –5 заради величезної додаткової шкоди.
  • Оцінка «Цілитель»: 1 з 4, погано. Цілитель PHB: у Паладина багато магічних способів лікувати.
  • Оцінка «Майстер важких обладунків»: 3 з 4, добре. Майстер важких обладунків PHB: якщо вороги часто атакують вас, але ХП не вистачає, Майстер важких обладунків — чудовий вибір.
  • Оцінка «Надихаючий лідер»: 4 з 4, чудово. Надихаючий лідер PHB: тимчасові ХП — це чудово, а Харизми вистачить, щоб їх роздати.
  • Оцінка «Гострий розум»: 1 з 4, погано. Гострий розум PHB: жахлива риса.
  • Оцінка «Лінгвіст»: 1 з 4, погано. Лінгвіст PHB: скористайтеся магією.
  • Оцінка «Щасливчик»: 3 з 4, добре. Щасливчик PHB: добра для будь-кого.
  • Оцінка «Вбивця магів»: 1 з 4, погано. Вбивця магів PHB: надто ситуативна.
  • Оцінка «Посвячений у магіюPHB»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у магію PHB: список Паладина добре задовольняє його потреби, а більшість замовлянь не дають йому багато. Якщо плануєте взяти «Бойового заклинателя», поєднайте риси й візьміть замовляння на кшталт Гримучий Клинок. Якщо хочете більше покладатися на замовляння, розгляньте бойовий стиль «Благословенний воїн». Докладніше про «Посвяченого у магію» читайте в моєму гайді рис чаротворення.
  • Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано. Військовий адепт PHB: одного кубика переваги замало, щоб риса була корисною.
  • Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 1 з 4, погано. Майстер середніх обладунків PHB: Паладини носять важкий або легкий обладунок, але не середній.
  • Оцінка «Адепт метамагії»: 2 з 4, прийнятно. Адепт метамагії TCOE: потужна риса, але Паладин має замало чаротворства, щоб вибір був очевидним. Поради щодо «Адепта метамагії» — у моєму гайді метамагії Чародія.
  • Оцінка «Рухливий»: 1 з 4, погано. Рухливий PHB: Паладини зазвичай нікуди не тікають.
  • Оцінка «Верховий боєць»: 2 з 4, прийнятно. Верховий боєць PHB: Паладин — єдиний клас, який має заклинання Пошук скакуна і магічного скакуна. Але той не набагато кращий за звичайного коня, а розумний скакун може бути менш корисним у бою: він стає окремою істотою, ходить на власній ініціативі, а вам доводиться докладати зусиль, щоб координувати дії з тим, що фактично є , — це дратує. Якщо це проблема, запитайте Майстра, чи може він дозволити керувати скакуном як нерозумною істотою. Якщо ніщо не заважає, персонаж середнього розміру може зацікавитися цією рисою. Значна частина чудовиськ у бестіарії — середні або менші, тож Перевагу отримати легко. Інші переваги риси теж допомагають уберегти скакуна; це постійна проблема, адже його характеристики не зростають (принаймні до отримання Пошуку вищого скакуна Find Greater Steed). За будь-якого способу керування скакуном прочитайте мій практичний гайд із бою верхи (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Спостережливий»: 1 з 4, погано. Спостережливий PHB: Паладин не має потрібних умінь, щоб скористатися цією рисою.
  • Оцінка «Проколювач»: 3 з 4, добре. Проколювач TCOE: повторний кидок шкоди також стосується додаткових кубиків від «Божественної кари», тож можна збільшити шкоду, перекинувши найменший результат. Добре поєднується з «Майстром древкової зброї», але памʼятайте: к6 списа дасть небагато, тож можна прибрати щит і взяти піку з к10. Також отримуєте +1 до Сили або Спритності, тому рису легко вписати у збірку.
  • Оцінка «Майстер древкової зброїPHB»: 4 з 4, чудово. Майстер древкової зброї PHB: чудовий і популярний вибір для Паладина. Атака протилежним кінцем древкової зброї додає чудове, завжди доступне використання Бонусної дії, а в Паладинів зазвичай немає іншого вдалого способу її витратити, крім заклинань кар, які зʼїдають вкрай обмежений запас слотів. Риса особливо корисна, коли ви отримаєте «Покращену божественну кару» або матимете варіанти на кшталт (див. Клятву помсти) чи «Аури ненависті» (див. Клятвопорушника). Можливість робити принагідні атаки, коли вороги входять у вашу досяжність, дає надійний спосіб постійно використовувати Реакцію, особливо якщо ви користуєтеся такими заклинаннями, як Виклик на дуель, щоб спонукати ворогів атакувати вас. Можна навіть обійтися палицею чи списом і щитом (спис додали в офіційних виправленнях 2018 року).
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий PHB: Паладин не має володіння ряткидками Статури; зазвичай «Аури захисту» вистачає, але додатковий захист може бути потрібний. Багато заклинань Паладина потребують Концентрації, а без володіння ряткидками Статури на передовій, де по вас бʼють, дуже легко втратити один зі своїх і так вкрай обмежених слотів заклинань.
  • Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 1 з 4, погано. Ритуальний заклинатель PHB: якщо можете, залиште цю рису повним заклиначам.
  • Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано. Жорстокий нападник PHB: погана риса. Найбільший кубик шкоди, к12, у середньому дає 2 додаткові шкоди за хід. Найкраще використати її під час критичного влучання разом із «Божественною карою», щоб кинути багато кубиків, але навіть так шкоди буде зовсім трохи.
  • Оцінка «Вартовий»: 4 з 4, чудово. Вартовий PHB: чудово поєднується з «Майстром древкової зброї», але я б не брав її, поки не маю «Майстра». Варіант із Реакцією також робить бойовий стиль «Захист» зайвим.
  • Оцінка «Доторк тіні»: 2 з 4, прийнятно. Доторк тіні TCOE: Удаване життя й Невидимість можуть стати в пригоді, але Паладинові мало які інші варіанти підійдуть. Поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді рис чаротворення.
  • Оцінка «Влучний стрілецьPHB»: 1 з 4, погано. Влучний стрілець PHB: Паладини жахливі в дальньому бою.
  • Оцінка «Майстер щита»: 4 з 4, чудово. Майстер щита PHB: битися зі зброєю й щитом — добрий варіант для Паладина; за високої Сили й володіння Атлетикою штовхати ворогів щитом — чудове використання Бонусної дії.
  • Оцінка «Експерт у навичкахTCoE»: 2 з 4, прийнятно. Експерт у навичках TCOE: для Паладина немає очевидно ефективних поєднань навичок, як у деяких інших класів, наприклад Воїна. Навички «обличчя», як-от Переконання, — надійний вибір, але, можливо, краще витратити підвищення характеристик на кілька важливих для Паладина характеристик.
  • Оцінка «Умілець»: 1 з 4, погано. Умілець PHB: усі потрібні навички можна отримати від раси, класу й передісторії.
  • Оцінка «Скритний»: 1 з 4, погано. Скритний PHB: стріляти з укриття — справа Пройдисвітів.
  • Оцінка «Рубака»: 3 з 4, добре. Рубака TCOE: зменшення швидкості не дає ворогам утекти. Ефект критичного влучання теж чудовий, але критичні влучання не гарантовані, тож основою риси мають бути підвищення характеристики й зменшення швидкості. Як і «Вартовий», це чудовий спосіб оминути : ворогам складніше просто ігнорувати вас і пройти повз, щоб атакувати союзників.
  • Оцінка «Забіяка з таверниPHB»: 1 з 4, погано. Забіяка з таверни PHB: захоплення залиште тим, у кого більше атак.
  • Оцінка «Здоровань»: 1 з 4, погано. Здоровань PHB: у Паладина багато доступних способів лікуватися, тож не потрібно витрачати купу ресурсів на ХП.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 2 з 4, прийнятно. Бойовий заклинатель PHB: у Паладина немає заклинань, які годилися б для реакційної механіки «Бойового заклинателя». Перевага на ряткидки для підтримки Концентрації — корисний бонус, бо багато сильних підсилень потребують Концентрації, але спершу розгляньте «Стійкого». Якщо можете вивчити замовляння на кшталт Гримучий Клинок чи Слово сяйва, риса стане значно цікавішою.

Зброя Паладина

У цьому розділі розглянуто зброю, що особливо приваблює Паладина. Докладніше про вибір зброї, зокрема й ту, що тут не розглянута, читайте в нашому практичному гайді зі зброї.

Обладунки Паладина

  • Оцінка «Кольчуга»: 3 з 4, добре. Кольчуга: стартовий обладунок.
  • Оцінка «Щит»: 4 з 4, чудово. Щит: якщо ви не хочете риси «Майстер важкої зброї», ви користуватиметеся одноручною зброєю зі стилем «Дуель», тож щит — очевидний вибір.
  • Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 4 з 4, чудово. Проклепаний шкіряний обладунок: обладунок для фінесних збірок.
  • Оцінка «Лати»: 4 з 4, чудово. Лати: найкращий вибір майже для кожного Паладина.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

Магічні предмети Паладина

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Меч, торкнутий місяцем XGtE»: 4 з 4, чудово. Меч, торкнутий місяцем XGTE: вирішує дві проблеми для бойових персонажів. По-перше, меч світиться майже так яскраво, як факел, тож ви бачите в темних місцях, не витрачаючи руку на факел і не просячи союзників накласти Світло Light чи щось подібне. По-друге, і важливіше, він дозволяє долати опір до шкоди від немагічних атак. Такі опори поширені з набуттям рівнів, а «Меч, торкнутий місяцем» — недорогий спосіб їх долати, доки не трапиться краща зброя.
  • Оцінка «Рубін бойового чарівника XGtE»: 1 з 4, погано. Рубін бойового чарівника XGTE: Паладини можуть нанести священний символ на щит, що розвʼязує ту саму проблему, яку розвʼязує «Рубін бойового чарівника».
  • Оцінка «Посох прикрас/пташиних голосів/квітів»: 4 з 4, чудово. Посох прикрас/пташиних голосів/квітів XGTE: працює як палиця й може долати опір до шкоди від немагічних атак. Власне магічні ефекти кумедні, але, ймовірно, неважливі. Більшість персонажів ближнього бою віддадуть перевагу «Мечу, торкнутому місяцем», але для майстрів древкової зброї це найкращий вибір на цій рідкості.

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Адамантиновий обладунок»: 4 з 4, чудово. Адамантиновий обладунок DMG: цікаво, що через шалено високу ціну латного обладунку й непослідовні ціни на магічні предмети адамантинові лати часто бувають дешевші за звичайні. Судячи з очікуваного золота за рівень, більшість персонажів не можуть дозволити собі лати приблизно до 5-го рівня без позичання в групи, тоді як Незвичайні магічні предмети можуть бути доступні на кілька рівнів раніше. Ця механічна дивина — популярний прийом у .
  • Оцінка «Амулет побожного»: 4 з 4, чудово. Амулет побожного: +1 до заклинальних атак і СК ряткидків, а ще ви отримуєте додаткове використання «Каналу божественності» на день. Якщо ви користуєтеся додатковою класовою рисою «Спрямування божественної сили», він фактично виконує подвійну роль: чаротворчого фокуса й «Перлини могутності».
  • Оцінка «Бумеранг +1»: 2 з 4, прийнятно. Бумеранг +1 DMG: корисний для збірок на Силі, яким іноді потрібен дальній варіант, але метальні списи дешевші, і вам не доведеться поспішати їх підбирати.
  • Оцінка «Щит-бумеранг BoMT»: 3 з 4, добре. Щит-бумеранг BOMT: цікаве рішення для дальньої зброї: дає переваги повертальної зброї і водночас переваги щита. Бонусу до атаки й шкоди ви не отримуєте, тож він кращий за немагічний метальний спис лише тим, що не треба жонглювати предметами й що він магічний. Це не ідеальне рішення для збірки на метальній зброї, але такі збірки трапляються нечасто, якщо в групі немає винахідника.
  • Оцінка «Мітла польоту DMG»: 4 з 4, чудово. Мітла польоту DMG: її легко проґавити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоч багато Середніх персонажів перевищуватимуть ліміт ваги 200 фунтів, через що швидкість впаде до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження за тривалістю й без потреби в дії після вимови командного слова — абсолютно неймовірна. Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не отримуєте власну швидкість польоту, тож усе, що покращує вашу швидкість, не прискорить мітлу, і ви не можете робити Ривок на мітлі. Попри це, я щиро не можу виправдати, чому вона лише Незвичайна, зважаючи, наскільки вона виняткова.
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Латні рукавиці сили огра»: 2 з 4, прийнятно. Латні рукавиці сили огра DMG: можливо, корисні для збірок на Спритності. Якщо ви знизили Силу до 8, одразу піднятися до 19 може бути корисно. Але тоді ви здебільшого користуватиметеся ними для ряткидків і перевірок Атлетики.
  • Оцінка «Окуляри ночі DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри ночі DMG: вирішальні для рас, що не мають Темнозору, особливо якщо ваша група не може накласти на вас заклинання Темний зір Darkvision.
  • Оцінка «Рукавички перехоплення снарядів DMG»: 2 з 4, прийнятно. Рукавички перехоплення снарядів DMG: подібно до «Відхилення снарядів» Монаха, це цікавий захисний варіант для персонажів ближнього бою. Проте дальні снарядні атаки відносно рідкісні, бо багато монстрів не вміють битися здалеку, а багато дальніх ворогів будуть заклиначами, тож за своєю природою це ситуативно.
  • Оцінка «Емблема захисника»: 3 з 4, добре. Емблема захисника: може запобігти купі шкоди для вашої групи. Три рази на день, можливо, звучить небагато, але цього все одно досить, щоб справити величезний вплив.
  • Оцінка «Ліхтар виявлення DMG»: 4 з 4, чудово. Ліхтар виявлення DMG: чудова відповідь на невидимих ворогів для класу без вбудованого способу з ними впоратися.
  • Оцінка «Мантія містраля»: 3 з 4, добре. Мантія містраля BPGOTG: опір до холоду, і ви можете повалити ворога, просто підійшовши поруч із ним. СК ряткидка не надто високий, але з огляду на те, що це не зʼїдає вашу економіку дій, вона все одно дуже добра.
  • Оцінка «Мітриловий обладунок»: 2 з 4, прийнятно. Мітриловий обладунок DMG: прибирає Перешкоду на кубику на перевірки Непомітності, яку накладають напівлати. Так само ефективний, як нагрудник +1, а рідкість на один ступінь нижча.
  • Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре. Перлина могутності DMG: поверніть слот заклинання й перетворіть його на ще одну «Божественну кару».
  • Оцінка «Сідло кавалериста DMG»: 3 з 4, добре. Сідло кавалериста DMG: бій верхи справді складний, бо скакуни зазвичай тендітні, і без риси «Верховий боєць» вони — легка ціль для ваших ворогів. Якщо ви любите битися верхи, але не можете виділити рису, це майже так само добре, як Верховий боєць.
  • Оцінка «Щит вартового»: 2 з 4, прийнятно. Щит вартового DMG: ходити першим для Паладина не критично, але Перевага на кубику на перевірках Уважності й Ініціативи все одно дуже добра. Обовʼязково візьміть володіння Уважністю, якщо можете зробити це, не жертвуючи навичкою «обличчя».
  • Оцінка «Щит +1»: 3 з 4, добре. Щит +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 4 з 4, чудово. Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно залежите від навичок і перевірок характеристик.
  • Оцінка «Зброя +1»: 4 з 4, чудово. Зброя +1 DMG: числовий бонус до атаки й шкоди важко перевершити. З набуттям рівнів зброя з чимось цікавішим за бонус +X до атаки/шкоди може бути цікавішою й ефективнішою, але на рідкості Незвичайна ніщо не зрівняється зі зброєю +1 щодо ваших наступальних потреб.
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 4 з 4, чудово. Крилаті чоботи DMG: у важкому обладунку крилаті чоботи — безпечніший вибір, ніж «Мітла польоту», бо в них немає ліміту ваги. Паладини в легких обладунках усе одно можуть віддати перевагу мітлі польоту.

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Амулет здоровʼяDMG»: 3 з 4, добре. Амулет здоровʼя DMG: Статура стає 19, тож не доведеться витрачати підвищення характеристик на неї, хіба що ви дуже хочете Статуру 20. Менше підвищень до Статури — більше місця для рис.
  • Оцінка «Амулет побожного»: 4 з 4, чудово. Амулет побожного: +2 до атак заклинаннями й СК ряткидків. Докладніше дивіться «Амулет побожного» серед незвичайних предметів.
  • Оцінка «Обладунок опоруDMG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості пригод тип шкоди неможливо передбачити напевно. Вогонь і отрута — безпечний вибір.
  • Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре. Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Пояс велетенської сили»: 4 з 4, чудово. Пояс велетенської сили (пагорбовий) DMG: існування цього предмета робить вкладення підвищень характеристик у Силу дещо безглуздим. Уявіть: ви щосили намагаєтеся підняти Силу до 20, а потім знаходите предмет, який встановлює її на 21 (а в рідкісніших варіантах — ще вище). Та якщо можете його отримати, обовʼязково беріть.
  • Оцінка «Плащ зміщенняDMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Будь-яка отримана шкода (від заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож спершу вбивайте все, що завдає шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Кадило відданогоTCoE»: 2 з 4, прийнятно. Кадило відданого TCOE: бонус до шкоди додається до «Божественної кари» й «Покращеної божественної кари», а тематично цей предмет чудово пасує Паладинові. Утім, зброя +2 тієї самої рідкості значно ефективніша. Вона дасть порівнянний приріст шкоди, а після отримання «Покращеної божественної кари» додаткова надійність від бонусу +2 до атаки принесе більше загальної шкоди, ніж 1к8 від кадила. Ефект лікування може бути корисним, бо Паладин не має групового лікування, але лікує повільно, тож…
  • Оцінка «Колода роздавача долі +1BoMT»: 2 з 4, прийнятно. Колода роздавача долі +1 BOMT: «Амулет побожного» багатьом збіркам стане в пригоді надійніше й має нижчу на один ступінь рідкість за такий самий бонус, але й ця колода має цікаві властивості. Бонуси до атак заклинаннями й СК добрі, проте в «Амулета побожного» вони на +1 вищі за тієї самої рідкості, тож навмисно обрати колоду складно. Утім, можна витратити кубики здоровʼя на лікування чи шкоду — це цікаво, хоч і не надто потужно. Заклиначеві задньої лінії вона дає чудовий спосіб перетворити невикористані кубики здоровʼя на щось корисне. Шкода, до речі, не дозволяє ряткидка: цікаво, але через малий розмір не надто надійно.
  • Оцінка «Намисто молитовних чотокDMG»: 2 з 4, прийнятно. Намисто молитовних чоток DMG: непередбачуване, але потенційно дуже потужне. У середньому ви отримаєте 4,5 намистин, а ефективність предмета сильно залежить від того, що саме випаде. Усі заклинання з намистин можна накладати Бонусною дією (так, навіть Планарний союзник, для якого зазвичай потрібно 10 хвилин), тож можна швидко зцілити союзників або ввімкнути Благословення, а дію витратити на атаку чи замовляння.
  • Оцінка «Періапт захисту від отрутиDMG»: 3 з 4, добре. Періапт захисту від отрути DMG: шкода отрутою поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї значно підвищить вашу витривалість.
  • Оцінка «Перстень ухиленняDMG»: 3 з 4, добре. Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб зменшити шкоду від заклинань по області й таких ефектів, як дихальна зброя, що часто турбують бойових персонажів передньої лінії, особливо якщо збірка не зосереджена на Спритності.
  • Оцінка «Перстень захистуDMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкість і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опоруDMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: сам по собі цілком добрий предмет, але перстень збереження заклинань із Поглинання стихій буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинаньDMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його Поглинання стихій і Щит Shield та щоразу заряджайте за першої нагоди — це неймовірний захисний предмет майже для будь-якого персонажа.
  • Оцінка «Щит +2»: 3 з 4, добре. Щит +2 DMG: +2 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Сонячний клинок»: 2 з 4, прийнятно. Сонячний клинок DMG: фактично рапіра +2, що завдає сяйної шкоди й трохи сильніше бʼє нежить. У більшості випадків вона не набагато краща за рапіру +2. Сяйна шкода чудова, але більшість істот з опором до типів шкоди зброєю зазнають звичайної шкоди від магічної зброї, тож перевага сяйної над колючою чи рубальною від магічної зброї невелика. Предмет придатний, але не певен, що вартий налаштування порівняно зі зброєю +2, хіба що ви часто зустрічаєте почвар і нежить.
  • Оцінка «Меч пораненняDMG»: 3 з 4, добре. Меч поранення DMG: тривала шкода накопичується сама на собі. Вона лише 1к4 і лише раз за хід, але «раз за хід» означає, що додаткові кубики можна швидко отримати, якщо ви атакуєте не лише у свій хід (наприклад, принагідною атакою).
  • Оцінка «Відмичка воїнаBoMT»: 4 з 4, чудово. Відмичка воїна BOMT: меч +1, завдає силової шкоди й за бажанням накладає Стукіт. Можливо, кращий за зброю +2, хоча вибір типу зброї обмежений, а економіка дій для його вихоплення може створити проблеми.
  • Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре. Зброя +2 DMG: математично неймовірна — складно перевершити ці показники.
  • Оцінка «Крила польотуDMG»: 1 з 4, погано. Крила польоту DMG: «Мітла польоту» значно краща, має нижчу рідкість і не потребує налаштування.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано. Татуювання поглинання TCOE: добре, але надто рідкісне, щоб присвячувати його лише одному типу шкоди. Краще візьміть перстень збереження заклинань і наповніть його Поглинанням стихій Absorb Elements.
  • Оцінка «Амулет побожного»: 4 з 4, чудово. Амулет побожного: +3 до атак заклинаннями й СК ряткидків. Докладніше дивіться «Амулет побожного» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано. Оживлений щит DMG: спокушає всіх, хто не бʼється одноручною зброєю, але «Плащ захисту» має на два рівні рідкості нижчий, діє постійно й, можливо, дає кращий числовий бонус.
  • Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре. Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно. Якщо плануєте здобути лати, краще візьміть дворфські лати.
  • Оцінка «Обладунок оберіганняGotG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок оберігання BPGOTG: багато додаткових ХП і Маяк надії раз на день. Обладунок +2, імовірно, помʼякшить більше шкоди протягом довгого пригодницького дня. Маяк надії цікавий, але не завжди корисний, а накласти його ви й так можете.
  • Оцінка «Пояси велетенської сили»: 4 з 4, чудово. Пояси велетенської сили (крижаний, камʼяний, вогняний) DMG: як і зі зброєю +X, математику тут складно перевершити. Для збірки на Силі підвищити її понад 20 — величезна перевага, а підняти до 25 — неймовірно. Додайте зброю +X, і ви влучатимете настільки надійно, що майже не зможете промахнутися.
  • Оцінка «Кровопролитне лезо»: 2 з 4, прийнятно. Кровопролитне лезо BPGOTG: бонус Статури до шкоди не зрівняється з математикою зброї +3. Активація руни на кровопролитному лезі дає змогу раз на день завдати вибухової шкоди, якої має вистачити, щоб знищити будь-кого, на кого ви витратите всі свої кубики здоровʼя.
  • Оцінка «Танцюючий меч»: 3 з 4, добре. Танцюючий меч DMG: чудовий спосіб витратити Бонусну дію, якщо інших варіантів мало. Але меч використовує лише ваші модифікатори атаки й шкоди, тож не отримує переваг від рис, класових умінь тощо.
  • Оцінка «Дворфські лати»: 3 з 4, добре. Дворфські лати DMG: фактично лати +2, які ще й трохи зменшують примусове переміщення.
  • Оцінка «Дворфський метальник»: 4 з 4, чудово. Дворфський метальник DMG: вершина метальної зброї, з кількох причин вражаючий предмет. Найважливіше: кинувши його для атаки, ви одразу отримаєте його назад — зброя не залишає руку, і не треба носити стос метальних списів.
  • Оцінка «Крижане тавро»: 2 з 4, прийнятно. Крижане тавро DMG: завдає менше шкоди, ніж «Язик полумʼя», має вищу рідкість і потребує налаштування. Так, ви отримуєте опір до вогню, але на цьому рівні його можна здобути десятками інших способів.
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼяDMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійно підвищує Статуру й максимальне значення на 2. Якщо не використовуєте предмет, який задає фіксоване значення Статури, це чудово.
  • Оцінка «Посібник корисної вправиDMG»: 2 з 4, прийнятно. Посібник корисної вправи DMG: якщо не впираєтеся в ліміт предметів, що потребують налаштування, краще візьміть пояс велетенської сили.
  • Оцінка «Посібник швидкості дійDMG»: 4 з 4, чудово. Посібник швидкості дій DMG: неймовірно корисний для збірок на Спритності.
  • Оцінка «Шабля швидкостіDMG»: 4 з 4, чудово. Шабля швидкості DMG: одна з найкращих зброїн для стилю «Дуель»: ви отримуєте економіку дій бою двома зброями, але лише з однією зброєю.
  • Оцінка «Щит +3»: 3 з 4, добре. Щит +3 DMG: +3 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Щит охоронця заклинаньDMG»: 3 з 4, добре. Щит охоронця заклинань DMG: невелике покращення «Мантії опору до заклинань»: захищає не лише від заклинань, а й від усіх магічних ефектів.
  • Оцінка «Посох грому і блискавкиDMG»: 3 з 4, добре. Посох грому і блискавки DMG: чудовий для збірок із «Майстром древкової зброї», фактично палиця +2 з активними здібностями. Він складніший за палицю +3, але якщо користуватися здібностями, втрата +1 до атаки й шкоди того варта.
  • Оцінка «Фоліант лідерства і впливуDMG»: 3 з 4, добре. Фоліант лідерства і впливу DMG: назавжди підвищує Харизму й її максимальне значення на 2. Підвищення Сили чи Спритності може бути важливішим, але, якщо можете отримати обидва бонуси, обовʼязково так і зробіть.
  • Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре. Зброя +3 DMG: математично неймовірна — складно перевершити ці показники.

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Обладунок невразливостіDMG»: 3 з 4, добре. Обладунок невразливості DMG: опір (а іноді й імунітет) до немагічної шкоди може захистити від більшості атак зброєю. На такому високому рівні вже точно траплятимуться вороги з магічними атаками (заклиначі, магічна зброя, природна зброя, що вважається магічною), але в багатьох зіткненнях обладунок усе одно чудово захищатиме.
  • Оцінка «Обладунок +3»: 3 з 4, добре. Обладунок +3 DMG: +3 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно. Для такої рідкості здається не надто вражаючим, однак математично бонус добрий.
  • Оцінка «Пояси велетенської сили»: 4 з 4, чудово. Пояси велетенської сили (хмарний, штормовий) DMG: для збірки на Силі це як зброя +4, не враховуючи перевірок Атлетики й ряткидків.
  • Оцінка «Татуювання кровожерної люті»: 4 з 4, чудово. Татуювання кровожерної люті TCOE: перша здібність чудово підвищує шкоду й водночас лікує; оскільки це «додаткова шкода», вона подвоюється на критичному влучанні. Друга здібність дає змогу контратакувати Реакцією, а Перевага на цю атаку надійно збільшить вашу шкоду.
  • Оцінка «Плащ невидимостіDMG»: 2 з 4, прийнятно. Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що предмет дає лише стан Невидимості, а не заклинання Невидимість, тож ви й далі можете атакувати та робити інші дії. Це неймовірний предмет, якщо ви не граєте танка й не намагаєтеся відвернути атаки від союзників.
  • Оцінка «Захисник»: 1 з 4, погано. Захисник DMG: якби довелося обирати, я б обміняв його на зброю +2 і щит +2 та вважав би це дуже вигідною угодою.
  • Оцінка «Кольчуга іфрита»: 2 з 4, прийнятно. Кольчуга іфрита DMG: навіть на високих рівнях вогонь часто завдає шкоди, тож імунітет дуже корисний, але КБ обладунку недостатньо високий.
  • Оцінка «Святий месник»: 4 з 4, чудово. Святий месник DMG: як зброя +3 і Мантія опору до заклинань разом, плюс бонусна шкода по почварах і нежиті. Опір заклинанням діє в аурі такого самого розміру, як «Аура захисту», тож союзники теж зрадіють вашій знахідці.
  • Оцінка «Камінь Йун»: 2 з 4, прийнятно. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності впливає на багато речей, тож +1 — відчутний бонус. Але налаштування цінне, а легендарний предмет, імовірно, буде лише один. «Камінь удачі» дає +1 до всіх ряткидків і перевірок характеристик, а не лише тих, де є володіння; до цього рівня незвичайний камінь має бути легко знайти. Не кажу, що «Камінь Йун (Майстерність)» поганий, лише що «Камінь удачі» вигідніший Паладинові.
  • Оцінка «Клинок удачі»: 4 з 4, чудово. Клинок удачі DMG: бонуси до атак і ряткидків, повторний кидок раз на день і кілька можливостей накласти Бажання (можливо: результат 1к4−1 може бути нуль). Оцінка буде «зелена», якщо накладати Бажання ним не можна.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинаньDMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: якби можна було обирати, я б значно охочіше взяв Мантію опору до заклинань: перстень не захищає від заклинань по області. Інакше це дуже цікавий предмет; якби він давав Перевагу на ряткидки проти заклинань по області, одразу отримав би оцінку «синій».
  • Оцінка «Перстень трьох бажаньDMG»: 4 з 4, чудово. Перстень трьох бажань DMG: використайте його для дії, яка ризикує назавжди позбавити можливості накладати Бажання, наприклад дайте 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень союзникові, який ніяк інакше цього заклинання не накладе. Повторюйте, доки не вичерпаються заряди. Допомогу з Бажанням Wish шукайте в моєму практичному гайді із заклинання Бажання (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Жезл владної могутностіDMG»: 3 з 4, добре. Жезл владної могутності DMG: легко змінює тип шкоди вашої зброї й дає три потужні атакувальні здібності для різних ситуацій. На жаль, більшість типів зброї (крім «Язика полумʼя») не пасують збіркам на Спритності.
  • Оцінка «Скарабей захистуDMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращена Мантія опору до заклинань, додає обмежений захист від некромантії й нежиті та не займає слот плаща. Тож можна натомість носити, наприклад, «Плащ захисту» чи «Плащ невидимості».
  • Оцінка «Талісман чистого добра / Талісман абсолютного злаDMG»: 3 з 4, добре. Талісман чистого добра / Талісман абсолютного зла DMG: «Амулет побожного» корисніший у ширшому колі ситуацій, але унікальний ефект — чудовий спосіб миттєво перемогти могутнього ворога. Можливо, можна використати шкоду від дотику як зброю, але, на мою думку, задум у тому, що істота має добровільно торкнутися талісмана або спробувати його підняти, а не отримати удар ним.
  • Оцінка «Ворпальний меч»: 2 з 4, прийнятно. Ворпальний меч DMG: здебільшого це зброя +3. Паладин має щонайбільше дві атаки й не має чогось на кшталт «Безрозсудної атаки», щоб гарантовано отримувати Перевагу, тож природна 20 випадає рідко.

Приклад збірки Паладина — Дракононароджений, Паладин Клятви відданості

Абраш Делмірев, дракононароджений Паладин Клятви відданості. Перше, що ви помічаєте, — гра сонячного світла на його вугільно-чорній лусці. Високий і кремезний, він стоїть перед вами; подряпини й потертості на бойовому молоті та кольчузі свідчать про недавню сутичку. Втім, його рептильні зелені очі з вертикальними зіницями не виказують і сліду злості — це підтверджує священний символ, що красується на його начищеному щиті. — Вставка з текстом від dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це «типова збірка». Вона проста й спирається на варіанти з SRD та базових правил, де це можливо. Якщо потрібна функціональна збірка без хитромудрих складнощів, із цього варто почати.

Для Паладина це дуже проста збірка. Підготовку заклинань я залишив на ваш розсуд, але наведені вище поради мають дати всю необхідну інформацію.

Характеристики

Візьмімо купівлю характеристик очками для Паладина на Силі, запропоновану вище. Персонаж добре справляється з типовими завданнями Паладина, але в іншому має обмежені можливості. Якщо готові трохи пожертвувати Статурою, зменште початкову Силу й Статуру до 14 та розподіліть вивільнені очки між іншими характеристиками, а на 4-му рівні повністю підвищте Силу. «Цілющі руки» дають щедрий запас ХП, тож Статури 14 цілком вистачить.

 Базове значенняПісля підвищення
Сила1517
Спритність88
Статура1515
Інтелект88
Мудрість88
Харизма1516

Раса

Класичний дракононароджений. Поєднання Сили й Харизми чудове, а зброя дихання дає спосіб упоратися з групами ворогів — це типова проблема Паладина, якому бракує засобів проти натовпу.

Навички й інструменти

Тут багато свободи. Безперечно раджу Переконання, а інші навички можна обрати відповідно до складу групи. Релігія — добрий вибір, але якщо у вас є Клірик, вона може бути не потрібна. Атлетика теж чудово пасує, бо допомагає захоплювати й штовхати ворогів. Якщо ви єдине «обличчя» групи, візьміть Залякування.

Передісторія

Послушник, Аристократ і Солдат чудово пасують цій збірці.

Рівні

РівеньРиси й умінняПримітки й тактика
1Божественне відчуття
Цілющі руки
Для стартового спорядження візьміть бойовий молот, довгий меч або бойову сокиру, щит, пʼять метальних списів і будь-який набір. Ви мусите почати з кольчуги, але за Спритності 8 вона вам підходить. На 1-му рівні ви схожі на Воїна. Божественне відчуття дає уявлення про справжню божественну силу. Воно знадобиться нечасто, але це один із небагатьох способів Паладина знайти невидиму істоту. «Цілющі руки» — чудовий запас лікування. Вони дають точно розподілити ХП, без випадковості кубиків здоровʼя чи заклинань, тож можна додати останні два чи три ХП й довести союзника до повних ХП, не ризикуючи переборщити й змарнувати обмежені ресурси. Намагайтеся завжди залишати 1 пункт на випадок, якщо доведеться врятувати вмираючого союзника. Попри високий КБ від кольчуги, на 1-му рівні щиро раджу меч і щит, а не дворучну зброю. Навіть із «Цілющими руками» персонажі 1-го рівня крихкі, і одна атака може зняти всі ХП. Щит значно підвищить шанси дожити до 2-го рівня.
2Бойовий стиль (будь-який, крім «Бою великою зброєю»)
Чаротворство
Божественна кара
На 2-му рівні Паладин справді розкривається. Бойовий стиль допомагає визначити вашу роль у групі. Раджу будь-який, крім «Бою великою зброєю»: навіть із дворучною зброєю цей стиль себе не виправдовує. Якщо берете дворучну зброю, оберіть «Оборону», щоб компенсувати відсутність щита. На цьому рівні ви маєте підготовлених заклинань удвічі більше, ніж слотів. Раджу захисні підсилення на кшталт Виклик на дуель і Щит віри, але й кілька заклинань кар не завадять. Заклинання часто вплине на бій сильніше, ніж витратити той самий слот на «Божественну кару», але іноді потрібно негайно добити ворога додатковою шкодою.
3Божественне здоровʼя
Священна клятва (Клятва відданості)
Канал божественності:
– Священна зброя
– Вигнання нечестивих
Божественне здоровʼя — корисний пасивний захист. Хвороби можуть бути дуже небезпечними, а часто передаються через атаки ближнього бою демонів, велетенських щурів та інших істот. «Священна зброя» з «Каналу божественності» — чудове підсилення. Харизма вже 16, а бонус +3 до атак у 5e — величезна перевага. Тривалість 1 хвилина означає, що ефект не протримається довше за один бій, але якщо активувати «Священну зброю» просто перед ним, почнете зі значною перевагою.
4Покращення Характеристик: Сила 17 → 18, Статура 15 → 16Дві важливі характеристики мають непарні значення, тож розподіліть підвищення так, щоб обидві стали парними й зросли модифікатори. Це поліпшить атаки й шкоду, дасть більше ХП і покращить ряткидки. Не забудьте: підвищення модифікатора Статури заднім числом збільшує ХП за кожен попередній рівень, тож додається ще по одному ХП за кожен попередній рівень!
5Додаткова атака5-й рівень дуже цікавий: ви не лише отримуєте Додаткову атаку, а й перші слоти заклинань 2-го рівня. На цьому рівні можна підготувати лише пʼять заклинань, тож обирайте прискіпливо.
6Аура захисту«Аура захисту» — одне з найкращих захисних класових умінь у грі. Ви й усі союзники в межах 10 футів отримуєте +3 до всіх ряткидків. Це добра причина триматися поблизу союзників, але памʼятайте: ваша роль — відвертати атаки від них, і часом безпечніше триматися далі, щоб не потрапити під шкоду по області.
7Аура відданостіІмунітет до зачарування корисніший, ніж здається на перший погляд. Багато ефектів заклинань не працюватимуть, якщо ви маєте імунітет до зачарування.
8Покращення Характеристик: Сила 18 → 20Не надто захопливо, але додаткова Сила дуже важлива.
9–На 9-му рівні відкриваються заклинання 3-го рівня.
10Аура мужностіЗ набуттям рівнів переляк траплятиметься частіше, адже ви зустрічатимете неймовірно могутніх істот на кшталт прадавніх драконів і сильну нежить.
11Покращена божественна караПряме підвищення шкоди від ваших атак зброєю.
12Покращення Характеристик: Харизма 16 → 18Ще один пункт модифікатора Харизми означає більше підготовлених заклинань, вищу СК ряткидків і кращий бонус від «Аури захисту».
13–На 13-му рівні зʼявляються заклинання 4-го рівня. Якнайшвидше скористайтеся Пошуком вищого скакуна Find Greater Steed, щоб отримати нового крутого скакуна.
14Очищувальний дотик«Очищувальний дотик» чудово знімає неприємні послаблення й інші тривалі ефекти заклинань, що на цьому рівні ставатимуть поширенішими.
15Чистота духу«Чистота духу» значно допомагає боротися з істотами відповідних типів і не потребує ні Концентрації, ні слота заклинання чи іншого ресурсу — ефект діє постійно.
16Покращення Характеристик: Харизма 18 → 20Ще один пункт модифікатора Харизми означає більше підготовлених заклинань, вищу СК ряткидків і кращий бонус від «Аури захисту».
17–Нарешті, на 17-му рівні відкриваються заклинання 5-го рівня.
18Покращення аурТепер усі ваші аури з радіусом 10 футів розширюються до 30 футів, тож союзники можуть триматися значно далі й однаково користуватися вашим чудовим захистом.
19Покращення Характеристик: Статура 16 → 18Фактично це додаткове підвищення характеристик. Витратьте його як забажаєте, але Статура — добрий вибір.
20Святий німбУ бою з кількома ворогами це дуже швидко завдасть їм купу шкоди. Але навіть проти однієї цілі варто активувати уміння й зосередитися на виживанні, поступово виснажуючи небезпечного ворога.