Пройдисвіт — класовий гайд D&D 5e 2014

Rogue 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Rogue 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
27 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Пройдисвіти — класичні негідники: хитрі, здібні й ефективні в найрізноманітніших ситуаціях. «Підступна атака» дозволяє їм завдати величезної шкоди одним ударом, а купа навичок допомагає легко впоратися із замками, пастками, вартою та багатьма іншими викликами. Хоч група цілком може обійтися без Пройдисвіта, важко зрівнятися з ним за кількістю важливих володінь навичками та інструментами. У групі він виконує якусь суміш ролей «обличчя», розвідника й атакера.

Пройдисвіти зазвичай діляться на ближніх і дальніх, хоч універсальна ефективність Спритності дозволяє багатьом легко перемикатися між двома стилями. Ближні Пройдисвіти часто обирають бій двома зброями, бо він дає другий шанс завдати «Підступної атаки», а тактика «вдарив і втік», яку забезпечує «Хитра дія», — чудовий спосіб увійти в ближній бій, атакувати й відійти поза досяг ворога.

Дальні Пройдисвіти зазвичай покладаються на снайпінг, який теж забезпечує Хитра дія завдяки можливості ховатися бонусною дією. Ховатися після кожної атаки за допомогою «Хитрої дії» надійно й ефективно, хоч це може бути дуже статично й одноманітно. Підкласи Пройдисвіта розширюють ці тактичні варіанти, але в багатьох випадках ці базові прийоми лишаються вирішальними для функції класу.

Після цього гайда вас можуть зацікавити й інші наші матеріали про Пройдисвіта:

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Пройдисвіта D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Класові уміння Пройдисвіта

Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.

Оцінка «ХП»: 2 з 4, прийнятно. ХП: к8 ХП — небезпечно, якщо йти в ближній бій самому, тож подбайте про міцного союзника-танка поруч і цілителя про запас.

Оцінка «Ряткидки»: 3 з 4, добре. Ряткидки: ряткидки Спритності захищають від вогняних куль і подібного, а ряткидки Інтелекту, ну, теж існують. «Ухилення» ще більше покращує ваші ряткидки Спритності.

Оцінка «Володіння»: 4 з 4, чудово. Володіння: Пройдисвіти отримують усю зброю, якої їм достатньо, плюс інструменти злодія й фантастичні чотири навички.

Оцінка «Експертиза»: 4 з 4, чудово. Експертиза: Пройдисвіти — справжні майстри навичок. Обирайте навички, що добре пасують до теми й стилю вашої кампанії та вашого персонажа.

Оцінка «Підступна атака»: 4 з 4, чудово. Підступна атака: Підступна атака — джерело більшості шкоди Пройдисвіта, і саме вона має визначати вашу бойову тактику. Користуватися нею можна лише раз за хід, що розчаровує тих, хто бʼється двома зброями, але раз за хід — цілком досить. Зауважте також, що обмеження діє на хід, а не на раунд, тож реакцією можна потенційно зробити другу «Підступну атаку» за раунд.

Оцінка «Злодійська мова»: 2 з 4, прийнятно. Злодійська мова: має значення лише для колориту.

Оцінка «Хитра дія»: 4 з 4, чудово. Хитра дія: чудовий спосіб увести в гру «Підступну атаку». Лучники можуть користуватися дією Сховатися, щоб лишатися непомітними між атаками, а ближні Пройдисвіти — Ривком і Відступом, щоб безпечно й швидко пересуватися полем бою.

Пройдисвітський архетип: підкласи Пройдисвіта коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Пройдисвіта.

  • Містичний спритник: використовуйте ілюзії й зачарування, щоб збивати ворогів із пантелику й перехитрювати їх.
  • Убивця: майстри проникнення, маскування й завдавання великої шкоди «підступними атаками» на початку бою.
  • Допитливий: майстри Аналізу поведінки й Розслідування; Допитливого важко застати зненацька чи обдурити, а завдяки проникливості він може легше за більшість Пройдисвітів завдавати ворогам «підступних атак».
  • Фантом: розмовляйте з духами мертвих і використовуйте їхні знання, щоб посилити свої атаки й навички.
  • Майстер інтриг: майстри планування й тактики; Майстер інтриг може з великою користю застосовувати в бою дію Допомога, а поза боєм — дізнаватися про інших істот, довго їх вивчаючи.
  • Розвідник: умілі застрільники й засадники; розвідники швидкі, їх важко притиснути в бою, і вони жваво пересуваються полем бою.
  • Ніж душі: використовуйте псіонічну силу, щоб створювати в бою смертоносні психічні клинки.
  • Шибайголова: харизматичні майстри-дуелянти; шибайголови по-особливому використовують Харизму і в бою, і поза ним та вміють чудово вести поєдинки віч-на-віч.
  • Злодій: культовий пройдисвіт; Злодій — майстер швидко долати виклики за допомогою інструментів і предметів (зокрема магічних).

Оцінка «Надприродне ухилення»: 4 з 4, чудово. Надприродне ухилення: якщо по вас припадає лише кілька атак, це може запобігти величезній шкоді.

Оцінка «Ухилення»: 4 з 4, чудово. Ухилення: разом із «Надприродним ухиленням» ви дуже живучі.

Оцінка «Надійний талант»: 4 з 4, чудово. Надійний талант: особливо приємний для навичок з «Експертизою», а ще це чудова причина взяти рису «Умілець».

Оцінка «Сліповідчуття»: 4 з 4, чудово. Сліповідчуття: знайти невидимих істот дуже важко, і навіть якщо влучити по них нелегко, дуже допомагає знати, де вони стоять.

Оцінка «Слизький розум»: 3 з 4, добре. Слизький розум: Мудрість у вас, імовірно, не чудова, але на цьому рівні ваш Бонус Майстерності вже достатньо великий, щоб це дуже допомагало.

Оцінка «Невловимий»: 4 з 4, чудово. Невловимий: разом із цим, «Надприродним ухиленням» і «Ухиленням» вас дуже важко вбити.

Оцінка «Шанс удачі»: 4 з 4, чудово. Шанс удачі: необхідний, коли справи кепські й ви не можете дозволити собі провал.

Додаткові класові уміння

Додаткові класові уміння, уперше представлені в , дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.

Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Стійке прицілювання»: 4 з 4, чудово. Стійке прицілювання (Доповнення): нікуди сховатися? Нікуди тікати? Жодних витівок, щоб легко здобути «Підступну атаку»? Стійке прицілювання — ваша відповідь. Воно не надто захопливе, зате неймовірно ефективне й дає Пройдисвітам спосіб досягти «Підступної атаки» в ситуаціях, де їм інакше було б важко.

Раджу дозволяти Стійке прицілювання всім Пройдисвітам без мультикласування, що беруть підкласи, які я оцінюю помаранчевим чи червоним, але можна дозволити його й новим гравцям, що звикають до правил 5e, особливо якщо їм складно стежити за умовами, які дозволяють завдавати «підступних атак». Завдати «Підступної атаки» в пʼятій редакції у більшості ситуацій дуже легко, а ситуації, де Пройдисвіт не може цього зробити, — частина того, що врівноважує стабільно високу шкоду Пройдисвіта.Для нового гравця (чи гравців, яким складно з ігровою механікою) це може бути корисною милицею, але для досвідчених гравців, що вільно почуваються в правилах, це, по суті, вмикач простого режиму.

Ви відмовляєтеся від можливості рухатися своїми силами в ході, коли користуєтеся «Стійким прицілюванням», але це зручно не стосується скакунів і мітли польоту, тож випадків зловживання багато й вони легкодоступні. Якщо ви питаєте себе, чи досить досвідчені ви або хтось у вашій грі, щоб обійтися без «Стійкого прицілювання», раджу такий барометр: якщо гравець знає гру настільки, щоб подумати про коня як про випадок зловживання, йому, імовірно, Стійке прицілювання не потрібне.

Характеристики Пройдисвіта

Спритність — ключова для будь-якого Пройдисвіта, Інтелект важливий для Містичних спритників, а потреба в Мудрості й Харизмі значною мірою залежить від вибору навичок і ролі в групі.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: зазвичай занедбана характеристика. Типовий Пройдисвіт нічого не робить із Силою. Проте використовувати Спритність для «Підступних атак» вас ніхто не змушує, якщо ви користуєтеся придатною зброєю, тож Пройдисвіти на основі Сили технічно можливі. Зазвичай це погана ідея, але це цілком можливо.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : Пройдисвіти працюють на Спритності. Вона додається до ваших навичок, інструментів, атак, шкоди, КБ і до вашого найкращого ряткидка.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: ХП завжди важливі, особливо для ближніх Пройдисвітів.

Оцінка «Інтелект»: 3 з 4, добре. Пройдисвіти, крім Містичного спритника: Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно. Інтелект: Містичним спритникам Інтелект потрібен для заклинань, а решті Пройдисвітів — лише для Розслідування.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: корисна для Аналізу поведінки, Уважності й ряткидків. Допитливим знадобиться трохи більше для «Безпомилкового ока», але Експертиза й так переважить ваш модифікатор характеристики, тож багато Мудрості не потрібно.

Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно. Харизма: Пройдисвіти — чудові «обличчя», а без Харизми «обличчям» не бути.

Більшість ПройдисвітівМістичний спритник
Купівля характеристикСтандартний набірКупівля характеристикСтандартний набір
Сила8888
Спритність15151515
Статура14141413
Інтелект11101414
Мудрість12131012
Харизма12121010

Раси Пройдисвіта

Бонуси до Спритності критичні, а Темний зір чудовий для скрадання в темряві. Розмір не має значення, бо Пройдисвіти не користуються важкою зброєю. Це ставить дуже низьку планку для рас, що підходять Пройдисвіту, тож є багато простору шукати інші переваги. Доступ до кращої зброї, як-от важкі арбалети, расові риси на кшталт польоту, вроджене чаротворство й опір до шкоди — усе це може бути чудовим надбанням, а за таких простих вимог у вас багато простору досліджувати расові риси поза підвищеннями характеристик.

Докладніше читайте в нашому гайді з рас для Пройдисвіта (відкриється в новій вкладці).

Для класичного Пройдисвіта розгляньте Легконогого напіврослика. Для висококваліфікованого Пройдисвіта — Напівельфа або Кенку. Для ближнього Пройдисвіта з високою шкодою — Високого ельфа. Для дальнього Пройдисвіта — Фею чи Совина.

Навички Пройдисвіта

  • Оцінка «Акробатика»: 1 з 4, погано. Акробатика (Спритність): дуже ситуативна.
  • Оцінка «Атлетика»: 1 з 4, погано. Атлетика (Сила): Пройдисвіти справді не роблять нічого, що вимагало б Атлетики. Злодії можуть хотіти її для лазіння, але навіть це трапляється дуже рідко.
  • Оцінка «Обман»: 3 з 4, добре. Обман (Харизма): важливий для «обличчя».
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 3 з 4, добре. Аналіз поведінки (Мудрість): важливий для «обличчя».
  • Оцінка «Залякування»: 3 з 4, добре. Залякування (Харизма): важливе для «обличчя».
  • Оцінка «Розслідування»: 3 з 4, добре. Розслідування (Інтелект): дуже корисне, але не таке важливе, як Уважність.
  • Оцінка «Уважність»: 4 з 4, чудово. Уважність (Мудрість): Уважність — безперечно найважливіша навичка в грі, і важливо, щоб її мало кілька персонажів у групі.
  • Оцінка «Виступ»: 1 з 4, погано. Виступ (Харизма): Виступ — для Бардів.
  • Оцінка «Переконання»: 4 з 4, чудово. Переконання (Харизма): необхідне для «обличчя».
  • Оцінка «Спритність рук»: 2 з 4, прийнятно. Спритність рук (Спритність): Спритність рук дуже тематична для багатьох Пройдисвітів, але не дуже корисна. Багато хто помилково вважає, що Спритність рук використовують для зламування замків і знешкодження пасток, але це не так. Цим займаються інструменти злодія.
  • Оцінка «Непомітність»: 4 з 4, чудово. Непомітність (Спритність): Пройдисвіт без Непомітності — дуже дивний Пройдисвіт.

Передісторії Пройдисвіта

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.

Пройдисвіти багато що вміють, але їм і багато навичок потрібно, щоб усе це робити. Шукайте передісторії, що доповнюють володіння, які вже є в списку навичок Пройдисвіта, але яких ви не змогли б отримати вибором двох навичок.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

  • Оцінка «Послушник»: 2 з 4, прийнятно. Послушник PHB: Аналіз поведінки й Релігія можуть бути пристойними варіантами для Пройдисвіта з потрібними здібностями, а додаткові мови корисні «обличчю».
  • Оцінка «Шарлатан»: 4 з 4, чудово. Шарлатан PHB: дві навички Пройдисвіта й два набори інструментів.
  • Оцінка «Міська варта»: 3 з 4, добре. Міська варта SCAG: Атлетика мало що дає Пройдисвітам, але Аналіз поведінки й безкоштовні мови чудові для «обличчя».
  • Оцінка «Замкнений учений»: 3 з 4, добре. Замкнений учений SCAG: дві навички на знання й дві мови можуть стати чудовим доповненням для «обличчя» з пристойним Інтелектом.
  • Оцінка «Придворний»: 4 з 4, чудово. Придворний SCAG: ідеально для «обличчя».
  • Оцінка «Злочинець»: 4 з 4, чудово. Злочинець PHB: дві важливі навички Пройдисвіта й два набори інструментів. Володіння інструментами злодія ви вже маєте як Пройдисвіт, тож можете замінити його на інше володіння того самого типу. Раджу набір отруйника.
  • Оцінка «Артист»: 1 з 4, погано. Артист PHB: єдине по-справжньому цікаве тут — володіння набором для гриму.
  • Оцінка «Агент фракції»: 4 з 4, чудово. Агент фракції SCAG: чудово для «обличчя», і дозволяє заповнити соціальну навичку, яку ви б інакше не отримали.
  • Оцінка «Далекий мандрівник»: 3 з 4, добре. Далекий мандрівник SCAG: дві чудові навички для Пройдисвіта, додаткова мова й володіння предметом, яким ви, імовірно, ніколи не скористаєтеся.
  • Оцінка «Гільдійський ремісник»: 3 з 4, добре. Гільдійський ремісник PHB: дві важливі навички для будь-якого «обличчя», але володіння інструментами не дуже корисне.
  • Оцінка «Спадкоємець»: 2 з 4, прийнятно. Спадкоємець SCAG: Виживанням ви навряд чи скористаєтеся, а решта пристойна. Далекий мандрівник дає схожі варіанти з кращими навичками.
  • Оцінка «Ветеран-найманець SCAG»: 3 з 4, добре. Ветеран-найманець SCAG: Атлетика іноді корисна Пройдисвітам, а будь-якому «обличчю» потрібне Переконання.
  • Оцінка «Аристократ»: 3 з 4, добре. Аристократ PHB: добрий вибір для «обличчя». Історія пристойна, якщо за нею стоїть трохи Інтелекту.
  • Оцінка «Мудрець»: 2 з 4, прийнятно. Мудрець PHB: Містичний спритник може мати достатньо Інтелекту, щоб виправдати дві навички на знання, а додаткові мови приємні «обличчю».
  • Оцінка «Міський мисливець за головами SCAG»: 4 з 4, чудово. Міський мисливець за головами SCAG: по суті, ще два вибори навичок зі списку класових навичок Пройдисвіта плюс кілька володінь інструментами, зокрема неймовірно важливі інструменти злодія.
  • Оцінка «Безпритульний»: 4 з 4, чудово. Безпритульний PHB: дві важливі навички Пройдисвіта й два набори інструментів. Володіння інструментами злодія ви вже маєте як Пройдисвіт, тож можете замінити його на інше володіння того самого типу. Раджу набір отруйника.
  • Оцінка «Аристократ Глибоководдя»: 2 з 4, прийнятно. Аристократ Глибоководдя SCAG: потенційно добрий для «обличчя» з пристойним Інтелектом.

Риси Пройдисвіта

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Пильний»: 4 з 4, чудово. Пильний PHB: ходити першим чудово для Пройдисвітів, особливо для Убивць.
  • Оцінка «Актор»: 3 з 4, добре. Актор PHB: дуже добре доповнює здібності Убивці до маскування й проникнення.
  • Оцінка «Експерт з арбалетів PHB»: 3 з 4, добре. Експерт з арбалетів PHB: якщо ваш білд розрахований на бій на відстані, Експерт з арбалетів чудовий. Додаткова атака з арбалета бонусною дією дає запасний варіант, якщо ви не змогли завдати «Підступної атаки» першою атакою, і, на відміну від бою двома зброями, до шкоди цієї додаткової атаки ви додаєте модифікатор характеристики.Того самого можна досягти метанням кинджалів, хоч дальність буде значно меншою, вам буде складно «перезаряджатися» через обмеження на взаємодію з предметами, а втрата модифікатора характеристики до атаки бонусною дією помітно зменшує шкоду порівняно з ще однією атакою з ручного арбалета. Можливість користуватися дальньою зброєю поруч із ворогами теж спокушає, але для цього є Хитра дія.
  • Оцінка «Оборонний дуелянт»: 1 з 4, погано. Оборонний дуелянт PHB: дуже спокушає ближніх Пройдисвітів, але Надприродне ухилення теж використовує вашу реакцію й виконує приблизно ту саму функцію.
  • Оцінка «Боєць з двома зброями PHB»: 1 з 4, погано. Боєць з двома зброями PHB: найкращий сценарій для цієї риси — перейти з двох коротких мечів на дві рапіри, а така крихітна прибавка шкоди навряд чи варта риси. +1 до КБ теж приємний, але підвищення Спритності дасть той самий КБ і ті самі бонуси до шкоди, а ще покращить інші ваші найважливіші характеристики.Бій двома зброями слід розглядати передусім як спосіб здобути додаткову «Підступну атаку», а не як основне джерело шкоди.
  • Оцінка «Дослідник підземель»: 3 з 4, добре. Дослідник підземель PHB: упоратися з пастками й потайними дверима часто доводиться Пройдисвітові, і з навичками Пройдисвіта це робить вас надзвичайно ефективним у кампанії, де багато підземель.
  • Оцінка «Витривалий»: 1 з 4, погано. Витривалий PHB: залиште це для передової лінії вашої групи.
  • Оцінка «Містичний адепт»: 3 з 4, добре. Містичний адепт TCOE: якщо у вас немає Темного зору від расових рис, потойбічний виклик «Зір диявола» — чудовий спосіб його отримати. На жаль, щоб відповідати вимогам, потрібне якесь чаротворство, тож це доступне лише Містичному спритнику. Якщо хочете розглянути інші виклики, дивіться мій гайд із потойбічних викликів Чорнокнижника.
  • Оцінка «Адепт стихій»: 1 з 4, погано. Адепт стихій PHB: наступальні заклинання (за винятком Клинок Зеленого Полумʼя) — не найкращий вибір для Містичних спритників, бо до них не можна застосувати «Підступну атаку», а якщо вас турбує опір до шкоди, можна натомість обрати Гримучий Клинок, бо майже ніхто не має опору до шкоди.
  • Оцінка «Доторк феї»: 2 з 4, прийнятно. Доторк феї TCOE: спокушає багатьох Пройдисвітів, особливо Містичних спритників. Туманний крок дуже корисний у найрізноманітніших ситуаціях, а заклинання з рівнями можуть додати утилітарних варіантів, які важко відтворити без магії. Уникайте Проклін і Мисливська мітка, бо Пройдисвіт робить так мало атак, але розгляньте Благословення та Дар готовності. Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 3 з 4, добре. Посвячений у бій TCOE: якщо ви покладаєтеся на луки, Бойовий Стиль (Стрільба з лука) може значно підвищити вашу шкоду. «Бій наосліп» може бути корисним, бо в Пройдисвіта немає вбудованого способу впоратися з невидимими ворогами, а сліпозір зручно дозволяє битися в зоні магічної темряви чи в диму з «Пляшки вічного диму», тож поєднання цих двох — легкий спосіб здобути перевагу в бою.«Вища техніка» дає один маневр Майстра бойових мистецтв і кубик переваги, але це один кубик за короткий відпочинок, що не варте риси, хоч би яким чудовим був для Пройдисвіта маневр «Відплата».
  • Оцінка «Стрілець»: 2 з 4, прийнятно. Стрілець TCOE: перехід від ручного арбалета до мушкета може трохи підвищити шкоду, але отримати від раси володіння довгими луками дешевше й, імовірно, ефективніше, бо ви не видаєте свою позицію пострілом із вогнепальної зброї. Луки не зовсім безшумні, але вони й близько не такі гучні, як вогнепальна зброя.
  • Оцінка «Цілитель»: 2 з 4, прийнятно. Цілитель PHB: найкращий сценарій для цієї риси — Злодій. Завдяки «Швидким рукам» ви можете користуватися набором цілителя бонусною дією, що дозволяє повертати до тями вмираючих союзників і відновлювати їм невелику кількість ХП. Звісно, те саме можна зробити «Зіллям лікування» дією, тож питання в тому, як часто вам доведеться рятувати інших у грі, де існує Цілюще слово.По суті, можливо, вам краще взяти «Посвяченого у магію» з Бардом, Клірик чи Друїдом, щоб мати Цілюще слово для рідкісних випадків, коли заклинателі вашої групи не можуть упоратися: ви ще й отримаєте два замовляння, а Цілюще слово діє на відстані.
  • Оцінка «Надихаючий лідер»: 4 з 4, чудово. Надихаючий лідер PHB: Пройдисвіт із достатньою Харизмою для цієї риси — чудовий вибір. Тимчасові ХП значно зменшують вашу потребу в магічному зціленні, а причин не користуватися цим перед кожним боєм майже немає.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у магію PHB: «Путівник по Узбережжю Мечів» запровадив Гримучий Клинок і Клинок Зеленого Полумʼя, обидва з яких є дією й дозволяють зробити атаку зброєю ближнього бою, а отже, поєднувати їх із «Підступною атакою». Оскільки Пройдисвіти ніколи не отримують «Додаткової атаки», ці замовляння можуть значно підвищити і шкоду, і корисність. Гримучий Клинок чудово відбиває у ворогів бажання переслідувати вас після того, як ви вдарили й за допомогою «Хитрої дії» зробили Відступ, а Клинок Зеленого Полумʼя дає легку додаткову шкоду і дозволяє пошкодити другу ціль, що особливо приємно, бо Пройдисвіти так погано справляються з натовпами ворогів.Також можна розглянути такі варіанти, як Справжній удар, щоб легко здобути Перевагу на кубику (він має лише соматичні компоненти, тож його легко використовувати, ховаючись), якщо ви не користуєтеся додатковим класовим умінням Стійке прицілювання. Якщо ви не Містичний спритник, заклинання 1-го рівня, ймовірно, має бути довготривалим бафом на кшталт Обладунок мага (не робіть цього; справжній обладунок кращий) або надійним утилітарним варіантом.Пошук фамільяра спокушає тим, що сова може влітати в бій і вилітати, виконуючи дію Допомога, але заклинання можна накладати щодня, тож, можливо, вам краще обрати щось, чим ви точно користуватиметеся щодня, щоб не відчувати, що недовикористовуєте рису. Докладніші поради щодо «Посвяченого у магію» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано. Військовий адепт PHB: одного маневру за короткий відпочинок недостатньо, щоб виправдати цю рису для Пройдисвіта.
  • Оцінка «Адепт метамагії»: 2 з 4, прийнятно. Адепт метамагії TCOE: потужний, але Містичний спритник не отримує достатньо чаротворства, щоб це було легким вибором. Поради щодо «Адепта метамагії» шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія.
  • Оцінка «Рухливий»: 3 з 4, добре. Рухливий PHB: тактика «вдарив і втік» чудова для ближніх Пройдисвітів, але виходити із зони загрози істоти зазвичай небезпечно. Ця риса дозволяє підбігти, атакувати, а тоді безпечно втекти. Можна використати «Хитру дію» для Ривка, щоб пройти за раунд значно далі, а можливо, й сховатися за складною місцевістю.
  • Оцінка «Середньоозброєний PHB»: 1 з 4, погано. Середньоозброєний PHB: вам потрібно підвищувати Спритність настільки, що середні обладунки не мають бути добрим варіантом.
  • Оцінка «Спостережливий»: 2 з 4, прийнятно. Спостережливий PHB: потенційно корисний, якщо ні в кого з вашої групи немає Розслідування чи Уважності, але, імовірно, надмірний. Якщо вам справді це потрібно, використайте «Експертизу», щоб покращити навички.
  • Оцінка «Проколювач»: 3 з 4, добре. Проколювач TCOE: легко вписується у ваш білд, а з «Підступною атакою» у вас майже кожного ходу буде кубик, що випадає низько, тож ви постійно користуватиметеся механікою перекидання. Механіка критичного влучання майже не має значення, бо Пройдисвіти обходяться малими кубиками шкоди, а за такої малої кількості атак критичні влучання в більшості Пройдисвітів траплятимуться рідко (убивці — виняток).
  • Оцінка «Отруйник»: 3 з 4, добре. Отруйник TCOE: якщо у вас купа грошей і немає, на що їх витратити, це чудовий спосіб перетворити їх на шкоду. Отрута, яку дає риса, недорога порівняно з іншими отрутами (які непомірно дорогі), завдає пристойної шкоди й накладає стан Отруєний.На жаль, ряткидок Статури зі СК 14 буде ненадійним проти багатьох ворогів, тож доведеться ретельно вибирати, коли користуватися отрутами, а не застосовувати їх у кожному зіткненні. Оскільки нанесення отрути вимагає бонусної дії, вам доведеться жонглювати отруєнням зброї й іншими варіантами бонусної дії, як-от Хитра дія. Бій на відстані спрощує керування діями, але промах стрілою чи болтом арбалета, імовірно, марнує дозу отрути, тож ви міняєте одну проблему на іншу.
  • Оцінка «Стійкий»: 2 з 4, прийнятно. Стійкий PHB: ряткидки Статури можуть бути корисними, але інші ряткидки трапляються не так часто, щоб виправдати вибір цієї риси замість «Удачі».
  • Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 3 з 4, добре. Ритуальний заклинатель PHB: чудовий спосіб для Містичних спритників покращити свої утилітарні варіанти, якщо в групі немає окремих заклинателів. Пошук фамільяра — фантастичний варіант, бо ваш фамільяр може виконувати дію Допомога, щоб давати вам Перевагу на кубику на ваші атаки.
  • Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано. Жорстокий нападник PHB: це погана риса. Найбільший кубик шкоди (к12) дає в середньому лише 2 додаткові одиниці шкоди за хід, а найбільший кубик шкоди Пройдисвіта зазвичай лише 1к8.
  • Оцінка «Вартовий»: 2 з 4, прийнятно. Вартовий PHB: Вартовий може бути чудовим способом отримувати Принагідні атаки й тим самим більше нагод завдавати «Підступну атаку». Однак вам може бути складно її завдати, бо ви не можете гарантувати позицію чи Перевагу на кубику на ходах інших істот. Ворог може легко рухатися в межах вашої досяжності, доки не опиниться не поряд ні з ким із ваших союзників, і вже тоді залишити вашу зону загрози, уникнувши додаткової шкоди від «Підступної атаки». Шибайголови зможуть найкраще використати цю частину риси, бо їхні вимоги до позиції так легко виконуються.Також малоймовірно, що вороги атакуватимуть ваших союзників, поки ви в досяжності, бо Пройдисвіти — відносно мʼякі цілі. З легкими обладунками й 1к8 ХП ви серед найтендітніших бійців ближнього бою. Проте якщо у вашій групі є Паладин, можна скористатися варіантами на кшталт Виклик на дуель.
  • Оцінка «Доторк тіні»: 1 з 4, погано. Доторк тіні TCOE: Містичний спритник уже може відтворити цікаві частини «Доторку тіні». Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Влучний стрілець PHB»: 3 з 4, добре. Влучний стрілець PHB: у поєднанні з «Підступною атакою» можна завдати справді шаленої шкоди, якщо вдасться влучити. Просто переконайтеся, що маєте Перевагу на кубику, бо інакше часто промахуватиметеся, а влучити, щоб завдати «Підступну атаку», важливіше за бонус до шкоди від «Влучного стрільця». Якщо додаткове класове уміння Стійке прицілювання доступне, поєднання з ним дуже ефективне. Інакше покладайтеся на «Хитру дію», щоб Сховатися й атакувати з Перевагою на кубику, а потім знову сховатися.
  • Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 4 з 4, чудово. Експерт у навичках TCOE: ще одна навичка, ще одна Експертиза і підвищення характеристики. Легко вписується в будь-який білд і є чудовим способом розширити свої можливості.
  • Оцінка «Умілець»: 3 з 4, добре. Умілець PHB: з «Надійним талантом» ви можете стабільно користуватися будь-якою навичкою, у якій маєте володіння, навіть із посередньою характеристикою. Однак переважна більшість Пройдисвітів отримає більше від спеціалізації на кількох навичках через «Експерта у навичках», ніж від розпорошення на купу навичок, які може закрити решта групи.
  • Оцінка «Скритний»: 4 з 4, чудово. Скритний PHB: дуже корисний лучникам-Пройдисвітам, що люблять покладатися на снайпінг.
  • Оцінка «Снайпер заклять»: 1 з 4, погано. Снайпер заклять PHB: «Підступну атаку» не можна використовувати із заклинальними атаками.
  • Оцінка «Телекінетик»: 2 з 4, прийнятно. Телекінетик TCOE: може бути складно розподілити бонусну дію між цією рисою та, наприклад, «Хитрою дією», але вона дає легкий спосіб вирватися із захоплення, не витрачаючи дію на спробу втекти. Телекінетик особливо вартий уваги для Містичного спритника, бо прибирає компоненти заклинань, дозволяючи користуватися ним цілком непомітно.
  • Оцінка «Телепат»: 2 з 4, прийнятно. Телепат TCOE: на відміну від багатьох джерел телепатії, зокрема тих, що дають деякі раси, ця телепатія все ще користується мовами, тож вигоди мінімально привабливі навіть для «обличчя». Ви отримуєте підвищення розумової характеристики, що знижує вартість риси, але вигоди — передусім можливість спілкуватися, лишаючись непомітним.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 2 з 4, прийнятно. Бойовий заклинатель PHB: спокушає Містичних спритників завдяки Клинок Зеленого Полумʼя і Гримучий Клинок, але зовсім не обовʼязковий.

Зброя Пройдисвіта

  • Оцінка «Ручний арбалет»: 2 з 4, прийнятно. Ручний арбалет: пристойна дальня зброя, але не робить нічого, чого не можна зробити з легким арбалетом.
  • Оцінка «Легкий арбалет»: 3 з 4, добре. Легкий арбалет: основна дальня зброя. Така сама дальність, як у короткого лука, але кращий кубик шкоди. Властивість «Перезарядка» не має значення, бо Пройдисвіти не отримують «Додаткової атаки».
  • Оцінка «Кинджал»: 4 з 4, чудово. Кинджал: чудовий для бою двома зброями, і за потреби його можна метнути, але Короткий меч має трохи більший кубик шкоди.
  • Оцінка «Довгий меч»: 1 з 4, погано. Довгий меч: не розумію, чому Пройдисвіти отримують володіння довгими мечами.
  • Оцінка «Рапіра»: 4 з 4, чудово. Рапіра: ваш найкращий вибір для ближнього бою однією зброєю.
  • Оцінка «Короткий меч»: 4 з 4, чудово. Короткий меч: ідеальний для бою двома зброями. Порівнянний з кинджалами, але його не можна метати.
  • Оцінка «Короткий лук»: 1 з 4, погано. Короткий лук: легкий арбалет суворо кращий.

Обладунки Пройдисвіта

  • Оцінка «Шкіряний обладунок»: 3 з 4, добре. Шкіряний обладунок: безкоштовний стартовий обладунок для тих, хто носить легкі обладунки. Замініть його, щойно зможете собі дозволити.
  • Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 4 з 4, чудово. Проклепаний шкіряний обладунок: ваш постійний обладунок.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. Винахідник: Винахідник — цікавий варіант для багатьох Пройдисвітів. Серед замовлянь Винахідника є замовляння ближнього бою на кшталт Гримучий Клинок, а його чаротворство поєднує баффи й зцілення, що можуть додати багато корисності. Два рівні відкривають доступ до Вливань, зокрема потужних варіантів, як-от «Покращений захист» і «Репліка магічного предмета», щоб отримати «Окуляри ночі», якщо ваша раса не має Темного зору.Три рівні дають підклас, а модель броні «Лазутчик» підкласу Зброяр пропонує постійну Перевагу на кубику на перевірки Непомітності, а також потужний варіант дальньої атаки, який можна використовувати зі Спритністю і який працює з «Підступною атакою», бо є атакою зброєю. Якщо у вашій грі доступні магічні предмети на кшталт «Плаща ельфійського роду», це менш привабливо, але в іграх, де такого варіанта немає, Винахідник дуже спокушає.
  • Оцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. Варвар: «Безрозсудна атака» дуже спокушає, бо дає гарантований спосіб здобути Перевагу на кубику й різко підвищує ймовірність завдати «Підступну атаку». Проте для класу, настільки тендітного, як Пройдисвіт, може бути небезпечно давати Перевагу проти себе, а є чимало інших способів надійно здобути Перевагу й «Підступну атаку».Ви отримуєте володіння щитами й «Захист без обладунків», що обидва можуть підняти ваш КБ й компенсувати «Безрозсудну атаку», але тоді вам потрібні високі показники всіх Сили, Спритності й Статури. Безрозсудні атаки треба робити з Силою замість Спритності, а це здебільшого складний спосіб будувати Пройдисвіта.На 18-му рівні «Невловимий» нейтралізує недолік «Безрозсудної атаки», але будувати персонажа навколо одного трюку, який не діятиме до 20-го рівня, майже ніколи не окупається, бо так мало кампаній доходять до високих рівнів.
  • Оцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно. Бард: хочете більше «Експертизи»? Розгляньте Колегію красномовства: три рівні дають «Експертизу» ще в двох навичках і нижню межу кидка к20 для перевірок Обману й Переконання. Ідеально для «обличчя».
  • Оцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. Воїн: «Бойовий Стиль» дуже багато дає Пройдисвітові, якщо обрати «Стрільбу з лука», але «Бій двома зброями» — пастка. Додаткові 2–5 шкоди (залежно від Спритності) справді не матимуть значення порівняно з вашою шкодою від «Підступної атаки», тож для білдів із боєм двома зброями лишайтеся на Пройдисвіті. Шибайголови можуть розглянути стиль і взяти щит (а може, й середній обладунок), щоб добре користуватися «Шиком». +2 до шкоди випереджає середні 1,75 шкоди «Підступної атаки» на рівень Пройдисвіта, тож один рівень не вріже вашу шкоду.Якщо ви можете витерпіти три рівні Воїна, Майстер бойових мистецтв пропонує корисні варіанти. «Відплата» дає надійний спосіб здобути додаткову «Підступну атаку» за раунд (памʼятайте, що Підступна атака діє раз за хід), особливо для шибайголів, що можуть легко завдавати «Підступної атаки» в ближньому бою без допомоги. «Обманний удар» також дає Перевагу на кубику, дозволяючи легко завдати «Підступну атаку» у свій хід. Проте ці варіанти залежать від кубиків переваги, тож ваше використання сильно обмежене й вам доведеться ретельно керувати запасом кубиків.Якщо ви йдете на білд на основі Сили, початок з 1 рівня Воїна дає важкі обладунки в обмін на додаткові володіння навичками й інструментами Пройдисвіта. Якщо вам не потрібні додаткові володіння, це може бути непоганий обмін.
  • Оцінка «Монах»: 1 з 4, погано. Монах: Шлях тіні вкрай спокушає Пройдисвітів, але перевага 3-го рівня не варта трьох рівнів, а перевага 6-го рівня коштує вам надто багато, щоб її отримати.
  • Оцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре. Слідопит: 2 рівні дають бойовий стиль і доступ до Мисливська мітка, що робить бій двома зброями життєздатнішим (хоч усе одно не обовʼязково чудовим). Три рівні дають підклас, і Мисливець може обрати «Вбивцю велетнів» як уміння 3-го рівня. Вбивця велетнів дозволяє атакувати реакцією, а це спосіб отримувати додаткову «Підступну атаку» за раунд кожного раунду без обмеження на кількість використань.Якщо по вас влучили, користуйтеся «Надприродним ухиленням». Якщо промахнулися — «Вбивцею велетнів». Ця додаткова атака з лишком компенсує втрачену прогресію шкоди від «Підступної атаки».
  • Оцінка «Чародій»: 3 з 4, добре. Чародій: 1 рівень Драконячого родоводу дає КБ 13 + Спритність (що перевершує будь-який немагічний легкий обладунок щонайменше на 1) і трохи чаротворства. Якщо триматися заклинань, що не потребують заклинальних атак чи ряткидків (утилітарні варіанти й варіанти на кшталт Гримучий Клинок), можна отримати користь від цього занурення, маючи лише Харизму 13, потрібну для мультикласування в Чародія.Для заклинань з рівнями спокушають Поглинання стихій і shield, але не відчувайте себе прикутими до цих варіантів, бо Пройдисвіт має Надприродне ухилення й ухилення, що виконують багато тих самих функцій.
  • Оцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. Чорнокнижник: на жаль, «Підступну атаку» не можна завдати Позамежний заряд, але тут усе одно багато такого, що робить Пройдисвіт+Чорнокнижник привабливим. Для білда з високою Харизмою один рівень Відьмацького клинка дозволить використовувати Харизму для атак, покращуючи водночас соціальні навички й бойові здібності. 3-й рівень дає «Дар пакту», і якщо обрати «Пакт клинка», можна перенавчити виклик, отриманий на 2-му рівні, щоб узяти «Покращену пактову зброю» (+1 до атак і шкоди!).
  • Оцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре. Чарівник: один рівень дає трохи чаротворства, зокрема ритуальне чаротворство й доступ до чудових варіантів на кшталт Гримучий Клинок і Пошук фамільяра. Нехай ваш фамільяр виконує дію Допомога, щоб давати вам Перевагу на кубику (а отже, «Підступну атаку») на ваших атаках.Два рівні, щоб узяти традицію «Співець клинка», пропонують чудові варіанти для ближніх Пройдисвітів, зокрема володіння однорукою зброєю ближнього бою на кшталт «Батога». «Пісня клинка» дає приємний приріст КБ (особливо Містичним спритникам) та інші чудові переваги, а доступ до заклинань Чарівника усуває потребу в риси Посвячений у магію.

Магічні предмети Пройдисвіта

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Механічний амулет»: 3 з 4, добре. Механічний амулет XGTE: діє лише раз на день, але в багатьох зіткненнях гарантована десятка на кидку атаки гарантує влучання (гравці влучають по КБ середнього ворога з відповідним ПН на 8 або краще. Дивіться мою статтю Фундаментальна математика оптимізації персонажа (відкриється в новій вкладці).) Для атак із високою ціною (по суті, будь-якої «Підступної атаки») це може бути чудовою страховкою. А ще краще: його не потрібно налаштовувати, тож ви можете крутити цілу купу таких, якщо ваш Майстер якимось чином достатньо божевільний, щоб це дозволити.
  • Оцінка «Ріг тихої тривоги XGtE»: 4 з 4, чудово. Ріг тихої тривоги XGTE: корисний інструмент для будь-якого Розвідника; ефект дозволяє спілкуватися з союзниками (хай і дуже просто) на відстані, не видаючи своєї позиції й не покладаючись на складніші й дорожчі варіанти на кшталт телепатії.Один сигнал — щоб попередити групу про небезпеку, а перед розвідкою домовтеся про значення двох і більше сигналів. Приклад: два сигнали — «Іди до мене, але обережно». Три сигнали — «Іди по мене, шлях безпечний».
  • Оцінка «Татуювання маскараду»: 3 з 4, добре. Татуювання маскараду TCOE: Маскування раз на день. По суті, дешевший «Капелюх маскування». Змінити свій вигляд ви не зможете, але для Звичайного предмета це все одно фантастично корисно.
  • Оцінка «Меч, торкнутий місяцем XGtE»: 4 з 4, чудово. Меч, торкнутий місяцем XGTE: вирішує дві проблеми для бойових персонажів. По-перше, меч світиться майже так яскраво, як факел, тож ви бачите в темних місцях, не витрачаючи руку на факел і не просячи союзників накласти light чи щось подібне. По-друге, і важливіше, він дозволяє долати опір до шкоди від немагічних атак.Такі опори поширені з ростом рівня, а «Меч, торкнутий місяцем» — недорогий спосіб їх долати, доки не знайдеться краща зброя.
  • Оцінка «Незламна стріла»: 2 з 4, прийнятно. Незламна стріла DMG: чудово для лучників, щоб долати опір до шкоди від немагічних атак, але це лише одна стріла, тож вам дуже хочеться магічний лук. Оскільки стрілу не можна зламати, її дивним чином можна використовувати, щоб заклинювати двері й вікна закритими чи відчиненими.
  • Оцінка «Збивний боєприпас»: 2 з 4, прийнятно. Збивний боєприпас DMG: чудово для лучників, щоб долати опір до шкоди від немагічних атак, але СК 10 буде ненадійним, а повалення ворогів ускладнює влучання по них дальніми атаками, що може заважати вам і вашим союзникам.

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Боєприпаси +1»: 1 з 4, погано. Боєприпаси +1 DMG: одноразові й дорогі. Беріть краще зброю +X, якщо можете.
  • Оцінка «Амулет захисту від виявлення й вистеження DMG»: 3 з 4, добре. Амулет захисту від виявлення й вистеження DMG: постійне Невиявлення, подібне до заклинання. Поєднайте з Невидимість, і вас не виявлять поширені контрзаходи на кшталт Бачення невидимого.
  • Оцінка «Бумеранг +1»: 1 з 4, погано. Бумеранг +1 DMG: корисний, якщо іноді потрібна метальна зброя, але ним не можна битися двома зброями, як кинджалами, а якщо ви влучили, у вас більше немає магічної зброї. Метати звичайні кинджали майже напевно ефективніше.
  • Оцінка «Черевики ельфійського роду»: 3 з 4, добре. Черевики ельфійського роду DMG: корисні для будь-якого скритного персонажа, хоча не такі ефективні, як «Плащ ельфійського роду». Поєднуйте з «Плащем ельфійського роду» для максимального ефекту.
  • Оцінка «Наручі стрільби з лука DMG»: 1 з 4, погано. Наручі стрільби з лука DMG: з однією атакою за хід (зазвичай) цього буде недостатньо, щоб виправдати предмет.
  • Оцінка «Мітла польоту DMG»: 4 з 4, чудово. Мітла польоту DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоча багато середніх персонажів перевищать обмеження ваги в 200 фунтів, через що швидкість знизиться до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження тривалості й без потреби в дії після вимови слова-команди — абсолютно неймовірна.Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не даєте собі швидкість польоту, тож речі, що підвищують вашу швидкість, не змусять мітлу рухатися швидше, а Ривок із мітлою зробити не можна. Попри це, я щиро не можу виправдати, чому вона лише Незвичайна, зважаючи на те, наскільки вона виняткова.
  • Оцінка «Колода шулера DMG»: 1 з 4, погано. Колода шулера DMG: ви, імовірно, мрієте зіграти з нею Гамбіта, але, на жаль, усе піде не так, як ви сподіваєтеся. Вона дозволяє робити заклинальну атаку, а отже, ви не можете запустити «Підступну атаку». Трохи корисна для ламання предметів, але на цьому все.
  • Оцінка «Плащ ельфійського роду»: 4 з 4, чудово. Плащ ельфійського роду DMG: необхідний для будь-якого скритного персонажа. Істоти, що намагаються вас помітити, діють із Перешкодою на кубику, а ви маєте Перевагу на кубику на перевірки Непомітності, щоб вас не побачили, тож ви отримуєте двошаровий захист від виявлення.
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Пляшка вічного диму DMG»: 3 з 4, добре. Пляшка вічного диму DMG: чудовий спосіб утекти, сховатися, відволікти ворогів чи зробити безліч іншого — «Пляшка вічного диму» є чудовим інструментом для будь-якого Пройдисвіта.
  • Оцінка «Окуляри дрібнобачення DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри дрібнобачення DMG: чудові в підземеллях. Розслідування зазвичай використовують для пошуку таких речей, як пастки.
  • Оцінка «Окуляри орла DMG»: 4 з 4, чудово. Окуляри орла DMG: разом із можливою «Експертизою» практично ніщо не здатне підкрастися до вас без магії.
  • Оцінка «Рукавички злодійства DMG»: 3 з 4, добре. Рукавички злодійства DMG: їх легко замінити заклинанням Покращення здібності, але вони все одно корисні для скритних персонажів.
  • Оцінка «Окуляри ночі DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри ночі DMG: вирішальні для рас без Темнозору, особливо якщо ваша група не може накласти на вас заклинання darkvision.
  • Оцінка «Капелюх маскування DMG»: 3 з 4, добре. Капелюх маскування DMG: чудовий для соціальних ситуацій, але зазвичай можна обійтися звичайним маскуванням чи варіантом нижчої рідкості, як-от «Татуювання маскараду».
  • Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре. Перлина могутності DMG: спокушає Містичного спритника.
  • Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре. Капці павука DMG: найкраще після польоту. Ходьба по стіні має всі переваги польоту поза досягом, що робить це чудовим варіантом для дальніх білдів.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 4 з 4, чудово. Камінь удачі DMG: чудовий буквально на будь-якому персонажі, але якщо вам потрібен лише кращий захист, ефективнішим може бути «Плащ захисту». «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно покладаєтеся на навички й перевірки характеристик, і зауважте, що перевірки характеристик включають кидки Ініціативи.
  • Оцінка «Зброя застереження DMG»: 3 з 4, добре. Зброя застереження DMG: хоч вона й не така математично ефективна, як зброя +1, налаштування на «Зброю застереження» усе одно дуже корисне Пройдисвітові, навіть якщо ви насправді бʼєтеся іншою зброєю. Убивці зокрема оцінять Перевагу на кубику на кидки Ініціативи, щоб надійніше користуватися «Вбивством».
  • Оцінка «Зброя +1»: 4 з 4, чудово. Зброя +1 DMG: +1 до влучання ваших атак підвищує ймовірність завдати «Підступну атаку».
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре. Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування.

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Боєприпаси +2»: 1 з 4, погано. Боєприпаси +2 DMG: одноразові й дорогі. Беріть краще зброю +X, якщо можете.
  • Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати Покращення Характеристик у неї, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис.
  • Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, який вид шкоди зазнаєте. Вогонь і отрута — безпечні вибори.
  • Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре. Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Плащ кажана DMG»: 3 з 4, добре. Плащ кажана DMG: «Плащ ельфійського роду» може бути ефективнішим для Непомітності, бо також накладає Перешкоду на кубику на перевірки Уважності для виявлення вас, але «Плащ кажана» не обмежений перевірками на основі зору, тож може бути ширше ефективним, якщо ваші вороги можуть також чути чи нюхати вас (так, таке буває).Його також можна використовувати для польоту в тьмяному світлі й темряві, хоч ваші руки зайняті (треба тримати краї плаща), тож літати в бою може бути важко.
  • Оцінка «Кинджал отрути DMG»: 1 з 4, погано. Кинджал отрути DMG: по суті, просто кинджал +1 з отрутою раз на день. Отрута пристойна, але зовсім не достатня, щоб виправдати різницю в рідкості. Беріть краще зброю +2.
  • Оцінка «Пазурі копача»: 4 з 4, чудово. Пазурі копача BPGOTG: пазурі працюють із «Підступною атакою», дають сліпозір і швидкість риття. Ідеально для пройдисвітських справ.
  • Оцінка «Полумʼяний язик DMG»: 2 з 4, прийнятно. Полумʼяний язик DMG: математично +2 до кидків атаки від зброї +2 буде стабільнішим покращенням вашої шкоди (особливо з бонусом шкоди від «Підступної атаки»), але короткий меч чи рапіра Полумʼяний язик усе одно дуже веселі. 2к6 шкоди множаться й на критичних влучаннях, тож убивці можуть вважати його привабливим.
  • Оцінка «Періапт захисту від отрути DMG»: 3 з 4, добре. Періапт захисту від отрути DMG: отруйна шкода дуже поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї — суттєве покращення вашої живучості.
  • Оцінка «Перстень ухилення DMG»: 3 з 4, добре. Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб зменшити шкоду від заклинань по області та речей на кшталт зброї подиху, які часто стають проблемою для бойових персонажів першої лінії, особливо якщо ви не будуєте персонажа від Спритності.
  • Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкісність і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: хороший предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань» із заклинанням Поглинання стихій буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його заклинаннями Поглинання стихій і shield та перезаряджайте за першої нагоди, і це буде вражаючий захисний засіб.
  • Оцінка «Мантія пройдисвіта»: 3 з 4, добре. Мантія пройдисвіта BOMT: найкращі частини мультикласування в Монаха Шляху тіні.
  • Оцінка «Татуювання тавра Царства тіней DMG»: 2 з 4, прийнятно. Татуювання тавра Царства тіней DMG: «Плащ ельфійського роду» технічно краще ховатиме вас, бо також накладає Перешкоду на кубику на перевірки Уважності для помічання вас, а ефект «Тіньового захисту» частково дублює Надприродне ухилення.
  • Оцінка «Сонячний клинок»: 2 з 4, прийнятно. Сонячний клинок DMG: по суті, рапіра +2, що завдає променевої шкоди й трохи більше шкоди нежиті. У більшості випадків він не значно кращий за рапіру +2. Променева шкода чудова, але більшість істот з опором до типів шкоди зброї зазнають звичайної шкоди від магічної зброї, тож перевага променевої шкоди порівняно з колючою чи ріжучою шкодою магічної зброї мінімальна.Він працює, але я не певен, що це варте налаштування порівняно зі зброєю +2, якщо тільки ви не можете очікувати регулярних зустрічей із почварами й нежиттю.
  • Оцінка «Меч поранення DMG»: 3 з 4, добре. Меч поранення DMG: постійна шкода, що складається сама з себе. Це лише 1к4 і лише раз за хід, але вона складається з собою, а «раз за хід» означає, що якщо ви можете атакувати поза власним ходом (Принагідні атаки тощо), ви можете дуже швидко отримати додаткові кубики.
  • Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре. Зброя +2 DMG: математично чудово. Тут важко щось перевершити.
  • Оцінка «Крила польоту DMG»: 1 з 4, погано. Крила польоту DMG: «Мітла польоту» значно краща, має нижчу рідкісність і не потребує налаштування.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано. Татуювання поглинання TCOE: добре, але рідкісність надто висока, щоб присвячувати її одному типу шкоди. Візьміть «Перстень збереження заклинань» і наповніть його заклинанням Поглинання стихій.
  • Оцінка «Боєприпаси +3»: 1 з 4, погано. Боєприпаси +3 DMG: одноразові й дорогі. Беріть краще зброю +X, якщо можете.
  • Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано. Оживлений щит DMG: спокусливий для всіх, хто бʼється не одноручною зброєю, але «Плащ захисту» на два ступені нижчий за рідкісністю, діє постійно й, імовірно, дає кращий числовий бонус.
  • Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре. Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово.
  • Оцінка «Посібник швидкості дій DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник швидкості дій DMG: важко знайти предмет, що ширше ефективний для Пройдисвіта.
  • Оцінка «Мантія містраля»: 3 з 4, добре. Мантія містраля BPGOTG: опір до холоду, і ви можете повалити ворога, просто підійшовши до нього. СК ряткидка не надто висока, але зважаючи на те, що це не зʼїдає вашу економіку дій, воно все одно дуже добре. У зіткненнях із численними ворогами розгляньте «Хитру дію» (Відступ), щоб швидко пробігти повз усіх і спричинити ефект, не ризикуючи Принагідними атаками.
  • Оцінка «Лук клятви DMG»: 1 з 4, погано. Лук клятви DMG: такий крутий, але такий слабкий. Якщо ви не атакуєте свого клятвеного ворога, це просто магічний лук без жодної переваги, окрім балакучості. Уявіть: ви використовуєте «Сплеск дій» і Прискорення, робите 9 атак за один хід, а лук насилу шепоче «Швидка поразка моїм ворогам» 9 разів за шість секунд.
  • Оцінка «Щит охоронця заклинань DMG»: 3 з 4, добре. Щит охоронця заклинань DMG: по суті, корисний лише проти заклинателів, але якщо ви стикаєтеся із заклинателем, кращого захисту мало.
  • Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре. Зброя +3 DMG: математично чудово. Тут важко щось перевершити.

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Обладунок +3»: 3 з 4, добре. Обладунок +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. Нічого особливого, але дуже ефективно. На цій рідкості це здається непримітним, але математика хороша.
  • Оцінка «Татуювання кровожерної люті»: 4 з 4, чудово. Татуювання кровожерної люті TCOE: перша здібність дає чудовий приріст шкоди, що ще й зцілює вас, і оскільки це «додаткова шкода», на критичному влучанні вона множиться. Друга здібність дає спосіб контратакувати реакцією, а з Перевагою на кубику на ту атаку це легкий і надійний приріст вашої шкоди, і оскільки ви робите атаку з Перевагою, це легкий спосіб отримати «Підступну атаку» поза вашим ходом.Однак атака використовує вашу реакцію, а це означає, що ви не користуєтеся «Надприродним ухиленням», тож цей ризик і вигоду треба зважувати дуже уважно.
  • Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ невидимості DMG: невидимість у 5e надзвичайно потужна. Зауважте, що це лише стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все ще можете атакувати чи робити будь-що інше, залишаючись невидимим.
  • Оцінка «Камінь Йун»: 4 з 4, чудово. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, а бонус +1 дуже допомагає. Атаки, ряткидки, навички тощо — усе отримує користь. Для багатьох персонажів «Камінь удачі» буде кращою вартістю, але Пройдисвіти отримують більше володінь навичками, ніж інші класи, а на високих рівнях володіють трьома ряткидками (якщо припустити, що ви не отримали більше від рис чи чогось такого), тож «Камінь Йун (Майстерність)» застосовується до достатньої кількості речей, і, на мою думку, його можна виправдати замість «Каменя удачі».
  • Оцінка «Клинок удачі»: 4 з 4, чудово. Клинок удачі DMG: бонуси до атак і ряткидків, перекидання раз на день, а ще він може накладати Бажання кілька разів (можливо, 1к4-1 може бути нулем). Зелений, якщо не може накладати Бажання.
  • Оцінка «Перстень невидимості DMG»: 3 з 4, добре. Перстень невидимості DMG: «Плащ невидимості» і «Перстень невидимості» дуже схожі, але є важливий нюанс, який треба розуміти. «Перстень невидимості» може зробити вас невидимим на невизначений час, дозволяючи робити будь-що, окрім атак і накладання заклинань, не порушуючи невидимості. Користуватися зброєю подиху, активувати предмети (якщо це не змушує вас накладати заклинання), красти, використовувати дію Допомога, відмикати замки, знешкоджувати пастки, брати довгі відпочинки тощо — усе це можна робити будучи повністю невидимим без обмежень.Проте щойно ви кидаєте ініціативу, «Плащ невидимості» стає потужнішим, бо ваші атаки чи накладання заклинань не порушують його невидимості.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б набагато охочіше мав «Мантію опору до заклинань», просто тому, що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань із ефектом по області. В іншому це справді весела річ, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти ефектів по області, він одразу злетів би до синього.
  • Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень трьох бажань DMG: використайте його, щоб зробити одну з речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати заклинання Бажання, наприклад, надати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання іншим способом.Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. Більше допомоги щодо Бажання шукайте в моєму практичному гайді про «Бажання» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань», «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».

Приклад збірки Пройдисвіта — Легконогий напіврослик, Злодій

Коррі Еджкліф, Легконогий напіврослик-Злодій. Хоч її рухи жваві й швидкі, зелені очі напіврослички дивляться на вас діловито. Її шкіряний обладунок, змащений якоюсь олією, щоб не обмежувати рухів, має чимало вшитих кишень правильного розміру й форми для таких речей, як флакон кислоти, мішечок металевих кульок чи жменя залізних дверних шипів. Хоч ви не бачите жодної зброї, ви поставили б скарб дракона на те, що в неї заховано принаймні три кинджали й духова трубка, якщо не більше. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це . Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.

Легконогий напіврослик-Злодій, на мою думку, — найпоказовіший приклад Пройдисвіта. Моя думка може бути упередженою через коріння в 3-й редакції, де типовим прикладом класу була Ліда, напіврослик-Пройдисвіт, але ідея напіврослика, що крадеться й краде речі, сягає аж «Гобіта».

З варіантами, доступними в Основних правилах і SRD, ми побудуємо нашого Пройдисвіта як поєднання «обличчя», розвідника й атакера. Це типові ролі Пройдисвіта, і цей білд зможе непогано закрити всі напрямки водночас. Наш акцент на «обличчі» й розвіднику буде збалансованим, бо кожна роль споживатиме наші обмежені вибори володінь навичками й «Експертизи». Я наведу кілька запропонованих варіантів, але раджу підлаштувати свій білд під власні смаки.

Нижче я вказую два записи DPR: один для однієї атаки й один для бою двома зброями. Хоч сама додаткова атака завдає мізерної додаткової шкоди, додаткова нагода завдати «Підступну атаку» — величезна математична перевага, що лише зростає з рівнями.

Характеристики

Ми використаємо наведені нижче характеристики. Вони майже ідентичні запропонованим вище характеристикам для «більшості Пройдисвітів», але трохи підкориговані, щоб скористатися підвищеннями характеристик Легконогого напіврослика й вичавити з нашого білда максимум.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1416
Статура1414
Інтелект1212
Мудрість1212
Харизма1314

Раса

Легконогий напіврослик. Спритність і Харизма, імовірно, найкращий розподіл характеристик, який ми можемо отримати для Злодія, а решта расових рис Легконогого напіврослика пропонують купу інших корисних прийомів.

Навички й інструменти

Пройдисвіти отримують на першому рівні більше навичок, ніж будь-який інший клас, а ще негайно отримують «Експертизу». На додачу ви отримуєте володіння інструментами злодія.

Якщо ви оберете передісторію Злочинця, отримаєте надлишкове володіння Непомітністю, яке можна обміняти на Аналіз поведінки чи Залякування. Якщо оберете передісторію Аристократа, отримаєте надлишкове володіння Переконанням, яке можна обміняти на Обман.

Для «Експертизи» раджу Уважність і Непомітність. Інші навички теж привабливі, але ви радше загинете через провалену перевірку Уважності чи Непомітності, ніж через провалену перевірку Переконання. На 6-му рівні ви отримаєте «Експертизу» ще в двох навичках, тож розгляньте навички, що пасують вашій кампанії.Якщо ви багато крадете, розгляньте Спритність рук та інструменти злодія. Якщо ви багато займаєтеся соціально прийнятними речами, розгляньте Обман і Переконання.

Передісторія

Злочинець — очевидний вибір, тож оберемо Злочинця. Проте він може бути не найкращим серед доступних нам. Пройдисвіт автоматично дає володіння інструментами злодія, тож володіння інструментами Злочинця надлишкове. За правилами передісторій надлишкове володіння можна замінити на володіння того самого типу, але який інший набір інструментів вам потрібен? Якщо ви хочете володіння, скажімо, набором цілителя чи набором травника, Злочинець чудовий. Якщо не можете придумати другий набір інструментів, шукайте інші варіанти передісторії.

Якщо Злочинець вам не підходить, розгляньте Аристократа. Володіння Історією — не чудовий вибір для нашого білда з низьким Інтелектом, але ви отримуєте Переконання, ігровий набір і мову, а «Привілейоване становище» — чудовий спосіб розіграти потрапляння туди, де є що красти.

Риси

Пройдисвіти отримують на одне Покращення Характеристик більше, ніж більшість класів, а вам потрібно довести до 20 лише одну характеристику (Спритність), щоб бути успішним, тож у вас багато простору для рис, якщо ви готові відступити від Основних правил і SRD. Якщо ви новачок у грі, розгляньте прості риси на кшталт «Умільця» чи «Стійкого». Якщо хочете спробувати себе в магії, розгляньте «Посвяченого у магію» і погляньте на розділ про заклинання вище.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Експертиза – Уважність – Непомітність
Підступна атака 1к6
Злодійська мова
Як стартове спорядження візьміть короткий меч, короткий лук, будь-який із наборів на вибір, шкіряний обладунок, два кинджали й інструменти злодія. На першому рівні у вас уже є більшість того, що робить вас пристойним Пройдисвітом. Підступна атака ще набирає обертів, але 1к6 — чималий шмат шкоди на цьому рівні, тож робіть усе, щоб її завдавати.У бою ви можете або битися на відстані, або стрибати в ближній бій залежно від ситуації. Якщо ви бʼєтеся на відстані, ви цілком залежите від союзника, що стоїть поруч із ціллю, тож не забудьте узгодити дії з бійцями передової лінії вашої групи. Якщо ви бʼєтеся в ближньому бою, візьміть свій короткий меч і кинджал та практикуйте бій двома зброями. Якщо ворог трохи поза досягом, метніть кинджал: недарма у вас їх два.Одна атака: Кинджал 1к4+3 з +1к6 Підступної атаки (DPR 5,6)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+3 і Кинджал 1к4 з +1к6 Підступної атаки (DPR 8,1)
2Хитра діяХитра дія перемішує економіку дій у бою. Тепер треба трохи більше думати про те, як використати бонусну дію. Якщо ви бʼєтеся на відстані, знайдіть укриття (потенційно за союзником середнього розміру), за яким можна сховатися. Кожного ходу атакуйте з лука, а тоді використовуйте «Хитру дію», щоб сховатися.Якщо ви бʼєтеся в ближньому бою, ідеальна тактика — «вдарив і втік». Атакуйте коротким мечем, потім використайте «Хитру дію», щоб відступити й безпечно відійти. Якщо ви промахнулися, подумайте про бонусну дію для атаки кинджалом, щоб мати другий шанс завдати «Підступної атаки». Якщо влучили й убили ціль, подумайте про «Хитру дію» для Ривка, щоб відійти трохи далі від усього небезпечного.Одна атака: Кинджал 1к4+3 з +1к6 Підступної атаки (DPR 5,6)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+3 і Кинджал 1к4 з +1к6 Підступної атаки (DPR 8,1)
3Підступна атака 2к6
Пройдисвітський архетип (Злодій)
Швидкі руки
На рівні 2к6 ваша Підступна атака має приблизно відповідати сумарній шкоді від зброї й вашого бонусу Спритності. «Швидкі руки» легко не помітити, але дія «Використати предмет» охоплює багато чудових варіантів. «Металеві кульки», «Шипи-часник», «Свята вода» й деякі магічні предмети зазвичай застосовують дією Використати предмет.Усе це можна робити бонусною дією, тож ви можете атакувати, кинути шипи-часник, а потім відійти в безпеку за один хід.Одна атака: Кинджал 1к4+3 з +2к6 Підступної атаки (DPR 7,8)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+3 і Кинджал 1к4 з +2к6 Підступної атаки (DPR 11,2)
4Покращення Характеристик (Спритність 16 → 18)Числове збільшення переважної більшості того, що ви робите, приємно тішить.Одна атака: Кинджал 1к4+4 з +2к6 Підступної атаки (DPR 8,4)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+4 і Кинджал 1к4 з +2к6 Підступної атаки (DPR 11,8)
5Підступна атака 3к6
Надприродне ухилення
Більше шкоди від «Підступної атаки» завжди вітається, але це жодним чином не змінює нашу тактику. Цікавіше тут Надприродне ухилення. Оскільки воно використовує вашу реакцію, воно не відбирає нічого з вашої звичайної активності на вашому ході.Іноді ви можете ризикнути спровокувати Принагідну атаку, знаючи, що зможете використати Надприродне ухилення, щоб зменшити шкоду, якщо по вас влучать. Якщо ви вирішите стояти на місці, можна помʼякшити частину шкоди «Надприродним ухиленням», але памʼятайте, що реакція в раунд лише одна, тож істоти з кількома атаками можуть стати проблемою.Одна атака: Кинджал 1к4+4 з +3к6 Підступної атаки (DPR 10,6)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+4 і Кинджал 1к4 з +3к6 Підступної атаки (DPR 14,9)
6Експертиза – Спритність рук – Інструменти злодія«Швидкі руки» дозволяють бонусною дією виконувати перевірки Спритності рук і користуватися інструментами злодія для певних завдань. Експертиза зробить вас кращими в цих завданнях. Не зовсім упевнений, за яких обставин ви це робитимете, але тепер ви справді добре обкрадаєте кишені посеред бою.Одна атака: Кинджал 1к4+4 з +3к6 Підступної атаки (DPR 10,6)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+4 і Кинджал 1к4 з +3к6 Підступної атаки (DPR 14,9)
7Підступна атака 4к6
Ухилення
ухилення робить багато ефектів по області, зокрема подихи й вогняні кулі, менш загрозливими. Ваші ряткидки Спритності мають бути чудовими, тож ви часто зможете повністю уникати шкоди від відповідних ефектів.Одна атака: Кинджал 1к4+4 з +4к6 Підступної атаки (DPR 12,8)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+4 і Кинджал 1к4 з +4к6 Підступної атаки (DPR 18,0)
8Покращення Характеристик (Спритність 18 → 20)Це підводить нашу Спритність до максимуму.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +4к6 Підступної атаки (DPR 13,4)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +4к6 Підступної атаки (DPR 18,6)
9Підступна атака 5к6
Найвище крадькома
Із «Експертизою» і Спритністю 20 ви маєте бонус +13 до перевірок Спритності (Непомітність), а тепер у вас є спосіб гарантовано мати Перевагу на кубику. Вас майже неможливо виявити.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +5к6 Підступної атаки (DPR 15,7)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +5к6 Підступної атаки (DPR 21,7)
10Покращення Характеристик (Харизма 14 → 16)На цьому рівні ми отримуємо підвищення характеристики, якого нам, строго кажучи, не потрібно. Я запропонував Харизму, але якщо ви більше бʼєтеся, ніж розмовляєте, можливо, вам краще Статуру.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +5к6 Підступної атаки (DPR 15,7)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +5к6 Підступної атаки (DPR 21,7)
11Підступна атака 6к6
Надійний талант
Надійний талант робить вас дуже добрими в навичках. Ви й так дуже добрі, але це прибирає можливість жахливо низьких кидків. Він піднімає середній кидок к20 з 10,5 до 12,75, а бонус +2,25 на всі ваші навички — величезний.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +6к6 Підступної атаки (DPR 17,9)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +6к6 Підступної атаки (DPR 24,9)
12Покращення Характеристик (Харизма 16 → 18)Ще Статура чи Харизма. Або риса. Ваш вибір.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +6к6 Підступної атаки (DPR 17,9)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +6к6 Підступної атаки (DPR 24,9)
13Підступна атака 7к6
Використання магічних пристроїв
Використання магічних пристроїв має значення лише в кампаніях із магічними предметами, а це дивно, бо 5e так рідко розраховує, що ви користуєтеся магічними предметами. Є дуже мало магічних предметів з обмеженнями, які це обійде, але ви почуватиметеся справді особливим, якщо знайдете такий і зможете порушити правила, щоб ним користуватися.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +7к6 Підступної атаки (DPR 20,1)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +7к6 Підступної атаки (DPR 27,9)
14СліповідчуттяНевидимість стає поширенішою на високих рівнях, і без заклинателя під рукою з нею часто дуже складно впоратися. Це чимало допомагає, але памʼятайте, що ви все одно матимете Перешкоду на кубику на атаку по істоті, бо не бачите її.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +7к6 Підступної атаки (DPR 20,1)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +7к6 Підступної атаки (DPR 27,9)
15Підступна атака 8к6
Слизький розум
Більше володінь ряткидками — завжди чудово.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +8к6 Підступної атаки (DPR 22,3)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +8к6 Підступної атаки (DPR 30,9)
16Покращення Характеристик (Харизма 18 → 20)Ще більше Статури чи Харизми.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +8к6 Підступної атаки (DPR 22,3)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +8к6 Підступної атаки (DPR 30,9)
17Підступна атака 9к6
Рефлекси злодія
Два ходи в першому раунді бою означають дві нагоди завдати «Підступну атаку» на початку бою. Цільтеся у ворогів, яких можна швидко усунути, щоб ваша група починала бій із ранньою перевагою.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +9к6 Підступної атаки (DPR 24,5)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +9к6 Підступної атаки (DPR 34,0)
18НевловимийОкрім «Тактики зграї», більшість ворогів не мають простих способів здобути Перевагу на кубику проти гравців, тож це нечасто матиме значення, але ті кілька разів, коли воно виникне, ви будете раді його мати.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +9к6 Підступної атаки (DPR 24,5)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +9к6 Підступної атаки (DPR 34,0)
19Підступна атака 10к6
Покращення Характеристик (Статура 14 → 16)
Більше шкоди, більше характеристик.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +10к6 Підступної атаки (DPR 26,7)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +10к6 Підступної атаки (DPR 37,1)
20Шанс удачіШанс удачі не застосовується до ряткидків, тож немає причин його берегти. Користуйтеся ним рано й часто.Одна атака: Кинджал 1к4+5 з +10к6 Підступної атаки (DPR 26,7)
Бій двома зброями: Кинджал 1к4+5 і Кинджал 1к4 з +10к6 Підступної атаки (DPR 37,1)