Спорядження

Обладунки й час на вдягання, властивості зброї, інструменти, вантажопідйомність, витрати на життя, верхові тварини й транспорт.

Монети

Coinage

Мідяки, срібняки, електрумові, золоті й платинові монети та курс обміну між ними.

Монети(Coinage)

Звичні монети бувають кількох номіналів залежно від відносної вартості металу, з якого їх карбують. Три найпоширеніші — золота монета (зм), срібна монета (см) і мідна монета (мм).

За одну золоту монету персонаж купить спальник, 50 футів доброї мотузки чи козу. Умілий (хоч і не видатний) ремісник заробляє золоту монету на день. Золота монета — це стандартна міра багатства, навіть якщо самою монетою користуються не часто. Коли купці домовляються про угоди на сотні чи тисячі золотих, окремі монети зазвичай із рук у руки не переходять: золота монета править за міру вартості, а розраховуються злитками, кредитними листами чи цінним товаром.

Одна золота монета варта десяти срібних — найпоширенішої монети серед простолюду. За срібняк можна купити пів дня роботи наймита, флягу лампової олії чи ніч у бідному заїзді.

Одна срібна монета варта десяти мідних, які ходять серед робітників і жебраків. За мідяк купують свічку, смолоскип чи шматок крейди.

Крім того, у скарбах іноді трапляються незвичні монети з інших дорогоцінних металів. Електрумова монета (ем) і платинова монета (пм) походять із занепалих імперій та згаслих королівств і подекуди викликають підозру й недовіру в розрахунках. Електрумова монета варта пʼяти срібних, а платинова — десяти золотих.

Звичайна монета важить близько третини унції, тож пʼятдесят монет важать фунт.

Таблиця — стандартний курс обміну

МонетаММСМЕМЗМПМ
Мідна (мм)11/101/501/1001/1 000
Срібна (см)1011/51/101/100
Електрумова (ем)50511/21/20
Золота (зм)10010211/10
Платинова (пм)1 00010020101

Обладунки

Armor

Три категорії обладунків, володіння ними, вплив на Клас Броні й Непомітність, а також час на вдягання та знімання.

Обладунки(Armor)

Світи фентезійних ігор — велике полотно з багатьох культур, і кожна має свій рівень розвитку. Тому шукачам пригод доступні найрізноманітніші обладунки: від шкіряних до кольчуги й дорогих лат, а між ними ще кілька різновидів. Таблиця обладунків збирає найпоширеніші в грі види й ділить їх на три категорії: легкі обладунки, середні обладунки й важкі обладунки. Багато воїнів доповнюють свій обладунок щитом.

Таблиця обладунків показує вартість, вагу та інші властивості поширених обладунків, які носять у світах фентезійних ігор.

Володіння обладунками. Вдягти обладунок чи приторочити щит до руки може будь-хто. Але тільки той, хто володіє ним, знає, як носити його з користю. Ваш клас дає вам володіння певними видами обладунків. Якщо ви носите обладунок, яким не володієте, ви маєте перешкоду на будь-яку перевірку характеристики, рятівний кидок чи кидок атаки, повʼязані із Силою або Спритністю, і не можете накладати заклинання.

Клас Броні (КБ). Обладунок захищає того, хто його носить, від атак. Обладунок (і щит), який ви носите, визначає ваш базовий Клас Броні.

Важкі обладунки. Важчий обладунок заважає рухатися швидко, тихо й вільно. Якщо в таблиці обладунків у стовпці «Сила» вказано «Сил 13» або «Сил 15», такий обладунок зменшує швидкість носія на 10 футів, якщо тільки показник Сили носія не дорівнює вказаному або не перевищує його.

Непомітність. Якщо в таблиці обладунків у стовпці «Непомітність» стоїть «Перешкода», носій має перешкоду на перевірки Спритності (Непомітність).

Щити. Щит роблять із дерева або металу й тримають однією рукою. Щит у руці підвищує ваш Клас Броні на 2. Скористатися водночас можна лише одним щитом.

Легкі обладунки(Light Armor)

Легкі обладунки роблять із гнучких і тонких матеріалів, тож вони до душі спритним шукачам пригод: дають якийсь захист, не жертвуючи рухливістю. Якщо ви носите легкий обладунок, ви додаєте свій модифікатор Спритності до базового числа свого обладунку, щоб визначити Клас Броні.

Стьобаний. Стьобаний обладунок складається зі стьобаних шарів тканини й ватину.

Шкіряний. Нагрудник і наплічники цього обладунку зроблені зі шкіри, затвердлої від виварювання в олії. Решта обладунку — з мʼякших і гнучкіших матеріалів.

Проклепаний шкіряний. Зроблений із міцної, але гнучкої шкіри, проклепаний шкіряний обладунок укріплений густо посадженими заклепками або шипами.

Середні обладунки(Medium Armor)

Середні обладунки захищають краще за легкі, але й більше заважають рухатися. Якщо ви носите середній обладунок, ви додаєте свій модифікатор Спритності, але не більш ніж +2, до базового числа свого обладунку, щоб визначити Клас Броні.

Шкуряний. Цей грубий обладунок складається з товстих хутр і шкур. Його зазвичай носять варварські племена, лихі гуманоїди та інший люд, якому бракує інструментів і матеріалів, щоб зробити щось краще.

Кольчужна сорочка. Зроблена зі сплетених металевих кілець, кольчужна сорочка носиться між шарами одягу або шкіри. Такий обладунок дає помірний захист верхній частині тіла, а зовнішні шари глушать звук кілець, що труться одне об одне.

Лускатий. Цей обладунок складається з каптана й штанів (а може, ще й окремої спідниці) зі шкіри, вкритої металевими пластинками внапуск, схожими на рибʼячу луску. У комплект входять латні рукавиці.

Нагрудник. Цей обладунок складається з припасованої металевої нагрудної пластини, яку носять із мʼякою шкірою. Хоч ноги й руки лишаються майже неприкритими, він добре захищає життєво важливі органи носія й не надто сковує рухи.

Напівлати. Напівлати складаються з кованих металевих пластин, що вкривають більшу частину тіла носія. Ноги захищені лише простими наголінниками на шкіряних ремінцях.

Важкі обладунки(Heavy Armor)

З усіх категорій обладунків важкі захищають найкраще. Ці лати вкривають усе тіло й розраховані спинити найрізноманітніші атаки. Упоратися з їхньою вагою й громіздкістю здатні лише вправні воїни.

Важкий обладунок не дає додати модифікатор Спритності до Класу Броні, але й не карає вас, якщо цей модифікатор відʼємний.

Кільчастий. Це шкіряний обладунок із нашитими на нього важкими кільцями. Кільця підсилюють захист від ударів мечів і сокир. Кільчастий обладунок гірший за кольчугу, і носять його зазвичай ті, кому не по кишені щось краще.

Кольчуга. Зроблена зі сплетених металевих кілець, кольчуга має ще й шар стьобаної тканини під низом, щоб не натирала й помʼякшувала удари. У комплект входять латні рукавиці.

Шинний. Цей обладунок зроблений із вузьких вертикальних металевих смуг, приклепаних до шкіряної основи, яку носять поверх тканинної підбивки. Суглоби захищає гнучка кольчуга.

Лати. Лати складаються з кованих металевих пластин, припасованих одна до одної так, щоб укрити все тіло. Комплект лат містить латні рукавиці, важкі шкіряні чоботи, шолом із заборолом і товсті шари підбивки під обладунком. Пряжки й ремені розподіляють вагу по тілу.

Повна таблиця обладунків — це каталог обладунків.

Вдягання та знімання обладунку(Getting Into and Out of Armor)

Час, потрібний, щоб чи обладунок, залежить від його категорії.

Вдягання. Це час, потрібний, щоб надіти обладунок. Ви дістаєте від обладунку його КБ лише тоді, коли витратили на вдягання весь потрібний час.

Знімання. Це час, потрібний, щоб скинути обладунок. Якщо вам допомагають, скоротіть цей час удвічі.

Таблиця. Вдягання та знімання обладунку

КатегоріяВдяганняЗнімання
Легкі обладунки1 хвилина1 хвилина
Середні обладунки5 хвилин1 хвилина
Важкі обладунки10 хвилин5 хвилин
Щит1 дія1 дія

Зброя

Weapons

Володіння зброєю, поділ на просту й бойову, властивості зброї, а також правила імпровізованої, посрібленої та особливої зброї.

Зброя(Weapons)

Ваш клас дає вам володіння певною зброєю, і це відбиває як його спрямування, так і те, чим ви найімовірніше користуватиметеся. Хоч довгий меч вам до вподоби, хоч довгий лук, ваша зброя й ваше вміння дати з нею раду можуть означати різницю між життям і смертю в пригоді.

Таблиця зброї показує найпоширенішу зброю світів фентезійних ігор, її ціну й вагу, шкоду, яку вона завдає при влучанні, і всі особливі властивості, які вона має. Уся зброя ділиться на ближню й дальню. Ближню зброю використовують, щоб атакувати ціль у межах 5 футів від вас, а дальню — щоб атакувати ціль на відстані.

Володіння зброєю(Weapon Proficiency)

Ваша раса, клас і риси можуть дати вам володіння певною зброєю або цілими категоріями зброї. Категорій дві: проста й бойова. Простою зброєю вміє користуватися майже кожен: це дубинки, булави та інша зброя, яку часто бачиш у руках простолюду. Бойова зброя — мечі, сокири, древкова зброя — потребує вужчого вишколу, щоб орудувати нею до пуття. Більшість воїнів беруть саме бойову зброю, бо вона найкраще розкриває їхній бойовий стиль і вишкіл.

Володіння зброєю дозволяє вам додавати свій бонус майстерності до кидка атаки будь-якої атаки, зробленої цією зброєю. Якщо ви робите кидок атаки зброєю, якою не володієте, бонус майстерності до кидка атаки ви не додаєте.

Властивості зброї(Weapon Properties)

Багато видів зброї мають особливі властивості, повʼязані з тим, як нею користуються; вони показані в таблиці зброї.

Боєприпас. Зброєю з властивістю «Боєприпас» ви можете зробити дальню атаку, лише якщо маєте, чим із неї стріляти. З кожною атакою ця зброя витрачає один боєприпас. Дістати боєприпас із сагайдака, футляра чи іншого вмістища — частина атаки (щоб зарядити одноручну зброю, потрібна вільна рука). Наприкінці бою ви можете витратити хвилину на пошуки по бойовищу й повернути половину витрачених боєприпасів.

Якщо ви робите зброєю з властивістю «Боєприпас» ближню атаку, вона рахується імпровізованою зброєю (див. «Імпровізована зброя» далі в цьому розділі). Праща, використана в такий спосіб, завдає шкоди лише зарядженою.

Спритність. Роблячи атаку зброєю з властивістю «Спритність», ви на власний вибір берете модифікатор Сили або Спритності для кидків атаки й шкоди. Для обох кидків має бути той самий модифікатор.

Важка. Малі істоти мають перешкоду на кидки атаки зброєю з властивістю «Важка». Розмір і громіздкість такої зброї роблять її завеликою, щоб Мала істота дала з нею раду.

Легка. Зброя з властивістю «Легка» невелика й зручна в руці, а тому чудово надається до бою двома зброями.

Заряджання. Через час, потрібний на заряджання, такою зброєю ви можете випустити лише один боєприпас, коли витрачаєте на постріл дію, бонусну дію чи реакцію, — скільки б атак ви зазвичай не робили.

Дальність. Зброя, якою можна зробити дальню атаку, має дальність у дужках після властивості «Боєприпас» або «Кидальна». Дальність подана двома числами. Перше — звичайна дальність зброї у футах, друге — її гранична дальність. Атакуючи ціль за межами звичайної дальності, ви маєте перешкоду на кидок атаки. Атакувати ціль за граничною дальністю зброї ви не можете.

Досяг. Така зброя додає 5 футів до вашого досягу, коли ви нею атакуєте, а також коли визначаєте свій досяг для принагідних атак нею.

Спеціальна. Зброя з властивістю «Спеціальна» має незвичні правила користування, описані в самому описі зброї (див. «Особлива зброя» далі в цьому розділі).

Кидальна. Зброю з властивістю «Кидальна» ви можете метнути, щоб зробити дальню атаку. Якщо це ближня зброя, для кидків атаки й шкоди ви берете той самий модифікатор характеристики, який брали б для ближньої атаки нею. Наприклад, кидаючи ручну сокиру, ви берете Силу, а кидаючи кинджал — на вибір Силу або Спритність, бо кинджал має властивість «Спритність».

Дворучна. Така зброя потребує двох рук, коли ви нею атакуєте.

Універсальна. Такою зброєю можна орудувати однією або двома руками. Разом із властивістю в дужках подано значення шкоди — це шкода, якої зброя завдає, коли ближню атаку роблять двома руками.

Імпровізована зброя

Інколи персонажі лишаються без своєї зброї й мусять атакувати тим, що під рукою. Імпровізованою зброєю може бути будь-який предмет, який ви здатні тримати однією чи двома руками: битий скляний уламок, ніжка стола, сковорода, колесо від воза або мертвий гоблін.

Часто імпровізована зброя схожа на справжню, і її можна такою й вважати. Ніжка стола, скажімо, схожа на дубинку. На розсуд майстра персонаж, який володіє певною зброєю, може взяти схожий предмет так, ніби це та зброя, і додати свій бонус майстерності.

Предмет, який на зброю нічим не схожий, завдає 1к4 шкоди (тип шкоди майстер добирає до предмета). Якщо персонаж робить ближню атаку дальньою зброєю або метає ближню зброю без властивості «Кидальна», вона теж завдає 1к4 шкоди. Кинута імпровізована зброя має звичайну дальність 20 футів і граничну — 60 футів.

Посріблена зброя

Деякі чудовиська, які мають невразливість чи спротив до немагічної зброї, вразливі до срібла, тож обачні шукачі пригод не шкодують зайвої монети, щоб укрити свою зброю сріблом. Посріблити одну одиницю зброї чи десять боєприпасів коштує 100 зм. У цю ціну входить не лише саме срібло, а й час і вправність, потрібні, щоб нанести його, не зіпсувавши зброю.

Особлива зброя

Тут описано зброю з особливими правилами.

Довгий спис. Ви маєте перешкоду, коли атакуєте довгим списом ціль у межах 5 футів від себе. Крім того, якщо ви не верхи, довгий спис потребує двох рук.

Сітка. Велика чи менша істота, у яку влучили сіткою, лишається Скованою, доки її не звільнять. На безформних істот і на істот Величезного чи більшого розміру сітка не діє. Істота може витратити свою дію на перевірку Сили зі СК 10 і при успіху звільнити себе або іншу істоту в межах свого досягу. Звільнити істоту, не завдавши їй шкоди, можна й завдавши сітці (КБ 10) 5 рубляної шкоди: ефект скінчиться, а сітка буде знищена.

Коли ви витрачаєте дію, бонусну дію чи реакцію на атаку сіткою, ви можете зробити лише одну атаку, скільки б атак ви зазвичай не робили.

Повна таблиця зброї — це каталог зброї.

Спорядження шукача пригод

Adventuring Gear

Речі, які мають особливі правила або потребують пояснення, набори стартового спорядження, повна таблиця спорядження та місткість вмістищ.

Спорядження шукача пригод(Adventuring Gear)

У цьому розділі описано речі, які мають особливі правила або потребують окремого пояснення.

Кислота. Дією ви можете хлюпнути вміст цього флакона на істоту в межах 5 футів від себе або жбурнути флакон на відстань до 20 футів, і той розібʼється від удару. У кожному разі зробіть дальню атаку по істоті чи предмету, рахуючи кислоту імпровізованою зброєю. При влучанні ціль дістає 2к6 кислотної шкоди.

. Ця липка рідина займається на повітрі. Дією ви можете жбурнути цю флягу на відстань до 20 футів, і та розібʼється від удару. Зробіть дальню атаку по істоті чи предмету, рахуючи алхімічний вогонь імпровізованою зброєю. При влучанні ціль дістає 1к4 вогняної шкоди на початку кожного свого ходу. Істота може припинити цю шкоду, витративши свою дію на перевірку Спритності зі СК 10, щоб збити полумʼя.

Антитоксин. Істота, яка випʼє цей флакон рідини, дістає перевагу на рятівні кидки проти отрути на 1 годину. Нежиті й конструктам він користі не дає.

. Містичне фокусування — це особлива річ: куля, кристал, скіпетр, спеціально виготовлений посох, деревʼяний прут на кшталт жезла чи щось подібне, — призначена скеровувати силу містичних заклинань. Чаклун, ковенант чи маг може використовувати таку річ як чаротворчий фокус.

. Дією ви можете висипати ці крихітні металеві кульки з торбинки так, щоб укрити рівну квадратну ділянку зі стороною 10 футів. Істота, яка рухається через укриту ділянку, має досягти успіху в рятівному кидку Спритності зі СК 10, інакше стане Поваленою. Істоті, яка рухається через ділянку на половині швидкості, кидок робити не треба.

. Набір блоків із протягнутим крізь них тросом і гаком, щоб чіплятися за предмети; блок із талями дає вам змогу підняти вагу вчетверо більшу за ту, яку ви піднімаєте звичайно.

Книга. У книзі можуть бути вірші, історичні хроніки, відомості з якоїсь галузі знань, креслення й нотатки про ґномські витребеньки — та будь-що інше, що можна передати текстом або малюнками. Книга, у якій записані заклинання, — це книга заклять (описана далі в цьому розділі).

. Дією ви можете розсипати мішечок шипів так, щоб укрити квадратну ділянку зі стороною 5 футів. Кожна істота, яка входить у цю ділянку, має досягти успіху в рятівному кидку Спритності зі СК 15, інакше припиняє рух цього ходу й дістає 1 колючої шкоди. Ця шкода зменшує швидкість ходьби істоти на 10 футів, доки вона не відновить бодай 1 хіт-поїнт. Істоті, яка рухається через ділянку на половині швидкості, кидок робити не треба.

Свічка. Свічка на 1 годину дає яскраве світло в радіусі 5 футів і тьмяне — ще на 5 футів далі.

Футляр для арбалетних болтів. У цей деревʼяний футляр уміщається до двадцяти арбалетних болтів.

Футляр для мап і сувоїв. У цей циліндричний шкіряний футляр уміщається до десяти згорнутих аркушів паперу або пʼять згорнутих аркушів пергаменту.

Ланцюг. Ланцюг має 10 хіт-поїнтів. Його можна розірвати успішною перевіркою Сили зі СК 20.

. До набору скелелаза входять особливі кілки, накладки на носаки, рукавиці й обвʼязка. Ви можете дією закріпитися набором скелелаза; тоді ви не можете впасти більш ніж на 25 футів від точки закріплення й не можете вилізти далі ніж на 25 футів від неї, доки не відчепитеся.

Мішечок компонентів. Мішечок компонентів — це невеликий водонепроникний шкіряний поясний мішечок із відділеннями, де вміщуються всі матеріальні компоненти та інші особливі речі, потрібні вам для накладання заклинань, окрім тих компонентів, які мають визначену вартість (як зазначено в описі заклинання).

Лом. Лом дає перевагу на перевірки Сили там, де можна скористатися важелем.

. Друїдським фокусуванням може бути гілочка омели чи гостролиста, жезл або скіпетр із тису чи іншого особливого дерева, посох, вирощений цілим із живого дерева, або тотем із пірʼя, хутра, кісток і зубів священних тварин. Друїд може використовувати таку річ як чаротворчий фокус.

Рибальське спорядження. До цього набору входять деревʼяне вудлище, шовкова волосінь, коркові поплавці, сталеві гачки, свинцеві грузила, оксамитові принади й вузька сітка.

. Цей набір — шкіряна торба з бинтами, мазями й шинами. Набір має десять використань. Дією ви можете витратити одне використання набору, щоб стабілізувати істоту, яка має 0 хіт-поїнтів, без перевірки Мудрості (Медицина).

Священний символ. Священний символ — це зображення бога чи пантеону. Це може бути амулет із символом божества, той самий символ, ретельно вигравіюваний чи вкладений як емблема на щиті, або крихітна скринька з уламком священної реліквії. Клірик чи паладин може використовувати священний символ як чаротворчий фокус. Щоб користуватися символом у такий спосіб, чаротворець має тримати його в руці, носити на видноті або мати на щиті.

Свята вода. Дією ви можете хлюпнути вміст цієї фляги на істоту в межах 5 футів від себе або жбурнути її на відстань до 20 футів, і та розібʼється від удару. У кожному разі зробіть дальню атаку по істоті-цілі, рахуючи святу воду імпровізованою зброєю. Якщо ціль — почвара або нежить, вона дістає 2к6 променевої шкоди. Клірик чи паладин може створити святу воду, звершивши особливий обряд. Обряд триває 1 годину, витрачає порошкового срібла на 25 зм і потребує від чаротворця витратити слот заклинань 1-го рівня.

Мисливський капкан. Коли ви витрачаєте дію, щоб насторожити цей капкан, він постає сталевим зубчастим кільцем, яке зачиняється, щойно істота стане на пластину посередині. Капкан прикутий важким ланцюгом до нерухомого предмета — дерева або вбитого в землю кілка. Істота, яка стала на пластину, має досягти успіху в рятівному кидку Спритності зі СК 13, інакше дістає 1к4 колючої шкоди й припиняє рух. Далі, доки істота не вивільниться з капкана, її переміщення обмежене довжиною ланцюга (зазвичай 3 фути). Істота може витратити свою дію на перевірку Сили зі СК 13 і при успіху вивільнити себе або іншу істоту в межах свого досягу. Кожна невдала перевірка завдає спійманій істоті 1 колючої шкоди.

Лампа. Лампа дає яскраве світло в радіусі 15 футів і тьмяне — ще на 30 футів далі. Запалена, вона горить 6 годин на одній флязі (1 пінта) олії.

Ліхтар-прожектор. Ліхтар-прожектор дає яскраве світло в конусі 60 футів і тьмяне — ще на 60 футів далі. Запалений, він горить 6 годин на одній флязі (1 пінта) олії.

Ліхтар з капюшоном. Ліхтар з капюшоном дає яскраве світло в радіусі 30 футів і тьмяне — ще на 30 футів далі. Запалений, він горить 6 годин на одній флязі (1 пінта) олії. Дією ви можете опустити капюшон, і світло стане тьмяним у радіусі 5 футів.

Замок. Разом із замком дають ключ. Без ключа істота, яка володіє інструментами злодія, може зламати цей замок успішною перевіркою Спритності зі СК 15. Ваш майстер може вирішити, що за вищу ціну доступні кращі замки.

Збільшувальне скло. Ця лінза дає змогу роздивитися дрібні предмети зблизька. Вона стане в пригоді й замість кресала, щоб розпалити вогонь. Щоб запалити вогонь збільшувальним склом, потрібне світло, яскраве як сонячне, трут, який займеться, і близько 5 хвилин. Збільшувальне скло дає перевагу на будь-яку перевірку характеристики, зроблену, щоб оцінити чи оглянути дрібну або дуже деталізовану річ.

Кайдани. Ці металеві пута здатні скувати Малу чи Середню істоту. Щоб вибратися з кайданів, потрібна успішна перевірка Спритності зі СК 20. Щоб їх зламати — успішна перевірка Сили зі СК 20. До кожних кайданів додається один ключ. Без ключа істота, яка володіє інструментами злодія, може зламати замок кайданів успішною перевіркою Спритності зі СК 15. Кайдани мають 15 хіт-поїнтів.

Набір для приготування їжі. У цій бляшаній коробці — кухоль і просте начиння. Коробка стуляється, і одну її половину можна використати як сковорідку, а другу — як тарілку чи мілку миску.

Олія. Олію зазвичай продають у глиняній флязі на 1 пінту. Дією ви можете хлюпнути олію з цієї фляги на істоту в межах 5 футів від себе або жбурнути її на відстань до 20 футів, і та розібʼється від удару. Зробіть дальню атаку по істоті чи предмету, рахуючи олію імпровізованою зброєю. При влучанні ціль облита олією. Якщо ціль дістане бодай якусь вогняну шкоду, доки олія не висохла (за 1 хвилину), вона дістає додатково 5 вогняної шкоди від палаючої олії. Ви також можете вилити флягу олії на землю, укривши квадратну ділянку зі стороною 5 футів, якщо поверхня рівна. Запалена олія горить 2 раунди й завдає 5 вогняної шкоди кожній істоті, яка входить у ділянку або закінчує в ній свій хід. Цієї шкоди істота може дістати лише раз за хід.

Отрута, звичайна. Отрутою з цього флакона ви можете вкрити одну рублячу чи колючу зброю або до трьох боєприпасів. Нанесення отрути забирає дію. Істота, у яку влучили отруєною зброєю чи боєприпасом, має зробити рятівний кидок Статури зі СК 10, інакше дістає 1к4 отруйної шкоди. Нанесена отрута тримає силу 1 хвилину, а тоді висихає.

Зілля лікування [Potion of Healing]. Персонаж, який випʼє магічну червону рідину з цього флакона, відновлює 2к4 + 2 хіт-поїнти. Випити зілля чи дати його комусь — дія.

Торбинка. У тканинну чи шкіряну торбинку вміщається до 20 куль для пращі або 50 голок для духової трубки, а також багато чого іншого. Торбинку з відділеннями для компонентів заклинань називають мішечком компонентів (описаний вище в цьому розділі).

Сагайдак. У сагайдак уміщається до 20 стріл.

Переносний таран. Переносним тараном ви можете вибивати двері. Роблячи це, ви дістаєте бонус +4 до перевірки Сили. Ще один персонаж може допомогти вам із тараном, і тоді ви маєте перевагу на цю перевірку.

Раціони. Раціони — це сухі харчі, придатні для тривалої подорожі: вʼялене мʼясо, сушені фрукти, сухарі й горіхи.

Мотузка. Мотузка, хоч конопляна, хоч шовкова, має 2 хіт-поїнти, і її можна розірвати перевіркою Сили зі СК 17.

Купецькі терези. До терезів входять невеликі коромисло, шальки й належний набір важків до 2 фунтів. Ними ви можете зміряти точну вагу дрібних речей — сирих коштовних металів чи товарів — щоб визначити їхню вартість.

Книга заклять. Незамінна для магів, книга заклять — це оправлений у шкіру том зі 100 порожніми пергаментними сторінками, придатними для запису заклинань.

Підзорна труба. Речі, які роздивляються в підзорну трубу, збільшені вдвічі.

Намет. Простий переносний полотняний прихисток; у наметі сплять двоє.

Вогниво. У цьому невеликому вмістищі — кремінь, кресало й трут (зазвичай суха тканина, змочена легкою олією), щоб розпалити вогонь. Запалити ним смолоскип — чи будь-що інше з рясним відкритим паливом — забирає дію. Розпалити будь-який інший вогонь забирає 1 хвилину.

Смолоскип. Смолоскип горить 1 годину, даючи яскраве світло в радіусі 20 футів і тьмяне — ще на 20 футів далі. Якщо ви зробите ближню атаку палаючим смолоскипом і влучите, він завдасть 1 вогняної шкоди.

Набори спорядження

До стартового спорядження, яке дає вам клас, входить добірка корисних речей шукача пригод, зібраних у набір. Уміст цих наборів наведено тут. Якщо ви купуєте стартове спорядження, ви можете придбати набір за вказану ціну — це може вийти дешевше, ніж купувати речі окремо.

Набір злодія (16 зм). Містить рюкзак, мішок на 1 000 металевих кульок, 10 футів нитки, дзвіночок, 5 свічок, лом, молоток, 10 кілків, ліхтар з капюшоном, 2 фляги олії, раціони на 5 днів, вогниво й бурдюк. До набору збоку привʼязано 50 футів конопляної мотузки.

Набір дипломата (39 зм). Містить скриню, 2 футляри для мап і сувоїв, комплект гарного одягу, пляшку чорнила, чорнильне перо, лампу, 2 фляги олії, 5 аркушів паперу, флакон парфумів, сургуч і мило.

Підземний набір (12 зм). Містить рюкзак, лом, молоток, 10 кілків, 10 смолоскипів, вогниво, раціони на 10 днів і бурдюк. До набору збоку привʼязано 50 футів конопляної мотузки.

Набір артиста (40 зм). Містить рюкзак, спальний мішок, 2 костюми, 5 свічок, раціони на 5 днів, бурдюк і набір для гриму.

Набір мандрівника (10 зм). Містить рюкзак, спальний мішок, набір для приготування їжі, вогниво, 10 смолоскипів, раціони на 10 днів і бурдюк. До набору збоку привʼязано 50 футів конопляної мотузки.

Жерцевий набір (19 зм). Містить рюкзак, ковдру, 10 свічок, вогниво, скриньку для милостині, 2 бруски ладану, кадило, ризи, раціони на 2 дні й бурдюк.

Вчений набір (40 зм). Містить рюкзак, книгу знань, пляшку чорнила, чорнильне перо, 10 аркушів пергаменту, маленький мішечок піску й маленький ніж.

Таблиця. Спорядження шукача пригод

РічВартістьВага
Абак2 зм2 фнт
Кислота (флакон)25 зм1 фнт
Алхімічний вогонь (фляга)50 зм1 фнт
Боєприпаси
~ Стріли (20)1 зм1 фнт
~ Голки для духової трубки (50)1 зм1 фнт
~ Арбалетні болти (20)1 зм1½ фнт
~ Кулі для пращі (20)4 мм1½ фнт
Антитоксин (флакон)50 зм-
Містичне фокусування
~ Кристал10 зм1 фнт
~ Куля20 зм3 фнт
~ Скіпетр10 зм2 фнт
~ Посох5 зм4 фнт
~ Жезл10 зм1 фнт
Рюкзак2 зм5 фнт
Металеві кульки (мішок на 1 000)1 зм2 фнт
Бочка2 зм70 фнт
Кошик4 см2 фнт
Спальний мішок1 зм7 фнт
Дзвіночок1 зм-
Ковдра5 см3 фнт
Блок із талями1 зм5 фнт
Книга25 зм5 фнт
Пляшка, скляна2 зм2 фнт
Відро5 мм2 фнт
Шипи-часник (мішечок на 20)1 зм2 фнт
Свічка1 мм-
Футляр для арбалетних болтів1 зм1 фнт
Футляр для мап і сувоїв1 зм1 фнт
Ланцюг (10 футів)5 зм10 фнт
Крейда (1 шматок)1 мм-
Скриня5 зм25 фнт
Набір скелелаза25 зм12 фнт
Одяг, простий5 см3 фнт
Одяг, костюм5 зм4 фнт
Одяг, гарний15 зм6 фнт
Одяг, мандрівний2 зм4 фнт
Мішечок компонентів25 зм2 фнт
Лом2 зм5 фнт
Друїдське фокусування
~ Гілочка омели1 зм-
~ Тотем1 зм-
~ Деревʼяний посох5 зм4 фнт
~ Тисовий жезл10 зм1 фнт
Рибальське спорядження1 зм4 фнт
Фляга або кухоль2 мм1 фнт
Гак-кішка2 зм4 фнт
Молоток1 зм3 фнт
Кувалда2 зм10 фнт
Набір цілителя5 зм3 фнт
Священний символ
~ Амулет5 зм1 фнт
~ Емблема5 зм-
~ Реліквіарій5 зм2 фнт
Свята вода (фляга)25 зм1 фнт
Пісковий годинник25 зм1 фнт
Мисливський капкан5 зм25 фнт
Чорнило (пляшечка на 1 унцію)10 зм-
Чорнильне перо2 мм-
Глек або дзбан2 мм4 фнт
Драбина (10 футів)1 см25 фнт
Лампа5 см1 фнт
Ліхтар-прожектор10 зм2 фнт
Ліхтар з капюшоном5 зм2 фнт
Замок10 зм1 фнт
Збільшувальне скло100 зм-
Кайдани2 зм6 фнт
Набір для приготування їжі2 см1 фнт
Дзеркало, сталеве5 зм½ фнт
Олія (фляга)1 см1 фнт
Папір (один аркуш)2 см-
Пергамент (один аркуш)1 см-
Парфуми (флакон)5 зм-
Кайло2 зм10 фнт
Кілок5 мм¼ фнт
Отрута, звичайна (флакон)100 зм-
Жердина (10 футів)5 мм7 фнт
Казанок, залізний2 зм10 фнт
Зілля лікування50 зм½ фнт
Торбинка5 см1 фнт
Сагайдак1 зм1 фнт
Таран, переносний4 зм35 фнт
Раціони (1 день)5 см2 фнт
Мантія1 зм4 фнт
Мотузка, конопляна (50 футів)1 зм10 фнт
Мотузка, шовкова (50 футів)10 зм5 фнт
Мішок1 мм½ фнт
Терези, купецькі5 зм3 фнт
Сургуч5 см-
Лопата2 зм5 фнт
Сигнальний свисток5 мм-
Перстень із печаткою5 зм-
Мило2 мм-
Книга заклять50 зм3 фнт
Кілки, залізні (10)1 зм5 фнт
Підзорна труба1 000 зм1 фнт
Намет, двомісний2 зм20 фнт
Вогниво5 см1 фнт
Смолоскип1 мм1 фнт
Флакон1 зм-
Бурдюк2 см5 фнт (повний)
Брусок для гостріння1 мм1 фнт

Таблиця. Місткість вмістищ

ВмістищеМісткість
Рюкзак*1 кубічний фут / 30 фунтів спорядження
Бочка40 галонів рідини, 4 кубічні фути твердого
Кошик2 кубічні фути / 40 фунтів спорядження
Пляшка1½ пінти рідини
Відро3 галони рідини, ½ кубічного фута твердого
Скриня12 кубічних футів / 300 фунтів спорядження
Фляга або кухоль1 пінта рідини
Глек або дзбан1 галон рідини
Казанок, залізний1 галон рідини
Торбинка⅕ кубічного фута / 6 фунтів спорядження
Мішок1 кубічний фут / 30 фунтів спорядження
Флакон4 унції рідини
Бурдюк4 пінти рідини

* До рюкзака зовні можна привʼязати й інші речі — спальний мішок або згорток мотузки.

Інструменти

Tools

Інструменти дають змогу зробити те, чого без них не зробиш: виготовити чи полагодити річ, підробити документ або зламати замок.

Інструменти(Tools)

Інструмент дає змогу зробити те, чого без нього ви б не зробили: виготовити чи полагодити річ, підробити документ або зламати замок. Ваша раса, клас, передісторія чи риси дають вам володіння певними інструментами. Володіння інструментом дозволяє додавати ваш бонус майстерності до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите цим інструментом. Користування інструментом не привʼязане до однієї характеристики, бо володіння ним означає ширше знання справи. Наприклад, майстер може попросити вас зробити перевірку Спритності, щоб вирізьбити тонку деталь інструментами різьбяра, або перевірку Сили, щоб зробити щось із особливо твердого дерева.

Таблиця. Інструменти

РічВартістьВага
Інструменти ремісника
~ 50 зм8 фнт
~ Приладдя пивовара20 зм9 фнт
~ Каліграфічний набір10 зм5 фнт
~ 8 зм6 фнт
~ Інструменти картографа15 зм6 фнт
~ 5 зм5 фнт
~ 1 зм8 фнт
~ 30 зм5 фнт
~ Інструменти ювеліра25 зм2 фнт
~ 5 зм5 фнт
~ 10 зм8 фнт
~ 10 зм5 фнт
~ 10 зм3 фнт
~ Ковальські інструменти20 зм8 фнт
~ 50 зм10 фнт
~ 1 зм5 фнт
~ 1 зм5 фнт
Набір для гриму25 зм3 фнт
Набір фальшивомонетника15 зм5 фнт
Ігровий набір
~ Набір кісток1 см-
~ Набір гральних карт5 см-
Набір травника5 зм3 фнт
Музичний інструмент
~ Волинка30 зм6 фнт
~ Барабан6 зм3 фнт
~ 25 зм10 фнт
~ Флейта2 зм1 фнт
~ Лютня35 зм2 фнт
~ Ліра30 зм2 фнт
~ Ріг3 зм2 фнт
~ 12 зм2 фнт
~ 2 зм1 фнт
~ 30 зм1 фнт
Інструменти навігатора25 зм2 фнт
Набір отруйника50 зм2 фнт
Інструменти злодія25 зм1 фнт
Транспорт (наземний або водний)**

* Див. розділ «Верхові тварини й транспорт».

Інструменти ремісника. До цих особливих інструментів входить усе потрібне, щоб займатися ремеслом чи промислом. Таблиця показує найпоширеніші їх різновиди, і кожен дає речі для одного ремесла. Володіння набором інструментів ремісника дозволяє додавати ваш бонус майстерності до будь-яких перевірок характеристики, які ви робите цими інструментами у своєму ремеслі. Кожен різновид інструментів ремісника потребує окремого володіння.

Набір для гриму. Ця торбинка з косметикою, фарбою для волосся й дрібним реквізитом дає вам змогу створювати машкари, які змінюють вашу зовнішність. Володіння цим набором дозволяє додавати ваш бонус майстерності до будь-яких перевірок характеристики, які ви робите, щоб створити зорову машкару.

Набір фальшивомонетника. У цій невеличкій скриньці — різні папери й пергаменти, пера й чорнило, печатки й сургуч, золота й срібна фольга та інше приладдя, потрібне, щоб переконливо підробляти документи. Володіння цим набором дозволяє додавати ваш бонус майстерності до будь-яких перевірок характеристики, які ви робите, щоб підробити документ.

Ігровий набір. Ця річ охоплює широке коло гральних приладь, зокрема кості й колоди карт (для ігор на кшталт Трьох Драконів). Кілька поширених прикладів наведено в таблиці інструментів, але існують і інші ігрові набори. Якщо ви володієте ігровим набором, ви можете додавати свій бонус майстерності до перевірок характеристики, які ви робите, граючи ним. Кожен різновид ігрового набору потребує окремого володіння.

Набір травника. У цьому наборі — різне знаряддя: секатор, ступка з товкачиком, торбинки й флакони, якими травники готують ліки й зілля. Володіння цим набором дозволяє додавати ваш бонус майстерності до будь-яких перевірок характеристики, які ви робите, щоб розпізнати чи застосувати трави. Крім того, володіння цим набором потрібне, щоб виготовити антитоксин і зілля лікування.

Музичний інструмент. Кілька найпоширеніших різновидів музичних інструментів наведено в таблиці як приклади. Якщо ви володієте певним музичним інструментом, ви можете додавати свій бонус майстерності до будь-яких перевірок характеристики, які ви робите, граючи на ньому. Бард може використовувати музичний інструмент як чаротворчий фокус. Кожен різновид музичного інструмента потребує окремого володіння.

Інструменти навігатора. Цей набір приладь служить для мореплавства. Володіння інструментами навігатора дає вам змогу прокладати курс корабля й читати навігаційні карти. Крім того, ці інструменти дозволяють додавати ваш бонус майстерності до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, щоб не заблукати в морі.

Набір отруйника. До набору отруйника входять флакони, хімікати та інше знаряддя, потрібне для виготовлення отрут. Володіння цим набором дозволяє додавати ваш бонус майстерності до будь-яких перевірок характеристики, які ви робите, щоб виготовити чи застосувати отруту.

Інструменти злодія. До цього набору входять невеликий напилок, набір відмичок, маленьке дзеркальце на металевій ручці, ножиці з вузькими лезами й обценьки. Володіння цими інструментами дозволяє додавати ваш бонус майстерності до будь-яких перевірок характеристики, які ви робите, щоб знешкодити пастку чи відчинити замок.

Верхові тварини й транспорт

Mounts and Vehicles

Верхові тварини, кінський обладунок, сідла, володіння транспортом і веслові судна; таблиці тварин, упряжі та водного транспорту.

Верхові тварини й транспорт(Mounts and Vehicles)

Добра верхова тварина допоможе вам швидше долати нетрі, але передусім вона несе спорядження, яке інакше сповільнювало б вас. Таблиця верхових та інших тварин показує швидкість і базову вантажопідйомність кожної тварини.

Тварина, запряжена в карету, візок, колісницю, сани чи воза, може везти вагу до пʼяти разів більшу за свою базову вантажопідйомність, разом із вагою самого транспорту. Якщо той самий транспорт тягнуть кілька тварин, їхні вантажопідйомності додаються.

У світах фентезійних ігор трапляються й інші верхові тварини, ніж перелічені тут, але вони рідкісні й у продажу зазвичай не бувають. Це, зокрема, летючі верхові тварини (пегаси, грифони, гіпогрифи й подібні) і навіть водяні (скажімо, велетенські морські коники). Щоб дістати таку тварину, часто доводиться роздобути яйце й виростити істоту самотужки, домовитися з могутньою сутністю або порозумітися із самою твариною.

Кінський обладунок. Кінський обладунок захищає голову, шию, груди й тулуб тварини. Кінським обладунком можна купити будь-який вид обладунку з таблиці обладунків. Коштує він учетверо більше за рівноцінний обладунок для гуманоїдів і важить удвічі більше.

Сідла. Бойове сідло тримає вершника й допомагає вам утриматися на неспокійній тварині в бою. Воно дає вам перевагу на будь-яку перевірку, зроблену, щоб утриматися верхи. Щоб їхати на водяній чи летючій тварині, потрібне екзотичне сідло.

Володіння транспортом. Якщо ви володієте певним видом транспорту (наземним або водним), ви можете додавати свій бонус майстерності до будь-якої перевірки, яку робите, щоб керувати таким транспортом у складних обставинах.

Веслові судна. Кільові й веслові човни ходять озерами й річками. Якщо йти за течією, додайте швидкість течії (зазвичай 3 милі на годину) до швидкості судна. Проти будь-якої відчутної течії такі судна не веслують, але їх можуть тягти проти течії тяглові тварини з берега. Весловий човен важить 100 фунтів — на випадок, якщо шукачі пригод нестимуть його суходолом.

Таблиця. Верхові та інші тварини

РічВартістьШвидкістьВантажопідйомність
Верблюд50 зм50 фт480 фнт
Осел або мул8 зм40 фт420 фнт
Слон200 зм40 фт1 320 фнт
Кінь, тягловий50 зм40 фт540 фнт
Кінь, їздовий75 зм60 фт480 фнт
Мастиф25 зм40 фт195 фнт
Поні30 зм40 фт225 фнт
Бойовий кінь400 зм60 фт540 фнт

Таблиця. Збруя, упряж і запряжний транспорт

РічВартістьВага
Кінський обладунок×4×2
Вудила й вуздечка2 зм1 фнт
Карета100 зм600 фнт
Візок15 зм200 фнт
Колісниця250 зм100 фнт
Корм (за день)5 мм10 фнт
Сідло
~ Екзотичне60 зм40 фнт
~ Бойове20 зм30 фнт
~ Вʼючне5 зм15 фнт
~ Їздове10 зм25 фнт
Сакви4 зм8 фнт
Сани20 зм300 фнт
Стійло (за день)5 см-
Віз35 зм400 фнт

Таблиця. Водний транспорт

РічВартістьШвидкість
Галера30 000 зм4 млг
Кільовий човен3 000 зм1 млг
Драккар10 000 зм3 млг
Весловий човен50 зм1½ млг
Вітрильник10 000 зм2 млг
Військовий корабель25 000 зм2½ млг

Видатки

Expenses

Видатки на спосіб життя від убогого до аристократичного, ціни на харчі й нічліг, послуги найманців і плата за накладання заклинань.

Видатки(Expenses)

Коли ви не спускаєтеся в надра землі, не нишпорите руїнами в пошуках утрачених скарбів і не воюєте з темрявою, що наступає, вас чекає буденніша дійсність. Навіть у казковому світі людям потрібне найнеобхідніше: дах над головою, харч і одяг. Усе це коштує грошей, хоч один спосіб життя дорожчий за інший.

Видатки на спосіб життя(Lifestyle Expenses)

Видатки на спосіб життя — це простий спосіб урахувати вартість життя у фентезійному світі. Вони покривають житло, харчі й питво та все інше необхідне. Ба більше, до видатків входить утримання спорядження, щоб ви були готові, коли пригода покличе знову.

На початку кожного тижня або місяця (на ваш вибір) оберіть спосіб життя з таблиці видатків і заплатіть за нього. Ціни подано за день, тож щоб порахувати вартість обраного способу життя за тридцять днів, помножте вказану ціну на 30. Ваш спосіб життя може мінятися від періоду до періоду залежно від того, які кошти у вас є, — а може лишатися тим самим протягом усієї карʼєри персонажа.

Вибір способу життя має наслідки. Багатий спосіб життя може допомогти вам звести знайомство з заможними й впливовими, хоч ви й ризикуєте привабити злодіїв. Так само життя ощадливе може вберегти вас від злочинців, але надійних звʼязків ви навряд чи наживете.

Таблиця. Видатки на спосіб життя

Спосіб життяЦіна за день
Убогий-
Злиденний1 см
Бідний2 см
Скромний1 зм
Заможний2 зм
Багатий4 зм
Аристократичнийщонайменше 10 зм

Убогий. Ви живете в нелюдських умовах. Не маючи дому, ви тулитеся де доведеться: прокрадаєтеся в хліви, тиснетеся в старих ящиках і покладаєтеся на ласку тих, кому ведеться краще. Убогий спосіб життя рясніє небезпеками. Насильство, хвороби й голод ходять за вами скрізь. Інші вбогі зазіхають на ваші обладунки, зброю й спорядження шукача пригод, бо за їхньою міркою це ціле багатство. Для більшості людей вас не існує.

Злиденний. Ви живете в дірявій стайні, у хатині з долівкою за околицею міста або в кишілому паразитами нічліжному домі в найгіршому кварталі. Дах над головою у вас є, але живете ви серед відчаю й частого насильства, у місцях, де панують хвороби, голод і біда. Для більшості людей вас не існує, а захисту від закону ви майже не маєте. Більшість тих, хто живе так, зазнали якогось страшного удару долі: вони можуть бути душевно зламані, затавровані як вигнанці або хворі.

Бідний. Бідний спосіб життя означає життя без вигод, доступних у сталій громаді. Проста їжа й нічліг, обшарпаний одяг і непевні обставини дають достатнє, хоч радше й неприємне існування. Ваше житло — кімната в нічліжці або спільна зала над таверною. Певний захист від закону ви маєте, але вам усе одно доводиться мати справу з насильством, злочинами й хворобами. Так живуть переважно некваліфіковані робітники, дрібні перекупники, рознощики, злодії, найманці та інший непевний люд.

Скромний. Скромний спосіб життя тримає вас подалі від нетрищ і дозволяє утримувати спорядження. Ви живете в старішій частині міста, винаймаючи кімнату в нічліжному домі, заїзді чи храмі. Ви не голодуєте й не бідуєте, а умови у вас чисті, хоч і прості. Скромно живуть звичайні люди: солдати з родинами, робітники, студенти, священники, знахарі-чарівники тощо.

Заможний. Обрати заможний спосіб життя означає, що ви можете дозволити собі кращий одяг і легко утримуєте своє спорядження. Ви живете в невеликому будиночку в середняцькому кварталі або в окремій кімнаті доброго заїзду. Ви водитеся з купцями, вправними ремісниками й офіцерами.

Багатий. Обрати багатий спосіб життя означає жити в розкоші, хоч ви й можете не мати того становища, яке дають старі гроші шляхти чи королівського двору. Ви живете так, як живе дуже успішний купець, улюблений слуга при дворі або власник кількох невеликих справ. Житло у вас поважне — зазвичай просторий дім у доброму кварталі або зручні покої в доброму заїзді. Найпевніше, ви маєте невеликий почет слуг.

Аристократичний. Ви живете в достатку й вигоді. Ви обертаєтеся серед найвпливовіших людей громади. Житло у вас чудове: може, камʼяниця в найкращій частині міста або покої в найкращому заїзді. Ви обідаєте в найкращих харчівнях, тримаєте найвправнішого й наймоднішого кравця, а слуги вдовольняють кожну вашу потребу. Вас запрошують на світські зібрання заможних і впливових, і вечори ви проводите в товаристві політиків, голів гільдій, верховних жерців і шляхти. Але вам доводиться мати справу й з найвищими рівнями підступу та зради. Що ви багатші, то більша ймовірність, що вас утягнуть у політичні інтриги — за пішака чи за гравця.

Харчі, питво й нічліг(Food, Drink, and Lodging)

Таблиця харчів, питва й нічлігу подає ціни на окремі страви й на одну ніч нічлігу. Ці ціни вже входять у ваші загальні видатки на спосіб життя.

Таблиця. Харчі, питво й нічліг

РічВартість
Ель
~ Галон2 см
~ Кухоль4 мм
Бенкет (на особу)10 зм
Хліб, буханець2 мм
Сир, головка1 см
Заїзд (за день)
~ Злиденний7 мм
~ Бідний1 см
~ Скромний5 см
~ Заможний8 см
~ Багатий2 зм
~ Аристократичний4 зм
Харчі (за день)
~ Злиденні3 мм
~ Бідні6 мм
~ Скромні3 см
~ Заможні5 см
~ Багаті8 см
~ Аристократичні2 зм
Мʼясо, шматок3 см
Вино
~ Звичайне (глек)2 см
~ Добре (пляшка)10 зм

Самозабезпечення

Описані тут видатки й способи життя виходять із того, що між пригодами ви живете в місті й користуєтеся послугами, які вам по кишені: платите за харч і дах, платите містянам, щоб нагострили вам меча й полагодили обладунок, і так далі. Але дехто з персонажів воліє проводити цей час подалі від цивілізації, годуючись у дикому краю полюванням і збиральництвом і лагодячи спорядження власноруч.

Такий спосіб життя не вимагає від вас жодної монети, але забирає час. Якщо між пригодами ви займаєтеся своїм ремеслом, ви можете сяк-так забезпечити собі рівень бідного способу життя. Володіння навичкою Виживання дозволяє вам жити на рівні заможного способу життя.

Послуги(Services)

Шукачі пригод можуть платити неігровим персонажам, щоб ті допомагали їм або діяли від їхнього імені за різних обставин. Більшість таких найманців мають доволі буденні вміння, дехто — майстри свого ремесла чи мистецтва, а декотрі — знавці особливих умінь, потрібних у пригодах.

Найпростіші різновиди найманців наведено в таблиці послуг. До звичних найманців належить і будь-хто з розмаїтого люду типового містечка чи міста, коли шукачі пригод платять йому за певну роботу. Скажімо, маг може заплатити теслі, щоб той збудував вигадливу скриню (і її мініатюрну копію) для заклинання . Воїн може замовити ковалеві особливого меча. Бард може заплатити кравцеві за вишуканий одяг до майбутнього виступу перед герцогом.

Інші найманці надають послуги фаховіші або небезпечніші. Найманці-солдати, яким платять, щоб вони допомогли шукачам пригод здолати гобґоблінське військо, — це наймані люди, як і мудреці, найняті досліджувати давні чи потаємні знання. Якщо шукач пригод високого рівня зводить якусь твердиню, він може найняти цілий штат слуг і помічників, щоб ті давали лад маєтку, — від каштеляна чи управителя до чорноробів, які чистять стайні. Такі наймані люди часто мають довгий контракт, до якого як частина винагороди входить житло в самій твердині.

До вправних найманців належить кожен, кого наймають на роботу, що потребує володіння (зброєю, інструментом чи навичкою): найманець-солдат, ремісник, писар тощо. Показана плата — це мінімум; дехто з фахових найманців править більше. Невишколених найманців беруть на чорну роботу, яка не потребує особливого вміння: це чорнороби, носії, покоївки й подібні працівники.

Таблиця. Послуги

ПослугаПлата
Найманий екіпаж
~ Між містечками3 мм за милю
~ У межах міста1 мм
Найманець
~ Вправний2 зм за день
~ Невишколений2 см за день
Гонець2 мм за милю
Мито на дорозі чи брамі1 мм
Проїзд кораблем1 см за милю

Послуги чаротворців(Spellcasting Services)

Ті, хто вміє накладати заклинання, до звичайних найманців не належать. Знайти когось, хто накладе заклинання за монету чи послугу, можливо, але нелегко, і сталих розцінок тут немає. Як правило, що вищий рівень потрібного заклинання, то важче знайти того, хто його накладе, і то дорожче це коштує.

Найняти когось, щоб накласти доволі поширене заклинання 1-го чи 2-го рівня — скажімо, Лікування ран [Cure Wounds] або Розпізнавання [Identify], — у місті чи містечку досить просто, і це може коштувати від 10 до 50 золотих монет (плюс вартість усіх дорогих матеріальних компонентів). Щоб знайти того, хто здатен і згоден накласти заклинання вищого рівня, може знадобитися подорож до великого міста — можливо, такого, де є університет чи славетний храм. А знайшовши, ви можете почути, що чаротворець хоче не плати, а послуги — такої, яку здатні надати лише шукачі пригод: дістати рідкісну річ із небезпечного місця або перетнути кишілі чудовиськами нетрі, щоб доправити щось важливе до далекого поселення.

Правила 2014 перекладено з System Reference Document 5.1 (Wizards of the Coast), ліцензія CC BY 4.0. SRD 5.1 · CC BY 4.0