Підкласи Винахідника — порівняльний гайд (2014)

DnD 5e Artificer Subclasses Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Artificer Subclasses Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Підкласи Винахідника значною мірою визначають вашу роль у групі: можна грати нюкером (Артилерист), танком чи атакером (Зброяр, Бойовий коваль) або заклинателем-сапортом (Алхімік). Будь-який Винахідник певною мірою може виконувати кожну з цих ролей, змінюючи свої заклинання та Вливання, але підклас справді підкреслює конкретну роль і дає інструменти, щоб у ній процвітати.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Підкласи Винахідника — Спеціалізація Винахідника

Не спеціальності, а спеціалісти. Ні, це не має сенсу.

Оцінка «Алхімік»: 3 з 4, добре.

Алхімік додає Винахіднику низку чудових можливостей зцілення й підтримки, але докорінно не змінює те, як працює базовий клас. Зрівнятися із зцілювальною силою повного заклинача на кшталт Клірика ви не зможете, але покриєте ці потреби достатньо добре, щоб замінити клірика в більшості груп, а «Експериментальний еліксир» розширює ваші магічні можливості, щоб підтримувати й захищати союзників тимчасовими еліксирами, що працюють як зілля.

Гайд Винахідника-алхімікаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Володіння інструментами»: 3 з 4, добре. Володіння інструментами: Алхімічні речі хороші, хоча їхній вибір у 5e, зізнаймося, обмежений.
  2. Оцінка «Заклинання алхіміка»: 3 з 4, добре. Заклинання алхіміка: Добра різноманітність варіантів, зокрема такі основні заклинання, як Цілюще слово, кілька ситуативних бафів і наступальні варіанти, що здебільшого є заклинаннями по області з ефектом дебафу. Жодного із цих заклинань немає у списку заклинань Винахідника, тож це додає багато нових можливостей.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. 3-й рівень: Цілюще слово — одне з найважливіших заклинань у грі. Промінь хвороби — погане.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Пристойні наступальні варіанти, але нічого видатного.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. 9-й рівень: Обидва варіанти корисні в надзвичайно поширених ситуаціях.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово. 13-й рівень: Пристойний варіант шкоди по одній цілі й абсолютно ключовий баф.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре. 17-й рівень: Оживлення мерців ситуативне, а до цього рівня інші заклинателі мають значно кращі способи воскрешати мертвих. Вбивча хмара завдає пристойної шкоди, але лише якщо ви знайдете спосіб утримати ворогів у зоні дії.
  3. Оцінка «Експериментальний еліксир»: 3 з 4, добре. Експериментальний еліксир: Його навмисно важко передбачити, а отже, важко на нього покладатися. Коли ви отримаєте кілька еліксирів, у вас буде кілька шансів вибити ефекти, які вам потрібні, але безкоштовні еліксири все одно випадкові. Оскільки ефект еліксиру визначається кидком під час його створення, ви принаймні знаєте, що він робить, тож ви не роздаєте групі випадкові загадкові коктейлі. Ви також можете витратити слот заклинань, щоб створити додатковий еліксир, а отже, це щось на кшталт заклинань 1-го рівня. Сприймайте безкоштовні еліксири як сюрприз, що може виявитися саме тим, що вам потрібно, але не розраховуйте на них. Натомість очікуйте, що витрачатимете на еліксири слоти заклинань.
    • Оцінка «Лікування»: 3 з 4, добре. Лікування: По суті, зілля лікування. Нічого особливого, але завжди приємно мати. Коли пізніше ви отримаєте «Відновлювальні реагенти», це може стати чудовим варіантом, бо еліксир і відновлює втрачені ХП, і дає запас тимчасових ХП. Це дає стільки ж зцілення, як Лікування ран, накладене як заклинання 1-го рівня, але еліксир можна ще й віддати союзникові, щоб він випив його сам, а щойно ви здобудете Відновлювальні реагенти, він стає значно потужнішим за все, що може відтворити слот заклинань 1-го рівня.
    • Оцінка «Швидкість»: 2 з 4, прийнятно. Швидкість: Ситуативна, але тривалість приємно довга, і вона сумується з такими речами, як Скорохід.
    • Оцінка «Стійкість»: 3 з 4, добре. Стійкість: Схожа на Щит віри, але з удвічі слабшим ефектом і дорожча в запуску (дія, щоб випити еліксир, проти бонусної дії, щоб накласти Щит віри). Проте за тривалості 10 хвилин одержувач може випити його заздалегідь. Добрий баф для персонажів вашої групи, що воюють у ближньому бою, особливо якщо в них відносно слабка КБ (варвари, користувачі дворучної зброї тощо).
    • Оцінка «Сміливість»: 4 з 4, чудово. Сміливість: Схожа на Благословення для однієї цілі й, що важливо, сумується з Благословенням Bless. За тривалості 1 хвилина одержувачеві доведеться випити його безпосередньо перед початком бою або під час бою, а це важкий спосіб витратити дію. Я б охоче витрачав слоти заклинань 1-го рівня, щоб посилювати цим бойових персонажів своєї групи.
    • Оцінка «Політ»: 4 з 4, чудово. Політ: Здатність літати, навіть із такою малою швидкістю, може розвʼязати купу проблем.
    • Оцінка «Перетворення»: 2 з 4, прийнятно. Перетворення: Ситуативне. Зміна вигляду зазвичай потребує Концентрації, тож те, що тут вона не потрібна, чудово, попри коротшу тривалість.
  4. Оцінка «Алхімічний ерудит»: 4 з 4, чудово. Алхімічний ерудит: Додавайте свій модифікатор Інтелекту до таких заклинань, як Цілюще слово, а також до Кислотних бризок Acid splash, Вогняного заряду Fire Bolt і Отруйних бризок Poison Spray. Це робить Кислотні бризки дуже цікавим замовлянням, бо така шкода одразу по двох цілях дуже ефективна, але Вогняний заряд усе одно лишається вашим основним варіантом шкоди по одній цілі.
  5. Оцінка «Відновлювальні реагенти»: 3 з 4, добре. Відновлювальні реагенти: Легкий доступ до Малого відновлення Lesser Restoration без витрати ваших украй обмежених слотів заклинань — це приємно, а тимчасові ХП — вдале доповнення до «Експериментальний еліксир», бо навіть найменш корисний еліксир тепер дає відчутну користь.
  6. Оцінка «Хімічна майстерність»: 4 з 4, чудово. Хімічна майстерність: Опір двом видам шкоди, а ще ви можете щодня безкоштовно й без матеріальних компонентів накладати два надзвичайно потужні заклинання зцілення.

Оцінка «Зброяр»: 4 з 4, чудово.

Якщо ви хочете Винахідника з бойовим ухилом, подібного до Бойового коваля, але без клопоту з роботом-цуценям, що бігає за вами, вам підійде Зброяр. Якщо ви хочете втілити фантазію про магічну залізну людину, що розстрілює й трощить ворогів, а сама майже невразлива до атак, Зброяр — для вас. Якщо ви хочете зіграти персонажа, якому бракує кінцівки, а на її місці стоїть магічний протез, Зброяр — для вас.

Механічно Зброяр чудовий. Його уміння хороші й корисні не лише купою цифр, і хоча до і без того високої складності Зброяра додається ще трохи складності, запаси ресурсів легко вести (особливо порівняно з базовими уміннями Винахідника), а для всіх власних проблем підкласу є вбудоване рішення.

Між Зброярем і Бойовим ковалем є багато точок для порівняння. Обидва здобувають змогу робити атаки зброєю на основі Інтелекту, що дає змогу ділити зусилля між атаками зброєю й чаротворством, не жертвуючи ефективністю в жодному. Різниця між ними — у тому, як ці два підкласи виконують свої ролі танків і/або атакерів.

Зброяр може більше зосередитися на ролі танка, особливо в моделі «Вартовий», а завдяки поєднанню Гримучого Клинка Booming Blade і «Громових рукавиць» він надзвичайно «липкий», тобто добре змушує ворогів лишатися в бою із Зброярем, а не бігти атакувати ваших порівняно тендітних союзників. Бойовий коваль завдає більше шкоди завдяки своєму «Сталевому захиснику», але не має тієї самої «липкості», яку дають «Громові рукавиці».

Модель «Лазутчик» перетворює Зброяра більше на дальнього атакера й розвідника, тож його легше порівнювати з Артилеристом: Зброяр проміняє можливості підтримки Артилериста на Перевагу на перевірки Непомітності, щоб слугувати розвідником.

Якщо ви збираєте Зброяра, найважче — вижити на 1-му й 2-му рівнях. Можна грати Зброярем із Силою 8 і Спритністю 8, але тоді ваша КБ небезпечно низька, доки ви не доберетеся до 3-го рівня. Будьте обережні. Ховайтеся за чимось. Воюйте здалеку, наскільки можливо, і робіть усе, щоб не опинитися в місцях і ситуаціях, де щось відчує потребу завдати вам тілесних ушкоджень.

Більше допомоги щодо Зброяра шукайте в нашому гайді Винахідника-зброяра.

  1. Оцінка «Володіння інструментами»: 4 з 4, чудово. Володіння інструментами: Володіння важкими обладунками означає, що вам більше не треба перейматися Спритністю. Пережити 1-й і 2-й рівні зі Спритністю 8, мабуть, було кошмаром, але тепер ви тут і можете замкнути себе в латах (якщо ви не йдете за моделлю лазутчик), де вам гарно й безпечно. Ви також отримуєте ковальські інструменти, а це один із кращих варіантів інструментів, якщо ви хочете виготовляти спорядження для пригод, бо значна його частина зазвичай металева.
  2. Оцінка «Заклинання зброяра»: 3 з 4, добре. Заклинання зброяра: Стартує повільно, але закінчує потужно. Здебільшого наступальні заклинання шкоди, але на високих рівнях ви отримуєте різноманітніші й корисніші варіанти.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 3-й рівень: Два наступальні варіанти. Громова хвиля ситуативна, але інколи відштовхнути ворогів корисно. Магічний дротик приємний і надійний, але без посилення шкоди заклинань і з прогресією чаротворства лише 1/2 наступальні заклинання — зазвичай жахливий спосіб витрачати слоти заклинань. Попри це, Магічний дротик — чудовий спосіб зірвати Концентрацію, бо змушує робити ряткидок за кожен дротик.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Віддзеркалення — добрий оборонний баф, хоча воно швидко зникає для тих, хто намагається використовувати його в ближньому бою. Друзки — прохідна шкода по області.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. 9-й рівень: Заклинання по області й Заряд блискавки, який значно краще пасує до теми, але набагато менш корисний.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово. 13-й рівень: Два чудові бафи, хоча, як не іронічно, Вогняний щит може бути не надто ефективним, бо КБ Винахідника, як відомо, висока, тож ворогам може бути важко влучати достатньо, щоб він стабільно завдавав шкоди.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 4 з 4, чудово. 17-й рівень: Пристойний утилітарний варіант і чудовий варіант контролю зони.
  3. Оцінка «Арканна броня»: 4 з 4, чудово. Арканна броня: Візитівка Зброяра, Арканна броня — серце трьох умінь, які Зброяр здобуває на 3-му рівні. Вона прибирає вимогу Сили до важких обладунків, тож ви можете зручно носити лати із Силою 8, і не дає зняти броню проти вашої волі, тож втратити свій головний інструмент неймовірно важко. Зауважте, що це уміння не робить вашу броню магічним предметом. Це важливо, бо воно все одно дозволяє накласти на неї Вливання. Також воно прямо дозволяє знімати шолом бонусною дією, а оскільки шолома на вас немає, можна накласти Вливання на окремий шолом і вдягнути його. Накласти Вливання на чоботи чи рукавиці ви не зможете до 9-го рівня, коли отримаєте «Модифікації броні», але й два Вливання можуть дати дуже багато. До того ж завжди можна використати щит, зброю, ручні предмети з Вливаннями, плащі тощо. Попри переваги, у цього уміння є кілька проблем. По-перше, броню треба забезпечити самому, а отже, найімовірніше, викласти 1500 зм на лати, чого гравці зазвичай не можуть дозволити собі приблизно до 5-го рівня. По-друге, якщо ви вдягнете інший обладунок, ефект поточної Арканної броні закінчується, тож якщо хтось змусить вас вдягнути стьобаний обладунок (що, зізнаймося, важко, бо вашу броню не можна зняти проти волі) і вкраде ваші ковальські інструменти, у вас будуть проблеми. По-третє, залежно від типу броні, яку ви носите, ви можете не мати змоги користуватися магічними предметами (зокрема з Вливаннями), що надягаються на руки чи ноги, доки на 9-му рівні не отримаєте Модифікації броні. «Книга гравця» не уточнює, які типи обладунків включають чоботи чи рукавиці, але Арканна броня прямо вказує, що закриває все ваше тіло (зокрема руки, ноги й голову), а оскільки обладунок коштує більше 1 см, я схильний вважати, що це зараховується.
  4. Оцінка «Модель броні»: автор її не поставив. Модель броні: Підклас вашого підкласу: модель броні дає змогу вибирати між фронтовиком у першому ряду та потайним нюкером у тилу. Ви можете змінювати цей вибір після кожного відпочинку, тож змінювати ролі так само просто, як змінювати штани.
    • Оцінка «Вартовий»: 4 з 4, чудово. Вартовий: Основний варіант: Вартовий простий і ефективний. Лізьте в ближній бій і лупіть усе, доки воно не здохне.
      • Оцінка «Громові рукавиці»: 4 з 4, чудово. Громові рукавиці: Шкода, рівна шкоді довгого меча (1к8 + модифікатор Інтелекту), а оскільки це громова шкода, майже ніщо не має до неї опору. Кожна рукавиця вважається окремою зброєю, тож ви все одно можете тримати щит в одній руці, а другою лупцювати ворогів. Додатковий ефект — своєрідне привернення уваги, але він діє лише на атаки, тож вороги зі спеціальними здібностями на кшталт дихальної зброї та вороги, що вміють накладати заклинання, можуть його обійти. Попри це, він дуже хороший, бо багато ворогів цілком покладаються на атаки. Поєднання «Громових рукавиць» із Гримучим Клинком Booming Blade здається чудовим, але зауважте: в оновленій версії заклинання, опублікованій у , потрібно використовувати зброю вартістю щонайменше 1 см. Поки що неясно, чи підходять «Громові рукавиці» для Гримучого Клинка Booming Blade і Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade, але Джеремі Кроуфорд вказав, що він дозволив би Клинку тіні працювати з Гримучим Клинком (відкриється в новій вкладці), а Клинок тіні має ту саму проблему з невказаною вартістю предмета. Формально це не відповідь за правилами, але, можливо, найближче до неї, що ми отримаємо.
      • Оцінка «Захисне поле»: 4 з 4, чудово. : Тимчасові ХП — пристойний запас, а використання цього від двох до шести разів на день різко підвищує вашу здатність витримувати шкоду. Хоч я й розумію спокусу, розумно буде спершу отримати трохи шкоди, а вже тоді активувати це, щоб могти використовувати кубики здоровʼя під час коротких відпочинків і не вигорити заряди «Захисного поля» на початку дня.
    • Оцінка «Лазутчик»: 3 з 4, добре. Лазутчик: лазутчик дає змогу віддати перевагу легшій броні, завдяки чому Зброяр може ефективно воювати здалеку й навіть бути потайним, якщо ви зробили свого Винахідника зі Спритністю 14 або більше. Якщо ви плануєте носити середній обладунок, серйозно подумайте про нагрудник замість напівлатів. Хоч КБ напівлатів на 1 більша, вони накладають Перешкоду на перевірки Спритності (Непомітності). Броня лазутчик це компенсує, але віддати 1 пункт КБ, щоб натомість мати постійну Перевагу на перевірки Спритності (Непомітності), — дуже вигідний обмін. Втрачену КБ завжди можна надолужити Вливанням «Покращений захист».
      • Оцінка «Пускова установка блискавок»: 3 з 4, добре. Пускова установка блискавок: Шкода тут дратівлива й дивна. Блискавична шкода — добрий тип, але те, що можна додати ще 1к6 до шкоди одного влучання за хід, — дратівлива дрібниця, яку треба тримати в голові. Памʼятайте, що це атака зброєю, тож ви додаєте до шкоди модифікатор характеристики (тут — Інтелекту), і 1к6 + модифікатор Інтелекту перевершить шкоду від ваших замовлянь.
      • Оцінка «Підсилені кроки»: 3 з 4, добре. Підсилені кроки: Додаткові 5 футів швидкості — не так багато, але все одно приємно.
      • Оцінка «Поле приглушення»: 3 з 4, добре. Поле приглушення: Зазвичай ви носитимете лати, що накладають Перешкоду на Непомітність (як і всі інші важкі обладунки). Це усуває проблему й дозволяє вам човгати зі своїм модифікатором Спритності -1 та лише трохи псувати надії групи на потайність. Якщо ваша Спритність — 14, ви можете носити нагрудник і бути дуже вправним у Непомітності, навіть якщо Спритність надалі ніколи не покращиться.
  5. Оцінка «Додаткова атака»: 4 з 4, чудово. Додаткова атака: Зброяр покладається на атаки, а не на замовляння як на основний наступальний варіант, тож це суттєво збільшує вашу шкоду. Памʼятайте: якщо ви покладаєтеся на «Пускову установку блискавок», додатковий 1к6 шкоди додається лише раз за хід.
  6. Оцінка «Модифікації броні»: 4 з 4, чудово. Модифікації броні: «Арканна броня» накладає певні обмеження на магічні предмети чи Вливання, які ви можете носити (див. Арканна броня вище), а отже, найімовірніше, ви не можете носити предмети на кшталт Крилатих чобіт. Модифікації броні елегантно розвʼязують цю проблему й додатково дають два слоти для предметів із Вливаннями, які можна використати лише на вашій броні, тож вам більше не доведеться почуватися егоїстом, посилюючи себе замість того, щоб ділитися Вливаннями з групою.
  7. Оцінка «Вдосконалена броня»: автор її не поставив. Вдосконалена броня: Додатковий ефект для кожної моделі броні.
    • Оцінка «Вартовий»: 4 з 4, чудово. Вартовий: Заощадьте собі клопіт із ходьбою й натомість притягніть ціль до себе. Вас ніхто не змушує тягнути її всі 25 футів, але якщо потягнете, то матимете безкоштовну атаку по ній. Хоча, можливо, між вами та нею є якась неприємна зона з ефектом по області, або ж є зручно розташована яма, в яку її можна скинути. Цим можна навіть витягувати союзників зі скрутних ситуацій на кшталт захоплень, а оскільки це примусове переміщення, воно не провокує принагідних атак.
    • Оцінка «Лазутчик»: 4 з 4, чудово. Лазутчик: Самої механіки Переваги вистачило б, щоб оцінити це синім, але ви також отримуєте трохи додаткової шкоди, якщо по цілі влучили. Памʼятайте, що користь можете мати й ви: якщо ви влучили першою атакою, друга матиме Перевагу проти цієї цілі. Якщо влучите другою атакою, очікуйте, що союзник скористається Перевагою раніше, ніж у вас буде ще одна спроба.

Оцінка «Артилерист»: 3 з 4, добре.

Артилерист такий же крутий, яким його змальовує опис. Він добре підриває все магією. Гармати дозволяють і атакувати ворогів, і захищати союзників, а список заклинань Артилериста додає купу фантастичних нових заклинань, що грають на тему підкласу.

Гайд Винахідника-артилеристаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Володіння інструментами»: 2 з 4, прийнятно. Володіння інструментами: Шукачі пригод зазвичай не займаються різьбленням по дереву, і дуже мало спорядження для пригод можна виготовити інструментами різьбяра по дереву, але ви, зокрема, можете виготовляти стріли або арбалетні болти: 5 за короткий відпочинок і 20 за довгий. З цих цифр можна навіть дійти висновку, що за ті самі проміжки часу можна вирізати 1 або 5 метальних списів. Ви, можливо, ними не користуватиметеся, але ваша група може виграти від здатності виготовляти боєприпаси.
  2. Оцінка «Заклинання артилериста»: 4 з 4, чудово. Заклинання артилериста: Список заклинань Артилериста здебільшого наступальний із кількома ефектами контролю зони. Жодного із цих заклинань немає у списку заклинань Винахідника, що дивно порівняно з подібними уміннями інших класів, які зазвичай підкидають вам хоча б кілька ситуативних заклинань, що вже є у списку вашого класу.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: Щит Shield — чудове заклинання на будь-якому рівні, а оскільки «Потрібні інструменти» додають матеріальний компонент до всіх ваших заклинань, ви можете накладати його із зайнятими руками (за умови, що ви тримаєте чи носите предмет із Вливанням або відповідний інструмент). Громова хвиля не завдає багато шкоди, але добра для відштовхування ворогів, якщо ви застрягли в ближньому бою.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. 5-й рівень: Два добрі наступальні заклинання, але памʼятайте, що Винахідник — напівзаклинач, тож Друзки ви отримуєте на тому ж рівні, на якому Чарівники отримують Вогнекулю Fireball. «Арканна вогнепальна зброя» стає доступною на тому ж рівні й дає приріст шкоди, але він застосовується лише до одного кидка шкоди, тож варіанти по області на кшталт Друзок Shatter ефективніші проти кількох цілей, ніж такі, як Розпечений промінь.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. 9-й рівень: Вогнекуля — одне з найкращих заклинань шкоди по області в грі, особливо для свого рівня, а додавання приросту шкоди від «Арканної вогнепальної зброї» дещо скоротить розрив між Винахідником і Чарівником. Стіна вітрів непогана, але дуже ситуативна, тож ви можете за всю карʼєру жодного разу її не накласти.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 3 з 4, добре. 13-й рівень: Крижаний шторм — не з найкращих заклинань, але Стіна вогню — чудовий варіант контролю зони.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре. 17-й рівень: Область дії Конуса холоду Cone of Cold чудова, але шкода не значно краща за шкоду Вогнекулі Fireball. Справжній переможець тут — Стіна енергії. Це надійний спосіб без ряткидка вивести з гри одного чи кількох ворогів на тривалість заклинання, і більшість ворогів цілком безсилі втекти чи протидіяти цьому.
  3. Оцінка «Містична гармата»: 4 з 4, чудово. Містична гармата: Містична гармата — це по суті вихованець, що вміє виконувати лише одну дію. Їх сильно обмежує швидкість руху 15 футів, тож зазвичай ви або створите Крихітну гармату й носитимете її з собою (чи змусите носити когось іншого), або щоразу створюватимете нову Малу гармату, коли знадобиться гармата, що займає простір. Створення гармати забирає дію, тож обирайте ретельно; дія на початку бою (а в ідеалі перед його початком) дуже важлива. Окрім активних здібностей, ваша гармата — непоганий танк. З КБ 18 і пристойним запасом ХП вона може прийняти багато шкоди, яка інакше дісталася б вашим союзникам, а між боями ви можете лікувати її замовлянням (хоча 1-хвилинний час накладання Лагодження може швидко накопичитися, якщо бути необережним). Малі гармати досить великі, щоб давати укриття малим персонажам, а в тісних місцях вони можуть повністю не допустити ворогів до вас, ставши на їхньому шляху. Проте будьте обережні з жертвуванням гарматою: її може бути лише одна, безкоштовно створювати її можна лише раз на день, і вона триває лише годину. Після цього це коштуватиме слот заклинань, але слот заклинань 1-го рівня — мізерна ціна за те, наскільки добрими можуть бути гармати.
    • Оцінка «Вогнемет»: 2 з 4, прийнятно. Вогнемет: За швидкості 15 футів і області дії 15 футів буде важко тримати ворогів у зоні дії вогнемета, хіба що ви в малих просторах на кшталт тісного підземелля, але якщо ви несподівано опинилися в сутичці зі щільно зібраними ворогами, часто ефективніше створити вогнеметну гармату, ніж накласти Палючі долоні чи щось подібне.
    • Оцінка «Силова баліста»: 3 з 4, добре. Силова баліста: Ваш основний варіант шкоди. Лише трохи цікавіша за арбалет. Шкода пристойна, а для атаки використовується ваш Інтелект, тож якщо вам потрібно лише вбивати по одній істоті за раз, це добрий вибір. Ефект відштовхування невеликий, але його досить, щоб розривати захоплення, виштовхуючи ворогів за межі досяжності ваших союзників.
    • Оцінка «Захисник»: 4 з 4, чудово. Захисник: Удаване життя — лише заклинання 1-го рівня й дає здебільшого ту саму користь, але Удаване життя не діє на всю групу, і його не можна спамити кожен раунд протягом години. Навіть якщо ваша гармата весь час ходитиме за танком групи, поповнюючи його тимчасові ХП, гармата «Захисник» чимало допоможе розтягнути обмежені щоденні ресурси вашої групи. Між боями активуйте гармату повторно, поки не випаде 8, щоб ви й ваші союзники входили в кожен бій із якомога більшою кількістю тимчасових ХП.
  4. Оцінка «Арканна вогнепальна зброя»: 4 з 4, чудово. Арканна вогнепальна зброя: Це діє на всі ваші заклинання Винахідника. Подумайте про це в поєднанні з Друзки чи Вогнекуля. Кубик к8 не такий надійний, як додавання бонусу Інтелекту, але це в середньому 4,5 шкоди, тож приблизно рівноцінно. Також зверніть увагу на формулювання уміння. Ви не додаєте 1к8 до шкоди; ви кидаєте 1к8 і додаєте до шкоди значення, що випало на кубику. Конкретно це означає, що воно не множиться при критичному влучанні.
  5. Оцінка «Вибухова гармата»: 4 з 4, чудово. Вибухова гармата: Приріст шкоди на 50% для «Вогнемета» і «Силової балісти», але «Захисник» нічого не отримує (хоча йому нічого й не потрібно: він і так вражає). Ви також здобуваєте змогу перетворити гармату на бомбу, і її шкода принаймні зрівняється із заклинанням 1-го рівня, але я не вважав би приведення гармати до групи ворогів і її підрив добрим основним варіантом у більшості випадків, бо подальші дії гармати матимуть більший вплив, ніж вибух.
  6. Оцінка «Укріплена позиція»: 4 з 4, чудово. Укріплена позиція: Половинне укриття означає +2 до КБ для всієї вашої групи, а це суттєве підсилення. Друга гармата означає, що ви менше мучитиметеся вибором, яку гармату створити, а якщо один із наступальних варіантів явно найкращий, можна навіть зробити дві такі. Проте безкоштовна гармата на день у вас усе одно лише одна, тож або носіть із собою Крихітні гармати, або готуйтеся витрачати слоти заклинань.

Оцінка «Бойовий коваль»: 3 з 4, добре.

Бойовий коваль дає Винахіднику змогу зосередитися на Інтелекті й Статурі та процвітати в ближньому бою, не переймаючись Силою чи Спритністю. «Сталевий захисник» — дуже простий вихованець, а ціна його загибелі достатньо низька, щоб не картатися, тож ви вільні кидати його перед собою й союзниками, щойно стає небезпечно.

Найважче рішення, перед яким стоїть Бойовий коваль, — що робити з руками. У більшості персонажів лише дві руки, і якщо ви плануєте бій упритул, це часто проблема. Можна взяти дворучну зброю, але щит — важливий варіант, коли у вас лише кубик здоровʼя к8. Можна воювати здалеку з лука чи арбалета, і це спрацює, але якщо ви хочете воювати здалеку, Артилерист зазвичай підходить краще. Бойовий коваль покликаний лізти в ближній бій зі зброєю в руці, обвішаний такою кількістю Вливань, що його практично не зачепити.

Памʼятайте, що будь-який предмет із вашим Вливанням можна використовувати як чаротворчий фокус, а отже, він може забезпечити і матеріальні, і соматичні компоненти заклинань, що потребують недорогих матеріальних компонентів, а завдяки частині «Потрібні інструменти» уміння «Чаротворство» Винахідника вам не потрібна вільна рука для соматичних компонентів, якщо ваша зброя чи щит — один із ваших предметів із Вливаннями.

Гайд Винахідника-бойового коваляУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Володіння інструментами»: 4 з 4, чудово. Володіння інструментами: Більшість цікавого й дорогого немагічного спорядження для пригод виготовлена з металу.
  2. Оцінка «Заклинання бойового коваля»: 3 з 4, добре. Заклинання бойового коваля: Більшість заклинань зі списку заклинань Паладина, що захопливо для підкласу, створеного бути живучим персонажем ближнього бою, схожим на Паладина. Багато варіантів чудові, а заклинання-кари зі списку Паладина працюють із дальньою зброєю, тож ви не привʼязані до ближнього бою, якщо не хочете там бути.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. 3-й рівень: Видатні оборонні бафи. Щит Shield легко заповнює розрив у живучості між Бойовим ковалем і Зброярем у важких обладунках.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 5-й рівень: Обидва варіанти ситуативні. Охоронний звʼязок складний через кубик здоровʼя к8 Винахідника.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 9-й рівень: Обидва заклинання непогані, але не особливо хороші для заклинання 3-го рівня.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово. 13-й рівень: Ще більше чудових оборонних бафів.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. 17-й рівень: Обидва варіанти ситуативні, але іншого доброго способу впоратися з позапланарними істотами у вас немає, а ваше найкраще групове зцілення — Аура живучості, яка не може поставити на ноги всю групу за один хід.
  3. Оцінка «Готовність до бою»: 4 з 4, чудово. Готовність до бою: Нарешті спосіб використовувати Інтелект для атак зброєю! Ви також отримуєте володіння військовою зброєю, що трохи покращує ваші наявні варіанти зброї. Обовʼязково візьміть Спритність 14, щоб вичерпати максимум середнього обладунку, а в усьому іншому ставте все на Інтелект. У вас є різноманітні добрі варіанти того, як вступити в бій зі зброєю. Візьміть довгий меч (або рівноцінну зброю) і щит, і ви будете майже такі ж живучі, як Воїн (а за вдалих Вливань, мабуть, і живучіші), особливо з реакцією «Відхилити атаку» вашого Сталевого захисника. «Відхилити атаку» може навіть виправдати дворучну зброю ближнього бою, щоб зосередитися на нападі, але якщо ви збираєтеся використовувати Гримучий Клинок чи Клинок Зеленого Полумʼя, більші кубики шкоди матимуть менший вплив, ніж бонус до КБ від щита. Якщо хочете бути особливо обережним, але все ж у ближньому бою, візьміть батіг і тримайте Сталевого захисника між собою й ворогами. Якщо й цього недостатньо безпечно, візьміть дальню зброю і відправте Сталевого захисника в ближній бій самого.
  4. Оцінка «Сталевий захисник»: 4 з 4, чудово. Сталевий захисник: Сталевий захисник — це передусім танк, а не атакер. Він має пристойний запас ХП і те, що за ефектом дорівнює Бойовому Стилю «Захист». Він завдає шкоди, рівної шкоді довгого меча, і оскільки це силова шкода, майже ніщо не має до неї опору, але його головна функція — захищати вас, поки ви завдаєте справжньої шкоди. Його КБ невелика, лише 15, тож чекайте, що багато часу піде на його ремонт між боями. Дія «Ремонт» Сталевого захисника дозволяє йому лагодити себе, але з 3 використаннями на день від Лагодження ви отримаєте набагато більше лікування. Сталевий захисник, що примітно, не здобуває жодної здатності літати, а це проблемне обмеження, коли ви досягаєте достатньо високого рівня, щоб літаючі вороги стали звичним явищем. Вам доведеться знайти спосіб або стягнути ворогів у досяжність Сталевого захисника, або зробити так, щоб він сам літав. Накласти Вливання на пару Крилатих чобіт — мабуть, найкращий варіант.
  5. Оцінка «Додаткова атака»: 3 з 4, добре. Додаткова атака: Корисна, бо Бойовий коваль зазвичай покладається на зброю для шкоди, але без приросту шкоди при влучанні ви отримаєте значно більше шкоди від замовлянь на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade і Спалаху Мечів Sword Burst, тож додаткова атака може бути стабільно корисною лише зі зброєю з досяжністю чи дальньою зброєю. Прочитайте мою статтю Замовляння ближнього бою проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розбираються розрахунки, що порівнюють замовляння ближнього бою зі звичайними бойовими атаками.
  6. Оцінка «Арканний поштовх»: 4 з 4, чудово. Арканний поштовх: 2к6 шкоди чи зцілення до 5 разів на день — небагато, але на щастя, на 15-му рівні це подвоюється, а зцілення так само корисне, як Цілюще слово: ним можна підняти союзників, що помирають, і повернути їх у бій. Особисто я б зберігав його виключно для зцілення й критичних влучань. Шкода зазвичай не настільки велика, щоб суттєво щось змінити, хіба що ви знаєте, що вона вбʼє ціль, але вона є «додатковою шкодою», а не окремим джерелом шкоди, тож множиться при критичному влучанні, як «Божественна кара» чи Проклін.
  7. Оцінка «Покращений захисник»: 4 з 4, чудово. Покращений захисник: Додаткові 2к6 шкоди чи зцілення «Арканного поштовху» роблять його трохи впливовішим, але все одно не суттєвим. Бонус до КБ суттєвий, особливо тому, що ваш вихованець 11 рівнів сидить на КБ 15, поки бонуси атаки поступово зростають. Крихітка шкоди від «Відхилити атаку» теж приємна. 1к4 + 5 (я припускаю, що вже маєте Інтелект 20) на цьому рівні — небагато, але це все одно приємний невеликий приріст до того, що ви й так збиралися робити, а якщо користуватися ним щораунду (а ви справді маєте), воно швидко накопичиться.

Видавці третіх сторін

RPGbot розглянув частину матеріалів третіх сторін від наших улюблених авторів. Цей контент опубліковано за Відкритою , за Creative Commons або через DMsGuild і не вважається офіційним.Тому він недоступний в організованій грі , і ваша група може не дозволити його у вашій грі. Якщо ваша група хоче дослідити матеріали третіх сторін, сподіваємося, ці статті допоможуть вам зробити їх працюючими.