Завелика зброя — практичний гайд (2014)

DnD 5e Oversized Weapons Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
DnD 5e Oversized Weapons Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Завелика зброя — цікава й гаряче обговорювана тема D&D 5e. Основна ідея автора: з кожною категорією розміру понад Середній знову додаються базові кістки зброї, за правилами с. 278 Посібника Майстра (відкриється в новій вкладці). Великий бойовий ціп завдає 2к8 дробильної шкоди, Великий дворучний молот — 4к6. Автор називає головною перешкодою Перешкоду на атаки зброєю, завеликою для істоти; у більшості випадків це невигідно. Примітка редакції: наведений уривок DMG належить до створення чудовиськ. Він не дає автоматичного права персонажу купити зброю чудовиська та масштабувати її шкоду. Уся збірка нижче передбачає окремий дозвіл Майстра; той також може визнати зброю на дві чи більше категорій завеликою для користування.

Зазвичай, якщо можете отримати Перевагу для скасування Перешкоди, краще лишити Перевагу зі Середньою зброєю, ніж кидати звичайно з Великою. Є винятки, де додаткова шкода настільки значна, що Велика зброя з Перешкодою краща за меншу з Перевагою. Іноді достатньо стилю Стрільба із завеликою дальньою зброєю чи Благословення.

Якщо стати Великим, Перешкода за Велику зброю не виникатиме взагалі, дозволяючи ще й Перевагу. Є два розумні способи. Збільшення/Зменшення збільшує, але разом із вами збільшується спорядження: Велика зброя стає Величезною й лишається завеликою, якщо не вдаватися до незручного скидання й підбирання.

Інший спосіб — Giantʼs Might Рунічного лицаря. Автор вважає перевагою те, що ви стаєте саме Великими, а не зростаєте відносно попереднього розміру, тому вже Велика зброя не стає Величезною. Примітка редакції: здібність прямо каже, що носиме спорядження теж змінює розмір; обробку вже збільшеної зброї має визначити Майстер. Є й спосіб скасувати Перешкоду без збереження Переваги.

Якщо ви не бачите цілі й вона не бачить вас, Перевага та Перешкода скасовуються незалежно від інших джерел. Найдоступніший спосіб — Туманна хмара 1-го рівня. Отже, потрібні хороша Велика зброя та надійний доступ до хмари або Великого розміру. Тут поєднаємо обидва в одному персонажі, хоча ефективніше розділити задачі між чаротворцем і бойовим союзником. Примітка редакції: треба знати або вгадати місце цілі; особливі чуття можуть змінити взаємну видимість.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Збірка — Голіаф із завеликою зброєю

«Уаа! Уаа! Поплач іще!» — Heavy Weapons Guy (відкриється в новій вкладці), Team Fortress 2.

Створимо персонажа зі зброєю та магією: Воїн 12 / Чорнокнижник 8.

Характеристики

Це дальня збірка з ручним арбалетом і Експертом з арбалетів, лише зброя більша, тому головна Спритність. Мультиклас Чорнокнижника потребує Харизми 13. Статура теж потрібна для Концентрації. Сила 12 страхує від суперечок про вантажопідйомність і вагу Великої зброї.

Базові характеристикиРасові зміниРівень 20
Сила121212
Спритність151620
Статура151620
Інтелект888
Мудрість888
Харизма131414

Раса — Голіаф

Беремо Голіафа за Little Giant й тему справжнього велетня та хмар. Підійде будь-яка раса з Powerful Build. Little Giant подвоює вагові ліміти, тож із Силою 12 можна переносити 360 фунтів. Це важливо для Великого ручного арбалета.

Походження й навички

Походження й навички не визначають центральну механіку збірки.

Як приклад підходить походження з навичками Спритності, зокрема Безпритульний із Непомітністю, Спритністю рук і злодійськими інструментами. Fire Rune дає подвоєний Бонус Майстерності для перевірок із Володінням будь-якими інструментами, включно зі злодійськими. Примітка редакції: Володіння інструментом усе одно потрібне; це не автоматичне Володіння всіма інструментами.

Риси

На 4-му рівні Воїна, загальному 4-му, беремо Експерт з арбалетів. Разом зі Стрільбою ручний арбалет дає одну з найвищих шкод зброєю за раунд.

На 6-му рівні Воїна, загальному 8-му, беремо Влучний стрілець: +10 шкоди в обмін на −5 до кидка атаки. Стрільба помʼякшує цей штраф.

Рівні

РівніРиси й здібностіПримітки й тактика
1 — Воїн 1Стрільба; Second WindСтрільба — основа: +2 до атак дальньою зброєю робить більшу частину роботи. Second Wind приємна й пізніше покаже кумедну взаємодію.
2 — Воїн 2Action SurgeAction Surge зараз збільшує шкоду, а згодом дозволить накласти заклинання для підготовки Великого обстрілу.
3 — Воїн 3Рунічний лицар; Giantʼs Might; Rune Carver; Fire Rune; Stone RuneРунічний лицар дозволяє стати Великим на хвилину кількість разів за Бонусом Майстерності. Візьміть вогняну й камʼяну руни для контролю однієї цілі й Темнозору від пасивного ефекту камʼяної.
4 — Воїн 4Експерт з арбалетівЕксперт з арбалетів надто сильний як дальній варіант. Заради найшвидшого отримання ми відклали Чорнокнижника, але наступного рівня це зміниться.
5 — Чорнокнижник 1Джин — Marid; Genieʼs Vessel; Bottled Respite; Genieʼs Wrath; Магія угоди; Магічна рука, Мала ілюзія; Обладунок Агатіса, Туманна хмараВідхилення в Чорнокнижника Marid дає Fog Cloud, роблячи нас майже хмарним велетнем. Genieʼs Wrath додає трохи шкоди у свій хід. Атакувальні замовляння не потрібні, тому Mage Hand і Minor Illusion. Примітка редакції: Armor of Agythys в оригіналі — помилка назви Armor of Agathys.
6 — Чорнокнижник 2Eldritch Invocations; Armor of Shadows, Eldritch Mind; Магія угоди; Негайний відступEldritch Mind дає Перевагу на ряткидки Концентрації, Armor of Shadows із високою Спритністю краща за найкращий легкий обладунок. Через невисоку Харизму обираємо підсилення без ряткидків чи атак, як Expeditious Retreat.
7 — Воїн 5Додаткова атакаТрохи пізніше за інших бойових персонажів, але не надто.
8 — Воїн 6Влучний стрілецьВлучний стрілець сильно збільшує шкоду разом із Додатковою атакою, Експертом з арбалетів і Стрільбою.
9 — Чорнокнижник 3Pact Boon; Pact of the Chain; Магія угоди; Розмиття, Туманний крок; заміна Негайний відступОтримуємо слоти угоди 2-го рівня: хмари стають більшими. Замінивши Expeditious Retreat, беремо Blur і Misty Step. Pact of the Chain дає фамільяра Imp: він літає й невидимий, а Bottled Respite дозволяє ховатися в маленькому предметі. Невидимий Imp може носити нас. Примітка редакції: потрібні досяжність, вага предмета й безпечний маршрут; це не необмежений доступ куди завгодно.
10 — Чорнокнижник 4Спритність +2 (16 → 18); Магія угоди; Захист від зброї; НевидимістьНарешті після двох потрібних рис підвищуємо Спритність. Є третє замовляння: автор вважає, що при високих бонусах атак ворогів Blade Ward краща за Ухиляння. Invisibility — хороша можливість і з подальшими рівнями зачіпатиме більше цілей. Примітка редакції: ефективність захисту залежить від типів атак; Blade Ward 2014 дає опір лише конкретній шкоді атак зброєю.
11 — Воїн 7Runic Shield; Rune Carver; Hill RuneRunic Shield і Hill Rune — два чудові захисні доповнення.
12 — Воїн 8Спритність +2 (18 → 20)Максимальна Спритність: кращі КБ й дальні атаки.
13 — Воїн 9IndomitableПерекочування проваленого ряткидка. Концентрація й ряткидки від смерті теж ряткидки; памʼятайте це.
14 — Воїн 10Rune Carver; Storm RuneНезвична стійка на хвилину для впливу реакціями на кидки близьких цілей; цікаво використовувати, наче хвилина Silvery Barbs. Примітка редакції: Storm Rune дає Перевагу чи Перешкоду відповідному кидку, а не перекочування після відомого результату.
15 — Воїн 11Додаткова атака (2)Додаткова атакаТри атаки, що збільшують різницю шкоди за дозволеною Майстром завеликою зброєю.
16 — Воїн 12Статура +2 (16 → 18)Останній рівень Воїна дає підвищення Статури для ХП і Концентрації.
17 — Чорнокнижник 5Eldritch Invocations; Gift of the Ever-Living Ones; Магія угоди; КонтрчариGift of the Ever-Living Ones підсилює власне лікування: магію, Кістки Здоровʼя коротких відпочинків і Second Wind. Counterspell — найкращий вибір автора, щоб зупиняти ворожі заклинання. Примітка редакції: фамільяр має бути в межах 100 футів для ефекту виклику.
18 — Чорнокнижник 6Elemental Gift; Магія угоди; Голод ХадараТепер можемо літати кілька разів після тривалого відпочинку. Hunger of Hadar жорстко змінює бій на нашу користь.
19 — Чорнокнижник 7Eldritch Invocations; Devilʼs Sight; Магія угоди; Нудотне сяйвоАвтор бере Devilʼs Sight, щоб бачити в області Hunger of Hadar. Sickening Radiance небезпечне, а інших хороших виборів мало. Примітка редакції: Devilʼs Sight дозволяє бачити в темряві, але Hunger of Hadar — область чорноти з власною забороною освітлення й Засліпленням істот усередині; виклик не дає гарантованого бачення крізь неї.
20 — Чорнокнижник 8Статура +2 (18 → 20); Магія угоди; Двері між вимірамиDimension Door допомагає проникати й виходити з місць. Статура досягає максимуму як завершальна перевага.

Чи це працює?

Великий ручний арбалет може бути хорошим за відповідних умов. Але чи кращий за звичайний Середній без мемів? Порівняймо математично. Для кожної зброї буде три ситуації: Перевага, звичайний кидок, Перешкода; колонки — атаки з Влучним стрільцем і без нього.

Якщо не зазначено іншого, беремо Стрільбу та базову математику (відкриється в новій вкладці). До додаткових модифікаторів для середнього КБ ворога відповідного CR потрібні 6 або більше на к20; це основа розрахунку шкоди.

Ручні арбалетиОдна атака, Спритність 20Одна атака, Влучний стрілець, Спритність 20Важкі арбалетиОдна атака, Спритність 20Одна атака, Влучний стрілець, Спритність 20
Середній, Перевага8.3114.22Середній, Перевага10.3815.91
Середній6.559.43Середній8.1510.53
Середній, Перешкода4.794.63Середній, Перешкода5.925.14
Великий, Перевага11.9317.18Великий, Перевага16.0720.57
Великий9.3511.35Великий12.5513.55
Великий, Перешкода6.775.52Великий, Перешкода9.036.53

Без Влучного стрільця, тобто перші сім рівнів, Великий арбалет трохи збільшує шкоду порівняно із Середнім за очікуваного КБ. Навіть невелике збільшення КБ може зробити перехід із Переваги до звичайного кидка або зі звичайного до Перешкоди збитковим для ручного арбалета. Друга таблиця показує кілька додаткових пунктів КБ; ці атаки без Влучного стрільця.

Ручні арбалетиОдна атака, Спритність 20, КБ +2, потрібно 8Одна атака, Спритність 20, КБ +4, потрібно 10Важкі арбалетиОдна атака, Спритність 20, КБ +2, потрібно 8Одна атака, Спритність 20, КБ +4, потрібно 10
Середній, Перевага7.807.12Середній, Перевага9.758.91
Середній5.704.85Середній7.106.05
Середній, Перешкода3.602.58Середній, Перешкода4.453.19
Великий, Перевага11.2110.25Великий, Перевага15.1113.83
Великий8.156.95Великий10.959.35
Великий, Перешкода5.093.65Великий, Перешкода6.794.87

Великий важкий арбалет довше зберігає невелику перевагу над Середнім навіть при +4 КБ, бо додаткова 1к10 дає в середньому +5,5 шкоди, значно більше за додаткову 1к6 ручного арбалета.

Отже, якщо ціль не надзвичайно легка для влучання або Перешкода вже не була присутня, Велика зброя для Середньої істоти — ризик із більшими втратами, ніж вигодами. Але Giantʼs Might доступна кількість разів за Бонусом Майстерності, тому Велика істота з Великою зброєю, за умовою автора, збільшує шкоду.

Спершу це корисно лише в кількох боях на день. Згодом автор очікує більше боїв у Великому чи Величезному розмірі з обстрілом ворогів «стовбурами дерев», можливо, навіть кожного бою. Примітка редакції: Величезний розмір Рунічний лицар отримує на 18-му рівні Воїна, якого показана збірка Воїн 12 не досягає.

Чи це варте вкладень?

Складне питання. Ми використовуємо одну з найсильніших можливостей шкоди зброєю. Ручний арбалет із Влучним стрільцем перевершував конкурентів завдяки Стрільбі, яка множить ефективність через частіші влучання. Отже, вибір зброї виправданий.

Але Великий розмір і носіння Великої зброї — якою ціною? Рунічний лицар — один із сильніших підкласів Воїна; беремо достатньо рівнів для найкращих рун і Giantʼs Might. Іншу зброю було б складніше носити: автор припускає вагу у вісім разів більшу за Середню. Примітка редакції: множник ваги зброї — припущення масштабування автора; DMG с. 278 не задає універсального множника ×8 для кожної зброї.

За цим припущенням Великий важкий арбалет важить 144 фунти, а ручний — лише 24, бо Середній важить 3. Це на 6 фунтів більше за Середній важкий арбалет. Трохи громіздкіший арбалет не виглядає високою ціною.

Навіщо тоді вісім рівнів Чорнокнижника, якщо можна було зробити Воїна 20? Для інших цікавих можливостей. Fog Cloud ефективна проти тих, хто не має сліпозору чи чуття вібрацій. Якщо не можемо стати Великими, хмара скасовує Перевагу/Перешкоду й може захищати групу. Примітка редакції: чуття вібрацій не тотожне зору; умови конкретного чуття визначають, що воно дозволяє виявити.

У сильно затіненій зоні не бачимо цілі й маємо Перешкоду, але як невидимий для цілі нападник маємо Перевагу. Вони скасовуються; додаткова Перешкода за розмір зброї не повертає Перешкоду до кидка.

Автор обґрунтовує тактику тим, що ворог не рухається у ваш хід: можна вийти з хмари, визначити клітину цілі, повернутися й атакувати з перевагами хмари. В інші ходи затінення захищає вас. Примітка редакції: готові дії й реакції можуть порушити цей план, а взаємна невидимість часто дає ворогам теж звичайні кидки атак, а не автоматичну Перешкоду; приховування не є невразливістю.