
Воїн — класовий гайд D&D 5e 2014
Fighter 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Fighter 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 26 червня 2026 р.
Вступ
Воїн — культовий бойовий клас D&D і чудове доповнення до будь-якої групи. Хоча володіння навичками й інструментами в нього дуже обмежені, у бою Воїн сяє: він витривалий, має чудові обладунки й завдає багато шкоди. Воїни отримують більше підвищень характеристик, ніж будь-який інший клас, тому можуть вільніше вибирати риси, не жертвуючи ключовими характеристиками. До того ж вони атакують частіше за всі інші класи — і це може бути дуже весело.
Воїн — чудовий приклад складності, яку гравець сам обирає в D&D 5e. Основа класу дуже проста, але складність підкласів сильно відрізняється. Чемпіон майже нічого не ускладнює, тоді як Потойбічний лицар додає чимало нових механік. Тому Воїн підходить гравцям із будь-яким досвідом і вподобаннями: можна створити механічно цікаву збірку без більшої складності, ніж вам до душі.
Для тих, хто лише знайомиться з D&D чи настільними рольовими іграми, Воїн-Чемпіон — один із найпростіших персонажів у грі. Якщо правила вас трохи лякають, з нього зручно почати навчання.
Риси й класові варіанти дозволяють Воїнові виконувати різні ролі: танка, атакера та учасника цікавих збірок. Доклавши зусиль, можна стати «обличчям» групи — Лицар Пурпурового Дракона — або знавцем — Потойбічний лицар чи Псі-воїн. Утім, у цих ролях Воїн поступатиметься Барду або Чарівникові, чиї характеристики краще для них пристосовані. Збірка від Спритності дозволяє також спробувати роль розвідника: досягати успіху в Непомітності й користуватися інструментами злодія.
Після цього гайда раджу прочитати й інші наші матеріали:
Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Воїна 2024 року (відкриється в новій вкладці).
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорові оцінки: їх легко зрозуміти й швидко переглянути. Вони допомагають гравцям обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Ця картина час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і автор за можливості оновлює статтю.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Класові уміння Воїна
Додаткові класові уміння докладно описані нижче, у розділі «Додаткові класові уміння».
Оцінка «Хіти»: 3 з 4, добре.
Хіти: к10 — звичайний кубик здоровʼя для бойових класів. Разом із важкими обладунками та вміннями на кшталт «Другого дихання» цього цілком досить, щоб триматися в бою.
Оцінка «Ряткидки»: 3 з 4, добре.
Ряткидки: ряткидки Сили трапляються доволі рідко, зате ряткидки Статури поширені й часто дуже важливі.
Оцінка «Володіння»: 3 з 4, добре.
Володіння: ви володієте всією зброєю, обладунками та щитами, але не маєте володіння інструментами й отримуєте лише дві навички.
Оцінка «Бойовий стиль»: 4 з 4, чудово.
Бойовий стиль: одне з визначальних умінь Воїна й вагома причина взяти його рівень для мультикласування. Вибір стилю визначає, яка зброя найкраще вам пасує і чи має сенс користуватися щитом. Якщо зовсім не знаєте, що вибрати, Оборона — завжди хороший варіант.
Нижче також наведено додаткові бойові стилі з «Казана всілякої всячини Таші». Перед тим як вважати їх доступними, запитайте майстра. Заодно обговоріть додаткове класове уміння «Бойова гнучкість».
Найкращі бойові стилі для Воїна: найпростіший вибір — Дуелі для збірок із мечем і щитом та Стрільба з лука для дальнього бою. Стилі для дворучної зброї ближнього бою і для бою двома зброями слабкі, тож натомість розгляньте Оборону. Інші варіанти можуть бути дуже сильними, але потребують ретельнішого планування.
Докладніші поради про бойові стилі є в нашому практичному гайді з бойових стилів.
- Оцінка «Стрільба з лука»: 4 з 4, чудово.
Стрільба з лука PHB: очевидний вибір для дальнього бою. +2 до влучання — велика перевага в грі, де навіть персонаж 20-го рівня може розраховувати щонайбільше на +11. За математикою гри шанс влучити в істоту відповідного рівня небезпеки із середнім КО становить приблизно 65%; підвищити його до 75% дуже приємно. Якщо хочете взяти рису «Влучний стрілець», цей стиль вам конче потрібен. - Оцінка «Бій наосліп»: 2 з 4, прийнятно.
Бій наосліп TCOE (додатковий): складний вибір. Сліпозір навіть у межах 10 футів надзвичайно корисний: допомагає проти невидимих ворогів, компенсує нестачу магічних способів отримати темнозір і долає ефекти, що перекривають лінію зору, як-от туман чи магічна темрява. Але такі ефекти трапляються не в кожній сутичці, тож користь ситуативна: коли стиль працює, він чудовий, а в інший час марний. Я б його пропустив, якщо союзники не планують часто створювати магічну темряву чи іншим способом заважати зору. Раси з Чутливістю до сонячного світла можуть розглянути цей стиль як спосіб обійти проблему. Якщо завʼязати очі або просто заплющити їх, майстер може дозволити вам позбутися наслідків чутливості, добровільно осліпивши себе. Опис цієї особливості не зовсім ясно каже, чи стосується вона лише атак, що покладаються на зір, тому за правилами як написано це може не працювати, хоча сама ідея має сенс. - Оцінка «Оборона»: 3 з 4, добре.
Оборона PHB: не надто захопливо, але в D&D 5e КО зростає повільно, тому +1 може суттєво допомогти. Стиль не привʼязує вас до одного виду зброї: якщо любите змінювати її залежно від обставин, це чудовий вибір. - Оцінка «Дуель»: 4 з 4, чудово.
Дуель PHB: зверніть увагу, що стиль працює і зі щитом. Бонус +2 до шкоди скорочує різницю між довгим мечем і дворучною зброєю на кшталт великої сокири чи дворучного меча (4,5 → 6,5 проти 6,5/7). Отже, ви отримуєте шкоду дворучної зброї й КО від щита. - Оцінка «Бій великою зброєю»: 2 з 4, прийнятно.
Бій великою зброєю PHB: у середньому додає лише трохи більше за 1 шкоди на атаку (відкриється в новій вкладці), та й то тільки з дворучним мечем. Якщо користуєтеся ним, середній приріст шкоди за раунд приблизно дорівнює користі від Стрільби з лука. Якщо ж плануєте іншу дворучну зброю — велику сокиру, древкову зброю тощо, — натомість беріть Оборону, щоб компенсувати відсутність щита. - Оцінка «Перехоплення»: 2 з 4, прийнятно.
Перехоплення TCOE (додатковий): за ідеєю схоже на Захист, але стилі по-різному рятують союзника. Захист накладає перешкоду на атаку, тож він кращий, коли є добрий шанс, що атака промахнеться. Перехоплення зменшує шкоду і спрацьовує завжди, але сильну атаку повністю не скасує. - Оцінка «Захист»: 2 з 4, прийнятно.
Захист PHB: привабливий для збірки танка, але союзник мусить стояти поруч із вами. Зазвичай стояти поряд із тим, хто тримає передню лінію, небезпечно, якщо союзник не може захистити себе без вашої допомоги. Стиль також пасує вершникам, бо частково компенсує крихкість скакуна. Однак для такої збірки вам справді потрібна риса «Верховий боєць», яка дозволяє перенаправляти атаки на себе. - Оцінка «Вища техніка»: 2 з 4, прийнятно.
Вища техніка TCOE (додатковий): якщо прагнете стати Майстром бойових мистецтв і не можете дочекатися 3-го рівня, це дуже спокусливо. Але за числами вибір не найкращий. Стиль на кшталт Дуелі, який посилює кожну атаку, дасть значно більше. Якщо вам украй потрібні Кістки переваги, можна вибрати Індивідуальне походження або Варіант людини і на 1-му рівні взяти «Військового адепта»: це два маневри й одна кістка. На високому рівні, якщо характеристики вас задовольняють, можна взяти і «Військового адепта», і «Посвяченого у бій» з Вищою технікою. Разом вони дадуть три відомі маневри та дві кістки понад звичайний розвиток Майстра бойових мистецтв. - Оцінка «Бій метальною зброєю»: 3 з 4, добре.
Бій метальною зброєю TCOE (додатковий): нарешті спосіб зробити метальну зброю дієвою в D&D 5e! На відміну від лука чи арбалета, її можна використовувати однією рукою; деяка метальна зброя добре працює навіть у бою двома зброями, бо зазвичай це зброя ближнього бою з властивістю «Метальна». З магічною зброєю виникає проблема: ви раз у раз відкидаєте її від себе, хоча після бою зможете підібрати. Цей стиль незвично взаємодіє з іншими бойовими стилями. Якщо взяти легку метальну зброю ближнього бою, наприклад ручні сокири, можна отримати користь від Бою двома зброями. Риса «Боєць з двома зброями» дозволить перейти на метальні списи. Якщо ж користуватися дальньою зброєю з властивістю «Метальна», наприклад дротиками, допоможе Стрільба з лука: разом ці стилі додають +2 і до атак, і до шкоди. Так ви зрівняєтеся із середньою шкодою довгого лука, водночас тримаючи щит. Підсумок: це, мабуть, найскладніший бойовий стиль, бо для повної ефективності його треба поєднувати з іншими варіантами — рисами та/або ще одним стилем. Зате складні взаємодії дають цікаві комбінації. Новачкам я його не раджу, а досвідчений гравець може побудувати навколо нього дуже цікавого персонажа. - Оцінка «Бій двома зброями»: 2 з 4, прийнятно.
Бій двома зброями PHB: одна з головних проблем цього прийому — без відповідного бойового стилю ви не додаєте модифікатор характеристики до атаки другою рукою. Стиль усуває цю проблему, але для Воїна бій двома зброями все одно поступається іншим варіантам: Воїн атакує частіше за всіх, проте не має ефекту додаткової шкоди при влучанні на кшталт «Мисливської мітки» чи важливої шкоди раз за хід на кшталт «Підступної атаки», заради яких варто атакувати якомога частіше, щоб гарантувати хоча б одне влучання. Одна атака другою рукою, імовірно, завдасть щонайбільше близько 1к8+5 шкоди — за характеристики атаки 20 і риси Боєць з двома зброями. Порівняйте це з додатковими 1к6, 2к6, 3к6 або 4к6 шкоди від дворучного меча у ваших звичайних атаках: кожна к6 означає ще одну атаку, аж до максимуму Воїна — чотирьох атак завдяки Додатковій атаці. Це 9,5 проти 3,5; 7; 10,5 або 14 шкоди залежно від кількості атак. За двох атак різниця невелика, але за трьох уже ясно, що дворучна зброя краща. До того ж бій двома зброями забирає бонусну дію. Коли вона потрібна для чогось іншого — Другого дихання, маневрів Майстра бойових мистецтв тощо, — ви втрачаєте 20–50% шкоди цього раунду. «Прискорення» й атаки за нагоди ще збільшують відрив інших конфігурацій зброї. Якщо ви не берете архетип Чемпіона заради критичних влучань і не поєднуєте класи, це помилковий вибір. - Оцінка «Рукопашний бій»: 3 з 4, добре.
Рукопашний бій TCOE (додатковий): якщо не використовуєте додаткову шкоду при захопленні, стиль гірший за звичайний бойовий молот. Тому, взявши його, спирайтеся на Атлетику й комбінацію захоплення зі штовханням. Здобудьте Експертизу в Атлетиці — через рису «Експерт у навичках» або рівень Пройдисвіта, — будуйте персонажа від Сили й шукайте перевагу на перевірки Атлетики, наприклад через «Збільшення/Зменшення» чи «Міць велетня» Рунічного лицаря. Серед рис розгляньте «Забіяку з таверни». Захоплення бонусною дією покращить економіку дій, хоча можна спочатку штовхнути ворога, атакувати його з перевагою, а вже тоді захопити бонусною дією. Риса «Борець» вам однаково не потрібна: вона жахлива.
Оцінка «Друге дихання»: 3 з 4, добре.
Друге дихання: трохи зцілення дуже допомагає, але його не так багато. Уміння, що відновлюються після короткого відпочинку, зазвичай можна застосовувати два-три рази за пригодницький день.
Оцінка «Сплеск дій»: 4 з 4, чудово.
Сплеск дій: додаткова дія дозволяє зробити чимало корисного, зокрема виконати ще цілу низку атак. Через це взяти рівень Воїна привабливо майже для будь-якого класу.
Бойовий архетип: нижче стисло описано підкласи Воїна. Вибрати підклас допоможе мій гайд із підкласів Воїна.
- Містичний лучник: вміє зачаровувати стріли й випускати магічні постріли в бою.
- Майстер бойових мистецтв: володіє бойовими прийомами. Його особлива механіка маневрів дозволяє додавати до атак ефекти, які ранять ворогів і заважають їм.
- Кавалерист: відомий винятковим умінням битися верхи, але також добре захищає союзників у ролі охоронця й танка.
- Чемпіон: простий і зрозумілий, але безперечно дієвий. Він найкраще використовує основні уміння Воїна.
- Лицар луни: кличе свою луну з альтернативних часових потоків, щоб вона билася поруч із ним.
- Потойбічний лицар: доповнює виняткову бойову майстерність магією для захисту й ударів по ворогах.
- Лицар Пурпурового Дракона: надихаючий лідер і дипломат. Попри стереотип про нехаризматичних Воїнів, він добре веде групу й може бути її «обличчям».
- Рунічний лицар: посилює себе магією велетнів, створює рунами дивовижні ефекти й збільшується в бою.
- Самурай: вправний і стійкий боєць, здатний раптово показати неймовірну майстерність. Додаткові володіння допомагають йому і в соціальних ситуаціях.
Оцінка «Додаткова атака»: 4 з 4, чудово.
Додаткова атака: більше атак, ніж у будь-кого, крім Монаха.
Оцінка «Незламний»: 4 з 4, чудово.
Незламний: чудово для ряткидків проти ефектів, які виводять вас із бою. Не марнуйте вміння на те, що просто завдасть трохи шкоди.
Додаткові класові уміння
Додаткові класові уміння, уперше представлені в «Казані всілякої всячини Таші», дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.
Нижче наведено оцінки й поради щодо конкретних додаткових класових умінь. Загальніший підхід до них описано в моєму практичному гайді з додаткових класових умінь (відкриється в новій вкладці).
Оцінка «Варіанти бойового стилю»: 4 з 4, чудово.
Варіанти бойового стилю (додавання): нові варіанти відкривають Воїнові чимало цікавих концепцій, але жоден насправді не сильніший за вже доступні. Для балансу це саме те, що потрібно: більше вибору й різноманітних ідей без зростання сили персонажа.
Я раджу дозволити нові бойові стилі всім Воїнам. Гравці однаково отримують лише один стиль — Чемпіони два, а тепер ще й риса може дати додатковий, — тому більший вибір не зробить Воїна сильнішим.
Оцінка «Бойова гнучкість»: 4 з 4, чудово.
Бойова гнучкість (додавання): Воїн мусить вибрати бойовий стиль на 1-му рівні й потім не може його змінити; роками це було великою проблемою. Якщо Воїн із Дуеллю знайде магічну дворучну зброю, йому доведеться ігнорувати або зброю, або власний стиль. Неможливість пристосуватися до потреб групи чи нових обставин — посилень від союзників, умінь підкласу, магічних предметів тощо — спонукає брати найбезпечніший варіант на кшталт Оборони. Можливість перенавчитися бойового стилю заохочує досліджувати інші варіанти й створювати цікавіших персонажів.
Другий пункт цього уміння стосується лише Майстра бойових мистецтв, але його проблема така сама: коли вибір не можна змінити, гравці щоразу братимуть найбезпечніші й найнадійніші варіанти, а багато інших залишаться невибраними.
Я раджу дозволити Бойову гнучкість усім Воїнам. Як і з іншими механіками перенавчання, гравець усе одно не матиме одночасно більше варіантів, ніж мав би без перенавчання. Тому персонаж краще відповідатиме бажанням гравця, але не стане сильнішим за те, чим міг бути.
Характеристики
Воїна можна будувати багатьма способами. Збірки від Сили найпростіші, але варіанти від Спритності теж привабливі. Підклас може додати потребу в ментальних характеристиках на кшталт Інтелекту або Харизми.
Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово.
збірки від Спритності: Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано.
Сила: Воїнам, які будуються від Сили, вона потрібна понад усе. Решта можуть залишити її низькою.
Оцінка «Спритність»: 1 з 4, погано.
збірки від Спритності: Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово.
Спритність: Воїни від Сили носитимуть важкі обладунки, тож можуть залишити Спритність низькою. Лучники й збірки з фехтувальною зброєю майже повністю покладаються на неї та потребують якнайвищого значення.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: кожному Воїнові потрібні хіти.
Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно.
Інтелект: Потойбічному лицареві трохи потрібний для заклинань, але якщо уникати заклинань із ряткидками, високого значення не треба. Зазвичай достатньо 14.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: допомагає Уважності й ряткидкам Мудрості. Якщо підкласу не потрібні Інтелект чи Харизма, вкладатися в Мудрість — хороший вибір.
Оцінка «Харизма»: 2 з 4, прийнятно.
Харизма: для більшості підкласів корисна лише для ряткидків і навичок «обличчя» групи. Лицареві Пурпурового Дракона вона потрібна також для окремих умінь підкласу.
| Ближній бій від Сили | Потойбічний лицар / Псі-воїн | Фехтування / стрільба з лука | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Купівля характеристик | Стандартний набір | Купівля характеристик | Стандартний набір | Купівля характеристик | Стандартний набір | |
| Сила | 15 | 15 | 15 | 15 | 8 | 8 |
| Спритність | 10 | 8 | 8 | 8 | 15 | 15 |
| Статура | 15 | 14 | 14 | 14 | 15 | 14 |
| Інтелект | 10 | 10 | 14 | 13 | 10 | 10 |
| Мудрість | 12 | 13 | 12 | 12 | 13 | 13 |
| Харизма | 9 | 12 | 8 | 10 | 10 | 12 |
Раси Воїна
Найкращі раси для Воїна: для класичного образу розгляньте Варіант людини — Воїн-людина вже кілька редакцій є найпопулярнішим персонажем. Для витривалості підійдуть Дворф, Голіаф або Орк; для великої шкоди в ближньому бою — Кентавр чи Мінотавр. Якщо хочете Воїна від Спритності, майже Пройдисвіта, розгляньте Кенку, Совина або Табаксі.
Воїнові потрібна раса, що підтримує його збірку. Вибір підкласу й улюбленої зброї сильно вплине на потрібні підвищення характеристик. Зазвичай вирішальними є фізичні характеристики: підвищення Сили чи Спритності майже необхідне, а Статура теж допоможе.
Поза характеристиками дуже корисними можуть бути темнозір, політ і вроджене накладання заклинань. Більшість Воїнів не може отримати жодного з цих ефектів без предметів, тож раса здатна дати можливості, яких сам клас не пропонує.
Вибрати расу допоможе наш гайд із рас для Воїна (відкриється в новій вкладці).
Навички Воїна
Найкращі навички Воїна: Уважність і Атлетика для збірок від Сили. Якщо маєте високу Спритність, спробуйте отримати Непомітність від свого походження.
- Оцінка «Акробатика»: 1 з 4, погано.
Акробатика (Спритність): Воїн не має умінь, які потребують Акробатики. - Оцінка «Поводження з тваринами»: 1 з 4, погано.
Поводження з тваринами (Мудрість): майже не допомагає Воїнові виконувати свою роль. - Оцінка «Атлетика»: 4 з 4, чудово.
Атлетика (Сила): єдина навичка від Сили, але це не лише лазіння й плавання. Атлетику застосовують для захоплення й штовхання ворогів, а обидва прийоми можуть бути чудовими для Воїна. - Оцінка «Історія»: 3 з 4, добре.
Історія (Інтелект): може дати багато корисних відомостей про світ. Особливо пасує Потойбічному лицареві. - Оцінка «Аналіз поведінки»: 2 з 4, прийнятно.
Аналіз поведінки (Мудрість): допомагає «обличчю» групи, але небагато Воїнів мають достатньо Мудрості. - Оцінка «Залякування»: 3 з 4, добре.
Залякування (Харизма): мало хто з Воїнів матиме високу Харизму, але Лицар Пурпурового Дракона з належними навичками й походженням цілком може бути «обличчям» групи. - Оцінка «Уважність»: 4 з 4, чудово.
Уважність (Мудрість): одна з найважливіших навичок у грі. Принаймні двоє персонажів групи мають нею володіти, та більше — завжди краще. - Оцінка «Виживання»: 1 з 4, погано.
Виживання (Мудрість): надто ситуативно.
Походження Воїна
Цей розділ не охоплює кожне опубліковане походження: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують Воїнові, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.
Воїнам не потрібно багато навичок, тож вибирайте те, що пасує вашій концепції. Потойбічний лицар має Інтелект для навичок знань, а Лицар Пурпурового Дракона — Харизму, щоб бути «обличчям» групи.
Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:
- Оцінка «Послушник»: 2 з 4, прийнятно.
Послушник PHB: володіння Релігією може допомогти Потойбічному лицареві в групі з браком навичок знань, але Аналіз поведінки не надто добрий, а додатковим мовам ви, імовірно, не знайдете застосування. - Оцінка «Міська варта»: 2 з 4, прийнятно.
Міська варта SCAG: Атлетика чудова, але за вашої кепської Харизми від Аналізу поведінки та вміння говорити двома мовами буде небагато користі. - Оцінка «Замкнений учений»: 3 з 4, добре.
Замкнений учений SCAG: Потойбічний лицар зможе добре використати навички знань. - Оцінка «Придворний»: 2 з 4, прийнятно.
Придворний SCAG: Лицареві Пурпурового Дракона стане в пригоді Уважність, але з Аналізом поведінки буде складно. - Оцінка «Злочинець»: 3 з 4, добре.
Злочинець PHB: Воїн із пристойною Спритністю скористається Непомітністю, а трохи Харизми й Обману допоможуть стати ефективним «обличчям» групи. Інструменти злодія дозволять долати пастки й замкнені двері не гірше за Пройдисвіта. Додаткові навички Напівельфа або риса «Умілець» допоможуть здобути інші потрібні навички «обличчя» чи Пройдисвіта. - Оцінка «Народний герой»: 2 з 4, прийнятно.
Народний герой PHB: дві навички поза списком Воїна, але жодна не видатна. Володіння набором ремісничих інструментів істотно не вплине на гру. - Оцінка «Гільдійський ремісник»: 2 з 4, прийнятно.
Гільдійський ремісник PHB: допоможе, якщо плануєте бути «обличчям» групи, але Злочинець корисніший. - Оцінка «Відлюдник»: 2 з 4, прийнятно.
Відлюдник PHB: невелике вкладення в Мудрість робить Медицину корисною, а Потойбічний лицар із певним Інтелектом скористається Релігією. Набір травника допоможе виготовляти зілля зцілення й працювати з цікавими рослинами. - Оцінка «Ветеран-найманець»: 2 з 4, прийнятно.
Ветеран-найманець SCAG: Атлетика добра, але дуже мало Воїнів зможуть як слід користуватися Переконанням. - Оцінка «Аристократ»: 2 з 4, прийнятно.
Аристократ PHB: Уважність допомагає, якщо хочете бути «обличчям» групи, але Злочинець дає доступ до більшої кількості можливостей, зазвичай недоступних Воїнові. - Оцінка «Чужинець»: 3 з 4, добре.
Чужинець PHB: дві добрі навички зі списку Воїна, але музичний інструмент не надто допоможе. - Оцінка «Мудрець»: 3 з 4, добре.
Мудрець PHB: Магія й Історія чудові для Потойбічного лицаря, хоча Історію можна взяти зі звичайного списку навичок Воїна. - Оцінка «Моряк»: 3 з 4, добре.
Моряк PHB: чудово для водних кампаній. Дві добрі навички зі списку Воїна — і човни! - Оцінка «Солдат»: 4 з 4, чудово.
Солдат PHB: щось середнє між Народним героєм і Чужинцем. Дві добрі навички зі списку Воїна й кілька цікавих володінь інструментами. - Оцінка «Міський мисливець за головами»: 2 з 4, прийнятно.
Міський мисливець за головами SCAG: фактично два варіанти навичок зі списку Пройдисвіта й кілька володінь інструментами, зокрема такими важливими інструментами злодія. Воїн із фехтувальною зброєю може добре цим скористатися. - Оцінка «Безпритульний»: 3 з 4, добре.
Безпритульний PHB: схожий на Злочинця, але більше зосереджується на навичках Спритності й менше — на навичках Харизми. Добре пасує Воїнові від Спритності, який не хоче бути «обличчям» групи. - Оцінка «Член племені Утгардт»: 2 з 4, прийнятно.
Член племені Утгардт SCAG: Атлетика добра, але решті особливостей може бути важко знайти застосування.
Риси Воїна
Найкращі риси Воїна: для ближнього бою чудово пасують Дробильник, Майстер важкої зброї, Проколювач, Майстер древкової зброї та Рубака — залежно від улюбленої зброї. Для дальнього бою основними варіантами є Стрілець і Влучний стрілець. Потойбічному лицареві стане в пригоді Бойовий заклинатель.
Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису: інакше вийшов би дедалі довший перелік варіантів, не пристосованих до класу. Натомість ми розглянемо риси, які, на нашу думку, особливо добре пасують Воїнові, а також спокусливі, але невдалі вибори. Докладніші поради щодо окремих рис є в наших гайдах рис D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Посвячений у винахідництво»: 2 з 4, прийнятно.
Посвячений у винахідництво TCOE: Посвячений у магію зазвичай кращий для Воїна, бо використання інструмента як фокусування не дає вам нічого, а замовляння ви отримуєте на одне менше. Утім, особливий список Винахідника відкриває цікаві варіанти. Потойбічному лицареві можуть сподобатися «Терновий батіг» і «Зцілювальне слово»: їх немає у Чарівника, а отже, й у Потойбічного лицаря. - Оцінка «Нападник»: 2 з 4, прийнятно.
Нападник PHB: чудово допомагає зблизитися для рукопашного бою, але користь ситуативна. Якщо руху не вистачає, щоб дістатися ворога, іноді краще витратити дію на кидання метальних списів. Якщо дуже хочете цю здатність, розгляньте Орка й заощадьте рису. - Оцінка «Кухар»: 3 з 4, добре.
Кухар TCOE: рису легко додати до збірки, коли Сила чи Спритність досягне 20. Якщо ви не надто залежите від бонусної дії, вона може сильно підвищити вашу витривалість, іноді навіть більше за «Здорованя». Користувач дворучної зброї може прибрати руку зі зброї, щоб зʼїсти ласощі й отримати тимчасові хіти. Якщо ж у вас дві зброї або зброя зі щитом, знайти вільну руку в бою може бути важко. - Оцінка «Експерт з арбалетів»: 4 з 4, чудово.
Експерт з арбалетів PHB: економіка дій як у бою двома зброями, але з дальністю стрільби; за потреби працює і в ближньому бою. Розгляньте поєднання з «Влучним стрільцем». - Оцінка «Дробильник»: 3 з 4, добре.
Дробильник (відкриється в новій вкладці) TCOE: я б розглянув його для Чемпіона або Потойбічного лицаря. Чемпіон частіше завдає критичних влучань, тож частіше активує перевагу від Дробильника, а вона, своєю чергою, підвищує шанс нових критичних влучань. Потойбічний лицар може поєднати відштовхування з «Гримучим Клинком»: відсунути ворога так далеко, що він не дістане вас без додаткової шкоди від заклинання. Проте для багатьох збірок простіше штовхнути ворога на землю, якщо потрібна перевага. - Оцінка «Оборонний дуелянт»: 4 з 4, чудово.
Оборонний дуелянт PHB: чудово для бійців із фехтувальною зброєю, але Майстрам бойових мистецтв краще користуватися маневром Парирування. - Оцінка «Боєць з двома зброями»: 2 з 4, прийнятно.
Боєць з двома зброями PHB: перехід від легкої до одноручної зброї розширює вибір, але додаткова шкода мізерна, а діставати зброю рідко стає проблемою, якщо вас не заскочили зненацька. Проте бонус до КО корисний: разом із бойовим стилем Оборона можна досягти КО щита, не відмовляючись від двох зброї. - Оцінка «Дослідник підземель»: 2 з 4, прийнятно.
Дослідник підземель PHB: із певним Інтелектом і Мудрістю можна добре користуватися і Розслідуванням, і Мудрістю. Якщо в кампанії багато підземель, це може допомогти. - Оцінка «Витривалий»: 3 з 4, добре.
Витривалий PHB: Воїн зазвичай тримає передню лінію й отримує більшість шкоди, спрямованої на групу. Магічне зцілення дуже допомагає, але в D&D 5e значна частина відновлення хітів припадає на кубики здоровʼя. Ця риса дозволить триматися протягом дня, не витрачаючи всі слоти заклинань групи. - Оцінка «Адепт стихій»: 1 з 4, погано.
Адепт стихій PHB: навіть Потойбічному лицареві важко виправдати цю рису. Його основним замовлянням буде «Гримучий Клинок», на який риса не поширюється. Більшість ваших заклинань мають уникати атак заклинанням і ряткидків, тож заклинання вищих рівнів ви не накладатимете досить часто для відчутної користі. - Оцінка «Доторк феї»: 3 з 4, добре.
Доторк феї TCOE: «Туманний крок» — чудове заклинання для будь-якого бійця ближнього бою, але мало хто з Воїнів може його накласти без расової особливості Еладріна, Шадар-кая тощо. Заклинання 1-го рівня вибрати складно, але «Прокляття» — добрий типовий варіант. Ви атакуєте частіше за всіх, можливо, крім Монаха, володієте ряткидками Статури й тому досить надійно підтримуєте концентрацію; одна година тривалості дозволяє отримати багато користі з одного слота. Потойбічний лицар зможе повторно накладати ці заклинання за слоти, але й без слотів риса приваблива. До того ж вона підвищує ментальну характеристику на +1. Більшості Воїнів варто вибрати Мудрість, Потойбічному лицареві — Інтелект. Варіант людини завдяки цьому може отримати три підвищення по +1 уже на 1-му рівні, що теж привабливо. - Оцінка «Посвячений у бій»: 3 з 4, добре.
Посвячений у бій TCOE: ще один Бойовий стиль без мультикласування чи підкласу Чемпіона. Це може підтримати справді цікаві поєднання й концепції, але якщо ви прагнете лише комбінації Оборона + Дуель, то майже напевно знайдете для риси цікавіше застосування. - Оцінка «Дарунок хроматичного дракона»: 4 з 4, чудово.
Дарунок хроматичного дракона FTOD: «Хроматичне вливання» добре працює для бойових персонажів із Додатковою атакою. Воїн атакує частіше за всіх, тож користь для нього особливо велика. «Реактивний опір» захищає від поширених типів шкоди, яким зазвичай байдуже на ваш КО, і зменшує вразливість до ефектів по площі на кшталт «Вогняної кулі». - Оцінка «Дарунок самоцвітного дракона»: 2 з 4, прийнятно.
Дарунок самоцвітного дракона FTOD: можливо, для Потойбічного лицаря, але навіть у нього СК ряткидка буде низькою. - Оцінка «Дарунок металевого дракона»: 2 з 4, прийнятно.
Дарунок металевого дракона FTOD: головна причина брати його — «Захисні крила», але інший Бойовий стиль принесе більше. Якщо потрібен бонус до КО, беріть Оборону; якщо хочете захищати союзників — Захист або Перехоплення. - Оцінка «Стрілець»: 4 з 4, чудово.
Стрілець TCOE: завдяки великій кількості атак Воїна перехід від довгого лука до мушкета може суттєво підвищити шкоду. Стрільба з лука й далі працює. Без додаткової шкоди при влучанні на кшталт «Прокляття» чи «Мисливської мітки» бонусна атака від «Експерта з арбалетів» не така важлива для Воїна, як для інших бійців дальнього бою. Візьмімо Воїна з трьома атаками та Спритністю 20: три атаки по 1к12+5 дають у середньому 34,5 шкоди, тоді як чотири атаки ручним арбалетом — 34. «Прискорення» й Сплеск дій збільшують перевагу мушкета, а числові бонуси магічної зброї +X виводять уперед арбалет. Підсумок: від 11-го рівня, коли зʼявляється третя атака, Стрілець трохи кращий за «Експерта з арбалетів», але з огляду на нюанси вони приблизно рівноцінні. - Оцінка «Борець»: 1 з 4, погано.
Борець PHB: загалом просто жахлива риса. Для успішного захоплення вона не потрібна. - Оцінка «Майстер важкої зброї»: 4 з 4, чудово.
Майстер важкої зброї PHB: чудовий для будь-якого Воїна з дворучною зброєю. Популярне й дієве поєднання з «Майстром древкової зброї»: штраф −5 до атаки можна взяти і для додаткової шкоди бонусною атакою. Але й без цього поєднання риса добре підвищує шкоду. - Оцінка «Майстер важких обладунків»: 4 з 4, чудово.
Майстер важких обладунків (відкриється в новій вкладці) PHB: чудовий для бійців ближнього бою, особливо якщо не хочете щита. Зменшуючи шкоду від атак зброєю, ви компенсуєте нижчий КО. - Оцінка «Надихаючий лідер»: 2 з 4, прийнятно.
Надихаючий лідер PHB: загалом краще пасує харизматичним персонажам на кшталт Барда чи Паладина, але тимчасові хіти чудові для Воїна. Лицареві Пурпурового Дракона варто розглянути рису. - Оцінка «Щасливчик»: 3 з 4, добре.
Щасливчик PHB: добрий для будь-кого. - Оцінка «Вбивця магів»: 2 з 4, прийнятно.
Вбивця магів PHB: корисний лише в кампаніях із незвично великою кількістю заклиначів. - Оцінка «Посвячений у магію»: 2 з 4, прийнятно.
Посвячений у магію PHB: може допомогти Потойбічному лицареві, який уже розвиває заклинання. Але вам, імовірно, і так вистачає заклинань, на які витратити обмежені слоти; замовлянь, що ефективно працюють для цього підкласу, теж небагато. Більше порад про рису є в моєму гайді з магічних рис. - Оцінка «Військовий адепт»: 4 з 4, чудово.
Військовий адепт PHB: Майстра бойових мистецтв обмежують кількість Кісток переваги й відомих маневрів, а ця риса збільшує обидва запаси. Якщо після неї хочеться більшого, візьміть «Посвяченого у бій» з Вищою технікою заради ще одного маневру й кістки. - Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 1 з 4, погано.
Майстер середніх обладунків PHB: якщо розвиваєте високу Спритність, слід носити легкі обладунки. Ця риса дає +1 до КО, а цього для цілої риси аж ніяк не досить. - Оцінка «Адепт метамагії»: 2 з 4, прийнятно.
Адепт метамагії TCOE: сильна риса, але Потойбічний лицар має замало магії, щоб легко її вибрати. Поради щодо Адепта метамагії є в моєму гайді з Метамагії Чародія. - Оцінка «Рухливий»: 2 з 4, прийнятно.
Рухливий PHB: Воїни зазвичай не покладаються на тактику «вдарив і відійшов». Якщо ви створені для ближнього бою, лишайтеся там і бийте ворогів. Можливий виняток — Потойбічний лицар: «Гримучим Клинком» він може стримати ворога, а потім вийти з досяжності. Спершу може хотітися взяти зброю з великою досяжністю, але Гримучий Клинок вимагає, щоб ціль атаки була в межах 5 футів. - Оцінка «Верховий боєць»: 3 з 4, добре.
Верховий боєць PHB: бій верхи може бути чудовим для Воїна. У вас достатньо хітів і КО, щоб прийняти атаки, спрямовані на скакуна. Якщо оберете цей шлях, раджу прочитати мій практичний гайд із верхового бою (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Спостережливий»: 2 з 4, прийнятно.
Спостережливий PHB: чудово, якщо ви єдиний у групі володієте Уважністю й Розслідуванням. Добре поєднується з «Дослідником підземель». - Оцінка «Проколювач»: 2 з 4, прийнятно.
Проколювач (відкриється в новій вкладці) TCOE: повторний кидок шкоди добре поєднується з Боєм великою зброєю в ближньому бою — у вас буде кілька нагод перекинути кістки шкоди. Та ефект критичного влучання впливає сильніше. Можна поєднати рису з «Майстром древкової зброї», але я б віддав перевагу комбінації Майстер древкової зброї + Вартовий. Найкраще застосування, яке я бачу, — полювання на критичні влучання з клевцем або пікою. Візьміть три чи чотири рівні Воїна-Напіворка з підкласом Чемпіон, а потім розгляньте подальші рівні Варвара заради Безрозсудної атаки й Жорстокого критичного удару. Шукайте критичні влучання й кидайте цілу жменю к8 або к10, залежно від зброї. Для дальнього бою і повторний кидок, і додаткова шкода стають кращими зі збільшенням кістки шкоди. Збірка з «Експертом з арбалетів» користується ручним арбалетом із малою кісткою, тому риса найкраща з довгим луком або в поєднанні зі «Стрільцем» і мушкетом, щоб мати к12 на відстані. - Оцінка «Майстер древкової зброї»: 4 з 4, чудово.
Майстер древкової зброї PHB: просто чудовий для танків. Більше способів атакувати за нагоди змушує ворогів двічі подумати, перш ніж пробігти повз вас до союзників. У поєднанні з «Вартовим» легко затримати ворога у своїй досяжності. Навіть без древкової зброї з великою досяжністю добре працюють палиця або спис зі щитом; спис додали через еррату 2018 року. - Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре.
Стійкий PHB: додаткові володіння ряткидками не завадять. Воїни часто потрапляють під ефекти з ряткидками Спритності — вогняні кулі, дихання чудовиськ тощо. Частіші успішні ряткидки допоможуть зберегти хіти, хоча для цієї мети Майстер щита може виявитися дієвішим. - Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 2 з 4, прийнятно.
Ритуальний заклинатель PHB: спокусливий спосіб розширити корисні можливості Потойбічного лицаря, якщо в групі бракує повноцінних заклиначів. Але в ідеалі магічні потреби групи закриває саме такий заклинач, а ви зосереджуєтеся на його захисті. - Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано.
Жорстокий нападник PHB: погана риса. Навіть із найбільшою кісткою шкоди — к12 — вона додає в середньому лише 2 шкоди за хід. - Оцінка «Вартовий»: 4 з 4, чудово.
Вартовий PHB: цілковито необхідний для танків. - Оцінка «Доторк тіні»: 1 з 4, погано.
Доторк тіні TCOE: невидимість спокушає клас, який часто погано діє потай, але в межах доступних шкіл важко вибрати заклинання 1-го рівня, яке справді працюватиме для Воїна. Можливо, «Примарне життя» або «Мовчазний образ»? Я б розглянув цю рису лише для Потойбічного лицаря, але вона не стала б моїм першим вибором. Більше порад є в моєму гайді з магічних рис. - Оцінка «Влучний стрілець»: 4 з 4, чудово.
Влучний стрілець PHB: чудовий для дальнього бою. Стрільба з лука дає +2 до атак і частково компенсує штраф −5 до атаки, тож ви можете завдавати величезної шкоди й водночас досить часто влучати. Розгляньте поєднання з «Експертом з арбалетів». - Оцінка «Майстер щита»: 2 з 4, прийнятно.
Майстер щита PHB: найкраща частина риси, мабуть, можливість штовхнути ворога бонусною дією, зокрема збити його з ніг. Якщо бонусна дія більше нічим не зайнята, це чудовий варіант для збірки з мечем і щитом. - Оцінка «Експерт у навичках»: 4 з 4, чудово.
Експерт у навичках TCOE: +1 до Сили й Експертиза в Атлетиці роблять захоплення та штовхання простими й надійними прийомами. Ви швидко заважаєте ворогам, утримуєте їх на землі та легко отримуєте перевагу; велика кількість атак Воїна допомагає скористатися цим. Додавши Рукопашний бій, ви можете без труднощів захопити кількох ворогів і завдавати шкоди щораунду. - Оцінка «Умілець»: 2 з 4, прийнятно.
Умілець PHB: збірки з високою Спритністю й Потойбічні лицарі мають характеристики для багатьох важливих навичок. Риса допоможе здобути володіння, дуже корисні вашій групі. - Оцінка «Скритний»: 1 з 4, погано.
Скритний PHB: залиште його Пройдисвітам. - Оцінка «Рубака»: 3 з 4, добре.
Рубака (відкриється в новій вкладці) TCOE: зменшення швидкості добре стримує втечу ворогів. Ефект критичного влучання теж чудовий, але на критичні влучання не можна покладатися, навіть якщо ви Чемпіон. Тому основою риси вважайте підвищення характеристики й зменшення швидкості. Як і «Вартовий», це добрий спосіб подолати «хибу танка» (відкриється в новій вкладці): ворогам стає значно складніше просто проігнорувати вас і пройти до союзників. - Оцінка «Снайпер заклять»: 2 з 4, прийнятно.
Снайпер заклять PHB: може розширити вибір замовлянь Потойбічного лицаря, особливо якщо ви любите битися на відстані. Але замовляння Чарівника й так доступні, а інших варіантів від Інтелекту в цій рисі немає. Якщо також взяти Бойову магію, можна накласти замовляння з винятково великої відстані, а потім атакувати з лука чи арбалета. На жаль, атаки заклинаннями залежать від Інтелекту, тож доведеться вкладати в нього значно більше, ніж більшості Потойбічних лицарів. - Оцінка «Забіяка з таверни»: 2 з 4, прийнятно.
Забіяка з таверни PHB: допомагає, якщо ви взяли Рукопашний бій; інакше пропустіть. - Оцінка «Здоровань»: 2 з 4, прийнятно.
Здоровань PHB: підвищити Статуру на 2 — непоганий спосіб отримати більше хітів, але якщо ряткидки Статури вас не турбують, ця риса дає кращу віддачу. Памʼятайте, що вона не збільшує зцілення від кубиків здоровʼя. Якщо їх не вистачає для відновлення, поєднайте рису з «Витривалим». - Оцінка «Бойовий заклинатель»: 4 з 4, чудово.
Бойовий заклинатель (відкриється в новій вкладці) PHB: цілковито необхідний Потойбічному лицареві ближнього бою. «Гримучий Клинок» замість атаки за нагоди — справді чудовий тактичний прийом. До того ж володіння ряткидками Статури разом із перевагою на ряткидки Статури для підтримання концентрації дозволяють утримувати заклинання з невеликим ризиком.
Зброя Воїна
Для Воїна мало явно неправильних варіантів зброї. Кожна збірка має принаймні один добрий вибір, а більшість — кілька.
Тут розглянуто зброю, яка особливо пасує Воїнові. Більше порад щодо вибору, зокрема не згаданих тут видів, є в нашому практичному гайді зі зброї.
- Оцінка «Важкий арбалет»: 1 з 4, погано.
Важкий арбалет: якщо маєте рису «Експерт з арбалетів», ручний арбалет кращий. Якщо ні — кращим буде лук. У короткий проміжок від 1-го до 5-го рівня, коли більшість ходів ви не можете атакувати понад один раз, важкий арбалет завдає трохи більше шкоди за лук. Але варто хоча б раз застосувати Сплеск дій, і лук легко компенсує різницю, що накопичилася за звичайний пригодницький день. - Оцінка «Ручний арбалет»: 4 з 4, чудово.
Ручний арбалет: зброя дальнього бою. Користуйтеся луком, доки не отримаєте «Експерта з арбалетів». Воїн має небагато можливостей для бонусної дії, тож ця риса чудова. Навіть у ходи, коли бонусна дія зайнята, різниця в шкоді між ручним арбалетом і довгим луком мізерна. - Оцінка «Глефа»: 4 з 4, чудово.
Глефа / піка: дворучна зброя з досяжністю. Добре поєднується з «Майстром древкової зброї» та «Вартовим». - Оцінка «Велика сокира»: 2 з 4, прийнятно.
Велика сокира: лише для Чемпіонів-Напіворків. - Оцінка «Дворучний меч»: 4 з 4, чудово.
Дворучний меч / дворучний молот: для збірок із дворучною зброєю, які не виконують роль танка. - Оцінка «Ручна сокира»: 4 з 4, чудово.
Ручна сокира: для бою двома зброями з високою Силою. - Оцінка «Довгий меч»: 4 з 4, чудово.
Довгий меч / клевець / бойовий молот: одна зброя для персонажа з високою Силою. - Оцінка «Довгий лук»: 3 з 4, добре.
Довгий лук / короткий лук: для стрільби до отримання «Експерта з арбалетів». Малим персонажам потрібен короткий лук, бо довгий має властивість «Важка». - Оцінка «Палиця»: 4 з 4, чудово.
Палиця / спис: одноручна зброя для «Майстра древкової зброї». - Оцінка «Рапіра»: 4 з 4, чудово.
Рапіра: одна зброя для персонажа з високою Спритністю. - Оцінка «Короткий меч»: 4 з 4, чудово.
Короткий меч: для бою двома зброями з високою Спритністю. - Оцінка «Батіг»: 2 з 4, прийнятно.
Батіг: одна зброя для персонажа з високою Спритністю. Шкоди менше, ніж у рапіри, зате є досяжність. Спокусливий вибір, якщо ви берете «Вартового», але не хочете «Майстра древкової зброї».
Обладунки Воїна
Найкращі обладунки Воїна: проклепаний шкіряний обладунок для збірок від Спритності, повні лати — для збірок від Сили.
- Оцінка «Кольчуга»: 3 з 4, добре.
Кольчуга: безплатний початковий обладунок для тих, хто носить важкі обладунки. Добре служить, доки ви не зможете дозволити собі повні лати. - Оцінка «Шкіряний обладунок»: 3 з 4, добре.
Шкіряний обладунок: безплатний початковий варіант для тих, хто носить легкі обладунки. Замініть його, щойно зможете. - Оцінка «Напівлати»: 3 з 4, добре.
Напівлати: для збірки від Спритності вони дають найкращий КО, доки ваша Спритність не досягне 20. Але перешкода на Непомітність може заважати. Якщо хочете діяти потай, натомість візьміть проклепаний шкіряний обладунок. - Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 4 з 4, чудово.
Проклепаний шкіряний обладунок: персонажам із високою Спритністю з часом варто на нього перейти, але за КО він не зрівняється з напівлатами, доки Спритність не досягне 20. - Оцінка «Лати»: 4 з 4, чудово.
Лати: очевидна кінцева мета для тих, хто носить важкі обладунки.
Мультикласування
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно.
Винахідник: можливий варіант для Потойбічного лицаря, але загалом менш дієвий, ніж Чарівник. Винахідник усе ж дає трохи звичайної та ритуальної магії, зокрема «Лікування ран». При обчисленні слотів для мультикласового персонажа рівні Винахідника округлюються вгору, тож математика тут може бути вигіднішою, ніж з іншими класами. На жаль, володіння обладунками дублює те, що вже має Воїн, а посилені предмети дуже залежать від рівнів Винахідника. Короткий перехід у цей клас дає значно менше, ніж рівні Чарівника. - Оцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно.
Варвар: Лють спокушає, але без великої кількості рівнів можна розраховувати лише на дві-три люті на день. Захист без обладунків важко використати без значного вкладення в Статуру. Безрозсудна атака й Чуття небезпеки приємні, але не необхідні. Первісний шлях чудовий, та навіть на 3-му рівні Варвара ви маєте лише три люті на день, тому ці здібності можуть служити рідше за уміння Воїна. - Оцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно.
Слідопит: два рівні дають додатковий Бойовий стиль і трохи магії. Три рівні відкривають підклас, але мало підкласів Слідопита добре працюють для короткого переходу. Найкращими можуть бути Мисливець і Похмурий переслідувач. Для Мисливця я б вибрав «Розсікач орди», будував персонажа з дворучною зброєю й розглянув 4-й рівень заради підвищення характеристики. Проте для цього треба відмовитися від багатьох рівнів Воїна, і я не певен, що зусилля того варті. - Оцінка «Пройдисвіт»: 3 з 4, добре.
Пройдисвіт: кілька рівнів заради Експертизи в Атлетиці дуже допоможуть, якщо ви плануєте штовхати чи хапати ворогів. Але якщо потрібне лише це, можна взяти рису «Експерт у навичках». Спритна дія також стане в пригоді для тактики «вдарив і відійшов». - Оцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.
Чорнокнижник: Лицареві Пурпурового Дракона кілька рівнів Чорнокнижника Відьмацького клинка дають чудовий спосіб зосередитися на Харизмі. Заклинання вищих рівнів принесуть мало користі: слотів буде небагато, а їхній рівень навряд чи перевищить 1-й. Зате «Позамежний заряд» залишається надійною дальньою атакою, «Прокляття» може значно полегшити захоплення й штовхання ворога на землю, а «Воїн проклятого клинка» дозволяє битися від Харизми замість Сили чи Спритності. Другий рівень дасть ще один слот і Потойбічний виклик на кшталт «Диявольського зору», але він може не виправдати втрати другого рівня Воїна. - Оцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре.
Чарівник: для Потойбічного лицаря один-два рівні Чарівника дуже корисні. Перший дає додаткову звичайну й ритуальну магію, другий — підклас. Багато підкласів Чарівника мають чудові початкові вміння. Помітні приклади: Спів клинка заради Пісні клинка, Школа пророцтва заради Передбачення та Бойова магія заради Магічного відхилення й Тактичної кмітливості.
Магічні предмети Воїна
Звичайні магічні предмети
- Оцінка «Меч місячного сяйва»: 4 з 4, чудово.
Меч місячного сяйва XGTE: розвʼязує дві проблеми бойових персонажів. По-перше, світиться майже як смолоскип, тож дозволяє бачити в темряві без зайнятої руки й без прохання до союзників накласти Світло. По-друге, і це важливіше, допомагає долати опір шкоді від немагічних атак. Із рівнями такий опір трапляється частіше, а цей недорогий меч допоможе, доки ви не знайдете кращу зброю. - Оцінка «Рубін бойового мага»: 3 з 4, добре.
Рубін бойового мага XGTE: спокусливий для Потойбічного лицаря. Він зменшує потребу перекладати зброю й магічне фокусування, тож простіше битися з мечем і щитом. На жаль, для заклинань із соматичним, але без матеріального компонента все одно потрібна вільна рука. Тому з мечем і щитом ви й далі не зможете накладати «Щит», «Поглинання стихій» та більшість замовлянь. - Оцінка «Палиця оздоблення / пташиного співу / квітів»: 4 з 4, чудово.
Палиця оздоблення / пташиного співу / квітів XGTE: працює як палиця й долає опір шкоді від немагічних атак. Власне магічні ефекти кумедні, але навряд чи важливі. Більшість Воїнів ближнього бою вибере Меч місячного сяйва, зате для майстра древкової зброї це найкращий варіант цієї рідкісності. - Оцінка «Незламна стріла»: 2 з 4, прийнятно.
Незламна стріла DMG: чудова для лучника проти опору шкоді від немагічних атак, але це лише одна стріла, тож краще знайти магічний лук. Оскільки стрілу неможливо зламати, нею можна напрочуд добре підпирати двері й вікна у відкритому або зачиненому положенні. - Оцінка «Гупальна стріла»: 2 з 4, прийнятно.
Гупальна стріла DMG: чудова для лучника проти опору шкоді від немагічних атак, але СК 10 ненадійна. До того ж збитого з ніг ворога важче вразити дальніми атаками, що може завадити вам і союзникам.
Незвичайні магічні предмети
- Оцінка «Адамантиновий обладунок»: 4 з 4, чудово.
Адамантиновий обладунок DMG: дивна річ — через неймовірно високу ціну звичайних лат і непослідовні ціни магічних предметів адамантинові лати нерідко коштують менше за звичайні. За очікуваною кількістю золота на рівень більшість персонажів не може дозволити собі лати приблизно до 5-го рівня, якщо не позичить гроші в групи, тоді як незвичайні магічні предмети можуть зʼявитися на кілька рівнів раніше. Ця механічна дивина — популярний прийом у Лізі пригодників. - Оцінка «Боєприпас +1»: 1 з 4, погано.
Боєприпас +1 DMG: одноразовий і дорогий. За можливості краще візьміть магічну зброю +X. - Оцінка «Бумеранг +1»: 2 з 4, прийнятно.
Бумеранг +1 DMG: допоможе збіркам із метальною зброєю або Воїнам від Сили, яким зрідка потрібна дальня атака. Але після влучання ви все одно тимчасово лишаєтеся без зброї, тож предмет не повністю розвʼязує проблему магічної зброї для подолання опору шкоді. - Оцінка «Щит-бумеранг»: 3 з 4, добре.
Щит-бумеранг BOMT: цікавий спосіб атакувати на відстані, поєднуючи повернення зброї з перевагами щита. Бонусу до атаки й шкоди немає, тому порівняно зі звичайним метальним списом переваги лише в тому, що не треба перекладати предмети й атака магічна. Для метальної збірки це недосконале рішення, але без Винахідника в групі кращі варіанти рідкісні. Якщо плануєте таку збірку, матимете проблеми: Бій метальною зброєю працює лише зі зброєю з властивістю «Метальна», а щит, хоч і дозволяє атаку зброєю, цієї властивості не має. Стрільба з лука теж не діє, бо щит не є дальньою зброєю. Найкраще попросити Винахідника накласти «Зброю повернення» на метальний спис або іншу зброю. - Оцінка «Наручі лучника»: 3 з 4, добре.
Наручі лучника DMG: простий вибір для лучника. На жаль, з арбалетами не працюють, тому збіркам із «Експертом з арбалетів» не допоможуть. Бонусу до шкоди може вистачити, щоб ця риса стала непотрібною, особливо коли ви вже маєте багато атак. - Оцінка «Літаюча мітла»: 4 з 4, чудово.
Літаюча мітла DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів дати персонажеві політ. Не потребує налаштування й летить зі швидкістю 50 футів. Багато персонажів середнього розміру перевищать обмеження ваги 200 фунтів, тому швидкість впаде до 30 футів. Та навіть 30 футів польоту без обмеження тривалості й без потреби витрачати дію після вимовляння командного слова — неймовірно добре. Єдиний недолік: ви використовуєте швидкість предмета, а не отримуєте власну швидкість польоту. Тому ефекти, що підвищують вашу швидкість, не пришвидшать мітлу, а дію Ривок із нею виконати не можна. Чесно кажучи, мені важко пояснити, чому за такої сили вона лише незвичайна. - Оцінка «Плащ захисту»: 3 з 4, добре.
Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не надто цікавий. - Оцінка «Ефективний сагайдак / сагайдак Ельгонни»: автор її не поставив.
Ефективний сагайдак / сагайдак Ельгонни DMG: у більшості ігор кількість боєприпасів не відстежують, бо це не варте зусиль. Якщо у вашій грі їх рахують, предмет може допомогти. - Оцінка «Татуювання позамежного кігтя»: 3 з 4, добре.
Татуювання позамежного кігтя TCOE: якщо ви взяли стиль Рукопашний бій, це один із небагатьох способів зробити атаки магічними. - Оцінка «Очі орла»: 2 з 4, прийнятно.
Очі орла DMG: Уважність — навичка, яку в грі перевіряють найчастіше. Хоча Воїн не найкращий у навичках, Уважність лишається одним із кращих його варіантів. Якщо можете, віддайте предмет тому, хто має більший бонус, але без такої можливості він стане в пригоді й вам. Якщо користуєтеся щитом, натомість розгляньте Щит вартового. - Оцінка «Рукавиці сили огра»: 2 з 4, прийнятно.
Рукавиці сили огра DMG: можуть допомогти збіркам від Спритності. Якщо ви залишили Силу на 8, стрибок одразу до 19 корисний. Але тоді ви здебільшого використовуватимете предмет для ряткидків і перевірок Атлетики. - Оцінка «Рукавиці ловлі снарядів»: 2 з 4, прийнятно.
Рукавиці ловлі снарядів DMG: схожі на вміння Монаха «Відбиття снарядів» й дають цікаву оборону персонажам ближнього бою. Проте дальні атаки снарядами порівняно рідкісні: багато чудовиськ не бʼються на відстані, а серед дальніх ворогів часто трапляються заклиначі. Отже, користь ситуативна. - Оцінка «Окуляри ночі»: 3 з 4, добре.
Окуляри ночі DMG: вкрай потрібні расам без темнозору, особливо якщо ніхто в групі не може накласти на вас «Темнозір». - Оцінка «Обруч інтелекту»: 3 з 4, добре.
Обруч інтелекту DMG: просто неймовірний для Потойбічного лицаря. Підвищити Інтелект понад 14 без жертв в інших характеристиках може не вийти, тож стрибок одразу до 19 — величезна перевага. - Оцінка «Ліхтар виявлення»: 4 з 4, чудово.
Ліхтар виявлення DMG: чудовий засіб проти невидимих ворогів для класу, який сам не має способу з ними впоратися. - Оцінка «Мітраловий обладунок»: 2 з 4, прийнятно.
Мітраловий обладунок DMG: усуває перешкоду на Непомітність від напівлат. За ефектом не гірший за нагрудник +1, а рідкісність на щабель нижча. - Оцінка «Амулет закриття ран»: 3 з 4, добре.
Амулет закриття ран DMG: чудовий, якщо в групи мало магічного зцілення. - Оцінка «Доісторична фігурка дивовижної сили»: 2 з 4, прийнятно.
Доісторична фігурка дивовижної сили (піритовий плезіозавр) BPGOTG: чудовий скакун, якщо ви плануєте підводну вилазку, але інакше майже марний. Можливість необмежено накладати з фігурки «Дихання під водою» відкриває цікаві перспективи підводного туризму. - Оцінка «Сідло кавалериста»: 1 з 4, погано.
Сідло кавалериста DMG: для верхового бою візьміть рису Верховий боєць. Якщо вона вже є, цей предмет здебільшого марний. - Оцінка «Щит вартового»: 2 з 4, прийнятно.
Щит вартового DMG: ходити першим для Воїна не критично, але перевага на Уважність та ініціативу все одно дуже добра. Обовʼязково візьміть володіння Уважністю. - Оцінка «Щит +1»: 3 з 4, добре.
Щит +1 DMG: +1 до КО без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже дієво. - Оцінка «Капці лазіння по стінах»: 3 з 4, добре.
Капці лазіння по стінах DMG: найкраща заміна польоту. Піднявшись по стіні, ви так само опиняєтеся поза досяжністю ворогів. Чудовий варіант для дальнього бою. - Оцінка «Камінь удачі»: 3 з 4, добре.
Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа. Якщо хочете лише кращого захисту, Плащ захисту може бути дієвішим. Камінь особливо сильний для тих, хто багато покладається на навички й перевірки характеристик. - Оцінка «Зброя +1»: 4 з 4, чудово.
Зброя +1 DMG: атаки зброєю — основа Воїна, тому числовий бонус до атаки й шкоди важко перевершити. З рівнями цікавіша за просто +X зброя може виявитися і цікавішою, і сильнішою. Але серед незвичайних предметів ніщо не конкурує зі Зброєю +1 для ваших атак. - Оцінка «Крилаті чоботи»: 4 з 4, чудово.
Крилаті чоботи DMG: у важких обладунках вони безпечніші за Літаючу мітлу, бо не мають обмеження ваги. Воїн у легких обладунках усе ж може віддати перевагу мітлі.
Рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Боєприпас +2»: 1 з 4, погано.
Боєприпас +2 DMG: одноразовий і дорогий. За можливості краще візьміть магічну зброю +X. - Оцінка «Амулет здоровʼя»: 3 з 4, добре.
Амулет здоровʼя DMG: коли Статура стає 19, вам не потрібно витрачати на неї підвищення характеристик, якщо ви не твердо вирішили довести її до 20. Менше підвищень у Статуру — більше місця для рис. - Оцінка «Обладунок опору»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо неможливо точно знати, з якими типами шкоди ви зіткнетеся. Вогонь і отрута — надійні варіанти. - Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре.
Обладунок +1 DMG: +1 до КО без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже дієво. - Оцінка «Щит-перехоплювач стріл»: 2 з 4, прийнятно.
Щит-перехоплювач стріл DMG: якщо розглядаєте бойові стилі Оборона або Перехоплення, цей щит робить половину їхньої роботи — можливо, навіть краще. Далі джерело починає думку «попри назву, цей…» і обривається на `this wo`. - Оцінка «Пояс дворфійства»: 3 з 4, добре.
Пояс дворфійства DMG: для не-дворфів темнозір і опір отруті надзвичайно корисні, адже більшість Воїнів не здобуде їх самостійно. Підвищення Статури теж приємне, особливо якщо плануєте довго залишати її на 18, щоб зосередитися на рисах. - Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово.
Пояс сили велетня (пагорбового) DMG: саме існування предмета робить підвищення Сили за очки характеристик дещо безглуздим. Уявіть, що ви поспішаєте дійти до Сили 20, а потім знаходите пояс, який підвищує її до 21 — або вище за більшої рідкісності. Та якщо можете отримати пояс, неодмінно беріть. - Оцінка «Лук спалення»: 1 з 4, погано.
Лук спалення BOMT: пояснення в джерелі починається уривком `The benefit, but...`. За наведеним далі порівнянням цей лук математично поступається зброї +2 і Мерехтливому місячному луку: останній має ту саму рідкісність, кращий тип шкоди й бонус +1 до атаки та шкоди. - Оцінка «Плащ зміщення»: 4 з 4, чудово.
Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Шкода з будь-якого джерела, зокрема заклинань, тимчасово пригнічує ефект. Тому насамперед убивайте тих, хто може завдати вам шкоди без кидка атаки. - Оцінка «Кристальний клинок»: 3 з 4, добре.
Кристальний клинок FTOD: багато в чому схожий на Вогняний язик. Промениста шкода значно краща за вогняну, але її тут відчутно менше. Зцілення цікаве, та не надто вагоме: навіть якщо застосовувати його лише після критичних влучань, це щонайбільше 6к8 зцілення на день, а цього замало для великої різниці. - Оцінка «Фігурка дивовижної сили»: 4 з 4, чудово.
Фігурка дивовижної сили (рідкісна) DMG: Воїни найкраще підходять для верхового бою, якби не прикра проблема: клас сам не дає відповідного скакуна. Бойовий кінь підійде, але з 19 хітами він стає вкрай крихким після низьких рівнів. Навіть якщо майстер дасть грифона чи гіпогрифа, вони лише трохи витриваліші. Їхня смерть може зруйнувати і збірку, і часто сюжет, поки персонаж шукає заміну. Фігурка зручно розвʼязує проблему: на кілька годин кличе сильного скакуна. Якщо той помре, просто знову стане фігуркою — що й так мало статися — і за кілька днів буде готовий до нових пригод. Так, замість ризику остаточної смерті ви отримуєте період очікування, іноді прикро довгий. Але порівняйте кілька днів із часом, потрібним, щоб виростити й натренувати грифона з яйця.- Оцінка «Бронзовий грифон»: 3 з 4, добре.
Бронзовий грифон: добра швидкість польоту й більша витривалість, ніж у бойового коня. - Оцінка «Ебенова муха»: 3 з 4, добре.
Ебенова муха: фактично летючий верховий кінь із темнозором. Вона далеко не така витривала чи швидка, як грифон, зате фігурка діє вдвічі довше й відновлюється всього за два дні, тож її можна використовувати частіше за більшість інших. - Оцінка «Золоті леви»: 2 з 4, прийнятно.
Золоті леви: їздити верхи на них навряд чи варто, але завдяки Тактиці зграї це пристойні бойові викликані істоти. - Оцінка «Кози зі слонової кістки»: 4 з 4, чудово.
Кози зі слонової кістки: три скакуни в одному наборі! Є певна складність: кожну козу треба відстежувати окремо. Це дратує, але набір настільки добрий, що зусилля виправдані.- Коза мандрів: ваш основний скакун у більшості випадків. 24 заряди легко розподіляти: фігурку можна активувати, вимкнути й знову активувати за потреби. Якщо коза помре — а з КО 10 і 13 хітами це станеться, — ви легко повернете її, тож скакун завжди готовий. Однак стежте за зарядами: відновлення не почнеться, доки не витратите всі 24. За тижневого очікування прикро лишитися перед пригодницьким днем із замалою кількістю зарядів. Наприкінці пригоди варто витратити залишок, щоб запустити відновлення.
- Коза тяжкої праці: запасний скакун, коли дві інші кози відновлюються або ви з якоїсь причини їх бережете. Характеристики погані, а час відновлення жахливо довгий.
- Коза жаху: коли починається серйозний бій, час кликати Козу жаху. Покличте її завчасно й зніміть роги, щоб не витрачати в бою дію на зміну зброї. Аура страху чудово контролює натовп, а зброя з рогів — саме те, що потрібно верховій збірці, якщо у вас уже немає кращої магічної зброї.
- Оцінка «Мармуровий слон»: 3 з 4, добре.
Мармуровий слон: рівень небезпеки 4, ціла гора хітів і атаки, яким позаздрять багато персонажів. Тривалість 24 години дозволяє легко активувати фігурку, провести день у пригодах, залишити слона на тривалий відпочинок і вирушити з ним ще на один день, перш ніж він знову стане фігуркою. Але слон не літає, тому в багатьох аспектах це просто більший і кращий бойовий кінь. Зрештою, риса Верховий боєць робить великого скакуна чудовою ідеєю, тож, можливо, цього досить. - Оцінка «Оніксовий пес»: 2 з 4, прийнятно.
Оніксовий пес: мастиф — типовий скакун для малих вершників, але з пʼятьма хітами він неймовірно крихкий. Головна перевага Оніксового пса — темнозір і здатність бачити невидимих істот. Якщо ж невидимі вороги справді проблема, краще розгляньте Ліхтар виявлення. - Оцінка «Серпентинова сова»: 3 з 4, добре.
Серпентинова сова: тривалість вісім годин і два дні відновлення означають, що сова часто доступна на весь пригодницький день. Швидкість польоту 60 футів і проліт повз ворога чудові для наскоків у ближній бій та відходу. Однак велетенська сова насправді менш витривала за бойового коня, тож її треба старанно захищати.
- Оцінка «Бронзовий грифон»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Вогняний язик»: 3 з 4, добре.
Вогняний язик DMG: математично бонус +2 до атак від зброї +2 стабільніше підвищує шкоду, але Вогняний язик набагато цікавіший. Його 2к6 шкоди подвоюються при критичних влучаннях. Тому Чемпіон із Покращеним критичним ударом може отримати від нього величезну користь, особливо в поєднанні з прийомами для частіших критичних влучань, як-от штовхання ворога на землю заради переваги. - Оцінка «Мерехтливий місячний лук»: 4 з 4, чудово.
Мерехтливий місячний лук BOMT: нарешті зброя, чия шкода за раунд може перевершити зброю +2! Приріст невеликий, але променистій шкоді рідко опираються. До того ж це додаткова шкода, яка подвоюється на критичних влучаннях. Загалом чудова зброя для дальнього бою. - Оцінка «Батіг спопеління»: 3 з 4, добре.
Батіг спопеління BPGOTG: батіг +1 із додатковою 1к6 шкоди вогнем чудовий для Воїна, щось середнє між зброєю +X і Вогняним язиком. Ще краще те, що критичне влучання стримує ціль, тож це чудове джерело контролю. Найліпше працює в збірці, що шукає критичних влучань: атакуйте багато разів і здобувайте перевагу де тільки можна. - Оцінка «Булава кари»: 2 з 4, прийнятно.
Булава кари DMG: фактично булава +1 з додатковою шкодою при критичному влучанні. Я б розглянув її для Чемпіона, але не для інших персонажів. - Оцінка «Мантія опору заклинанням»: 4 з 4, чудово.
Мантія опору заклинанням DMG: багатьом бойовим персонажам важко витримувати заклинання, і Воїн не виняток. Плащ захисту, мабуть, легше знайти й він дає ширший захист, але ця мантія прикриває вашу найбільшу слабкість. - Оцінка «Амулет захисту від отрути»: 3 з 4, добре.
Амулет захисту від отрути DMG: отруйна шкода поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї суттєво підвищує вашу витривалість. - Оцінка «Доісторична фігурка дивовижної сили»: 1 з 4, погано.
Доісторична фігурка дивовижної сили (кіанітовий птеранодон) BPGOTG: просто гірша за Ебенову муху. - Оцінка «Перстень ухиляння»: 3 з 4, добре.
Перстень ухиляння DMG: чудово зменшує шкоду від заклинань по площі та ефектів на кшталт дихання чудовиськ. Це часто проблема для бійця передньої лінії, особливо якщо збірка не зосереджена на Спритності. - Оцінка «Перстень захисту»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень захисту DMG: Плащ захисту має нижчу рідкісність і той самий ефект. - Оцінка «Перстень опору»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень опору DMG: сам по собі непоганий, але Перстень зберігання заклинань, наповнений «Поглинанням стихій», буде значно дієвішим. - Оцінка «Перстень зберігання заклинань»: 4 з 4, чудово.
Перстень зберігання заклинань DMG: наповніть його «Поглинанням стихій» і «Щитом» та поповнюйте за кожної нагоди. Це винятково сильний захисний предмет. - Оцінка «Щит +2»: 3 з 4, добре.
Щит +2 DMG: +2 до КО без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже дієво. - Оцінка «Меч викрадення життя»: 2 з 4, прийнятно.
Меч викрадення життя DMG: спокушає, бо Воїн атакує багато разів. Та зброя +2 завдасть значно більше шкоди, а швидше перемогти ворогів важливіше за тимчасові хіти. - Оцінка «Меч ран»: 3 з 4, добре.
Меч ран DMG: тривала шкода, що накопичується. Це лише 1к4 й лише раз за хід, але ефекти додаються один до одного. «Раз за хід» також означає, що атака поза вашим власним ходом — наприклад, атака за нагоди — швидко додасть нові кістки. - Оцінка «Злісна зброя»: 1 з 4, погано.
Злісна зброя DMG: математично гірша за зброю +2 в усьому. Якщо вам чомусь дуже до вподоби ефект натуральної 20, краще візьміть Меч викрадення життя. - Оцінка «Воїнський відмикач»: 4 з 4, чудово.
Воїнський відмикач BOMT: меч +1, що завдає силової шкоди й необмежено накладає «Стукіт». Можливо, кращий за зброю +2, хоча не буває будь-якого типу зброї, а потреба витратити час на його діставання може завадити. - Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре.
Зброя +2 DMG: математично чудова. Ці числа важко перевершити. - Оцінка «Крила польоту»: 1 з 4, погано.
Крила польоту DMG: Літаюча мітла значно краща, має нижчу рідкісність і не потребує налаштування.
Дуже рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано.
Татуювання поглинання TCOE: добре, але предмет надто високої рідкісності, щоб присвячувати його одному типу шкоди. Краще візьміть Перстень зберігання заклинань і наповніть «Поглинанням стихій». - Оцінка «Боєприпас +3»: 1 з 4, погано.
Боєприпас +3 DMG: одноразовий і дорогий. За можливості краще візьміть магічну зброю +X. - Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано.
Оживлений щит DMG: спокушає тих, хто не бʼється одноручною зброєю. Та Плащ захисту має на два ступені нижчу рідкісність, діє постійно й, можливо, дає кращий числовий бонус. - Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре.
Обладунок +2 DMG: +2 до КО без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже дієво. - Оцінка «Зловісний кіготь»: 1 з 4, погано.
Зловісний кіготь DMG: може здатися, що це поєднання для Ельфійської точності й Чемпіона, але це пастка. Додаткова шкода не подвоюється при критичному влучанні, бо походить з окремого джерела, а не є «додатковою шкодою» атаки. На рівні, коли ви знайдете такий предмет, ряткидок Статури СК 16 майже гарантовано провалиться. Тож сприймайте ефект як +3к6 шкоди лише на випадіння 19 або 20. Це 10,5 шкоди приблизно в 10% звичайних атак — частіше з перевагою. Порівняйте з тим, що зброя +3 влучає на 15% частіше й додає +3 шкоди до кожної атаки. Зброя +3 перевершує Зловісний кіготь за шкодою за раунд майже завжди, хіба що ви якимось чином знайдете ціль із поганими ряткидками Статури. - Оцінка «Обладунок оберігання»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок оберігання BPGOTG: багато додаткових хітів і «Маяк надії» раз на день. Обладунок +2, імовірно, за довгий пригодницький день запобіжить значно більшій шкоді. Маяк надії цікавий, але не завжди корисний. - Оцінка «Лук спалення»: 2 з 4, прийнятно.
Лук спалення BOMT: бонус до шкоди веселий, але за математикою лук не конкурує зі зброєю +2. - Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово.
Пояс сили велетня (морозного, камʼяного, вогняного) DMG: як і зі зброєю +X, ці числа важко перевершити. Для персонажа від Сили підвищення вище 20 — величезна перевага, а значення аж до 25 просто вражає. Додайте зброю +X — і влучатимете настільки надійно, що майже не зможете промахнутися. - Оцінка «Клинок кровопролиття»: 2 з 4, прийнятно.
Клинок кровопролиття BPGOTG: бонус Статури до шкоди не зрівняється за математикою зі зброєю +3. Активація руни клинка дає раз на день потужний удар, який має добре добити ціль, на яку ви витратите всі свої кубики здоровʼя. - Оцінка «Танцюючий меч»: 3 з 4, добре.
Танцюючий меч DMG: чудовий спосіб витрачати бонусну дію, якщо інших застосувань небагато. Але меч використовує лише ваші модифікатори атаки й шкоди, тож риси, класові уміння та подібні ефекти йому не допомагають. - Оцінка «Дворфійські лати»: 3 з 4, добре.
Дворфійські лати DMG: фактично лати +2, які до того ж трохи послаблюють примусове переміщення. - Оцінка «Дворфійський метальник»: 4 з 4, чудово.
Дворфійський метальник DMG: вершина метальної зброї. Цей предмет вражає з кількох причин, але головне — його можна кинути в атаці, і він одразу повернеться. Ви ніколи не залишаєтеся без зброї в руці й не мусите носити купу метальних списів. - Оцінка «Колода торгівця долею +2»: 1 з 4, погано.
Колода торгівця долею +2 BOMT: бонус Амулета побожного кращий. Якщо можливо, візьміть версію цієї колоди +1 заради ефекту кубика здоровʼя; для власне заклинань краще лишитися з Амулетом побожного. - Оцінка «Фігурка дивовижної сили»: 3 з 4, добре.
Фігурка дивовижної сили (рідкісна) DMG: на цьому рівні є лише один варіант.- Оцінка «Срібний скакун»: 3 з 4, добре.
Срібний скакун: Кошмар — чудовий скакун. Він літає, досить витривалий і дає вам опір вогню. Якщо ви доброго світогляду, іноді може відмовитися виконувати накази. Утім, він лишається дружнім до вас і союзників, тож, імовірно, не втече й не покине вас, якщо ви не спробуєте сісти верхи. Пʼятиденне відновлення може бути незручним. На щастя, тривалості 24 години вистачає на повний день пригод, тривалий відпочинок і ще один день пригод.
- Оцінка «Срібний скакун»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Морозний клинок»: 2 з 4, прийнятно.
Морозний клинок DMG: шкоди менше, ніж у Вогняного язика, хоча рідкісність вища й предмет потребує налаштування. Так, ви отримуєте опір вогню, але на цьому рівні його можна здобути десятками інших способів. - Оцінка «Підручник тілесного здоровʼя»: 4 з 4, чудово.
Підручник тілесного здоровʼя DMG: назавжди підвищує Статуру та її максимум на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує Статуру на певному значенні, це чудово. - Оцінка «Підручник корисних вправ»: 2 з 4, прийнятно.
Підручник корисних вправ DMG: якщо вам не бракує слотів для налаштованих предметів, Пояс сили велетня кращий. - Оцінка «Підручник швидких дій»: 4 з 4, чудово.
Підручник швидких дій DMG: назавжди підвищує Спритність та її максимум на 2. Чудово для збірок від Спритності, бо вона не має відповідника Пояса сили велетня. - Оцінка «Містралева мантія»: 3 з 4, добре.
Містралева мантія BPGOTG: дає опір холоду й дозволяє збити ворога з ніг, просто пройшовши поруч. СК ряткидка не надто висока, але дія на це не витрачається, тому предмет усе одно дуже добрий. - Оцінка «Лук клятви»: 1 з 4, погано.
Лук клятви DMG: такий крутий — і такий слабкий. Якщо ви не атакуєте заклятого ворога, це просто балакучий магічний лук без іншої користі. Уявіть девʼять атак за хід зі Сплеском дій і «Прискоренням», а лук за шість секунд силкується девʼять разів прошепотіти погрозу ворогам. - Оцінка «Доісторична фігурка дивовижної сили»: 3 з 4, добре.
Доісторична фігурка дивовижної сили (сердоліковий трицератопс) BPGOTG: витриваліша за фігурку Благородного скакуна, але той уміє літати й відновлюється вдвічі швидше. Сприймайте трицератопса радше як бойову викликану істоту, на якій можна їздити, ніж як звичайного скакуна. - Оцінка «Перстень відновлення»: 1 з 4, погано.
Перстень відновлення DMG: короткі відпочинки існують не дарма. Якщо хочете такий ефект, краще розгляньте Амулет закриття ран. - Оцінка «Скімітар швидкості»: 4 з 4, чудово.
Шабля швидкості DMG: одна з найкращих зброї для стилю Дуель. Ви отримуєте економіку дій бою двома зброями, використовуючи лише одну. - Оцінка «Щит +3»: 3 з 4, добре.
Щит +3 DMG: +3 до КО без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже дієво. - Оцінка «Щит захисту від магії»: 3 з 4, добре.
Щит захисту від магії DMG: невелике покращення Мантії опору заклинанням. Захищає не тільки від заклинань, а й від усіх магічних ефектів. - Оцінка «Палиця ударів»: 1 з 4, погано.
Палиця ударів DMG: ефект зарядів недостатньо сильний, щоб виправдати налаштування, якщо порівняти з палицею +3. - Оцінка «Меч гостроти»: 1 з 4, погано.
Меч гостроти DMG: фактично Злісна зброя з бонусом до шкоди. Відрубування кінцівки цікаве, але в середньому трапляється лише раз на 400 атак — із перевагою частіше, та все одно замало для хорошої зброї. Зброя +3 значно надійніша й дієвіша. - Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре.
Зброя +3 DMG: математично чудова. Ці числа важко перевершити.
Легендарні магічні предмети
- Оцінка «Обладунок невразливості»: 3 з 4, добре.
Обладунок невразливості DMG: Опір немагічній шкоді (а часом і невразливість до неї) може захистити вас від більшості атак зброєю. На рівні, коли ви здобудете цей предмет, вороги напевне вже матимуть доступ до магічних атак — заклинань, магічної зброї чи природної зброї, що вважається магічною. Та в багатьох сутичках обладунок усе одно дасть чудовий захист. - Оцінка «Обладунок +3»: 3 з 4, добре.
Обладунок +3 DMG: +3 до КЗ без налаштування. Нічого вигадливого, зате дуже дієво. Для такої рідкісності виглядає скромно, але цифри говорять самі за себе. - Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово.
Пояс сили велетня (хмарного або штормового) DMG: Для персонажа, який покладається на Силу, це не гірше за зброю +4 — і це ще без урахування перевірок Атлетики та ряткидків. - Оцінка «Татуювання кривавої люті»: 4 з 4, чудово.
Татуювання кривавої люті TCOE: Перша властивість суттєво збільшує шкоду й водночас лікує вас. Оскільки це «додаткова шкода», вона подвоюється під час критичного влучання. Друга властивість дає змогу контратакувати реакцією; перевага в цій атаці робить її простим і надійним способом завдати ще більше шкоди. - Оцінка «Плащ невидимості»: 2 з 4, прийнятно.
Плащ невидимості DMG: Невидимість надзвичайно сильна у 5e. Зауважте, що це стан Невидимий, а не заклинання Невидимість: ви можете атакувати та виконувати інші дії, залишаючись невидимими. Якщо тільки ви не граєте танком, який навмисно відтягує атаки від союзників, це неймовірний предмет. - Оцінка «Захисник»: 1 з 4, погано.
Захисник DMG: Якби я міг, то обміняв би його на зброю +2 і щит +2 та вважав би це дуже вигідною угодою. - Оцінка «Кольчуга іфрита»: 2 з 4, прийнятно.
Кольчуга іфрита DMG: Навіть на високих рівнях вогняна шкода часто становить загрозу, тож невразливість до неї дуже доречна. Але КЗ цієї кольчуги просто недостатньо високий. - Оцінка «Колода торговця долею +3»: 1 з 4, погано.
Колода торговця долею +3 BOMT: Бонус Амулета побожного кращий. Якщо є вибір, візьміть версію цієї колоди +1 заради ефекту кубика здоровʼя; для самого заклинотворення краще обрати Амулет побожного. - Оцінка «Камінь Йоун»: 4 з 4, чудово.
Камінь Йоун (майстерність) DMG: Бонус майстерності застосовується до багатьох перевірок, тому додатковий +1 відчутно допомагає. Він поліпшує атаки, ряткидки, перевірки навичок тощо. - Оцінка «Доісторична фігурка дивовижної сили»: 1 з 4, погано.
Доісторична фігурка дивовижної сили (яшмовий тиранозавр) BPGOTG: Імовірність становить лише 5%, але ризик того, що прикликаний вами динозавр стане ворожим, важко виправдати. - Оцінка «Клинок удачі»: 4 з 4, чудово.
Клинок удачі DMG: Бонуси до атак і ряткидків, одне перекидання на день і можливість кілька разів накласти Бажання — якщо пощастить, адже 1к4 − 1 може дорівнювати нулю. Якщо Бажання недоступне, оцінка зелена. - Оцінка «Крик женця»: 3 з 4, добре.
Крик женця BPGOTG: Воїн із чотирма атаками за хід має найбільші шанси викинути натуральну 20 й отримати тимчасові пункти здоровʼя. Утім, покладатися на таке влучання не надто привабливо, коли предмет має ту саму рідкісність, що й ворпальний меч, який за такого результату вбиває більшість цілей. Але це все-таки зброя +2 із приголомшенням, тому вона дуже цікава. - Оцінка «Перстень відбиття заклинань»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень відбиття заклинань DMG: За наявності вибору я б радше взяв Мантію опору заклинанням: перстень ніяк не захищає від заклинань із зоною дії. В іншому це цікавий предмет; якби він давав перевагу на ряткидки проти таких заклинань, його оцінка одразу стала б синьою. - Оцінка «Перстень трьох бажань»: 4 з 4, чудово.
Перстень трьох бажань DMG: Використайте його для ефекту, що загрожує назавжди позбавити вас змоги накладати Бажання, наприклад щоб надати десятьом істотам постійний опір одному виду шкоди. Якщо ви втратите цю змогу, передайте перстень союзникові, який інакше ніколи не зможе накласти Бажання. Повторюйте, доки не витратите останній заряд. Докладніше про заклинання — у моєму «Практичному посібнику з Бажання (відкриється в новій вкладці)». - Оцінка «Жезл владної могутності»: 3 з 4, добре.
Жезл владної могутності DMG: Дає змогу легко змінювати вид шкоди зброї та має три сильні атакувальні властивості для різних ситуацій. На жаль, жодна з його форм зброї, окрім вогняного клинка, не надто приваблива для персонажів, які покладаються на Спритність. - Оцінка «Скарабей захисту»: 3 з 4, добре.
Скарабей захисту DMG: Це поліпшена альтернатива Мантії опору заклинанням: скарабей додає обмежений захист від некромантії та нежиті й не займає місце плаща. Отже, ви можете також носити Плащ захисту або Плащ невидимості. - Оцінка «Ворпальний меч»: 4 з 4, чудово.
Ворпальний меч DMG: Передусім корисний як зброя +3. Але якщо хтось і викине натуральну 20 під час атаки, то це Воїн із його чотирма атаками. За можливості здобувайте перевагу: вона подвоює шанси викинути 20.
Приклад збірки Воїна — Чемпіон-Напіворк
Грі Манкула, Чемпіон-Напіворк. Доглянута кольчуга облягає широку постать напіворка, щільно припасована до його вражаючої статури. Він стоїть високо й рівно, з суворою поставою та стриманим обличчям людини, яка все життя була солдатом. На поясі висить сталевий довгий меч — ширший і важчий за звичайний, але власник рухається впевнено й вправно. Напіворк тримає напоготові й сталевий трикутний щит, недбало перекинутий за спину. — Описову вставку надав dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання (відкриється в новій вкладці)).
Це «базова збірка». Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.
Збірка дуже проста. У Чемпіона мало рішень, а майже всі його уміння дають числові підвищення. Якщо хочете механічно цікаву збірку, це не вона. Якщо ж прагнете просто грати й махати мечем, варіант добрий.
Найважливіший вибір Чемпіона — Бойовий стиль. Ми порівняємо дві комбінації: Дуель + Оборона та Бій великою зброєю + Оборона. Якщо хочете більше захищати союзників, можна замінити Бій великою зброєю або Оборону на Захист. Та тут я опущу цей варіант, щоб чіткіше показати числову різницю між двома збірками.
У рядках рівнів нижче я навів шкоду за раунд для кожної збірки. Це дає обʼєктивне числове порівняння Дуелі й Бою великою зброєю.
Оптимізованішу збірку дивіться в нашому гайді з підкласу Чемпіона.
Характеристики збірки
Візьмемо запропоновані вище характеристики для ближнього бою від Сили за системою купівлі, але поміняємо місцями Мудрість і Харизму, щоб краще користуватися Залякуванням.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 15 | 17 |
| Спритність | 10 | 10 |
| Статура | 15 | 16 |
| Інтелект | 10 | 10 |
| Мудрість | 9 | 9 |
| Харизма | 12 | 12 |
Раса
Напіворк. Невблаганна витривалість й Жорстокі атаки чудово працюють для Воїна. Жорстокі атаки також добре поєднуються з Покращеним критичним ударом і великою кількістю атак Воїна. Бонуси до Сили й Статури ідеальні для простого бійця ближнього бою — саме такого ми й будуємо.
Я також розглядав Дворфа, але Основні правила й SRD містять лише Пагорбового дворфа. Він непогано грає за Воїна, та без підвищення Сили, яке має Гірський дворф, завдає помітно менше шкоди. Базові збірки покликані бути дієвим орієнтиром і простим типовим варіантом для новачків; старт без модифікатора Сили +3 може відчуватися значним недоліком.
Навички й інструменти
Напіворки безплатно отримують Залякування, тож виберемо Атлетику й Уважність. Атлетика потрібна для захоплення та штовхання: це дає Чемпіонові корисні додаткові прийоми, коли решта його можливостей здебільшого зводиться до числових бонусів.
Походження
Солдат найкраще пасує за темою. Оскільки два володіння навичками дублюються, можна вибрати будь-які дві інші навички. Початкова Харизма 12 дозволяє розглянути Обман і Переконання, щоб стати прийнятним «обличчям» групи.
Тут є простір для налаштування. Помінявши місцями ментальні характеристики — Інтелект, Мудрість і Харизму, — можна краще підтримати різні набори навичок. Для акценту на Інтелекті підійде походження Мудрець, на Мудрості — Послушник.
Риси
Базові збірки навмисно не використовують рис: так я можу зосередитися на простоті й обмежити варіанти Основними правилами та SRD. Але Воїн отримує більше підвищень характеристик за будь-який інший клас і потребує лише двох високих характеристик. Тому сім підвищень залишають купу ресурсів, яким у такій збірці просто немає застосування. Якщо готові вийти за її межі, риси — чудова ідея. Щоб зберегти простоту, розгляньте нехитрі Витривалий, Стійкий і Здоровань.
Щойно помітив, що ці назви майже синоніми. Не дивно, що я щоразу мушу їх перевіряти, аби не переплутати.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Бойовий стиль (Дуель або Бій великою зброєю) Друге дихання | Із початкового спорядження візьміть кольчугу, довгий меч і щит або велику сокиру й бойовий молот, дві ручні сокири та будь-який варіант набору спорядження.У кольчузі ваш КО дорівнює 16. Хітів у вас менше, ніж у Варвара, тож ви трохи менш витривалі. На щастя, Друге дихання після кожного короткого відпочинку відновлює ще 1к10+1 хітів — майже стільки ж доступних хітів, скільки дала б додатковий кубик здоровʼя. Жодна з двох збірок не використовує бій двома зброями, тому бонусна дія рідко зайнята й Друге дихання не зменшує вашу шкоду.Як я пояснив вище в оцінці бойових стилів, Бій великою зброєю дуже слабкий. З ним велика сокира в середньому завдає лише на 1 шкоди більше за хід, ніж довгий меч із Дуеллю. Без нього шкода великої сокири за раунд падає всього на 0,5 — навіть на 1-му рівні це майже ніщо.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+5 (DPR 5,9). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+3 (DPR 6,9). |
| 2 | Сплеск дій (одне застосування) | На цьому рівні майже нічого не змінюється. Сплеск дій дає лише одну додаткову атаку, але зараз вона може суттєво змінити результат одного ходу.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+5 (DPR 5,9). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+3 (DPR 6,9). |
| 3 | Бойовий архетип (Чемпіон) Покращений критичний удар | Покращений критичний удар трохи підвищує шкоду за раунд, але в іншому на цьому рівні нічого не змінюється.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+5 (DPR 6,6). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+3 (DPR 7,7). |
| 4 | Покращення Характеристик (Сила 17 → 19) | Ми почали із Силою 17, тому на 4-му рівні можна підвищити її до 19 або розподілити очки між характеристиками.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+6 (DPR 7,2). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+4 (DPR 8,3). |
| 5 | Додаткова атака | Додаткова атака подвоює нашу шкоду за раунд.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+6 (DPR 14,4). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+4 (DPR 16,6). |
| 6 | Покращення Характеристик (Сила 19 → 20, Статура 16 → 17) | Підвищення Сили виводить нас уперед від співвідношення бонусу атаки до КО ворогів. До 8-го рівня воно нас не наздожене, тож два рівні ви влучаєте на 5% частіше за інших.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 16,4). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 19,0). |
| 7 | Вражаючий атлет | Вражаючий атлет приємний, але найважливіше, для чого він знадобився б, уже охоплює Атлетика.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 16,4). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 19,0). |
| 8 | Покращення Характеристик (Статура 17 → 19) | Наша шкода за раунд тут фактично зменшується: співвідношення бонусу атаки до КО ворогів наздоганяє наш бонус.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 15,6). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 17,7). |
| 9 | Незламний (одне застосування) | Незламний — найближче, що гравці мають до Легендарного опору.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 15,6). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 17,7). |
| 10 | Бойовий стиль (Оборона) | Вищий КО завжди доречний. Ви вже давно носите лати, і без заклинань чи магічних предметів ваш КО переважно лишався 18 або 20.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 15,6). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 17,7). |
| 11 | Додаткова атака (2) | Три атаки означають, що тепер ви атакуєте частіше за будь-якого іншого персонажа в грі. Ваша шкода за раунд також зростає на 50%.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 23,4). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 26,6). |
| 12 | Покращення Характеристик (Статура 19 → 20, Мудрість 9 → 10) | На 12-му рівні у вас уже дві характеристики зі значенням 20. Приємно.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 23,4). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 26,6). |
| 13 | Незламний (два застосування) | Більше застосувань Незламного дозволяє витримати більше небезпек і не тримати єдине застосування про запас на випадок ряткидка, провал якого означає смерть.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 23,4). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 26,6). |
| 14 | Покращення Характеристик (будь-яка) | Я б дуже здивувався, якби на цьому етапі ви ще не піддалися спокусі брати риси.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 23,4). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 26,6). |
| 15 | Вища критика | Вища критика дає невелике підвищення шкоди за раунд.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 24,8). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 28,8). |
| 16 | Покращення Характеристик (будь-яка) | На цьому етапі у вас, мабуть, уже скінчилися ідеї, куди витратити підвищення характеристик.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 24,8). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 28,8). |
| 17 | Сплеск дій (два застосування) Незламний (три застосування) | Друге застосування Сплеску дій зʼявляється саме тоді, коли заклиначі отримують останнє підвищення шкоди своїх замовлянь.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 24,8). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 28,8). |
| 18 | Виживальник | Безплатне автоматичне зцілення. На жаль, воно не працює за 0 хітів, тож час від часу вам усе ще потрібен хтось зі «Зцілювальним словом». Зате залежність від кубиків здоровʼя та інших джерел зцілення значно зменшиться.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 24,8). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 28,8). |
| 19 | Покращення Характеристик (будь-яка) | Останнє підвищення характеристик. Загалом ви вже підвищили базові значення на 14. Якщо читаєте це перед стартом із 1-го рівня, лише уявіть, що можна зробити з усіма цими очками. Чудово, правда?Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 24,8). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 28,8). |
| 20 | Додаткова атака (3) | Четверта атака робить вас справді грізним зі зброєю. Імовірність принаймні одного критичного влучання за раунд становить 47,8%, тож ви регулярно користуєтеся Жорстокими атаками.Збірка з Дуеллю: довгий меч 1к8+7 (DPR 33,0). Збірка з Боєм великою зброєю: велика сокира 1к12+5 (DPR 38,4). |