
Винахідник — класовий гайд D&D 5e 2014
Artificer 5e: DnD 5e Class Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Artificer 5e: DnD 5e Class Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 27 березня 2026 р.
Вступ
Винахідник — клас, що має інструмент для кожної роботи й розвʼязок для кожної проблеми. Найкраще він почувається в ролі сапорта, але з нього виходять і пристойні танки, цілителі та атакери. З правильними вливаннями й заклинаннями він може виконувати майже будь-яку роль у групі, тож за універсальністю Винахідник може позмагатися з Бардом.
Винахідник — популярна концепція щонайменше з 3-ї редакції, де він уперше зʼявився як клас, унікальний для кампанійного сеттингу Еберрон. Відтоді клас повернувся в 4-й редакції, а коли вийшла 5-а, на нього був великий попит, але остаточний реліз побачив світ лише через цілих 5 років після виходу 5-ї редакції. Концепція персонажа, який творить магію, привʼязуючи її до предметів, і майструє найрізноманітніші технологічні чи магічні пристрої, — кумедна новинка в грі, де магія рідко набуває таких форм.
Проте Винахідник — клас непростий. Я б не радив його новачкам і гравцям, схильним до паралічу аналізу. У Винахідника більше точок вибору, ніж у будь-якого класу на сьогодні, включно з Чарівником. Після кожного довгого відпочинку можна змінити підготовлені заклинання, перерозподілити всі свої вливання й вибрати магічні предмети зі списку з понад 40 варіантів. Одні з цих рішень можуть довго лишатися незмінними, але задум класу в тому, що ви підлаштовуєте свої здібності день у день під випробування, яких очікуєте. Така універсальність і гнучкість — дуже потужна річ, але вона вимагає чималого мікроменеджменту вашого персонажа.
Це клас, що винагороджує гравців, які люблять «покрутити цифри» й повозитися зі збіркою свого персонажа, але стане справжньою карою для тих, хто не хоче годинами мучитися над різницею між окремими варіантами. Потреба керувати заклинаннями й вливаннями плюс розумове навантаження від спроб зробити володіння інструментами корисними часто дратує багатьох гравців, але мені такі виклики завжди подобалися, тож кожного разу, коли я грав винахідником, мені це приносило задоволення.
Кілька умінь Винахідника повʼязані з ремеслом і магічними предметами. Якщо ваша гра не дозволяє виготовляти предмети або не використовує магічні предмети, ці уміння вам не знадобляться. Втім, ви можете виявитися єдиним джерелом магічних предметів, і тоді ви станете дуже популярним членом групи. Більшість опублікованих кампаній не залишають місця для міжчасся й виготовлення предметів, а ще дають заздалегідь визначені магічні предмети, які можуть не припасти групі до вподоби.
У таких ситуаціях я переконався, що змінювати вливання, щоб закривати прогалини групи, надзвичайно ефективно, а ваша група, можливо, погодиться обмінюватися постійними магічними предметами між собою, якщо всі зрештою задоволені предметами й вливаннями, якими користуються в певний момент.
Цей гайд стосується останньої версії класу Винахідник. Повну версію спершу опубліковано в книзі «Еберрон: Постання з Останньої Війни», а оновлено в «Казані Таші з усім». Якщо ви зараз користуєтеся версією з Еберрона, раджу переглянути документ із ератою (відкриється в новій вкладці), бо зміни там суттєві.
Після прочитання цього гайда раджу ознайомитися з нашими допоміжними матеріалами:
- Гайд із рас для ВинахідникаУкраїнський переклад
- Гайд із підкласів ВинахідникаУкраїнський переклад
- Гайд із вливань ВинахідникаУкраїнський переклад
- Гайд із рольового відіграшу ВинахідникаRPGbot — оригінал англійською
- RPGBOT.Podcast: оптимізація Винахідника в 5e (частина 1)RPGbot — оригінал англійською
- RPGBOT.Podcast: оптимізація Винахідника в 5e (частина 2)RPGbot — оригінал англійською
Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Винахідника D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Класові уміння Винахідника
Оцінка «ХП»: 2 з 4, прийнятно.
ХП: з к8 ХП і середніми обладунками Винахідник аж ніяк не танк. Найімовірніше, вам варто триматися на відстані, але якщо ви часто опиняєтеся в ближньому бою, обовʼязково нарощуйте запас ХП за допомогою Удаване життя, багато Статури й якомога більшої кількості підвищень КБ.
Оцінка «Ряткидки»: 4 з 4, чудово.
Ряткидки: Статура — це чудово, особливо тому, що багато винахідників бʼються на передовій і раз у раз роблять ряткидки, щоб утримувати Концентрацію. Ряткидки Інтелекту трапляються вкрай рідко.
Оцінка «Володіння»: 3 з 4, добре.
Володіння: середні обладунки й щити втримають вас на ногах у ближньому бою, але з однією лише простою зброєю ваш найкращий фінесний варіант — кинджал. Для більшості Винахідників це нормально, бо найкращий їхній варіант — битися заклинаннями на відстані, але Бойовий коваль згодом візьме бойову зброю й використовуватиме Інтелект для атак і шкоди. Навички Винахідника здебільшого базуються на Інтелекті й Мудрості, і більшість із них — навички на знання, але є й Спритність рук. Ви також отримуєте три володіння інструментами, що дає простір підлаштувати персонажа під тематику, яку ви обрали. Ваша Спеціалізація Винахідника (підклас) на 3-му рівні додасть володіння ще одним набором інструментів, повʼязаних із підкласом.
Оцінка «Магічне майстрування»: 4 з 4, чудово.
Магічне майстрування: дуже схоже на замовляння на кшталт Штукарство. Ефекти цікаві й унікальні, і, якщо виявите кмітливість, зможете вигадати безліч застосувань для «Магічного майстрування». Одночасно можна мати кілька обʼєктів під дією ефектів, тож подумайте про те, щоб носити з собою кілька заздалегідь підготовлених предметів, які можна швидко дістати й використати.
Оцінка «Чаротворство»: 3 з 4, добре.
Чаротворство: Винахідники — напівзаклинателі, що готують і накладають заклинання, як клірик (готують щодня з повного списку класу). Ви отримуєте ритуальне чаротворство, а це завжди чудово, і список заклинань поєднує варіанти зі списків Клірика й Чарівника, тож Винахідник може бути нюкером, цілителем і заклинателем-сапортом. Варто зазначити, що Винахідник може переналаштовувати одне замовляння на кожному рівні. Наскільки мені відомо, Винахідник — єдиний клас, що вміє замінювати замовляння, якщо не дозволяти додаткові класові уміння.
Чаротворчі фокуси Винахідника теж унікальні. Замість палички чи чогось подібного ви користуєтеся інструментами злодія або набором інструментів ремісника. Можете розмахувати набором відмичок, накладаючи Вогнекуля, і мені здається, що це неминуче викликатиме сміх за столом і породить безліч безглуздих персонажів, які творять магію дивними знаряддями.
Можна також використовувати як фокус будь-який предмет, що є обʼєктом одного з ваших вливань: якщо ви влили вливання у зброю чи щит, у вас легко знайдеться фокус у руці, і не доведеться випускати зброю чи щит, щоб дістати паличку чи щось подібне. Ваш підклас додасть інші варіанти фокусів, але зазвичай вони не кращі за те, що Винахідник отримує за замовчуванням, хоча, безперечно, пасуватимуть до тематики підкласу.
Дуже важливо також памʼятати, що Винахідник мусить завжди користуватися фокусом, накладаючи заклинання. Ерата й оновлена версія класу пояснюють, що це додає матеріальний компонент до всіх заклинань Винахідника. Завдяки основним правилам про компоненти заклинань це означає, що рукою, у якій ви тримаєте фокус, завжди можна виконувати соматичні компоненти. Тож Винахідник — єдиний заклинатель, що може виконувати кожне зі своїх заклинань, тримаючи предмети в обох руках. (Зазвичай виконувати соматичні компоненти з фокусом у руці не можна, якщо заклинання не вимагає ще й недорогого матеріального компонента. Я часто скаржуся на це правило.)
Винахідники отримують напрочуд мало підготовлених заклинань (рівень/2+Інт), що може сильно обмежувати й робить добрий вибір заклинань критично важливим. Допомогу з вибором заклинань шукайте в нашому гайді зі списку заклинань Винахідника.
Оцінка «Вливання предмета»: 4 з 4, чудово.
Вливання предмета: це, мабуть, найвиразніше уміння Винахідника. Ви починаєте з двома предметами з вливаннями, обраними з чотирьох відомих вливань, а це все одно що отримати два магічні предмети на 2-му рівні. Поради щодо вливань шукайте в моєму гайді з вливань Винахідника.
Спеціалізація Винахідника: підкласи Винахідника коротко підсумовано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Винахідника.
- Алхімік: додає нові варіанти підтримки й лікування, а також додаткове лікування й додаткову шкоду заклинаннями, що завдають певних типів шкоди.
- Зброяр: вдягніть костюм магічної броні й трощіть чи розстрілюйте ворогів у бою.
- Артилерист: підсилює здібності Винахідника як нюкера й додає можливість призивати магічні гармати, які допомагатимуть вам у бою.
- Бойовий коваль: зосередьтеся на бою зі зброєю разом зі своїм новим Сталевим захисником — міцним конструктом-улюбленцем, створеним для бою.
Оцінка «Потрібний інструмент для роботи»: 4 з 4, чудово.
Потрібний інструмент для роботи: технічно ви ніколи не отримуєте безкоштовного набору інструментів, окрім інструментів злодія, що входять до стартового спорядження Винахідника. Якщо вам бракує золота, ви можете не дозволити собі інструменти, повʼязані з вашим підкласом. Натомість у вас є це уміння. Гадаю, очікується, що ви використовуватимете його, щоб безкоштовно виготовляти інструменти для свого підкласу, а потім міняти їх на інші, коли потрібно.
Оцінка «Експертиза інструментів»: 3 з 4, добре.
Експертиза інструментів: недарма WotC без вагань дає універсальну Експертизу з інструментами: якщо Майстер спеціально не підлаштовується або ви не докладаєте справді вражаючих зусиль, більшість володінь інструментами рідко має значення за межами колориту вашого персонажа. Я, наприклад, не можу пригадати випадку, щоб персонаж часто робив перевірки з приладдям пивовара протягом кампанії. Проте помітний виняток — інструменти злодія — означає, що в типовій кампанії Експертиза інструментів має принаймні один важливий випадок застосування.
Оцінка «Спалах геніальності»: 4 з 4, чудово.
Спалах геніальності: бонус до ряткидка, що сягає +5, легко перетворює провалений ряткидок чи перевірку на успішні, а можливість використовувати його до 5 разів на день робить це уміння потужною й надійною частиною вашого арсеналу.
Оцінка «Адепт магічних предметів»: 3 з 4, добре.
Адепт магічних предметів: можливість налаштуватися ще на один предмет зазвичай не така вже велика різниця, але зважаючи, що багато вливань вимагають налаштування, у кампаніях із магічними предметами це може бути дуже важливо. Можливість швидше й дешевше виготовляти власні магічні предмети покращує це уміння ще більше, бо ви можете виготовляти предмети, що вимагають налаштування, не надто переживаючи через обмежену кількість предметів, на які можна налаштуватися. Якщо у вас ще немає Універсального інструмента, зробіть його зараз. Це займе півтижня й 100 золотих. Вітаю, тепер у вас є магічний інструмент, що дає володіння всіма інструментами ремісника. Користуйтеся ним, щоб виготовляти більше магічних предметів для всіх.
Оцінка «Предмет-осередок заклять»: 4 з 4, чудово.
Предмет-осередок заклять: це може бути лише заклинання 1-го чи 2-го рівня, але його можна накладати до 10 разів на день при Інтелекті 20. Очевидні варіанти — Лікування ран, Удаване життя, Невидимість та інші відновлювальні чи захисні заклинання, підсилення й утилітарні варіанти, які ви накладатимете знову й знову протягом звичайного пригодницького дня.
На жаль, схоже, що не можна обрати заклинання 1-го рівня й накласти його зі слота заклинань 2-го рівня, але це, мабуть, нормально.
Памʼятайте, що цим предметом може користуватися будь-яка істота, тож подумайте про те, щоб передати його союзнику (і Слуга-гомункул, і Сталевий захисник Бойового коваля підійдуть, якщо вам потрібен точніший контроль, ніж дозволити користуватися предметом іншому гравцеві), якщо вибране заклинання краще працює від когось іншого, якщо заклинання націлюється на заклинателя або якщо ви обрали заклинання, що вимагає Концентрації, а хтось у вашій групі не заклинатель, і його Концентрація не використовується.
Дивно, але в тексті «Предмета-осередку заклять» немає фрази «Накласти заклинання» для опису дії, тож, на відміну від жезла чи подібного предмета, істоти, можливо, зможуть ним користуватися, коли зазвичай не можуть накладати заклинання (наприклад, у люті). Також вам не потрібно надавати компоненти, тож можна використовувати заклинання беззвучно, нерухомо й без матеріальних компонентів (зокрема дорогих!), і це відкриває простір для всіляких хитрощів.
Оцінка «Знавець магічних предметів»: 3 з 4, добре.
Знавець магічних предметів: ще один предмет, на який можна налаштуватися, а також можна ігнорувати вимоги класу/раси/заклинання/рівня до магічних предметів. Такі вимоги рідкісні, але, можливо, ви захочете скористатися Святим месником чи чимось подібним.
Оцінка «Майстер магічних предметів»: 3 з 4, добре.
Майстер магічних предметів: ще один предмет, на який можна налаштуватися.
Оцінка «Душа винахідництва»: 4 з 4, чудово.
Душа винахідництва: ви можете (і повинні) налаштуватися на 6 предметів, що дає вам бонус +6 до всіх ваших ряткидків. Додайте «Спалах геніальності», і ви зможете додати +11 до будь-якого ряткидка поверх звичайного бонусу.
Характеристики
Винахідник живе й помирає за своїм Інтелектом, але Спритність і Статура так само корисні Винахіднику, як і всім іншим. У Винахідника аж три характеристики, які можна занедбати, тож можна вкласти всі очки в потрібні характеристики, а решту лишити на 8. «Репліка магічного предмета» дає доступ до предметів, що підвищують характеристики, і до предметів, що покращують усі ваші ряткидки, тож украй низькі значення характеристик часто можна компенсувати чи перекрити без особливих зусиль.
Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано.
Сила: зазвичай занедбана характеристика. Сила вам ні для чого не потрібна, хіба що ви витратите рису на володіння важкими обладунками, а з огляду на те, скільки бонусів до КБ можна отримати від вливань, цього робити справді не варто. Лише Бойовий коваль серйозно вкладатиметься в бій зі зброєю, і йому вистачить Інтелекту для атак і шкоди.
Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре.
Спритність: трохи Спритності знадобиться для КБ і для зброї на низьких рівнях, але більше 14 вам ніколи не потрібно. Винахідники-зброярі, що збираються повністю покластися на модель броні «Вартовий», можуть вижити з 8 Спритності, хоча дожити до 3-го рівня знадобиться чимало обережності, якщо ви починаєте з 1-го рівня.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: завжди необхідна.
Оцінка «Інтелект»: 4 з 4, чудово.
Інтелект: ваша основна характеристика. Живить ваші заклинання й усі ваші класові уміння.
Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано.
Мудрість: формально — характеристика, яку можна занедбати, але вона добре доповнює багато ваших навичок, тож може бути корисно вкласти в неї кілька очок.
Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано.
Харизма: занедбана характеристика.
| Винахідник дальнього бою | Винахідник ближнього бою | |||
|---|---|---|---|---|
| Купівля характеристик | Стандартний набір | Купівля характеристик | Стандартний набір | |
| Сила | 8 | 8 | 8 | 8 |
| Спритність | 14 | 14 | 12 | 13 |
| Статура | 14 | 13 | 15 | 14 |
| Інтелект | 15 | 15 | 15 | 15 |
| Мудрість | 12 | 12 | 12 | 12 |
| Харизма | 8 | 10 | 9 | 10 |
Раси Винахідника
Найважливіше, що можна отримати від раси, — підвищення Інтелекту. Навіть підкласи передової на кшталт Зброяра і Бойового коваля майже повністю залежать від Інтелекту у своїх уміннях. Винахідникам на відстані потрібно трохи Спритності, щоб повністю скористатися середнім обладунком, але 14 Спритності легко отримує будь-яка раса, тож Статура зазвичай — найкраще другорядне підвищення. Шукайте також варіанти, що доповнюють обмежене чаротворство Винахідника, та додаткові володіння інструментами.
Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Винахідника.
Для класичного відчуття чарівника розгляньте скельного гнома. Для міцного винахідника передової добре підходять і пагорбовий дворф, і голіаф (версія з «Монстрів Мультивсесвіту»). Для винахідника на відстані розгляньте високого ельфа чи фею.
Навички Винахідника
- Оцінка «Магія»: 4 з 4, чудово.
Магія (Інтелект): одна з найважливіших навичок на знання, а Інтелекту, щоб її підкріпити, у вас вистачає. - Оцінка «Історія»: 2 з 4, прийнятно.
Історія (Інтелект): ситуативна, а її користь сильно залежить від вашого Майстра й кампанії, у якій ви граєте. - Оцінка «Розслідування»: 4 з 4, чудово.
Розслідування (Інтелект): з високим Інтелектом ви чудовий кандидат на Розслідування. - Оцінка «Медицина»: 1 з 4, погано.
Медицина (Мудрість): ця навичка марна. Лікувати найкраще магією. - Оцінка «Природа»: 3 з 4, добре.
Природа (Інтелект): корисна навичка знань, але не така важлива, як Магія чи Релігія. - Оцінка «Уважність»: 4 з 4, чудово.
Уважність (Мудрість): найчастіше використовувана навичка в грі. - Оцінка «Спритність рук»: 2 з 4, прийнятно.
Спритність рук (Спритність): Спритність рук — штука цікава, але в більшості кампаній особливо не знадобиться.
Передісторії Винахідника
Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.
Шукайте передісторії, що дають додаткові навички на основі Інтелекту. Володіння додатковими інструментами дуже пасує до тематики класу, але лише від класових умінь ви отримаєте щонайменше 4 володіння інструментами, тож додаткові вам можуть і не знадобитися.
Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:
- Оцінка «Клановий ремісник»: 3 з 4, добре.
Клановий ремісник SCAG: по суті, покращена версія Гільдійського ремісника: ви все ще отримуєте одну навичку «обличчя» й одну мову, від яких вам буде небагато користі, але Історія — добра навичка, а стартове спорядження чудово пасує Винахіднику. - Оцінка «Гільдійський ремісник»: 1 з 4, погано.
Гільдійський ремісник PHB: Винахідник — не добре «обличчя», і дві навички «обличчя» цього не змінюють. Тематично це має сенс, але механічно — ні. - Оцінка «Мудрець»: 3 з 4, добре.
Мудрець PHB: дві навички на основі Інтелекту й дві мови.
Риси Винахідника
Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Посвячений у винахідництво TCoE»: 1 з 4, погано.
Посвячений у винахідництво TCOE: усе, що пропонує Посвячений у винахідництво, у вас уже є з надлишком. Якщо хочете більше чаротворства, розгляньте «Посвяченого в магію», бо він дає додаткове замовляння замість ще одного володіння інструментом. - Оцінка «Картомант»: 3 з 4, добре.
Картомант BOMT: карткове заклинання фактично дозволяє обрати одне заклинання зі свого списку (не з підготовлених) і пришвидшити його заздалегідь. Слот заклинання все одно доведеться витратити, тож це не краще за пришвидшення заклинання з «Адептом метамагії», а ще ви втрачаєте можливість змінювати, яке заклинання пришвидшуєте. Це не погано, просто не так добре, як Адепт метамагії для підготовлюючих заклинателів. - Оцінка «Кухар»: 3 з 4, добре.
Кухар: чудово для збірок передової, що нарощують запас ХП, а збірки задньої лінії легко перетворюють це на здібність підтримки. Щойно у вас буде 20 Інтелекту, це добрий вибір, особливо якщо значення вашої Статури непарне. - Оцінка «Оборонний дуелянт»: 2 з 4, прийнятно.
Оборонний дуелянт PHB: добрий спосіб підвищити виживаність у ближньому бою, але єдина зброя, якою ви володієте й з якою це працює, — кинджал. До того ж ви можете накладати Щит Shield. - Оцінка «Адепт стихій»: 4 з 4, чудово.
Адепт стихій PHB: кислота чи вогонь для Алхіміка і вогонь для Артилериста. Звісно, у вас є способи завдавати шкоди й іншими стихіями, але ці — найпростіші для підкласів, тож має сенс звести їхні слабкості до мінімуму й максимально підсилити їхню користь. - Оцінка «Доторк феї»: 4 з 4, чудово.
Доторк феї TCOE: Туманний крок фантастичне на будь-якому персонажі, а Винахідник має напрочуд мало варіантів віщування. Доторк феї дає легкий доступ до чудових заклинань, як-от Благословення і Виклик на дуель. Винахідники задньої лінії побачать, що Благословення — потужне підсилення на будь-якому рівні, а винахідники передньої лінії — що Виклик на дуель робить їх надзвичайно ефективними танками. Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 3 з 4, добре.
Посвячений у бій TCOE: багато винахідників користуються зброєю, а щось на кшталт Бойового Стилю («Стрільба з лука») може значно підвищити вашу шкоду. - Оцінка «Дарунок хроматичного дракона FToD»: 3 з 4, добре.
Дарунок хроматичного дракона FTOD: складник риси «Реактивний опір» відтворює важливі частини Поглинання стихій, тож це спокусливий варіант для винахідників передової, по яких часто бʼють заклинання, дихання й інші поширені джерела відповідних типів шкоди. Втім, Поглинання стихій ви й так можете накладати, тож це лише ще більше з того, що ви вже вмієте. Так чи інакше, зачекайте з цією рисою, доки ваш Бонус Майстерності не стане вищим за +2. - Оцінка «Дарунок самоцвітного дракона FToD»: 3 з 4, добре.
Дарунок самоцвітного дракона FTOD: чудово для винахідників ближнього бою. Ви отримуєте +1, який можна вкласти в Інтелект, а коли по вас влучає атака попри ваш шалений КБ, ви можете відштовхнути ворогів поза досяжність і, можливо, не дати їм вдарити вас знову, якщо вони мають кілька атак. Якщо минулого ходу ви влучили в ціль Гримучий Клинок, вона може застрягти на місці, якщо не готова отримати додаткову шкоду, щоб атакувати вас знову. Утім, якщо вам потрібна саме така комбінація, просто візьміть Дробильник. - Оцінка «Дарунок металевого дракона FToD»: 3 з 4, добре.
Дарунок металевого дракона FTOD: «Захисні крила» подібні до Щита Shield, але можуть захищати й союзників. Не обовʼязково, зате можна запобігти багатьом влучанням, не витрачаючи дорогоцінні слоти заклинань. - Оцінка «Стрілець»: 2 з 4, прийнятно.
Стрілець TCOE: мінімальна користь для Винахідника. Єдине, чого Винахідник не може відтворити сам, — ігнорування сусідніх ворогів. - Оцінка «Цілитель»: 3 з 4, добре.
Цілитель PHB: без справжнього клірика в групі вам може стати в пригоді це доповнення до магічного лікування. - Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 1 з 4, погано.
Важкоозброєний PHB: Сила Винахіднику не допомагає, а +1 до КБ порівняно з 14 Спритності та напівлатами — замало для риси, коли є кілька варіантів вливань, що дають стільки ж додаткового КБ. - Оцінка «Щасливчик»: 4 з 4, чудово.
Щасливчик PHB: добра на будь-якому персонажі. - Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Посвячений у магію PHB: після доповнень до Винахідника з «Казана Таші з усім» Посвячений у магію дає Винахіднику дуже мало. Усе чаротворство, яке вам могло б знадобитися від Чарівника, уже є у списку заклинань Винахідника, а чудових поєднань із заклинаннями інших класів немає. Докладніші поради щодо «Посвяченого в магію» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Адепт метамагії»: 4 з 4, чудово.
Адепт метамагії TCOE: чудовий для будь-якого заклинателя: навіть із половинним чаротворством Винахідника метамагією можна зробити багато. Поради щодо «Адепта метамагії» шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія. - Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 3 з 4, добре.
Майстер середніх обладунків PHB: багато рас, як-от ельфи й халфлінги, легко можуть отримати 16 Спритності, не зменшуючи вашого Інтелекту. Якщо у вас 16 Спритності, це полегшить Непомітність і дасть приємний бонус +1 до КБ. Не обовʼязково, хіба що ви граєте розвідника своєї групи, але все одно добре. - Оцінка «Проколювач»: 2 з 4, прийнятно.
Проколювач PHB: спокусливо для винахідників, збудованих під зброю (арбалет + щит — чудове поєднання), але підвищення Сили чи Спритності не допомагає. Краще розгляньте Експерт з арбалетів. - Оцінка «Стійкий»: 2 з 4, прийнятно.
Стійкий PHB: більше володінь ряткидками ніколи не завадить, але Винахідник уже володіє ряткидками Статури. - Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 2 з 4, прийнятно.
Ритуальний заклинатель PHB: Винахідники вже вміють накладати ритуали, якщо заклинання підготовлене. Ритуальний заклинатель розширить ваші варіанти ритуалів, але цього, мабуть, замало, щоб виправдати рису. - Оцінка «Доторк тіні»: 2 з 4, прийнятно.
Доторк тіні TCOE: це добра риса, але для Винахідника мало привабливих варіантів заклинань. Мовчазний образ, імовірно, найкращий вибір. Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Влучний стрілець PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Влучний стрілець PHB: для Зброяра у броні «Лазутчик» можна першою атакою влучити в ціль і дати собі Перевагу на наступну атаку проти неї. Тоді скористайтеся опцією «Влучного стрільця» зі штрафом до атаки в обмін на більшу шкоду, і Перевага здебільшого компенсує штраф до кидка атаки. - Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 3 з 4, добре.
Експерт у навичках TCOE: Експертиза — це справді чудово, але важко вирішити, у яку навичку її вкласти. Памʼятайте, що Винахідники вже додають подвоєний Бонус Майстерності до інструментів завдяки «Експертизі інструментів», тож експертиза від «Експерта у навичках» напевно має піти саме в навичку. - Оцінка «Умілець»: 3 з 4, добре.
Умілець PHB: у малій групі потрібно закривати багато ролей, щоб заповнювати прогалини в навичках групи. Більше володінь допомагає саме в цьому. Але якщо вас цікавлять володіння інструментами, подумайте про те, щоб отримати їх від раси, бо расові володіння бронею чи зброєю можна обміняти на володіння інструментами. - Оцінка «Рубака»: 2 з 4, прийнятно.
Рубака TCOE: потенційно корисно для Бойових ковалів на передовій. - Оцінка «Снайпер заклять»: 3 з 4, добре.
Снайпер заклять PHB: багато винахідників покладаються на замовляння як на основне джерело шкоди, і ця риса може зробити ключові заклинання на кшталт Вогняний заряд кориснішими. На жаль, залежність Алхіміка від Кислотні бризки і Отруйні бризки (жодне з яких не використовує кидки атаки) від неї майже не виграє, тож вона не така корисна, як для інших винахідників. - Оцінка «Бойовий заклинатель»: 4 з 4, чудово.
Бойовий заклинатель PHB: якщо ви Бойовий коваль, вона вам потрібна. Жонглювати зброєю, щоб накладати заклинання, дратує, а можливість ще надійніше підтримувати Концентрацію, отримуючи шкоду, означає, що ви зможете надійно втримувати заклинання, навіть приймаючи багато атак.
Зброя Винахідника
- Оцінка «Ручний арбалет»: 3 з 4, добре.
Ручний арбалет: скористайтеся вливанням «Повторний постріл» і візьміть щит. - Оцінка «Легкий арбалет»: 2 з 4, прийнятно.
Легкий арбалет: до 5-го рівня його шкода формально перевершує шкоду замовлянь, але якщо у вас немає 16 Спритності, ваші замовляння будуть надійнішими. - Оцінка «Кинджал»: 3 з 4, добре.
Кинджал: ваша основна зброя ближнього бою (якщо ви не Бойовий коваль). Він годиться і для ближнього бою, і для стрільби, а оскільки це фехтувальна зброя, ним можна користуватися зі Спритністю. Шкода не така добра, як у лука чи арбалета, але принагідні атаки дальньою зброєю робити не можна. - Оцінка «Довгий лук»: 4 з 4, чудово.
Довгий лук: чудовий варіант для дальнього Бойового коваля. Усі ваші атаки робляться на основі Інтелекту.
Зброя для Бойових ковалів
Вибір зброї в Бойового коваля більше схожий на вибір Воїна, ніж Винахідника. Якщо ви хочете користуватися щитом (а варто, бо у вас кубики здоровʼя к8) і воювати в ближньому бою, беріть довгий меч чи щось подібне. Якщо ви воюєте здалеку, беріть довгий лук.
Якщо витратити вливання на «Повторний постріл», важкий арбалет завдаватиме трохи більше шкоди, але на 10-му рівні «Покращена зброя» зросте до +2, і довгий лук +2 зрівняється за середньою шкодою з важким арбалетом +1, а бонус до атаки в нього буде на 1 вищий. До того ж можна отримати Наручі стрільби з лука, а на арбалети вони не діють.
Проте це не означає, що арбалети — поганий вибір: ручний арбалет із «Повторний постріл» можна використовувати разом зі щитом. Оскільки арбалет не треба перезаряджати, вільна рука не потрібна. Замовляння завдають схожої шкоди, але 1к6+Інт+1 шкоди (Повторний постріл додає +1 до атаки й шкоди) разом із «Додатковою атакою» ще довго перевершуватиме шкоду ваших замовлянь. Якщо у вас 20 Інтелекту, дві атаки по 1к6+5+1 (у сумі в середньому 19) перевищать Вогняний заряд (у середньому 5,5; 11; 16,5 і 22 залежно від рівня), доки ваші замовляння не покращаться востаннє на 17-му рівні. Якщо ж натомість користуватися пістолем, ви завдаватимете в середньому 23 шкоди, і тоді немає причин вчити Вогняний заряд.
Вогнепальна зброя
Винахідник — перший клас, опублікований із посиланням на вогнепальну зброю, хоча за каноном вогнепальної зброї немає в сеттингу Еберрон, звідки Винахідник походить. Багато груп не додають вогнепальну зброю до своїх ігор, але ваша група все ж може вирішити її використовувати.
Зазвичай групи, що вирішують використовувати вогнепальну зброю, беруть зброю з категорії «Ренесанс», бо її історично застосовували за часів, коли меч чи арбалет ще мали сенс, тож таку зброю можна додати, суттєво не змінюючи фентезійного середньовічного духу типового сеттингу «Підземелля й Дракони». Також ця зброя найближча до наявної за механікою, тож її можна додати, не боячись порушити баланс гри через те, що в кожного авантюриста раптом зʼявився револьвер.
Якщо ваша група вирішить використовувати вогнепальну зброю, Винахідник може мати з нею володіння, якщо ваш персонаж «стикався з роботою такої зброї». Узгодьте з Майстром, чи дозволить він вам володіння. Якщо вам пощастило мати доступ до вогнепальної зброї, порівняйте пістоль із ручним арбалетом, а мушкет із легким арбалетом. В обох випадках вогнепальна зброя використовує кубик шкоди на два розміри більший, але має меншу дальність. Якщо дальність не проблема, така вогнепальна зброя завдаватиме більше шкоди, ніж луки чи арбалети.
- Оцінка «Мушкет»: 3 з 4, добре.
Мушкет: по суті, кращий легкий арбалет. Шкода порівняно з пістолем не набагато краща, тож особисто я раджу користуватися пістолем із вливанням «Повторний постріл», щоб можна було одночасно тримати щит. - Оцінка «Пістоль»: 4 з 4, чудово.
Пістоль: по суті, кращий ручний арбалет. Скористайтеся вливанням «Повторний постріл» і візьміть щит.
Обладунки Винахідника
- Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 1 з 4, погано.
Проклепаний шкіряний обладунок: поганий вибір для стартового обладунку. - Оцінка «Лускатий обладунок»: 3 з 4, добре.
Лускатий обладунок: стартовий обладунок. - Оцінка «Напівлати»: 4 з 4, чудово.
Напівлати: ваш ідеальний обладунок. - Оцінка «Щит»: 3 з 4, добре.
Щит: чаротворчий фокус можна тримати в одній руці, а щит — в іншій, але якщо ви користуєтеся луком чи арбалетом, вільної руки для щита не буде, а надягання чи знімання щита забирає дію, тож перемикатися посеред бою важко.
Мультикласування
У правилах мультикласування Винахідника є цікава примітка: коли ви мультикласуєте у Винахідника, для визначення слотів заклинань ви округлюєте рівні Винахідника вгору, а не вниз, як у кожного іншого класу з чаротворством.
- Оцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.
Воїн: початок із рівня Воїна дає володіння важкими обладунками, щоб ви могли не зважати на Спритність, а також ряткидками Статури, які Винахідник отримує за замовчуванням, тож пожертвувати цим володінням заради кращого обладунку буде важко. Памʼятайте: якщо ви беретеся за Воїна після 1-го рівня, важких обладунків ви не отримаєте. - Оцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно.
Пройдисвіт: це складна для гри збірка, але три рівні Пройдисвіта дають архетип «Злодій» і вміння «Швидкі руки». Можливість користуватися предметами бонусною дією відкриває багато можливостей, хоч вам доведеться витратити багато часу на вивчення предметів, правил користування ними (особливо магічними предметами) та керування інвентарем, щоб воно вартувало трьох рівнів. - Оцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре.
Чарівник: більшість заклинань Чарівника вже є в списку заклинань Винахідника, але два рівні відкривають доступ до Арканної традиції. Багато традицій мають чудові початкові вміння, а «Школа співу клинків» вкрай спокушає винахідників підкласу Бойовий коваль.
Магічні предмети Винахідника
Звичайні магічні предмети
- Оцінка «Рубін бойового чарівника XGtE»: 1 з 4, погано.
Рубін бойового чарівника XGTE: Винахідникам потрібно користуватися інструментом чи предметом із вливанням, щоб накладати свої заклинання, а «Рубін бойового чарівника» цієї вимоги не скасовує. Дивно, але якщо відтворити «Рубін бойового чарівника» через «Вливання предмета», він спрацює (хоч, імовірно, краще скористатися зброєю чи щитом із вливанням), а от якщо просто знайти «Рубін бойового чарівника», для вас він марний.
Незвичайні магічні предмети
- Оцінка «Адамантиновий обладунок»: 3 з 4, добре.
Адамантиновий обладунок DMG: натомість скористайтеся вливанням «Покращений захист». - Оцінка «Універсальний інструмент»: 4 з 4, чудово.
Універсальний інструмент TCOE: +1 до заклинальних атак і СК заклинань; його можна перетворити на будь-який інший інструмент (навіть дуже важкий), а дією ви можете отримати замовляння з будь-якого класу, яке вважатиметься замовлянням Винахідника. Для ближніх винахідників розгляньте Спалах Мечів або Слово сяйва. Для дальніх розгляньте Позамежний заряд, якщо у вас немає уміння на кшталт «Алхімічного ерудита», що підсилює конкретні типи шкоди. - Оцінка «Боєприпаси +1»: 1 з 4, погано.
Боєприпаси +1 DMG: одноразові й дорогі. Скористайтеся вливанням «Покращена зброя». - Оцінка «Мітла польоту DMG»: 4 з 4, чудово.
Мітла польоту DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоча багато середніх персонажів перевищать обмеження ваги в 200 фунтів, через що швидкість знизиться до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження тривалості й без потреби в дії після вимови слова-команди — абсолютно неймовірна.Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не даєте собі швидкість польоту, тож речі, що підвищують вашу швидкість, не змусять мітлу рухатися швидше, а Ривок із мітлою зробити не можна. Попри це, я щиро не можу виправдати, чому вона лише Незвичайна, зважаючи на те, наскільки вона виняткова. - Оцінка «Окуляри дрібнобачення DMG»: 3 з 4, добре.
Окуляри дрібнобачення DMG: чудові в підземеллях. Розслідування зазвичай використовують, щоб знаходити пастки й подібне, і навіть без володіння ви майже напевно маєте найвищий Інтелект у групі. - Оцінка «Обруч інтелекту»: 2 з 4, прийнятно.
Обруч інтелекту: на момент, коли ви зможете його отримати, у вас, імовірно, вже 18 Інтелекту, тож користі мало. Віддайте його найменш інтелектуальній людині в групі. - Оцінка «Мітриловий обладунок»: 1 з 4, погано.
Мітриловий обладунок DMG: скористайтеся вливанням «Покращений захист» на нагрудник. - Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре.
Перлина могутності DMG: корисна будь-якому заклинателю. - Оцінка «Щит вартового»: 3 з 4, добре.
Щит вартового DMG: Перевага на кидках Ініціативи дуже приємна: так ви можете запустити підсилення чи ефект контролю раніше, ніж почнуть рухатися всі інші. - Оцінка «Щит +1»: 2 з 4, прийнятно.
Щит +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно. Можна скористатися вливанням «Покращений захист», але на низьких рівнях незвичайний предмет, що замінює вливання, може заощадити вам цінний ресурс. - Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре.
Капці павука DMG: наступна найкраща річ після польоту. Ходіння по стіні має всі переваги польоту поза досягом. - Оцінка «Камінь удачі DMG»: 4 з 4, чудово.
Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно залежите від навичок і перевірок характеристик. - Оцінка «Жезл бойового мага DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Жезл бойового мага DMG: корисний, якщо ви сильно покладаєтеся на замовляння на кшталт Вогняного заряду Fire Bolt, але «Універсальний інструмент» буде значно кориснішим. - Оцінка «Зброя +1»: 2 з 4, прийнятно.
Зброя +1 DMG: чудова для Бойового коваля, але вливання «Покращена зброя» дає ту саму перевагу. - Оцінка «Крилаті чоботи»: 1 з 4, погано.
Крилаті чоботи DMG: «Мітла польоту» краща, а якщо ви все ж хочете «Крилаті чоботи», їх можна створити вливанням.
Рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Універсальний інструмент»: 4 з 4, чудово.
Універсальний інструмент TCOE: +2 до ваших заклинальних атак і СК заклинань. Докладніше дивіться «Універсальний інструмент» серед незвичайних магічних предметів. - Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 3 з 4, добре.
Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати Покращення Характеристик у неї, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис. - Оцінка «Обладунок +1»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок +1 DMG: скористайтеся вливанням «Покращений захист». - Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, який вид шкоди зазнаєте. Вогонь і отрута — безпечні вибори. - Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово.
Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки. - Оцінка «Періапт захисту від отрути DMG»: 3 з 4, добре.
Періапт захисту від отрути DMG: отруйна шкода дуже поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї — суттєве покращення вашої живучості. - Оцінка «Перстень ухиленняDMG»: 3 з 4, добре.
Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб зменшити шкоду від заклинань по області й таких ефектів, як дихальна зброя, що часто турбують бойових персонажів передньої лінії, особливо якщо збірка не зосереджена на Спритності. - Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкісність і той самий ефект. - Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень опору DMG: пристойний предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань», наповнений заклинанням Поглинання стихій, буде значно ефективнішим. - Оцінка «Перстень збереження заклинаньDMG»: 4 з 4, чудово.
Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його Поглинання стихій і Щит Shield та щоразу заряджайте за першої нагоди — це неймовірний захисний предмет майже для будь-якого персонажа. - Оцінка «Щит +2»: 2 з 4, прийнятно.
Щит +2 DMG: скористайтеся вливанням «Покращений захист». - Оцінка «Зброя +2»: 2 з 4, прийнятно.
Зброя +2 DMG: чудова для Бойового коваля, але вливання «Покращена зброя» дає ту саму перевагу.
Дуже рідкісні магічні предмети
- Оцінка «Універсальний інструмент»: 4 з 4, чудово.
Універсальний інструмент TCOE: +3 до ваших заклинальних атак і СК заклинань. Докладніше дивіться «Універсальний інструмент» серед незвичайних магічних предметів. - Оцінка «Амулет планів»: 3 з 4, добре.
Амулет планів: Планарний перехід безкоштовно, а оскільки це перевірка Інтелекту, ви без особливих труднощів її пройдете. Якщо не вдасться, можна спробувати знову наступного раунду, якщо ви не опинилися десь, де це неможливо. - Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано.
Оживлений щит DMG: спокусливий для всіх, хто бʼється не одноручною зброєю, але «Плащ захисту» на два ступені нижчий за рідкісністю, діє постійно й, імовірно, дає кращий числовий бонус. - Оцінка «Обладунок +2»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок +2 DMG: скористайтеся вливанням «Покращений захист». - Оцінка «Осяйний нищитель»: 1 з 4, погано.
Осяйний нищитель BPGOTG: Винахідники — єдиний клас, що за замовчуванням володіє вогнепальною зброєю, а єдиний інший спосіб отримати володіння — рису «Стрілець», яка дозволяє ігнорувати властивість «Перезарядка», тож «Осяйний нищитель», логічно, має призначатися для винахідників. Але винахідники можуть прибрати «Перезарядку» вливанням, а чаротворство предмета точно не настільки добре, щоб виправдати таку рідкість. Сонячний промінь просто не така вже й хороша раз на день. - Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово.
Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово. - Оцінка «Щит +3»: 3 з 4, добре.
Щит +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. «Покращений захист» не дає такого бонусу. - Оцінка «Громобус»: 2 з 4, прийнятно.
Громобус BPGOTG: пістоль +1, що ігнорує властивість «Перезарядка» й завдає громової шкоди. Опору до магічної колючої шкоди практично не існує, тож тип шкоди — не велике покращення, а решту можна відтворити вливанням. - Оцінка «Фоліант чистої думки DMG»: 4 з 4, чудово.
Фоліант чистої думки DMG: постійний бонус до Інтелекту й підвищення вашої межі на 2. - Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре.
Зброя +3 DMG: «Покращена зброя» не дає такого бонусу.
Легендарні магічні предмети
- Оцінка «Обладунок невразливості DMG»: 3 з 4, добре.
Обладунок невразливості DMG: опір (інколи імунітет) до немагічної шкоди може захистити вас від більшості атак зброєю. На рівні, достатньо високому, щоб мати цей предмет, обовʼязково траплятимуться вороги з магічними атаками (заклинателі, магічна зброя, природна зброя, що вважається магічною тощо), але в багатьох зіткненнях це все одно дасть чималий захист. - Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово.
Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це просто стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи щось таке, будучи невидимим. Якщо ви не граєте танка і не намагаєтеся активно відвертати атаки від союзників, це абсолютно чудово. - Оцінка «Камінь Йун»: 4 з 4, чудово.
Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, і бонус +1 дуже допомагає. Виграють атаки, ряткидки, навички тощо. - Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б набагато охочіше мав «Мантію опору до заклинань», просто тому, що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань із ефектом по області. В іншому це справді весела річ, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти ефектів по області, він одразу злетів би до синього. - Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 4 з 4, чудово.
Перстень трьох бажань DMG: використайте його, щоб зробити одну з речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати заклинання Бажання, наприклад, надати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання іншим способом.Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. Більше допомоги щодо Бажання шукайте в моєму практичному гайді про «Бажання» (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Рубіновий самоцвіт Плетива»: 3 з 4, добре.
Рубіновий самоцвіт Плетива FTOD: Винахідники не отримують багато заклинань, що вимагають дорогого матеріального компонента, але ви можете накладати Охоронний символ, Камʼяна шкіра і Більше відновлення, тож економія золота не буде марною. Здатність на день позичити заклинання з будь-якого списку заклинань привабливіша, але оскільки ваші заклинання закінчуються на 5-му рівні, це добре, але не вражаюче. Можна поєднати обидві переваги, щоб отримати доступ до інших заклинань, що вимагають дорогих матеріальних компонентів, і накладати їх зі знижкою, як-от Оживлення мерців і Відродження. - Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре.
Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань», «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».
Приклад збірки Винахідника — Скельний гном, Винахідник-алхімік
Я люблю майструвати. Здебільшого — халепи.
Це «базова збірка». Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.
Скельний гном підсилює тему Винахідника, додаючи расову рису «Майстер-винахідник». Окрім складності від використання «Майстра-винахідника» на додачу до класових умінь Винахідника, це дуже проста збірка.
Цю збірку можна скопіювати на D&D Beyond (відкриється в новій вкладці).
Характеристики
Ми припускатимемо характеристики за купівлею, запропоновані вище, але поміняємо місцями Статуру й Інтелект, щоб краще пасувало до нашої раси.
Раса
Скельний гном. Підвищення Інтелекту доводить його до 16, а підвищення Статури теж доводить її до 16, що робить нас ефективними у класових уміннях і досить живучими.
«Майстер-винахідник» — єдина особливо складна риса Скельного гнома, але вона дає веселий спосіб підкреслити тему Винахідника.
Навички й інструменти
Винахідник отримує дві навички зі свого класового списку, один вид інструментів ремісника та два фіксовані інструменти. Гільдійський ремісник додасть Аналіз поведінки, Переконання й ще один набір інструментів ремісника. Оберіть будь-які інструменти ремісника, що здаються вам цікавими.
Передісторія
Гільдійський ремісник. Володіння навичками не фантастичні для Винахідника, але передісторій, які не привʼязані до сеттингу й добре підходять, мало. Торговець-невдаха із «Корпорації пригодників» працює добре й дає дуже дороге стартове спорядження.
Риси
Ця збірка не потребує рис. На високих рівнях, коли досягнете 20 Інтелекту, можна розглянути риси, але це не обовʼязково.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Магічне майстрування Чаротворство | Як стартове спорядження візьміть два кинджали, легкий арбалет із 20 болтами, лускатий обладунок, інструменти злодія й набір дослідника підземель. Арбалет корисний, коли вороги за межами дальності ваших замовлянь, але результат буде кращим, якщо продати його й на виручені гроші купити щит. На цьому рівні варіантів справді мало. Ви почуватиметеся радше дивним чарівником, ніж справжнім винахідником. Тримайте щит напоготові, готуйте заклинання, які не дадуть вам померти, і просто постарайтеся дожити до 2-го рівня. Вогняний заряд завдасть достатньо шкоди, щоб ви були корисні в бою, а ваш довгий список володінь, «Майстер-винахідник» і «Магічне майстрування» дають багато утилітарних варіантів поза боєм. Візьміть Лікування ран, щоб допомагати союзникам у бою, але намагайтеся не користуватися ним, доки це не стане конче потрібно: у вас лише два слоти заклинань |
| 2 | Вливання предмета Предмети з вливаннями: 2 Відомі вливання: – Покращений арканний фокус – Покращений захист – Покращена зброя – Репліка магічного предмета (Сумка зберігання) | Саме на 2-му рівні Винахідник нарешті починає відчуватися таким, яким і має бути. Нових слотів заклинань ви не отримуєте, але 2 магічні предмети можуть різко посилити ваші можливості. Якщо вам більше нічого не потрібно, скористайтеся «Покращеним арканним фокусом» і «Покращеним захистом», щоб підсилити заклинальні атаки й КБ. +1 до КБ підніме вас до КБ 19, тож ви матимете майже стільки ж КБ, як Воїн у латах. Якщо у вас є союзники, які вас захищають, подумайте про те, щоб поділитися «Покращеним захистом» і/або «Покращеною зброєю». |
| 3 | Спеціалізація Винахідника: Алхімік Потрібний інструмент для роботи Володіння інструментами: будь-які Заклинання алхіміка Експериментальний еліксир (1) | Третій рівень приносить багато добрих речей. Ви отримуєте ще один слот заклинань 1-го рівня якраз вчасно, щоб відкрити розширений список заклинань, зокрема геть незамінне Цілюще слово. Можна перестати готувати Лікування ран і натомість покладатися на Цілюще слово для екстреного лікування в бою. Алхімік отримує володіння приладдям алхіміка, але ми вже отримали його на 1-му рівні, тож можна замінити його будь-яким іншим володінням інструментами. «Потрібний інструмент для роботи» мало що змінює, але це, по суті, безкоштовний набір інструментів. Цей рівень також приносить «Експериментальний еліксир». На безкоштовний еліксир не можна надійно розраховувати, але ви можете перетворювати заклинання на еліксири, щоб отримати купу корисних підсилень. |
| 4 | Покращення Характеристик (Статура, Інтелект 16 → 18) | Купа додаткових ХП, а ваші заклинальні атаки, СК заклинань і купа інших речей покращуються. |
| 5 | Алхімічний ерудит | На цьому рівні «Алхімічний ерудит» дає бонус +4 до одного кидка на заклинання. Ваші замовляння також покращуються на цьому рівні, тож з 1к10 від Вогняний заряд ви переходите до 2к10+4, а це величезний приріст. Заклинання з рівнями теж виграють: Цілюще слово тепер лікує 1к4+8 замість 1к4+4. 5-й рівень також приносить заклинання 2-го рівня. Список заклинань Алхіміка пропонує два наступальні варіанти, тож обовʼязково підготуйте щось інше, що добре використає ваші слоти заклинань 2-го рівня. |
| 6 | Експертиза інструментів Предмети з вливаннями: 3 Нові відомі вливання: – Стійка броня – Репліка магічного предмета (Ліхтар виявлення) Експериментальний еліксир (2) | На цьому рівні кілька речей покращуються поступово. Ви отримуєте доступ до другої групи вливань і другої групи варіантів «Репліки магічного предмета», а також третій предмет із вливанням на день. Варіантів вливань у вас вдосталь. «Стійка броня» (вогонь) — чудовий захисний варіант, але сміливо експериментуйте. На кожному рівні (зокрема на цьому) ви можете замінити один варіант, тож якщо побачите, що не користуєтеся старішими вливаннями, міняйте вливання низьких рівнів на нові варіанти в міру отримання рівнів. Також на цьому рівні ви отримуєте «Експертизу інструментів», що подвоює ваш бонус Майстерності з усіма пʼятьма вашими володіннями інструментами. |
| 7 | Спалах геніальності | Важко перебільшити, наскільки добрий «Спалах геніальності». +4 дуже легко перетворює провал на успіх. +4 покриває 20% діапазону, у якому може випасти к20, а коли на 8-му рівні ваш Інтелект знову зросте, стане ще краще. |
| 8 | Покращення Характеристик (Інтелект 18 → 20) | Це може здатися не надто захопливим, але воно багато в чому покращує вашого персонажа. Винахідник дуже сильно залежить від Інтелекту, тож будь-яке покращення значне. |
| 9 | Відновлювальні реагенти | Тепер ви отримуєте дві дози «Експериментального еліксиру» на день, але безкоштовні еліксири все ще не гарантовано корисні. Це додає до їхніх ефектів тимчасові ХП, тож навіть якщо вам не випаде корисний ефект, ви все одно отримаєте трохи тимчасових ХП із додаткових еліксирів. Також ви можете безкоштовно накладати Мале відновлення 5 разів на день, що дозволяє витрачати ваші обмежені слоти заклинань на щось інше. |
| 10 | Адепт магічних предметів Предмети з вливаннями: 4 Нові відомі вливання: – Репліка магічного предмета (Плащ захисту) – Репліка магічного предмета (Крилаті чоботи) | Можливість налаштувати чотири магічні предмети на цьому етапі дуже корисна. Тепер, коли ви можете створювати чотири предмети з вливаннями на день, цілком можна зробити чотири, що вимагають налаштування. Це, імовірно, не дуже добра ідея, але це можливо. |