
Дуергар — гайд раси (2014)
Duergar: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Duergar: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Дуергари, також відомі як «сірі дворфи», живуть у Підмороку. В офіційному каноні D&D вони колись були рабами мізкожерів, які наділили їх псіонічними здібностями. У рисах дуергара це відображено вродженим чаротворенням.
Дуергар — єдина неосновна підраса дворфа у 5-й редакції, а на час написання — єдиний дворф із дизайном рас після Таші. Дуергарська стійкість замінено на Псіонічна стійкість: Перевага проти паралічу стала Перевагою проти оглушення. Це логічно, бо мізкожери й інші психічні істоти зазвичай оглушують, а не паралізують. Прибрано проблемну Чутливість до сонячного світла, але натомість дуергар утратив Каменярство та додаткові володіння інших дворфів. Примітка редакції: назву Psionic Resilience в цьому абзаці джерела приведено до офіційної Psionic Fortitude; часовий висновок стосується корпусу 2014.
У Монстри Мультивсесвіту вроджене чаротворення оновлено до нового стандарту: вибір характеристики й повторні накладання слотами. Формулювання незвичайної дуергарської версії не зовсім ясне, але спільнота переважно вважає, що безкоштовне накладання можливе лише на себе, а слотами — й на інших.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Риси дуергара
Цей розділ описує риси з Монстри Мультивсесвіту (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Підвищення характеристик»: 3 з 4, добре.
Підвищення характеристик: стандартний вибір +2/+1 або трьох +1, поширений після виходу Казан Таші з усім. - Вік: рідко має значення.
- Оцінка «Розмір»: 3 з 4, добре.
Розмір: Середній трохи кращий за Малий, бо менше ворогів може захопити чи проковтнути вас цілком. - Оцінка «Швидкість»: 3 з 4, добре.
Швидкість: стандартна. - Оцінка «Superior Darkvision»: 4 з 4, чудово.
Вищий темнозір: зір у темряві й так чудовий, а вдвічі більша дальність — величезна перевага у великих неосвітлених просторах. - Оцінка «Duergar Magic»: 3 з 4, добре.
Магія дуергара: обидва заклинання непогано підсилюють, особливо бойових персонажів. На жаль, неясно, чи можна слотами накладати їх на інших. Порадьтеся з Майстром; спільнота схиляється до дозволу при витрачанні слота. - Оцінка «Dwarven Resilience»: 4 з 4, чудово.
Дворфська стійкість: стійкість до найпоширенішого в грі типу шкоди поза зброєю. - Оцінка «Psionic Fortitude»: 2 з 4, прийнятно.
Псіонічна стійкість: ситуативна, але все одно приємний захист. - Оцінка «Мови»: 3 з 4, добре.
Мови: Загальна та ще одна — стандарт.
Дуергар: вибір класу
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. 
Винахідники вже накладають Збільшення/Зменшення та Невидимість, а також можуть надати захист від отрути, тому Дворфська стійкість менш важлива. Псіонічна стійкість важче відтворити, але цього, на мою думку, замало для фантастичного поєднання. Примітка редакції: у правилах 2014 немає заклинання Resistance to Poison; доступне Захист від отрути.
ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре. 
Вроджені заклинання майже неможливо використовувати Варвару, тому лишаються Вищий темнозір та захист. Нормально, але інші дворфи дадуть більше. Примітка редакції: заборона чаротворення діє під час Лють; поза нею расові заклинання доступні.
БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно. 
Барди не можуть накладати Збільшення/Зменшення, але дуергар накладає його лише на себе, а Бард не отримує відчутної користі, тому сенсу мало. Невидимість вже є в списку Барда, й ви майже напевно захочете накладати її на інших. Примітка редакції: опціональний список TCE додає Барду Збільшення/Зменшення, а самообмеження расової магії автор вище вважає спірним при витрачанні слотів.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Клірики зазвичай не накладають Збільшення/Зменшення чи Невидимість; навіть Домен обману не отримує Невидимість. Можна цілити лише в себе, а оскільки Клірики зазвичай не використовують зброю, Збільшення/Зменшення майже марне. Невидимість непогана, особливо для Клірика обману, який удає Розбійника, але більшість не турбуватиметься. Лишаються Вищий темнозір і захист дуергара.
ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. 
Друїди не накладають Збільшення/Зменшення чи Невидимість. Невидимість широко корисна: непомітна розвідка невидимим кажаном, пацюком чи совою ефективна для будь-якого Друїда. Коло місяця й Коло спор можуть оцінити Збільшення/Зменшення як бойове підсилення. Примітка редакції: опціональний список TCE додає Друїду Збільшення/Зменшення; летючі форми звичайної Дика форма доступні з 8-го рівня. Щоб зберегти Концентрацію у формі, заклинання накладають до перетворення.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
Збільшення/Зменшення чудово підсилює Воїна: Перевага на перевірки Сили допомагає захопленню й штовханню, а також додає шкоду. Бонус застосовується до численних атак Воїна, тому особливо відчутний. Потойбічний лицар може повторювати його слотами. Дворфська стійкість та Псіонічна стійкість захищатимуть усю карʼєру. Примітка редакції: додаткова шкода від збільшення стосується атак збільшеною зброєю.
Невидимість чудова для Воїнів, особливо від Спритності, а бонус шкоди Збільшення/Зменшення для них так само корисний, як для Воїнів від Сили.
Дуергар Лицар рун поєднує Міць велетня та Збільшення/Зменшення, складаючи підвищення розміру й зрештою досягаючи Велетенського розміру на високих рівнях. Примітка редакції: спочатку застосуйте Giant’s Might, потім збільшення; Велетенський розмір можливий із Рунний громила на 18-му рівні.
МонахОцінка «Монах»: 4 з 4, чудово. 
Усе в дуергарі працює для Монаха. Збільшення/Зменшення збільшує вас заради бонусу шкоди в бою. Невидимість чудова для непомітності чи втечі. Дворфська стійкість та Псіонічна стійкість доповнюють класовий захист, хоча згодом імунітет до отрути зробить першу зайвою. Примітка редакції: бонус шкоди збільшення прямо стосується зброї, а не звичайного удару без зброї; Чистота тіла дає імунітет до отрути з 10-го рівня.
ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово. 
Усе в дуергарі працює для Паладина. Збільшення/Зменшення додає шкоду й Перевагу на перевірки Сили для захоплення та штовхання. Невидимість допомагає непомітності навіть у повних латах. Обидва можна повторювати, тож вони доступні в різних боях. Дворфська стійкість та Псіонічна стійкість доповнюють уже прекрасну витривалість. Примітка редакції: обидва заклинання потребують Концентрації, тому одночасно підтримувати їх не можна; Невидимість сама не робить персонажа безшумним.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово. 
Збільшення/Зменшення працює з дистанційною зброєю, тому додає шкоду навіть дистанційній збірці. Невидимість, мабуть, корисніша, адже Слідопити зазвичай спритні й непомітні; її можна повторювати слотами. Дворфська стійкість захищає від одного з найпоширеніших типів шкоди поза зброєю.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре. 
Варіант зменшення Збільшення/Зменшення, на жаль, не допоможе. Невидимість приємна, але разу на день замало, а як ілюзію її легко вивчити Арканному пройдисвіту. Зір у темряві на 120 футів і стійкість до отрути чудові, але вроджене чаротворення не надто підходить Розбійнику, тому клас для дуергара не фантастичний.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 3 з 4, добре. 
Нездатність ділитися вродженими заклинаннями зменшує користь дуергара для Чаклуна: безкоштовні накладання дають менше, ніж інші раси.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. 
Нездатність ділитися безкоштовними накладаннями зменшує користь для Чорнокнижника. Навіть зір у темряві на 120 футів лише трохи корисний, бо Диявольський зір робить його зайвим.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. 
Чарівники вже накладають Збільшення/Зменшення та Невидимість. Фортеця інтелекту захищає від ворогів, проти яких допомагає Псіонічна стійкість. Зір у темряві на 120 футів і стійкість до отрути приємні, але Чарівник отримує менше від рис дуергара, ніж інші заклиначі. Примітка редакції: Intellect Fortress дає Перевагу на ментальні ряткидки, а Psionic Fortitude — проти причарування та оглушення незалежно від характеристики; їхній захист не тотожний.