Перевертень — гайд раси (2014)

Shifter: DnD 5e Race/Species Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Shifter: DnD 5e Race/Species Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
29 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Багато ігрових рас D&D роблять цікавого монстра більш схожим на людину: Дракононароджені — драконів, Тифлінги — почвар, Перевертні — лікантропів. Перевертень уперше зʼявився в у третій редакції: це переважно людський гуманоїд із походженням від лікантропа. Повної лікантропії немає, але він може ненадовго змінити вигляд через Shifting, отримуючи різні переваги залежно від підраси.

Механічно Перевертня майже повністю визначає Shifting. Усі мають спільні швидкість, Темнозір, мови й основу перетворення, але решта здібностей залежить від обраного варіанта. Кожен має власну нішу, між якими мало перетину.

Деталі механіки трохи відрізняються, але загальна ідея варіантів у 5e стала: Звірошкірий перевертень витривалий, Довгозубий перевертень зосереджений на атаках, Прудконогий перевертень не застрягає в ближньому бою, а Перевертень дикого полювання протидіє засідкам і прихованим ворогам.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Версії Перевертня

Перевертень фактично має три версії. Оригінал вийшов у книзі Еберрон: Постання з Останньої Війни.

Опційне налаштування походження з книги Казан Таші з усім створило другу версію. Підвищення характеристик і навичку кожної підраси можна замінити, що значно підвищує гнучкість.

Пізніше книга Монстри Мультивсесвіту оновила здібності. Безкоштовне Володіння навичкою знову обмежене, але більше не привʼязане до конкретного варіанта: можна обрати одну з чотирьох навичок колишніх чотирьох підрас. Для багатьох класів список не чудовий, та майже завжди знайдеться щось хоча б помірно корисне.

Поки Wizards of the Coast відходить від підрас, Перевертень отримав чотири варіанти Shifting замість них. Подібно Аазимар має три варіанти Celestial Revelation, що відображають колишні підраси.

Автор пише, що ефекти варіантів не змінилися, але основа Shifting інша: замість одного застосування на короткий відпочинок і великого запасу тимчасових ХП тепер використання дорівнюють Бонусу Майстерності на тривалий відпочинок, а ХП менше. Акцент зміщується на конкретні переваги. Для великого запасу ХП підходить Звірошкірий перевертень; за рахунок частіших застосувань, за оцінкою автора, денна сума може зрости з Бонусом Майстерності. Примітка редакції: базові тимчасові ХП MPMM дорівнюють 2 × Бонус Майстерності, Beasthide додає 1к6. Longtooth також змінився: перший укус можна зробити одразу при Shifting. Сума за день залежить від рівня та кількості коротких відпочинків у старій версії.

Перевертень і сумісність із правилами 2024

Перевертня востаннє оновили у книзі Монстри Мультивсесвіту; окремого оновлення під 2024 у цьому джерелі немає. Для гри за правилами 2024 ігноруйте расові підвищення характеристик і використовуйте підвищення передісторії. Примітка редакції: цей абзац лише про сумісність із 2024; решта гайда й модалки використовують 2014.

Перевертень: класи з налаштуванням походження та MPMM

Цей розділ передбачає оновлені варіанти: опційні правила «Налаштування походження (відкриється в новій вкладці)» з книги Казан Таші з усім та/або расу з книги Монстри Мультивсесвіту (відкриється в новій вкладці). Через невеликі відмінності автор обʼєднав розділи. Без цих правил перейдіть до стандартної версії.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово.

Звірошкірий перевертень чудовий для Винахідника першої лінії, який стоїть на місці й приймає атаки. Прудконогий перевертень підходить для тактики «вдарив і втік» із Гримучий Клинок: можна вийти з ближнього бою на ході ворога, повернутися на своєму, використати заклинання й Boots of the Winding Path, щоб телепортуватися за межі досяжності.

У версії Монстри Мультивсесвіту додаткове расове Володіння навичкою мало допомагає.

ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово.

Звірошкірий перевертень і Довгозубий перевертень чудові Варвари: перший витриваліший, другий сильніший у нападі. Shifting і Лють потребують бонусної дії для активації, тому вона дуже зайнята. Додатковий укус теж потребує бонусної дії, тож вигідний лише підкласам без постійного іншого застосування. Примітка редакції: Longtooth MPMM дозволяє перший укус одразу як частину Shifting; у старій версії для нього потрібен інший хід.

Мабуть, Варвар — єдиний клас, для якого я розглядав би Перевертня дикого полювання. Він прибирає Перевагу ворогів від Reckless Attack. Менша ймовірність влучання сильно підвищує витривалість, можливо, більше за Beasthide. Примітка редакції: це працює лише проти істот у межах 30 футів і поки ви не Недієздатні; дальші атаки все ще можуть мати Перевагу.

У версії Монстри Мультивсесвіту рекомендую расове Володіння Атлетикою.

БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре.

Витривалість Звірошкірого перевертня і вихід із ближнього бою Прудконогого перевертня — корисний захист Барда. Проте переважно він потрібен там, куди Бард не має йти добровільно. Beasthide спокушає Колегію мечів і Колегію доблесті, але не робить атаки зброєю сильними: можна трохи постояти поруч, та для нападу плануйте заклинання.

У версії Монстри Мультивсесвіту оберіть Залякування. Додаткова соціальна навичка від раси робить інші джерела навичок гнучкішими.

КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.

Звірошкірий перевертень чудовий, якщо збірка ходить у ближній бій. КБ і тимчасові ХП економлять слоти, які інакше компенсували б кістку ХП к8.

Додаткова атака Довгозубого перевертня може запускати Divine Strike. Це спокушає бойові збірки: друга атака значно підвищує ймовірність влучити й завдати бонусної шкоди. Проте навіть із такою страховкою замовляння — зазвичай Дзвін небіжчика чи Слово сяйва — усе ще дає більше шкоди.

У версії Монстри Мультивсесвіту Виживання, мабуть, найкраще, попри обмежену корисність.

ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре.

Додаткова витривалість Звірошкірого перевертня вітається Друїдом, який зазвичай має гірший КБ за подібного Клірика. Особливо цікаво Колу спор, але його економіка дій напружена: Shifting важко втиснути в хід.

Оскільки Shifting фізично змінює тіло персонажа, автор не вважає його сумісним із Дикою формою. Можливо, можна поєднати його з Колом місяця, але дві бонусні дії у послідовних ходах незручні. Комбінація недостатньо сильна, щоб витрачати основну дію на Дику форму заради обох ефектів одного ходу. Примітка редакції: несумісність — думка автора. Правило Дикої форми зберігає фізично сумісні расові здібності; конкретну форму визначає Майстер.

У версії Монстри Мультивсесвіту Виживання, мабуть, найкраще, попри обмежену корисність.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Звірошкірий перевертень і Довгозубий перевертень чудові Воїни: перший витриваліший, другий сильніший у нападі для збірок на Силі. Longtooth добре використовує часто вільну бонусну дію й підвищує шкоду. Для дальнього бою розгляньте Прудконогого перевертня, щоб легко виходити з ближнього бою на чужих ходах.

У версії Монстри Мультивсесвіту рекомендую Атлетику для Сили. Для Спритності — Акробатику, щоб вириватися зі Схоплення, або Залякування для користі поза боєм.

МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре.

Витривалість Звірошкірого перевертня чудова Монахові, але бонусну дію займають Martial Arts і Flurry of Blows. Економіка дій може дратувати. Утім, відмовитися від однієї-двох атак, на мою думку, варто.

У версії Монстри Мультивсесвіту лише Акробатика, найімовірніше, принесе Монахові користь.

ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово.

Звірошкірий перевертень, Довгозубий перевертень і Прудконогий перевертень підходять Паладину. Перші два — з тих самих причин, що Воїну.

У версії Монстри Мультивсесвіту оберіть Залякування. Додаткова соціальна навичка від раси робить інші джерела навичок гнучкішими.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре.

Слідопит уже активно використовує бонусну дію, але якщо впораєтеся з економікою дій, Shifting корисна. Звірошкірий перевертень чудовий для ближнього бою. Довгозубий перевертень підходить деяким збіркам на Силі, даючи кількість атак як у бою двома зброями, але зі щитом. Прудконогий перевертень спокушає лучника, та якщо боїтеся застрягти поряд із ворогом, є Удар Зефіра.

У версії Монстри Мультивсесвіту рекомендую Акробатику чи Виживання залежно від ролі в групі.

ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 2 з 4, прийнятно.

Витривалість Звірошкірого перевертня приємна, але не дуже важлива. Довгозубий перевертень не приваблює: укус залежить від Сили. Автор також пише, що Cunning Action робить Longtooth зайвим. Примітка редакції: ймовірно, в останньому реченні мався на увазі Swiftstride, чиє відступання дублює класова можливість; Cunning Action не замінює укус.

У версії Монстри Мультивсесвіту рекомендую Акробатику або Залякування залежно від збірки та ролі.

ЧародійОцінка «Чародій»: 3 з 4, добре.

Витривалість Звірошкірого перевертня приємна, але не вражає. Прудконогий перевертень допомагає вийти з ближнього бою, та не зі Схоплення, тому, мабуть, усе ще потрібен Туманний крок. Навіщо тоді Swiftstride?

У версії Монстри Мультивсесвіту оберіть Залякування. Додаткова соціальна навичка від раси робить інші джерела навичок гнучкішими.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.

Витривалість Звірошкірого перевертня приємна, але не вражає. Прудконогий перевертень допомагає вийти з ближнього бою, та не зі Схоплення, тому, мабуть, усе ще потрібен Туманний крок. Навіщо тоді Swiftstride? Укус Довгозубого перевертня не працює з атаками через Харизму Відьмацького клинка, тож цікавої взаємодії немає.

У версії Монстри Мультивсесвіту оберіть Залякування. Додаткова соціальна навичка від раси робить інші джерела навичок гнучкішими.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно.

Витривалість Звірошкірого перевертня приємна, але не вражає. Прудконогий перевертень допомагає вийти з ближнього бою, та не зі Схоплення, тому, мабуть, усе ще потрібен Туманний крок. Навіщо тоді Swiftstride?

У версії Монстри Мультивсесвіту расове Володіння навичкою майже марне.

Перевертень: класи за стандартними правилами

Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте опційне налаштування походження з книги Казан Таші з усім чи версію з книги Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться вище.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Інтелекту.

ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре.

Звірошкірий перевертень і Довгозубий перевертень чудові Варвари: перший витриваліший, другий сильніший у нападі. Але Shifting і Лють потребують бонусної дії для активації, тож вона дуже зайнята.

БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно.

Прудконогий перевертень має бонус Харизми, але це найкраще з усіх підрас. Жоден варіант Shifting особливо не допомагає Барду.

КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно.

Лише Перевертень дикого полювання підвищує Мудрість, але решта мало допомагає Клірику. Звірошкірий перевертень чи Довгозубий перевертень можуть підійти бойовим збіркам, але все одно не ідеальні.

ДруїдОцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно.

Перевертень дикого полювання працює. Спритність і тимчасові ХП підвищують витривалість Друїда, який зазвичай крихкий і має низький КБ. Автор сумнівається, що Shifting працює в Дикій формі, бо фізично змінює власне тіло. Примітка редакції: це його тлумачення; фізичну сумісність конкретної форми визначає Майстер.

ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.

Звірошкірий перевертень і Довгозубий перевертень чудові Воїни: перший витриваліший, другий сильніший у нападі. Longtooth добре використовує часто вільну бонусну дію, підвищуючи шкоду.

МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре.

Характеристики Перевертня дикого полювання чудові, а Shifting корисна для захисту. Проте через суто захисну користь більшість часу расові можливості зводяться до характеристик і Темнозору.

ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово.

Звірошкірий перевертень, Довгозубий перевертень і Прудконогий перевертень підходять Паладину. Перші два — з тих самих причин, що Воїну; третій — рухливій збірці на Спритності.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре.

Перевертень дикого полювання ніби створений для Слідопита. Якби Shifting була кращою, він був би чудовим. На жаль, вона лише захисна й лише в певних ситуаціях, тому скористатися нею складно.

ПройдисвітОцінка «Пройдисвіт»: 4 з 4, чудово.

Прудконогий перевертень чудовий для високої Харизми. Shifting дозволяє швидко відійти від ворогів, якщо ви бʼєтеся здалеку чи просто любите дистанцію.

Перевертень дикого полювання добре підходить уважному Допитливому й тематично — Розвіднику.

ЧародійОцінка «Чародій»: 2 з 4, прийнятно.

Прудконогий перевертень підвищує Харизму, а Shifting допомагає не застрягати в ближньому бою.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 2 з 4, прийнятно.

Прудконогий перевертень підвищує Харизму, а Shifting допомагає не застрягати в ближньому бою.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Інтелекту.