Паладин Клятви прадавніх — гайд підкласу (2014)

Oath of the Ancients Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Oath of the Ancients Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Слідопит серед Паладинів: Клятва прадавніх має багато спільного зі Слідопитами й Друїдами — і за стилем, і за можливостями. Вона пропонує магічні засоби контролю натовпу й території, недоступні більшості Паладинів, а також Туманний крок, що дає змогу вільно пересуватися. Вона однаково добре підходить і для збірок зі зброєю, і для збірок із Благословенним воїном, тож вибору тут чимало.

Перш ніж грати за Клятву прадавніх, запитайте себе: «Що я хочу робити такого, з чим Друїд або Слідопит не впорається краще?» Зазвичай відповідь — «виживати», адже Паладин надзвичайно витривалий. Вам також можуть стати в пригоді кращі засоби лікування, ніж у Слідопита, або ж вашій групі може знадобитися «обличчя».

Як і будь-який Паладин, Клятва прадавніх добре виконує ролі танка, «обличчя» групи, цілителя й атакера. Вона також додає кілька варіантів контролера, хоча замінити в цій ролі повного заклинача не зможе.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Клятви прадавніх

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання клятви: Приблизно половина варіантів у списку погана, але зазвичай з кожної пари можна вибрати одне придатне заклинання.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Розмова з тваринами корисна лише за певних обставин і з рівнями стає дедалі менш потрібною, зате Обплутуючий удар — чудовий варіант із багатьох причин. Якщо треба змінити ціль або допомогти союзнику, витратьте бонусну дію й атаку, щоб спіймати ворога в пастку, а тоді дайте йому трохи стікати кровʼю, поки ви займаєтеся нагальнішими справами. Зауважте: після першого ряткидка істота робить перевірку Сили, а не ряткидок, тож навіть істотам із володінням ряткидками Сили буде важко втекти. А головне, шкода зростає лінійно з рівнем слота заклинання, тож це чудовий спосіб використати слот протягом усієї карʼєри.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. : Місячний промінь складно ефективно застосувати, якщо не втримати істоту в його зоні достатньо довго, щоб виправдати витрату слота заклинання (наприклад, захопивши її); та й тоді його краще залишити повним заклиначам. Туманний крок — фантастичний варіант, який розвʼязує багато проблем із пересуванням: ями, провалля, складна місцевість, стіни вогню, інші небезпечні перепони, вороги тощо. Перемістіться до головного лиходія й помахайте йому мечем перед обличчям.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Ріст рослин дивовижно ефективно контролює територію, а Захист від енергії — фантастичний і дуже важливий захисний варіант.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Крижаний шторм — прикре поєднання недостатньої шкоди й замалої зони контролю. Камʼяна шкіра — надзвичайно потужне підсилення, але компоненти вартістю 100 зм швидко виснажать гаманець, тож не накладайте його постійно.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Звернення до природи корисне віщування, особливо в незнайомих місцях; Деревний шлях — надзвичайно ситуативне й цілковито марне поза лісом чи джунглями.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності: Жоден із варіантів не буде стабільно корисним. Обговоріть із Майстром можливість скористатися необовʼязковим класовим умінням «Спрямування божественної сили».
    • Оцінка «Гнів природи»: 2 з 4, прийнятно. Гнів природи: По суті, це Обплутуючий удар, тільки гірше. Гнів природи дозволяє цілі вибрати для ряткидка Силу або Спритність, тоді як Обплутуючий удар змушує її використовувати Силу. Гнів природи дає цілі безкоштовно повторювати ряткидок щоходу, а щоб утекти від ефекту Обплутуючого удару, треба витратити дію на перевірку Сили (перевірки характеристик зазвичай слабші за ряткидки, бо до них не додається Бонус Майстерності). Обплутуючий удар завдає шкоди щоходу, а Гнів природи — зовсім ні. Гнів природи потребує дії, тоді як Обплутуючий удар забирає бонусну дію й чекає, поки ви успішно влучите атакою. Ефект Обплутуючого удару посилюється з рівнем слота заклинання, а Гнів природи ніколи не стає кращим. Так, щоб застосувати Обплутуючий удар, спершу треба влучити атакою, але влучати атаками — ваш основний хід у бою. Найбільший недолік Обплутуючого удару порівняно з Гнівом природи — потреба в Концентрації, але навіть це не робить Гнів природи кращим.
    • Оцінка «Вигнання невірних»: 2 з 4, прийнятно. Вигнання невірних: Ситуативність закладена в уміння. Воно не гірше за Вигнання нежиті чи подібні варіанти, але без іншого хорошого застосування Каналу божественності така вузька опція засмучує.
  3. Оцінка «Аура оберігання»: 3 з 4, добре. Аура оберігання: Опір шкоді від заклинань запобігає величезній шкоді, але в більшості ігор заклиначі становлять меншість ворогів, особливо з огляду на те, що після виходу монстри все частіше мають дії, схожі на заклинання. Це добре, але корисне лише ситуативно, якщо тільки у вас немає союзників, яких не турбує дружній вогонь.
  4. Оцінка «Безсмертний вартовий»: 3 з 4, добре. Безсмертний вартовий: Навряд чи це вміння часто знадобиться, але воно чудово виручить після щасливого критичного удару чи несподіваної потужної атаки. Не знаю, чи належить «смерть від природних причин» до «недоліків старості», але якщо так — це вміння робить вас безсмертним.
  5. Оцінка «Прадавній чемпіон»: 3 з 4, добре. Прадавній чемпіон: Хвилина на день — небагато, але протягом цього короткого часу вміння дуже потужне. Можливість накладати заклинання бонусною дією дає змогу вписати їх у свій хід: використайте, наприклад, Крижаний шторм і Захист від смерті або вразьте ворогів Карою вигнання Banishing Smite чи Руйнівною хвилею Destructive Wave, щоб скористатися тим, що цілі мають перешкоду на ряткидки проти ваших заклинань. Активація потребує дії, але того ж ходу ви все одно встигнете накласти заклинання. Памʼятайте: слотів заклинань мало, і якщо витратити і вершинне вміння класу, і всі слоти заклинань, до кінця дня ви залишитеся в скрутному становищі.

Характеристики Клятви прадавніх

Нічим не відрізняється від інших Паладинів.

Раси Клятви прадавніх

Нічим не відрізняється від інших Паладинів. Якщо ви плануєте активно користуватися вміннями підкласу, особливо такими варіантами, як Гнів природи, Харизма може бути непропорційно важливою. Тоді особливо корисно отримати три бонуси +1 до Сили, Статури й Харизми або до Спритності, Статури й Харизми.

Риси Клятви прадавніх

Нічим не відрізняється від інших Паладинів.

Зброя Клятви прадавніх

Нічим не відрізняється від інших Паладинів.

Обладунки Клятви прадавніх

Нічим не відрізняється від інших Паладинів.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

Нічим не відрізняється від інших Паладинів.

Приклад збірки — Мисливець-служитель

А, ще одне вдале полювання! Треба вшанувати . Як щодо ще одного полювання?

Ця збірка навмисно трохи дивна: ми спробуємо зробити те, що, мабуть, неможливо добре реалізувати, — зібрати Паладина дальнього бою.

Створити Паладина дальнього бою складно, адже кілька його атакувальних умінь працюють лише з атаками зброєю ближнього бою — зокрема Божественна кара і більшість заклинань кари Паладина (як-от Гнівна кара). Доведеться пожертвувати частиною вбудованої шкоди Паладина заради переваг дальнього бою. Бій на відстані зменшує залежність від позиціювання: можна триматися ближче до інших стрільців у групі, щоб ділитися з ними аурами, а не постійно наздоганяти союзників у ближньому бою, аби вони залишалися в аурі.

Припустімо, що для цієї збірки доступні всі необовʼязкові класові вміння.

Характеристики

Основною характеристикою буде Спритність. Оскільки ми здебільшого битимемося на відстані, запас ХП може бути меншим. Натомість вкладемо ці очки в Силу, щоб краще проходити перевірки Атлетики.

Оскільки збірка зосереджена на Спритності, на 1-му рівні не доведемо Статуру до 16, як робить чимало інших Паладинів. Ми переважно битимемося на відстані й маємо Цілющі руки, тож можемо дозволити собі менше ХП. Натомість вкладемо ці очки в Силу, щоб краще проходити перевірки Атлетики. Расові бонуси +2/+1 підуть у Спритність і Харизму, щоб на 1-му рівні обидві характеристики мали значення 16.

Базове значенняПісля підвищенняНа 20-му рівні
Сила121212
Спритність151620
Статура141414
Інтелект888
Мудрість888
Харизма141618

Раса

Гіфф. Гіфф дає нам дві дуже потрібні речі: вогнепальну зброю й Статуру гіпопотама. Майстерність вогнепальної зброї — це найважливіші частини риси «Стрілець»: вона дозволяє ефективно користуватися вогнепальною зброєю та за потреби стріляти з неї навіть у ближньому бою. Статура гіпопотама дає змогу ефективно Штовхати ворогів попри посередню Силу. Астральна іскра теж не завадить.

Ту саму збірку можна зробити із налаштованим походженням або Варіантом людини, пожертвувавши Темним зором чи володінням однією навичкою заради Статури гіпопотама й Астральної іскри. Тоді Штовхання майже зникне з наших тактичних можливостей — можливо, для вас це цілком прийнятно. Вогнепальна зброя для цієї збірки взагалі не обовʼязкова, тож натомість можна взяти «Влучного стрільця».

Передісторія

Чужинець. Він без перевірок безкоштовно дає майже все корисне з Виживання. Ба більше, замінимо володіння Виживанням на будь-що інше. Поза боєм Паладини часто стають «обличчям» групи, тож візьмімо Аналіз поведінки, щоб компенсувати занедбану Мудрість.

Навички й інструменти

Чужинець дає нам Атлетику й Аналіз поведінки (памʼятайте, що ми замінили Виживання), а з навичок Паладина візьмімо Переконання та Релігію. Якщо хтось іще у групі може взяти на себе Релігію, оберіть із передісторії Уважність, а з навичок Паладина — Аналіз поведінки.

Риси

Риси — складний вибір для Паладина, адже клас дуже залежить від кількох характеристик, і ця збірка не виняток. Утім, є кілька вельми спокусливих варіантів.

«Влучний стрілець» добре підвищує шкоду будь-якої збірки зі зброєю дальнього бою. Однак Паладин не може обрати бойовий стиль «Стрільба з лука», тому надійно користуватися рисою буває складно.

«Посвячений у бій» заради бойового стилю «Стрільба з лука» — чудовий вибір для цієї збірки, але, імовірно, важливіше підвищити характеристики.

«Експерт у навичках» заради Експертизи в Атлетиці може здаватися привабливим варіантом, але, на мою думку, це надмірність, адже Штовхання не буде нашою основною тактикою.

Рівні

РівеньРиси й умінняНотатки й тактика
1Божественне відчуття; Цілющі рукиДля стартового спорядження візьміть дві одиниці бойової зброї. Якщо Майстер дозволить — два мушкети. Продайте один. Тоді Майстер скаже: «Я передумав», бо випадково дозволив вам почати з вогнепальною зброєю на 1000 зм. Натомість візьміть важкий арбалет і рапіру як дві одиниці бойової зброї. Візьміть легкий арбалет за варіантом із метальними списами або простою зброєю. Обидва набори підійдуть. Ми мусимо починати в кольчузі, бо WotC справді не очікували Паладинів, що покладаються на Спритність, тож візьміть її, продайте кольчугу й легкий арбалет та купіть проклепаний шкіряний обладунок і щит. На цьому рівні ми, по суті, дивний Воїн, але, на щастя, 1-й рівень швидко минає. Рапірою зі щитом або арбалетом можна користуватися однаково ефективно.
2Бойовий стиль («Захист»); Чаротворство; Божественна караНа жаль, Паладин не отримує бойового стилю «Стрільба з лука», хіба що дуже чемно попросити Майстра. Оберімо «Захист», щоб краще прикривати задню лінію загону. «Перехоплення» теж підійде — переважно це справа смаку. Можна також обрати «Бій наосліп», щоб знаходити невидимих ворогів і згодом влучати в них Таврувальною карою Branding Smite, але для цього доведеться зблизитися. Божественна кара мало що дасть цій збірці. За потреби можна вступити в ближній бій із рапірою та застосувати її, але дія на вдягання щита залишить вам відносно низький КБ порівняно з іншими Паладинами ближнього бою, тож цього варто уникати. На цьому рівні чаротворення теж мало допоможе, але можна підсилити союзників на передовій Щитом віри Shield of Faith і підтримувати Концентрацію на безпечній відстані, поки стріляєте.
3Божественне здоровʼя; Священна клятва (Прадавніх); Канал божественності: «Гнів природи»; «Вигнання невірних»; Спрямування божественної сили (необовʼязкове уміння класу), 1 раз на деньСаме тут починають розкриватися наші тактики дальнього бою. Обплутуючий удар — наш головний атакувальний варіант. Він працює подібно до заклинань кари Паладина: триває 1 хвилину, потребує Концентрації, а ефект спрацьовує після влучання зброєю. Зауважте: не обовʼязково атакувати зброєю ближнього бою. Наша основна тактика — вистрілити в ціль Обплутуючим ударом, а тоді попросити загін зосередити на ній атаки й усунути її, доки вона не вирвалася. Ціль спершу робить ряткидок Сили, тож проти сильних ворогів доведеться шукати інший спосіб. Коли ціль уже обплутана, вона має перешкоду на ряткидки Сили й Спритності, а її швидкість дорівнює 0. Якщо союзники можуть накласти, наприклад, Створення багаття, можна додати тривалу шкоду за малу ціну й атакувати з безпечної відстані, зменшуючи ризик для загону. Канал божественності рідко стане в пригоді. «Вигнання невірних» діє лише на небагатьох істот, але коли спрацьовує, може принести перемогу. «Гнів природи» просто гірший за Обплутуючий удар. Краще скористайтеся «Спрямуванням божественної сили», щоб відновити додатковий слот заклинання й іще раз накласти Обплутуючий удар.
4Риса: «Посвячений у бій» («Стрільба з лука»)Бойовий стиль «Стрільба з лука» дає менший приріст шкоди за раунд, ніж підвищення Спритності, але нам це неважливо. Нам потрібен вищий шанс застосувати Обплутуючий удар: якщо накласти його на початку бою, загальна шкода всього загону зросте. На цьому рівні можна дозволити собі пістоль, але він не кращий за важкий арбалет, а кожну монету варто відкласти на мушкет.
5Заклинання 2-го рівня; Додаткова атакаЦе перший рівень, коли ви можете собі дозволити витратити 500 зм (відкриється в новій вкладці) на мушкет, що чудово, адже тепер важкий арбалет можна замінити на громову палицю (відкриється в новій вкладці). Додаткова атака подвоює ймовірність хоча б раз влучити й застосувати Обплутуючий удар, після чого можна завдавати шкоди повторними атаками з перевагою. Також відкриваються заклинання 2-го рівня. Обовʼязково скористайтеся Пошуком скакуна Find Steed, щоб отримати щось цікаве. Лось пасує до теми, а коли на ньому не треба їхати (а це більшість часу), його можна використовувати як бойове прикликання. Таврувальна кара — одне з лише двох справжніх заклинань кари, які не обмежені ближнім боєм, і, мабуть, найкраща відповідь Паладина на невидимих ворогів. Як і інші заклинання кари, її можна застосовувати повторними атаками: ефект спрацює при першому влучанні й діятиме до кінця 1-хвилинної тривалості, тож навіть якщо ворога ще не видно, можна бити навмання, доки не зможете його побачити. Посилити Обплутуючий удар слотом 2-го рівня можна, але це лише збільшить тривалу шкоду, тож значного ефекту не дасть, якщо тільки ви не очікуєте довгого бою проти великих одиночних ворогів. Заклинання підкласу дають нам Туманний крок. Якщо ми опинимося в ситуації, коли не зможемо ні відстрілятися, ні вибратися Штовханням (так, навіть зі Статурою гіпопотама), можна просто телепортуватися.
6Аура захисту+3 до всіх наших ряткидків, а якщо ми тусуємося в тилу групи разом із крутими хлопцями, то можемо поділитися з ними своїми «ласощами» — бонусом до ряткидків. Попри зосередження на дальньому бою, ми все ще доволі витривалі. Щоб захищати союзників у ближньому бою, станьте на 10 футів позаду них: так ви поширите ауру й додасте ще одне тіло між ворогами та вразливою задньою лінією загону.
7Аура оберігання; Спрямування божественної сили (необовʼязкове уміння класу), 2 рази на деньОпір шкоді від заклинань, який дає Аура оберігання, не знадобиться постійно, але чудово захищає, коли ви стикаєтеся з ворожими заклиначами. Якщо ви тримаєтеся в тилу поруч із крихкими персонажами загону, то вразливі до шкоди по площі від заклинань на кшталт Вогнекулі Fireball. Ваші аури значно зменшать цю вразливість. Також тепер можна вдруге скористатися «Спрямуванням божественної сили» і відновити загалом 2 слоти заклинань 1-го рівня на день.
8Риса: Влучний стрілецьМи знову відкладаємо підвищення Спритності, і це лякає. Бойовий стиль «Стрільба з лука» тримає влучність на належному рівні згідно з . Тепер стратегія така: спершу влучити Обплутуючим ударом Ensnaring Strike, а в наступні ходи перейти на «Влучного стрільця» і швидко розстріляти ціль.
9Заклинання 3-го рівняТепер «Спрямування божественної сили» може відновити слот заклинання 2-го рівня. Серед доступних заклинань зʼявляються важливі Розвіювання магії і Відродження. Також отримуємо Ріст рослин — зручний спосіб перетворити вазон на потужний засіб контролю території. Тактика не змінюється.
10Аура мужностіСтрах ніколи не перестає бути проблемою, тож це вміння завжди корисне.
11Покращена божественна караМи майже ніколи не отримаємо від цього користі.
12Покращення Характеристик (Спритність 16 → 18)Вища влучність, кращий КБ і ряткидки Спритності.
13Заклинання 4-го рівняЧас знайти вищого скакуна Find Greater Steed. Найкраще підійде пегас: ви й, можливо, союзник верхи на ньому постійно будете в повітрі та в межах ваших аур. Якщо потрібен бойовий скакун, оберіть грифона. Перитон кращий у бою, але, здається, зовсім суперечить заповідям Клятви прадавніх, адже перитони — хаотично злі.
14Очищувальний дотикГеть послаблення!
15«Безсмертний вартовий»; Спрямування божественної сили (необовʼязкове уміння класу), 3 рази на деньМожливо, безсмертя? Якщо «смерть» вважається недоліком старості, то ви перестаєте старіти й стаєте безсмертним.
16Покращення Характеристик (Спритність 18 → 20)Вища влучність, кращий КБ і ряткидки Спритності.
17Заклинання 5-го рівняСеред інших чудових заклинань 5-го рівня є Кара вигнання, яка не обмежена ближнім боєм, тож можна вражати ворогів здалеку, якщо це видається кращим за нашу звичну тактику з Обплутуючим ударом Ensnaring Strike. «Спрямування божественної сили» тепер відновлює слоти 3-го рівня — загалом 3 слоти 3-го рівня на день.
18Покращення АуриТепер можна ділитися аурами із союзниками в ближньому бою, не підходячи до них аж надто близько.
19Покращення Характеристик (Харизма 16 → 18)Нарешті трохи зросте складність ряткидка ваших заклинань і сила Аури захисту.
20«Прадавній чемпіон»Протягом 1 хвилини накладайте заклинання на кшталт Вигнання і Руйнівної хвилі Destructive Wave бонусною дією. Памʼятайте про вкрай обмежений запас слотів заклинань.