Колегія духів Барда — гайд підкласу D&D 5e 2014

College of Spirits Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
College of Spirits Bard 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Колегія духів — типовий Бард, зосереджений на накладанні заклинань, який додає кілька непередбачуваних варіантів, схожих на заклинання, завдяки «Історіям з потойбіччя», а також доступ до розширених варіантів заклинань через «Спіритичний сеанс». Складнощі в основних правилах роблять частину підкласу слабшою, ніж задумано, але коли все працює як слід, це веселий підклас із класними ідеями, хоча непередбачуваність «Історій з потойбіччя» може дратувати.

Увесь підклас побудований навколо «Історій з потойбіччя», які дають Барду змогу згенерувати випадково обраний магічний ефект зі списку. Це весела, але непередбачувана механіка, що залежно від ситуації та витягнутої історії може бути надзвичайно дієвою або майже нічого не давати. Ця непередбачуваність допомагає врівноважити сильніші варіанти, які зводяться до ефектів ціною кістки Бардського натхнення.

Керування «Історіями з потойбіччя» і «Спіритичним сеансом» додає Барду трохи нового обліку, а це й без того складний клас. Не раджу цей підклас новачкам і гравцям, яким заклинателі й так даються важко, але досвідчені гравці, які вміють стежити за ресурсами персонажа, не знайдуть Колегію духів складнішою за гру Чарівником.

На жаль, хоч у Колегії духів багато чого подобається, її непередбачуваність ускладнює отримання від неї великої користі, а «Спіритичний фокус» (який мав би зробити ваше основне накладання заклинань достатньо ефективним, щоб воно виручало вас, коли «Історії з потойбіччя» не допомагають) майже не працює через обмежений список заклинань Барда та правила 5e про те, коли ви насправді користуєтеся фокусом для накладання заклинань. Схоже, причина в тому, що вміння виходить із припущення, ніби бонус діятиме ширше, але порядок використання фокусів обмежує його користь мізерною кількістю бардівських заклинань.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Барда Колегії духів

  1. Оцінка «Направляючі шепоти»: 4 з 4, чудово. Направляючі шепоти: Настанова — дуже добре заклинання, навіть попри обмеження дистанції дотик. Завдяки цьому вмінню ви можете допомагати союзникам із безпечної відстані, наприклад підбадьорювати Пройдисвіта вигуками, поки він знешкоджує пастки або підкрадається за спини ворогів. Вербальні компоненти потрібно вимовляти чітко й уголос, тож «шепоти» можуть бути хибною назвою, але офіційного рішення про те, наскільки голосно слід вимовляти вербальні компоненти, немає (Джеремі Кроуфорд каже, що це вирішує Майстер (відкриється в новій вкладці)), тож, можливо, шепотіти цілком можна.
  2. Оцінка «Спіритичний фокус»: автор її не поставив. Спіритичний фокус: На цьому рівні ви отримуєте змогу використовувати як фокуси для накладання заклинань кілька додаткових предметів. Серед них, зокрема, кришталеві кулі та черепи, жоден із яких не є варіантом для Чарівників, тож можете утерти носа будь-яким віщунам чи некромантам, які вам трапляться. З погляду механіки це майже нічого не дає, хоча можна влаштувати кілька витівок: використати череп крихітної істоти, наприклад миші, щоб легко приховувати свій фокус.
  3. Оцінка «Історії з потойбіччя»: 2 з 4, прийнятно. Історії з потойбіччя: Знакове вміння Колегії духів. Воно справді весела штука, але непередбачуване, а непередбачуваність у класових уміннях мене напружує. Зазвичай не варто користуватися ним у бою, бо ви можете витратити бонусну дію, щоб витягти щось некорисне. Натомість ви, імовірно, скористаєтеся ним після Короткого відпочинку й триматимете свою історію, доки не зможете її використати або доки вона не зникне. Оскільки воно коштує кістку натхнення, а історія зникає, коли ви робите Короткий чи Тривалий відпочинок, на 3-му й 4-му рівнях це дорого, але на 5-му, коли ви отримуєте «Джерело натхнення», керувати цим стає значно легше. Навіть тоді деякі ефекти можуть не вартувати кістки натхнення, витраченої на їх отримання. Оскільки, щоб отримати історію, ви кидаєте кістку Бардського натхнення, ваші варіанти обмежені розміром кістки. Варіанти з вищими номерами зазвичай кращі, тож із ростом рівня вас чекає щось нове. Звісно, це також означає, що зі збільшенням кістки вам рідше випадатимуть улюблені варіанти, але, на щастя, на 14-му рівні певну допомогу дасть «Містичний звʼязок».
    1. Оцінка «Історія кмітливої тварини»: 2 з 4, прийнятно. Історія кмітливої тварини: Ситуативна. Найімовірніше, ви користуватиметеся нею в соціальних ситуаціях, але вона також може бути корисною для Розвіювання магії і Контрчар Counterspell. Якщо вдасться запустити її перед соціальною ситуацією, користь буде просто величезною.
    2. Оцінка «Історія славнозвісного дуелянта»: 2 з 4, прийнятно. Історія славнозвісного дуелянта: Пристойна шкода одній цілі, але не набагато краща, ніж просто накласти замовляння, особливо коли на 6-му рівні додається бонус шкоди від «Спіритичного фокуса». Дивно, що вона працює на відстані, але все одно вимагає рукопашної атаки заклинанням. Зазвичай це не має значення, але іноді дещо по-різному впливає на рукопашні й дальні атаки, наприклад «Історія месника».
    3. Оцінка «Історія улюблених друзів»: 4 з 4, чудово. Історія улюблених друзів: Майже завжди корисна. Для тимчасових ХП не вказано, коли вони зникають, тож вони тривають, доки ви не відпочинете. Якщо вам випала ця історія, використайте її якомога раніше, поки легко зачепити дві цілі, і подумайте про те, щоб витягнути ще одну історію.
    4. Оцінка «Історія втікача»: 4 з 4, чудово. Історія втікача: Змініть позиції всієї групи. Вирвіться зі схоплення, пут і небезпечних позицій. Вам справді потрібно бачити місце призначення, але цього все одно достатньо, щоб розвʼязати чимало проблем.
    5. Оцінка «Історія месника»: 4 з 4, чудово. Історія месника: Накиньте її на танка вашої групи. На жаль, вона працює лише для рукопашних атак, але шкода від неї може дуже швидко накопичуватися.
    6. Оцінка «Історія мандрівника»: 3 з 4, добре. Історія мандрівника: Проміняйте другу ціль із «Історії любих друзів» на бонус +1 до КБ і трохи додаткової швидкості. Якби довелося обирати між ними двома без додаткової інформації, імовірно, вибір припав би на «Історію любих друзів», але в ситуаціях, коли вороги роблять багато атак, бонус +1 до КБ може мати велике значення.
    7. Оцінка «Історія спокусника»: 4 з 4, чудово. Історія спокусника: Позбавте одну ціль найважливіших частин її ходу. Ця історія тішила б мене, навіть якби не завдавала шкоди.
    8. Оцінка «Історія примари»: 3 з 4, добре. Історія примари: Невидимість дає вашій цілі перевагу на її атаку, а це завжди добре, і може дозволити їй уникнути таких речей, як принагідні атаки. Найкраще накласти її на Пройдисвіта, але навіть якщо в групі немає Пройдисвіта, додаткова шкода й перевага стануть у пригоді будь-якому персонажу, який покладається на атаки. Те, що ціль атаки стає наляканою без ряткидка, теж чудово.
    9. Оцінка «Історія брутала»: 3 з 4, добре. Історія брутала: Перетворіть союзника на центр вогняної кулі. Площа ураження велика, тип шкоди хороший, а ваша ціль сама обирає, які істоти отримають шкоду. Вона не зрівняється із заклинанням Вогнекуля, але три кістки Бардського натхнення — усе ж пристойна купа шкоди за таку ціну. Якщо ваші рукопашні союзники ходять в ініціативі невдовзі після вас, повалення ворогів також дасть їм перевагу на атаки.
    10. Оцінка «Історія дракона»: 2 з 4, прийнятно. Історія дракона: Шкода трохи вища, ніж у «Історії брутала», але площа ураження значно менша, вона не оминає ваших союзників, не накладає стану, а тип шкоди набагато гірший.
    11. Оцінка «Історія ангела»: 3 з 4, добре. Історія ангела: Мале відновлення і трохи зцілення. Не завжди потрібна, але завжди зручна.
    12. Оцінка «Історія викривлювача розуму»: 4 з 4, чудово. Історія викривлювача розуму: Буквально просто «Історія спокусника», але краща (якщо ціль не має імунітету до стану Приголомшений).
  4. Оцінка «Спіритичний сеанс»: 3 з 4, добре. Спіритичний сеанс: Багато в чому схожий на «Магічні таємниці», але значно складніший і з певними додатковими обмеженнями в обмін на можливість щодня змінювати заклинання. Оскільки він вчить вас заклинанню лише тимчасово, це чудовий спосіб отримати дивні ситуативні заклинання, які зазвичай не виправдовують постійного вивчення. Проте обмеження заклинаннями віщування й некромантії суттєво звужує вибір. Якщо хочете спростити, можете просто проводити ритуал після Тривалого відпочинку, щоб щодня вивчати те саме заклинання (Відродження і Виклик немертвого — хороші приклади), але тоді вже просто грайте за Колегію знань. Він чудово підходить для таких заклинань, як Мале відновлення чи Оживлення мерців, але не забувайте, що рівень заклинання обмежений вашим Бонусом Майстерності. На Спіритичному сеансі мають бути присутні «охочі істоти», але немає обмежень щодо того, що це за істоти, чим вони ще займаються, де розташовані тощо, тож цілком можливо, що вистачить пʼяти приручених птахів у клітці поблизу (або мішка щурів). Гадаю, замислено, що ви залучатимете членів групи, але якщо вимога лише про дружніх гуманоїдів, ви легко знайдете простолюдинів, які посидять із вами годину.
  5. Оцінка «Спіритичний фокус»: 1 з 4, погано. Спіритичний фокус: Справді відчутна частина «Спіритичного фокуса» починає діяти на 6-му рівні. У Барда менше варіантів заклинань, що відновлюють ХП або завдають прямої шкоди, ніж у таких класів, як Клірик і Чарівник, і для Колегії духів це величезна проблема. К6 додається до одного кидка шкоди чи зцілення заклинання, тож заклинання по області (Друзки) і деякі заклинання з кількома цілями — чудовий спосіб скористатися додатковим ефектом, але й тут вибір Барда жалюгідно малий. Теоретично це працює із замовляннями, але жодне з них не підходить. Цю проблему легко не помітити (зі мною так було під час першого прочитання): бонус «Спіритичного фокуса» діє лише на заклинання, що накладаються через фокус, а це означає, що він стосується лише заклинань із недорогими матеріальними компонентами, які заклинання не витрачає. ви не можете вирішити скористатися фокусом, коли він не потрібен, тож для більшості заклинань Спіритичний фокус просто не діє (див. поради Sage Advice про правила накладання заклинань (відкриється в новій вкладці)). Заклинання на кшталт Друзок Shatter підходять, а Лікування ран і Цілюще слово — ні, бо в них немає недорогих матеріальних компонентів, а отже, їх не можна накласти через фокус. Правила щодо фокусів для накладання заклинань — це безлад, тож обговоріть із вашим Майстром, як він хоче із цим поводитися. , гадаю, передбачено, що цим бонусом можна користуватися щоразу, коли ви накладаєте заклинання, тримаючи фокус у руці, але за RAW обмеження ускладнюють його використання. За обмежень RAW немає жодного замовляння Барда, яке підходило б, єдине заклинання зцілення зі списку Барда, що підходить, — Регенерація, і підходять лише пʼять заклинань шкоди зі списку Барда, з яких добре поєднується з бонусом до шкоди тільки Друзки. Це можна дещо виправити на високих рівнях «Магічними таємницями», обравши щось на кшталт Вогнекулі Fireball, але це надто мало й надто пізно.
  6. Оцінка «Містичний звʼязок»: 4 з 4, чудово. Містичний звʼязок: На цьому рівні для натхнення ви кидаєте к10, а на 15-му рівні — к12, тож «Історії з потойбіччя» цілком непередбачувані. Містичний звʼязок багато робить, щоб це виправити, але залишає достатньо непередбачуваності, щоб Історії з потойбіччя й далі були веселими та несподіваними.

Варіанти заклинань для Спіритичного сеансу

«Спіритичний сеанс» — чудовий спосіб отримати короткостроковий доступ до заклинань, корисних лише в певних ситуаціях, але водночас і чудовий спосіб дістати потужні базові заклинання зі списків інших класів.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Звірячі узи [Beast Bond] EEPC»: 1 з 4, погано. Звірячі узи EEPC: для Слідопитів із тваринами-супутниками.
  • Оцінка «Виклик страху [Cause Fear] XGtE»: 4 з 4, чудово. Виклик страху XGTE: чудово контролює натовп і добре посилюється зі слотами вищого рівня.
  • Оцінка «Розуміння мов [Comprehend Languages] PHB»: 3 з 4, добре. Розуміння мов PHB: стане в пригоді, але щойно зможете — замініть його на Мови.
  • Оцінка «Виявлення зла та добра [Detect evil and good] PHN»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення зла та добра PHB: допоможе, якщо ви боїтеся раптової появи істот з інших планів, але навряд чи заклинання знадобиться настільки часто, щоб вивчати його заздалегідь.
  • Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення магії PHB: добре було б мати в групі когось, хто може накладати його як ритуал, але іноді вибору немає.
  • Оцінка «Виявлення отрут і хвороб [Detect Poison and Disease] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Виявлення отрут і хвороб PHB: майже ніколи не потрібне; та й коли воно стає в пригоді, гравці рідко здогадуються його використати.
  • Оцінка «Удаване життя [False life] PHB»: 3 з 4, добре. Удаване життя PHB: приємне підсилення для будь-якого персонажа, а посилення за рівнем слота заклинання непогане.
  • Оцінка «Дар готовності [Gift of Alacrity] EGtW»: 3 з 4, добре. Дар готовності EGTW: якщо Майстер дозволяє у вашій грі заклинання з (Хронургія та Гравітургія за замовчуванням недоступні більшості заклинателів), це непогане підсилення. Воно особливо корисне персонажам, які залежать від раннього ходу в Ініціативі, як-от ведмебаям, убивцям і ведмебаям-убивцям.
  • Оцінка «Мисливська мітка [Hunter's Mark] PHB»: 1 з 4, погано. Мисливська мітка PHB: відчутно допомагає лише тим, хто серйозно покладається на зброю, а це не ваш випадок.
  • Оцінка «Розпізнавання [Identify] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Розпізнавання PHB: потрібне лише тоді, коли трапляються нові магічні предмети. Поводьтеся з ними обережно й зачекайте до наступного дня, щоб вивчити це заклинання.
  • Оцінка «Завдання ран [Inflict Wounds] PHB»: 3 з 4, добре. Завдання ран PHB: одна з найвищих шкод, яку можна отримати від заклинань 1-го рівня. Оскільки ви накладаєте його як заклинання Барда, з 6-го рівня додаєте бонусну шкоду к6 від «Спіритичного фокуса», а посилення зі слотами вищого рівня непогане.
  • Оцінка «Промінь хвороби [Ray of Sickness] PHB»: 1 з 4, погано. Промінь хвороби PHB: погане заклинання.
  • Оцінка «Розмова з тваринами [Speak with Animals] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Розмова з тваринами PHB: потрібне лише в окремих ситуаціях. Сподіваймося, ви зможете зачекати день, щоб його вивчити.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Пророкування [Augury] PHB»: 1 з 4, погано. Пророкування PHB: я обожнюю Пророкування, але якщо це найкраще заклинання, яке ви можете отримати через Спіритичний сеанс, то або сеанс зараз не має значення, або ви робите жахливу помилку.
  • Оцінка «Тваринне чуття [Beast Sense] PHB»: 1 з 4, погано. Тваринне чуття PHB: де ви знайдете згідного звіра, на якого можна було б це накласти?
  • Оцінка «Сліпота/глухота [Blindness/Deafness] PHB»: 3 з 4, добре. Сліпота/глухота PHB: непоганий ефект , але ряткидки Статури зазвичай високі.
  • Оцінка «Позичене знання [Borrowed Knowledge] SCoC»: 3 з 4, добре. Позичене знання SACOC: зазвичай чудовий спосіб закрити прогалини в навичках, але у вас уже є «Майстер на всі руки», тож користь значно менша. Додайте Покращення здібності — і з будь-якою навичкою ви впораєтеся дуже добре, навіть якщо відповідна характеристика слабка, а володіння навичкою ви не маєте.
  • Оцінка «Виявлення думок [Detect Thoughts] PHB»: 3 з 4, добре. Виявлення думок PHB: чудове для допитів. Візьміть когось у полон, тримайте його в комфорті, але нешкідливим, доки не зможете провести Спіритичний сеанс, а тоді попросіть не думати про те, що ви хочете дізнатися.
  • Оцінка «Пошук пасток [Find Traps] PHB»: 1 з 4, погано. Пошук пасток PHB: у найкращому разі майже марне.
  • Оцінка «Прихильність долі [Fortune's Favor] EGtW»: 3 з 4, добре. Прихильність долі EGTW: у вашій грі може не бути , але якщо вона є, це непогане підсилення. Лише зважайте на матеріальний компонент вартістю 100 зм.
  • Оцінка «Нетлінні рештки [Gentle Repose] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Нетлінні рештки PHB: надзвичайно ситуативне, але коли воно знадобиться, зазвичай вистачає часу, щоб отримати його через Спіритичний сеанс.
  • Оцінка «Пошук тварин або рослин [Locate Animals or Plants] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Пошук тварин або рослин PHB: дуже ситуативне, але якщо раптом знадобиться, Спіритичний сеанс — чудовий спосіб його отримати.
  • Оцінка «Пошук предмета [Locate Object] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Пошук предмета PHB: дуже ситуативне, але якщо раптом знадобиться, Спіритичний сеанс — чудовий спосіб його отримати.
  • Оцінка «Пронизання розуму [Mind Spike] XGtE»: 1 з 4, погано. Пронизання розуму XGTE: надзвичайно ситуативне, а шкода жахлива.
  • Оцінка «Промінь ослаблення [Ray of Enfeeblement]»: 1 з 4, погано. Промінь ослаблення: нікчемне.
  • Оцінка «Бачення невидимого [See Invisibility]»: 4 з 4, чудово. Бачення невидимого: класична відповідь на невидимих ворогів із приємною, довгою тривалістю.
  • Оцінка «Вʼянення і цвітіння [Wither and Bloom] SCoC»: 1 з 4, погано. Вʼянення і цвітіння SACOC: вивчіть Цілюще слово.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Підіймання мерців [Animate Dead] PHB»: 1 з 4, погано. Підіймання мерців PHB: чудово дає постійних посіпак, але щоб зберігати контроль, вам доведеться щодня заново накладати Підіймання мерців, а це трагічний спосіб витратити Спіритичний сеанс. Якщо вам потрібне це заклинання, беріть його через «Магічні таємниці».
  • Оцінка «Наділити прокляттям [Bestow Curse] PHB»: 1 з 4, погано. Наділити прокляттям PHB: чудово послаблює одну ціль на будь-якому рівні, але це заклинання вже є у списку Барда. Якщо воно вам настільки подобається, вивчіть його назавжди.
  • Оцінка «Підглядання [Clairvoyance] PHB»: 4 з 4, чудово. Підглядання PHB: чудовий спосіб розвідати небезпечні чи недоступні місця. Заклинання вже є у списку Барда, але у вашій грі воно може не знадобитися настільки часто, щоб знати його постійно.
  • Оцінка «Удавана смерть [Feign Death] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Удавана смерть PHB: дуже ситуативне.
  • Оцінка «Передача життя [Life Transference] XGtE»: 1 з 4, погано. Передача життя XGTE: накладіть Цілюще слово.
  • Оцінка «Відродження [Revivify] PHB»: 4 з 4, чудово. Відродження PHB: якщо воно вам потрібне, а ви його ще не маєте, Спіритичний сеанс не допоможе. Якщо в групі ніхто не знає його постійно, його варто брати майже щодня.
  • Оцінка «Розмова з мертвими [Speak with Dead] PHB»: 4 з 4, чудово. Розмова з мертвими PHB: стабільно корисне, але трупи зазвичай охоче почекають день, щоб ви могли вивчити це заклинання через Спіритичний сеанс.
  • Оцінка «Духовна плащаниця [Spirit Shroud] TCoE»: 1 з 4, погано. Духовна плащаниця TCOE: ваші атаки слабкі, якщо тільки ви якимось чином не отримаєте Позамежний заряд.
  • Оцінка «Виклик немертвого [Summon Undead] TCoE»: 4 з 4, чудово. Виклик немертвого TCOE: основний вибір на будь-який день, коли можлива небезпека. Виклики епохи «Таші» чудові й добре посилюються зі слотами вищого рівня, тож заклинання залишається потужним, навіть коли максимальний рівень ваших заклинань випереджає Бонус Майстерності. Його немає у списку заклинань Барда.
  • Оцінка «Мови [Tongues] PHB»: 3 з 4, добре. Мови PHB: майже напевно ви — «обличчя» групи, тож здатність долати мовні барʼєри необхідна. Це заклинання чудово знати постійно, але якщо з якоїсь причини ви цього не можете, Спіритичний сеанс — чудовий спосіб його отримати.
  • Оцінка «Вампіричний дотик [Vampiric Touch] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Вампіричний дотик PHB: шкода й самозцілення — це приємно, але заклинання точно не обовʼязкове. За ту саму ціну в слотах заклинань можна накласти Виклик немертвого, щоб отримати одноразовий запас ХП на годину, який завдає порівнянної чи більшої шкоди й не забирає вашу дію кожного ходу.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Арканне око [Arcane eye] PHB»: 4 з 4, чудово. Арканне око PHB: один із найкращих і найбезпечніших магічних способів розвідки; до того ж заклинання немає у списку Барда.
  • Оцінка «Усихання [Blight] PHB»: 1 з 4, погано. Усихання PHB: нікчемне.
  • Оцінка «Віщування [Divination] PHB»: 4 з 4, чудово. Віщування PHB: чудовий спосіб розпитати Майстра про щось; заклинання також відсутнє у списку Барда.
  • Оцінка «Пошук істоти [Locate Creature] PHB»: 3 з 4, добре. Пошук істоти PHB: корисне лише в окремих ситуаціях, але коли воно справді знадобиться, це чудовий кандидат для Спіритичного сеансу.
  • Оцінка «Тінь Мойла [Shadow of Moil] XGtE»: 1 з 4, погано. Тінь Мойла XGTE: ви не атакуєте так, щоб скористатися перебуванням у сильно затемненій області. Захисні переваги приємні, але тоді просто накладіть Більшу невидимість Greater Invisibility.

Заклинання 5-го рівня

  • Оцінка «Звернення [Commune] PHB»: 4 з 4, чудово. Звернення PHB: потужне заклинання віщування, якого немає у списку Барда.
  • Оцінка «Звернення до природи [Commune with Nature] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Звернення до природи PHB: дуже дивний варіант віщування, зазвичай не надто корисний.
  • Оцінка «Звʼязок з іншим планом [Contact Other Plane] PHB»: 1 з 4, погано. Звʼязок з іншим планом PHB: дуже потужне, але вашого Інтелекту замало, щоб безпечно пройти ряткидок. Краще оберіть Звернення.
  • Оцінка «Зараження [Contagion] PHB»: 3 з 4, добре. Зараження PHB: непоганий дебаф, але сумніваюся, що він достатньо відчутний, щоб виправдати такий цінний ресурс, як Спіритичний сеанс.
  • Оцінка «Танок смерті [Danse Macabre] XGtE»: 1 з 4, погано. Танок смерті XGTE: надто складно застосовувати.
  • Оцінка «Знесилення [Enervation] PHB»: 1 з 4, погано. Знесилення PHB: нікчемне.
  • Оцінка «Знання легенд [Legend Lore] PHB»: 4 з 4, чудово. Знання легенд PHB: надто ситуативне, щоб вивчати назавжди, але тимчасово отримати його — дуже потужна можливість.
  • Оцінка «Потік негативної енергії [Negative Energy Flood] XGtE»: 1 з 4, погано. Потік негативної енергії XGTE: слабка шкода, ранить ваших друзів, а рідко трапляється, що в області дії зручно опиняється купа ворогів із малою кількістю ХП, яких можна перетворити на зомбі.
  • Оцінка «Оживлення мерців [Raise Dead] PHB»: 4 з 4, чудово. Оживлення мерців PHB: знадобиться лише зрідка, але доступ до нього вкрай важливий, тож воно чудово підходить для Спіритичного сеансу.
  • Оцінка «Телепатичний звʼязок Рері [Rary's Telepathic Bond]»: 3 з 4, добре. Телепатичний звʼязок Рері: надзвичайно корисне, але не завжди настільки важливе, щоб вивчати його щодня.
  • Оцінка «Стеження [Scrying] PHB»: 3 з 4, добре. Стеження PHB: чудове для періодичного шпигування, але зважайте на вартість дорогого фокуса.

Заклинання 6-го рівня

  • Оцінка «Коло смерті [Circle of Death] PHB»: 3 з 4, добре. Коло смерті PHB: шкода по області краща за ту, яку зазвичай може завдати Бард, якщо тільки ви не вивчили Вогнекулю Fireball завдяки «Магічним таємницям».
  • Оцінка «Створення невмерлого [Create Undead] PHB»: 2 з 4, прийнятно. Створення невмерлого PHB: покращена версія Підіймання мерців, але щоб зберігати контроль, його однаково треба накладати щодня, і це здається марнотратством. Натомість беріть його через «Магічні таємниці».
  • Оцінка «Проклятуще око [Eyebite] PHB»: 4 з 4, чудово. Проклятуще око PHB: одним заклинанням ви на цілу хвилину стаєте машиною ефекту .
  • Оцінка «Пошук шляху [Find the Path] PHB»: 1 з 4, погано. Пошук шляху PHB: нікчемне.
  • Оцінка «Шкода [Harm] PHB»: 1 з 4, погано. Шкода PHB: шкода одній цілі через ряткидок Статури.
  • Оцінка «Магічний слоїк [Magic Jar] PHB»: 1 з 4, погано. Магічний слоїк PHB: ризиковане й складне.
  • Оцінка «Клітка душі [Soul Cage] PHB»: 3 з 4, добре. Клітка душі PHB: потенційно дуже потужне проти ворогів-гуманоїдів, але ті самі завдання можна вирішити іншими способами: Цілюще слово зцілює, Розмова з мертвими дає розпитати мертвих істот, а Покращення здібності посилює перевірки характеристик.
  • Оцінка «Істинний зір [True Seeing] PHB»: 3 з 4, добре. Істинний зір PHB: необхідне всюди, де трапляються ілюзії, але не завжди буде корисним настільки, щоб знати його постійно.

Характеристики Барда Колегії духів

Нічим не відрізняється від типового Барда.

Раси Барда Колегії духів

Риси Барда Колегії духів

Здебільшого не відрізняється від типового Барда.

  • Оцінка ««Ритуальний заклинатель»»: 2 з 4, прийнятно. «Ритуальний заклинатель» PHB: зазвичай чудовий варіант, що додає універсальності заклинателям, які знають заклинання постійно, але Спіритичний сеанс дає доступ до кількох ритуальних заклинань зі списків інших класів, тож користь зменшується.

Зброя Барда Колегії духів

Нічим не відрізняється від типового Барда.

Обладунки Барда Колегії духів

Нічим не відрізняється від типового Барда.

Мультикласування

Нічим не відрізняється від типового Барда.

Приклад збірки — моторошні мінорні гами

Найкращі варіанти «Історій з потойбіччя» накладають неприємні стани, тож зробімо на них ставку. У списку заклинань Барда вдосталь страху, паралічу й усіляких інших проблем, тож візьмемо кілька найкращих заклинань і накладатимемо їх у проміжках між «Історіями з потойбіччя», щоб бути химерними й несподіваними.

Вважатимемо, що можемо додавати бонусну шкоду 1к6 від «Спіритичного фокуса» до всієї шкоди та зцілення, бо, схоже, саме так задумано вміння, хоч як це явно суперечить правилам як написано. Загалом ми здебільшого покладаємося на заклинання , але іноді потрібно злісно поглузувати з когось — і вам потрібна ця к6.

Характеристики

Для Барда це цілком звичайний розподіл. Додаємо +2 до Харизми й +1 до Спритності, щоб підняти її до 16.

Базове значенняЗбільшене значення
Сил88
Спр1516
Ста1414
Інт88
Муд1010
Хар1517

Раса

Самоцвітний дракононароджений. Зброя дихання непогана, але ми не будемо нею часто користуватися. Ми тут заради доступу до «Драконячого страху», але опір до шкоди й політ самоцвітного дракона теж приємні.

Передісторія

Переслідуваний. Зробімо ставку на моторошне: вивчимо Магію, Релігію, та .

Навички й інструменти

Від класу беремо Обман, Залякування й Переконання. Від передісторії отримуємо Магію й Релігію.

Риси

На 4-му рівні беремо «Драконячий страх». Він дає +1 до Харизми й перетворює нашу зброю дихання на засіб контролю натовпу, СК якого збігається з СК наших заклинань, бо вона залежить від Харизми. Багато в чому це схоже на Виклик страху.

На 8-му рівні беремо «Телекінетика». Він дає +1 до Харизми, а оскільки нам рідше потрібно берегти бонусну дію для «Бардського натхнення», «Телекінетичне штовхання» легко вписати в нашу тактику.

На 12-му рівні беремо «Доторк феї». Туманний крок чудово працює разом з «Історіями з потойбіччя», адже «Історії» — це не заклинання. Також отримуємо +1 до Харизми й вивчаємо Героїзм як заклинання 1-го рівня для синергії з «Історіями з потойбіччя» («Історія месника»).

У нас є вільне місце на 16-му й 19-му рівнях. Подумайте про підвищення Статури або про «Стійкого» (Статура).

Рівні

РівеньРиси й умінняНотатки й тактика
1«Бардське натхнення» 1к6
Чаротворство
Замовляння: – Мала ілюзія Minor Illusion – Злісне глузування
Відомі заклинання: – Зурочення – Цілюще слово – Огидний сміх Таші – Сон Sleep
Відразу беремо заклинання, під дію яких неприємно потрапляти, а також Цілюще слово. Зурочення — чудовий спосіб виманити Легендарні опори («Прийняти −1к4 і бути марним? Чи витратити Легендарний опір на заклинання 1-го рівня?»). Огидний сміх Таші — майже Стримування монстра. Сон Sleep виграє сутички на дуже низьких рівнях, а потім ми можемо його замінити.
2«Майстер на всі руки»
«Пісня відпочинку» (к6)
Відомі заклинання: – Дисонуючий шепіт
Накладайте Дисонуючий шепіт, коли ворог бʼється врукопаш із союзником, якому було б приємно здійснити принагідну атаку.
3Колегія Бардів: Колегія духів
«Направляючі шепоти»
«Спіритичний фокус»
«Історії з потойбіччя»
Експертиза: – Залякування – Переконання
Відомі заклинання: – Друзки
«Направляючі шепоти» безкоштовно дають нам Настанову Guidance зі збільшеною дальністю. «Спіритичний фокус» додає трохи сили нашим заклинанням шкоди та зцілення. Він не перетворює Барда раптово на нюкера, але все одно приємний. «Історії з потойбіччя» — додатковий ресурс на додачу до нашого чаротворства. Оскільки для використання історії потрібна наша дія, вона змагається за місце в економіці дій, але, на щастя, не заважає заклинанням, що накладаються бонусною дією. Друзки ще довго залишатимуться нашим єдиним пристойним заклинанням шкоди по області.
4Риса: «Драконячий страх» (Харизма 17 → 18)
Замовляння: – Магічна рука
Відомі заклинання: – Уявна сила
Ми й так ніколи не збиралися використовувати зброю дихання для шкоди, але для контролю натовпу вона чудова. Коли вас оточує багато ворогів, стрибайте в самий центр і кричіть. Уявна сила дуже легко виводить із гри окремі цілі — за умови, що ваш Майстер підіграє.
5«Бардське натхнення» (1к8)
«Джерело натхнення»
Відомі заклинання: – Достаток ворогів
«Джерело натхнення» абсолютно необхідне і для звичайних цілей, і для «Історій з потойбіччя». Тепер ми можемо починати день із витягування «Історій з потойбіччя», доки не випаде щось до вподоби, а потім відразу зробити Короткий відпочинок, щоб відновити «Бардське натхнення». Наша кістка натхнення також зростає до 1к8, відкриваючи варіанти «Історія спокусника» і «Історія примари». У сутичках із кількома ворогами накладіть на найбільшого Достаток ворогів: майже ні в кого немає добрих ряткидків Інтелекту. На цьому рівні ми також отримуємо «Самоцвітний політ».
6«Контрпричарування»
«Спіритичний сеанс»
Відомі заклинання: – Гіпнотичний візерунок
«Спіритичний сеанс» відразу чудовий. Наш Бонус Майстерності на цьому рівні дорівнює +3, тож ми можемо обирати заклинання до 3-го рівня включно. Виклик немертвого — наше основне заклинання на будь-який день, коли ми очікуємо бій. Єдина проблема в тому, що воно конкурує з нашими іншими заклинаннями, які потребують Концентрації, тож, коли у вас є викликаний немертвий, можливо, доведеться покладатися на замовляння й заклинання на кшталт Друзок Shatter. Також його можна розглядати як запасний варіант на випадок, коли наші заклинання навряд чи спрацюють. Наші варіанти досі майже виключно націлені на ментальні ряткидки, тож проти ворогів із добрими ментальними ряткидками може мати сенс викликати немертвого й просто бити їх. «Спіритичний фокус» на цьому рівні також поліпшується, додаючи до наших заклинань Барда додаткові 1к6 шкоди чи зцілення. Використовуйте його із чимось на кшталт Цілющого слова healing word і Друзок Shatter. Завдяки йому навіть шкода від Злісного глузування Vicious Mockery стає пристойною.
7Відомі заклинання: – Фантомний вбивцяІз заклинань беремо моторошний варіант шкоди одній цілі.
8«Телекінетик» (Хар 18 → 19)
Відомі заклинання: – Психічний спис Раулотіма
Відкладаємо 20 Харизми заради кількох гібридних рис. «Телекінетик» дає нашій бонусній дії корисне застосування. Психічний спис Раулотіма потрібен, щоб вивести ціль із ладу. Проти великих одиночних ворогів зі слабкими ряткидками Інтелекту можна кожного раунду застосовувати його й фактично нейтралізувати цілу сутичку, хоч вартість у слотах заклинань висока.
9«Пісня відпочинку» (к8)
Відомі заклинання: – Стримування монстра
Наш Бонус Майстерності зростає до +4, що відкриває доступ до заклинань 4-го рівня через «Спіритичний сеанс». Якщо Виклик немертвого приносить вам не надто багато користі, корисним може стати Арканне око, або ж можна тримати Спіритичний сеанс у запасі, доки ви не вирішите, що вам щось потрібне. Стримування монстра — класичне заклинання . Воно справді конкурує за місце з Фантомним вбивцею Phantasmal Killer (ряткидок Мудрості проти однієї цілі), але не дозволяйте цьому вас зупинити, особливо тому, що ви можете підсилити Стримування особи слотом вищого рівня, щоб вразити більше цілей.
10«Бардське натхнення» (1к10)
Експертиза: – будь-які 2
«Магічні таємниці»
Замовляння: – будь-яке 1
Відомі заклинання: – Розщеплення Розуму – Синаптичний розряд
Наша кістка натхнення зростає до 1к10, відкриваючи варіанти «Історія брутала» і «Історія дракона». Ми отримуємо два нові варіанти Експертизи та додаткове замовляння Барда. Із заклинань обираємо Синаптичний розряд для шкоди по області без Концентрації та Розщеплення Розуму, щоб накладати −1к4 на ряткидки. Оскільки для нас це заклинання Барда, ми також додаємо бонусну шкоду від «Спіритичного фокуса». Здатність замовляння Розщеплення Розуму послаблювати ряткидки дуже корисна для заклинань із тривалими ефектами, як-от Фантомний вбивця, Стримування особи і Психічний крик.
11Відомі заклинання: – Проклятуще окоНавіть сама назва лякає. Круїз-контроль до перемоги.
12«Доторк феї» (Героїзм, Хар 19 → 20)Максимальна Харизма, Туманний крок і Героїзм, щоб підсилювати того, на кого ми накладаємо «Історії з потойбіччя» («Історія месника»).
13«Пісня відпочинку» (к10)
Відомі заклинання: – Силова кліть
Зачиніть ворогів у скляній клітці емоцій (відкриється в новій вкладці).
14«Містичний звʼязок»
«Магічні таємниці»
Відомі заклинання: – Обачливість – Планарний перехід
«Містичний звʼязок» робить «Історії з потойбіччя» набагато надійнішими, тож наше знакове вміння підкласу суттєво покращується якраз вчасно, щоб на наступному рівні покласти на стіл найкращі варіанти. За допомогою Обачливості Contingency підготуйте для себе щось корисне, на кшталт Більшої невидимості Greater Invisibility, на випадок, коли трапиться щось погане. Використайте Планарний перехід, коли комусь, кого ви недолюблюєте, не пощастить опинитися з вами в ближньому бою.
15«Бардське натхнення» (1к12)
Відомі заклинання: – Підкорення монстра
Наша кістка натхнення зростає до 1к12, відкриваючи варіанти «Історія ангела» та «Історія викривлювача розуму». «Історія ангела» усуває потребу в Малому відновленні Lesser Restoration, якщо вам пощастить її отримати.
16Покращення Характеристик / риса: будь-якаДивіться розділ про риси в прикладі збірки вище.
17«Пісня відпочинку» (к12)
Відомі заклинання: – Психічний крик
Шкода по області та приголомшення через ряткидок Інтелекту без максимальної тривалості.
18Магічні таємниці: – Масове зцілення – Бажання WishОчевидна класика. Не надто новаторська, але її практично неможливо перевершити.
19Покращення Характеристик / риса: будь-якаДивіться розділ про риси в прикладі збірки вище.
20«Вище натхнення»Приємне, але не надто ефектне для вміння такого високого рівня.