
Огляд заклинань Слідопита (2014)
Ranger Spells 5e: Guide to the Best DnD Ranger Spells
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Ranger Spells 5e: Guide to the Best DnD Ranger Spells
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 15 липня 2026 р.
Вступ
Заклинання Слідопита — цікава суміш бафів і утилітарних варіантів із жменею заклинань прямої шкоди й лікування. Більшість заклинань узято зі списку заклинань Друїда, хоч у Слідопита є й кілька унікальних, як-от Мисливська мітка, а нерідко заклинання, спільні з друїдом, — найгірші варіанти Слідопита, тоді як унікальні для Слідопита — найкращі.
Вибір заклинань Слідопита також сильно обмежують уявлення розробників гри про те, ким є слідопит і куди він ходить у пригоди. Заклинання сильно тяжіють до боїв у лісах (чи в лісоподібних місцях, як-от сади — по суті, будь-де, де є дерева й інша рясна рослинність), а це означає, що коли ви бʼєтеся деінде, ваші варіанти заклинань обмежені ще більше.
Є й виразний ухил на користь дальнього бою: слідопити-стрільці з нетерпінням чекають на Швидкий сагайдак на 5-му рівні заклинань, а слідопити ближнього бою отримують Удар сталевого вітру, якому абсолютно байдуже, наскільки ви добрі в ближньому бою, бо це заклинальна атака з власною шкодою, і слідопити-стрільці можуть користуватися ним так само добре. Сподіваюся, у майбутньому зʼявляться нові варіанти, але зважаючи на те, що в «Довіднику Занатара про все» слідопит отримав лише 6 нових заклинань, я не оптимістичний.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Заклинання Слідопита
Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.
Замовляння
Бойовий Стиль «Друїдичний воїн» дає змогу брати замовляння. Щоб виправдати втрату інших бойових стилів заради Друїдичного воїна, ваш вибір замовлянь у контексті решти збірки має компенсувати цю втрату й відповісти на запитання: «Чому б просто не зіграти за друїда?»
Оскільки замовляння зменшують вашу залежність від Сили чи Спритності, вважатимемо, що ви максимально підвищуєте Мудрість, обираючи замовляння. На жаль, оскільки Слідопит — бойовий клас, а ефективних наступальних варіантів, окрім цих замовлянь, у вас не буде, утилітарні заклинання виправдати важче.
- Оцінка «Влада над вогнем [Control Flames]»: 1 з 4, погано.
Влада над вогнем EEPC / XGTE: украй розчаровує як утилітарний варіант. - Оцінка «Створення багаття [Create Bonfire]»: 3 з 4, добре.
Створення багаття EEPC / XGTE: добра шкода й дешевий контроль території, але вимагає Концентрації, тож конкуруватиме з багатьма цікавішими речами, які роблять слідопити. - Оцінка «Ремесло друїдів [Druidcraft]»: 1 з 4, погано.
Ремесло друїдів PHB: украй розчаровує як утилітарний варіант. - Оцінка «Обмороження [Frostbite]»: 2 з 4, прийнятно.
Обмороження EEPC / XGTE: низька шкода для замовляння (на к6), але головна принада — Перешкода на кубику на наступну атаку зброєю цілі. На жаль, воно діє на ряткидках Статури, а вони, як правило, відносно високі порівняно з іншими ряткидками. - Оцінка «Настанова [Guidance]»: 3 з 4, добре.
Настанова PHB: Дуже добре, але навряд чи ви знайдете для нього місце. - Оцінка «Шквал [Gust]»: 1 з 4, погано.
Шквал EEPC / XGTE: це заклинання майже цілком марне. - Оцінка «Зараження [Infestation]»: 2 з 4, прийнятно.
Зараження XGTE: ряткидки Статури, як правило, високі, і це найбільша проблема цього заклинання. Шкода низька, але прийнятна, а примусове переміщення достатнє, щоб воно було корисним: можна змушувати ворогів переміщатися небезпечними місцями або виходити із захоплення, хоч напрямку ви не контролюєте. - Оцінка «Чарівний камінь [Magic Stone]»: 3 з 4, добре.
Чарівний камінь EEPC / XGTE: 1к6+Мудрість шкоди. У вас є «Додаткова атака», а це не витрачає Концентрацію, тож може працювати з Мисливською міткою Hunter's Mark чи «Міченим ворогом». Це майже так само добре, як слідопит на Спритності зі зброєю, але ви відмовляєтеся від переваг бойового стилю заради вищої Мудрості, а ще постійно платите бонусною дією за використання, що сильно обмежить вашу економіку дій. Підкласам, що мають інше застосування бонусної дії, варто шукати щось інше. - Оцінка «Лагодження [Mending]»: 1 з 4, погано.
Лагодження PHB: Надто ситуативне. - Оцінка «Ліплення землі [Mold Earth]»: 1 з 4, погано.
Ліплення землі EEPC / XGTE: розчаровує як утилітарний варіант. Ніхто не може домовитися, що саме вважати «пухкою землею», тож зробити його надійним важко. - Оцінка «Отруйні бризки [Poison Spray]»: 1 з 4, погано.
Отруйні бризки PHB: висока шкода, але все інше в ньому погане. - Оцінка «Первісна дикість [Primal Savagery]»: 2 з 4, прийнятно.
Первісна дикість XGTE: Кийок буде ефективнішим, тож беріть Кийок, якщо вам украй не потрібна вільна рука. - Оцінка «Створення вогню [Produce Flame]»: 3 з 4, добре.
Створення вогню PHB: ваш основний варіант дальньої шкоди в більшості випадків. Дальність більша, ніж у Тернового батога Thorn whip (хоч це не обовʼязково робить його кращим). Якщо ви берете це як основний варіант атаки, вам не слід брати «Друїдичного воїна». - Оцінка «Опір [Resistance]»: 1 з 4, погано.
Опір [Resistance] PHB: погане. - Оцінка «Формування води [Shape Water]»: 3 з 4, добре.
Формування води EEPC / XGTE: дивіться наш практичний гайд зі «Формування води» (відкриється в новій вкладці), щоб дізнатися більше про те, наскільки чудове Формування води. - Оцінка «Кийок [Shillelagh]»: 4 з 4, чудово.
Кийок PHB: по суті, причина, з якої існує «Друїдичний воїн». Багато в чому це замовляння ідеально ілюструє угоду, на яку ви йдете з Друїдичним воїном. Ви можете перетворити дубинку чи палицю на еквівалент довгого меча, використовуючи модифікатор Мудрості. Подумайте й про «Майстра древкової зброї». - Оцінка «Терновий батіг [Thorn whip]»: 3 з 4, добре.
Терновий батіг PHB: шкода пристойна, але справжня принада — ефект затягування. 10 футів можуть здаватися небагатьма, але цього досить, щоб стягувати ворогів з уступів, затягувати низько літаючих ворогів у ближній бій, затягувати ворогів в ефект контролю території на кшталт Створення багаття, витягувати ворогів із захоплення, а в скруті можна витягти з небезпечного місця й союзника (хоч і ціною певної дружньої шкоди). - Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap]»: 3 з 4, добре.
Гуркіт грому EEPC / XGTE: завдавати шкоди кожній істоті в межах 5 футів від вас — чудово, якщо ви в ближньому бою з численними ворогами. Навіть із «Додатковою атакою» проти трьох чи більше ворогів ви завдасте цим більше шкоди, ніж зброєю. Дивіться нашу статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бойових класів. Єдина проблема — ряткидок Статури, але це все одно чудово.
Заклинання 1-го рівня
- Оцінка «Поглинання стихій [Absorb Elements]»: 4 з 4, чудово.
Поглинання стихій XGTE: ви отримуєте чаротворство пізніше й повільніше за будь-кого іншого, тож у вас дуже мало варіантів захисту від нефізичної шкоди. Це заклинання розвʼяже цю проблему, але швидко зʼїсть ваші слоти заклинань, тож обовʼязково усувайте джерело шкоди від стихій якомога швидше, щоб не витратити слоти надто швидко. Найбільша складність Поглинання стихій у тому, що воно має Соматичні компоненти, які потребують вільної руки. За замовчуванням це означає, що збірки з боєм двома зброями й збірки з мечем і щитом не зможуть ним користуватися, якщо ви не будете наполегливо діставати й ховати зброю, що і ускладнює принагідні атаки, і дозволяє використовувати Поглинання стихій лише раз на два раунди. На жаль, єдиний обхід — Бойовий заклинатель. - Оцінка «Тривога [Alarm]»: 1 з 4, погано.
Тривога PHB: не варте одного з ваших обмежених відомих заклинань. Залиште це тому, хто вміє накладати ритуали. - Оцінка «Дружба з тваринами [Animal friendship]»: 2 з 4, прийнятно.
Дружба з тваринами PHB: імовірно, легше, ніж володіння навичкою Поводження з тваринами, але воно втратить актуальність, щойно звірі зникнуть десь на ПН 10. - Оцінка «Звірячі узи [Beast Bond]»: 2 з 4, прийнятно.
Звірячі узи EEPC: це справді працює лише з оригінальною версією Звіролова із «Книги гравця». Варіанти Звір землі, Звір моря та Звір неба з «Казана Таші з усім» і драк-супутник Вартового дракона мають Інтелект 8, через що заклинання автоматично провалюється. Якщо ви граєте за Звіролова з «Книги гравця» 2014 року, це чудово для компаньйонів, які ще не мають «Тактики зграї». - Оцінка «Лікування ран [Cure Wounds]»: 2 з 4, прийнятно.
Лікування ран PHB: у слідопитів не так багато слотів заклинань, як у повних заклинателів, тож витрачати на лікування свої дорогоцінні кілька слотів може бути важко. Проте комусь у групі треба вміти лікувати головного цілителя, якщо той втратить свідомість. Але щойно ви зможете отримати Дух зцілення, розгляньте заміну цього заклинання. - Оцінка «Виявлення магії [Detect Magic]»: 2 з 4, прийнятно.
Виявлення магії PHB: в ідеалі цим займеться хтось у групі, хто може накласти більше заклинань, ніж ви, але інколи вибору насправді немає. - Оцінка «Виявлення отрут і хвороб [Detect Poison and Disease]»: 1 з 4, погано.
Виявлення отрут і хвороб PHB: Дуже ситуативне; та й без можливості накладати Захист від отрути мало що можна вдіяти. На щастя, це заклинання можна накладати ритуалом, але ви так не можете — залиште його тому, хто вміє. - Оцінка «Обплутуючий удар [Ensnaring Strike]»: 3 з 4, добре.
Обплутуючий удар PHB: майже ексклюзивне для Слідопитів, Обплутуючий удар — чудовий спосіб упоратися з одиночною ціллю, що завдає вам проблем, особливо якщо ціль — монстр ближнього бою. Зауважте, що його можна використати на відстані, тож лучники можуть обплутати ціль, а потім або виснажувати її, або перемкнути її увагу на інших ворогів. Це ряткидок Сили, тож більшість заклинателів і багато спритних ворогів матимуть із ним труднощі, але великі громили ближнього бою, імовірно, йому опиратимуться. Це також чудова відповідь літаючим ворогам, бо стан Скутий змушує істот, що літають немагічно, падати, тож якщо ви підстрілите грифона чи щось таке, він отримає купу шкоди від падіння. Після першого ряткидка, щоб вирватися, потрібні Дія й перевірка Сили (не ряткидок), а ціль щораунду отримує шкоду, тож вона захоче вирватися швидко. Шкода зростає лінійно з рівнем заклинання, тож це лишається потужним і ефективним використанням слота заклинань упродовж усієї вашої карʼєри. - Оцінка «Обплутування [Entangle]»: 4 з 4, чудово.
Обплутування PHB (необовʼязкове): чудове заклинання контролю території на будь-якому рівні. Ряткидки Сили, як правило, низькі в будь-якої істоти, що не є велетенським силачем, тож легко скувати навіть ворогів високих рівнів. Проте воно вимагає Концентрації, тож його непросто поєднувати з такими речами, як Мисливська мітка. - Оцінка «Туманна хмара [Fog Cloud]»: 2 з 4, прийнятно.
Туманна хмара PHB: чудовий спосіб прикрити свою втечу, але ви бачите крізь туман не краще за інших, тож здебільшого не чекайте, що зможете битися в ньому без якоїсь іншої переваги. Туманна хмара може бути способом скасувати Перевагу на кубику, якщо вороги мають вигідніше становище, тож якщо ви протистоїте ворогам, які невидимі, сховані чи мають інше джерело Переваги на кубику, Туманна хмара може це забрати, фактично вирівнюючи умови так, що ніхто нікого не бачить. Такі ситуації рідкісні, але приємно знати, що є контрзахід, коли вони трапляються. - Оцінка «Доброягода [Goodberry]»: 3 з 4, добре.
Доброягода PHB: чудовий ресурс і для лікування, і як утиліта. Друїд зазвичай може виділити одне підготовлене заклинання, щоб наприкінці дня вливати слоти заклинань у Доброягода, але слідопиту це може бути складніше, бо ви маєте таку малу кількість відомих заклинань. Проте якщо напередодні виходу в пригоду вкласти свої слоти заклинань у купу доброягід, ви отримаєте корисну подушку ХП, якою можна швидко підлікуватися після бою, не вдаючись до короткого відпочинку. - Оцінка «Град шипів [Hail of Thorns]»: 2 з 4, прийнятно.
Град шипів PHB: це не має бути основним варіантом, але це гарний спосіб упоратися з щільно зібраними групами слабких ворогів. Тільки не покладайтеся на нього надто сильно, бо воно швидко зʼїсть ваші слоти заклинань без великої віддачі. - Оцінка «Мисливська мітка [Hunter's Mark]»: 4 з 4, чудово.
Мисливська мітка PHB: хліб насущний Слідопита. Багато слідопитів проводитимуть більшу частину часу, концентруючись на Мисливській мітці Hunter's Mark, поки зосереджують вогонь на одиночних ворогах, перш ніж перемкнутися на наступного. Тривалість 1 година (більше, якщо накласти заклинання на вищому рівні) означає, що з одного слота заклинань можна вичавити купу користі, але якщо ви не бʼєтеся на відстані, вам доведеться постійно перейматися ряткидками для підтримки Концентрації. Книги правил, що вийшли після «Книги гравця», запровадили низку альтернатив Мисливської мітки Hunter's Mark. Додаткове класове уміння «Мічений ворог» — по суті, послаблена версія Мисливської мітки Hunter's Mark із власним запасом використань, який не їсть ваші слоти заклинань, а заклинання на кшталт Стихійної зброї Elemental Weapon можуть дати схоже підсилення шкоди. Мисливська мітка лишається основним бойовим варіантом Слідопита, але це вже не єдиний визначальний спосіб слідопита бути вагомою загрозою в бою. - Оцінка «Стрибок [Jump]»: 1 з 4, погано.
Стрибок PHB: надто ситуативне. - Оцінка «Скорохід [Longstrider]»: 3 з 4, добре.
Скорохід PHB: додаткові 10 фт. руху завжди приємні, а тривалість 1 година означає, що ним можна втішатися довго з одного слота заклинань. Якщо ви граєте повільну расу чи просто хочете трохи більше маневровості, це чудове доповнення. - Оцінка «Паляча кара [Searing Smite]»: 2 з 4, прийнятно.
Паляча кара PHB (необовʼязкове): пристойний спосіб завдавати триваючої шкоди ворогові з поганими ряткидками Статури, у якого вам важко влучити (як-от заклинач із захисними бафами), але воно працює лише з атаками зброєю ближнього бою, вимагає Концентрації, а ваша СК ряткидка, імовірно, замала, щоб це було надійно в переважній більшості боїв. - Оцінка «Пастка [Snare]»: 2 з 4, прийнятно.
Пастка XGTE: добре для встановлення пастки або якщо ви відпочиваєте в небезпечному місці зі зручним вузьким проходом, як-от вузький коридор. Цілі стають Скованими щонайменше на один раунд, чого, сподіваємося, вистачить, щоб ви вибралися зі спальника й схопили зброю. - Оцінка «Розмова з тваринами [Speak with Animals]»: 2 з 4, прийнятно.
Розмова з тваринами PHB: ситуативне, але іноді єдині свідки — дикі тварини, а вам просто потрібна підказка від місцевої родини білок. - Оцінка «Удар Зефіра [Zephyr Strike]»: 2 з 4, прийнятно.
Удар Зефіра XGTE: накладіть його бонусною дією, і ви отримаєте переваги Відступу. Якщо атакуєте, то отримаєте Перевагу на кубику на атаку, трохи додаткової шкоди і переваги Ривка. Це можна зробити лише раз, але якщо ви побудовані для бою на відстані й щось підійшло незручно близько, увімкніть його, відступіть на 5 фт., вистріліть, щоб висловити своє невдоволення, а потім тікайте.
Заклинання 2-го рівня
- Оцінка «Підтримка [Aid]»: 4 з 4, чудово.
Підтримка PHB (необовʼязкове): з тривалістю 8 годин і трьома цілями це класичний баф, який варто накладати буквально щодня. В ідеалі хочеться, щоб його накладав хтось інший, але якщо більше нікому, це добре заклинання, щоб закріпитися за ним, бо воно буквально завжди корисне. Час накладання Підтримки Aid дозволяє користуватися цим заклинанням у бою, що незвично, але дає цікавий варіант. З трьома цілями й дальністю 30 футів це заклинання можна накласти, щоб одночасно підсилити й підлікувати союзників у бою. І поточні ХП цілей, і максимум ХП збільшуються, тож союзники на 0 ХП зцілюються на додачу до підвищеного максимуму ХП, і так Підтримка може виконувати схожу функцію з Масовим цілющим словом Mass Healing Word. Однак оскільки заклинання не складаються самі із собою, цей трюк важко повторити. Доведеться накласти Підтримку Aid знову слотами вищого рівня, що швидко може стати дорогим, тож Масове цілюще слово, імовірно, краще, якщо Підтримка уже діє й якщо Масове цілюще слово — варіант для вашої групи. - Оцінка «Тварина-посланець [Animal messenger]»: 1 з 4, погано.
Тварина-посланець PHB: ситуативне й менш надійне, ніж схожі заклинання на кшталт Послання, але воно й на рівень заклинання нижче за Послання. Якщо ви знаєте, що отримувач буде там, куди ви відправляєте повідомлення, це працює нормально. На жаль, отримувач не може відповісти. До всіх цих складнощів додається те, що воно просто надто ситуативне, щоб Слідопит міг його виправдати. - Оцінка «Дубова шкіра [Barkskin]»: 1 з 4, погано.
Дубова шкіра PHB: до того часу, як ви зможете її накласти, у вас уже має бути більше КБ, ніж вона здатна дати. - Оцінка «Тваринне чуття [Beast Sense]»: 2 з 4, прийнятно.
Тваринне чуття PHB: задум у тому, щоб ви використовували це для розвідки місцевості за допомогою тварини. Можливо, ви накладаєте на неї Розмову з тваринами Speak with Animals, потім відправляєте її кудись на розвідку й користуєтеся Тваринним чуттям Beast Sense, щоб отримати свідчення з перших рук. Якщо припече, ви також можете накласти це на тварину й носити її з собою, щоб упоратися з проблемами на кшталт сліпоти, глухоти чи власної відсутності темного зору. Ваш Майстер цілком може призначити Перешкоду на кубику на такі речі, як кидки атаки, через незручну зміну перспективи, але якщо вам справді припече, цього може вистачити. - Оцінка «Завіса стріл [Cordon of Arrows]»: 2 з 4, прийнятно.
Завіса стріл PHB: з часом накладання 1 Дія ви справді можете використати це в бою, але шкода дуже низька (порівняйте двічі 1к6+Спритність із сумарними 4к6), тож задум явно в тому, щоб влаштовувати засідки чи захищати місце, де ви відпочиваєте. На відміну від схожих варіантів на кшталт Тривоги Alarm і Пастки Snare, воно не створює помітного шуму, коли спрацьовує, тож розгляньте можливість прикріпити дзвіночок до кожної стріли після накладання заклинання. - Оцінка «Темний зір [Darkvision]»: 4 з 4, чудово.
Темний зір PHB: темний зір — значна тактична перевага, а з тривалістю 8 годин це фантастичний спосіб його здобути. - Оцінка «Покращення здібності [Enhance Ability]»: 4 з 4, чудово.
Покращення здібності PHB (необовʼязкове): це легко надолужує розрив у навичках між Слідопитом і Пройдисвітом. Перевага на кубику не зовсім така ефективна, як «Експертиза», щойно ваш бонус майстерності сягає +4, але близько. Це також легкий основний баф у різних ситуаціях, коли ваш власний персонаж може бути неефективним, як-от накладання Покращення здібності (Харизма) на «обличчя» вашої групи. - Оцінка «Порив вітру [Gust of Wind]»: 1 з 4, погано.
Порив вітру PHB (необовʼязкове): надто ситуативне, щоб вивчати його назавжди. - Оцінка «Пошук пасток [Find Traps]»: 1 з 4, погано.
Пошук пасток: надто дорого й надто неточно. Вкладайтеся в Розслідування. - Оцінка «Дух зцілення [Healing Spirit]»: 3 з 4, добре.
Дух зцілення XGTE: це заклинання було суттєво послаблене ерратою, виданою 2020 року. Обмеження в 1+модифікатор використань означає, що більшість слідопитів можуть розраховувати приблизно на 3–4 використання заклинання, що в сумі дає лише 3к6/4к6 лікування при накладанні на 2-му рівні. Це все одно краще за Лікування ран, але недостатньо добре, щоб замінити лікування від короткого відпочинку, коли ваша група в скруті. Лікування зростає на 1к6 за кожен слот понад 2-й, тож його можна подвоїти, використавши слот 3-го рівня. Загалом не варто використовувати це під час бою, бо лікування недостатньо швидке й вимагає Концентрації, яку ви, можливо, присвячуєте Мисливській мітці Hunter's Mark, але ця угода може бути виправданою, щоб не витрачати ще одне відоме заклинання на Лікування ран. - Оцінка «Мале відновлення [Lesser Restoration]»: 2 з 4, прийнятно.
Мале відновлення PHB: корисне, але до того часу, як ви його отримаєте, у вас, сподіваємося, уже є клірик чи хтось, у кого воно вже давно. - Оцінка «Пошук тварин або рослин [Locate Animals or Plants]»: 1 з 4, погано.
Пошук тварин або рослин PHB: дуже ситуативне. Ситуації, коли треба знайти певний вид рослини, зазвичай є важливим сюжетним моментом, а не рутинним завданням, і якщо вашому Майстру не дуже подобається такий сюжетний прийом, воно не варте відомого заклинання. - Оцінка «Пошук предмета [Locate Object]»: 1 з 4, погано.
Пошук предмета PHB: надто ситуативне й надто легко протидіяти. Будь-хто, хто знається на магії й намагається щось сховати, загорне це у свинець. - Оцінка «Магічна зброя [Magic Weapon]»: 4 з 4, чудово.
Магічна зброя PHB (необовʼязкове): якщо у вашій грі є магічні предмети, пропустіть це. Якщо ні, це величезне підсилення вашого DPR, що легко перевершує Мисливську мітку Hunter's Mark, а ще усуває потребу перепризначати мітку бонусною дією. Переходьте на Стихійну зброю Elemental Weapon, коли отримаєте заклинання 3-го рівня, але повертайтеся до Магічної зброї Magic Weapon, коли отримаєте заклинання 4-го рівня. - Оцінка «Переміщення без сліду [Pass without Trace]»: 4 з 4, чудово.
Переміщення без сліду PHB: +10 — це величезний бонус, якого легко вистачає, щоб перекрити жахливий бонус Спритності й Перешкоду на кубику від обладунку, тож уся ваша група може скрадатися. Тривалість 1 година теж чудова, але памʼятайте, що воно вимагає Концентрації. - Оцінка «Захист від отрути [Protection from Poison]»: 3 з 4, добре.
Захист від отрути PHB: ситуативне, але отрута поширена в усьому діапазоні ПН, тож це фантастичний захисний варіант на будь-якому рівні. Тривалість 1 година означає, що з одного слота заклинання можна вичавити багато користі, навіть якщо накласти його заздалегідь. - Оцінка «Тиша [Silence]»: 4 з 4, чудово.
Тиша PHB: чудова і для непомітності, і для виведення з ладу ворожих заклинателів, які часто можуть уникнути небезпеки за допомогою заклинань на кшталт Туманного кроку Misty Step, що мають лише Вербальні компоненти. - Оцінка «Проростання шипів [Spike Growth]»: 4 з 4, чудово.
Проростання шипів PHB: чудовий контроль території для заклинання такого низького рівня, і воно не дозволяє ряткидка. Це особливо добре в сутичках із великою кількістю ворогів ближнього бою. - Оцінка «Виклик Звіра [Summon Beast]»: 1 з 4, погано.
Виклик Звіра TCOE (необовʼязкове): надто залежить і від рівня заклинання, і від модифікатора заклинальної характеристики. Більшість слідопитів не матимуть Мудрості, щоб це підкріпити, а ті слідопити, які вкладаються в Мудрість, усе одно не отримують рівнів заклинань достатньо швидко, щоб звір лишався життєздатним у бою.
Заклинання 3-го рівня
- Оцінка «Хода Ашардалона [Ashardalon's Stride]»: 2 з 4, прийнятно.
Хода Ашардалона FTOD: час накладання — бонусна дія, а шкода не дозволяє ряткидка. За задумом це схоже на Удар Зефіра, але ви отримуєте безкоштовну шкоду в обмін на значно вищий рівень заклинання. Шкода на цьому рівні, можливо, вже не така велика, але в сутичках із численними ворогами вона може швидко накопичуватися. - Оцінка «Зʼява тварин [Conjure Animals]»: 2 з 4, прийнятно.
Зʼява тварин PHB: зазвичай це чудове заклинання, але Слідопит отримує його так пізно, що воно цілком застаріле. - Оцінка «Виклик обстрілу [Conjure Barrage]»: 1 з 4, погано.
Виклик обстрілу PHB: єдиний козир цього заклинання — величезний конус 60 футів. 3к8 шкоди разом із вашою відносно поганою СК ряткидка означають, що більшість ворогів, імовірно, пройдуть ряткидок і отримають у середньому лише 6,75 шкоди. Треба влучити щонайменше по 4 цілях, щоб зрівнятися за шкодою з двома звичайними пострілами з довгого лука з Мисливською міткою Hunter's Mark, а Мисливська мітка лишається корисною й після першого раунду, у який ви її наклали. Якщо ви користуєтеся цим заклинанням, треба вміти влучити по вражаюче великій кількості цілей, але навіть тоді воно рідко варте слота заклинань. - Оцінка «Денне світло [Daylight]»: 2 з 4, прийнятно.
Денне світло PHB: зазвичай досить Вічного полумʼя Continual Flame, але іноді треба освітити більші площі, як-от темні поля бою чи величезні печери. Воно також розвіює магічну темряву 3-го рівня чи нижче, що чудово, якщо ви бʼєтеся з ворогами на кшталт дроу, що можуть створювати магічну темряву. На жаль, не можна накласти Денне світло на вищому рівні, щоб розвіяти магічну темряву вищих рівнів. - Оцінка «Стихійна зброя [Elemental Weapon]»: 4 з 4, чудово.
Стихійна зброя PHB (необовʼязкове): це дає магічну зброю, схожу на заклинання Магічна зброя, але з більшим підсиленням шкоди. Це дуже добре лягає на звичну тактику Слідопита, але без витрат дії на постійне перепризначення Мисливської мітки Hunter's Mark. Мисливська мітка дає трохи більший бонус до шкоди й триватиме довше, якщо накласти її з тим самим слотом, але не дає бонусу до кидків атаки, який кратно покращує ваш DPR. Навіть коли накласти це як заклинання 5-го рівня, воно лишається чудовим вибором, що перевершує DPR Швидкого сагайдака Swift Quiver, навіть якщо ви користуєтеся зброєю з великим кубиком шкоди на кшталт мушкета й застосовуєте «Влучного стрільця». - Оцінка «Полумʼяні стріли [Flame Arrows]»: 1 з 4, погано.
Полумʼяні стріли EEPC: за той самий слот заклинань можна накласти Мисливську мітку Hunter's Mark із тривалістю 8 годин. Мисливська мітка дасть таку саму кількість шкоди плюс інші переваги заклинання. Єдина перевага Полумʼяних стріл Flame Arrows над Мисливською міткою Hunter's Mark у тому, що не треба витрачати бонусну дію на зміну цілі, але навіть тоді ви обмежені таким малим запасом боєприпасів, що тривалість 1 година видається безглуздою. Звісно, накладання Полумʼяних стріл Flame Arrows коштує Дію (проти бонусної дії в Мисливської мітки Hunter's Mark), тож тривалість 1 година дещо полегшує підготовку перед боєм, якщо ви все одно наполягаєте на тому, щоб марнувати на це слот заклинань. - Оцінка «Блискавична стріла [Lightning Arrow]»: 2 з 4, прийнятно.
Блискавична стріла PHB: по суті, краща версія Граду шипів Hail of Thorns, але шкода рідко достатньо добра, щоб виправдати слот заклинань, тож приберігайте його для випадку, коли великий гурт ворогів стоїть на малій площі. 5 чи більше здається добрим числом. - Оцінка «Злиття з каменем [Meld into Stone]»: 1 з 4, погано.
Злиття з каменем PHB (необовʼязкове): дуже ситуативне. - Оцінка «Невиявлення [Nondetection]»: 3 з 4, добре.
Невиявлення PHB: добре, але не зовсім необхідне. Заклинання віщування включають такі речі, як Бачення невидимого, тож якщо ви чи ваша група покладаєтеся на невидимість будь-якого роду, це захищає від кількох магічних контрзаходів і проти скритності, і проти невидимості. Однак більшість ворогів не заклинателі й не матимуть доступу до тих варіантів віщування, тож не можна виправдати накладання цього щодня. Заклинання також має дорогий матеріальний компонент саме для того, щоб відбити бажання накладати його постійно. Проте з тривалістю 8 годин, якщо воно вам потрібне, воно зробить точно те, що вам треба. - Оцінка «Ріст рослин [Plant Growth]»: 3 з 4, добре.
Ріст рослин PHB: ситуативне. Поза звичайною пригодницькою діяльністю здатність збагачувати землю, удвічі збільшуючи врожайність, дуже корисна. Але D&D — це насамперед гра про пригоди, а варіант зробити зону рослин перерослою важливіший для більшості шукачів пригод. У більшості випадків Обплутування спрацює добре, якщо вам просто треба сповільнити ворогів, але Ріст рослин не закінчується, тож через ці рослини й далі важко пройти, доки хтось їх не розчистить (що може потребувати годин рубання й/або спалювання). Заклинання також не уточнює, що рослини ростуть уздовж землі чи поверхонь, тож за правилами як написано воно може створити сферу рослин, утворюючи надскладну місцевість, що сягає на 100 футів угору, потенційно поглинаючи літаючих ворогів. Математика зменшення швидкості від Росту рослин Plant Growth вражає. Оскільки більшість істот мають швидкість близько 30 футів, рух зі швидкістю 1/4 означає, що вони можуть пройти одну клітинку 5 футів, а решта 10 футів руху нікуди їх не приведе (хіба що вони виконають Ривок чи щось таке). Джереми Кроуфорд пояснив, що Ріст рослин не створює складної місцевості (відкриється в новій вкладці), тож можливо, що складна місцевість накопичуватиметься з Ростом рослин Plant Growth, але особисто я думаю, що задумано не так. Ріст рослин зазначає, що «істота, яка рухається областю, мусить витрачати 4 фути руху за кожен 1 фут», а правило складної місцевості — що «рух на 1 фут по складній місцевості коштує 2 фути швидкості», і оскільки ці два твердження суперечать одне одному, я думаю, що слід використовувати той ефект, який більший, а не складати їх чи множити чи щось таке. Хоч у тексті заклинання про це не йдеться, схоже, що Ріст рослин також перешкоджатиме огляду. Якщо ви перетворите доглянутий живопліт на півсферу надскладної місцевості радіусом 100 футів, на шляху явно достатньо речей, щоб крізь них було важко бачити. Це неминуче означало б, що істоти всередині області, імовірно, були б певною мірою приховані, тож не чекайте, що можна накласти Ріст рослин на ворога, а потім кілька ходів поспіль обстрілювати його замовляннями, доки він не впаде. Проблемне обмеження Росту рослин Plant Growth — потреба, щоб в області були рослини. Проте, схоже, немає жодних обмежень щодо того, скільки їх має бути чи наскільки великими вони мають бути (лише що вони мають бути «звичайними», що б це не означало), а де немає ясності, там є простір для витівок. Наприклад: ви можете носити з собою рослину в горщику й кидати її в область, щоб забезпечити рослинне життя, необхідне для заклинання. Такі рослини, як мʼята чи конюшина, вміщуються в малий горщик, а коли ви змушуєте їх рости, отримуєте гарне й пахуче поле надскладної місцевості. Якщо ваш Майстер глузує з ідеї 100-футових конюшинових ділянок, подумайте про те, щоб носити дерево бонсай чи якусь іншу рослину, що зазвичай дуже висока (хоч бонсай може не відповідати «звичайній», оскільки ми не знаємо, що тут означає це слово). - Оцінка «Захист від енергії [Protection from Energy]»: 4 з 4, чудово.
Захист від енергії PHB: украй важливий захисний варіант, але сподіваємося, що до цього рівня у вашій групі вже є повні заклинателі, які можуть його забезпечити. - Оцінка «Відродження [Revivify]»: 4 з 4, чудово.
Відродження PHB (необовʼязкове): надто добре, щоб відмовлятися. Його варто взяти кожному, хто може. - Оцінка «Розмова з рослинами [Speak with Plants]»: 2 з 4, прийнятно.
Розмова з рослинами PHB: ситуативне. Якщо вам потрібна інформація, Розмова з тваринами часто дасть ту саму інформацію, бо де є рослини, там зазвичай є й тварини. Якщо вам потрібна складна місцевість, Ріст рослин краще й працює в тих самих сценаріях. Якщо ви зустрінете рослинних істот, Розмова з рослинами — по суті, ваш єдиний варіант, але я ніколи не бачив слідопита з достатньою Харизмою, щоб це мало значення. - Оцінка «Виклик феї [Summon Fey]»: 1 з 4, погано.
Виклик феї TCOE (необовʼязкове): варіанти виклику мало що покращують порівняно з Викликом Звіра Summon Beast, і вони все одно не є добрим вибором для Слідопита. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику. - Оцінка «Дихання водою [Water Breathing]»: 2 з 4, прийнятно.
Дихання водою PHB: ситуативне, але вирішальне, коли воно вам потрібне. - Оцінка «Ходіння по воді [Water Walk]»: 1 з 4, погано.
Ходіння по воді PHB: зазвичай політ — кращий варіант, ніж ходити по рідині. - Оцінка «Стіна вітрів [Wind Wall]»: 1 з 4, погано.
Стіна вітрів PHB: надто ситуативна. Зазвичай її використовують, щоб ворогам не вдалося стріляти по вас із дальньої зброї, але оскільки у вас недостатньо чаротворства, щоб покладатися на нього як на основний наступальний варіант, ви, імовірно, лише шкодите собі, хіба що повністю не здатні користуватися дальньою зброєю.
Заклинання 4-го рівня
- Оцінка «Зʼява лісових створінь [Conjure Woodland Beings]»: 1 з 4, погано.
Зʼява лісових створінь PHB: зазвичай це чудове заклинання, але Слідопит отримує його так пізно, що воно цілком застаріле. - Оцінка «Підкорення звіра [Dominate Beast]»: 1 з 4, погано.
Підкорення звіра PHB: до того часу, як ви зможете його накласти, звірі вже перестали бути загрозою. - Оцінка «Свобода рухів [Freedom of Movement]»: 2 з 4, прийнятно.
Свобода рухів PHB: приємне, але ситуативне. - Оцінка «Хапаюча лоза [Grasping Vine]»: 1 з 4, погано.
Хапаюча лоза PHB: не добре заклинання, ваша СК ряткидка буде відносно поганою, а бонусна дія вам потрібна для інших речей. - Оцінка «Вартовий природи [Guardian of Nature]»: 4 з 4, чудово.
Вартовий природи: можливо, єдиний варіант, доступний слідопитам, у якому Сила виглядає спокусливо. Вартовий природи робить вас справді сильним на 1 хвилину. Варіант «Первісний звір» робить вас дуже добрим у нападі, але Перевага на кубику на атаки на основі Сили свідчить, що він призначений для збірок на Силі, які для Слідопита зазвичай жахливі. Варіант «Велике дерево» дає Перевагу на кубику на кидки атаки на основі Спритності (імовірно, найважливіша для вас частина), але також Перевагу на кубику на ряткидки Статури, тож ви рідше втрачатимете Концентрацію, а ще складну місцевість у зоні, тож ворогам буде важко входити в ближній бій із вами й виходити з нього. - Оцінка «Пошук істоти [Locate Creature]»: 2 з 4, прийнятно.
Пошук істоти PHB: ефективніше за звичайне вистежування, але дальність 1000 футів може стати проблемою, якщо ціль активно тікає від вас. Якщо збираєтеся це використовувати, переконайтеся, що рухаєтеся швидше за ціль. - Оцінка «Камʼяна шкіра [Stoneskin]»: 3 з 4, добре.
Камʼяна шкіра PHB: пристойний баф, але на цьому рівні магічні атаки поширені. - Оцінка «Виклик елементаля [Summon Elemental]»: 1 з 4, погано.
Виклик елементаля TCOE (необовʼязкове): ви отримуєте це надто пізно, щоб воно було життєздатним у бою, а утилітарної користі тут небагато. Для додаткової допомоги дивіться наш Практичний гайд із заклинань виклику.
Заклинання 5-го рівня
- Оцінка «Звернення до природи [Commune with Nature]»: 2 з 4, прийнятно.
Звернення до природи PHB: було б значно краще, якби ви могли накладати ритуали. - Оцінка «Виклик залпу [Conjure Volley]»: 2 з 4, прийнятно.
Виклик залпу PHB: це робить уміння «Залп» Слідопита-Мисливця дещо надлишковим, але це не робить заклинання добрим варіантом. Воно має всі ті самі проблеми, що й у Виклику обстрілу Conjure Barrage. Ваша СК ряткидка буде відносно низькою, якщо ви не вклалися повністю в Мудрість після досягнення Спритності 20, тож більшість слідопитів можуть очікувати, що вороги часто проходитимуть ряткидок. - Оцінка «Більше відновлення [Greater Restoration]»: 2 з 4, прийнятно.
Більше відновлення PHB (необовʼязкове): украй важливий варіант лікування, але якщо ваша група дожила до цього рівня, у вас майже напевно вже є до нього доступ, і вам не доведеться вивчати його назавжди. - Оцінка «Удар сталевого вітру [Steel Wind Strike]»: 2 з 4, прийнятно.
Удар сталевого вітру XGTE: якби це була атака ближньою зброєю, а не заклинальна атака ближнього бою, воно було б чудовим, але ваші заклинальні атаки, імовірно, трохи відстають від атак зброєю, тож ви, швидше за все, промахнетеся, якщо щось інше не додає до ваших атак, як-от Вартовий природи чи Благословення. - Оцінка «Швидкий сагайдак [Swift Quiver]»: 4 з 4, чудово.
Швидкий сагайдак PHB: величезно покращує вашу економіку дій, але оскільки воно вимагає Концентрації, його не можна поєднувати з Мисливською міткою Hunter's Mark чи Вартовим природи Guardian of Nature, і воно потребує дальньої зброї з боєприпасами, тож слідопити на Силі не мають доброго способу ним користуватися. Воно також робить «Експерта з арбалетів» дещо надлишковим, а залежно від кількох змінних (магічна зброя, можливо, інші бафи тощо) ви можете завдавати більше шкоди з Мисливською міткою Hunter's Mark і Експертом з арбалетів, ніж з одним додатковим пострілом із дальньої зброї без додаткового к6 шкоди. Розгляньмо слідопита високого рівня з Експертом з арбалетів, немагічним ручним арбалетом і Спритністю 20. 4 атаки завдадуть сумарно 4к6+20 (у середньому 36), тоді як три атаки з активною Мисливською міткою Hunter's Mark завдадуть 6к6+15 (у середньому 36). У математиці є певні нюанси, бо додаткова атака означає ще один шанс завдати Критичного влучання, але різниця недостатньо велика, щоб виправдати те, що Швидкий сагайдак — заклинання 5-го рівня, коли Мисливську мітку Hunter's Mark можна накласти як заклинання 1-го рівня. Магічна зброя, риси чи класові уміння, що додають додаткову шкоду, схилять математику на бік Швидкого сагайдака Swift Quiver значно сильніше, але я не певен, скільки треба, щоб виправдати різницю в рівні заклинання між Мисливською міткою Hunter's Mark і Швидким сагайдаком Swift Quiver. Тепер розгляньмо того самого слідопита з довгим луком і без Експерта з арбалетів. Для нього дві додаткові атаки подвоюють кількість атак за хід, піднімаючи його шкоду з 2к8+2к6+10 із Мисливською міткою Hunter's Mark (у середньому 26) до 4к8+20 (у середньому 38), тобто майже на 50% більше шкоди. Ми знову ігноруємо можливість Критичних влучань, бойовий стиль, магічні предмети тощо, але будь-що з цього ще сильніше схиляє математику на користь Швидкого сагайдака Swift Quiver. Навіть якщо ви побудовані для ближнього бою, Швидкий сагайдак — чудовий спосіб перейти на дальній бій і завдати купу шкоди. - Оцінка «Деревний шлях [Tree Stride]»: 2 з 4, прийнятно.
Деревний шлях PHB: ситуативне. У бою задум у тому, що ви використаєте це, щоб перехитрити ворогів, переміщаючись між деревами, але для цього потрібна велика кількість доступних дерев. Попри те, як сильно D&D любить ліси, вони становлять крихітну частку загального ландшафту пригод, тож не можна гарантувати, що це колись стане корисним у більшості кампаній. - Оцінка «Гнів природи [Wrath of Nature]»: 2 з 4, прийнятно.
Гнів природи XGTE: захопливе, але корисність заклинання залежить від рясноти рослинного життя в області. Було б краще, якби можна було замінювати частини заклинання під довкілля, але якщо ви в пустелі чи замерзлій тундрі, можете не отримати нічого. Як виправлення: дозвольте структурно схожому рослинному життю замінювати рослини, зазначені в описі заклинання: нехай водорості працюють як лози, великі кактуси чи гігантські гриби — як дерева тощо.
Чи можуть Слідопити замінювати заклинання?
Слідопити можуть замінювати одне відоме заклинання щоразу, коли здобувають рівень Слідопита.
Чи можуть Слідопити використовувати замовляння?
Слідопити зазвичай не вивчають замовлянь, але можуть вивчити два замовляння, взявши бойовий стиль «Друїдичний воїн».
Скільки заклинань отримують Слідопити?
Слідопити знають два заклинання 1-го рівня, починаючи з 2-го рівня, але на 20-му рівні знатимуть до 11 заклинань.
Що Слідопити використовують для заклинань?
Слідопити накладають заклинання, використовуючи Мудрість. Для матеріальних компонентів вони можуть користуватися мішечком із компонентами, але не можуть користуватися чаротворчими фокусами.