
Заклинання-стіни — практичний гайд D&D 5e (2014)
Wall Spells: A Practical Guide: DnD 5e
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Wall Spells: A Practical Guide: DnD 5e
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 24 жовтня 2025 р.
Заклинання-стіни: практичний гайд
Вступна пісня задає образ стіни як нездоланної перешкоди. Цей образ визначає тему гайда про контроль простору. The Wall (відкриється в новій вкладці) — Heet Mob. Примітка редакції: пісенний епіграф передано описом, аналітичний текст нижче збережено повністю.
Вступ до заклинань-стін
Один із найбільших внесків магії в бій — контроль. Згадуються Чорні щупальця Еварда, Стримування монстра, Гіпнотичний візерунок і Павутиння, які прямо обмежують ворога чи створюють небезпечні зони. Для них є місце в будь-якій книзі заклинань, але іноді прямого підходу замало. Часом краще контролювати не ворогів, а їхній доступ. Іноді потрібна лише стіна.
Є кілька заклинань-стін. Усі ділять поле бою на частини, але належать до категорій, що перетинаються: шкода, блокування руху, видимості чи ефектів. Більшість поєднує кілька функцій. Інша велика різниця — точність форми: чи потрібна одна суцільна пласка поверхня, чи можна повертати її за кути й створювати коридори?
Зміст
- Вступ до заклинань-стін
- Як читати оцінки RPGbot
- Огляд стін
- Піщана стіна [Wall of Sand] — 3-й рівень — EEPC
- Водяна стіна [Wall of Water] — 3-й рівень — EEPC
- Стіна вітрів [Wind Wall] — 3-й рівень — PHB
- Стіна вогню [Wall of Fire] — 4-й рівень — PHB
- Стіна енергії [Wall of Force] — 5-й рівень — PHB
- Стіна світла [Wall of Light] — 5-й рівень — XGtE
- Стіна з каменю [Wall of Stone] — 5-й рівень — PHB
- Клинковий барʼєр [Blade Barrier] — 6-й рівень — PHB
- Стіна льоду [Wall of Ice] — 6-й рівень — PHB
- Стіна шипів [Wall of Thorns] — 6-й рівень — PHB
- Веселкова стіна [Prismatic Wall] — 9-й рівень — PHB
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Огляд стін
Піщана стіна [Wall of Sand] — 3-й рівень — EEPCОцінка «Піщана стіна [Wall of Sand] — 3-й рівень — EEPC»: 3 з 4, добре. 
За назвою легко пропустити Піщана стіна: що з неї користі, якщо вона лише закриває видимість, а істоти проходять крізь неї? Але це найтовстіша стіна — 10 футів. І це не Важкопрохідна місцевість: кожен фут руху крізь неї коштує три фути.
Отже, пройти 10 футів коштує 30 футів переміщення. Так, довжина лише 30 футів, але поверніть стіну вздовж коридору завширшки 10 футів. Тепер 30-футовий коридор коштує 90 футів переміщення.
Водяна стіна [Wall of Water] — 3-й рівень — EEPCОцінка «Водяна стіна [Wall of Water] — 3-й рівень — EEPC»: 2 з 4, прийнятно. 
Водяна стіна погано зупиняє рух, але послаблює дальні атаки зброєю й вогняну шкоду без закриття видимості, як Піщана стіна. Автору складно знайти застосування, крім твердження, що це єдина стіна цього рівня для Чародія. Форм трохи більше, зокрема кільце, та цього недостатньо. Примітка редакції: твердження про єдину стіну неточне — Чародій також має Wall of Sand.
Стіна вітрів [Wind Wall] — 3-й рівень — PHBОцінка «Стіна вітрів [Wind Wall] — 3-й рівень — PHB»: 2 з 4, прийнятно. 
За словами автора, це єдина стіна Слідопита й найгнучкіша за формою. Вона робить багато з того, що Водяна стіна, але краще. Зупиняє залп стріл, проте це її головна користь, тому реальне застосування складно знайти. Доступна лише Друїду й Слідопиту, що пояснює оцінку. Примітка редакції: твердження про доступ стосується базових списків, не всіх розширень підкласів.
Стіна вогню [Wall of Fire] — 4-й рівень — PHBОцінка «Стіна вогню [Wall of Fire] — 4-й рівень — PHB»: 4 з 4, чудово. 
Більшість стін тривають 10 хвилин, але Стіна вогню лише одну — натомість підвищує жар. Шкода поширюється на ділянку перед стіною. Вогняна шкода не найкраща, але після початкового ефекту немає ряткидка. Завершення ходу надто близько чи вхід у стіну автоматично завдають шкоди. Кільце навколо ворогів особливо сильне, бо стіна непрозора. Примітка редакції: точний ефект має обрану сторону та межі з опису заклинання; не будь-яке наближення з будь-якого боку завдає шкоди.
Стіна енергії [Wall of Force] — 5-й рівень — PHBОцінка «Стіна енергії [Wall of Force] — 5-й рівень — PHB»: 4 з 4, чудово. 
Якщо потрібна непроникна перешкода на 10 хвилин, мало що зрівнюється. Вона не зникає від Розвіювання магії; потрібне Розщеплення 6-го рівня. Вибір форм хороший, але обмежений куполом, сферою чи однією пласкою площиною. Її можна розташувати під будь-яким кутом без опор, навіть завислою в повітрі.
Стіна світла [Wall of Light] — 5-й рівень — XGtEОцінка «Стіна світла [Wall of Light] — 5-й рівень — XGtE»: 1 з 4, погано. 
Ледве стіна: радше трохи незручна завіса світла. Найкраща властивість — може Осліпити істот на місці появи. Потім це лінія на мапі, що блокує видимість і шкодить тому, хто завершує хід усередині, але зовсім не обмежує рух.
Є пристойне застосування Стіна світла: розташувати вздовж вузького коридору завширшки 10 футів, як Піщана стіна. Замість уповільнення буде автоматична шкода. Імовірно, інші стіни все ще кращі, особливо бо більшість таких чаротворців також має Стіна вогню. Примітка редакції: сама стіна шкодить при завершенні ходу всередині, не автоматично за будь-який перетин; авторське порівняння коридору цього не скасовує.
Стіна з каменю [Wall of Stone] — 5-й рівень — PHBОцінка «Стіна з каменю [Wall of Stone] — 5-й рівень — PHB»: 3 з 4, добре. 
Стіна з каменю найкраще налаштовується: грубі укріплення обмежені суцільністю й міцною опорою. Тобто кожна частина має торкатися іншої, а стіна мусить опиратися на наявний камінь. Якщо тримати Концентрацію повну тривалість, стіна стає постійною.
Усе чудово, але є два міркування. Автор називає її єдиною стіною, де повне оточення цілі дає ряткидок, пояснюючи це можливістю постійності. Відкриття навіть 5 футів може прибрати цю умову, особливо з міцним Воїном чи Варваром у проході. Також потрібна міцна опора на наявний камінь, здатний витримати вагу. Зазвичай це не проблема, але заважає формам, що нехтують фізикою. Примітка редакції: унікальність ряткидка — узагальнення автора; застосовуйте точні умови кожного іншого заклинання.
Виготовлення [Fabricate] — 4-й рівень — PHBОцінка «Виготовлення [Fabricate] — 4-й рівень — PHB»: 2 з 4, прийнятно. 
Коли Стіна з каменю стала постійною після 10 хвилин, Виготовлення може переробити грубі укріплення на кращі. Наприклад, додати гострі кілки перед барикадою проти лазіння, зручніші стрілецькі бійниці та отвори для атак згори. Для тонкого виготовлення потрібне Володіння Інструментами муляра та іншими належними будівельними інструментами. Примітка редакції: відповідність матеріалу, розміру й складності виробу конкретному заклинанню визначає Майстер.
Форма каменю [Stone Shape] — 4-й рівень — PHBОцінка «Форма каменю [Stone Shape] — 4-й рівень — PHB»: 3 з 4, добре. 
Для простих швидких змін Стіна з каменю заклинання Форма каменю робить двері чи вікна значно швидше за Виготовлення, але не так легко поєднує інші матеріали.
Клинковий барʼєр [Blade Barrier] — 6-й рівень — PHBОцінка «Клинковий барʼєр [Blade Barrier] — 6-й рівень — PHB»: 2 з 4, прийнятно. 
Основне застосування Клинковий барʼєр — шкодити ворогам, що намагаються перетнути стіну. Товщина лише 5 футів, тому багато істот цього рівня переживуть один потрібний удар. Проте поза окремими доменами це єдина стіна списку Клірика, і вона все ще хороша проти численних слабших ворогів.
Стіна льоду [Wall of Ice] — 6-й рівень — PHBОцінка «Стіна льоду [Wall of Ice] — 6-й рівень — PHB»: 2 з 4, прийнятно. 
Стіна льоду — цікавий гібрид Стіна вогню й Стіна з каменю. Шкодить істотам у місці появи, потім створює тверду стіну. Але міцності значно менше, ніж у камʼяної, а зруйновані частини залишають кишені холодного повітря, що завдають шкоди. Цікаве, але незграбне й складне заклинання, особливо для 6-го рівня.
Стіна шипів [Wall of Thorns] — 6-й рівень — PHBОцінка «Стіна шипів [Wall of Thorns] — 6-й рівень — PHB»: 4 з 4, чудово. 
Стіна шипів схожа на більшу й лютішу Піщана стіна. Автор кумедно протиставляє нібито виключно Чарівникове заклинання виключно Друїдовому. Кожен фут коштує чотири фути руху. За товщини 5 футів користь не очевидна, але є особлива перевага. Примітка редакції: Wall of Sand також доступна Чародію, тому виключність Чарівника неточна.
Пісок потребує землі, а колючки, за тлумаченням автора, будь-якої твердої поверхні. У попередньому коридорі він радить створити колючки на стіні: 10 футів висоти відмірювати вбік від неї, заповнюючи коридор завширшки 10 футів. Примітка редакції: така орієнтація залежить від тлумачення Майстром вимог і форми заклинання, не є гарантованим окремим правилом.
Веселкова стіна [Prismatic Wall] — 9-й рівень — PHBОцінка «Веселкова стіна [Prismatic Wall] — 9-й рівень — PHB»: 2 з 4, прийнятно. 
Технічно найсильніша стіна, але незручна у використанні й розташуванні. Потрібна площина чи сфера; під час створення не можна просто посунути людей убік. Натомість чаротворець визначає істот, що можуть безпечно проходити. Корисно, якщо союзники зі Схопленням тягнуть ворогів крізь стіну заради 50к6 шкоди кількох типів і смертельних ефектів. Можна самому пройти, атакувати й повернутися в безпеку за хід. В іншому вона конкурує з рештою заклинань 9-го рівня. Примітка редакції: наведена шкода — потенційна сума шарів, не гарантований результат; застосовуються ряткидки й точні умови проходження.