
Зброяр — гайд підкласу Винахідника (2014)
Armorer Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Random Powell
- Оригінал
- Armorer Artificer 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Зброяр-Винахідник — мій улюблений підклас 5e з погляду оптимізації. Шкода не буде видатною, але може бути достатньою. Натомість ви або феноменальний захисник, або один із найкращих майстрів навичок і розвідників у грі, легко конкуруючи зі Слідопитом і Пройдисвітом.
Крім чудової розвідки, Зброяр дуже гнучкий завдяки інфузіям у кількох частинах броні й додатковим можливостям інфузій для цього. Якщо подобається ця механіка Винахідника й хочете заглибитися в неї, важко помилитися.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах офіційного контенту ми не враховуємо сторонні матеріали, Unearthed Arcana й хоумбрю, оскільки не можемо припустити, що ваша гра їх дозволяє.
Уміння Зброяра
- Оцінка «Заклинання зброяра»: 3 з 4, добре.
Заклинання зброяра: жодне не погане; навіть найменш очевидне Створити прохід корисне ситуативно. Проблема лише в небагатьох слотах Винахідника й хороших стандартних атаках обох моделей броні: заклинання шкоди рідко потрібні.- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 1-го рівня: Магічний дротик, іронічно, не влучає в потребу. Витратити рідкісний слот на 3к4 + 3, коли броня завдає 2к6 + Інт чи к8 + Інт і змушує атакувати вас, здається марнотратством. На 5-му рівні з Додатковою атакою ще очевидніше. Громова хвиля натомість чудове. Ряткидок Статури частіше успішний у монстрів, але шкода добра, а провал дає перепочинок. - Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 2-го рівня: Віддзеркалення — одне з найкращих захисних заклинань, особливо при важких обладунках. Друзки слабко вражає шкодою по області, але інших варіантів проти натовпу мало. - Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 3-го рівня: неймовірно. Одне з найкращих заклинань контролю області, Гіпнотичний візерунок, і обовʼязковий конкурент Вогнекулі, Заряд блискавки. Лінією важче влучати, зате легше не зачепити союзників. - Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 4-го рівня: ще чудовий рівень. Більша невидимість має безліч застосувань, обмежених уявою. Вогняний щит дає ще опір, якщо його немає вже до вогню й холоду. Додаткова шкода трохи марна: на цьому рівні через високий КБ чи дистанцію по вас рідко влучатимуть. - Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 5-го рівня: Створити прохід потрібне здебільшого, якщо ні в кого не лишилося слотів для телепортації. Стіна енергії — неймовірно універсальне: поділіть бій, замкніть когось у сфері й підіть. Варіантів багато.
- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Інструменти ремесла»: 4 з 4, чудово.
Інструменти ремесла (Зброяр): безкоштовні володіння обладунками завжди хороші. Важкі потрібні одній моделі, іншій — приємний додаток. Ковальські інструменти тематичні й уможливлюють наступне вміння. - Оцінка «Арканна броня»: 4 з 4, чудово.
Арканна броня: Robert Downey Jr вам не суперник. Носите фокус на собі, вдягаєте лати із Силою 8 без штрафів і знімаєте дією перед сном. Усе чудово. - Оцінка «Модель броні»: 4 з 4, чудово.
Модель броні: стає ще краще. Яку підспеціалізацію хочете? Вартовий має необмежене привертання атак до себе й тимчасові ХП, компенсуючи к8. Лазутчик дозволяє ходити в латах тихо, як церковна миша — швидка миша, що стріляє блискавками. Модель можна змінити після короткого чи тривалого відпочинку, але оптимізований персонаж усе одно матиме основну роль. - Оцінка «Додаткова атака»: 3 з 4, добре.
Додаткова атака (Зброяр): дуже нудно, але дуже добре. - Оцінка «Модифікації броні»: 4 з 4, чудово.
Модифікації броні: важко вирішувати, куди витрачати інфузії. Можна віддавати друзям, і вони можуть цього очікувати, особливо в світі з малою кількістю магічних предметів. Тут дві додаткові інфузії лише для себе, що зменшує тиск. Окремі частини дозволяють мати найкращі варіанти й далі носити костюм. - Оцінка «Вдосконалена броня»: 3 з 4, добре.
Лазутчик: Оцінка «Вдосконалена броня»: 4 з 4, чудово.
Вдосконалена броня: Оцінки моделей: Вартовий — 3/4, Добре (зелений); Лазутчик — 4/4, Чудово (синій). Вартовий хороший, але змагається за реакцію зі Спалах геніальності. Ваша роль — захищати; якщо витратите реакцію на підтягування й удар, коли могли дати великий бонус ряткидку від Палець смерті, рано чи пізно пошкодуєте. Лазутчик феноменальний: влучання першої атаки посилює другу. Бережіть додатковий к6 для другої: перевага збільшує ймовірність критичного влучання й подвоєння кістки.
Характеристики Зброяра
Як в інших чаротворців, головна характеристика керує заклинаннями. Спершу максимізуйте Інтелект; друга залежить від основної ролі.
Оцінка «Сил»: 1 з 4, погано.
Сил: не можете мати високими чотири характеристики, а Сила недостатньо корисна.
Оцінка «Спр»: 2 з 4, прийнятно.
Лазутчик: Оцінка «Спр»: 3 з 4, добре.
Спр: джерело дає дві оцінки — 2/4, Прийнятно (помаранчевий), і 3/4, Добре (зелений), відповідно до різних основних моделей. Вартовому майже не потрібна. Лазутчик підвищує після Інтелекту для Непомітності, Спритності рук і максимального КБ кіраси.
Оцінка «Ста»: 3 з 4, добре.
Лазутчик: Оцінка «Ста»: 2 з 4, прийнятно.
Ста: джерело дає дві оцінки — 3/4, Добре (зелений), і 2/4, Прийнятно (помаранчевий), відповідно до різних основних моделей. Вартовий підвищує після Інтелекту. Лазутчик теж хоче трохи, але володіння ряткидками сильно допомагає концентрації, а ХП не потрібно стільки, як танку.
Оцінка «Інт»: 4 з 4, чудово.
Інт: ви працюєте на Інтелекті.
Оцінка «Муд»: 1 з 4, погано.
Муд: можна знехтувати.
Оцінка «Хар»: 1 з 4, погано.
Хар: можна знехтувати.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сил | 8 | 8 |
| Спр | 14 (15) | 14 (13) |
| Ста | 15 (14) | 13 (14) |
| Інт | 15 | 15 |
| Муд | 10 | 12 |
| Хар | 8 | 10 |
Раси
Характеристики важливі, але їх легко отримати. Зазвичай шукайте Інтелект зі Спритністю чи Статурою. Далі хороші вроджені заклинання, витривалість для Вартового чи навички й володіння для Лазутчика.
Список навмисно обмежений варіантами, які ефективні або показують, що шукати в інших расах. Він не враховує опціональні правила власного походження. Це далеко не єдині хороші варіанти, особливо з опціональними правилами. Досліджуйте інші; повний огляд у розділі рас гайда Винахідника.
Оцінка «Дворф»: автор її не поставив.
Дворф: не всюди дозволено, але Гірський дворф має аж 7 расових володінь, які правила власного походження дозволяють замінити інструментами. Згодом Виготовлення стане дуже сильним: із потрібними матеріалами виготовите майже все.
Оцінка «Ельф»: автор її не поставив.
Ельф PHB : Спритність корисна Лазутчику, Уважність — завжди. Вартовому краще раса зі Статурою.
- Оцінка «Вищий ельф»: 4 з 4, чудово.
Вищий ельф PHB: хороші характеристики й додаткове замовляння — чудово, бо Винахідник починає з небагатьох. Володіння зброєю майже марні: якщо використовуєте щось крім броні, щось пішло дуже не так.
Оцінка «Геназі»: автор її не поставив.
Геназі: розглядати варто лише один варіант.
- Оцінка «Геназі вогню Elemental Evil Player’s Companion»: 3 з 4, добре.
Геназі вогню EEPC: хороші характеристики для Вартового, але є кращі варіанти. Вроджені заклинання використовують Статуру й відстають від класових.Редакційна примітка: оцінка стосується версії EEPC; новіша версія MPMM також належить до правил 2014, але має інші расові правила. Не підміняйте їх одна одною.
Оцінка «Ґітцерай»: 3 з 4, добре.
Ґітцерай MPMM: Щит Shield як вроджене заклинання, яке можна повторно накладати слотами.
Оцінка «Гном»: автор її не поставив.
Гном PHB: Інтелект найбільший пріоритет, і Гноми мають його вдосталь.
- Оцінка «Глибинний гном»: 4 з 4, чудово.
Глибинний гном PHB: ідеальні характеристики Лазутчика й чудові додаткові переваги. - Лісовий гном PHB: оцінка джерела — 3/4, Добре (зелений). характеристики все ще чудові для Лазутчика, але додаткові переваги бувають кращі.
- Оцінка «Скельний гном»: 4 з 4, чудово.
Скельний гном PHB: сильний претендент на найкращу расу Вартового без власного походження. Чудові характеристики й тематичні додатки.
Оцінка «Хобгоблін»: 3 з 4, добре.
Хобгоблін VGTM: розумний вибір Вартового завдяки характеристикам і бонусу до важливої атаки, що накладає ваш штраф.Редакційна примітка: цей аналіз стосується раси VGtM; версія MPMM має інші здібності.
Оцінка «Людина»: автор її не поставив.
Людина PHB: універсальна й чудова в усьому.
- Оцінка «Варіантна людина»: 4 з 4, чудово.
Варіантна людина: важливий бонус Інтелекту й чудова риса на 1-му рівні.
Оцінка «Дикий Тіфлінг Путівник по Узбережжю Мечів»: 3 з 4, добре.
Дикий Тіфлінг SCAG: пристойні характеристики Лазутчика й бажаний опір до вогню. Крилатий не працює для Вартового у важких обладунках, але чудовий Лазутчику. Заклинання на Харизмі менш привабливі, ніж могли бути.
Родоводи
Усі родоводи сильні для Зброяра, бо дозволяють обрати бонуси характеристик незалежно від інших опціональних правил. Якщо накладаєте родовід на наявну расу, можете залишити чимало попередніх переваг, як володіння й мови.Редакційна примітка: збережені переваги визначаються конкретним родоводом; Первісна спадщина не зберігає довільно всі расові риси.
- Оцінка «Дампір»: 4 з 4, чудово.
Дампір VRGTR: чудовий Вартовому, який і так підвищує Статуру другою. Павуче лазіння майже таке ж корисне, як політ, у багатьох ситуаціях. - Оцінка «Відьмокров»: 3 з 4, добре.
Відьмокров VRGTR: дайте Моторошний токен Слузі-гомункулу, щоб зробити ще кращого фамільяра. Відьомська магія теж пристойно допомагає. - Оцінка «Переродженець»: 4 з 4, чудово.
Переродженець VRGTR: переваги не видовищні, але дуже хороші. Безсмертна природа додає витривалості, Знання з минулого життя допомагає важливим перевіркам замків і дверей.
Нижче раси окремих світів. Не кожен світ дозволяє кожну расу. Більшість базових рас і рас Забутих Королівств придатні для інших світів, але специфічні раси Равніки зазвичай ні. Обговоріть дозволені раси з Майстром.
Раси Еберрону
Оцінка «Воєнокований»: 4 з 4, чудово.
Воєнокований EBERRON : гнучкий бонус вкладаємо в Інтелект, інші риси роблять витривалого Вартового. Також можете всю ніч чергувати самі для захисту групи.
Драконячі мітки
Драконячі мітки задумані для вродженого чаротворства будь-кому, але кожна також розширює список заклинань — часто важливіше за більшість інших расових рис. Нечаротворець втрачає величезну частину переваг, тож виправдати такого персонажа з міткою дуже складно.
Винахіднику мітки особливо корисні. Будь-яке додаткове чаротворство суттєво допомагає з нашими небагатьма слотами.
Дворф із драконячою міткою EBERRON : риси мітки замінюють підрасу.
- Оцінка «Мітка Охорони»: 3 з 4, добре.
Мітка Охорони: нормальні характеристики й лише задовільні безкоштовні заклинання. Але додатковий список хороший, а к4 до частих перевірок Лазутчика чудовий.
Ельф із драконячою міткою EBERRON : риси мітки замінюють підрасу.
- Оцінка «Мітка Тіні»: 2 з 4, прийнятно.
Мітка Тіні: привабливі заклинання Лазутчика, але погані характеристики змушують шукати інше.
Гном із драконячою міткою EBERRON : риси мітки замінюють підрасу.
- Оцінка «Мітка Письма»: 3 з 4, добре.
Мітка Письма: краща за Мітку Тіні, бо хоча б +2 Інтелект, але все ще не чудовий вибір.
Людина з драконячою міткою EBERRON : риси мітки замінюють УСІ расові риси.
- Оцінка «Мітка Створення»: 4 з 4, чудово.
Мітка Створення: ідеальні характеристики й чудові тематичні переваги. Заклинання частково дублюються, але безкоштовне Лагодження чудове й виправдовує невелике розширення вибору. - Оцінка «Мітка Переходу»: 3 з 4, добре.
Мітка Переходу: достатні характеристики Лазутчика й хороші нові заклинання. - Оцінка «Мітка Вартового»: 3 з 4, добре.
Мітка Вартового: Вартовому сподобаються характеристики й багато інших переваг.
Раси Равніки
Оцінка «Симічний гібрид»: 4 з 4, чудово.
Симічний гібрид GGTR : Статура допомагає Вартовому. Тваринні покращення дають чудові можливості з рівнями й економлять обмежені слоти.
Оцінка «Ведалкен»: 4 з 4, чудово.
Ведалкен GGTR : дуже приємний Лазутчику. Перевага на ряткидки Мудрості захищає найслабший поширений ряткидок. Невтомна точність робить ваші й так неймовірні перевірки Інструментів злодія ще сильнішими.
Риси
Загальні поради в гайді Винахідника, але нижче риси, які подобаються багатьом Зброярам.
- Оцінка «Боєць з двома зброями»: 3 з 4, добре.
Боєць з двома зброями: кожна громова рукавиця вважається зброєю, але для бою двома зброями бракує властивості Легка. Риса прибирає вимогу й дозволяє додаткову атаку рукавицею. - Оцінка «Доторк феї»: 4 з 4, чудово.
Доторк феї: усі люблять телепортацію, і доступ із безкоштовним використанням корисний. Додаткове заклинання 1-го рівня добре заповнює прогалини. - Оцінка «Рухливий»: 2 з 4, прийнятно.
Рухливий: розумний Вартовому після максимуму Інтелекту. Допомагає накласти штраф рукавиць на кількох ворогів чи використати Гримучий Клинок і відійти. Але з величезним КБ провокована атака не надто страшна; роблячи Ривок, ви не захищаєте союзників. Частково дублює Чоботи звивистої стежки: схожа тактика удару й відступу, але чоботи витрачають бонусну дію, зазвичай потрібну гомункулу, і не допомагають, якщо почали зблизька. - Оцінка «Вартовий»: 4 з 4, чудово.
Вартовий: Вартовий оцінить утримання ворогів поруч. - Оцінка «Доторк тіні»: 3 з 4, добре.
Доторк тіні: Невидимість гірше за Туманний крок, але дуже добре й заповнює прогалину до Більшої невидимості на високих рівнях. - Оцінка «Експерт у навичках»: 4 з 4, чудово.
Експерт у навичках: чудово Лазутчику — від відсутності володіння Непомітністю одразу до експертності. - Оцінка «Скритний»: 2 з 4, прийнятно.
Скритний: задовільно Лазутчику після максимуму Інтелекту, особливо без гомункула для перевірок Уважності. - Оцінка «Телекінетик»: 4 з 4, чудово.
Телекінетик: чудова риса. Більша дальність Магічна рука дуже цікава, а бонусна дія дає хороший шанс відійти від однієї цілі — і це лише одне застосування. Також Громовий клинок і штовхання: щоб відповісти ударом, ціль мусить сама підійти й отримати шкоду. - Оцінка «Телепат»: 2 з 4, прийнятно.
Телепат: корисно, якщо справді потрібна тиша. Але через обмеження телепатії гірше за телекінез вище. - Оцінка «Бойовий заклинатель»: 3 з 4, добре.
Бойовий заклинатель: менш корисний, ніж більшості чаротворців, але все ще дуже хороший Вартовому для Громового клинка по ворогах, що намагаються пройти повз.
Зброя
Зброя потрібна лише до броні. Потім, можливо, ближня зброя Лазутчику, який не впевнений у КБ для відходу перед пострілом блискавкою. Вартовий використовує замовляння для далеких атак. На 1-му рівні візьміть звичайну стартову зброю й переважно покладайтеся на замовляння до 3-го.
Обладунки
- Оцінка «Кольчужна сорочка»: 3 з 4, добре.
Кольчужна сорочка: стартові обладунки Лазутчика. - Оцінка «Лускатий обладунок»: 3 з 4, добре.
Лускатий обладунок: стартові обладунки Вартового, безкоштовні від класу. - Оцінка «Кіраса»: 4 з 4, чудово.
Кіраса: постійні обладунки Лазутчика. Напівлати дають більше КБ, але перешкода на Непомітність скасовує головну перевагу моделі. - Оцінка «Лати»: 4 з 4, чудово.
Лати: постійні обладунки Вартового. - Оцінка «Щит»: 4 з 4, чудово.
Щит: завжди майте. Зброя костюма потребує одну або жодної руки, а фокус носите на собі; будь-яка інфузія теж може бути фокусом.
Чаротворство
Суттєвих відмінностей немає: ті самі заклинання хороші з тих самих причин.
Інфузії
Вартовому потрібні захисні інфузії, Лазутчику — переважно репліки магічних предметів. Деякі хороші завжди.
- Оцінка «Слуга-гомункул»: 4 з 4, чудово.
Слуга-гомункул: чудовий обом моделям і найперший вибір Лазутчика. Має експертність в Уважності: допомагайте йому своєю дією, коли треба дивитися, а не досліджувати інструментами. Також одна з небагатьох бонусних атак, ще й силовим полем. Якби був колір вище синього, я використав би його. - Оцінка «Репліка»: 4 з 4, чудово.
Репліка: Окуляри ночі: дає темнозір, якщо раса не має, або більшу дальність, якщо має. Обовʼязково Лазутчику, добре Вартовому. - Оцінка «Репліка»: 4 з 4, чудово.
Репліка: Мотузка лазіння: найкраща альтернатива, якщо не можете літати чи лазити як павук. - Оцінка «Репліка»: 3 з 4, добре.
Репліка: Рукавички злодія: Лазутчику біля замків приємний бонус. На час доступу вже матимете експертність, тож трохи надмірно. - Оцінка «Репліка»: 4 з 4, чудово.
Репліка: Крилаті чоботи: ще не літаєте? Проблему вирішено. - Оцінка «Репліка»: 4 з 4, чудово.
Репліка: Плащ захисту: один із найнудніших, але математично чудових предметів. - Оцінка «Репліка»: 3 з 4, добре.
Репліка: Сумка зберігання: ви не сильні. Якщо інший сильний персонаж не носить здобич, хороший спосіб тягати її.
Приклад персонажа — Ведалкен-Винахідник
Двадцять років учився робити, двадцять — ховатися, двадцять — знаходити. Тепер готовий шукати нові знання, певний, що знайду їх за будь-яким замком чи охоронцем, хоч у якій шпарині вони сховалися.
Характеристики
Припускаємо запропоновану вище купівлю характеристик. Власне походження переносить очко Мудрості у Спритність для результатів нижче.
| Базові | Підвищені | |
|---|---|---|
| Сил | 8 | 8 |
| Спр | 15 | 16 |
| Ста | 14 | 14 |
| Інт | 15 | 17 |
| Муд | 10 | 10 |
| Хар | 8 | 8 |
Раса
Ведалкен. Оберіть Інструменти злодія й Непомітність для Невтомної точності.Редакційна примітка: Непомітність не входить до дозволеного переліку Невтомної точності GGTR. Можна обрати Магію, Історію, Розслідування, Медицину, Виступ чи Спритність рук. Подальші авторські бонуси к4 до Непомітності через це вміння неправомірні.
Навички й інструменти
Візьміть Магію, Медицину й бажані інструменти. Ковальські скоро отримаєте безкоштовно. Для Виготовлення рекомендую інструменти роботи з деревом і Інструменти чинбаря: зможете виготовляти обладунки й різні речі з поширеної деревини.
Походження
Замкнений учений дає Історію й Природу чи Релігію залежно від божественного чаротворця групи.
Риси
Починаємо з Інтелектом 17: на 4-му рівні риса з +1, як Телекінетик чи Експерт у навичках; на 8-му доводимо до 20 й розширюємо можливості.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Магічне майстрування; Чаротворення (Винахідник); підготовлені: Виявлення магії, Лікування ран, Їдке Вариво Таші; замовляння: Вогняний заряд, Лагодження | Замість стартового спорядження беріть гроші, купіть кольчужну сорочку й щит. Кинджал завдає менше середньої шкоди, ніж Вогняний заряд: тримайте Інструменти злодія й щит, діставайте кинджал, лише якщо ворог підійшов і не хочете відходити. Виявлення магії — ритуал для здобичі за фальшивим дном чи замкненими дверима. Їдке Вариво Таші вчить шукати лінії ворогів до Заряду блискавки й дає інший тип шкоди. Лише два слоти, кожен має бути дуже важливим. Якщо лікування мало, зберігайте Лікування ран для непритомного союзника. Якщо можна витратити більше, ловіть 3 чи більше цілей Варивом, особливо перед відпочинком. Уважний читач помітить відсутність Розслідування й Спритності рук. Ніколи не беремо: творчий гравець майже всі важливі перевірки робить Інструментами злодія й отримує Невтомну точність, згодом експертність. Використовуйте щупи по краях каменів, дзеркала для огляду прихованих місць, шукайте двері, відсіки й плити. Це головне для персонажа.Редакційна примітка: заміна перевірок навичок перевірками з інструментами залежить від конкретної задачі й рішення Майстра; володіння Інструментами злодія не дає універсальної заміни всіх перевірок Розслідування чи Спритності рук. |
| 2 | Інфузії: Слуга-гомункул, Репліка: Окуляри ночі, Покращена зброя, Репліка: Сумка зберігання; нове підготовлене: Розпізнавання | Гомункул — знахідка: постійний партнер для Допомоги на Розслідування, або сам робить Уважність, поки ви допомагаєте. Окуляри ночі дають такий самий темнозір, тож допомагаєте бачити в темряві: перевага прибирає перешкоду й лишає звичайний кидок з експертністю. Також бонусна дія на 1к4 + БМ силової шкоди, краще за нуль. Гомункул передає дотикові заклинання: підготуйте Лікування ран, коли торкнеться цілі, накажіть летіти туди, можливо з Ривком, реакцією накладіть, а він своєю реакцією передасть. Слотів не більше, тож ще ритуал — визначення властивостей здобичі. |
| 3 | Потрібний інструмент для роботи; Інструменти ремесла (Зброяр); Заклинання зброяра; Арканна броня; Модель броні; заміна Вогняного заряду на Настанова | 3-й рівень — усі свята з подарунками разом. Технічно вибір один, але стаємо Пройдисвітом групи, ще й Чарівником та запасним цілителем. Кольчужна сорочка, або вже кіраса, стає бронею Лазутчика. 1к6 + 3 у середньому 6,5 проти 5,5 від 1к10 Вогняного заряду: переходимо на кристал у грудях, що стріляє без рук. Настанова — мабуть, найкраще замовляння поза боєм; використовуємо для навичок, коли є час. Автор рахує перевагу на всі кидки Непомітності й ще 2к4.Редакційна примітка: к4 Невтомної точності до Непомітності не застосовується. Лазутчик і Настанова все ще корисні, але авторський бонус 2к4 цій перевірці не відповідає правилам. |
| 4 | Риса: Експерт у навичках, Інтелект 17 → 18; нові підготовлені: Тривога, будь-яке | Тривога — останній ритуал 1-го рівня до кращих слотів. Інше заклинання тут не так важливе. Риса дає +1 Інтелект, володіння Природою чи Релігією, яку не брали на 1-му рівні, й експертність у Непомітності. Бонус зростає швидше майже за все, з перевагою й авторськими 2к4. Ближче, але можна краще.Редакційна примітка: як зазначено в расі, додатковий к4 Невтомної точності до Непомітності не дозволений. |
| 5 | Додаткова атака (Зброяр); слоти 2-го рівня | Блискавка з грудей сильно покращується. Автор каже, що додатковий к6 лише раз на атаку, але можна до будь-якої й обирати після кидка. Якщо хоча б одна влучає, це 2к6 + 4 — як дворучний меч. Одразу замініть заклинання, підготовлені на 4-му рівні, на Бачення невидимого і Розжарення металу. Розжарення металу дуже сильне проти спорядження: не дає ряткидка від шкоди навіть для ношених предметів.Редакційна примітка: додатковий 1к6 блискавкомета дозволений раз у кожен ваш хід, а не раз на кожну атаку. «4th-level prepared spells» у джерелі означає вибір попереднього рівня персонажа: слоти 4-го рівня тут ще недоступні. |
| 6 | Експертиза інструментів; нові інфузії: Репліка: Рукавички злодія, Кільце підживлення заклять; нове підготовлене: будь-яке | Експертність у замках і дослідженні дверей, підлог, динозаврів. Зазвичай активуйте кільце; у день із замками — рукавички. Заклинаннями вже маєте всі потрібні інструменти: обирайте під день. Мале відновлення, Невидимість і Темний зір Darkvision хороші, особливо якщо хочете замінити інфузію окулярів слотом. |
| 7 | Спалах геніальності | Неймовірне вміння. Не обмежує тип ряткидка, тож працює на ряткидки від смерті, але краще запобігти падінню. У соціальний день просто додайте +4 до чужого Переконання. |
| 8 | Покращення характеристик: Інтелект 18 → 20 | Один із небагатьох порожніх рівнів, але час максимізувати Інтелект. |
| 9 | Модифікації броні; слоти 3-го рівня; нові підготовлені: Захист від енергії, Розвіювання магії | Тепер завжди тримайте Покращену зброю на собі й мрійте про 10-й рівень. |
| 10 | Адепт магічних предметів; нові інфузії: Репліка: Крилаті чоботи, Шолом обізнаності; заміна Окулярів ночі на Стійка броня; нове замовляння: Вогняний заряд або Промінь холоду | Використовуємо нове сповна: усі чотири частини броні мають інфузії — Шолом обізнаності, Крилаті чоботи, Покращена зброя й Броня опору. Четверте налаштування дозволяє лишити кільце, за потреби міняючи на рукавички. Потрібен інший тип шкоди проти опору чи імунітету до блискавки: повертаємо Вогняний заряд. Якщо вогонь теж поганий у кампанії, Промінь холоду підійде. |
| 11 | Предмет-осередок заклять | Захисник групи має Майстер щита? Дайте 10 годин Покращення здібності на день. Мало лікування? 10 додаткових Лікувань ран. Печери? Паличка Темнозору. Комусь сфера Павучого лазіння. Варіантів багато, щодня можна змінювати. |
| 12 | Риса: Доторк феї | +1 Мудрість, яку далі підвищимо, і Мисливська мітка як безкоштовне віщування. 1–2 слоти 3-го рівня підтримають увесь день. Мітка додає хорошу шкоду: бонусна дія для накладання чи перенесення, без вимоги переносити одразу після смерті. Підтримуйте між боями й переносіть за потреби. Володіння ряткидками Статури й пристойна характеристика допомагають концентрації. Якщо шкоди достатньо, беріть Сріблясті шпильки. |
| 13 | Слоти 4-го рівня | Підготуйте Виготовлення. Купіть 50 фунтів сталі приблизно за 35 зм, за 10 хвилин зробіть лати, продайте за 750 зм. Заробляйте 2000% прибутку стільки днів, скільки хочете, фінансуючи 14-й рівень.Редакційна примітка: ціни матеріалів і гарантований покупець готових обладунків не встановлені заклинанням. Це авторська економічна схема, яку має підтримувати світ кампанії. |
| 14 | Знавець магічних предметів; нові інфузії: Репліка: Самоцвіт бачення, будь-яка; нове замовляння: Магічна рука | Цього чекали 13 рівнів. Просіть, позичайте, крадіть, підкуповуйте Майстра — отримайте два магічні предмети. Мантія природи незвичайна й порівняно доступна. Автор рахує Непомітність 1к20 + 13 + 2к4 з перевагою від Невтомної точності й Настанови. Ховайтеся бонусною дією за легкої заслоненості, наприклад із Пляшка вічного диму, яка опціональна й не є другим предметом. Другий — рідкісний Посох лісів: набагато важче дістати, але чудово. Коли немає важливішого, постійно концентруйтеся на Переміщення без сліду. Авторський бонус уже 1к20 + 23 + 2к4, середнє майже 40. Невидимість лише формальність. Ще пробуджуйте дерева, бо можете. Доведеться відмовитися від налаштування Броні опору заради обох предметів; віддайте її комусь. Магічна рука корисна й стане ще кращою за два рівні.Редакційна примітка: Невтомна точність не додає к4 до Непомітності. Крім того, Настанова й Переміщення без сліду обидва потребують концентрації, тож один персонаж не може підтримувати їх одночасно. Авторські формули збережено для точності перекладу; вони не є підтвердженим бонусом за правилами. |
| 15 | Вдосконалена броня | Безкоштовне чудове покращення атак. Вище пояснив, чому Лазутчику так добре, і дотримуюся цієї думки. |
| 16 | Риса: Телекінетик | Магічна рука тепер невидима, як ви. Ще +1 Мудрості доводить її до 12. Уже була хороша бонусна дія для атак чи Допомоги гомункула, тепер є ще чудовий варіант. |
| 17 | Слоти 5-го рівня | Жодне заклинання Винахідника 5-го рівня не варте постійної підготовки, але слоти для посиленого накладання дуже приємні. |
| 18 | Майстер магічних предметів; дві будь-які нові інфузії | Варіантів достатньо для шести налаштованих предметів. Завжди підтримуйте шість. |
| 19 | Покращення характеристик: Спритність | Нічого особливого, але ще непомітніші й краще відмикаєте замки. |
| 20 | Душа винахідництва | Ось справжнє завершальне вміння: фактично постійні +6 до всіх ряткидків, включно з ряткидками від смерті. |