Шлях астрального «я» — гайд підкласу Монаха (2014)

Way of the Astral Self Monk 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Rocco Giusto
Оригінал
Way of the Astral Self Monk 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Втілення внутрішньої волі як зброю в бою застосовують ті Монахи, що йдуть Шляхом астрального «я». Керовані Мудрістю, ці Монахи можуть рано підвищити свій показник атаки та Складність «Приголомшливого удару», що дає перевагу над іншими Монахами, яким спершу доводиться підвищувати Спритність, щоб не відставати від фундаментальної математики гри (відкриється в новій вкладці), поки їхня Складність атрофується.

Але, можливо, ви все ще вагаєтеся, тож запитайте себе: чи має майстер беззбройних бойових мистецтв уміти схопити супротивника й повалити його на землю? Більшість Монахів зрештою занедбує Силу й не може Захопити нікого навіть у паперовому мішку.Втім, вони зазвичай можуть вирватися із Захоплення Спритністю й Акробатикою. Але зі Шляхом астрального «я» Мудрість використовується замість Сили для Захоплення та всього іншого, для чого можна було б використати Атлетику. Ця опускна решітка — єдине, що стоїть між вашою групою та свободою? Підніміть її Мудрістю.

А може, ви тут не заради Монаха. Може, ви просто переглядаєте варіанти мультикласування. Добра новина: у відповідному розділі нижче є кілька порад щодо використання підходу «Мудрість насамперед», на якому тримається цей підклас. Може, трохи Друїда, може, трохи Клірика.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Шляху астрального «я»

  1. Оцінка «Руки астрального «я»»: 4 з 4, чудово. Руки астрального «я»: фірмове вміння підкласу; керування «Руками астрального «я»» — серцевина бойової тактики Шляху астрального «я». Увімкнення переводить вас у бажаний бойовий режим, і хоча воно й споживає дорогоцінне очко Кі, 10-хвилинної тривалості легко вистачить на один-два бої, якщо ви швидкі.Здібність складна попри порівняно невеликий обсяг тексту правил, тож потерпіть мене протягом наступної купи тексту. Коли і де активувати «Руки астрального «я»» — важливий вибір. Коли ви їх активуєте, ви отримуєте ефект шкоди по області проти цілей на ваш вибір у межах 10 футів. Шкода приблизно дорівнює одному удару без зброї (подвійний кубик бойових мистецтв приблизно дорівнює одному кубику плюс ваш модифікатор), а з радіусом 10 футів ви зможете зачепити кількох ворогів, якщо переміщуватиметеся між ними.Можливо, варто витратити Дію на Відступ, щоб рухатися, не провокуючи Принагідних атак, і стати посеред групи ворогів. Але тут є міркування ризику й винагороди: ваші КБ та ХП мають витримати оточення ворогами, а оскільки ви використовуєте бонусну дію для активації «Рук астрального «я»», ви не можете використати її ще й для «Терплячого захисту».Також можна спробувати витратити Дію на Ухиляння, бо Перешкода на кубику для атак по вас діє і на Принагідні атаки по вас, і на будь-які інші атаки по вас до початку вашого наступного ходу. Після активації «Руки астрального «я»» дають кілька переваг, які варто розглянути окремо. Використання Мудрості замість Сили для перевірок Атлетики допомагає із захопленнями — і тими, які починаєте ви, і тими, що накладають на вас.Ви завжди можете використати Спритність (Акробатику), щоб вирватися із захоплення (зазвичай найкращий спосіб для Монаха), але це зменшує потребу в Акробатиці. Те, що Атлетика стає придатною в бою, означає, що ви можете застосовувати комбінацію Захоплення+Штовхання, щоб повалити ворогів і утримувати їх, не вкладаючись у Силу.Друга перевага дозволяє виконувати удари без зброї. Як я казав вище: . Хоч це й не ефектно, це, мабуть, головна причина існування цієї здібності.На жаль, ви не можете користуватися зброєю астральними руками, тож використання рук під час дії Атака означатиме трохи менше шкоди, ніж в інших Монахів, доки не зросте ваш кубик Бойових мистецтв. Третя перевага додає досяг для ваших ударів без зброї. Досяг — величезна перевага для Монаха, бо можна битися поза досягом багатьох ворогів, а потім за допомогою високої швидкості виходити з радіуса їхнього руху.Це також допомагає націлюватися на кількох ворогів, які можуть бути не зручно поруч із вами. Проте це стосується лише ваших ударів без зброї, тож цим досягом не можна Захоплювати чи Штовхати. Остання перевага дозволяє використовувати Мудрість замість Сили/Спритності для ваших ударів без зброї й робить їх шкоду силовим полем, тож ви більше не звʼязані опором/імунітетом до дроблячої шкоди.Якщо ви відмовляєтеся від зброї, підвищення Мудрості до 20 перед переходом до Спритності може бути чудовою ідеєю для Монаха Шляху астрального «я». Це також допомагає скористатися «Приголомшливим ударом», бо Складність залежить від Мудрості.Проте, коли у вас закінчується Кі й ви не можете прикликати астральні руки, у вас будуть проблеми. Керуйте Кі дуже обережно й намагайтеся тримати одне очко про запас на випадок, якщо бій застане вас зненацька до наступного відпочинку.
  2. Оцінка «Обличчя астрального «я»»: 2 з 4, прийнятно. Обличчя астрального «я»: за задумом ситуативне, «Обличчя астрального «я»» коштує очко Кі для активації й може використовуватися окремо або разом із «Руками астрального «я»». Воно потрібне не в кожному бою, але коли потрібне, його можна ввімкнути, не врізаючись у вашу економіку дій більше, ніж при активації «Рук астрального «я»».
    • Оцінка «Астральний зір»: 4 з 4, чудово. Астральний зір: Темнозір будь-яким способом — це чудово, і хоча 10-хвилинна тривалість не зрівняється з постійним Темнозором чи заклинанням darkvision, жоден із них не дозволяє бачити в магічній темряві й жоден не дає бачити на 120 фт. (вищий темнозір дає дальність 120 фт., але це не поширена расова риса). Це саме по собі — найімовірніша причина активувати «Обличчя астрального «я»».
    • Оцінка «Мудрість духу»: 3 з 4, добре. Мудрість духу: час забрати свого магічного привида-кулака в соціальну ситуацію? Прошу. Аналіз поведінки — імовірно, єдиний ваш внесок у розмови, бо майже кожен Монах занедбує Харизму. Монахи надто залежні від багатьох характеристик (), щоб вкладати серйозні ресурси за межами Спритності/Статури/Мудрості.
    • Оцінка «Слово духу»: 2 з 4, прийнятно. Слово духу: приблизно імітує ефекти Повідомлення для шепоту й Дивотворство для крику. Гарно, але не дуже впливово.
  3. Оцінка «Тіло астрального «я»»: 3 з 4, добре. Тіло астрального «я»: один добрий захисний варіант і один добрий наступальний. Вам треба прикликати і руки, і обличчя, тож доведеться звикнути витрачати два очки Кі щоразу, коли готуєтеся до бою, але вигоди часто виправдовують витрати.
    • Оцінка «Відбиття енергії»: 3 з 4, добре. Відбиття енергії: шкода цих типів трапляється постійно, а список охоплених типів шкоди включає громову, що рідкість. Зменшення шкоди в більшості випадків не зрівняється з Опором, але обсяг шкоди, яку ви відвертаєте, швидко накопичується. Для порівняння: середня шкода, яку ви відверне (1к10 плюс модифікатор Мудрості), перевищує кількість ХП, яку ви отримуєте при підвищенні рівня (1к8 плюс модифікатор Статури), хіба що ваша Статура справді висока порівняно з Мудрістю, а зберегти ХП цілого рівня ціною Реакції — чудовий обмін. До того ж, якщо вам це знадобиться раз за зустріч, воно знадобиться кілька разів.
    • Оцінка «Посилені руки»: 3 з 4, добре. Посилені руки: невелике підсилення шкоди, але воно надійно накопичується, і після двох застосувань (раз за кожен із ваших ходів, тобто за атаки двох ходів) воно компенсує вартість дії активації «Рук астрального «я»» замість використання Бойових мистецтв протягом одного ходу.
  4. Оцінка «Пробуджене астральне «я»»: 4 з 4, чудово. Пробуджене астральне «я»: це дорого, але памʼятайте, що це 5 очок Кі замість 2, до яких ви звикли завдяки «Тілу астрального «я»». Ефекти чудові: вони дають і додаткову атаку, і бонус до КБ від Прискорення, які в більшості випадків є найважливішими частинами заклинання. З тривалістю 10 хвилин і очками Кі, що відновлюються після Короткого відпочинку, ви могли б витрачати Кі на це й буквально нічого більше й чудово почуватися в бою.Оцінюючи вартість, памʼятайте, що за 1 очко Кі ми можемо атакувати двічі бонусною дією зі «Шквалом ударів», тож за 3 очки Кі понад нашу попередню вартість у 2 ми могли б виконати 6 атак.Натомість ми можемо робити додаткову атаку кожного раунду протягом десяти хвилин і все ще використовувати бонусну дію для однієї стандартної атаки Бойових мистецтв. З цього погляду це, по суті, те саме, що прибрати вартість Кі за використання «Шквалу» на десять хвилин. Це також складається з «Прискоренням», тож якщо у вашій групі є хтось, хто може накласти на вас Прискорення, ви можете отримати до 6 атак за хід зі «Шквалом ударів» і КБ 24 (+5 Спритність, +5 Мудрість, +2 «Пробуджене астральне «я»», +2 Прискорення) без магічних предметів.

Астральна грапплемансія

Оскільки «Руки астрального «я»» дозволяють нам використовувати Мудрість для Атлетики, та й узагалі для всіх перевірок і ряткидків Сили, ми маємо кращий доступ до Захоплення, ніж інші Монахи. Але як правильно підходити до спроби Захоплення? Ми завжди можемо прочитати практичний гайд із Захоплення, і хоча це чудова відправна точка, ми можемо бути конкретнішими щодо Монаха.

Припустімо, що наші руки вже активні з попереднього ходу, а наш рівень достатній для «Додаткової атаки»; ми оголошуємо дію Атака. Потім замінюємо першу атаку на протиставну перевірку Атлетики, щоб Штовхнути, і обираємо «Ціль Повалена». Потім замінюємо другу атаку ще однією перевіркою Атлетики, щоб Захопити. Більшість класів на цьому вичерпують атаки, але ми Монах, і ми виконали дію Атака в наш хід. «Шквалу ударів» байдуже, що зробила наша дія Атака; Шквал однаково вдарить двічі, а наша ціль Повалена поруч із нами, тож у нас Перевага на кубику. Ми, можливо, не найкращі в захопленнях, але принаймні в першій пʼятірці.

Характеристики Шляху астрального «я»

Шлях астрального «я» будується майже як будь-який інший Монах. Нам усе ще потрібні і Спритність, і Мудрість, але перші кілька підвищень характеристик ми можемо вкласти в Мудрість замість Спритності завдяки «Рукам астрального «я»».

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: можна залишити низькою, ми не якийсь здоровило-Варвар із Дворучним молотом Maul.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. Спритність: половина нашого розрахунку КБ і наш показник атаки, якщо астральне «я» вимкнене.

Оцінка «Статура»: 4 з 4, чудово. Статура: ми любимо ХП і не вмирати.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: можна залишити низьким. Нехай ученим буде хтось інший.

Оцінка «Мудрість»: 4 з 4, чудово. Мудрість: половина нашого розрахунку КБ, наш показник атаки, коли працює астральне «я», і вона задає Складність для кількох наших здібностей.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: можна залишити низькою. Нехай обличчям буде хтось інший.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1514
Статура1513
Інтелект810
Мудрість1515
Харизма812

Раси Шляху астрального «я»

Перші два рівні ми не матимемо доступу до астрального «я», що є аргументом на користь рас із , яка дає невеликий приріст дуже рано, проте це вікно дуже мале. Додатково раса на кшталт воєнокованого чи симічного гібрида має +1 до КБ, який нам дуже придався б.

  • Оцінка «Симічний гібрид»: 4 з 4, чудово. Симічний гібрид: наша перша адаптація може бути такою, що підходить кампанії: плавання для водної чи морської кампанії, лазіння для підземелля, а адаптацію ширяння можна використати для цікавих трюків, бо наша Атлетика базується на Мудрості, тож ми можемо стрибати силою привида й отримати незвичайний трюк зі стрибків і ширяння.Для другої адаптації «Кислотний плювок» — новинка, але «Хапальні відростки» чи «Панцир» можуть підсилити наші здібності. Як згадано вище, Атлетика в нас базується на Мудрості, і це дає привід пробувати Захоплення, яке ми можемо виконувати бонусною дією хапальними руками, і це було б корисно, якби в нас уже не було можливості використовувати Бойові мистецтва для атаки бонусною дією, щоб компенсувати спробу Захоплення, що замінює одну з наших атак. «Панцир» же дає +1 до КБ, а це просто дуже добре мати Монаху.
  • Оцінка «Воєнокований»: 4 з 4, чудово. Воєнокований: добрий захист від «Сконструйованої стійкості» і +1 до КБ. Просто надійно, щоб вас не вбили.
  • Оцінка «Дуергар»: 4 з 4, чудово. Дуергар: якщо ваш розмір зростає, кількість цілей, що вміщуються в межах 10 футів від вас, зростає, а дуергари мають доступ до Збільшення/Зменшення.
  • Оцінка «Варіанти дракононароджених із «Скарбниці драконів Фізбана»»: 4 з 4, чудово. Варіанти дракононароджених із : хоч у нас респектабельна шкода від атак, можливість вставити Дихальну зброю замість однієї атаки — чудова, а оскільки це все ще дія Атака, ми все одно можемо використовувати Шквал ударів, навіть якщо єдине, що ми робимо дією Атака, — це дихальна зброя.
  • Оцінка «Перевертень»: 2 з 4, прийнятно. Перевертень: перевертень Дикого полювання має Перевагу на кубику на перевірки Мудрості в зміненій формі, але дуже уважно читайте «Руки астрального «я»». Використання модифікатора Мудрості замість модифікатора Сили не перетворює перевірку Сили на перевірку Мудрості.
  • Оцінка «Гіфф»: 3 з 4, добре. Гіфф SPELLJAMMER: як згадано вище, оскільки перевірка все ще є перевіркою Сили, хоч і замінює Силу Мудрістю, «Статура гіпопотама» дасть Перевагу на кубику на цю перевірку. Також Володіння вогнепальною зброєю корисне будь-якому Монаху, особливо тому, що «Астральна іскра» не діє на удари без зброї.
  • Оцінка «Плазмоїд»: 4 з 4, чудово. Плазмоїд SPELLJAMMER: навіть якщо ваш стіл хоче читати «Руки астрального «я»» так, що перевірка Сили таки стає перевіркою Мудрості, риса «Аморфність» — відповідь, бо дає Перевагу на кубику на всі перевірки, повʼязані із Захопленням. Також привидні удари можна оформити як удари псевдоподіями.
  • Оцінка «Дампір»: 3 з 4, добре. Дампір: ви знаєте, чому це в цьому переліку. Гаразд, але серйозно: ми починаємо з додатковими 5 швидкості до того, як додамо швидкість Монаха, і отримуємо безглузду здатність лазити, як павук. Але зелений колір дампіру залишає те, що атака укусом не може використовуватися як удар без зброї.

Риси Шляху астрального «я»

  • Оцінка «Експерт у навичках»: 4 з 4, чудово. Експерт у навичках: ми можемо використати його, щоб підвищити Мудрість і отримати Експертизу в Атлетиці, що дозволило б нам спробувати Захоплення, чого Монахи мали б уміти, але зазвичай не мають Сили, потрібної для такої збірки.
  • Оцінка «Телекінетик»: 3 з 4, добре. Телекінетик: хоч це може здаватися дивним, і в нас багато інших варіантів для бонусної дії, тематично назвати Магічна рука продовженням вашого астрального «я» — це просто круто, а «Магічна рука» має чимало корисних функцій, які ви можете принести команді.
  • Оцінка «Забіяка з таверни»: 1 з 4, погано. Забіяка з таверни: теоретично початок захоплення бонусною дією був би чудовим для багатьох збірок із захопленням, але в нас є кращий спосіб почати захоплення, а решта цієї риси нам нічого не дає.
  • Оцінка «Експерт з арбалетів»: 2 з 4, прийнятно. Експерт з арбалетів: ні, справді, іноді вороги не будуть у межах 10 футів для привидних ударів, але будуть і поза 20-футовою дальністю метальних дротиків, а завдяки «Присвяченій зброї» ніщо не заважає бити привидними кулаками, тримаючи Легкий арбалет. Якщо ми раса з безплатним Володінням бойовою зброєю, ми могли б навіть мати Ручний арбалет, щоб отримати ту атаку бонусною дією.Це радше низький пріоритет, бо ми, імовірно, насамперед підвищуємо Мудрість, але ми не зобовʼязані будувати так: використання Мудрості для привидних ударів — це варіант, а не вимога.

Зброя Шляху астрального «я»

  • Оцінка «Татуювання чаротворчого пазура»: 4 з 4, чудово. Татуювання чаротворчого пазура: не зовсім зброя, але оскільки ми не можемо користуватися зброєю нашим привидом-кулаком, це найближче до зброї +1 для ударів без зброї, а здібність «Чаротворчий молот» — це на кшталт додаткового використання привида-кулака раз на день із трохи більшою дальністю.
  • Оцінка «Легкий арбалет [Light Crossbow]»: 2 з 4, прийнятно. Легкий арбалет: якщо це наша присвячена зброя, тримання її не заважає використовувати «Руки астрального «я»», тож ми лишаємося озброєними проти далеких бійців.
  • Оцінка «Короткий лук [Shortbow]»: 3 з 4, добре. Короткий лук: хоч Легкий арбалет відразу має к8, нам не потрібна риса, щоб додаткова атака працювала з Коротким луком.
  • Оцінка «Дротики й пращі [Darts and Slings]»: 2 з 4, прийнятно. Дротики й пращі [Darts and Slings]: основна проблема дротиків — коротка дальність 20 футів і максимальна 60 футів. Пращі трохи кращі: до 30 футів до Перешкоди на кубику, але ми й так можемо натомість користуватися Коротким луком.

Мультикласування

Щодо мультикласування, нам треба зважувати меншу кількість очок Кі за кожен рівень не-Монаха проти будь-яких вигод від мультикласу. Наше астральне «я» коштуватиме нам 1–2 Кі за бій більшу частину карʼєри, що обмежує вигоди від наших Складностей «Приголомшливого удару» на основі Мудрості, якщо ми надто урізаємо запас Кі.

  • Оцінка «Астральний 8/Клірик X»: 3 з 4, добре. Астральний 8/Клірик X: наприклад, можна залишити клас на восьмому рівні з 8 Кі та Мудрістю 20 й почати брати рівні Клірика, ставши Кліриком ближнього бою, залежним від однієї характеристики (). Восьми Кі цілком достатньо, щоб завжди мати запас для активації атак Мудрістю в кожному бою й, можливо, іноді пробувати Приголомшення.
  • Оцінка «Астральний 8/Друїд Кола місяця 12»: 3 з 4, добре. Астральний 8/Друїд Кола місяця 12: подібно до Клірика вище, вихід на 8-му рівні лишає нам достатньо Кі, щоб мати Астральні руки в більшості боїв, якщо захочемо, але на відміну від Клірика, друїди мають право носити зброю (Bear Arms).
  • Оцінка «Астральний 18/Друїд Зірок 2»: 4 з 4, чудово. Астральний 18/Друїд Зірок 2: Друїд Кола зірок дає лазерні атаки, що працюють на Мудрості.

Приклад збірки — Так, це посилання на «ДжоДжо»

Скажу відверто: найкращий Монах усе одно менш вражає, ніж більшість середніх збірок. Нас дещо сковує те, що наш запас Кі такий мілкий, а вартість для деяких посередніх ефектів доволі висока.Але це не важливо. Ми тут, бо хочемо круті Астральні руки, що можуть бити чуваків з трохи більшої відстані. Ми тут, щоб розважатися. Ви очікували найоптимізованішу збірку за DPR з купою математики на підтримку, але це був я, !

Стиль гри й тактика

На нижчих рівнях ми здебільшого покладатимемося на зброю Монаха, щоб завдавати пристойної шкоди. Коли ми беремо підклас на третьому рівні, ми можемо стояти на відстані 10 футів зі шкодою 1к4 плюс модифікатор Мудрості або впритул (5 футів) зі шкодою 1к8 плюс модифікатор Спритності, якщо користуємося Палицею Quarterstaff чи Списом Spear.Така гнучкість чудова. У міру підвищення рівня й пріоритету Мудрості Астральні руки ставатимуть сильнішими, на пʼятому рівні — 1к6.

Основна причина, чому в цій збірці ми віддаємо перевагу Мудрості над Спритністю, у тому, що наша Атлетика стає навичкою Мудрості, давши змогу Захоплювати. Чи слід нам входити в кожен бій і чекати, що ми почнемо валити монстрів на землю? Ні, нам слід оцінювати бій, і якщо треба схопити ціль, то в нас є така можливість, де інші підкласи Монаха навіть не можуть спробувати.Коли ми не захоплюємо, ми все одно маємо ще одну перевагу над іншими підкласами — кулаки зі шкодою силовим полем, дуже надійним типом шкоди.

Характеристики

Скористаємося купівлею характеристик, щоб отримати три 15, а потім від дампіра візьмемо три +1, щоб мати на старті три 16.

Купівля характеристикПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1516
Інтелект88
Мудрість1516
Харизма88

Раса

Ні, ми обрали дампіра не лише через меми. У дампіра є кілька приємних расових рис, які нам подобаються. По-перше, ми отримуємо базову швидкість 35 футів до додавання швидкості Монаха, і все це також додається до нашої швидкості лазіння. Але в нас не просто звичайне лазіння: дампіри мають «Павуче лазіння», що дає змогу рухатися будь-якою поверхнею.

Крім того, у нас дивна атака «Укус». На відміну від багатьох природних зброй, вона не може бути ударом без зброї й використовує Статуру для кидків атаки та шкоди. Вона рахується простою зброєю ближнього бою без властивостей Важка чи Дворучна, тож за замовчуванням є зброєю Монаха, хоча є дискусія, чи дозволяє це використовувати Спритність із укусом, бо Бойові мистецтва кажуть «використовуйте Спритність замість Сили». Ми все одно отримуватимемо збільшений кубик шкоди від Бойових мистецтв при укусі.

Передісторія

Доповніть навички чи інструменти на ваш розсуд.

Навички й інструменти

Дампір дає нам будь-які дві навички, тож беремо Аналіз поведінки й Уважність, а Монах дає ще дві, де ми беремо Атлетику й Непомітність. Від передісторії добрим вибором були б Виживання та Спритність рук, бо наше поєднання Непомітності й швидкості лазіння чудове для завдань проникнення.

Риси

На четвертому рівні вкладемо підвищення характеристик у Мудрість, бо математика (відкриється в новій вкладці).

На восьмому беремо «Експерта в навичках», щоб мати Експертизу в Атлетиці. Це добре поєднується з тим, що наші Астральні руки дають нам Мудрість для Атлетики. Ми також отримаємо Володіння Розслідуванням для кращої розвідки. Наше гібридне очко характеристики йде в Мудрість.

На дванадцятому беремо «Спостережливого», щоб покращити пасивні Уважність і Розслідування. Гібридне очко вкладаємо в Мудрість, підвищуючи її до 20.

На шістнадцятому й девʼятнадцятому рівнях беремо підвищення Спритності, щоб довести і Спритність, і КБ до 20.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Захист без броні, Бойові мистецтва (1к4)Коли ми починаємо шлях Монаха, на першому рівні в нас небагато, але наш КБ становить 16, що приблизно максимум для стартового персонажа в Нагруднику Breastplate чи Кольчузі Chain Mail. На початку палиця або спис у двох руках дасть нам к8, поки ми проходимо ці ранні рівні.Також нам захочеться мати під рукою Короткий лук, бо робити хоч щось проти далеких літаючих цілей краще, ніж нічого. Надто багато бійців ближнього бою просто забувають мати запасну зброю.
2Рух без броні (10 фт), КіГаразд, ми отримуємо додаткову швидкість, яка діє на швидкість лазіння, і тепер у нас є запас Кі, що завжди дорівнюватиме нашому рівню Монаха. На цьому рівні ми трохи бідуємо, як і більшість бійців ближнього бою на ранніх рівнях.
3Відхилення снарядів, Шлях астрального «я», Руки астрального «я»Тепер у нас є Астральні руки, і ми нарешті можемо використовувати Мудрість як показник атаки. Це не має значення одразу, бо наші Мудрість і Спритність рівні, але так буде недовго.
4Покращення Характеристик: Мудрість +2 (16 → 18), Повільне падінняЯк я казав, Мудрість і Спритність недовго лишатимуться рівними. Ми беремо підвищення Мудрості тут з кількох причин. По-перше, ми хочемо поки триматися кривої математики. Чесно кажучи, ми могли б узяти риси Експерт у навичках і Спостережливий на четвертому та восьмому рівнях, а потім узяти підвищення характеристики на дванадцятому, але тоді ми відставали б у математиці вісім рівнів замість лише чотирьох.По-друге, для традиційного беззбройного бойового стилю Монаха рис значно менше, ніж для будь-чого іншого, тож добрих варіантів замість цього в нас небагато. Ми також отримуємо Повільне падіння. Витратьте реакцію під час падіння, щоб отримати на пʼять шкоди менше за кожен рівень Монаха. Не вмирати — чудово.
5Додаткова атака, Приголомшливий удар, Бойові мистецтва (1к6)Більше ударів, сильніші удари. Ми отримуємо стандартну додаткову атаку на пʼятому рівні, спільну для більшості бойових класів, але також Приголомшливий удар. Приголомшливий удар — одна з найприємніших речей із астральним «я», бо атаки Мудрістю дозволяють тримати Складність «Приголомшливого удару» високою.Утім, нам треба подолати КБ, потім подолати ряткидок ворога й витратити очко Кі. Тут варто бути вибірковими й шукати загрозливих ворогів, що можуть провалити перевірку Статури, як-от Чарівника чи когось такого.
6Удари, посилені Кі, Обличчя астрального «я», Рух без броні (15 фт)Наші удари без зброї рахуються магічними, щоб долати опори. Тепер у нас є друга частина астрального «я». Це здебільшого допоміжне покращення. Перевага на кубику на Залякування й Аналіз поведінки — нормально, а надшепіт і надкрик кумедні, але мають і корисні застосування. «Астральний зір» — це виклик Зір диявола, причому не образно, а буквально слово в слово та сама функція. Це може дати нам синергію з командою, якщо ми працюємо поруч із Чорнокнижником із кулею темряви.
7Ухилення, Спокій розумуухилення чудове: ряткидки Спритності дають половину шкоди при провалі й нуль при успіху. Спокій розуму нормальний: страх і зачарування перетворюються на «втрату однієї дії» замість будь-якого звичайного ефекту.
8Риса: Експерт у навичках, Володіння Розслідуванням, Експертиза в Атлетиці, +1 до МудростіТут, на восьмому, беремо рису Експерт у навичках, щоб краще скористатися Мудрістю для Захоплення та Штовхання, здобувши Експертизу в Атлетиці.
9Рух без броні, біг по стінахДля нас це не дуже важливо, бо в нас уже є швидкість лазіння, тож по стінах ми й так можемо рухатися. Для бігу по воді застосування, можливо, ще знайдеться.
10Чистота тіла, Рух без броні (20 фт)Імунітет до хвороб і отрути. Непогане захисне підсилення.
11Тіло астрального «я», Бойові мистецтва (1к8)Тут ми отримуємо кілька нових здібностей для наших астральних частин. На цьому рівні, якщо ми активуємо і Руки, і Обличчя, ми отримуємо й Тіло без додаткової вартості, що дає трохи більше шкоди та певну стійкість до енергії. На цьому рівні наш запас Кі між Короткими відпочинками — 11. Припустимо, що між Короткими відпочинками в нас 3 бої й найгірший розрахунок часу, тож два бої не вкладаються в 10 хвилин; якщо ми виділимо 6 Кі на астральну форму, у нас лишається 5 на Шквал ударів чи Приголомшливий удар протягом трьох боїв. Це не чудово, і нам доведеться стратегічно витрачати Кі або покращувати навички управління часом.
12Покращення Характеристик: риса Спостережливий, +1 до МудростіБеремо «Спостережливого», щоб покращити розвідувальні здібності й підняти Мудрість до 20. Це допомагає наздогнати той один пункт, на який ми відставали в математиці, і водночас підвищує Складність нашого «Приголомшливого удару» ще на одиницю.
13Язик Сонця і МісяцяГоворити й розуміти всіма мовами. Це постійні Мови. Нормально, і не марно, але заклиначі вже можуть це робити для коротких моментів, коли це корисно, з пʼятого рівня.
14Алмазна душаВолодіння кожним ряткидком. Нам це подобається. Другий шанс на ряткидок коштом 1 Кі. Нас це теж влаштовує. До того ж, не те щоб я радив спалювати зайве Кі, але насправді немає обмеження на кількість повторів того самого ряткидка.
15Невмируще тіло
16Покращення Характеристик: Спритність +2 (16 → 18)Більше КБ — це приємно.
17Пробуджене астральне «я»Тепер ми можемо використовувати всю міць нашої . За 5 Кі при активації всіх частин разом ми отримуємо +2 до КБ і другу Додаткову атаку. З погляду аналізу витрат, якщо ми бʼємося шість раундів протягом наступних десяти хвилин, ми вже окупаємо зайві 3 Кі, які могли б витратити на Шквал ударів.Повертаючись до нашого бюджету: тепер у нас 17 Кі за відпочинок; якщо ми витратимо 5 Кі на ввімкнення цього в трьох боях, це лишає нам лише 2 Кі, але ми можемо більше не користуватися «Шквалом» і все одно знайти, на кого застосувати Приголомшливий удар.
18Порожнє тілоВитратьте 4 Кі й станьте невидимими на хвилину. Не невидимими як від заклинання, а в стані Невидимий. До того ж протягом цього часу ми маємо опір до всього, окрім шкоди силовим полем. Нам доведеться дуже обережно зважувати наш бюджет, але це один із найкращих доступних інструментів виживання. Якщо ми бʼємося з тим, що не має Сліпозору, Істинного зору чи інших подібних рис, ми маємо Перевагу на кубику на всі атаки, а атаки по нас мають Перешкоду на кубику, і ми маємо Опір.Також за 8 Кі можна накласти Астральна проєкція (Порожнє тіло). Приємно мати, якщо це знадобиться, але користуватися цим ми навряд чи будемо багато.
19Покращення Характеристик: Спритність +2 (18 → 20)Наш базовий КБ тепер 20 завдяки Спритності й Мудрості, а коли ми Пробуджені — 22.
20Досконале ЯЦе, мабуть, непогано, але нам довелося б вийти за бюджет або вступити в зайвий бій, щоб це щось нам дало. Просто прикро, що для нашої найкращої здібності потрібно 5 Кі.