
Ґіт — гайд раси (2014)
Gith: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Gith: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
Цей гайд стосується версії Ґіта до Монстри Мультивсесвіту. Для нових версій дивіться гайди Ґітьянкі й Ґітцерая.
Ґіти — дивна раса. Попри спільних предків, дві підраси майже не мають спільної механіки. Єдина визначальна спільна риса — підвищення Інтелекту. Це природно схиляє до чаротворчих класів, але одне підвищення Інтелекту не зобовʼязує грати Чарівником.
Найбільша проблема Ґіта — відсутність класу, якому всі риси підходять ідеально. Справді чудових класових варіантів немає. Кілька класів працюють нормально, є цікаві можливості на кшталт Чарівника в середніх обладунках, але майже завжди значна частина расових рис дублюється або ігнорується.
Налаштування походження дозволяє перерозподілити підвищення характеристик і вирішує найбільшу механічну проблему. Ґітьянкі стає привабливим для погано захищених чаротворців, Ґітцерай — вужчим вибором із допоміжними й захисними можливостями. Заклинання обох підрас дають додаткову користь. Примітка редакції: нижче кілька разів переплутані назви підрас; володіння обладунками, зброєю, додаткова навичка, Jump і Misty Step належать Ґітьянкі, Mental Discipline й Shield — Ґітцераю.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Ґіт: класи з налаштуванням походження
Цей розділ передбачає опційні правила налаштування походження (відкриється в новій вкладці) з книги Казан Таші з усім. Якщо не використовуєте їх, переходьте до наступного розділу.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. 
Додаткові володіння ґітцерая, за словами автора, дають навичку й два інструменти, якщо обміняти володіння зброєю. Туманний крок раз на день швидко вводить у ближній бій або виводить із нього. Проте телепортація Еладріна доступна значно частіше, тож заради самої телепортації краще інша раса. Примітка редакції: описані володіння й Misty Step належать Ґітьянкі, а не Ґітцераю.
Ментальна дисципліна ґітьянкі, за словами автора, дає захист, якого Винахідник не відтворює, а вроджені заклинання доповнюють обмежене чаротворення. Проте Щит Shield усе ще варто підготувати. Примітка редакції: Mental Discipline належить Ґітцераю; у джерелі назви підрас переплутані.
ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре. 
Привабливість ґітцерая для Варвара дуже обмежена, бо вроджені заклинання зазвичай недоступні в бою. Утім, ґітцерай, попри образ Монаха, пристойний Варвар: Ментальна дисципліна захищає від двох поширених станів, які легко виводять Варвара з бою. Заклинання все ще незручні. Примітка редакції: перша згадка, вочевидь, мала стосуватися ґітьянкі; Лють перешкоджає чаротворенню обох підрас.
БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре. 
За словами автора, володіння зброєю й обладунками ґітцерая зменшують потребу Барда у Спритності до 14, якщо не важлива скритність; додаткова навичка теж приємна. Барди не отримують Стрибок і Туманний крок, тому навіть раз на день вони корисні. Примітка редакції: це переваги Ґітьянкі.
Переваги ґітьянкі більш захисні, але все одно достатньо корисні. Примітка редакції: тут мається на увазі Ґітцерай.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Ґітьянкі дає Клірику переважно навичку й вроджені заклинання, тому Ґітцерай підходить краще. Високі ряткидки Мудрості часто захищають від причарування й переляку, але Ментальна дисципліна додатково страхує. Більшість Кліриків не може накласти Магічна рука або Щит Shield, тож заклинання корисні.
ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. 
Ґітьянкі дає Друїду переважно навичку й вроджені заклинання, тому Ґітцерай підходить краще. Як і Клірик, Друїд має хороші ряткидки Мудрості, але Ментальна дисципліна додатково страхує. Друїди відомі крихкістю, тому Щит Shield навіть раз на день приємний.
ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. 
Володіння зброєю й обладунками дублюються, але є додаткова навичка, а вроджені заклинання ґітьянкі добре підходять передовій. Стрибок долає складну місцевість і небезпеки, Туманний крок робить ще більше. Ментальна дисципліна ґітцерая захищає від поширених причарування й переляку, а заклинання теж пристойні.
МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре. 
Ґітьянкі додає Монаху лише заклинання. Стрибок і Туманний крок цікаві, але недостатні. Ґітцерай майже напевно кращий тематично й механічно: Ментальна дисципліна з пристойною Мудрістю захищає від причарування й переляку, які часто виводять бойові класи з бою.
ПаладинОцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно. 
Забагато дублювання. Заклинання ґітьянкі прийнятні, але не чудові; у ґітцерая не кращі. Паладини імунні до переляку, тож Ментальна дисципліна менш корисна. Примітка редакції: імунітет походить від Аури відваги на 10-му рівні, поки Паладин притомний; до того захист важливіший.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно. 
Забагато дублювання для привабливого Слідопита-ґітьянкі. Заради телепортації грайте Еладріном або Конклав мандрівника горизонту. Ґітцерай трохи кращий: Ментальна дисципліна і Щит Shield підсилюють порівняно слабку проти Воїна витривалість Слідопита.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре. 
Володіння бойовою зброєю трохи допомагає Розбійнику, якщо отримати довгий лук або батіг; додаткова навичка й заклинання ґітьянкі також корисні. За словами автора, Ментальна дисципліна ґітьянкі захищає від складних для Розбійника причарування й переляку, а невидима Магічна рука приємна. Примітка редакції: Mental Discipline належить Ґітцераю, а невидима рука є в обох підрас.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 4 з 4, чудово. 
За словами автора, обладунки ґітцерая зменшують потребу Чаклуна у Спритності до 14 і суттєво підвищують витривалість без витрати відомого заклинання. Заклинання обох підрас приємні, але не дають того, що вже було недоступне, тож головне тут володіння середніми обладунками. Примітка редакції: обладунки належать Ґітьянкі.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. 
За словами автора, обладунки ґітцерая дають Чорнокнижнику, який не обрав Відьмацький клинок, середні обладунки й потребу лише в 14 Спритності. Чорнокнижник уже має кращі обладунки за Чаклуна й Чарівника, але це все одно поліпшення. Вроджені заклинання обох підрас приємні через обмежені слоти. Примітка редакції: володіння обладунками належить Ґітьянкі.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 4 з 4, чудово. 
За словами автора, обладунки ґітцерая зменшують потребу Чарівника у Спритності до 14 і суттєво підвищують витривалість без витрати відомого заклинання. Заклинання обох підрас приємні, але не дають того, що вже було недоступне, тож головне тут володіння середніми обладунками. Примітка редакції: обладунки належать Ґітьянкі.
Ґіт: класи за стандартними правилами
Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте опційне налаштування походження з книги Казан Таші з усім чи оновлені раси з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться до попереднього розділу.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре. 
Інтелект — єдине, що справді потрібно Винахіднику; обидві підраси мають цікаві вроджені заклинання. Ґітьянкі дає бойову зброю й Силу, корисні майбутньому Бойовий коваль, який не хоче чекати 3-го рівня. Перші два рівні зазвичай минають швидко, тому не обирайте ґітцерая лише заради цього, але можливість є. Примітка редакції: остання згадка теж має бути ґітьянкі.
ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре. 
Ґітьянкі — хороші Варвари попри численні зайві чи невикористані риси. Додаткове володіння й заклинання магічно вирішують проблеми, з якими більшість Варварів не справляється. Туманний крок і Лють не поєднуються: під час Люті не можна накладати заклинання, і обидві потребують бонусної дії. Плануйте Misty Step, а на наступному ході Лють.
БардОцінка «Бард»: 2 з 4, прийнятно. 
Ґіт мало підтримує Барда. Ґітьянкі дає середні обладунки й кілька бойових видів зброї, наближаючи небойові підкласи до Колегії мечів або Колегії доблесті, але таку збірку складно реалізувати.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Ґітьянкі — пристойні Клірики першої лінії: кілька бойових видів зброї й підвищення Сили. Ґітцерай отримує Мудрість, захист від станів і вроджені заклинання, яких більшість Кліриків не відтворює, зокрема Магічна рука і Щит Shield.
ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. 
Ґітьянкі поганий вибір навіть для Кола спор, але Ґітцерай підходить. Друїду обовʼязкова лише Мудрість; заклинання додають недоступні класу можливості, а Ментальна дисципліна має працювати й у Дика форма.
ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. 
Ґітьянкі — чудові Воїни, особливо Містичні лицарі. Додаткові володіння зброєю й обладунками марнуються, але нехай це не зупиняє. Підвищення характеристик хороші, а псіоніка дає магічні можливості на кілька рівнів раніше за звичайного Містичного лицаря й економить дорогоцінні слоти.
МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. 
Монах-ґітцерай дуже логічний тематично, але без підвищення Спритності ви відставатимете в атаці.
ПаладинОцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно. 
Підвищення Сили ґітьянкі — єдине, що строго потрібно Паладину; заклинання цікаві. Проте поєднання не чудове, бо багато расових рис переважно ігноруються.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно. 
Слідопита справді цікавлять лише заклинання й Мудрість ґітцерая. Силу ґітьянкі можна використати в збірці від Сили, але такі збірки для Слідопита складні.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 1 з 4, погано. 
Жодна підраса не підвищує Спритності. Можливо, Містичний спритник працюватиме, але для цього є чимало кращих рас.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано. 
Немає підвищення Харизми.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано. 
Немає підвищення Харизми.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре. 
Спільне підвищення Інтелекту чудове: обидві підраси добре підходять Чарівнику. Ґітьянкі має середні обладунки й корисні заклинання, зокрема Туманний крок; Ґітцерай — корисні заклинання, зокрема Щит Shield. На жаль, усе це вже у списку Чарівника, тому нових можливостей, окрім володінь ґітьянкі, не додає.