Друїд — класовий гайд D&D 5e 2014

Druid 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Druid 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
27 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Друїди — дуже різнобічний клас. Завдяки доступним архетипам вони можуть виконувати змішані ролі розвідників, атакерів, нюкерів, заклиначів-сапортів і контролерів. У їхньому списку заклинань багато унікальних варіантів. Сильний акцент зроблено на заклинаннях контролю області, а більшість найкращих заклинань Друїда потребують Концентрації. За мірками заклинателів Друїд відносно простий у грі, бо вам так рідко потрібно стежити за більш ніж одним триваючим ефектом, але це аж ніяк не робить його менш цікавим чи менш потужним.

Друїд — насамперед заклинач, і в групі він виконує роль, схожу на роль Клірика: цілитель, сапорт і . Проте на цьому його можливості не закінчуються. Кілька підкласів дозволяють Друїду бути також ефективним танком чи атакером — вражаюче широким і унікальним набором способів.

На 2-му рівні, коли Друїди отримують підклас, їхня сила різко зростає, а Друїд Кола місяця і через кілька років після виходу основних правил лишається однією з найпотужніших збірок на 2-му рівні. Проте попри сильні сторони, у Друїда є й свої труднощі.

Підкласи Друїда дуже різняться за складністю: одні, як-от Коло спор, надзвичайно важко збудувати й ефективно грати, а інші, як-от Коло землі, надзвичайно прості в грі, якщо гравцеві зручно керувати своїми заклинаннями. Окрім мінливої складності, друїди відомі поганим КБ через неможливість носити металеві обладунки, а з лише к8 ХП вони можуть бути тендітними порівняно зі схожими класами, як-от Клірик.

Попри все це, грати Друїдом може бути дуже весело, а якщо триматися одного з нескладних підкласів, Друїд — серед найпростіших для гри класів заклинателів. Для нових гравців, які хочуть спробувати свого першого заклинателя, Коло землі може стати чудовим вступом до складнощів керування заклинателем. А крім того, здатність перетворюватися на тварину — завжди рецепт веселощів.

Після цього гайда раджу ознайомитися з нашими допоміжними матеріалами про Друїда:

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Друїда D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Класові уміння Друїда

Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.

Оцінка «ХП»: 2 з 4, прийнятно. ХП: к8 ХП — добре для повного заклинателя.

Оцінка «Ряткидки»: 2 з 4, прийнятно. Ряткидки: два ментальні ряткидки. Інтелект — занедбана характеристика Друїдів, тож навіть із володінням це не буде чудовий ряткидок.

Оцінка «Володіння»: 2 з 4, прийнятно. Володіння: середні обладунки й щити мали б дати пристойний КБ, але оскільки ви не можете користуватися металевими обладунками, найкраще, що вам доступне, — проклепаний шкіряний обладунок і щит із загальним КБ 14 + Спритність. Володіння зброєю для більшості збірок не мають значення, а навіть у збірках, що спираються на зброю, ви користуватиметеся дубинкою.

Оцінка «Друїдична мова»: 1 з 4, погано. Друїдична мова: це, імовірно, ніколи не матиме значення, якщо тільки ваш Майстер спеціально не додасть до кампанії щось, де її можна застосувати. Якщо ви викликаєте істот заклинаннями, у деяких заклинаннях зазначено, що викликані істоти розуміють мови, якими ви говорите, тож ви можете використати її, щоб спілкуватися з викликаними істотами мовою, якої більше ніхто не розуміє.

Оцінка «Чаротворство»: 4 з 4, чудово. Чаротворство: список заклинань Друїда містить багато справді чудових варіантів, доступних лише Друїду (та жменьці варіантів, доступних лише Друїдам і Слідопитам). У Друїда є багато найкращих ефектів контролю області, як-от Обплутування і Проростання шипів, а також багато унікальних заклинань шкоди, як-от Накликання блискавки. Проте Друїдам бракує багатьох утилітарних варіантів, доступних Клірикам і Чарівникам, а їхній підхід до таких проблем, як повернення мертвих до життя, часто відрізняється від інших заклинателів.

Допомогу з вибором заклинань шукайте в нашому гайді зі списку заклинань Друїда.

Оцінка «Дика форма»: 3 з 4, добре. Дика форма: якщо ви не друїд Кола місяця, Дика форма — утилітарний варіант. Будь-який друїд може перетворитися на тварину, щоб розвідувати чи лишатися непоміченим, але перетворюватися на тварину, щоб іти в ближній бій, навряд чи закінчиться добре, бо доступні вам форми такі слабкі. Подробиці того, як якнайкраще використовувати «Дику форму», дивіться в моєму Практичному гайді з Дикої форми.

Деякі підкласи Друїда живлять інші здібності вашими використаннями «Дикої форми», як-от уміння Кола спор «Симбіотична сутність». Багато в чому запас використань «Дикої форми» став для Друїда основним витратним запасом ресурсу для всього, що не є заклинаннями, тож навіть якщо ви ніколи не користуєтеся «Дикою формою», багато друїдів усе одно можуть вдало витратити цей обмежений ресурс.

Коло друїдів: підкласи Друїда коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Друїда.

  • Коло сновидінь: складна суміш варіантів лікування, підтримки й телепортації.
  • Коло зірок: черпайте силу магічних сузірʼїв, щоб змінювати свої можливості: нападайте на ворогів, підтримуйте й лікуйте союзників або витримуйте атаки ворогів.
  • Коло спор: майстер грибів і грибків із отруйною тематикою; ви здобуваєте здатність набувати потужної симбіотичної форми й завдавати величезної отруйної шкоди.
  • Коло дикого вогню: приборкайте потужного духа дикого вогню, що служить вам союзником у бою, і використовуйте магічний вогонь, щоб перемагати ворогів.
  • Коло землі: підкресліть свій звʼязок із природним світом, додавши додаткове чаротворство, повʼязане з певним природним середовищем.
  • Коло місяця: опануйте «Дику форму», здобувши доступ до потужніших форм, придатних для бою.
  • Коло пастуха: потужний викликач із корисними здібностями підсилювати й підтримувати союзників.

Оцінка «Невмируще тіло»: автор її не поставив. Невмируще тіло: майже напевно не впливає на гру.

Оцінка «Заклинання звіра»: 4 з 4, чудово. Заклинання звіра: літайте птахом і обстрілюйте заклинаннями ворогів, які нічого не підозрюють. Чудовий спосіб використовувати заклинання на кшталт Накликання блискавки, але стежте, які заклинання мають видимий ефект, що виходить від вас. Якщо ви літаєте совою й хтось це помічає, вас атакуватимуть, а все, що перевищує 1 ХП сови, одразу йде з вашого звичайного запасу ХП.

Оцінка «Архі-друїд»: 3 з 4, добре. Архі-друїд: для базового друїда й для підкласів Друїда, що не використовують ваші використання «Дикої форми», користі від нього небагато. У поєднанні із «Заклинаннями звіра» часто варто перетворитися на звіра поза боєм, щоб збільшити запас ХП і здобути політ, темний зір та інші переваги. Але якщо ви отримаєте достатньо шкоди, щоб випасти зі своєї найкращої форми, ви втратите ці переваги, а якщо найкраще, що ви можете зробити дією в бою, — перетворитися на звіра з низьким рівнем небезпеки, то щось украй негаразд (немає слотів заклинань тощо).

Другу перевагу «Архі-друїда» легко проґавити. Ігнорування вербальних, соматичних і деяких недорогих матеріальних компонентів означає, що вам не потрібно тримати фокус, ви можете без проблем накладати заклинання, перебуваючи в стані Скований і в областях тиші, а в багатьох випадках істоти не матимуть способу визначити, що заклинання походять від вас, тож ви можете легко бігати непомітною твариною (дрібні птахи й гризуни чудово підходять, щоб лишатися непоміченим) і користуватися більшістю своїх звичних можливостей (чаротворство тощо), не привертаючи уваги, що могла б призвести до нападу на вас.

Для підкласів Друїда на кшталт Коло спор і Коло місяця, які активніше спираються на використання «Дикої форми», це набагато вагоміше. Друїди Кола місяця можуть знову перейти у форму тварини на початку кожного ходу, через що їх надзвичайно важко поранити. Друїди Кола спор можуть знову активувати «Симбіотичну сутність» без жодних витрат, окрім дії, а це дозволяє майже постійно лишатися в бойовій формі й оновлювати запас тимчасових ХП (на цьому рівні це 80 пунктів), щойно виникає хвилинка, тож ви можете стояти на місці й ігнорувати обурливо велику кількість шкоди без жодних витрат, окрім вашої дії.

Додаткові класові уміння

Додаткові класові уміння, уперше представлені в , дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що Майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.

Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Додаткові заклинання Друїда»: 3 з 4, добре. Додаткові заклинання Друїда (Доповнення): майже все з цього списку заклинань має сенс у списку заклинань Друїда. Захист від зла й добра здається трохи натягнутим, але оскільки реальний ефект заклинання — захист від позапланарних істот, сенс він має. Віщування Divination, мабуть, найменш логічне доповнення до списку заклинань, бо воно зводить заклинача з божеством чи його слугами, а в друїдів немає жодного іншого безпосереднього звʼязку з божествами. Серед інших помітних доповнень — Відродження, що дозволяє Друїду по-справжньому замінити Клірика як цілителя групи без втрати можливостей лікування, а також Конус холоду і Запальна хмара, які заповнюють деякі прогалини в прямих наступальних варіантах Друїда.

Раджу дозволяти розширений список заклинань усім друїдам. Майже всі нові заклинання чудово пасують Друїду, а додаткові можливості скорочують розрив між списком заклинань Клірика і списком заклинань Друїда, тож розбіжність у можливостях менша, а групам рідше доведеться з роздратуванням дивитися на клірика своєї групи й дивуватися, чому заклинання друїда такі дивні й обмежені порівняно із заклинаннями Клірика. Проте тут усе ще дуже багато залежить від Концентрації, тож не очікуйте, що купа цих заклинань використовуватиметься в комбінаціях чи щось на кшталт того.

Оцінка «Дикий супутник»: 4 з 4, чудово. Дикий супутник (Доповнення): доступ до фамільяра чудовий на будь-якому персонажі, і мені дуже подобається, як це реалізовано. Замість того щоб просто дарувати фамільяра безкоштовно, Друїд витрачає одне використання «Дикої форми» (тобто користується наявним запасом ресурсу) і зберігає фамільяра лише кілька годин. Це дозволяє Друїду прикликати фамільяра, коли він потрібен, але означає, що в Друїда не буде фамільяра постійно, як у багатьох чарівників.

Можливість легко прикликати нового фамільяра кілька разів на день дозволяє Друїду обирати тип фамільяра, що відповідає ситуативним потребам, а не завжди за замовчуванням брати сову, як усі інші, хто користується фамільяром. Прикличте кажана, щоб орієнтуватися в печерах, або квіпера, щоб досліджувати водойми. Відсутність матеріального компонента також робить менш затратним ставлення до фамільяра як до витратного улюбленця, дозволяючи використовувати його в бою без жодної турботи про його безпеку.

Раджу дозволяти «Дикого супутника» усім підкласам, які я оцінюю червоним чи помаранчевим, а щодо підкласів, які я оцінюю зеленим, розгляньте дозвіл у кожному випадку окремо. Особливо раджу дозволити його Колу землі, бо хоч цей підклас цілком ефективний, йому бракує механічної складності, а Дикий супутник додає корисний інструмент, який зробить гру цікавішою, не роблячи підклас надто потужним.

Не раджу дозволяти його мультикласовим персонажам, які беруть кілька рівнів Друїда, бо персонажі, що беруть лише два чи три рівні друїда, виявлять, що це надто ефективний спосіб витратити свої використання «Дикої форми». Друїди, які беруть невеликі «занурення» в інші класи, можливо, зможуть користуватися «Диким супутником» без проблем із балансом, але будьте обережні. Якщо друїд бере кілька рівнів в інших класах, він може грати збірку, що вже настільки потужна й складна, що Дикий супутник додасть персонажеві проблемну міру складності, яка може спричинити проблеми за столом.

Оцінка «Гнучкість замовлянь»: 4 з 4, чудово. Гнучкість замовлянь (Доповнення): переналаштовуйте одне замовляння раз на кілька рівнів. Іноді замовляння виявляється не таким, як ви сподівалися, або з набуттям рівнів ви бачите, що заклинання зі слотів можуть закрити потреби, які раніше вимагали замовлянь (варіанти атаки тощо).

Раджу дозволяти «Гнучкість замовлянь» усім друїдам. Ви не отримаєте нічого, чого не могли б мати й так, тож персонаж не стає потужнішим. Сподіваюся, це зробить гру за вашого персонажа приємнішою.

Характеристики

Для Друїда Мудрість — це все. Друїди Кола місяця використовують характеристики й ХП тієї форми, яку приймають у «Дикій формі», тож фізичні характеристики для Друїда по суті марнуються.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: якщо ви в ближньому бою, ви маєте бути твариною. А якщо ви тварина, ви не використовуєте власну Силу. Якщо ви не можете бути твариною, але все одно в ближньому бою, накладіть Кийок.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : трохи для КБ, поки ви не в «Дикій формі», приємно, але не надто важливо.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: трохи для ХП приємно, але навіть друїд Кола місяця більшість часу витрачатиме ХП «Дикої форми», які взагалі не залежать від вашої Статури.

Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно. Інтелект: потрібен лише для навичок на знання. Занедбайте, якщо вам не потрібні навички на знання.

Оцінка «Мудрість»: 4 з 4, чудово. Мудрість: заклинання Друїда працюють на Мудрості.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: занедбайте.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила810
Спритність1413
Статура1414
Інтелект1212
Мудрість1515
Харизма88

Раси Друїда

Підвищення Мудрості критичні, а підвищення Спритності й Статури можуть допомогти з відносно слабкою живучістю Друїда порівняно з такими класами, як Клірик. Вроджене чаротворство часто корисне, але корисність більшості рис залежатиме від вашого підкласу.

Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Друїда (відкриється в новій вкладці).

Для по-справжньому друїдського відчуття розгляньте Фірболга чи Лісового ельфа. Для міцного чарівника розгляньте Дворфа чи Воєнокованого. Для потужного друїда-заклинателя розгляньте Совина чи Фею.

Навички Друїда

  • Оцінка «Поводження з тваринами»: 1 з 4, погано. Поводження з тваринами (Мудрість): по суті марне.
  • Оцінка «Магія»: 4 з 4, чудово. Магія (Інтелект): одна з найважливіших навичок на знання.
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 3 з 4, добре. Аналіз поведінки (Мудрість): чудовий для «обличчя», але в багатьох «облич» недостатньо добра Мудрість, щоб це підкріпити.
  • Оцінка «Медицина»: 1 з 4, погано. Медицина (Мудрість): ця навичка марна. Лікувати найкраще магією.
  • Оцінка «Природа»: 3 з 4, добре. Природа (Інтелект): добра навичка на знання, але не така вирішальна, як Магія чи Релігія.
  • Оцінка «Уважність»: 4 з 4, чудово. Уважність (Мудрість): найчастіше кидана навичка в грі, а Мудрості, щоб це підкріпити, у вас вистачає.
  • Оцінка «Релігія»: 4 з 4, чудово. Релігія (Інтелект): одна з найважливіших навичок на знання.
  • Оцінка «Виживання»: 2 з 4, прийнятно. Виживання (Мудрість): ситуативне.

Передісторії Друїда

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.

У Друїдів небагато чудових варіантів навичок, але оскільки їм потрібно так мало характеристик, вони можуть дозволити собі трохи Інтелекту, щоб підкріпити навички на знання, а Мудрості їм вистачає для важливих навичок, як-от Аналіз поведінки й Уважність. На жаль, Друїди не отримують жодних навичок «обличчя», тож навіть якщо ви вкладете трохи ресурсів у Харизму, вам доведеться наскребти достатньо володінь навичками від раси й передісторії, щоб якось обійтися.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

  • Оцінка «Послушник»: 3 з 4, добре. Послушник PHB: Аналіз поведінки, навичка на знання й дві мови, але без навичок спілкування мови Друїду мало допомагають.
  • Оцінка «Клановий ремісник»: 2 з 4, прийнятно. Клановий ремісник SCAG: Історія й Аналіз поведінки — обидві пристойні навички для Друїда, але решта переваг вам мало що дає.
  • Оцінка «Замкнений учений»: 3 з 4, добре. Замкнений учений SCAG: дві навички на знання й дві мови, але без навичок спілкування мови Друїду мало допомагають.
  • Оцінка «Агент фракції»: 3 з 4, добре. Агент фракції SCAG: Аналіз поведінки та навичка на ваш вибір із широкого переліку корисних, плюс дві мови.
  • Оцінка «Далекий мандрівник»: 2 з 4, прийнятно. Далекий мандрівник SCAG: дві навички зі списку навичок Друїда, одна мова й марний ігровий набір чи музичний інструмент.
  • Оцінка «Народний герой»: 2 з 4, прийнятно. Народний герой PHB: Поводження з тваринами й Виживання за змістом пасують Друїду, але це не дуже добрі навички, а решта володінь ще гірша.
  • Оцінка «Гільдійський ремісник»: 1 з 4, погано. Гільдійський ремісник PHB: корисний лише Аналіз поведінки.
  • Оцінка «Відлюдник»: 3 з 4, добре. Відлюдник PHB: Медицина — не надто корисна навичка, але і Медицина, і Аналіз поведінки користуються вашою Мудрістю. Набір травника зайвий (Друїди отримують володіння ним за замовчуванням), тож його можна замінити на будь-який інший інструмент.
  • Оцінка «Спадкоємець»: 2 з 4, прийнятно. Спадкоємець SCAG: це було б непогано, якби Виживання не було такою ситуативною навичкою.
  • Оцінка «Лицар ордену SCAG»: 1 з 4, погано. Лицар ордену SCAG: навичка «обличчя» і володіння марним ігровим набором чи музичним інструментом.
  • Оцінка «Аристократ»: 1 з 4, погано. Аристократ PHB: корисна лише Історія.
  • Оцінка «Чужинець»: 1 з 4, погано. Чужинець PHB: корисне лише Виживання, і воно не надто добре.
  • Оцінка «Мудрець»: 3 з 4, добре. Мудрець PHB: дві навички на знання, але мови не допомагають.
  • Оцінка «Моряк»: 2 з 4, прийнятно. Моряк PHB: корисна лише Уважність.
  • Оцінка «Міський мисливець за головами SCAG»: 3 з 4, добре. Міський мисливець за головами SCAG: дуже гнучко налаштовується й містить кілька варіантів, які можна пристосувати до Друїда.
  • Оцінка «Член племені Утгардт»: 1 з 4, погано. Член племені Утгардт SCAG: за колоритом пасує Друїду, але володіння механічно марні.

Риси Друїда

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Пильний»: 1 з 4, погано. Пильний PHB: ходити першим не надто важливо ні для кого, крім Пройдисвітів.
  • Оцінка «Атлет»: 1 з 4, погано. Атлет PHB: жахливий.
  • Оцінка «Картомант»: 3 з 4, добре. Картомант BOMT: карткове заклинання фактично дозволяє обрати одне заклинання зі свого списку (не з підготовлених) і пришвидшити його заздалегідь. Слот заклинання все одно доведеться витратити, тож це не краще за пришвидшення заклинання з «Адептом метамагії», а ще ви втрачаєте можливість змінювати, яке заклинання пришвидшуєте. Це не погано, просто не так добре, як Адепт метамагії для підготовлюючих заклинателів.
  • Оцінка «Нападник»: 1 з 4, погано. Нападник PHB: якщо хочете кидатися в наступ, перетворіться на козу за допомогою «Дикої форми».
  • Оцінка «Кухар»: 2 з 4, прийнятно. Кухар TCOE: завдяки вибору підвищення Статури або Мудрості багатьом друїдам легко вписати це у свою збірку. Проблема в тому, щоб знайти друїда, який зможе скористатися цим із сенсом. Якщо ви плануєте ділитися ласощами, ефективнішим буде «Надихаючий лідер». Якщо ж ви плануєте використовувати ласощі самі, то, імовірно, збираєтеся битися в ближньому бою, а єдині два підкласи, що до цього підштовхують, — Коло спор (яке дає суперечливі тимчасові ХП) і Коло місяця (ваші ласощі злиються з вашою формою), тож Друїду важко використати «Кухаря» з великою користю.
  • Оцінка «Експерт з арбалетів PHB»: 1 з 4, погано. Експерт з арбалетів PHB: заклинаннями ви завдасте більше шкоди.
  • Оцінка «Оборонний дуелянт»: 1 з 4, погано. Оборонний дуелянт PHB: друїди зазвичай не користуються зброєю, а їхня єдина фінесна зброя — кинджал. Друїди-ельфи можуть отримати володіння рапірами, але це не набагато краще, а якщо вам вистачає хоробрості піти в ближній бій, ви, імовірно, користуєтеся Кийком Shillelagh.
  • Оцінка «Боєць з двома зброями PHB»: 1 з 4, погано. Боєць з двома зброями PHB: якщо ви хочете додаткову атаку бонусною дією, краще пасує друїду «Майстер древкової зброї».
  • Оцінка «Дослідник підземель»: 2 з 4, прийнятно. Дослідник підземель PHB: друїди погано пристосовані до роботи з пастками.
  • Оцінка «Витривалий»: 1 з 4, погано. Витривалий PHB: ви можете лікуватися магією.
  • Оцінка «Адепт стихій»: 3 з 4, добре. Адепт стихій PHB: друїди отримують багато заклинань, що завдають елементної шкоди (особливо вогняної), тож друїди Кола землі можуть витиснути з цього багато користі.
  • Оцінка «Доторк феї»: 3 з 4, добре. Доторк феї TCOE: Туманний крок — фантастичне заклинання, якого немає у списку заклинань Друїда, тож отримати його раз на день і мати змогу накладати його знову за слоти заклинань — величезна перевага. Додаткове заклинання 1-го рівня, яке ви знаєте, добре й відкриває доступ до цікавих варіантів зі списків заклинань інших класів, як-от Благословення (чудове підсилення), Проклін (чудове для Кола місяця як підсилення шкоди) і Огидний сміх Таші (одноцільове заклинання ). Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у бій TCOE: КБ Друїда сумнозвісно поганий, тож вас може спокусити Бойовий Стиль «Оборона», але в більшості випадків підвищення Спритності буде ефективнішим. Бойовий Стиль, схоже, працює під час «Дикої форми», але памʼятайте, що природна зброя не підходить для «Дуелі» чи «Бою великою зброєю», тож для нападу ваш найкращий варіант — «Рукопашний бій», якщо ви плануєте користуватися формами, що добре пристосовані до захоплення.
  • Оцінка «Дарунок хроматичного дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок хроматичного дракона FTOD: «Хроматичним вливанням» слід ділитися із союзниками, якщо ви не йдете по Колу спор, та й тоді ваші союзники з «Додатковою атакою» отримають більше користі. «Реактивний опір» здебільшого дублює Поглинання стихій, але він особливо привабливий для Кола місяця, бо його можна використовувати в «Дикій формі».
  • Оцінка «Дарунок самоцвітного дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок самоцвітного дракона FTOD: чудово для Кола місяця, бо «Телекінетичну відплату» можна використовувати в «Дикій формі». Коло спор теж може виграти, але ви вже маєте спосіб використовувати Реакцію щоходу, тож у вашій економіці дій ця риса майже не потрібна.
  • Оцінка «Дарунок металевого дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок металевого дракона FTOD: «Захисні крила» дуже спокушають, бо КБ Друїда зазвичай гірший, ніж у порівнянного клірика. Вони навіть працюють під час «Дикої форми». Але особисто я вважаю, що доречніше взяти «Посвяченого у бій», щоб отримати Бойовий Стиль «Оборона» для постійного бонусу до КБ.
  • Оцінка «Борець»: 2 з 4, прийнятно. Борець PHB: корисний, якщо вам дуже подобаються форми удава й восьминога, але форми, доступні в «Дикій формі», застарівають за кілька рівнів, а форм, що захоплюють, наразі замало, щоб це виправдати.
  • Оцінка «Майстер важкої зброї»: 1 з 4, погано. Майстер важкої зброї PHB: найкраща дворучна зброя, яку отримують друїди, — велика дубинка. Коло спор може спокуситися використовувати палицю двома руками, але вам надто потрібен КБ від щита, щоб це виправдати.
  • Оцінка «Цілитель»: 1 з 4, погано. Цілитель PHB: користуйтеся магією. Дух зцілення — найкраще джерело відновлення ХП у грі, і це заклинання 2-го рівня.
  • Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 1 з 4, погано. Важкоозброєний PHB: усі важкі обладунки металеві, а отже, ви не можете їх використовувати.
  • Оцінка «Надихаючий лідер»: 1 з 4, погано. Надихаючий лідер PHB: у вас немає Харизми, щоб це підкріпити.
  • Оцінка «Гострий розум»: 1 з 4, погано. Гострий розум PHB: жахливий.
  • Оцінка «Лінгвіст»: 1 з 4, погано. Лінгвіст PHB: використовуйте магію.
  • Оцінка «Удача»: 3 з 4, добре. Удача PHB: добра для будь-кого.
  • Оцінка «Вбивця магів»: 1 з 4, погано. Вбивця магів PHB: надто ситуативний.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у магію PHB: друїди знають увесь свій список заклинань, а підготовлених заклинань у вас багато. Вам можуть захотітися заклинання з інших класів, але нічого, що Друїду було б абсолютно необхідно, немає. Друїди Кола спор — найкращі кандидати на «Посвяченого у магію»: додавання Гримучого Клинка Booming Blade (або Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade), Спалаху Мечів Sword Burst та Обладунку мага Mage Armor чи Щита Shield зі списків заклинань Чорнокнижника або Чарівника суттєво підсилить ваші можливості в ближньому бою. Інші клірики можуть оцінити варіанти зі списку заклинань Клірика, як-от Священне полумʼя (у друїдів немає променевої шкоди в замовлянні) і підсилення 1-го рівня, як-от Благословення чи Щит віри. Докладніші поради щодо «Посвяченого у магію» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано. Військовий адепт PHB: недостатньо корисний лише з одним кубиком переваги.
  • Оцінка «Адепт метамагії»: 4 з 4, чудово. Адепт метамагії TCOE: чудовий для будь-якого заклинателя. У Друїда є кілька чудових варіантів для «Подовженого заклинання», як-от Темний зір Darkvision. Поради щодо «Адепта метамагії» шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія.
  • Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 1 з 4, погано. Майстер середніх обладунків PHB: проклепаний шкіряний обладунок — найкращий обладунок, доступний Друїдам, і він легкий. Додаткове очко Спритності до вашого КБ має значення лише тоді, коли ви можете носити напівлати, а ви не можете, бо напівлати металеві.
  • Оцінка «Рухливий»: 3 з 4, добре. Рухливий PHB: усі ефекти діють, поки ви в «Дикій формі». Форми на кшталт кози й слона, що мають корисне вміння «Наступ» чи «Наскок», стають набагато кориснішими, коли ви можете безпечно відійти й підготуватися до нового раунду наступу. Якщо вам просто потрібен механізм втечі, шукайте серед форм «Дикої форми» ті, що мають «Обліт», як-от сова, і тоді вам не доведеться морочитися з «Рухливим».
  • Оцінка «Верховий боєць»: 1 з 4, погано. Верховий боєць PHB: важко грати верхового персонажа без якоїсь особливої здатності, повʼязаної з верховою твариною.
  • Оцінка «Спостережливий»: 3 з 4, добре. Спостережливий PHB: Уважність — чудова навичка для Друїдів, а +1 до Мудрості приємний, якщо у вас непарне значення Мудрості.
  • Оцінка «Проколювач»: 1 з 4, погано. Проколювач TCOE: хоч це працює з «Дикою формою», це не добрий вибір. Привʼязка до одного типу шкоди суворо обмежить кількість форм, які вам видаватимуться привабливими, а це зводить нанівець багато з того, що робить «Дику форму» такою ефективною.
  • Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 2 з 4, прийнятно. Майстер древкової зброї PHB: друїди загалом не користуються зброєю, але ця риса працює з палицями, а Кийок можна накладати на палицю, тож Майстер древкової зброї — не зовсім жахлива ідея для друїда Кола спор. Проте оскільки Кийок теж витрачає вашу бонусну дію, його варто накласти заздалегідь, щоб бонусна дія лишалася вільною для ударів.
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий PHB: володіння ряткидками Статури справді корисне для класу з багатьма чудовими заклинаннями, що потребують Концентрації, і сумнозвісно поганим КБ. Якщо вас насамперед цікавить Концентрація, цю рису легко порівняти з «Бойовим заклинателем». Перевага на кубику дає трохи більше ніж +3, тож коли ваш Бонус Майстерності сягає +4, Стійкий стає ефективнішим із двох варіантів.
  • Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано. Жорстокий нападник PHB: це погана риса. Найбільший кубик шкоди (к12) дає в середньому 2 додаткові одиниці шкоди за хід.
  • Оцінка «Вартовий»: 2 з 4, прийнятно. Вартовий PHB: чудовий, якщо ви хочете бути танком, але багато форм «Дикої форми» дають змогу збивати ворогів з ніг чи захоплювати їх при влучанні, що сильно зменшує корисність цієї риси для Кола місяця. Коло спор цілком може виграти, але, на мою думку, є інші риси, корисніші, а вам потрібно надто багато Покращень Характеристик, щоб лишалося місце для багатьох рис.
  • Оцінка «Доторк тіні»: 3 з 4, добре. Доторк тіні TCOE: Невидимість недоступна більшості друїдів, а заклинання 1-го рівня здебільшого теж нові варіанти. На жаль, стабільно добрих варіантів тут мало, але вони відкривають можливості, яких Друїд зазвичай не має. Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Влучний стрілець PHB»: 1 з 4, погано. Влучний стрілець PHB: друїди зазвичай не користуються зброєю й не мають достатньо заклинань, що використовують кидки атаки, щоб це виправдати.
  • Оцінка «Майстер щита»: 1 з 4, погано. Майстер щита PHB: у Друїдів недостатньо Сили, щоб варіант Штовхання був корисним.
  • Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 3 з 4, добре. Експерт у навичках TCOE: з вашою високою Мудрістю Експертиза в Уважності — величезна користь для вашої групи. Використайте володіння навичкою на Уважність, якщо ви ще не володієте нею, отримайте Експертизу в Уважності й підвищте Мудрість на 1. Якщо у вас непарне значення Мудрості, це простий і надійний вибір риси.
  • Оцінка «Умілець»: 2 з 4, прийнятно. Умілець PHB: більше навичок ніколи не зашкодить, але друїдам вони не дуже потрібні.
  • Оцінка «Скритний»: 1 з 4, погано. Скритний PHB: снайпінг — для Пройдисвітів.
  • Оцінка «Рубака»: 1 з 4, погано. Рубака TCOE: не привʼязуйтеся до одного типу шкоди. Хоч це працює під час «Дикої форми», привʼязка до одного типу шкоди ускладнює «Дику форму», бо кількість форм, що вам підходять, сильно скорочується.
  • Оцінка «Снайпер заклять»: 1 з 4, погано. Снайпер заклять PHB: друїди загалом не користуються зброєю й не мають достатньо заклинань, що використовують кидки атаки, щоб це виправдати.
  • Оцінка «Забіяка з таверни PHB»: 1 з 4, погано. Забіяка з таверни PHB: друїди не бʼються беззбройними ударами.
  • Оцінка «Телепат»: 3 з 4, добре. Телепат TCOE: спокусливий для Кола місяця: він чудово розвʼязує проблему спілкування під час «Дикої форми», а оскільки ви все одно отримуєте підвищення Мудрості, ціна риси зменшується.
  • Оцінка «Здоровань»: 1 з 4, погано. Здоровань PHB: на жаль, це не поширюється на форми, які ви приймаєте за допомогою «Дикої форми», тож суттєвої користі ви не побачите.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 2 з 4, прийнятно. Бойовий заклинатель PHB: перевага на ряткидках для підтримання Концентрації справді корисна, особливо тому, що Друїд сильно залежить від заклинань Концентрації. На жаль, здатність використовувати замовляння замість принагідних атак більшості друїдів важко застосувати. Друїди Кола місяця зазвичай використовують «Дику форму» під час бою, тож доки ви не отримаєте «Заклинання звіра» на 18-му рівні, під час «Дикої форми» накладати заклинання не можна. Коло спор — найкращий випадок застосування, бо друїди Кола спор зазвичай грають збірку ближнього бою на передовій. Інші варіанти друїдів зазвичай — заклинателі задньої лінії, а принагідних атак у них має бути мало. Якщо ви не плануєте бути в ближньому бою, щоб скористатися механікою Реакції, раджу натомість «Стійкого».
  • Оцінка «Майстер зброї»: 1 з 4, погано. Майстер зброї PHB: ви й так отримуєте всі володіння зброєю, потрібні, щоб функціонувати. Якщо вам справді хочеться користуватися зброєю, накладіть Кийок.

Зброя Друїда

Друїдам зброя справді не потрібна. Натомість перетворюйтеся на щось із пазурами. Якщо справжня зброя таки потрібна, носіть дубинку чи палицю і накладайте Кийок. Шкода зрівняється з будь-чим іншим, чим ви володієте, або перевершить це, а ваші атаки використовуватимуть Мудрість замість Сили чи Спритності.

Обладунки Друїда

Обладунки — складне питання для друїда. Попри володіння середніми обладунками, найкращий обладунок, який ви реально можете носити, — проклепаний шкіряний обладунок із КБ 12+Спритність. Зі щитом і високою Спритністю цього може вистачити, але друїди майже не виграють від Спритності, тож вкладати в неї Покращення Характеристик важко виправдати. Більшість друїдів реально можуть розраховувати щонайбільше на КБ 16 зі Спритністю 14, проклепаним шкіряним обладунком і щитом, а друїди з расовим підвищенням Спритності можуть сягнути 17.

Якщо в групі є той, хто може накласти Обладунок мага, благайте його накласти це на вас. Заклинання 1-го рівня, що дає +1 до КБ порівняно з вашим найкращим обладунком, — велика різниця, а ефект заклинання зберігається під час Дикої форми, тож багато форм із низьким КБ стануть значно міцнішими.

У тексті про володіння Друїда сказано, що «друїди не носитимуть обладунків і не користуватимуться щитами, зробленими з металу». У правилах ніде прямо не сказано, що вони не можуть, і нічого не ламається, якщо вони все ж так роблять: запис про володіння лише стверджує, що вони не стануть цього робити, і не пояснює чому. Решта цього сайту виходить із того, що ви дотримуєтеся цього обмеження.

Але й ніде в правилах не сказано, що не можна чемно запитати Майстра, чи можуть ваші напівлати бути зроблені з хітину гігантського скорпіона або з панцира гігантського краба. описує і , що використовуються замість металу для рівнозначних обладунків. WotC неодноразово заявляла, що це обмеження не було рішенням щодо балансу, а залишилося на місці з поваги до історії друїдів у D&D.

У 3-й редакції ми мали чіткі правила для незвичайних матеріалів, але це не мусить бути складно. Воно може просто працювати так само, як звичайний матеріал, тільки, о, круто, тепер друїди можуть його носити.

  • Оцінка «Шкіряний обладунок»: 3 з 4, добре. Шкіряний обладунок: безкоштовне стартове спорядження.
  • Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 4 з 4, чудово. Проклепаний шкіряний обладунок: найкращий обладунок, який ви можете отримати, але порівняно зі шкуряним обладунком це покращення лише за умови щонайменше 16 Спритності.
  • Оцінка «Шкуряний обладунок»: 4 з 4, чудово. Шкуряний обладунок: стільки ж КБ, як у проклепаного шкіряного, а коштує значно дешевше. Можливо, вам захочеться перейти на проклепаний шкіряний обладунок, якщо ваша Спритність перевищує бонус +2, але в іншому разі шкуряний обладунок цілком підходить.
  • Оцінка «Щит»: 4 з 4, чудово. Щит: вам потрібна одна рука для чаротворчого фокуса, але оскільки зброя вам, імовірно, не потрібна, немає причин не носити щит.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

Памʼятайте, що друїдам заборонено носити металеві обладунки. Перш ніж мультикласуватися, подумайте, як це може вплинути на ваш вибір обладунків.

  • Оцінка «Варвар»: 3 з 4, добре. Варвар: Варвар — поширений вибір для друїдів Кола місяця завдяки «Захисту без обладунків» і «Люті». захист без обладунків приємний, але версія Монаха ефективніша, а поява «Татуювання барʼєра» дає спосіб отримати надійний варіант КБ без заклинань чи мультикласування. Для занурення в один рівень класу ви отримуєте лише дві люті на день і +2 до шкоди, а це небагато за ціну рівня. Два рівні нічого особливого не дадуть, бо багато форм Дикої форми мають доступ до здібностей, які дають вам Перевагу на кубику, як-от «Тактика зграї». Три рівні спокушають заради «Первісного Шляху» і третьої люті на день, але ви відмовляєтеся від цілого ступеня ПН у прогресії «Дикої форми» Кола місяця, що дасть значно більше шкоди, ніж Лють. Первісний Шлях пропонує кілька добрих варіантів, але вам доведеться покопатися в підкласах, щоб побачити, що спрацює для вас у ширшому контексті вашої групи.
  • Оцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. Клірик: Клірики теж спираються на Мудрість, а багато доменів Клірика пропонують фантастичні уміння 1-го рівня, зокрема кілька корисних заклинань. Наступальні замовляння Клірика загалом кращі за друїдські, але якщо ви не візьмете кілька рівнів цього класу, то не побачите жодних важливих заклинань з рівнями, яких не маєте вже як друїд.
  • Оцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. Монах: кращий варіант «Захисту без броні», якщо вам потрібен лише один рівень. Проте Дубова шкіра перевершить КБ майже кожної форми Дикої форми, навіть за 20 Мудрості, а поява «Татуювання барʼєра» дає спосіб отримати надійний варіант КБ без заклинань чи мультикласування. Монах — незвично добрий варіант для Кола спор: захист без броні перевершить максимальний КБ, якого ви інакше могли б очікувати, а «Бойові мистецтва» додають додаткову атаку, щоб застосувати шкоду отрутою від «Симбіотичної сутності».
  • Оцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно. Паладин: два рівні заради «Божественної кари» і «Бойового Стилю (Оборона)» можуть бути добрим варіантом для друїдів Кола спор і друїдів Кола місяця. Багато умінь Паладина (зокрема «Аура захисту» на 6-му рівні) працюють, поки ви в дикій формі, але витрачати так багато рівнів поза своїм класом, імовірно, не окупиться, бо ви відмовляєтеся від значної частини можливостей Дикої форми вищих рівнів в обмін на уміння паладина.
  • Оцінка «Чорнокнижник»: 2 з 4, прийнятно. Чорнокнижник: один рівень і патрон-Прадавній дають телепатію, корисну для друїдів, що багато часу проводять у дикій формі. Проте групи високого рівня з чарівником можуть віддати перевагу Телепатичному звʼязку Рері Rary's Telepathic Bond.

Магічні предмети Друїда

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Посох прикрас/пташиних голосів/квітів XGtE»: 4 з 4, чудово. Посох прикрас/пташиних голосів/квітів XGTE: працює як палиця і може долати опір до шкоди від немагічних атак. Власне магічні штуки кумедні, але, ймовірно, неважливі. Корисний для друїдів, що користуються Кийком Shillelagh, а в іншому разі марний.

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Мішок фокусів DMG»: 4 з 4, чудово. Мішок фокусів DMG: хоч ви й не обираєте, що саме отримаєте, ви завжди отримуєте дружнього звіра, що слухається ваших наказів, подібного до того, якого ви отримали б, накладаючи заклинання виклику. Для команд звіру потрібна ваша бонусна дія, але якщо давати йому загальні накази («атакуй моїх ворогів», «не пропускай моїх ворогів цим коридором», «шуми, якщо виявиш ворогів», «іди цим коридором і спробуй спрацювати пастки»), можна залишити звіра виконувати накази, не витрачаючи бонусну дію щоходу. Звір дружній до вас і ваших союзників, тож на нього можна накладати такі заклинання, як Тваринне чуття, і використовувати його як розхідного розвідника. Мішок, що примітно, не потребує налаштування, тож можна накопичити цілу стопку таких, і вони лишаються певною мірою корисними на будь-якому рівні. Навіть істоти з найвищим ПН перестануть бути корисними наступальними загрозами, але все одно лишаться великими мішками ХП, якими можна затулитися від ворогів, щоб відвернути їхню увагу від себе й вашої групи. Зауважте, що існує три різновиди мішків із різним добором звірів, але всі вони приблизно рівнозначні.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 3 з 4, добре. Татуювання барʼєра (незвичайне) TCOE: більшості друїдів варто триматися проклепаного шкіряного обладунку, якщо ви не можете здобути кращого татуювання, але друїди Кола місяця можуть виявити, що воно підвищує їхній КБ у певних формах.
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Татуювання чаротворчого пазура»: 1 з 4, погано. Татуювання чаротворчого пазура TCOE: природна зброя, як-от та, що її дає Дика форма, — не «Беззбройні удари». Беззбройні удари — це окрема річ. Тому, на жаль, «Татуювання чаротворчого пазура» не працює під час Дикої форми.
  • Оцінка «Окуляри орла DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри орла DMG: «Щит вартового» — кращий варіант для Друїда.
  • Оцінка «Місячний серп»: 4 з 4, чудово. Місячний серп TCOE: +1 до заклинальних атак, СК ряткидків, кидків атаки й кидків шкоди, а ще серп можна використовувати як чаротворчий фокус, що зменшує потребу жонглювати зброєю під час накладання заклинань. Бонусне лікування чудове для Друїда, а оскільки воно застосовується щоразу, коли ви кидаєте кубики лікування, воно добре поєднується з Духом зцілення Healing Spirit, що робить це заклинання ефективним використанням слота низького рівня для відновлення ХП, попри те, наскільки сильно його послабила ерата. На жаль, жоден друїд не повинен атакувати серпом (користуйтеся Кийком Shillelagh чи накладайте заклинання), тож зброєві частини «Місячного серпа» менш ефективні, ніж ви могли б сподіватися.
  • Оцінка «Мантія природи»: 2 з 4, прийнятно. Мантія природи TCOE: чудовий предмет, але більшість друїдів не дуже добрі в непомітності, а якщо потрібно діяти потай, зазвичай можна перетворитися на якусь тварину.
  • Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре. Перлина могутності DMG: корисна будь-якому заклинателю.
  • Оцінка «Щит вартового»: 4 з 4, чудово. Щит вартового DMG: Уважність — навичка, яку кидають у грі найчастіше, а ви, імовірно, найкращий у групі в цій навичці (за умови, що отримали володіння від раси чи передісторії). Перевага на кубику — велика страховка й захист від засідок та інших несподіванок. Перевага на кидках Ініціативи дуже приємна: так ви можете запустити підсилення чи ефект контролю раніше, ніж почнуть рухатися всі інші. Це чудовий предмет для будь-якого персонажа зі щитом, але Клірик і Друїд — імовірно, двоє персонажів, яким він підходить найкраще.
  • Оцінка «Щит +1»: 3 з 4, добре. Щит +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре. Капці павука DMG: найкраще після польоту. Ходьба по стіні має всі переваги польоту поза досягом, що робить це чудовим варіантом для дальніх білдів.
  • Оцінка «Посох гадюки DMG»: 1 з 4, погано. Посох гадюки DMG: це здається життєздатним для друїда Кола спор, що планує взяти «Майстра древкової зброї», але в описі «Майстра древкової зброї» зазначено, що бонусну атаку ви отримуєте, лише якщо атакуєте виключно переліченою зброєю, тож атака змією зводить нанівець найкращу частину риси. Атака змією також не виграє від Кийка Shillelagh, тож вам доводиться користуватися Силою. Дуже круто, але просто не підходить.
  • Оцінка «Посох пітона DMG»: 3 з 4, добре. Посох пітона DMG: пристойний виклик низького рівня. Маючи ПН 2, Гігантський удав чудово виводить із ладу одиночні цілі, особливо якщо в них слабкі бонуси до Атлетики й Акробатики. Завдяки сліпозору змія навіть може діяти в області магічної темряви чи за інших умов, що перешкоджають зору, як-от туман чи дим, тож вона корисна значно вище, ніж свідчить її ПН. Памʼятайте, що 12 КБ і 60 ХП змії не витримають повторних атак, тож плануйте швидко повертати змію у форму посоха, інакше ризикуєте назавжди втратити предмет.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 3 з 4, добре. Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно залежите від навичок і перевірок характеристик.
  • Оцінка «Жезл бойового мага DMG»: 1 з 4, погано. Жезл бойового мага DMG: Створення вогню — по суті єдине заклинання з тих, якими ви користуватиметеся, що виграє від цього.
  • Оцінка «Зброя +1»: 3 з 4, добре. Зброя +1 DMG: для Кола спор палиця +1 дуже корисна.
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре. Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування.

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати Покращення Характеристик у неї, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис. Проте найбільша проблема живучості Друїда — його КБ, а не мало ХП, тож якщо можете натомість здобути «Татуювання барʼєра», я наполегливо це раджу.
  • Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, який вид шкоди зазнаєте. Вогонь і отрута — безпечні вибори.
  • Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре. Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово. Татуювання барʼєра (рідкісне) TCOE: КБ — одна з найбільших проблем Друїда, а зрівнятися за КБ з напівлатами без носіння металевого обладунка — абсолютно величезне покращення для друїда, особливо тому, що це працює в Дикій формі. Прикро, що для цього потрібен Рідкісний предмет, але важко сперечатися з тим, наскільки це ефективно.
  • Оцінка «Дзвінка гілка»: 1 з 4, погано. Дзвінка гілка TCOE: ефект виявлення страждає від тих самих проблем, що й у «Первісного усвідомлення» Слідопита, а ще його блокує повне укриття (стіни тощо), тож навіть якщо поблизу є відповідні істоти, ви не можете гарантувати, що виявите їх. Можливість накласти Захист від зла й добра приємна, але тоді це по суті жезл заклинання 1-го рівня. Недостатньо добре для цієї рідкості.
  • Оцінка «Пояс дворфів DMG»: 3 з 4, добре. Пояс дворфів DMG: можливо, привабливий для Кола місяця, і я думаю, що він, імовірно, усе ще діятиме під час Дикої форми. Додати Темний зір і опір до отруйної шкоди звірам, які зазвичай його не мають, — справді приємно, хоча +2 до Статури не матиме великого впливу, бо ваші форми звірів матимуть мало кубиків здоровʼя.
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово. Пояс сили велетня (Пагорбного) DMG: це працює під час Дикої форми, що механічно дивовижно й концептуально кумедно. Уявіть, як ви використовуєте Дику форму, щоб кинутися в бій мишею із Силою 21. Щойно ви розсудливо посміялися з цього, подумайте, скільки звіриних форм жертвують частиною бонусу до атаки й шкоди на основі Сили заради живучості чи особливих здібностей («Тактика зграї», «Обліт» тощо).
  • Оцінка «Наручі захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Наручі захисту DMG: «Татуювання барʼєра (рідкісне)» даватиме стабільніший ефект. «Наручі захисту» можуть дати вищий КБ певним формам Дикої форми, але за наявності вибору не варто віддавати перевагу предметам, що обмежать ваш вибір тими небагатьма формами Дикої форми, які вже мають високий базовий КБ і тому найбільше виграють від «Наручів захисту». Ви також можете віддати перевагу «Плащу чи Персню захисту», якщо доведеться вибирати між цими двома.
  • Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Місячний серп»: 4 з 4, чудово. Місячний серп TCOE: +2 до заклинальних атак, СК ряткидків, кидків атаки й кидків шкоди. Докладніше дивіться «Місячний серп» серед незвичайних магічних предметів. Також розгляньте «Посох лісів».
  • Оцінка «Намисто молитовних чоток DMG»: 2 з 4, прийнятно. Намисто молитовних чоток DMG: непередбачуване, але потенційно дуже потужне. Ви отримаєте в середньому 4,5 намистини, а ефективність предмета дуже сильно залежить від того, що вам випаде. Примітно, що кожне заклинання з намистин можна накласти бонусною дією (так, зокрема й Планарний союзник, яке зазвичай має час накладання 10 хвилин), що дозволяє швидко лікувати союзників чи запускати Благословення, залишаючи дію для атак чи замовлянь.
  • Оцінка «Періапт захисту від отрути DMG»: 3 з 4, добре. Періапт захисту від отрути DMG: отруйна шкода поширена на всіх рівнях, але .
  • Оцінка «Перстень ухилення DMG»: 3 з 4, добре. Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб помʼякшити шкоду від заклинань по області й таких речей, як зброя подиху, що часто бувають проблемою для персонажів передової лінії.
  • Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкість і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: пристойний предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань», наповнений заклинанням Поглинання стихій, буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його заклинаннями Поглинання стихій і Щит Shield та перезаряджайте за першої нагоди, і це буде вражаючий захисний засіб.
  • Оцінка «Щит +2»: 3 з 4, добре. Щит +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Посох укорінених пагорбів GotG»: 3 з 4, добре. Посох укорінених пагорбів BPGOTG: фантастичний варіант для тих, хто користується Кийком Shillelagh. СК, щоб опиратися ефекту Скований, не буде надійним, але воно працює без жодних ваших дій, окрім атаки, а іноді вам таки пощастить.
  • Оцінка «Посох лісів DMG»: 3 з 4, добре. Посох лісів DMG: по суті палиця +2 із деякими додатками. Як і «Місячний серп», він править за чаротворчий фокус і додає +2 до ваших заклинальних атак, але, що примітно, «Посох лісів» не додає до СК ваших заклинань, тож для більшості заклинань вам усе одно потрібен «Місячний серп», якщо вдасться знайти обидва предмети. Чаротворство, яке дає посох, зручно дозволяє пропустити кілька друїдських заклинань, надто ситуативних, щоб готувати їх щодня, але таких тематично доречних для Друїда, що дивно не мати їх напоготові. Ви також отримуєте Переміщення без сліду без витрати заряду, тож ваша група має фактично постійний бонус +10 до перевірок Спритності (Непомітність). Оскільки це палиця, це справді чудовий варіант для друїдів Кола спор, що користуються «Майстром древкової зброї».
  • Оцінка «Сонячний посох»: 3 з 4, добре. Сонячний посох BOMT: працює з Кийком Shillelagh. Оскільки це палиця, це справді чудовий варіант для друїдів Кола спор, що користуються «Майстром древкової зброї».
  • Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре. Зброя +2 DMG: для Кола спор палиця +2 дуже корисна. «Посох лісів» працюватиме приблизно так само добре й теж править за чаротворчий фокус, але також потребує налаштування, що може бути проблемою.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано. Оживлений щит DMG: спокусливий для всіх, хто бʼється не одноручною зброєю, але «Плащ захисту» на два ступені нижчий за рідкісністю, діє постійно й, імовірно, дає кращий числовий бонус.
  • Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре. Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 2 з 4, прийнятно. Татуювання барʼєра (дуже рідкісне) TCOE: якщо ви дожили до того, щоб отримати таке, у вас, імовірно, вже є 14 Спритності, щоб вичерпати межу бонусу Спритності +2 «Татуювання барʼєра (рідкісного)», тож за покращення ви отримуєте лише +1 до КБ, що не варте рідкості предмета. Натомість візьміть «Плащ чи Перстень захисту».
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово. Пояс сили велетня (Морозного, Камʼяного, Вогняного) DMG: усе ще чудовий і все ще працює під час Дикої форми.
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово.
  • Оцінка «Посібник швидкості дій DMG»: 2 з 4, прийнятно. Посібник швидкості дій DMG: якщо вас не турбує ліміт налаштованих предметів, ефективнішим буде «Плащ чи Перстень захисту».
  • Оцінка «Місячний серп»: 4 з 4, чудово. Місячний серп TCOE: +3 до заклинальних атак, СК ряткидків, кидків атаки й кидків шкоди. Докладніше дивіться «Місячний серп» серед незвичайних магічних предметів. Також розгляньте «Посох лісів».
  • Оцінка «Жезл пекельного полумʼя BoMT»: 4 з 4, чудово. Жезл пекельного полумʼя BOMT: опір до шкоди приємний, але ви тут заради можливості максимізувати шкоду вогнем чи некротичну шкоду раз на день. Легко пропустити, але це дуже важливо: це не «перший кидок шкоди», як у більшості схожих ефектів. Ви просто не кидаєте шкоду. Це означає, що воно працює із заклинаннями, що завдають повторюваної чи триваючої шкоди, як-от Подих Дракона, Вогняний щит, Проклін, Ілюзорний дракон, Розпечений промінь, Духовна плащаниця і Стіна вогню. Так, лише раз на день, але з цього єдиного використання можна вичавити купу користі. Не всі вони є у вашому списку заклинань, але я справді хочу, щоб ви зрозуміли тут можливості.
  • Оцінка «Щит +3»: 3 з 4, добре. Щит +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Посох вогню DMG»: 4 з 4, чудово. Посох вогню DMG: друїди зазвичай не мають доступу до Палючих долонь Burning Hands чи Вогнекулі Fireball, а доступ до цих заклинань дає кілька потужних основних варіантів шкоди. Ви, імовірно, отримаєте його задовго після того, як чарівники зможуть накладати вогнекулю, але навіть на високих рівнях вогнекуля 3-го рівня часто є чудовим варіантом шкоди по області.
  • Оцінка «Посох холоду DMG»: 3 з 4, добре. Посох холоду DMG: Конус холоду для швидкої шкоди по області й Стіна льоду для поєднання шкоди, контролю області й утиліти. Стіна льоду — добре заклинання, яке зазвичай є виключно в списку заклинань Чарівника, і воно може бути корисною утилітою в ситуаціях, коли Стіна з каменю не працює.
  • Оцінка «Посох грому і блискавки DMG»: 3 з 4, добре. Посох грому і блискавки DMG: чудовий для збірок Кола спор із «Майстром древкової зброї», це фактично палиця +2 із кількома активними здібностями. Він складніший за палицю +3, але якщо ви можете добре використати активні здібності, це варте втрати бонусу +1 до атаки й шкоди.
  • Оцінка «Фоліант розуміння DMG»: 4 з 4, чудово. Фоліант розуміння DMG: постійний бонус до Мудрості й підвищення її межі на 2.
  • Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре. Зброя +2 DMG: для Кола спор палиця +3 дуже корисна, але вам також може сподобатися «Посох грому і блискавки».

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово. Пояс сили велетня (Хмарного, Штормового) DMG: усе ще чудовий і все ще працює під час Дикої форми.
  • Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це просто стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи щось таке, будучи невидимим. Якщо ви не граєте танка і не намагаєтеся активно відвертати атаки від союзників, це абсолютно чудово.
  • Оцінка «Камінь Йун»: 3 з 4, добре. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, а бонус +1 дуже допомагає. Атаки, ряткидки, навички тощо — усе виграє. Проте більшість друїдів покладаються здебільшого на заклинання з ряткидками, тож це не так вигідно, як було б для інших персонажів. «Камінь удачі» може бути таким самим корисним.
  • Оцінка «Сфера Скореуса GotG»: 2 з 4, прийнятно. Сфера Скореуса BPGOTG: Темний зір, зір у магічній темряві, бонус до ряткидків на підтримання концентрації й зменшення на 300 зм вартості матеріальних компонентів на день. Це здається дуже спокусливим, але просто недостатньо добре для цієї рідкості. На цьому рівні 300 зм — дрібниця, а у вас є магічні варіанти, що роблять магічну темряву значно меншою проблемою.
  • Оцінка «Перстень приязні GotG»: 3 з 4, добре. Перстень приязні BPGOTG: накладіть на себе Зцілення чи Масове зцілення і автоматично зцільте друга на ту саму кількість. Чудово, щоб лікувати себе й танка вашої групи одночасно незалежно від відстані.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б набагато охочіше мав «Мантію опору до заклинань», просто тому, що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань із ефектом по області. В іншому це справді весела річ, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти ефектів по області, він одразу злетів би до синього.
  • Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень трьох бажань DMG: використайте його, щоб зробити одну з речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати Бажання, наприклад, надати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання іншим способом. Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. Докладнішу допомогу з Бажанням Wish шукайте в моєму Практичному гайді з Бажання (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань»: «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».

Приклад збірки Друїда — Пагорбовий дворф, Друїд Кола землі

Елмгір Мосбірд, Пагорбовий дворф, Друїд Кола землі. Дикуватий на вигляд дворф стоїть міцно й кремезно, його волосся кольору кори прошите сріблом і заплетене в косички з яскраво-зеленою рослинністю. Він спирається на кривий дубовий посох із вирізьбленими дивними символами, обмотаний шкірою й увінчаний гілочкою падуба. Вбраний у добре зношений шкіряний обладунок; на стегнах вільно висить лозяний мотузяний пояс, обвішаний мішечками з травами, ножем і маленьким серпом для збору чагарників, моху тощо. Рухається повільно, цілеспрямовано, а смарагдові очі світяться стриманою мудрістю. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це . Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.

Коло землі часто ганять як нудне, бо воно додає більше чаротворства, але жодних нових умінь. На Пагорбового дворфа часто не звертають уваги, бо це фантастичний варіант для кліриків і майже ні для кого більше. Поєднавши обох, ми отримуємо механічно міцного (хоч і трохи нудного) друїда.

Для більш оптимізованого прикладу дивіться наш гайд із Друїда Кола землі.

Характеристики

Ми припускатимемо характеристики за купівлею, запропоновані вище.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1414
Статура1416
Інтелект1212
Мудрість1516
Харизма88

Раса

Пагорбовий дворф. Трохи Мудрості й ціла купа живучості — чудове поєднання.

Передісторія

Візьмемо Відлюдника заради цього класичного відчуття.

Навички й інструменти

Природа — одна з найсимволічніших навичок друїдів, і в багатьох кампаніях вона буде дуже корисною. Поводження з тваринами теж тематично пасує, але навіть друїд може пройти цілу кампанію, жодного разу її не потребуючи, тож візьміть натомість Уважність.

Риси

Друїдам справді потрібна лише висока Мудрість. Інші характеристики корисні для захисту, але навіть тоді від риси часто можна отримати більше. Якщо ви достатньо сміливі, щоб вийти за межі SRD, розгляньте риси, щойно досягнете 20 Мудрості.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Друїдична мова
Чаротворство
Відомі замовляння:
– Настанова
– Створення вогню
Як стартове спорядження візьміть деревʼяний щит, палицю, шкіряний обладунок, набір мандрівника й друїдичний фокус.У шкіряному обладунку зі щитом ваш КБ дорівнює 15, що пристойно, але не робить вас невразливим. Якнайшвидше перейдіть на шкуряний обладунок заради додаткового КБ, але навіть тоді ваш КБ лише 16, тож будьте обережні.У бою ваш основний варіант — Створення вогню. Тримайте щит у руці заради КБ, а в іншому тримайтеся позаду й кидайте вогонь. Поза боєм накладайте Настанову Guidance за будь-якої можливості.
2Дика форма (ПН 1/4)
Коло землі
Додаткове замовляння:
– Ремесло друїдів
Дика форма дає вам кілька варіантів ближнього бою. Якщо потрібно кинутися в ближній бій, істота з ПН 1/4 на цьому рівні все ще становить загрозу, якщо вороги зосереджують увагу не лише на вас. Перетворіться на вовка й покусайте когось.Ремесло друїдів дає вам кілька загальних магічних утилітарних варіантів, які трохи менш числові, ніж Настанова.
3Колові закляттяНа цьому рівні нічого не відбувається, крім заклинань 2-го рівня.
4Покращення Дикої форми (ПН 1/2)
Покращення Характеристик (Мудрість 16 → 18)
Нове відоме замовляння:
– Будь-яке
4-й рівень підсилює купу ваших наявних можливостей. Дика форма покращується, роблячи Мавпу нашим новим основним бойовим варіантом. Більше Мудрості покращує наше чаротворство, і ми отримуємо ще одне замовляння.
5Колові закляття5-й рівень зазвичай дуже веселий, але все, що отримує Друїд, — це заклинання 3-го рівня. Друїди не отримують вогнекулі, але ви отримуєте Накликання блискавки. Накликання блискавки — ваш основний бойовий варіант, коли ви перебуваєте там, де можете його накласти (зазвичай просто неба).
6Стежка земліІноді корисно, особливо якщо ви любите накладати Обплутування на себе.
7Колові закляттяНа цьому рівні нічого, крім заклинань 4-го рівня.
8Дика форма (ПН 1)
Покращення Характеристик (Мудрість 18 → 20)
Дика форма досягає максимуму на цьому рівні, але ваше чаротворство все ще ваш основний варіант у бою. Час від часу вам може знадобитися перетворитися на звіра, щоб кинутися в ближній бій, але здебільшого слід покладатися на чаротворство.
9Колові закляттяНа цьому рівні нічого, крім заклинань 5-го рівня.
10Оборона природи
Нове відоме замовляння:
– Будь-яке
Кілька приємних пасивних захистів і ще одне замовляння. До цього рівня ви, імовірно, вже маєте всі замовляння, які вам потрібні, але більше замовлянь — завжди приємно.
11–На цьому рівні нічого, крім заклинань 6-го рівня, а замовляння отримують підвищення шкоди.
12Покращення Характеристик (Статура 16 → 18)У нас уже максимальна Мудрість, тож час розглянути інші характеристики. Статура — чудовий кандидат завдяки додатковим ХП, але якщо ви готові використовувати риси, можна натомість розглянути рису «Здоровань».
13–На цьому рівні нічого, крім заклинань 7-го рівня.
14Святилище природиНа цьому рівні ви здебільшого залишили звірів позаду, але є жменька звірів і рослин із високим ПН, які можуть зрідка зʼявлятися.
15–На цьому рівні нічого, крім заклинань 8-го рівня.
16Покращення Характеристик (Статура 18 → 20)Зі Статурою 20 і додатковими ХП Пагорбового дворфа у вас стільки ХП, скільки у воїна.
17–На цьому рівні нічого, крім заклинань 9-го рівня, а замовляння отримують своє останнє підвищення шкоди.
18Тіло поза часом
Заклинання звіра
«Заклинання звіра» дають вам скуштувати «Архі-друїда». Тепер ви можете перетворитися на щось на кшталт кажана чи маленького птаха й літати в бою з різко покращеною мобільністю, все ще накладаючи більшість своїх заклинань. Памʼятайте: навіть якщо для матеріального компонента не вказано вартості, вам усе одно доведеться повернутися до людської форми, щоб його надати. Ваш Майстер може дозволити вам тримати фокус у формі звіра, але я думаю, що задум уміння в тому, що ви не можете цього робити.
19Покращення Характеристик (Спритність 14 → 16)Ваше останнє покращення характеристики, але до цього часу воно вам, по суті, не потрібне.
20Архі-друїдТепер, коли Дика форма безкоштовна, думайте про неї як про постійне підсилення. Бути твариною дає всілякі варіанти мобільності, не кажучи вже про велику «подушку» додаткових ХП. Якщо ви не у формі звіра й маєте невикористану бонусну дію, вам слід перетворюватися на звіра.